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	<title>Giovanni Ferlazzo &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>30 anni di Bungie &#8211; Storia di uno studio da leggenda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Avere la possibilità di tracciare la storia di un team come Bungie è per me un grandissimo onore. Lo sviluppatore statunitense, noto soprattutto per Halo e Destiny, festeggia in questi giorni il suo trentesimo anniversario. Un’età, quella dei 30 anni, che magari in molti può iniziare a regalare i sintomi della crisi del trentenne dei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avere la possibilità di tracciare la storia di un team come <strong>Bungie</strong> è per me un grandissimo onore. Lo sviluppatore statunitense, noto soprattutto per Halo e Destiny, festeggia in questi giorni il suo <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-traileri-30-anni-di-bungie/" target="_blank" rel="noopener">trentesimo anniversario</a>. Un’età, quella dei 30 anni, che magari in molti può iniziare a regalare i sintomi della crisi del trentenne dei giorni nostri: nel caso di Bungie però, sento possa essere soltanto l’inizio di un nuovo percorso, tra un <strong>Destiny 2 perfettamente rilanciato</strong> e un futuro che ha le potenzialità di essere molto promettente.</p>
<p>Si fa in fretta a parlare di questo studio come di “<em>quelli di Halo, dai</em>” oppure allinearlo semplicemente al percorso di Destiny tracciato negli ultimi sette anni. In realtà c’è molto di più e <strong>gli albori di questo sviluppatore ci hanno regalato altri titoli che sono entrati nella storia dei videogiochi</strong>, come <strong>Marathon</strong> e <strong>Myth</strong> che, se sei videoludicamente anziano come il sottoscritto, ricorderai con piacere.</p>
<figure id="attachment_370206" aria-describedby="caption-attachment-370206" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-370206" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Marathon-Bungie.jpg" alt="Marathon Bungie" width="640" height="480" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370206" class="wp-caption-text">Una immagine tratta da Marathon, l&#8217;antenato di Halo.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: La nascita e i primi giochi</h2>
<p>Facciamo un lunghissimo passo indietro nel tempo. Diciamo giusto di 30 anni, ecco. <strong>Alex Seropian</strong>, laureando in matematica all’Università di Chicago, sviluppa <strong>Gnop!</strong>, che altro non era che una versione scopiazzata del ben più celebre <strong>Pong</strong>. Un nuovo inizio comunque, in un’epoca ben diversa dalla nostra, che portò di fatto alla pubblicazione del gioco sotto l’etichetta di Bungie.</p>
<p>Bisogna aspettare però il maggio 1991 per l’incorporazione ufficiale dell’azienda, nata come <strong>Bungie Software Products Corporation</strong>, allo scopo di pubblicare un altro titolo: <strong>Operation Desert Storm</strong>, che vendette circa 2.500 copie.</p>
<p>L’incontro che di fatto ha cambiato la vita di Seropian, e di Bungie stessa, è quello con il programmatore <strong>Jason Jones</strong>, che a sua volta stava lavorando al porting di un gioco chiamato <strong>Minotaur</strong>, da Apple II a Macintosh. I due hanno lavorato insieme per lanciare il titolo nel 1992 dividendosi i compiti: Jones continuò ad occuparsi della parte relativa alla programmazione, mentre Seropian pensava al design e alla pubblicità. Anche qui le<strong> copie vendute furono circa 2.500</strong>.</p>
<figure id="attachment_370210" aria-describedby="caption-attachment-370210" style="width: 1561px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-370210" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Minotaur-Bungie.jpg" alt="Minotaur Bungie" width="1561" height="867" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370210" class="wp-caption-text">La copertina di Minotaur, uno dei primi giochi nati sotto l&#8217;etichetta di Bungie.</figcaption></figure>
<p>Non fu dunque un successo clamoroso, tanto che la coppia non poteva permettersi di assumere personale e assemblava a mano le scatole delle copie del gioco destinate alla vendita. Peraltro, il piccolo team lavorava esclusivamente su piattaforma <strong>Macintosh</strong>, e non sul più popolare Windows, perché si trattava di un sistema aperto: oltre che l’unico conosciuto da Jones. In ogni caso, le vendite di Minotaur furono sufficienti per dar vita a un altro progetto.</p>
<p>Si chiamava <strong>Pathways into Darkness</strong>: lanciato nel 1993, il concept del motore grafico 3D era ispirato al ben più famoso Wolfenstein 3D, sparatutto che spadroneggiava all’epoca. In realtà Pathways era più un <strong>action adventure</strong>, che ebbe pure un clamoroso successo di critica e pubblico, tanto da ricevere numerosi premi da parte della stampa specializzata.</p>
<p>Si può dire, senza remore di smentita, che il titolo fu il primo vero grande successo commerciale di Bungie, che poté quindi ingrandirsi e spostarsi in uno studio dall’aspetto più professionale. Ma <strong>era solo l’inizio</strong>.</p>
<figure id="attachment_370212" aria-describedby="caption-attachment-370212" style="width: 656px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-370212" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Pathway-Into-Darkness-Bungie.jpg" alt="Pathway Into Darkness Bungie" width="656" height="488" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370212" class="wp-caption-text">Immagine promozionale di Pathway Into Darkness, il primo grande successo di Bungie.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: agli albori di Halo con Marathon</h2>
<p>Per lo sviluppatore parte il momento che l’ha di fatto lanciato tra i principali studi di successo del settore. Quello che doveva essere il sequel di Pathway diventa presto uno sparatutto in prima persona con elementi sci-fi (vi ricorda qualcosa?) chiamato<strong> Marathon</strong>. A suo modo, fu un<strong> gioco rivoluzionario per l’epoca e il genere di appartenenza</strong>: introdusse la possibilità di saltare sfruttando un’esplosione nelle vicinanze e soprattutto l’utilizzo della visuale libera in verticale con il mouse.</p>
<p>Già con Marathon, cosa che Bungie ha dimostrato in futuro con<strong> Halo</strong> e <strong>Destiny</strong>, lo studio volle dare una <strong>particolare importanza alla storia</strong>. In giro per i livelli era possibile trovare dei terminali di computer che davano la possibilità di ricevere dettagli su quella che di fatto era la “lore” (prima non si chiamava così, lo sappiamo) del gioco.</p>
<p>Il successo, manco a dirlo, superò persino quello di Pathway e il lancio, avvenuto nel dicembre del 1994, costrinse il team ad affidarsi a una <strong>società di spedizioni esterna per gestire le decine di migliaia di ordini ricevuti</strong>. Marathon era di fatto per i Mac ciò che DOOM e Wolfenstein erano per i PC Windows: e credetemi, non è poco.</p>
<figure id="attachment_370213" aria-describedby="caption-attachment-370213" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370213" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Flamers-Marathon-Bungie.jpg" alt="Flamers Marathon Bungie" width="640" height="480" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370213" class="wp-caption-text">Una sessione di gioco tratta da Marathon.</figcaption></figure>
<p>Nel novembre 1995 arriva l’inevitabile sequel, <strong>Marathon 2: Durandal</strong>, che introdusse la modalità cooperativa che ha fatto tanto la fortuna di Bungie con i suoi titoli successivi. Halo, ovviamente, su tutti. Il gioco fu anche più popolare del suo predecessore, tanto da spingere la compagnia al clamoroso<strong> porting su Windows 95</strong>, non senza qualche polemica da parte dei suoi fan. Forse anche per questo motivo, il suo successore, <strong>Marathon Infinity</strong>, rimase un’esclusiva per Macintosh.</p>
<p>In ogni caso, per Bungie era arrivato il momento di guardare oltre il suo passato e cambia nuovamente genere: nasce<strong> Myth</strong>, una serie di strategici che era più concentrata sulla gestione delle proprie unità tattiche, piuttosto che sulla raccolta delle risorse, come poteva accadere con giochi simili del calibro di Age of Empires. Anche in questo caso il successo di critica e pubblica fu unanime: la decisione di lanciare il <strong>gioco in contemporanea su Windows e Mac contribuì alla sua rapida diffusione</strong>.</p>
<p>Bungie cresce, si espande, si permette anche di aprire una filiale californiana che diventerà famosa per aver prodotto soltanto un titolo: <strong>Oni</strong>, lanciato per PC, Mac e&#8230;PlayStation 2! Nel frattempo però sorgeva la leggenda: nel 1999 venne annunciato un certo Halo Combat Evolved.</p>
<figure id="attachment_370214" aria-describedby="caption-attachment-370214" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370214" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/graveyard.jpg" alt="graveyard Bungie" width="640" height="415" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370214" class="wp-caption-text">Mith fu un altro esempio della capacità di Bungie di cambiar genere senza perdere colpi.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: il successo di Halo, il matrimonio e il divorzio con Microsoft</h2>
<p>Forse in pochi sanno che<strong> la prima presentazione pubblica di Halo risale al Macworld Expo 1999</strong> e venne fatta addirittura da <strong>Steve Jobs in persona</strong>. Il gioco, nella sua forma originale, era uno <strong>sparatutto in terza persona per Windows e Mac</strong>. Le sue potenzialità attirano però le attenzioni di Microsoft, che era in cerca di un valido esponente per promuovere la sua prima console per videogiochi: Xbox.</p>
<p>Il 19 giugno 2000, infatti, <strong>il colosso di Redmond annunciò l’acquisizione di Bungie</strong>. Lo studio era stato corteggiato da diverse compagnie, Activision compresa, ma infine decise di accettare l’offerta di Microsoft per diverse ragioni. La prima, quella più importante, fu il fascino di poter lavorare con un <strong>ruolo di primo piano a un gioco per la nuova rivale di PlayStation e Nintendo</strong>. La seconda era prettamente tecnica: il supporto di un colosso come Microsoft poteva tamponare eventuali problematiche ai suoi giochi, che in passato erano anche costate care a Bungie. In ogni caso, Seropian e Jones pretesero che tutti all’interno della compagnia fossero d’accordo con l’acquisizione. Così è stato.</p>
<p>All’<strong>E3 2001</strong> di Los Angeles avvenne la <strong>prima presentazione di Halo come sparatutto in prima persona per console Xbox</strong>. Volete la verità? Fu un vero disastro. La demo mostrata al pubblico, al di là delle sue potenzialità, era zeppa di problemi e sembrava raccontare di un gioco che sarebbe stato incapace di avere un ruolo di peso su un mercato difficile come quello dei videogiochi per console. Il lancio della macchina era però fissato e non si poteva più tardare.</p>
<figure id="attachment_370216" aria-describedby="caption-attachment-370216" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370216" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Halo-Bungie.jpg" alt="Halo Bungie" width="1920" height="1440" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370216" class="wp-caption-text">Il caro &#8220;vecchio&#8221; Master Chief!</figcaption></figure>
<p>Non so se sia corretto usare il termine “sorpresa”: sta di fatto che la brutta demo dell’E3 fu un lontano ricordo e <strong>Halo divenne rapidamente il simbolo di Xbox e il più grosso successo commerciale nella storia di Bungie</strong>. Il gioco, acclamato dalla critica, vendette oltre 6.5 milioni di copie, dando vita ad un sequel, <strong>Halo 2</strong>, che nel 2004 stabilì un nuovo record per l’industria dell’intrattenimento generando guadagni superiori ai 125 milioni di dollari.</p>
<p>Halo 2 ebbe peraltro un altro merito fondamentale: diffondere in maniera decisa l’online su console tramite una piattaforma fresca di lancio chiamata <strong>Xbox LIVE</strong>. Il multiplayer del secondo capitolo della serie di Master Chief è stato il precursore di molte cose che oggi diamo per scontate nei titoli online. Un successo clamoroso che rese poi <strong>Halo 3</strong> il titolo più atteso per la seconda console di casa Microsoft:<strong> Xbox 360</strong>.</p>
<p>Il terzo episodio fece addirittura meglio: lanciato nel settembre 2007, nel giro di 24 ore generò guadagni pari a 170 milioni di dollari, collezionando oltre <strong>3.3 milioni di copie vendute in 3 giorni solo negli Stati Uniti</strong>. Un ritmo impressionante che all’epoca fece scalpore, nonostante la consapevolezza della grande attesa. Intanto però nubi scure offuscarono il rapporto tra Microsoft e Bungie e soprattutto il futuro della serie.</p>
<figure id="attachment_370217" aria-describedby="caption-attachment-370217" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370217" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/halo_print_superhigh1-copy-scaled.jpg" alt="Halo 2 Bungie" width="2048" height="1536" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370217" class="wp-caption-text">L&#8217;ormai celebre tuffo di Master Chief dallo spazio in Halo 2!</figcaption></figure>
<p>Neanche un mese dopo il lancio di Halo 3,<strong> le due compagnie annunciano la loro separazione</strong>. Bungie ha scelto di prendere una strada indipendente, formandosi come <strong>Bungie LLC</strong>, una società privata a responsabilità limitata. L’accordo prevedeva il mantenimento di una quota di minoranza da parte di Microsoft, che avrebbe preso anche i diritti di sfruttamento di Halo. D’altro canto, la collaborazione con Bungie per nuovi capitoli della serie sarebbe comunque andata avanti.</p>
<p>Era chiaro in ogni caso che le cose non potessero funzionare in maniera liscia come una volta. Bungie aveva previsto di presentare un nuovo gioco in occasione dell’E3 2008, ma la presentazione venne annullata, pare da Microsoft stessa. Il titolo venne annunciato qualche mese dopo come <strong>Halo 3 Recon</strong>, espansione prequel del gioco, quella che sarebbe poi diventata un’esperienza standalone: <strong>Halo 3 ODST</strong>.</p>
<p>La chiusura definitiva del rapporto tra Bungie e Microsoft arrivò con <strong>Halo Reach</strong>: prequel dell’intera serie presentato all’E3 2009 e lanciato nel 2010. Un altro successo di critica e pubblico, ma le strade delle due società adesso si separano definitivamente.</p>
<p>Halo venne ereditato da <strong>343 Industries</strong>, un nuovo studio formato da Microsoft con diversi ex-esponenti di Bungie, mentre il team cominciò ad occuparsi di un nuovo ambizioso progetto su scala decennale in collaborazione con, guarda un po’, Activision. Nacque così <strong>Destiny</strong>.</p>
<figure id="attachment_370218" aria-describedby="caption-attachment-370218" style="width: 1700px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370218" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/REACH_pioneer_concept.jpg" alt="REACH_pioneer_concept" width="1700" height="1100" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370218" class="wp-caption-text">Una concept art di Halo Reach, l&#8217;ultimo capitolo della saga sviluppato da Bungie.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: lancio, successo, caduta e rinascita di Destiny</h2>
<p>Il progetto <strong>Destiny</strong>, inizialmente noto come “<em>Project Tiger</em>”, aveva un solo requisito fondamentale: Bungie doveva essere l’unica detentrice dei diritti di sfruttamento. Venne proposto a Microsoft stessa e persino a <strong>Sony</strong>, la storica “rivale” di Xbox: entrambe le compagnie però puntarono i piedi circa la proprietà del marchio. <strong>Per il team era una condizione non negoziabile</strong>, che infine venne accettata da Activision Blizzard, a patto che il gioco avesse mantenuto certe performance finanziarie.</p>
