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	<title>Ferdinando Teriaca &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Ferdinando Teriaca &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>New World: gli sviluppatori stanno lavorando sui tempi di attesa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/new-world-gli-sviluppatori-stanno-lavorando-sui-tempi-di-attesa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 20:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[New World è il primo gioco MMO, sviluppato e pubblicato da Amazon Games. L&#8217;enorme debutto del titolo, nelle giornate scorse ha causato un ingorgo tale da rendere l&#8217;entrata in game una vera e propria tortura per i giocatori. Lo sviluppatore, dunque, è dovuto intervenire immediatamente e è al momento al lavoro per cercare di ridurre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>New World</strong> è il primo gioco <strong>MMO</strong>, sviluppato e pubblicato da <a href="https://www.amazongames.com/it-it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Amazon Games</strong></a>. L&#8217;enorme debutto del titolo, nelle giornate scorse ha causato un<strong> ingorgo</strong> tale da rendere l&#8217;entrata in game una vera e propria tortura per i giocatori. Lo sviluppatore, dunque, è dovuto<strong> intervenire immediatamente</strong> e è al momento al lavoro per cercare di ridurre drasticamente i tempi di attesa necessari per entrare.<img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-339530" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/new-world-1080p-amazon-game-studios-86560.jpg" alt="New World artwork" width="1920" height="1080" title="New World: gli sviluppatori stanno lavorando sui tempi di attesa"></p>
<h2>In che stato sono attualmente i server di New World?</h2>
<p>I forum del titolo <strong>Amazon</strong> sono stati aggiornati dallo sviluppatore sin dal primo giorno di <strong>lancio</strong> del gioco, comunicando che nei server <strong>UE Centrale, Nord America occidentale, Nord America Orientale e Australia</strong> sono stati aggiunti dei mondi addizionali, che hanno come scopo quello di permettere una maggiore diffusione, in modo<strong> uniforme</strong>, di giocatori. Oltre  questo, <a href="https://www.icrewplay.com/new-world-nuovi-server-code/" target="_blank" rel="noopener">nuovi server</a> sono stati aperti.</p>
<p>Il team si è ripromesso di monitorare e gestire al meglio possibile l&#8217;attuale congestione attraverso questi metodi, che lasciano presagire un numero di <strong>espansioni maggiori</strong> in breve tempo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="New World: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5kGcrtkWIgM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se non sei riuscito a giocare per il troppo tempo di attesa, ma comunque il gioco ti ha incuriosito, esiste un nuovo sito gestito dai fan, chiamato <strong>New World Status</strong>, che mira a offrire in tempo reale, il conteggio di giocatori in coda. Evidentemente <strong>Amazon</strong> è stata colta di sorpresa dal grosso numero di giocatori presenti durante la release del titolo, difatti l&#8217;<strong>MMO</strong> è diventato, in tempi molto brevi,<a href="https://www.icrewplay.com/new-world-conquista-la-prima-posizione-steam/" target="_blank" rel="noopener"> il più giocato del <strong>2021 </strong>su<strong> Steam</strong></a>, raggiungendo l&#8217;immenso numero di <strong>700.000 giocatori</strong> simultanei.  <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-339531" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/new-world-the-final-preview_ujcq.jpg" alt="New World artwork" width="1920" height="1080" title="New World: gli sviluppatori stanno lavorando sui tempi di attesa"></p>
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		<item>
		<title>Eden Unearthed: il titolo gratuito VR prodotto da Netflix!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/eden-unearthed-vr-netflix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 20:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Come sappiamo, Netflix ha annunciato tempo addietro che sarebbe voluta entrare nel mondo dei videogame, rendendo la propria piattaforma adatta anche ai videogiocatori. Infatti, in questi giorni, il colosso dello streaming, all&#8217;insaputa di tutti, ha pubblicato un gioco gratuito in VR per dispositivi Oculus basato su uno degli anime di sua proprietà, Eden. Di che cosa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come sappiamo, <a href="https://www.netflix.com/browse" target="_blank" rel="noopener"><strong>Netflix</strong></a> ha annunciato tempo addietro che sarebbe voluta entrare nel mondo dei<strong> videogame</strong>, rendendo la propria piattaforma adatta anche ai videogiocatori. Infatti, in questi giorni, il <strong>colosso dello</strong><strong> streaming</strong>, all&#8217;insaputa di tutti, ha pubblicato un <strong>gioco gratuito in VR per dispositivi Oculus</strong> basato su uno degli anime di sua proprietà, <strong>Eden</strong>. Di che cosa tratta il titolo tutto <strong>Netflix</strong>? Vediamolo insieme!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-351443" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Eden_Unearthed_image1-1024x576-1.jpg" alt="Eden Unearthed" width="1024" height="576" title="Eden Unearthed: il titolo gratuito VR prodotto da Netflix!"></p>