<p>Il publisher fece sapere che i costi complessivi di sviluppo, inclusi quelli del marketing, furono pari a circa<strong> 500 milioni di dollari</strong>. Bungie ci tenne più volte a sottolineare come il peso maggiore fosse relativo proprio alle spese sulla pubblicità, su cui non aveva il controllo.</p>
<p>In ogni caso, dopo una prima presentazione in casa PlayStation avvenuta all’E3 2013, <strong>Destiny venne lanciato nel settembre 2014 per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One</strong>. Era il debutto assoluto di Bungie su una console diversa da Xbox, ma soprattutto l’inizio di un nuovo viaggio. Destiny era stato concepito, appunto, come un progetto decennale e fu un vero successo.</p>
<figure id="attachment_370219" aria-describedby="caption-attachment-370219" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370219" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/b.jpg" alt="Destiny Bungie" width="1920" height="1080" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370219" class="wp-caption-text">Destiny era il culmine di tutta l&#8217;esperienza di Bungie raccolta nel corso degli anni.</figcaption></figure>
<p>Il team di sviluppo è stato molto bravo a gestire anche il post-lancio, che di fatto ha veramente creato la community che oggi ruota attorno alla serie. Espansioni del calibro di “<strong>L’Oscurità dal Profondo</strong>” e il “<strong>Casato dei Lupi</strong>” furono un innesto importante, ma fu con “<strong>Il Re dei Corrotti</strong>” che il gioco conobbe una crescita di popolarità pari soltanto forse a quella del lancio. Gli obiettivi erano insomma stati raggiunti, era il momento di pensare al sequel.</p>
<p>E qui iniziò paradossalmente <strong>il periodo più complicato nella storia di Bungie</strong>. Arrivò il divorzio con Martin O’Donnell, storico compositore dei suoi giochi, ma anche varie vicissitudini e diatribe interne, legate proprio allo sviluppo di <strong>Destiny 2</strong>. Frenato dai limiti tecnici di PlayStation 3 e Xbox 360, il gioco passò unicamente a quelle che allora erano le console di nuova generazione, PlayStation 4 e Xbox One, con lancio nel 2017.</p>
<p>Dopo un momento difficile, dovuto anche a una comunicazione non sempre chiara circa la natura della produzione, il titolo riuscì a replicare e confermare il successo del predecessore. Nel 2019 lo si rese addirittura un <strong>free-to-play</strong>, lasciando alle espansioni ed altri contenuti l’onere del pagamento. Ancora oggi si tratta di uno dei titoli più giocati su PC e console, con una folta community in trepidante attesa de “<strong>La Regina dei Sussurri</strong>”, il quinto DLC del gioco atteso a<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-regina-dei-sussurri-instant-gaming/" target="_blank" rel="noopener"> febbraio 2022</a>.</p>
<figure id="attachment_370221" aria-describedby="caption-attachment-370221" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-370221" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/2020_Beyond_Light_Stasis_Presskit_Gear_04.jpg" alt="Bungie Destiny 2" width="1920" height="1080" title="30 anni di Bungie - Storia di uno studio da leggenda"><figcaption id="caption-attachment-370221" class="wp-caption-text">Un po&#8217; di armi da Destiny 2. L&#8217;eredità da Halo resta molto evidente.</figcaption></figure>
<h2>30 anni di Bungie: il divorzio da Activision e il futuro di Destiny</h2>
<p><strong>Bungie e Activision chiusero il loro rapporto nel 2019</strong>, con due anni di anticipo rispetto quanto pianificato. Come previsto, lo studio ha mantenuto tutti i diritti di pubblicazione e sfruttamento sul marchio, preoccupandosi autonomamente di qualsiasi espansione o episodio inedito futuro.</p>
<p>Bungie tenne a precisare che non si trattò di una separazione burrascosa, ma semplicemente di un <strong>divorzio amichevole legato a diverse idee su dove avrebbe dovuto dirigersi il franchise di Destiny</strong>.</p>
<p>Adesso, la compagnia guarda al futuro con ottimismo. Nel 2021 è stata annunciata un’importante espansione che ha portato al raddoppiamento dei suoi spazi nella sede centrale in Washington e che nel 2022 culminerà con<strong> l’apertura di un nuovo studio ad Amsterdam</strong>.</p>
<p>Questo permetterà di <strong>continuare a sviluppare il futuro di Destiny</strong>, mentre sta sorgendo quella che sarà <strong>la prossima proprietà intellettuale della compagnia</strong>: il target di lancio è al momento fissato entro il 2025. Comunque vada, non può che esserci curiosità per il prossimo viaggio di uno studio che ci ha regalato mondi, storie e personaggi indimenticabili.</p>
<p><em>Per aspera ad astra, Bungie.</em></p>
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		<title>Exo One &#8211; Recensione di un viaggio tra le stelle</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exo-one-recensione-di-un-viaggio-tra-le-stelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2021 15:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Basterebbero poche parole per descrivere Exo One in questa recensione, così come del resto bastano davvero poche ore per completarlo. Il progetto indipendente di Jay Weston, che ha impiegato qualche anno prima di poter dar vita alla sua visione, si inserisce in quel particolare sottogenere di prodotti dal gameplay minimale, che puntano più sul valore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Basterebbero <strong>poche parole per descrivere Exo One in questa recensione</strong>, così come del resto bastano davvero poche ore per completarlo. Il progetto indipendente di <strong>Jay Weston</strong>, che ha impiegato qualche anno prima di poter dar vita alla sua visione, si inserisce in quel particolare <strong>sottogenere di prodotti dal gameplay minimale</strong>, che puntano più sul valore dell’esperienza che su complesse o approfondite meccaniche di gioco. È un difetto?</p>
<p>Assolutamente no, ma un <strong>nuovo modo contemporaneo di intendere il videogioco</strong>, specie dal panorama indipendente, più aperto a questo genere di sperimentazioni. È una cosa che dona valore al medium, dimostrando che si può essere capaci di raccontare tanto senza scadere, passatemi il termine e la banalità dell’affermazione, nel cliché tipico del prodotto videoludico medio.</p>
<figure id="attachment_368342" aria-describedby="caption-attachment-368342" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-368342" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Exo-One-Recensione-PC.jpg" alt="Exo One Recensione PC" width="1920" height="1080" title="Exo One - Recensione di un viaggio tra le stelle"><figcaption id="caption-attachment-368342" class="wp-caption-text">Questo pianeta ti offre un caldo benvenuto!</figcaption></figure>
<h2>Exo One &#8211; Recensione di un viaggio tra le stelle</h2>
<p>In cosa consiste dunque questo <a href="https://www.icrewplay.com/exo-one-prologue-disponibile-gratuitamente-su-steam/" target="_blank" rel="noopener">Exo One</a> e <strong>cosa lo differenzia dagli altri prodotti?</strong> Te ne rendi immediatamente conto: prendiamo i panni di una <strong>misteriosa sfera</strong>, che altro non è che una nave aliena che <strong>si muove tra i vari pianeti sfruttando la forza di gravità</strong>. La navicella si alimenta infatti tramite l’inerzia generata dalla caduta nel vuoto e dai relativi movimenti che riusciamo ad effettuare.</p>
<p>Sembra complesso da spiegare e anche da giocare, almeno nei primi istanti, ma presto si prende familiarità con <strong>un sistema di controllo in realtà abbastanza semplice:</strong> sfruttando giusto un paio di comandi, il nostro obiettivo è quello di volteggiare e sfruttare gli effetti della gravità in modo intelligente<strong> così da avere ogni volta uno slancio che possa portarci sempre più vicini verso la nostra destinazione</strong>.</p>
<figure id="attachment_368345" aria-describedby="caption-attachment-368345" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-368345" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Exo-One-Recensione-Xbox-Series-X.jpg" alt="Exo One Recensione Xbox Series X" width="1920" height="1080" title="Exo One - Recensione di un viaggio tra le stelle"><figcaption id="caption-attachment-368345" class="wp-caption-text">Raggiungere altezze vertiginose non è solo una soddisfazione personale, ma permette di sbloccare qualche obiettivo!</figcaption></figure>
<p>Quest’ultima è rappresentata da impressionanti e avveniristici <strong>monoliti neri</strong>, da cui emerge un fascio di luce capace di proiettarci sul pianeta successivo. Questo mood si ripete per tutta l’esperienza di gioco, come detto abbastanza breve, giocando principalmente sul <strong>fattore dell’atmosfera,</strong> che conquisterà soprattutto gli amanti dello spazio ignoto e dell’esplorazione dei mondi alieni.</p>
<p><strong>Quante volte abbiamo immaginato come possa essere un mondo extraterrestre?</strong> Ricco di oceani in tempesta, di dune che ricordano i nostri deserti, di venti che sferzano a velocità insostenibili per l’essere umano, di temporali talmente violenti che non ci lascerebbero scampo. Nei panni di questo piccolo oggetto a forma di sfera, che <strong>all’occorrenza può trasformarsi in un disco volante</strong> per avere, per così dire, una aerodinamica migliore in fase di volo, ci troviamo immersi in queste atmosfere aliene dall’indubbio fascino, accompagnati da una colonna sonora non particolarmente ricca, ma incisiva a sottolineare determinati momenti.</p>
<figure id="attachment_368343" aria-describedby="caption-attachment-368343" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-368343" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Exo-One-Recensione-Xbox-One.jpg" alt="Exo One Recensione Xbox One" width="1920" height="1080" title="Exo One - Recensione di un viaggio tra le stelle"><figcaption id="caption-attachment-368343" class="wp-caption-text">Trasformarsi in un disco volante è una soluzione che adotterai molto spesso!</figcaption></figure>
<p><strong>I veri protagonisti di Exo One sono proprio i pianeti e la loro realizzazione</strong>, figlia evidentemente di un autore capace di spingersi con la propria immaginazione, senza perdere però di vista le verosimiglianza con quello che potrebbe essere un mondo diverso dalla terra, magari più ostile o altrettanto ospitale. La galassia è talmente ricca di mondi sconosciuti che ogni possibilità è infatti aperta.</p>
<p>E non si tratta di un gameplay minimale fine a sé stesso, discorso che può applicarsi del resto a quella che è tutta l’esperienza offerta di Exo One, dato che è funzionale a una<strong> storia altrettanto affascinante, raccontata in modo criptica tramite messaggi delicati e immagini che, a mo’ di flashback, ogni tanto ci vengono proiettate a schermo</strong> mentre compiamo una determinata azione.</p>
<p>Non voglio naturalmente svelarti nulla, visto che scoprire cosa si cela dietro la natura di questa sfera e del suo immenso viaggio è un aspetto centrale di questa piccola produzione indipendente. Quello che all’inizio sembra essere un puzzle persino sconnesso da ciò che stiamo facendo su schermo, si svela via via sempre più coerente, fino a raggiungere <strong>un finale più soddisfacente delle aspettative</strong>.</p>
<figure id="attachment_368344" aria-describedby="caption-attachment-368344" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-368344" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Exo-One-Recensione-Xbox-Series-S.jpg" alt="Exo One Recensione Xbox Series S" width="1920" height="1080" title="Exo One - Recensione di un viaggio tra le stelle"><figcaption id="caption-attachment-368344" class="wp-caption-text">Non solo pianeti, ma anche una stella che sembra sul punto di esplodere.</figcaption></figure>
<p>Bisogna allora essere onesti: <strong>Exo One non è una produzione esente da difetti</strong>, visto che il sistema di controllo ogni tanto apre il fianco a qualche incertezza di troppo, per via anche di una telecamera capace di ingarbugliarsi da sola. Inoltre, non è certo un gioco adatto a tutti, e questo è probabilmente anche banale sottolinearlo.</p>
<p>Siamo di fronte ad <strong>un gioco che punta ad un pubblico che desidera lasciarsi andare</strong>, sconnettersi da tutto per le 3-4 ore necessarie per portare a termine il viaggio, senza troppi fronzoli per quanto riguarda il gameplay. Parlare di difficoltà in Exo One è un esercizio di stile nel quale non mi addentrerò, anche perché di fatto la vera e unica sfida è quella di arrivare in fondo. Al proprio obiettivo.</p>
<p>Ci sono<strong> scenari mutevoli che rendono il gameplay persino più variabile di quello che ci si aspetterebbe</strong>, fino ad arrivare al finale, sempre più in salita, come se conquistarsi l’epilogo della storia sia invece la vera sfida dell’intera produzione. Ma che alla fine si supera abbastanza agevolmente.</p>
<p><em>Exo One è disponibile per <strong>PC, Xbox One e Xbox Series X/S</strong> incluso nel catalogo di <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/exo-one/9njg36mfvr1l" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Pass</a>.</em></p>
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		<title>Cyberpunk 2077 su Game Pass o PS Now? Troppo presto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-su-game-pass-ps-now-troppo-presto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 09:15:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Cyberpunk 2077 su Xbox Game Pass, PlayStation Now o entrambi? È ancora troppo presto. Parola di Adam Kiciński, presidente di CD Projekt RED, che lo ha affermato durante una recente conferenza con gli investitori, spiegando che l&#8217;inserimento del gioco di ruolo in servizi di questo genere è ancora un discorso eccessivamente prematuro. &#8220;Consideriamo sempre qualsiasi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cyberpunk 2077</strong> su <strong>Xbox Game Pass</strong>, <strong>PlayStation Now</strong> o entrambi? È ancora troppo presto. Parola di Adam Kiciński, presidente di CD Projekt RED, che lo ha affermato durante una recente conferenza con gli investitori, spiegando che l&#8217;inserimento del gioco di ruolo in servizi di questo genere è ancora un discorso eccessivamente prematuro. &#8220;<em>Consideriamo sempre qualsiasi opportunità di businnes, ma <strong>questo tipo di modello di sottoscrizione è buono in certi momenti del ciclo vitale di un prodotto</strong>, quindi non troppo presto</em>&#8220;, ha dichiarato Kiciński.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-364416" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_ff3d920e254d18aa2a25d3765ac2ebe845efd208.1920x1080.jpg" alt="Cyberpunk 2077 screenshot" width="1920" height="1080" title="Cyberpunk 2077 su Game Pass o PS Now? Troppo presto"></p>
<h2>Cyberpunk 2077 e il confronto con The Witcher 3</h2>
<p>&#8220;<em><strong>The Witcher 3 è stato per qualche tempo su Xbox Game Pass e PlayStation Now</strong>, ma ogni volta dobbiamo valutare i vantaggi e i costi, quindi dobbiamo confrontarli con le vendite: è una decisione basata sui dati. È troppo presto per Cyberpunk</em>&#8220;, ha poi aggiunto.</p>
<p>Effettivamente, l&#8217;ultimo capitolo della trilogia dello strigo ha conosciuto una <strong>crescità di popolarità dopo l&#8217;inserimento su Xbox Game Pass</strong> avvenuto nel dicembre 2019: il gioco è stato poi rimosso a marzo 2021, mantenendosi dunque attivo sul servizio per più di un anno.</p>