<h2>Il gioco si chiama Eden Unearthed, di che cosa si tratta?</h2>
<p>Il gioco prende totalmente ispirazione <strong>dall&#8217;anime</strong>, e ci si ritroverà sulla Terra, un migliaio di anni dopo la scomparsa dell&#8217;uomo e ormai unicamente popolata da strani <strong>robot intelligenti</strong> che prendono il nome di <strong>Eden 3</strong>. Il giocatore si troverà a prendere il controllo di una<strong> moto futuristica</strong> e particolare, con lo scopo di raccogliere <strong>mele e carburante</strong> lungo la strada mantenendo una <strong>costante velocità</strong>, in una continua ricerca di umanità. <strong>Eden Unearthed</strong> è disponibile ora per <strong>Oculus VR</strong> attraverso la pagina <strong>App Lab dell&#8217;Oculus Store</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Netflix has released a VR game called Eden Unearthed on App Lab for Oculus Quest, available now for free. <a href="https://t.co/5IEA654sw9">https://t.co/5IEA654sw9</a> <a href="https://t.co/C0lDeStNKj">pic.twitter.com/C0lDeStNKj</a></p>
<p>&mdash; UploadVR (@UploadVR) <a href="https://twitter.com/UploadVR/status/1440005452511813633?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 20, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Ciò che più lascia perplessi è il fatto che il primo gioco di <strong>Netflix</strong> non sia comunque<a href="https://www.icrewplay.com/netflix-conferma-giochi-nel-suo-catalogo-costi/" target="_blank" rel="noopener"> disponibile nella piattaforma</a>, ma sia, invece, uscito per <strong>App Lab.</strong> Che la piattaforma non sia ancora <strong>pronta per sostenere dei videogiochi</strong>? Seguici per avere aggiornamenti al riguardo!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-351449" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/eden-unearthed-1920x1080-1.jpg" alt="Eden Unearthed Netflix game" width="1920" height="1080" title="Eden Unearthed: il titolo gratuito VR prodotto da Netflix!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 2: Resurrected, pubblicato un trailer live-action con Simu Liu</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/diablo-2-resurrected-trailer-live-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 20:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Diablo 2: Resurrected è finalmente uscito! Per celebrare il lancio della remastered di uno dei capitoli più ben accolti della saga, Blizzard ha pubblicato, giorno 21 settembre, un video live-action con un ospite davvero sorprendente. Stiamo parlando di Simu Liu, famoso attore e stuntman cinese, noto soprattutto per il recentissimo film Marvel di grande successo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Diablo 2: Resurrected</strong> è finalmente uscito! Per celebrare il lancio della remastered di uno dei capitoli più ben accolti della saga,<a href="https://www.blizzard.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Blizzard</strong></a> ha pubblicato, giorno <strong>21 settembre</strong>, un video <strong>live-action</strong> con un ospite davvero sorprendente. Stiamo parlando di <strong>Simu Liu</strong>, famoso attore e stuntman cinese, noto soprattutto per il recentissimo film Marvel di grande successo, <strong>Shang-Chi e la Leggenda dei Dieci Anelli</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-351432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/shang-chi-and-the-legend-of-the-ten-rings-simu-liu-1242254-1280x0-1-1.jpeg" alt="Diablo 2: Resurrected" width="1280" height="670" title="Diablo 2: Resurrected, pubblicato un trailer live-action con Simu Liu"></p>
<h2>Diablo 2: Resurrected cosa mostra il video?</h2>
<p>Nel trailer è possibile vedere l&#8217;attore entrare in una chiesa molto cupa, avvicinarsi al<strong> sacerdote</strong> all&#8217;interno del confessorio e chiedere il permesso di <strong>peccare</strong> poiché è l&#8217;unico modo per scendere all&#8217;inferno per sconfiggere il <strong>Signore del Terrore</strong>. A fine video è possibile vedere qualche frame di <a href="https://www.icrewplay.com/diablo-2-resurrected-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener"><strong>cinematic</strong></a> che saranno presenti all&#8217;interno della<strong> remastered</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Diablo II: Resurrected | Live Action Trailer ft. Simu Liu" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZhnGEZzyTyg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come sappiamo, l&#8217;ultimo <strong>Diablo</strong> non è riuscito a conquistare il cuore di molti fan come i precedenti capitoli, e la mancanza da parte di Blizzard, nel dare aggiornamenti accurati su prossimi sequel della serie ha lasciato un segno <strong>non trascurabile</strong>. Speriamo, dunque, che riescano a conquistare la fanbase con questo <strong>restyling del secondo</strong>. Ci teniamo a ricordarti che <strong>Diablo 2: Resurrected</strong> è uscito ieri<strong> 23 settembre</strong>, ed è disponibile per l&#8217;acquisto su<strong> Xbox Series X/S, Xbox One, PC, PlayStation 5, PlayStation 4 e per Nintendo Switch</strong>!</p>