<figure id="attachment_346668" aria-describedby="caption-attachment-346668" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-346668" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/we-played-the-witcher-3-wild-hunt-for-6-hours-ign_21z9.h720.jpg.jpg" alt="The Witcher 3: Wild Hunt" width="1280" height="720" title="Cyberpunk 2077 su Game Pass o PS Now? Troppo presto"><figcaption id="caption-attachment-346668" class="wp-caption-text">The Witcher 3: Wild Hunt</figcaption></figure>
<p>A inizio 2022 è previsto il debutto delle <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-the-witcher-3-nextgen-posticipata/" target="_blank" rel="noopener">versioni PlayStation 5 e Xbox Series X/S proprio di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077</a>: potrebbe essere questa l&#8217;occasione giusta per valutare un inserimento su Game Pass e PlayStation Now? Staremo a vedere.</p>
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		<title>Xbox Cloud Gaming, interessanti novità in arrivo in settimana?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-cloud-gaming-novita-in-arrivo-in-settimana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 08:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Jez Corden, noto giornalista e insider di Windows Central e solitamente molto informato su ciò che accade nell&#8217;universo Xbox, ha anticipato che in settimana possiamo aspettarci novità intriganti su Xbox Cloud Gaming. Corden non è stato specifico in tal senso, senza sottolineare che genere di introduzioni potremo ritrovarci, ma dato la fascia temporale annunciata non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jez Corden</strong>, noto giornalista e insider di Windows Central e solitamente molto informato su ciò che accade nell&#8217;universo Xbox, ha anticipato che in settimana possiamo <strong>aspettarci novità intriganti su Xbox Cloud Gaming</strong>. Corden non è stato specifico in tal senso, senza sottolineare che genere di introduzioni potremo ritrovarci, ma dato la fascia temporale annunciata non dovremo attendere molto prima di scoprirlo.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">hmm, some intriguing news for Xbox Cloud Gaming fans this week</p>
<p>&mdash; Jez (@JezCorden) <a href="https://twitter.com/JezCorden/status/1465308252858724355?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 29, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Xbox Cloud Gaming, che novità possiamo aspettarci</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/xbox-cloud-gaming-disponibile-xbox-one-series/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Cloud Gaming</a> è il <strong>servizio di gaming in streaming di Microsoft</strong> incluso con ogni abbonamento Xbox Game Pass Ultimate. Tramite una connessione internet e un controller Xbox, permette di accedere da PC, mobile o console Xbox a parte del catalogo del Game Pass, con l&#8217;inclusione di titoli importanti del calibro di <a href="https://www.icrewplay.com/forza-horizon-5-recensione-trionfo-annunciato/" target="_blank" rel="noopener">Forza Horizon 5</a>, <strong>Battlefield 5</strong>, <strong>Kingdom Hearts 3</strong>, <strong>Star Wars Battlefront 2</strong>, <strong>Halo The Master Chief Collection</strong>, <strong>Back 4 Blood</strong> e molti altri ancora.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-360384" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Xbox-Cloud-Gaming-pic-scaled.jpg" alt="Xbox Cloud Gaming" width="2048" height="1075" title="Xbox Cloud Gaming, interessanti novità in arrivo in settimana?"></p>
<p>Possiamo aspettarci quindi l&#8217;inclusione di altri titoli di rilievo, ma anche l&#8217;arrivo di feature che possano ulteriormente migliorare l&#8217;esperienza d&#8217;uso del servizio. Jez Corden usa la parola &#8220;intriganti&#8221;, riferendosi agli annunci in arrivo, lasciando intendere che non si tratterà di comunicazioni sconvolgenti ma di <strong>novità comunque molto interessanti per gli utenti Xbox Cloud Gaming</strong>. Staremo dunque a vedere.</p>
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		<title>Halo Infinite, moltiplicati i punti esperienza per le prime partite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-infinite-moltiplicati-punti-esperienza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 08:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nonostante sia stato generalmente molto ben accolto dalla stampa e dagli appassionati, il multiplayer free-to-play di Halo Infinite lascia ancora discutere per il suo difficile sistema di progressione, che costringe i giocatori ad una crescita lenta all&#8217;interno del Battle Pass. John Junyszek, community manager di 343 Industries, ha annunciato dei cambiamenti che saranno disponibili già [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante sia stato generalmente molto ben accolto dalla stampa e dagli appassionati, il <strong>multiplayer free-to-play di Halo Infinite</strong> lascia ancora<a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-free-to-play-del-titolo-discutere/" target="_blank" rel="noopener"> discutere</a> per il suo difficile sistema di progressione, che costringe i giocatori ad una crescita lenta all&#8217;interno del Battle Pass. John Junyszek, community manager di 343 Industries, ha annunciato dei <strong>cambiamenti che saranno disponibili già a partire da domani</strong>: le prime partite adesso frutteranno ben 300 punti esperienza, che diventano 200 nelle seconde e terze, 100 per quarte, quinte e seste e, da quel punto in poi, 50. Questa soluzione dovrebbe permettere, secondo lo studio, una progressione più rapida nel Battle Pass.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366724" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Halo-Infinite-20-years.jpg" alt="Halo Infinite" width="1920" height="1080" title="Halo Infinite, moltiplicati i punti esperienza per le prime partite"></p>
<h2>Halo Infinite, le correzioni al Battle Pass</h2>
<p>343 Industries tuttavia è pienamente consapevole che<strong> i giocatori sono in attesa di cambiamenti ancora più grandi</strong>, che possano risolvere alcune delle problematiche grossolane del multiplayer di Halo Infinite, tra modalità mancanti, problemi di personalizzazione dell&#8217;armatura e altro ancora.</p>
<p>Nonostante ciò,<strong> il lancio della beta è stato un vero successo</strong> e il gioco è ritenuto, da più parti, come uno dei titoli multiplayer mai lanciati negli ultimi anni. Di certo un ritorno in grande stile per una serie molto amato, che adesso deve confermarsi con la <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-campagna-armature-multiplayer/" target="_blank" rel="noopener">campagna</a>, cui lancio è previsto la prossima settimana.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-327347" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-Multiplayer-Beta.jpeg" alt="Halo Infinite Multiplayer Beta" width="1280" height="682" title="Halo Infinite, moltiplicati i punti esperienza per le prime partite"></p>
<p>La componente single player, che introdurrà per la prima volta un sistema open world, sarà infatti disponibile dall&#8217;<strong>8 dicembre</strong>. Ovviamente su PC, Xbox One e Xbox Series X/S inclusa al Day One con Xbox Game Pass.</p>
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		<item>
		<title>Chrono Cross, il remake sarà un progetto low budget?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/chrono-cross-remake-sara-un-progetto-low-budget/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 16:45:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Torniamo a parlare del progetto che vedrebbe il ritorno di Chrono Cross, storico JRPG dell&#8217;epoca PlayStation One e sequel del ben più famoso Chrono Trigger. Se precedentemente si era parlato di una remastered, le nuove indiscrezioni affermano che si tratterebbe in realtà di un remake: tuttavia la portata del progetto sarebbe minore rispetto quello che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Torniamo a parlare del progetto che vedrebbe il ritorno di <strong>Chrono Cross</strong>, storico JRPG dell&#8217;epoca PlayStation One e sequel del ben più famoso<strong> Chrono Trigger</strong>. Se precedentemente si era parlato di una <a href="https://www.icrewplay.com/chrono-cross-remastered-lavoro-multipiattaforma/" target="_blank" rel="noopener">remastered</a>, le nuove indiscrezioni affermano che <strong>si tratterebbe in realtà di un remake</strong>: tuttavia la portata del progetto sarebbe minore rispetto quello che ci poteva aspettare e che in fondo speravano i fan.</p>
<h2>Chrono Cross, un remake in piccolo?</h2>
<p>Sul forum di ResetERA, il noto e sempre ben informato leaker NateDrake ha affermato infatti di essere praticamente certo che non si tratta di una remastered sulla falsa riga di quanto fatto con <strong>Final Fantasy VIII Remastered</strong>, ma di un remake vero e proprio. Tuttavia, <strong>non ci troveremo di fronte a un progetto ad alto budget</strong>, ma a qualcosa che si avvicinerà al <strong>remake di Trials of Mana</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/trials-of-mana-supera-il-milione-di-copie-vendute-e-squareenix-festeggia-il-traguardo/" target="_blank" rel="noopener">lanciato</a> lo scorso anno per PC e console.</p>
<p>NateDrake ha però ammesso che<strong> queste informazioni potrebbero essere superate</strong> e Forever Entertainment, il team che sarebbe al lavoro sul gioco, potrebbe aver rivisto l&#8217;obiettivo del progetto.</p>
<p>Il remake di Chrono Cross, secondo le ultime voci, sarà annunciato a <strong>dicembre</strong>, forse in occasione dei <strong>Game Awards 2021</strong>. Staremo a vedere in quel caso di cosa si tratterà effettivamente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life 3, sviluppo fermo per concetrarsi su Steam Deck?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-3-sviluppo-concetrarsi-steam-deck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 16:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Half-Life 3 esiste, ma lo sviluppo è stato fermato per concentrarsi interamente su Steam Deck. Tylver McVicker di Valve News Network, persona solitamente molto informata su tutto ciò che riguarda lo sviluppatore statunitense, lo ha detto nel corso del suo ultimo video in cui ha spiegato che, stando alle sue fonti, il sequel di Half-Life [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Half-Life 3 esiste</strong>, ma lo sviluppo è stato fermato per concentrarsi interamente su <strong>Steam Deck</strong>. Tylver McVicker di Valve News Network, persona solitamente molto informata su tutto ciò che riguarda lo sviluppatore statunitense, lo ha detto nel corso del suo ultimo video in cui ha spiegato che, stando alle sue fonti, i<strong>l sequel di Half-Life 2: Episode Two non è attualmente in lavorazione</strong>.</p>
<p>&#8220;<em>La fine di Half-Life Alyx, per coloro che non l&#8217;hanno ancora giocato, suggerisce che<strong> c&#8217;è un seguito alla storia di Gordon Freeman</strong>. Il problema è che no, al momento, non c&#8217;è un grande team di sviluppo che stia lavorando a qualcosa che non siano prodotti specificatamente pensati per l&#8217;hardware</em>&#8220;, ha affermato riferendosi a Steam Deck.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347989" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Half-Life-2-Remastered.jpg" alt="Half-Life 2 Remastered" width="1280" height="720" title="Half-Life 3, sviluppo fermo per concetrarsi su Steam Deck?"></p>
<h2>Half-Life 3 nascerà in una versione specifica per Steam Deck?</h2>
<p>Il punto è che i principali team di Valve sarebbero al momento <strong>concentrati sull&#8217;ottimizzazione del software per la sua console portatile ibrida PC gaming</strong>. L&#8217;azienda americana è rimasta favorevolmente stupita dalle reazioni su <strong>Steam Deck</strong>: per questa ragione le sta dedicando tutti i suoi sforzi, in vista del <a href="https://www.icrewplay.com/steam-deck-stato-rinviato-a-febbraio-2022/" target="_blank" rel="noopener">lancio delle prime unità previsto per febbraio 2022</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-299881" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Half-Life.jpg" alt="Half-Life" width="1344" height="743" title="Half-Life 3, sviluppo fermo per concetrarsi su Steam Deck?"></p>
<p>McVicker ha aggiunto che<strong> Valve piuttosto sta lavorando a un progetto alternativo chiamato Citadel</strong>, cui concept potrebbe essere più adatto proprio per la console. L&#8217;obiettivo di questo progetto sarebbe quello di mostrare al massimo tutte le capacità di Steam Deck. Il gioco dovrebbe <strong>mischiare elementi di FPS e RTS</strong>: un po&#8217; come se Left 4 Dead, Alien Swarm e Half-Life avessero un bambino, ha detto la fonte.</p>
<p>Staremo a vedere quindi cosa accadrà nei prossimi mesi. L&#8217;impressione tuttavia, è che come accaduto con l&#8217;esperimento VR di <strong>Half-Life Alyx</strong>, la serie possa tornare in una forma diversa, per dare dimostrazione questa volta delle potenzialità di Steam Deck.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 16 verrà mostrato ai Game Awards 2021?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-16-mostrato-ai-game-awards-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 15:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Final Fantasy 16 potrebbe essere finalmente tra i protagonisti della cerimonia di premiazione dei Game Awards 2021, che si terrà il prossimo 9 dicembre a Los Angeles. L&#8217;informazione arriva direttamente da lilidarkwind su Reddit, insider che afferma che il nuovo capitolo della serie Square Enix tornerà con un trailer molto approfondito che ci fornirà aggiornamenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy 16</strong> potrebbe essere finalmente tra i protagonisti della cerimonia di premiazione dei <strong>Game Awards 2021</strong>, che si terrà il <a href="https://www.icrewplay.com/the-game-awards-2021-geoff-keighley-sorprese/" target="_blank" rel="noopener">prossimo 9 dicembre a Los Angeles</a>. L&#8217;informazione arriva direttamente da lilidarkwind su Reddit, insider che afferma che il nuovo capitolo della serie Square Enix tornerà con <strong>un trailer molto approfondito</strong> che ci fornirà aggiornamenti importanti sullo stato del gioco. Il track record della fonte è mediamente positivo, con alcune anticipazioni rivelatesi poi azzeccate sul forum di ResetERA, in quel caso con il nick &#8220;dharmapolice&#8221;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-292664" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Final-Fantasy-16-PC.jpg" alt="Final Fantasy 16 PC PlayStation Showcase 2021" width="1500" height="800" title="Final Fantasy 16 verrà mostrato ai Game Awards 2021?"></p>
<h2>Final Fantasy 16 finalmente in mostra?</h2>
<p>È veramente tanto tempo ormai che non abbiamo del materiale ufficiale su <strong>Final Fantasy 16</strong> e un&#8217;occasione importante come i prossimi Game Awards potrebbe essere il momento giusto per saperne di più. La fonte aveva affermato in passato di avere una conoscenza affidabile in Square Enix, che in questo caso si sarebbe rivelata fondamentale per avere notizie sul prossimo reveal del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-357934" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Final-Fantasy-16.png" alt="Final Fantasy 16" width="2048" height="1152" title="Final Fantasy 16 verrà mostrato ai Game Awards 2021?"></p>
<p>Nel corso della presunta presentazione, dunque, dovremmo vedere <strong>scene di gameplay, l&#8217;interfaccia di gioco e diverse novità, tra cui il reveal di un personaggio giocabile che avrà un ruolo importante sulla storia</strong>. Inoltre, a fine dimostrazione dovremmo conoscere anche l&#8217;anno di lancio che, salvo sorprese, dovrebbe essere comunque il 2022.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-357933" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Final-Fantasy-16-ps5.png" alt="Final Fantasy 16 ps5" width="2048" height="1152" title="Final Fantasy 16 verrà mostrato ai Game Awards 2021?"></p>