<figure id="attachment_350295" aria-describedby="caption-attachment-350295" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-350295" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/diablo-2-resurrected-mephisto-art_yc58.1280.jpg-1024x576.jpg" alt="Diablo II: Resurrected" width="800" height="450" title="Diablo 2: Resurrected, pubblicato un trailer live-action con Simu Liu"><figcaption id="caption-attachment-350295" class="wp-caption-text">Diablo II: Resurrected</figcaption></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Lost Judgment conterrà 20 giochi retrò</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lost-judgment-conterra-20-giochi-retro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 12:49:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Lost Judgment è un gioco action-adventure sviluppato da Ryu Ga Gotoku Studio e pubblicato da SEGA, che verrà rilasciato il 24 settembre 2021. Nel blog PlayStation, in un post ufficiale, sono stati svelati tutti i giochi retrò presenti e giocabili dai giocatori. Questi saranno 16 di base e altri 4 extra per il Master System [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lost Judgment</strong> è un gioco <strong>action-adventure</strong> sviluppato da<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ryu_Ga_Gotoku_Studio" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Ryu Ga Gotoku Studio</strong></a> e pubblicato da <strong><a href="https://www.sega-italia.com" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></strong>, che verrà rilasciato il <strong>24 settembre 2021</strong>. Nel<strong> blog PlayStation</strong>, in un post ufficiale, sono stati svelati tutti i<strong> giochi retrò</strong> presenti e giocabili dai giocatori. Questi saranno 16 di base e altri 4 extra per il Master System disponibili solamente come <strong>DLC</strong>, a quanto pare, a pagamento. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350467" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/lost-judgment-14-1620x800-1.jpg" alt="Lost Judgment" width="1620" height="800" title="Lost Judgment conterrà 20 giochi retrò"></p>
<h2>Quali sono alcuni giochi retrò disponibili in Lost Judgment?</h2>
<p>Di questi 20 titoli in totale saranno presenti alcuni <strong>arcade tratti dai precedenti capitoli di Judgment e Yakuza</strong>, come ad esempio <strong>Virtua Fighter 5 </strong>e<strong> Super Hang-On</strong>, gli altri invece, saranno completamente nuovi, come <strong>Hama of the Dead</strong> (che è tra l&#8217;altro uno spin-off di House of the Dead) e <strong>Sonic the Fighters</strong> del lontano 1977. Per quanto riguarda invece gli arcade presenti nel Master System in game, troveremo titoli come <strong>Fantasy Zone, Alex Kidd</strong> e altri ancora. I quattro giochi extra permettono di giocare a <strong>Alien Syndrome, Fantasy Zone 2, Global Defense </strong>e <strong>Sagaia</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Lost Judgment - Story Trailer | PS5, PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Y8nWMBqT5_c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il <strong>DLC a pagamento</strong> contenente i 4 titoli aggiuntivi sopracitati si chiama <strong>Detective Essentials Pack</strong>, che sarà incluso nelle edizioni <strong>Digital Deluxe e Digital Ultimate di <a href="https://www.icrewplay.com/lost-judgment-demo-disponibile-in-giappone-per-playstation-4-e-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">Lost Judgment</a></strong>. <strong>SEGA</strong> ha comunque annunciato che questo contenuto a pagamento sarà acquistabile in futuro con un <strong>prezzo dedicato</strong> al momento del lancio. Ti ricordiamo che l&#8217;opera dello sviluppatore giapponese sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S</strong> a partire dal<strong> 24 settembre</strong>!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350468" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/lost-judgment-159327.jpg" alt="Lost Judgment" width="1920" height="1080" title="Lost Judgment conterrà 20 giochi retrò"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il prossimo Steam Next Fest si terrà ad ottobre 2021!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/steam-next-fest-ottobre-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2021 17:55:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere ed Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[Valve, proprietaria della piattaforma Steam, ha annunciato la prossima edizione dello Steam Next Fest di quest&#8217;anno, che si terrà dall&#8217;1 al 7 ottobre 2021. Con questo evento sarà possibile provare centinaia di demo di titoli prossimi all&#8217;uscita, ma ancora adesso non è stato mostrato alcun programma ufficiale. Durante lo show sarà possibile partecipare alle livestream e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Valve, </strong>proprietaria della piattaforma <a href="https://store.steampowered.com/?l=italian" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>, ha annunciato la prossima edizione dello<strong> Steam Next Fest</strong> di quest&#8217;anno, che si terrà dall&#8217;<strong>1 al 7 ottobre 2021</strong>. Con questo evento sarà possibile provare centinaia di demo di titoli prossimi all&#8217;uscita, ma ancora adesso non è stato mostrato <strong>alcun programma ufficiale</strong>. Durante lo<strong> show</strong> sarà possibile partecipare alle livestream e alle interviste agli sviluppatori coinvolti.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350436" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/143165c0-1898-11ec-a66f-e4d54b30fe54.jpg" alt="Steam Next Fest" width="1920" height="800" title="Il prossimo Steam Next Fest si terrà ad ottobre 2021!"></p>
<h2>Cos&#8217;è lo Steam Next Fest?</h2>
<p>Si tratta del nuovo nome dato allo<a href="https://www.icrewplay.com/steam-game-festival-di-ritorno-questestate/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Steam Game Festival</strong></a>, che ha esordito nel <strong>2019</strong> in concomitanza con i <strong>Game Awards</strong>, come evento promozionale totalmente dedicato alle <strong>produzioni indipendenti</strong>. Nel sito ufficiale è possibile leggere &#8220;<em>Abbiamo rinominato l&#8217;evento Festival dei giochi di Steam per comunicare in modo più diretto e chiaro l&#8217;idea che c&#8217;è dietro: Next Fest di Steam è una celebrazione di diversi giorni dei giochi in arrivo. Esplora e gioca a centinaia di demo di giochi, guarda le trasmissioni in diretta degli sviluppatori e chatta con i team sui loro giochi in via di sviluppo, presto disponibili su Steam</em>.&#8221;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Steam Next Fest October 1-7" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/g8ykD5CeNWk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come detto precedentemente il <strong>catalogo dei giochi non è stato ancora annunciato ufficialmente</strong>, ma il trailer soprastante ci mostra qualche anteprima di alcuni titoli presenti, tra cui <strong>Biwar Legend of Dragon Slayer, Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy, Anno: Mutationem, Tunic, Inscryption, Mahokensi</strong> e tanti altri ancora! Resta collegato con noi per ulteriori informazioni sull&#8217;evento.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NEO: The World Ends With You, annunciata la data di uscita per PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/neo-the-world-ends-with-you-uscita-per-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2021 17:50:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[NEO: The World Ends With You ha finalmente una data di uscita per Microsoft Windows! Il titolo, sviluppato e pubblicato da Square Enix, è un videogioco di genere action RPG uscito inizialmente per Play Station 4 e Nintendo Switch, in cui i giocatori vestiranno i panni del protagonista, Rindo, in una Shibuya rivisitata, in cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NEO: The World Ends With You</strong> ha finalmente una data di uscita per <strong><a href="https://www.microsoft.com/it-it/windows" target="_blank" rel="noopener">Microsoft Windows</a></strong>! Il titolo, sviluppato e pubblicato da <a href="https://square-enix-games.com/it_IT/home" target="_blank" rel="noopener"><strong>Square Enix</strong></a>, è un videogioco di genere <strong>action RPG</strong> uscito inizialmente per <strong>Play Station 4 e Nintendo Switch</strong>, in cui i giocatori vestiranno i panni del protagonista, Rindo, in una Shibuya rivisitata, in cui si svolgerà ancora una volta il <strong>Gioco dei Reaper</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350451" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/NEO_The_World_Ends_with_You_0909.jpg" alt="NEO: The World Ends With You" width="1524" height="858" title="NEO: The World Ends With You, annunciata la data di uscita per PC"></p>
<h2>NEO: The World Ends With You quando uscirà per PC?</h2>
<p>Il sito ufficiale di <strong>Square Enix</strong> ha riportato la<strong> data di uscita</strong> per la versione PC di NEO: The World Ends With You, rivelando che uscirà su <a href="https://www.epicgames.com/store/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Epic Games Store</strong></a> il <strong>28 settembre 2021</strong> ed è già disponibile per il <strong>pre-order</strong>. Il nuovo capitolo di <strong>The World Ends With You</strong>, è un titolo del tutto rivisitato, che abbandona l&#8217;iconico stile manga del gameplay, e aggiunge spettacolari e originali combattimenti in un mondo in<strong> 3D totalmente esplorabile</strong>.</p>
<p>https://twitter.com/Nibellion/status/1440313416124489731?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1440313416124489731%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&#038;ref_url=https%3A%2F%2Fit.ign.com%2Fneo-the-world-ends-with-you%2F186848%2Fnews%2Fneo-the-world-ends-with-you-una-data-duscita-per-la-versione-pc</p>
<p>Il gioco, come detto precedentemente, è uscito il <strong>27 luglio per Play Station 4 e Nintendo Switch</strong>, e riprende gli avvenimenti, esattamente 3 anni dopo, del primo capitolo che uscì per <strong>Nintendo DS</strong> nel lontano 2007. Se volessi saperne qualcosa di più sull&#8217;opera di Square Enix, puoi sempre dare un&#8217;occhiata alla <strong><a href="https://www.icrewplay.com/neo-the-world-ends-with-you-recensione/" target="_blank" rel="noopener">nostra recensione</a></strong>! <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-350454" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/noetwewu.jpg" alt="NEO: The World Ends With You" width="1280" height="720" title="NEO: The World Ends With You, annunciata la data di uscita per PC"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BloodRayne: ReVamped, i classici del 2000 stanno per tornare su console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodrayne-revamped-i-classici-del-2000-stanno-per-tornare-su-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2021 18:15:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=349690</guid>