<p><strong>Final Fantasy 16</strong> è in lavorazione in esclusiva per <strong>PlayStation 5</strong>, ma si è già parlato anche di una <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-16-la-versione-pc-potrebbe-arrivare-dopo-quella-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">versione PC</a> che potrebbe arrivare qualche mese dopo. Staremo a vedere intanto se il gioco sarà effettivamente presente ai Game Awards.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 ha già superato Wii U in meno di un anno?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-superato-wii-u-in-meno-di-un-anno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 12:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=367572</guid>

					<description><![CDATA[Le vendite totali di PlayStation 5 avrebbero già superato quelle complessive di Nintendo Wii U in un meno di un anno dal lancio. Sono i dati che emergono dalle ultime stime del portale VGChartz, dalle quali emergerebbe come la console Sony avrebbe raggiunto quota 14.50 milioni di unità nella settimana conclusasi il 13 novembre, superando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le vendite totali di<strong> PlayStation 5</strong> avrebbero già superato quelle complessive di <strong>Nintendo Wii U</strong> in un meno di un anno dal lancio. Sono i dati che emergono dalle ultime stime del portale VGChartz, dalle quali emergerebbe come la console Sony avrebbe raggiunto quota <strong>14.50 milioni di unità nella settimana conclusasi il 13 novembre</strong>, superando così il totale di Wii U, &#8220;fermo&#8221; a 13.56 milioni. Ricordiamo che VGChartz fornisce, appunto, solo delle stime e che per conferme bisogna aspettare i dati ufficiali da Sony, che comunque sono in tendenza con questa linea.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-290687" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Wii-U.jpg" alt="Wii U" width="1280" height="640" title="PlayStation 5 ha già superato Wii U in meno di un anno?"></p>
<h2>PlayStation 5, passo spedito nonostante i problemi di scorte</h2>
<p>La compagnia giapponese aveva annunciato infatti di recente di aver <strong>distribuito 13.4 milion</strong>i di <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-in-cantiere-piu-di-25-esclusive/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a> al 30 settembre. Andando semplicemente per logica, nonostante i problemi di scorte, <strong>il dato complessivo del Wii U dovrebbe già essere superato da qualche settimana</strong>, ma avremo conferma soltanto quando Sony tornerà ad annunciare le sue statistiche ufficiali.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-364164" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/PlayStation-5-1-anno.jpg" alt="PlayStation 5 1 anno" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5 ha già superato Wii U in meno di un anno?"></p>
<p>Nel frattempo, VGChartz entra nel <strong>dettaglio di questo particolare confronto</strong>: PlayStation 5 avrebbe venduto 5.13 milioni di unità negli <strong>Stati Uniti</strong>, contro i 5.70 milioni di Wii U. Il sorpasso sarebbe arrivato quindi grazie al <strong>mercato europeo</strong>, in cui il marchio Sony è molto forte, con 5.56 milioni di console piazzate, con la vecchia piattaforma Nintendo a 3.24 milioni. Infine, in<strong> Giappone</strong>, il margine è ancora ampio a favore di Wii U: 3.3 milioni per quest&#8217;ultima contro il milione e 180 mila unità di PS5.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA Trilogy The Definitive Edition, ecco un texture pack da 2 GB!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gta-trilogy-definitive-edition-texture-pack-2-gb/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 10:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[I grossi problemi riscontrati da GTA Trilogy The Definitive Edition hanno messo inevitabilmente in moto la macchina dei modder su PC. Si parte da GTA San Andreas, con il modder &#8220;nigeez&#8221; che ha creato un pacchetto di texture in alta definizione da ben 2 GB per sostituire gran parte di quelle originali. L&#8217;obiettivo è stato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <a href="https://www.icrewplay.com/gta-trilogy-the-definitive-edition-fan-rimborso/" target="_blank" rel="noopener">grossi problemi</a> riscontrati da<strong> GTA Trilogy The Definitive Edition</strong> hanno messo inevitabilmente in moto la macchina dei modder su PC. Si parte da <strong>GTA San Andreas</strong>, con il modder &#8220;nigeez&#8221; che ha creato un <strong>pacchetto di texture in alta definizione da ben 2 GB</strong> per sostituire gran parte di quelle originali. L&#8217;obiettivo è stato ovviamente anche quello di mantenere lo stile visivo voluto dagli sviluppatori per questa remastered, con risultati certamente soddisfacenti dal punto di vista del dettaglio. Questa prima release include esattamente <strong>85 texture completamente nuove</strong>, insieme a inedite normal e roughness map. La mod interviene anche sulle strade principali, sui marciapiedi, su sabbia, terra, fango, cemento e altro ancora. Il 90% delle nuove texture è in 4K.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367568" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/GTA-San-Andreas-Texture-Pack-HD-scaled.jpg" alt="GTA San Andreas Texture Pack HD" width="2048" height="1146" title="GTA Trilogy The Definitive Edition, ecco un texture pack da 2 GB!"></p>
<h2>GTA Trilogy The Definitive Edition &#8211; i miglioramenti della mod</h2>
<p>Se possiedi la versione PC del gioco, tutto quello che devi fare è <strong>scaricare il Texture Pack</strong> da <a href="https://www.nexusmods.com/grandtheftautothetrilogy/mods/274?tab=description" target="_blank" rel="noopener">questo indirizzo</a>. Per installarlo, devi semplicemente copiare tutti i file con estensione &#8220;<strong>.pak</strong>&#8221; all&#8217;interno dell&#8217;archivio <em>GTASA\Gameface\Content\Paks\~mods</em>. In questo modo, non appena avvierai nuovamente GTA San Andreas, vedrai che sarà decisamente migliorato rispetto la versione originale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367569" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/GTA-San-Andreas-texture-pack-scaled.jpg" alt="GTA San Andreas texture pack" width="2048" height="1152" title="GTA Trilogy The Definitive Edition, ecco un texture pack da 2 GB!"></p>
<p>Del resto, le immagini diffuse dallo stesso modder dimostrano i<strong> notevoli passi in avanti</strong>, che certamente rendono giustizia a una GTA Trilogy The Definitive Edition che è adesso sotto l&#8217;attento controllo di Rockstar Games, intenzionata a migliorare nettamente la raccolta nei prossimi mesi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367567" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/GTA-San-Andreas-Texture-Pack-4k.jpg" alt="GTA San Andreas Texture Pack 4k" width="1920" height="1080" title="GTA Trilogy The Definitive Edition, ecco un texture pack da 2 GB!"></p>
<p><strong>GTA Trilogy The Definitive Edition</strong> è disponibile per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Un nuovo MMO Marvel è in lavorazione dallo studio di DC Universe Online?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovo-mmo-marvel-lavorazione-dc-universe-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 10:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dimensional Ink, lo studio che ha realizzato il popolare MMO DC Universe Online, potrebbe realizzare un progetto simile per la &#8220;concorrenza&#8221;: il team sarebbe infatti al lavoro su un MMORPG tripla-A ispirato all&#8217;universo Marvel. La notizia, scoperta dall&#8217;utente Twitter Miller, arriva direttamente da una recente presentazione con gli investitori, in cui la compagnia ha svelato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dimensional Ink</strong>, lo studio che ha realizzato il popolare MMO <strong>DC Universe Online</strong>, potrebbe realizzare un progetto simile per la &#8220;concorrenza&#8221;: il team sarebbe infatti al lavoro su un <strong>MMORPG tripla-A ispirato all&#8217;universo Marvel</strong>. La notizia, scoperta dall&#8217;utente Twitter Miller, arriva direttamente da una <a href="https://www.enadglobal7.com/wp-content/uploads/2021/11/Q3-2021-Investor-Presentation-November.pdf" target="_blank" rel="noopener">recente presentazione</a> con gli investitori, in cui la compagnia ha svelato i suoi piani a breve, medio e lungo termine. Tra quest&#8217;ultimi, figura il publishing di<strong> IGI Origins</strong>, uno sparatutto tattico single player, di <strong>83</strong>, un FPS tattico multigiocatore con combattimenti su vasta scala e infine lo sviluppo di un MMORPG non annunciato, tratto dall&#8217;universo Marvel.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367561" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Marvel-MMORPG.jpg" alt="Marvel MMORPG" width="1471" height="819" title="Un nuovo MMO Marvel è in lavorazione dallo studio di DC Universe Online?"></p>
<h2>Un nuovo MMO Marvel dai creatori di DC Universe Online</h2>
<p>Dalle poche informazioni che trapelano dalla slide, emerge che <strong>il gioco è sviluppato dagli studi di Austin di Dimensional Ink</strong> sotto la guida di Jack Emmert, che ha progettato City of Heroes ed è attualmente a capo proprio di <a href="https://www.icrewplay.com/dc-universe-online-su-switch-il-6-agosto/" target="_blank" rel="noopener">DC Universe Online</a>. Non ci sono per il momento altre indicazioni, ma <strong>è presumibile che il target di lancio sia al momento fissato tra il 2023 e il 2024</strong>. Quindi c&#8217;è ancora tempo prima di saperne di più.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-280223" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/DC-Universe-Online.jpg" alt="DC Universe Online" width="1200" height="630" title="Un nuovo MMO Marvel è in lavorazione dallo studio di DC Universe Online?"></p>
<p>Nel frattempo, lo studio resta concentrato proprio su DC Universe Online, in occasione delle <strong>celebrazioni per il decimo anniversario del gioco</strong> e soprattutto con investimenti volti ad aggiornare il comparto tecnico per le piattaforme di ultima generazione e lanciare <strong>la più grande espansione mai creata per il MMO</strong>: l&#8217;obiettivo, anche in questo caso, è il 2023.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Series S è la regina del Black Friday 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-series-s-e-la-regina-del-black-friday-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 09:07:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Potrebbe essere un Black Friday 2021 da ricordare per Microsoft, specialmente se si guarda alle performance sul mercato di Xbox Series S. Stando a un rapporto pubblicato da Adobe Digital Economy Index, la piccola console di ultima generazione di casa Redmond sta letteralmente dominando questo primo weekend di acquisti legati alle festività natalizia, aiutata dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Potrebbe essere un <a href="https://www.icrewplay.com/black-friday-2021-migliori-smartphone-gaming/" target="_blank" rel="noopener">Black Friday 2021</a> da ricordare per <strong>Microsoft</strong>, specialmente se si guarda alle performance sul mercato di <strong>Xbox Series S</strong>. Stando a un rapporto pubblicato da <strong>Adobe Digital Economy Index,</strong> la piccola console di ultima generazione di casa Redmond sta letteralmente <strong>dominando questo primo weekend di acquisti</strong> legati alle festività natalizia, aiutata dal prezzo basso e dalle difficoltà nel reperire le piattaforme concorrenti. Infatti, nonostante sulla carta <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X</strong> e <strong>Nintendo Switch OLED</strong> siano macchine più ricercate, la carenza di chip e l&#8217;elevata domanda le rendono quasi impossibili da trovare e Series S diventa il &#8220;rifugio&#8221; a sorpresa per chi volesse farsi o fare un regalo di Natale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-351221" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Xbox-Series-S.jpg" alt="Xbox Series S" width="1200" height="675" title="Xbox Series S è la regina del Black Friday 2021"></p>
<h2>Xbox Series S, la &#8220;sorpresa&#8221; delle festività natalizie?</h2>
<p>D&#8217;altro canto, infatti, <strong>Xbox Series S è facilmente reperibile presso i maggiori rivenditori specializzati</strong> e stando a un rapporto pubblicato da Adobe, che ha valutato oltre un trilione di visite ai siti di vendita al dettaglio negli Stati Uniti, <strong>la piccola console bianca è tra gli articoli più venduti in assoluto del Black Friday 2021</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-362603" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Forza-Horizon-5.jpeg" alt="Forza Horizon 5" width="1931" height="1086" title="Xbox Series S è la regina del Black Friday 2021"></p>
<p>Il prezzo basso rispetto alla concorrenza e la sua filosofia da entry-level, specialmente se abbinata a un abbonamento <strong>Xbox Game Pass</strong>, iniziano ad essere infatti elementi irresistibili per gli appassionati, che non devono quindi rinunciare a titoli di ultima generazione come <a href="https://www.icrewplay.com/forza-horizon-5-recensione-trionfo-annunciato/" target="_blank" rel="noopener">Forza Horizon 5</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-titolo-xbox-piu-giocato-negli-usa/" target="_blank" rel="noopener">Halo Infinite</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-vanguard-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty Vanguard</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/battlefield-2042-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Battlefield 2042</a>, tra gli altri.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366725" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-wallpaper.jpg" alt="Xbox Series S è la regina del Black Friday 2021" width="1478" height="832" title="Xbox Series S è la regina del Black Friday 2021"></p>
<p>Ricordiamo infatti che<strong> Xbox Series S ha un costo inferiore di 200 euro rispetto PlayStation 5 e Xbox Series X</strong> e si tratta di una macchina completamente digitale, sprovvista quindi del lettore ottico per il supporto dei giochi su disco. Come sottolineato più volte da Microsoft, è l&#8217;entry level migliore per l&#8217;universo Xbox e in particolare per il Game Pass: una scommessa che, ad oggi, appare sicuramente già vinta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CD Projekt RED insiste: non siamo in vendita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cd-projekt-red-insiste-non-siamo-in-vendita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 08:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Abbiamo in programma di rimanere indipendenti&#8220;, sono le parole pronunciate da Adam Kiciński, presidente di CD Projekt RED, nel corso di un&#8217;intervista concessa al giornale economico polacco Rzeczpospolita, in cui gli è stato chiesto se la società stesse considerando di trovare un investitore o valutare opzioni strategiche con aziende terze. &#8220;Diciamo da anni che intendiamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<em>Abbiamo in programma di rimanere indipendenti</em>&#8220;, sono le parole pronunciate da <strong>Adam Kiciński</strong>, presidente di <strong>CD Projekt RED</strong>, nel corso di un&#8217;intervista concessa al giornale economico polacco <a href="https://www.rp.pl/media/art19138331-kicinski-cd-projekt-chce-przejmowac-ale-sam-nie-jest-na-sprzedaz" target="_blank" rel="noopener">Rzeczpospolita</a>, in cui gli è stato chiesto se la società stesse considerando di trovare un investitore o valutare opzioni strategiche con aziende terze. &#8220;<em>Diciamo da anni che intendiamo rimanere indipendenti e <strong>non diventare parte di un&#8217;entità più grande</strong>. Inoltre, non stiamo cercando un investitore strategico</em>&#8220;, ha chiosato Kiciński.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-354608" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Cyberpunk-2077-CDPR-pessimista-sulle-vendite-future-1.jpg" alt="Cyberpunk 2077 artwork" width="1280" height="720" title="CD Projekt RED insiste: non siamo in vendita"></p>
<h2>CD Projekt RED in cerca del riscatto dopo Cyberpunk 2077</h2>
<p>Il <strong>lancio di Cyberpunk 2077</strong> aveva messo CD Projekt RED in una situazione difficile, tanto da essere una <strong>società da tenere d&#8217;occhio</strong> come possibile candidata a un&#8217;acquisizione, secondo un rapporto della società di ricerche di mercato DFC Intelligence dello scorso gennaio. In tal senso, a Kiciński è stato chiesto se ci fosse la possibilità che un&#8217;azienda esterna potesse tentare l&#8217;acquisizione per vie traverse, ad esempio acquistando azioni, ma il presidente della compagnia ha assicurato che lo statuto della società li protegge da eventuali azioni simili.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301426" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/the-witcher-3-geralt-ciri-yennefer.jpg" alt="the-witcher" width="1000" height="600" title="CD Projekt RED insiste: non siamo in vendita"></p>
<p>A dispetto delle indiscrezioni, nel corso dell&#8217;anno <strong>è stata CD Projekt RED stessa a fare delle acquisizioni</strong>, come lo sviluppatore <a href="https://www.icrewplay.com/cd-projekt-red-ha-acquisito-the-molasses-flood/" target="_blank" rel="noopener">Molasses Flood</a> e lo studio canadese <strong>Digital Scapes</strong>, che è adesso <strong>CD Projekt RED Vancouver</strong>. &#8220;<em>Come parte del nostro aggiornamento della strategia, abbiamo annunciato una maggiore attività nell&#8217;area delle fusioni e acquisizioni, che abbiamo confermato negli ultimi mesi con due transazioni</em>&#8220;, ha detto Kiciński.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-252355" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/the-witcher-4-gioco-non-sequel-the-witcher-3-wild-hunt-v4-432901.jpg" alt="The Witcher 4" width="1280" height="720" title="CD Projekt RED insiste: non siamo in vendita"></p>
<p>&#8220;<em>Non escludiamo altre acquisizioni di questo tipo in futuro. Lo <strong>scopo è rafforzare i nostro team di sviluppo</strong> e ottenere ulteriore supporto nell&#8217;attuazione della nostra strategia</em>&#8220;, ha infine aggiunto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uncharted Legacy of Thieves per PC e PS5 non avrà il multiplayer?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uncharted-legacy-of-thieves-pc-ps5-multiplayer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 09:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Uncharted Legacy of Thieves Collection, la raccolta che include Uncharted 4: Fine di un Ladro e l&#8217;espansione stand-alone L&#8217;Eredità Perduta, potrebbe non avere il multiplayer. È quanto emerge dalla recente valutazione registrata dall&#8217;ESRB, l&#8217;ente nordamericano che valuta i videogiochi per fasce di età a seconda dei loro contenuti. Dalla classificazione emerge infatti che i giochi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Uncharted Legacy of Thieves Collection</strong>, la raccolta che include <strong>Uncharted 4: Fine di un Ladro</strong> e l&#8217;espansione stand-alone<strong> L&#8217;Eredità Perduta</strong>, potrebbe non avere il multiplayer. È quanto emerge dalla recente valutazione registrata dall&#8217;ESRB, l&#8217;ente nordamericano che valuta i videogiochi per fasce di età a seconda dei loro contenuti. Dalla classificazione emerge infatti che <strong>i giochi non includono alcun elemento interattivo</strong>, che solitamente in questi casi sta ad indicare proprio la presenza di feature online, come il multiplayer.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-346878" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Uncharted-Legacy-of-Thieves-Collection-PS5.jpg" alt="Uncharted Legacy of Thieves per PC e PS5 non avrà il multiplayer?" width="1024" height="576" title="Uncharted Legacy of Thieves per PC e PS5 non avrà il multiplayer?"></p>
<h2>Uncharted Legacy of Thieves Collection rinuncia al multiplayer?</h2>
<p>Le versioni originali di <a href="https://www.icrewplay.com/uncharted-4-gioco-sony-a-uscire-su-pc/" target="_blank" rel="noopener">Uncharted 4</a> e L&#8217;Eredità Perduta includevano infatti questa dicitura, proprio perché comprendevano delle modalità multiplayer. Per il momento Sony non ha commentato ufficialmente la cosa, ma è possibile che <strong>si voglia lanciare la collection esclusivamente con le campagne single player</strong>, presumibilmente per lasciare che i giocatori PC e PlayStation 5 si concentrino unicamente sulla storia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-320963" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Uncharted-4-in-arrivo-su-PC-secondo-Sony.jpeg" alt="Uncharted 4 pc" width="1280" height="721" title="Uncharted Legacy of Thieves per PC e PS5 non avrà il multiplayer?"></p>
<p><strong>Uncharted Legacy of Thieves Collection</strong> è previsto per i primi mesi del prossimo anno, con la versione PC, in sviluppo presso Iron Galaxy, che arriverà leggermente dopo l&#8217;edizione per console. Non è ancora stata annunciata infatti una data di uscita precisa, ma è possibile che coinciderà con il debutto del <a href="https://www.icrewplay.com/uncharted-trailer-italiano-ufficiale-del-film/" target="_blank" rel="noopener">film</a> nelle sale cinematografiche, fissato per il 18 febbraio 2022. Nel frattempo, si parla anche di <strong>Uncharted 5</strong>, che sarebbe <a href="https://www.icrewplay.com/uncharted-5-lavorazione-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">in sviluppo ovviamente per PlayStation 5</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Rise per PC sarà aggiornato alla pari della versione Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-riser-pc-aggiornato-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 08:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=367378</guid>

					<description><![CDATA[La versione PC di Monster Hunter Rise si presenterà sul mercato già aggiornata alla pari con l&#8217;edizione per Nintendo Switch e sarà così per il resto del ciclo vitale del gioco. Lo ha confermato Capcom su Twitter specificando che la versione mouse e tastiera debutterà con la build 3.6.1, la stessa attualmente disponibile per la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La versione PC di <strong>Monster Hunter Rise</strong> si presenterà sul mercato già aggiornata <strong>alla pari con l&#8217;edizione per Nintendo Switch</strong> e sarà così per il resto del ciclo vitale del gioco. Lo ha confermato Capcom su Twitter specificando che la versione mouse e tastiera debutterà con la build 3.6.1, la stessa attualmente disponibile per la console ibrida giapponese. Anzi, <strong>il gioco su Steam avrà diverse feature che non troveremo su Nintendo Switch</strong>, per ovvie limitazioni tecniche: come il supporto a risoluzioni fino al 4K e monitor Ultrawide, chat vocale e controlli ottimizzati per mouse e tastiera.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Hunters! We&#39;re pleased to confirm that <a href="https://twitter.com/hashtag/MHRise?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#MHRise</a> will launch on PC on January 12th with the same content as Ver.3.6.1 of the Nintendo Switch version!</p>
<p>This includes monsters, collaboration content, Event Quests, and more.</p>
<p>Details: <a href="https://t.co/tbTkDs2XUJ">https://t.co/tbTkDs2XUJ</a> <a href="https://t.co/UXUXxxi5pY">pic.twitter.com/UXUXxxi5pY</a></p>
<p>&mdash; Monster Hunter (@monsterhunter) <a href="https://twitter.com/monsterhunter/status/1463855055296159752?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 25, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Monster Hunter Rise per PC, lancio sempre più vicino</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-disponibile-da-oggi-demo-pc/" target="_blank" rel="noopener">Monster Hunter Rise per PC</a> potrà contare anche su <strong>diversi miglioramenti grafici rispetto l&#8217;originale</strong>, visto il supporto ai display HDR, il frame rate sbloccato e molto altro ancora. Tutti i contenuti finora lanciati saranno disponibili a partire dal Day One, inclusi tutti i mostri e le espansioni della storia, oltre all<strong>e quest evento e crossover</strong> con Ghosts n&#8217; Goblin, Street Fighter, Monster Hunter Stories 2, Okami e il recente con Sonic The Hedgehog.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-353196" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Monster-hunter-rise.jpg" alt="Monster Hunter Rise" width="1280" height="720" title="Monster Hunter Rise per PC sarà aggiornato alla pari della versione Switch"></p>
<p>La <strong>sincronizzazione totale con la versione Switch dovrebbe concludersi entro febbraio 2022</strong>. Come anticipato, tuttavia, non è stato possibile abilitare il cross-play e il cross-save tra le due piattaforme.</p>
<p>Il lancio di Monster Hunter Rise per PC è previsto per il prossimo <strong>12 gennaio</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Mirror&#8217;s Edge Remastered sarà annunciato ai Game Awards 2021?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mirrors-edge-remastered-annunciato-game-awards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 08:15:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=367372</guid>

					<description><![CDATA[Mirror&#8217;s Edge Remastered potrebbe essere uno degli annunci previsti nel corso della cerimonia di premiazione dei Game Awards 2021 che si terrà il prossimo 9 dicembre a Los Angeles. Da 4Chan, una fonte in realtà non particolarmente affidabile, arriva infatti l&#8217;indiscrezione del ritorno del gioco lanciato originariamente nel 2008 per PC, PlayStation 3 e Xbox [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mirror&#8217;s Edge Remastered</strong> potrebbe essere uno degli annunci previsti nel corso della cerimonia di premiazione dei <a href="https://www.icrewplay.com/the-game-awards-2021-gameplay-trailer-e-cosa-aspettarci/" target="_blank" rel="noopener">Game Awards 2021</a> che si terrà il prossimo <strong>9 dicembre</strong> a Los Angeles. Da 4Chan, una fonte in realtà non particolarmente affidabile, arriva infatti l&#8217;indiscrezione del <strong>ritorno del gioco lanciato originariamente nel 2008 per PC, PlayStation 3 e Xbox 360</strong>, con debutto previsto nel mese di febbraio.</p>
<h2>Mirror&#8217;s Edge Remastered esiste davvero?</h2>
<p>Al momento, come detto, va sottolineato come 4Chan non sia esattamente una delle fonti più affidabili quando si tratta di certe indiscrezioni. È uno spazio in cui chiunque può scrivere veramente di tutto, ma va detto che la voce si è diffusa anche sui forum di NeoGAF e ResetERA e <strong>nessuno si è affrettato a smentirla</strong>: cosa che solitamente accade abbastanza in fretta quando vengono condivise indiscrezioni non vere.</p>
<p>In ogni caso, restano da valutare anche le intenzioni di <strong>Electronic Arts</strong> sul franchise, che sebbene sia molto amato dalla critica e dai giocatori, non ha mai riscosso il successo sperato sul mercato. <a href="https://www.icrewplay.com/doppiaggi-videoludici-5-prestiti-dal-cinema/" target="_blank" rel="noopener">Mirror&#8217;s Edge</a> divenne<strong> un vero e proprio culto</strong> e il sequel venne lanciato soltanto otto anni dopo, anch&#8217;esso incapace di raggiungere i target di vendita prefissati dal publisher.</p>
<p>Una <strong>Mirror&#8217;s Edge Remastered</strong> potrebbe però destare la curiosità necessaria per provare a risollevare il marchio e valutare poi se sarà il caso di dare vita a un terzo capitolo, comunque molto atteso dai fan della serie.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Il Fallout 3 originale di Black Isle Studios sta per tornare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fallout-3-originale-black-isle-studios-tornare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 10:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[I giocatori più giovani probabilmente sconosceranno la storia del Fallout 3 originale: doveva essere il terzo capitolo della serie di RPG isometrici post-apocalittici sviluppata da Black Isle Studios, una compagnia parente di Interplay. Il progetto, con nome in codice Van Buren, venne cancellato nel 2003 dopo i problemi finanziari che portarono allo scioglimento della società. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I giocatori più giovani probabilmente sconosceranno la storia del <strong>Fallout 3 originale:</strong> doveva essere il terzo capitolo della serie di RPG isometrici post-apocalittici sviluppata da <strong>Black Isle Studios,</strong> una compagnia parente di Interplay. Il progetto, con nome in codice Van Buren, venne <strong>cancellato nel 2003 dopo i problemi finanziari che portarono allo scioglimento della società</strong>. Adesso, un fan sta lavorando alla sua rinascita, con l&#8217;obiettivo di pubblicarlo in forma gratuita tra qualche tempo.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Slowly getting beyond what BIS managed to implement in their tech demo &#8211; realtime-with-pause combat&#8230; with actual pause this time around.</p>
<p>Next stop &#8211; thresholds and fatigue implementation.<a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Fallout</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/VanBuren?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#VanBuren</a> <a href="https://twitter.com/jesawyer?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@jesawyer</a> <a href="https://t.co/upgBIVejdD">pic.twitter.com/upgBIVejdD</a></p>
<p>&mdash; Adam Lacko (@lacko_adam) <a href="https://twitter.com/lacko_adam/status/1457815993997213701?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 8, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>La storia del Fallout 3 originale e il ritorno in epoca contemporanea</h2>
<p>Nel 2007, una tech demo e un documento di progettazione di oltre 700 pagine su <strong>Fallout 3</strong> trapelarono in rete, creando subito un confronto diretto con il gioco ufficiale, <strong>realizzato da Bethesda sullo stile della serie The Elder Scrolls</strong>, allontanandosi quindi parecchio, almeno in termini di gameplay, dei capitoli originali.</p>
<p>Gran parte di quel materiale venne poi sfruttato da <strong>Obsidian</strong>, che comprende diversi elementi del team originale di Black Isle Studios, per la nascita di<strong> Fallout New Vegas</strong>, ritenuto ad oggi il capitolo più amato tra i fan storici del franchise.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367092" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Fallout-3-Project-Van-Buren.jpg" alt="Fallout 3 Project Van Buren" width="970" height="546" title="Il Fallout 3 originale di Black Isle Studios sta per tornare"></p>
<p>Lo sviluppatore indipendente <strong>Adam Lack</strong> ha deciso però di fare di più con il suo <strong>Project Van Buren</strong>. Dal 2017, Lack ha sfruttato la suddetta demo tecnica e i dettagli contenuti nel documento per creare la sua visione del <a href="https://www.icrewplay.com/fallout-3-patch-rimuove-games-for-windows-live/" target="_blank" rel="noopener">Fallout 3</a> originale, che dovrà <strong>rispettare ovviamente gli intenti del team di sviluppo</strong>. L&#8217;obiettivo è dare vita al gioco tramite il motore Unity e pubblicarlo gratuitamente quando sarà pronto.</p>