					<description><![CDATA[BloodRayne è un gioco action horror degli anni 2000, sviluppato da Terminal Reality e pubblicato da Majesco Entertainment, in cui la protagonista, Rayne, è una mezza vampira dagli atteggiamenti classici da femme fatale intenta a sterminare gruppi filo-nazisti per conto dei una misteriosa compagnia, la Brimstone Society. Il titolo, a quanto pare, tornerà per console [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/bloodrayne-betrayal-fresh-bites-9-settembre/" target="_blank" rel="noopener"><strong>BloodRayne</strong></a> è un gioco <strong>action horror degli anni 2000</strong>, sviluppato da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Terminal_Reality" target="_blank" rel="noopener"><strong>Terminal Reality</strong></a> e pubblicato da<a href="https://www.majescoent.com" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Majesco Entertainment</strong></a>, in cui la protagonista, <strong>Rayne</strong>, è una mezza vampira dagli atteggiamenti classici da <strong>femme fatale</strong> intenta a sterminare gruppi<strong> filo-nazisti</strong> per conto dei una misteriosa compagnia, la <strong>Brimstone Society</strong>. Il titolo, a quanto pare, tornerà per console con <strong>un&#8217;edizione migliorata.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-349811" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/loophero2.jpg" alt="BloodRayne" width="1920" height="1080" title="BloodRayne: ReVamped, i classici del 2000 stanno per tornare su console"></p>
<h2>BloodRayne 1 e 2: ReVamped</h2>
<p>la versione<strong> ReVamped</strong> del classico action horror è stata annunciata in questi giorni da<strong> Ziggurat Interactive</strong>, che ha dichiarato che le versioni migliorate del titolo arriveranno in digitale su <strong>PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch</strong>, insieme alle versioni fisiche, questo<strong> autunno</strong>. La data ufficiale non è ancora stata annunciata.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">BloodRayne: ReVamped and BloodRayne 2: ReVamped announced for PS4, Xbox One, and Switch <a href="https://t.co/EJ7MGSEpi5">https://t.co/EJ7MGSEpi5</a> <a href="https://t.co/nsGc8qP5Sc">pic.twitter.com/nsGc8qP5Sc</a></p>
<p>&mdash; Gematsu (@gematsu) <a href="https://twitter.com/gematsu/status/1438491534912069636?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Queste edizioni andranno a <strong>migliorare vari aspetti</strong> dei due titoli come un aumento ad esempio delle risoluzioni, un sistema di illuminazione migliorato, scene cinematografiche upscalate, effetti nuovi e tanto altro ancora. Inoltre, entrambi i giochi potranno vantare di una <strong>nuova localizzazione del testo</strong> in varie lingue, tra cui<strong> l&#8217;italiano</strong>. Questo però non sarà vero per ciò che riguarda il doppiaggio, dove le uniche lingue utilizzate saranno <strong>l&#8217;inglese e il russo.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-349813" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/bloodrayne-screenshot.jpg" alt="BloodRayne" width="1020" height="574" title="BloodRayne: ReVamped, i classici del 2000 stanno per tornare su console"></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch, nuovo controller in arrivo per la console?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-controller/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 19:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=348892</guid>

					<description><![CDATA[Secondo l&#8217;utente SamusHunter2, Nintendo potrebbe svelare in questo periodo un nuovo controller per la sua ultima console. Lo stesso utente ha segnalato questa nuova applicazione FCC, ovvero l&#8217;ID assegnato ai prodotti per identificare nel mercato i prodotti wireless, che è stata etichettata come &#8220;Nintendo Game Controller&#8221; che è stata pubblicata in data odierna, 16 settembre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo l&#8217;utente <a href="https://twitter.com/SamusHunter2?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1438476968203374600%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fit.ign.com%2Fnintendo-switch%2F186705%2Fnews%2Fnintendo-potrebbe-svelare-a-breve-un-nuovo-controller-per-switch" target="_blank" rel="noopener">SamusHunter2</a>, <a href="https://www.nintendo.it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong></a> potrebbe svelare in questo periodo un <strong>nuovo controller</strong> per <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-cala-il-prezzo-di-listino-in-europa/" target="_blank" rel="noopener">la sua ultima console</a>. Lo stesso utente ha segnalato questa nuova applicazione <strong>FCC</strong>, ovvero l&#8217;<strong>ID assegnato</strong> ai prodotti per identificare nel mercato i prodotti wireless, che è stata etichettata come <strong>&#8220;Nintendo Game Controller&#8221;</strong> che è stata pubblicata in data odierna, <strong>16 settembre 2021.</strong> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348897" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/mns-2-lark-h2x1_main.jpg" alt="Nintendo Switch controller" width="1350" height="675" title="Nintendo Switch, nuovo controller in arrivo per la console?"></p>