<p>Lacko ha quindi scritto personalmente gran parte del codice, <strong>interfacciandosi direttamente con ex membri di Black Isle</strong>. &#8220;<em>Project Van Buren mira a <strong>riprendere e preservare questa presentazione visiva nei minimi dettagli</strong>, rimanendo fedele al corso previsto dai suoi creatori originali</em>&#8220;, ha spiegato lo sviluppatore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367093" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Fallout-3-Van-Buren-Project.jpg" alt="Fallout 3 Van Buren Project" width="970" height="546" title="Il Fallout 3 originale di Black Isle Studios sta per tornare"></p>
<p>L&#8217;impegno di Lacko, in termini di accuratezza e conservazione storica, è quasi commovente per gli appassionati della serie e del genere degli RPG isometrici, ormai tornato decisamente in voga. È <strong>come se ci trovassimo in una dimensione parallela in cui il Fallout 3 originale è riuscito effettivamente ad approdare sul mercato</strong>, secondo la visione dei suoi creatori.</p>
<p>Arriviamo quindi al <strong>novembre 2021</strong> per capire a che punto si trova il progetto. Lacko ha fatto sapere su Twitter di aver i<strong>mplementato con successo tutte le sue principali caratteristiche tecniche pianificate agli inizi degli anni 2000</strong>, includendo anche una opzionale pausa per la modalità di combattimento in tempo reale. Quando uscirà? In questo caso vale il vecchio detto, tanto caro a molti sviluppatori: &#8220;<strong>Uscirà quando sarà pronto</strong>&#8220;. Non abbiamo una data, né un target. Solo una certezza: relativamente presto potremo giocare Fallout 3 come era stato originariamente pensato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367094" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Fallout-3-Van-Buren.jpg" alt="Fallout 3 Van Buren" width="970" height="546" title="Il Fallout 3 originale di Black Isle Studios sta per tornare"></p>
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		<title>Devil May Cry 5 su Steam Deck, ecco un video gameplay ufficiale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/devil-may-cry-5-steam-deck-video-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 09:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Mentre Steam Deck è stata ufficialmente rinviata al febbraio 2022, Capcom si unisce al coro degli sviluppatori entusiasti della console portatile e ci mostra un video gameplay ufficiale di Devil May Cry 5. Il filmato è disponibile di seguito e, in circa 60 secondi, mette insieme differenti spezzoni di gioco, per mostrare come il sistema [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre<strong> Steam Deck</strong> è stata ufficialmente <a href="https://www.icrewplay.com/steam-deck-stato-rinviato-a-febbraio-2022/" target="_blank" rel="noopener">rinviata al febbraio 2022</a>, Capcom si unisce al coro degli sviluppatori entusiasti della console portatile e ci mostra un <strong>video gameplay ufficiale di Devil May Cry 5</strong>. Il filmato è disponibile di seguito e, in circa 60 secondi, mette insieme differenti spezzoni di gioco, per mostrare come il sistema Valve riesca a reggere anche nelle situazioni più complicate e che in genere potrebbero mettere in difficoltà hardware poco performanti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Devil May Cry 5 - Steam Deck Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vy_XM4jl86s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Devil May Cry 5 su Steam Deck, uno spettacolo da portare in giro</h2>
<p>Sicuramente vedere un gioco come <strong>Devil May Cry 5</strong>, uscita abbastanza recente, in azione in formato portatile senza lo sfruttamento del cloud desta la sua notevole impressione. È del resto <strong>l&#8217;obiettivo che si è posta Valve con la macchina</strong>, dare l&#8217;opportunità agli appassionati di giocare i titoli contemporanei anche in handheld, con un hardware che, sulla carta, non avrebbe nulla da invidiare ai portatili da gaming in termini di pure performance.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-278707" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Devil-May-Cry-5-Special-Edition.jpg" alt="Devil May Cry 5 Special Edition" width="1280" height="720" title="Devil May Cry 5 su Steam Deck, ecco un video gameplay ufficiale"></p>
<p>Steam Deck è stata attualmente rinviata al mese di febbraio, a causa della<strong> carenza di scorte che riguarda l&#8217;intero settore dell&#8217;elettronica di consumo</strong>. È ancora possibile <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck/" target="_blank" rel="noopener">prenotare la console sul sito ufficiale</a>, con la consapevolezza tuttavia che si tratta di una lista di attesa che garantisce la priorità a coloro che effettuarono il pre-order in anticipo. Questo significa che, prenotandola adesso, non la si riceverebbe sicuramente per febbraio, ma solo qualche mese dopo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-349163" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/steam-deck-cover-scaled.jpg" alt="Steam Deck" width="2048" height="1327" title="Devil May Cry 5 su Steam Deck, ecco un video gameplay ufficiale"></p>
<p><strong>Devil May Cry 5</strong> è disponibile per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.</p>
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		<title>Uncharted 5 in lavorazione per PlayStation 5, secondo un insider</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uncharted-5-lavorazione-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 09:15:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Uncharted 5 esiste ed è già in lavorazione in esclusiva per PlayStation 5. Ad affermarlo è il noto YouTuber, Content Creator e insider FoxyGames, che con una semplice e sibillina frase su Twitter &#8220;annuncia&#8221; che il progetto è effettivamente in programma e i lavori sarebbero già iniziati. FoxyGames purtroppo non ha specificato le sue fonti, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Uncharted 5</strong> esiste ed è già in lavorazione in esclusiva per <strong>PlayStation 5</strong>. Ad affermarlo è il noto YouTuber, Content Creator e insider FoxyGames, che con una semplice e sibillina frase su Twitter &#8220;annuncia&#8221; che il progetto è effettivamente in programma e i lavori sarebbero già iniziati. FoxyGames purtroppo non ha specificato le sue fonti, né è entrato particolarmente nel dettaglio: come spesso accade in questi casi, quindi, <strong>è bene prendere la voce con le pinze</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The <a href="https://twitter.com/hashtag/Uncharted?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Uncharted</a> series is alive and well. New game in development for <a href="https://twitter.com/hashtag/PS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PS5</a></p>
<p>&mdash; FoxyGames✨BUY BOXED GAMES (@foxygames_uk) <a href="https://twitter.com/foxygames_uk/status/1463535485884805123?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 24, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Uncharted 5 per PlayStation 5: in mano a Naughty Dog o ad un altro team?</h2>
<p>Ovviamente parliamo di una delle saghe recenti di maggior successo di casa Sony e<strong> la notizia che un nuovo episodio sia effettivamente in sviluppo per PlayStation 5 non dovrebbe sorprendere.</strong> La domanda interessante è sapere chi si starebbe occupando del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-346876" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Uncharted-Legacy-of-Thieves-Collection.jpg" alt="Uncharted Legacy of Thieves Collection" width="1920" height="1080" title="Uncharted 5 in lavorazione per PlayStation 5, secondo un insider"></p>
<p>Sebbene possa apparire scontato rispondere <strong>Naughty Dog</strong>, va ricordato che il team californiano è attualmente impegnato sulla <strong>modalità multiplayer di The Last of Us 2</strong>, oltre alla presunta rimasterizzazione del primo episodio e, soprattutto, su una <a href="https://www.icrewplay.com/naughty-dog-lavoro-nuova-ip-protagonista-nero/" target="_blank" rel="noopener">nuova IP destinata proprio a PlayStation 5</a>. A questo punto non è da escludere che la saga di Nathan Drake possa essere passata in altre mani: secondo alcuni rumor, <strong>Uncharted 5 era stato affidato a un team di San Diego</strong>, prima che venisse smantellato e il gioco affidato nuovamente a Naughty Dog stessa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348715" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/UNCHARTED.jpg" alt="Uncharted 5 in lavorazione per PlayStation 5, secondo un insider" width="1920" height="1080" title="Uncharted 5 in lavorazione per PlayStation 5, secondo un insider"></p>
<p>Insomma, per il momento la situazione appare confusa, con un&#8217;unica certezza: <strong>Sony è intenzionata a riprendere con decisione il brand di Uncharted</strong>, considerato il lancio della <a href="https://www.icrewplay.com/uncharted-legacy-of-thieves-collection-pc/" target="_blank" rel="noopener">Legacy of Thieves Collection</a>, previsto a inizio 2022 per PC e PlayStation 5, e soprattutto del <strong>primo film ufficiale ispirato alla serie</strong>, con Tom Holland nei panni del buon Nate.</p>
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		<item>
		<title>Life is Strange True Colors arriva su Switch a dicembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/life-is-strange-true-colors-switch-a-dicembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 08:45:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=367074</guid>

					<description><![CDATA[Square Enix ha annunciato che Life is Strange True Colors sarà disponibile per Nintendo Switch in formato digitale dal 7 dicembre 2021. L&#8217;edizione fisica, invece, uscirà il 25 febbraio 2022. L&#8217;arrivo di True Colors segna il debutto assoluto della serie in formato portatile. Life is Strange True Colors: una versione fatta proprio per Switch L&#8217;edizione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> ha annunciato che <strong>Life is Strange True Colors</strong> sarà disponibile per <strong>Nintendo Switch</strong> in formato digitale dal <strong>7 dicembre 2021</strong>. L&#8217;<strong>edizione fisica</strong>, invece, uscirà il <strong>25 febbraio 2022</strong>. L&#8217;arrivo di True Colors segna il debutto assoluto della serie in formato portatile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367076" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Life-is-Strange-True-Colors-Nintendo-Switch-02.png" alt="Life is Strange True Colors Nintendo Switch 02" width="1920" height="1080" title="Life is Strange True Colors arriva su Switch a dicembre"></p>
<h2>Life is Strange True Colors: una versione fatta proprio per Switch</h2>
<p>L&#8217;edizione per Nintendo Switch di Life is Strange True Colors è stato <strong>sviluppata appositamente per la console ibrida giapponese</strong>: lo studio di sviluppo voleva creare la migliore esperienza narrativa possibile, ottimizzando aspetto grafico e prestazioni. Al fine di raggiungere questo obiettivo, sono state apportare <strong>varie modifiche tecniche</strong>, inclusa una rielaborazione dei modelli dei personaggi, degli oggetti ambientali, del foliage e dell&#8217;intero motore d&#8217;illuminazione.</p>
<p>&#8220;<em>Siamo incredibilmente emozionati di potervi offrire un&#8217;esperienza di Life is Strange su Nintendo Switch, che vi permetterà di giocare a True Colors a casa od ovunque vogliate</em>.&#8221; ha dichiarato Jon Brooke, co-direttore dello studio agli Square Enix External Studios. &#8220;<em>Questo è il gioco più avanzato della serie, quindi, mentre portavamo il gioco su una nuova piattaforma, per noi era importante mantenere degli standard alti riguardo alla qualità grafica, la performance e l&#8217;ottimizzazione. S<strong>iamo molto soddisfatti di questa versione per Switch</strong> e non vediamo l&#8217;ora di espandere la nostra fantastica community di giocatori con questa nuova uscita</em>.&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-367077" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Life-is-Strange-True-Colors-Nintendo-Switch-03.png" alt="Life is Strange True Colors Nintendo Switch 03" width="1920" height="1080" title="Life is Strange True Colors arriva su Switch a dicembre"></p>
<p>Life is Strange True Colors racconta la storia di <strong>Alex Chen</strong> che, dopo la morte di suo fratello per un incidente sospetto, deve imparare a controllare il suo potere instabile dell&#8217;empatia per svelare dei segreti che le impediscono di scoprire la verità.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/life-is-strange-true-colors-motivi-politici/" target="_blank" rel="noopener">Life is Strange True Colors</a> è già disponibile per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Google Stadia e Nvidia GeForce NOW.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Clockwork Aquario torna su PlayStation 4 e Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/clockwork-aquario-torna-playstation-4-e-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 15:45:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=366933</guid>

					<description><![CDATA[ININ Games annuncia con orgoglio il ritorno di Clockwork Aquario, lo storico arcade game di Westone, che debutterà in formato digitale per Nintendo Switch e PlayStation 4 il prossimo 30 novembre in Europa. Dopo essere stato perso per quasi tre decenni, questo colorato action game a scorrimento laterale è l&#8217;ultimo ma mai pubblicato titolo realizzato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ININ Games</strong> annuncia con orgoglio il ritorno di <strong>Clockwork Aquario</strong>, lo storico arcade game di <em>Westone</em>, che debutterà in formato digitale per <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PlayStation 4</strong> il prossimo<strong> 30 novembre</strong> in Europa. Dopo essere stato perso per quasi tre decenni, questo colorato action game a scorrimento laterale è l&#8217;ultimo ma mai pubblicato titolo realizzato dal leggendario studio. Di seguito, il trailer di presentazione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Clockwork Aquario - Official Trailer (ESRB)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3YbN_pnWass?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Clockwork Aquario, l&#8217;ultima perla di Westone</h2>
<p>Clockwork Aquario si caratterizza per livelli ispirati creati con una <strong>coloratissima grafica in pixel art</strong>. Il gameplay è facile da imparare grazie a<strong> controlli intuitivi che permettono di essere immediatamente coinvolti nell&#8217;azione</strong> mentre si affrontano orde di nemici. All&#8217;inizio dell&#8217;avventura è possibile scegliere il proprio personaggio, pronto a combattere numerosi avversari e boss di fine livello. Il gioco prevede anche una <strong>modalità cooperativa per due utenti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366940" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Clockwork-Aquario-PS4-1.png" alt="Clockwork Aquario PS4" width="1280" height="720" title="Clockwork Aquario torna su PlayStation 4 e Nintendo Switch"></p>
<p>La colonna sonora, realizzata da <strong>Shinichi Sakamoto</strong>, leggenda di Westone, è la ciliegina sulla torta di un pacchetto ben confezionato per gli appassionati del genere. &#8220;<em>Clockwork Aquario è un<strong> capolavoro di arte 2D</strong>, in cui gli artisti dei pixel mettono il loro cuore e la loro anima. Vorrei esprimere il mio sincero rispetto e gratitudine a coloro che hanno lavorato così duramente per ripristinarlo</em>&#8220;, è stato il commento di Ryuichi Nishizawa, chief publisher e co-fondatore di Westone.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366941" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/CLockwork-Aquario-Switch-1.png" alt="CLockwork Aquario Switch" width="1280" height="720" title="Clockwork Aquario torna su PlayStation 4 e Nintendo Switch"></p>