<h2>Cosa sappiamo di questo controller per Nintendo?</h2>
<p>Partiamo con un presupposto, Gli <strong>ID FCC</strong> vengono assegnati ai<strong> dispostivi wireless</strong> quando gli stessi vengono a loro volta registrati presso la <strong>Federal Communications Commission</strong> degli Stati Uniti, in modo tale che possano essere venduti in maniera legale nei paesi. Oltre alla normale applicazione dell&#8217;etichetta, viene assegnato un codice, in questo caso <strong>&#8220;BKEHAC043&#8221;</strong> dove <strong>HAC</strong> è utilizzato per tutti i prodotti che sono legati a <strong>Switch</strong>, come i <strong>Joy-Con</strong> o il<strong> Ring-Con</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">A brand new Game Controller has been registered today by Nintendo <br />FCC ID BKEHAC043<br />Right now all the data is locked<a href="https://t.co/yO7pWp4ntV">https://t.co/yO7pWp4ntV</a> <a href="https://t.co/YhjMB9IIEY">pic.twitter.com/YhjMB9IIEY</a></p>
<p>&mdash; Samus Hunter | Nintendo Leak and News Inside (@SamusHunter2) <a href="https://twitter.com/SamusHunter2/status/1438476968203374600?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Non vi è alcuna <strong>conferma ufficiale</strong> per quanto riguarda un determinato<strong> reveal</strong> di un controller, ma i presupposti da quel che si è visto ci sono. Potrebbe trattarsi di un controller con uno stile particolare, magari ispirato al vecchio <strong>Game Boy</strong> o un controller dedicato ad un&#8217;altra console del passato, oppure, secondo recenti rumor, potrebbe trattarsi di un nuovo <strong>Pro Controller</strong> che potrebbe uscire al lancio della nuova <strong>Switch OLED</strong> durante il prossimo mese. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348896" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/maxresdefaultnintendoswitch.jpg" alt="Nintendo" width="1280" height="720" title="Nintendo Switch, nuovo controller in arrivo per la console?"></p>
<p>Le ipotesi possono essere molteplici, ma nonostante gli indizi non vi è ancora <strong>nulla di ufficiale</strong> e nessuna notizia rilasciata dalla famosa <strong>azienda giapponese</strong>. Seguici per avere altri aggiornamenti in un prossimo futuro sulla situazione, e sapere quale probabile controller possa uscire!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BitCraft: un nuovo progetto che rivoluzionerà gli MMORPG</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bitcraft-nuovo-progetto-mmorpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 14:15:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=348811</guid>

					<description><![CDATA[BitCraft è un sandbox MMORPG che ci viene presentato, dal team di sviluppo Clockwork Labs, come un &#8220;progetto che rivoluzionerà i giochi di massa&#8221; in cui la cooperazione tra i giocatori giocherà un ruolo importante. Dal sito ufficiale è attualmente possibile registrarsi al discord del gioco e iscriversi per ottenere la versione pre-alpha del titolo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>BitCraft</strong> è un<strong> sandbox MMORPG</strong> che ci viene presentato, dal team di sviluppo<strong><a href="https://clockworklabs.io" target="_blank" rel="noopener"> Clockwork Labs</a></strong>, come un<strong> &#8220;progetto che rivoluzionerà i giochi di massa&#8221;</strong> in cui la cooperazione tra i giocatori giocherà un ruolo importante. Dal <strong><a href="https://bitcraftonline.com" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a></strong> è attualmente possibile registrarsi al discord del gioco e iscriversi per ottenere la versione<strong> pre-alpha</strong> del titolo, che presenterà molti interessanti aspetti come <strong>crafting, costruzione di edifici, caccia, commercio, agricoltura ed esplorazione.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348816" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/home-diorama-3.png" alt="Bitcraft" width="1914" height="723" title="BitCraft: un nuovo progetto che rivoluzionerà gli MMORPG"></p>
<h2>Cosa offre BitCraft?</h2>
<p>A differenza di molteplici <a href="https://www.icrewplay.com/mmorpg-inside/" target="_blank" rel="noopener"><strong>MMORPG</strong></a>, questo titolo sandbox permetterà ai giocatori di costruire <strong>la propria città</strong>, partendo da un piccolo accampamento, trasformandolo in un villaggio e così via. Sarà possibile inoltre<strong> esplorare la natura selvaggia</strong> che sta al di fuori del centro abitato, in cui sarà possibile trovare persone e misteriosi viandanti in giro per il mondo, oppure <strong>cacciare</strong> per procurarsi carni e pelli, o ancora <strong>esplorare posti sconosciuti</strong> e trovare rarissimi materiali.</p>
<p>Il cofondatore del team di sviluppo, <strong>Tyler Cloutier</strong>, ha dichiarato: &#8220;<em>BitCraft è un community sandbox di massa che si svolge in un paesaggio enorme, completamente modificabile, generato proceduralmente e ospitato in un unico mondo non frammentato, che fornisce ai giocatori un livello di creatività e profondità senza precedenti, dove sarà possibile avere un&#8217;enorme libertà e una progressione del personaggio a lungo termine che permette di creare le proprie avventure e scrivere la nuova storia di questo mondo</em>&#8220;<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348889" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/bitcraft-a-new-kind-of-mmo.jpg" alt="BitCraft" width="1280" height="720" title="BitCraft: un nuovo progetto che rivoluzionerà gli MMORPG"></p>
<p>Il titolo <strong>non ha ancora una data di uscita</strong>, ma, come detto precedentemente, è possibile <strong>registrarsi</strong> per provare a mettere mano sulla <strong>pre-alpha</strong>! Resta dunque sintonizzato con noi per scoprire qualcosa in più su questo interessante titolo sandbox.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield 2042: un leak svela le possibili date della beta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/battlefield-2042-leak-date-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2021 16:20:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il posticipo del lancio di Battlefield 2042, annunciato ieri, il famoso franchise sparatutto di Electronic Arts si farà attendere fino al 19 novembre 2021 e come conseguenza, anche la data della beta ha subito uno spostamento. Tom Henderson, noto leaker che ormai ha ottenuto un&#8217;ottima reputazione come fonte di informazioni e notizie del settore, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/battlefield-2042-e-stato-rinviato-a-novembre/" target="_blank" rel="noopener">Dopo il posticipo del lancio di <strong>Battlefield 2042</strong></a>, annunciato ieri, il famoso franchise sparatutto di <strong><a href="https://www.ea.com/it-it" target="_blank" rel="noopener">Electronic Arts</a></strong> si farà attendere fino al <strong>19 novembre 2021</strong> e come conseguenza, <strong>anche la data della beta</strong> ha subito uno spostamento. <strong>Tom Henderson</strong>, noto leaker che ormai ha ottenuto<strong> un&#8217;ottima reputazione</strong> come fonte di informazioni e notizie del settore, con un post su<a href="https://twitter.com/?lang=it" target="_blank" rel="noopener"><strong> Twitter</strong></a> ha rivelato la data di inizio della beta del titolo, affermando che la closed inizierà il <strong>6 ottobre</strong>, mentre la open l&#8217;8 ottobre.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-327174" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/battlefield-2042-1.jpg" alt="Battlefield 2042" width="1456" height="819" title="Battlefield 2042: un leak svela le possibili date della beta"></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">New <a href="https://twitter.com/hashtag/BATTLEFIELD2042?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#BATTLEFIELD2042</a> Beta dates;</p>
<p>October 6th for Early Access<br />October 8th for Open Beta <a href="https://t.co/PV3gY7vSt9">pic.twitter.com/PV3gY7vSt9</a></p>
<p>&mdash; Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) <a href="https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1438397723145814021?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Le date della beta di Battlefield 2042 sono attendibili?</h2>
<p>Come al solito, si tratta di <strong>leak</strong>, e per quanto <strong>Henderson</strong> si sia guadagnato molta fiducia da parte dell&#8217;utenza, resta comunque una notizia<strong> non ufficializzata</strong>. L&#8217;annuncio ufficiale della <strong>data di uscita</strong> della beta da parte di <strong>Electronic Arts</strong>, tuttavia, dovrebbe avvenire entro un paio di giorni. Il rinvio del gioco, a detta del team di sviluppo, è avvenuto a causa delle conseguenze inattese relative a le condizioni lavorative attualmente presenti a causa delle<strong> norme COVID-19</strong>, che ha chiaramente <strong>rallentato i tempi di sviluppo</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-327212" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/battlefield-2042-2.jpg" alt="Battlefield 2042" width="1920" height="1080" title="Battlefield 2042: un leak svela le possibili date della beta"></p>
<p><strong>Battlefield 2042</strong> non è l&#8217;unico titolo che in questo periodo ha ricevuto un rinvio, altri giochi come <strong>Dying Light 2: Stay Human e Total War: Warhammer III</strong> sono stati posticipati con tempi anche più considerevoli.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft: altre esclusive Sony in arrivo su PC?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/esclusive-sony-in-arrivo-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 16:10:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=347956</guid>