<p>Per maggiori informazioni su <strong>Clockwork Aquario</strong> puoi visitare il <a href="https://www.iningames.com/games/clockwork-aquario/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Okinawa Rush, disponibile il beat&#8217;m up ambientato nel Giappone medievale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/okinawa-rush-beatm-up-giappone-medievale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 14:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[PixelHeart, Just for Games e Sokaikan annunciano il lancio di Okinawa Rush su PC e console. Il gioco è un beat&#8217;m up and action vecchio stile ambientato nel Giappone medievale, che permette di prendere i panni di un maestro di arti marziali per affrontare e distruggere il clan del Black Mantis. Il gameplay prevede anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PixelHeart</strong>, <strong>Just for Games</strong> e <strong>Sokaikan</strong> annunciano il lancio di <strong>Okinawa Rush</strong> su PC e console. Il gioco è un beat&#8217;m up and action vecchio stile ambientato nel <strong>Giappone medievale</strong>, che permette di prendere i panni di un maestro di arti marziali per affrontare e distruggere il clan del Black Mantis. Il gameplay prevede anche la possibilità di giocare in<strong> cooperativa con amici</strong>, con l&#8217;obiettivo di eliminare orde di nemici, guerrieri e demoni che si incontreranno nel corso della storia. Segue il trailer di lancio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Okinawa Rush Trailer Standard Edition - PS4/X1/SWITCH | PixelHeart" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QastNa06KEA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Okinawa Rush, un gioco per gli amanti dell&#8217;old school</h2>
<p>Okinawa Rush è realizzato con un <strong>motore grafico che rispecchia lo stile dei vecchi titoli del genere anni &#8217;90</strong> e punta ad offrire la massima libertà d&#8217;azione. Ognuno dei personaggi controllabili è infatti dotato di movimenti unici, per combattimenti che ci permetteranno di sfruttare spade, nunchaku e katane, mentre una <strong>storia raccontata con scene in pixel art</strong> accompagnerà la nostra progressione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366915" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Okinawa-Rush-PS4.jpg" alt="Okinawa Rush PS4" width="1920" height="1080" title="Okinawa Rush, disponibile il beat&#039;m up ambientato nel Giappone medievale"></p>
<p>Una buona varietà è promessa anche per i <strong>nemici</strong>, ognuno con armi e abilità uniche per offrire una sfida sempre varia e coinvolgente. Il gioco prevede delle <strong>piccole fasi di esplorazione</strong> in cui potremo scoprire misteri e zone nascoste. Inoltre, come detto in apertura, è presente una modalità cooperativa, in cui bisognerà collaborare insieme per avere ragione degli avversari. In questa fase ci si potrà guarire a vicenda.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366914" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Okinawa-Rush-gameplay.jpg" alt="Okinawa Rush gameplay" width="1920" height="1080" title="Okinawa Rush, disponibile il beat&#039;m up ambientato nel Giappone medievale"></p>
<p><strong>Okinawa Rush</strong> è disponibile per PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/777670/Okinawa_Rush/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, PlayStation 4, <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-online-un-anno-di-abbonamento-eneba/" target="_blank" rel="noopener">Switch</a> e Xbox One.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OlliOlli World, svelata la colonna sonora ai Golden Joystick Awards 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/olliolli-world-svelata-colonna-sonora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 13:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[OlliOlli World, il nuovo gioco di skateboard a piattaforme, è stato tra i protagonisti della 39esima edizione dei Golden Joystick Awards: Roll7 ha approfittato infatti dell&#8217;occasione per svelare una selezione delle tracce musicali che saranno presenti nel gioco, che includerà oltre trentadue canzoni di musica elettronica, composte da artisti del calibro di Fardust, Adum Swim, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>OlliOlli World</strong>, il nuovo gioco di skateboard a piattaforme, è stato tra i protagonisti della <strong>39esima edizione dei Golden Joystick Awards</strong>: Roll7 ha approfittato infatti dell&#8217;occasione per svelare una selezione delle tracce musicali che saranno presenti nel gioco, che includerà oltre<strong> trentadue canzoni di musica elettronica</strong>, composte da artisti del calibro di Fardust, Adum Swim, Midflite e molti altri. La playlist è già disponibile per l&#8217;ascolto su <a href="https://open.spotify.com/playlist/7H8aBy3AtRr9P90DjU9XuG?si=e0bbe7f24293426f&amp;nd=1" target="_blank" rel="noopener">Spotify</a>, per un assaggio di otto delle tracce presenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-305039" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/OlliOlli-World-gameplay.jpg" alt="OlliOlli World gameplay" width="1920" height="1024" title="OlliOlli World, svelata la colonna sonora ai Golden Joystick Awards 2021"></p>
<h2>OlliOlli World, l&#8217;importanza della colonna sonora</h2>
<p>I brani inclusi in questa prima playlist sono i seguenti:</p>
<p>&#8211; <strong>Shimmer</strong> (Fardust)<br />
&#8211; <strong>Arps</strong> (Nikitich)<br />
&#8211; <strong>Darling Gardens</strong> (Midflite)<br />
&#8211; <strong>Panoramas </strong>(Woodwire)<br />
&#8211; <strong>Avalanche</strong> (Fardust, Azureskye)<br />
&#8211; <strong>Can&#8217;t Sleep</strong> (Adam Swim)<br />
&#8211; <strong>Leaps and Bounds</strong> (Cotton Claw)<br />
&#8211; <strong>Not so Much </strong>(Nikitich)</p>
<p>Simon Bennett, Co-CEO di Roll7, che nel corso dell&#8217;evento ha presentato il premio per il miglior sonoro, ha dichiarato: &#8220;<em>La musica è da sempre una componente essenziale della serie di OlliOlli, nonché una parte integrante della sua esperienza di gioco. <strong>Siamo davvero felici di poter condividere dei brani musicali così accattivanti</strong>, composti da incredibili musicisti indipendenti e provenienti da ogni parte del mondo</em>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-242765" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/olliolli2xled-01_fnht.png" alt="OlliOlli" width="1920" height="1080" title="OlliOlli World, svelata la colonna sonora ai Golden Joystick Awards 2021"></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/olliolli-world-nuovo-trailer-personalizzazione/" target="_blank" rel="noopener">OlliOlli World</a> è in lavorazione per <strong>PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch</strong>. Il lancio è previsto in formato digitale entro il primo trimestre del 2022.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4 VR, il DLC Mercenari confermato per il 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-4-vr-dlc-mercenari-confermato-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 12:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus ha confermato le indiscrezioni delle scorse ore annunciando l&#8217;arrivo della modalità Mercenari in Resident Evil 4 VR nel 2022. Questa tipologia di gioco, molto amata dai fan essendo una pietra miliare del titolo originale, aprirà la strada al lancio di diversi DLC gratuiti che verranno pubblicati il prossimo anno. Il titolo, nel frattempo, sta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Oculus</strong> ha confermato le <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-4-vr-dlc-mercenari-arrivo-2022/">indiscrezioni</a> delle scorse ore annunciando l&#8217;arrivo della <strong>modalità Mercenari in Resident Evil 4 VR nel 2022</strong>. Questa tipologia di gioco, molto amata dai fan essendo una pietra miliare del titolo originale, aprirà la strada al lancio di <strong>diversi DLC gratuiti</strong> che verranno pubblicati il prossimo anno. Il titolo, nel frattempo, sta riscuotendo un buon successo e ha anche ricevuto una nomination come &#8220;<strong>Best of VR</strong>&#8221; ai The Game Awards 2021. Di seguito, il trailer reveal.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 4 | &quot;The Mercenaries&quot; Arriving in 2022 | Meta Quest 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JQCJCrT26h4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Resident Evil 4 VR, il ritorno di Mercenari!</h2>
<p>La modalità <strong>Mercenari di Resident Evil 4 VR</strong> non ha certo bisogno di presentazioni, ma nel caso non la conoscessi, sappi che metterà i giocatori all&#8217;interno di arene in cui <strong>combattere orde di Ganados e innumerevoli nemici</strong>, cercando di ottenere più uccisioni e punti possibili prima dello scadere del tempo. Il contenuto scaricabile aggiuntivo rappresenta infatti <strong>una versione arcade del sistema di combattimento del gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-358470" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Resident-Evil-4-VR.jpg" alt="Resident Evil 4 VR" width="1366" height="715" title="Resident Evil 4 VR, il DLC Mercenari confermato per il 2022"></p>
<p>In seguito, insieme a Mercenari, il prossimo anno vedremo il <strong>debutto di ulteriori feature di mobilità e comfort, studiate in seguito ai feedback ricevuti dai giocatori</strong>. Troveremo migliori comandi per i mancini, regolazione dell&#8217;altezza, una nuova guida manuale e un&#8217;opzione aggiuntiva per controllare meglio la posizione degli slot dell&#8217;inventario sul petto e in vita: afferrare e lanciare granate, insomma, diventerà più comodo che mai!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-358471" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Resident-Evil-4-VR-Gameplay-scaled.jpg" alt="Resident Evil 4 VR Gameplay" width="2048" height="1152" title="Resident Evil 4 VR, il DLC Mercenari confermato per il 2022"></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-4-vr-il-ritorno-di-un-classico/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil 4 VR</a> è disponibile per <strong>Oculus Quest 2</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Age 4, il direttore creativo ha lasciato BioWare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-age-4-direttore-creativo-lasciato-bioware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 11:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Una grossa perdita coinvolge il team di BioWare al lavoro su Dragon Age 4. Matt Goldman, senior creative director, ha infatti lasciato la compagnia. Si trattava di una figura storica per lo studio, presente da più di 20 anni, tanto da aver lavorato persino su Baldur&#8217;s Gate e sui primi capitoli della serie Dragon Age. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una grossa perdita coinvolge il team di <strong>BioWare</strong> al lavoro su <strong>Dragon Age 4</strong>. <strong>Matt Goldman</strong>, senior creative director, ha infatti lasciato la compagnia. Si trattava di una figura storica per lo studio, presente da più di 20 anni, tanto da aver lavorato persino su <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong> e sui primi capitoli della serie Dragon Age. Gary McKay, GM dello sviluppatore, ha informato lo staff con una email interna ripubblicata da Kotaku, in cui si assicura che <strong>il gioco non verrà lanciato finché non raggiungerà gli standard qualitativi imposti dalla compagnia</strong>. Ammette, tuttavia, che l&#8217;abbandono del direttore creativo potrebbe avere effetti sul lavoro di alcuni impiegati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-295448" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Dragon-Age-4-Concept-Art.jpg" alt="Dragon Age 4 Concept Art" width="1920" height="1024" title="Dragon Age 4, il direttore creativo ha lasciato BioWare"></p>
<h2>Dragon Age 4, l&#8217;addio di Goldman e le rassicurazioni da parte di EA</h2>
<p>&#8220;<em>Ciao a tutti.</em></p>
<p><em>Spero che stiate bene. Vi scrivo per informarvi che <strong>Matt Goldman lascerà BioWare</strong>. Abbiamo deciso di comune accordo di separarci e il suo ultimo giorno è oggi.</em></p>
<p><em><strong>Comprendiamo che la partenza di Matt possa aver un impatto su di voi</strong>, così come sullo sviluppo del gioco. State certi che il nostro impegno per un gioco Dragon Age di alta qualità rimane immutato e non lanceremo un titolo che non sia all&#8217;altezza degli standard di BioWare.</em></p>
<p><em>Noi, incluso il team esecutivo di EA, <strong>abbiamo fiducia assoluta nella leadership dello studio</strong> e nelle persone che lavorano su questo gioco per portare avanti la nostra visione</em>&#8220;, è la lettera scritta da Gary McKay.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273901" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Dragon-Age-4-solas.jpg" alt="Dragon Age 4, il direttore creativo ha lasciato BioWare" width="1920" height="1080" title="Dragon Age 4, il direttore creativo ha lasciato BioWare"></p>
<p>Successivamente, un portavoce di EA ha confermato la notizia, assicurando tuttavia che <strong>lo sviluppo di Dragon Age 4 è stato lasciato in ottime mani</strong>.</p>
<p>Il gioco, di cui al momento <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-age-4-ecco-una-nuova-concept-art/" target="_blank" rel="noopener">si sa pochissimo</a>, è in lavorazione per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S e dovrebbe uscire tra il 2023 e il 2024.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jurassic World Evolution 2: vendite sotto le aspettative, ma lo studio è fiducioso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jurassic-world-evolution-2-vendite-aspettative/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 10:45:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il lancio di Jurassic World Evolution 2, il gestionale ispirato all&#8217;omonimo franchise cinematografico, è stato inferiore alle aspettative di Frontier Developments, come si legge in un messaggio diffuso dallo sviluppatore stesso riguardo i progressi finanziari dei suoi prodotti. Lo studio ha svelato che il debutto del gioco è stato effettivamente positivo su tutte le piattaforme, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il lancio di <strong>Jurassic World Evolution 2</strong>, il gestionale ispirato all&#8217;omonimo franchise cinematografico, è stato inferiore alle aspettative di <strong>Frontier Developments</strong>, come si legge in un messaggio diffuso dallo sviluppatore stesso riguardo i progressi finanziari dei suoi prodotti. Lo studio ha svelato che <strong>il debutto del gioco è stato effettivamente positivo su tutte le piattaforme, anche se le vendite della versione per PC non hanno raggiunto i target previsti</strong> dallo sviluppatore e publisher di Cambridge. Tra le possibili cause citate figura un periodo affollato di importanti uscite.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-359947" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/ss_689e79629667d2bf5e221493e06d7e55da405b87.1920x1080.jpg" alt="Jurassic World Evolution 2" width="1920" height="1080" title="Jurassic World Evolution 2: vendite sotto le aspettative, ma lo studio è fiducioso"></p>
<h2>Jurassic World Evolution 2, Frontier Developments ringrazia i fan per il supporto</h2>
<p>Frontier Developments punta sulle prossime festività natalizie per ottenere risultati migliori, considerato che <strong>Jurassic World Evolution 2</strong> si trova nella lista desideri di oltre 440.000 utenti Steam: inoltre, il lancio di<strong> Jurassic World Dominion</strong>, il prossimo film previsto per l&#8217;estate 2022, potrebbe sortire effetti positivi sulle vendite future del gioco. In ogni caso, a prescindere dei target mancati su PC, il titolo è destinato a diventare il prodotto di maggior successo del team per il 2021.</p>
<p>&#8220;<em>Un enorme ringraziamento a tutti coloro che sono coinvolti nel lancio di Jurassic World Evolution 2</em>&#8220;, si legge in un messaggio del CEO e fondatore David Braben. <em>&#8220;Sebbene le vendite iniziali su PC siano state inferiori a quanto previsto, <strong>il gioco è già apprezzato da circa mezzo milione di giocatori su tutte le piattaforme</strong>, con buone recensioni da critica e utenti. Siamo fiduciosi del fatto che si tratta di un&#8217;altra fantastica aggiunta al nostro portfolio di giochi</em>.&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-343711" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Jurassic-World-Evolution-2-scaled.jpg" alt="Jurassic World Evolution 2" width="2048" height="1152" title="Jurassic World Evolution 2: vendite sotto le aspettative, ma lo studio è fiducioso"></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/jurassic-world-evolution-2-nuovo-trailer-e-data-di-uscita/" target="_blank" rel="noopener">Jurassic World Evolution 2</a> è disponibile per P<strong>C, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Achilles: Legends Untold, ecco il soulslike nell&#8217;Antica Grecia!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/achilles-legends-untold-soulslike-antica-grecia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 10:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=366823</guid>

					<description><![CDATA[Dark Point Games ha annunciato Achilles Legends Untold, un nuovo action-RPG isometrico fortemente ispirato al genere soulslike e agli old-school hack&#8217;n&#8217;slash. I giocatori avranno l&#8217;opportunità di indossare i panni di Achille, sfruttando il suo potere grezzo per affrontare e superare creature e personaggi leggendari tratti dall&#8217;Iliade di Omero, all&#8217;interno di un&#8217;Antica Grecia in cui vivranno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dark Point Games</strong> ha annunciato <strong>Achilles Legends Untold</strong>, un nuovo action-RPG isometrico fortemente ispirato al genere <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-un-nuovo-soulslike-in-esclusiva-da-from-software/" target="_blank" rel="noopener">soulslike</a> e agli old-school hack&#8217;n&#8217;slash. I giocatori avranno l&#8217;opportunità di indossare i panni di <strong>Achille</strong>, sfruttando il suo potere grezzo per affrontare e superare creature e personaggi leggendari tratti dall&#8217;Iliade di Omero, all&#8217;interno di un&#8217;Antica Grecia in cui vivranno in prima persona una <strong>ricca narrazione mentre si dirigono verso le porte di Troia</strong> e oltre. Segue il trailer di presentazione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ACHILLES: LEGENDS UNTOLD | REVEAL TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qFwxNc4BEVI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Achilles Legends Untold, un soulslike vecchio stile</h2>
<p>L&#8217;obiettivo dello sviluppatore è quello di dar vita a<strong> un&#8217;esperienza facile da imparare, ma difficile da padroneggiare sul lungo andare</strong>. Per questa ragione, il sistema di combattimento è stato progettato con i soulslike in mente, <strong>senza che questo però diventi un ostacolo insormontabile per i nuovi giocatori</strong>. In questo modo, secondo Dark Point Games, il titolo potrà essere apprezzato sia dai veterani che dai novizi del genere.</p>
<p>Inoltre, Achilles Legends Untold prevede anche l&#8217;inserimento di una <strong>modalità cooperativa</strong>, che darà modo di esplorare in compagnia degli amici dei dungeon generati proceduralmente, per affinare e migliorare ulteriormente le proprie abilità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366825" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Achilles-Legends-Untold-PC.jpg" alt="Achilles Legends Untold PC" width="1920" height="993" title="Achilles: Legends Untold, ecco il soulslike nell&#039;Antica Grecia!"></p>
<p>Il gameplay prevede infatti <strong>combattimenti basati sulle skill apprese nel corso della storia</strong>, che si combineranno ad elementi da gioco di ruolo e gestione delle risorse. La raccolta di materie prime permetterà di cimentarsi con un sistema di crafting per creare nuove armi letali e robusti scudi per potenziare al massimo il proprio Achille.</p>
<p>Lo sviluppatore segnala infine la presenza dell&#8217;<strong>innovativo sistema GAIA</strong>, che sarà responsabile dei comportamenti dei personaggi controllati dall&#8217;IA per far sì che sembrano realistici e risultare un valido aiuto nel corso dell&#8217;avventura.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366824" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Achilles-Legends-Untold-gameplay-soulslike.png" alt="Achilles Legends Untold gameplay soulslike" width="1920" height="1080" title="Achilles: Legends Untold, ecco il soulslike nell&#039;Antica Grecia!"></p>
<p>Achille Legends Untold sarà disponibile per <strong>PC nel primo trimestre 2022</strong> su piattaforma <a href="https://store.steampowered.com/app/1314000/Achilles_Legends_Untold/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> in modalità Accesso Anticipato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft per Xbox verrà annunciato ai Game Awards 2021?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/world-of-warcraft-xbox-annunciato-game-awards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 09:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=366807</guid>

					<description><![CDATA[World of Warcraft: Complete Edition per Xbox potrebbe essere il grande annuncio a sorpresa dei Game Awards 2021. L&#8217;indiscrezione arriva direttamente dal sito ufficiale Xbox, precisamente dal codice sorgente in cui veniva menzionata l&#8217;esistenza del gioco nella categoria che include i titoli di prossima uscita, con data di lancio fissata al 9 dicembre, lo stesso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>World of Warcraft: Complete Edition per Xbox</strong> potrebbe essere il grande annuncio a sorpresa dei <strong>Game Awards 2021</strong>. L&#8217;indiscrezione arriva direttamente dal sito ufficiale Xbox, precisamente dal codice sorgente in cui veniva menzionata l&#8217;esistenza del gioco nella categoria che include i titoli di prossima uscita, con <strong>data di lancio fissata al 9 dicembre</strong>, lo stesso giorno della cerimonia di premiazione per il Game of The Year. Lo screenshot della parte di codice è stato diffuso su Reddit, poi rimosso ma ripostato prontamente sul forum di ResetEra.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-366811" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/World-of-Warcraft-Complete-Edition.png" alt="World of Warcraft Complete Edition" width="968" height="163" title="World of Warcraft per Xbox verrà annunciato ai Game Awards 2021?"></p>
<h2>World of Warcraft pronto al debutto su Xbox?</h2>
<p>Certamente il tempismo non sarebbe proprio eccezionale, viste le <a href="https://www.icrewplay.com/activision-bobby-kotick-considerando-dimissioni/" target="_blank" rel="noopener">polemiche che hanno coinvolto e continuano a coinvolgere Activision Blizzard</a>, accusata di<strong> molestie e comportamenti misogini nei confronti dei suoi dipendenti</strong>. Il lancio di una nuova versione, visto il presunto sottotitolo &#8220;Complete Edition&#8221;, potrebbe essere volto a dare una nuova linfa vita al gioco, che sta indirettamente pagando il caos legato al publisher.</p>
<p>Uscendo però da questioni legali e passando a un argomento più tecnico, <strong>c&#8217;è da chiedersi anche quanto World of Warcraft possa funzionare bene su console.</strong> Trattandosi di un titolo storico specificatamente pensato per PC, bisognerebbe probabilmente rivedere l&#8217;intero sistema di controllo per farlo funzionare con un pad: per non parlare dell&#8217;immenso mondo parallelo fatto di mod e personalizzazioni create dagli utenti, che rimane da vedere quanto possano essere portate con successo su Xbox.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-364432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/World-of-Warcraft-Shadowlands-fine-delleternita-scaled.jpg" alt="World of Warcraft: Shadowlands fine dell&#039;eternità" width="2048" height="1152" title="World of Warcraft per Xbox verrà annunciato ai Game Awards 2021?"></p>
<p>In ogni caso, per adesso ci prendiamo il rumor, <strong>in attesa di capire se World of Warcraft per Xbox diventerà davvero ufficiale il prossimo 9 dicembre</strong>, in occasione dei Game Awards 2021.</p>
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		<title>Halo Infinite è già il titolo Xbox più giocato negli USA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-infinite-titolo-xbox-piu-giocato-negli-usa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 09:15:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft e 343 Industries possono certo dirsi soddisfatte del lancio della beta multiplayer di Halo Infinite, avvenuto a sorpresa la scorsa settimana in occasione del ventennale di Xbox e della serie. Come è possibile vedere dalla classifica ufficiale, Halo Infinite è stato infatti il titolo Xbox più giocato della settimana negli Stati Uniti, mettendosi davanti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft</strong> e <strong>343 Industries</strong> possono certo dirsi soddisfatte del lancio della beta multiplayer di <strong>Halo Infinite</strong>, avvenuto a sorpresa la scorsa settimana in occasione del ventennale di Xbox e della serie. Come è possibile vedere dalla classifica ufficiale, Halo Infinite è stato infatti il <strong>titolo Xbox più giocato della settimana negli Stati Uniti</strong>, mettendosi davanti a giochi molto popolari del calibro di Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends e Grand Theft Auto 5. Nel mezzo si trova anche <strong>Forza Horizon 5</strong>, in quarta posizione.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Halo Infinite was the #1 Most Played game on Xbox in the US last week</p>
<p>It was more Played than juggernauts like Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends, and Grand Theft Auto V</p>
<p>It also set the all time Xbox record on Steam. Game must be doing some massive player numbers <a href="https://t.co/BCNUJhDcjM">pic.twitter.com/BCNUJhDcjM</a></p>
<p>&mdash; Benji-Sales (@BenjiSales) <a href="https://twitter.com/BenjiSales/status/1463249828109037572?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 23, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Halo Infinite, successo che continuerà?</h2>
<p>Ovviamente, sarà interessante valutare adesso la portata del gioco nelle prossime settimane. Il responso degli utenti, al netto delle <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-progressione-nel-battle-pass/" target="_blank" rel="noopener">problematiche riscontrate</a> con il Battle Pass, è universalmente molto positivo trattandosi di un titolo che pare abbia convinto di più rispetto altri congeneri come <strong>Battlefield 2042</strong> e <strong>Call of Duty Vanguard</strong>, lanciati nello stesso mese.</p>
<p>343 Industries sarà ovviamente impegnata ad affinare il codice e risolvere i primi difetti in vista del lancio della versione completa previsto per l&#8217;8 dicembre, a cui si accompagnerà l&#8217;attesissimo debutto della <strong>campagna single player</strong>, che sembra <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-video-gameplay-campagna/" target="_blank" rel="noopener">promettere molto bene</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-365856" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Halo-Infinite-Gold.jpg" alt="Halo Infinite Gold" width="1920" height="1080" title="Halo Infinite è già il titolo Xbox più giocato negli USA"></p>
<p>Nel frattempo, <strong>il successo di Halo Infinite si conferma anche su piattaforma Steam</strong>, con i numeri più alti mai fatti registrare per un gioco Xbox: battuti i precedenti record che appartenevano a Sea of Thieves, Forza Horizon 5 e Halo The Master Chief Collection.</p>
<p>Halo Infinite è in arrivo per <strong>PC, Xbox One e Xbox Series X/S</strong>.</p>
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		<title>Mass Effect diventerà una serie TV con Amazon Prime?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mass-effect-serie-tv-con-amazon-prime/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 08:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Mass Effect potrebbe presto diventare una serie TV prodotta da Amazon Prime. È quanto affermano alcune indiscrezioni rilanciate da Deadline, dalle quali si apprende che BioWare ed Electronic Arts sarebbero vicine ad un accordo con la divisione televisiva del gigante dell&#8217;e-commerce. I recenti adattamenti di videogiochi di successo, come Arcane di Netflix, avrebbero convinto Amazon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mass Effect</strong> potrebbe presto diventare una<strong> serie TV</strong> prodotta da <strong>Amazon Prime</strong>. È quanto affermano alcune indiscrezioni rilanciate da Deadline, dalle quali si apprende che BioWare ed Electronic Arts sarebbero vicine ad un accordo con la divisione televisiva del gigante dell&#8217;e-commerce. I recenti adattamenti di videogiochi di successo, come <strong>Arcane</strong> di Netflix, avrebbero convinto Amazon a raccogliere la sfida, con l&#8217;intento di raccontare una storia coinvolgente nell&#8217;universo di Mass Effect.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-359652" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Mass-Effect-3.jpg" alt="Mass Effect 3" width="1920" height="1080" title="Mass Effect diventerà una serie TV con Amazon Prime?"></p>
<h2>Mass Effect, serie TV in vista?</h2>
<p>Al momento non è chiaro se il progetto riguarderà una trama originale o se sarà un adattamento della <strong>trilogia del comandante Shepard</strong>, tornata di recente con la raccolta <a href="https://www.icrewplay.com/mass-effect-legendary-edition-game-pass-indizi/" target="_blank" rel="noopener">Legendary Edition</a>. Viste le potenzialità dell&#8217;universo, tuttavia, è probabile che si andrà per una storia del tutto nuova, che possa comunque collegarsi a degli eventi narrati nei videogiochi.</p>
<p>Non è la prima volta del resto che si cerca di trasportare il marchio su altri medium. Nel 2010, un <strong>adattamento cinematografico ufficiale di Mass Effect era in lavorazione</strong> co-prodotto e co-finanziato da Legendary Studios e Warner Bros. Divergenze creative apparentemente inconciliabili hanno però reso difficile l&#8217;avanzamento del progetto, che venne infine cancellato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-317453" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Mass-Effect-3-Tali-Romance-Citadel-DLC-1.jpg" alt="Mass Effect Legendary Edition - Tali Romance" width="1400" height="700" title="Mass Effect diventerà una serie TV con Amazon Prime?"></p>
<p>In attesa di saperne di più, ti ricordo che <strong>un team veterano di BioWare è al lavoro sul nuovo capitolo di Mass Effect</strong>, che continuerà proprio la storia del Comandante Shepard e dei suoi compagni. Che la serie TV e il nuovo gioco possano arrivare insieme nei prossimi anni? Non è da escludere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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