					<description><![CDATA[A quanto pare l&#8217;utenza di Microsoft Windows potrebbe aver molto da festeggiare, in quanto molte esclusive PlayStation potrebbero sbarcare su PC. Il leak proverrebbe proprio dai database di NVIDIA GeForce NOW, dove all&#8217;interno sono stati trovati nomi alquanto importanti, come God of War, Ghost of Tsushima, Demon&#8217;s Souls Remake, Returnal, Ratchet &#38; Clank, Horizon Forbidden [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quanto pare l&#8217;utenza di <strong><a href="https://www.microsoft.com/it-it/windows" target="_blank" rel="noopener">Microsoft Windows</a></strong> potrebbe aver molto da <strong>festeggiare</strong>, in quanto molte esclusive <strong>PlayStation</strong> potrebbero sbarcare su <strong>PC</strong>. Il <strong>leak</strong> proverrebbe proprio dai database di <strong>NVIDIA GeForce NOW</strong>, dove all&#8217;interno sono stati trovati nomi alquanto importanti, come<strong> God of War, Ghost of Tsushima, Demon&#8217;s Souls Remake, Returnal, Ratchet &amp; Clank, Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Unlocking GeForce NOW reveals God of War (2018) for PC (Steam) and more</p>
<p>GeForce NOW gives you access to their database for testing and you can find unreleased games like God of War, Returnal and Demon Souls for PC.</p>
<p>GHost of tsushima &amp; Ratchet and Clank 2016 for pc <a href="https://t.co/hB9vp0k1QR">pic.twitter.com/hB9vp0k1QR</a></p>
<p>&mdash; Gamingnews (@Onion00048) <a href="https://twitter.com/Onion00048/status/1437378419763855365?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Microsoft disporrà dunque di questi titoli?</h2>
<p>Ovviamente, essendo pur sempre un<strong> rumor non ufficiale</strong> e confermato al 100% bisogna prenderlo con le pinze, anche se la nuova politica <a href="https://www.sony.it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sony</strong></a>, come sappiamo e abbiamo visto con titoli come <strong>Days Gone, Horizon Zero Dawn e Death Stranding</strong>, è concorde al rilascio delle esclusive sulla <strong>piattaforma PC</strong>. Nel database è stato anche trovato il giusto nome della <a href="https://www.icrewplay.com/uncharted-legacy-of-thieves-collection-pc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Uncharted Collection</strong></a> che era stata già annunciata per <strong>PC e PlayStation 5</strong>, che da adito al rumor rendendolo decisamente più <strong>attendibile</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347958" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/sony-exclusive.jpg" alt="Microsoft e Sony" width="1400" height="540" title="Microsoft: altre esclusive Sony in arrivo su PC?"></p>
<p>All&#8217;interno della<strong> lista</strong> sono state trovate anche le presunte<strong> remaster della GTA Triology</strong> e, inoltre, un altro arrivo probabilmente molto atteso come quello di <strong>Final Fantasy 7 Remake</strong>. Nonostante i numerosi titoli <strong>Sony</strong> presenti,<strong> non vi è purtroppo alcuna menzione</strong> sulla lista di un <strong>porting di Bloodborne</strong>.</p>
<p>Non ci resta dunque che aspettare e avere delle <strong>notizie ufficiali</strong> o più attendibili su tutta la situazione, nel frattempo i giocatori PC possono comunque<strong> recuperare le meravigliose esclusive</strong> già uscite e citate precedentemente!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347960" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/NVIDIA-GeForce-NOW.jpg" alt="Microsoft NVIDIA GeForce NOW list" width="1158" height="846" title="Microsoft: altre esclusive Sony in arrivo su PC?"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stardeus: infinite possibilità.. di annoiarsi.</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/stardeus-infinite-possibilita-di-annoiarsi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 18:15:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=346372</guid>

					<description><![CDATA[Stardeus è un indie, ancora in alpha, sviluppato e pubblicato da Kodo Linija, ed è fondamentalmente un simulatore sci-fi gestionale di colonie, in cui tu giocherai il ruolo di un&#8217;IA immortale, in grado di scegliere il destino della tua nave spaziale e dei suoi membri. Il titolo, nella sua modalità classica, ti permette di ricostruire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stardeus</strong> è un indie, ancora in alpha, sviluppato e pubblicato da <a href="https://kodolinija.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kodo Linija</strong></a>, ed è fondamentalmente un <strong>simulatore sci-fi gestionale di colonie</strong>, in cui tu giocherai il ruolo di un&#8217;<strong>IA immortale</strong>, in grado di scegliere il destino della tua nave spaziale e dei suoi membri.</p>
<p>Il titolo, nella sua modalità classica, ti permette di <strong>ricostruire una navetta</strong> andata distrutta da tempo e navigare, una volta ultimate le riparazioni, nello spazio aperto, <strong>stabilire e gestire una colonia di umani</strong> attraverso i tuoi servitori robot e infine di esplorare l&#8217;indefinito universo generato proceduralmente. Suona bene non è vero? Le premesse <strong>sembrano davvero interessanti.. eppure qualcosa è andato storto</strong>. In questa anteprima ti guiderò passo passo a scoprire cosa <strong>Stardeus</strong> ha da offrire!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-346378" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/maxresdefault-6.jpg" alt="Stardeus" width="1280" height="720" title="Stardeus: infinite possibilità.. di annoiarsi."></p>
<h2>Di che cosa parla Stardeus?</h2>
<p>Il titolo non ha una vera e propria trama, ma solo <strong>un&#8217;enorme ambientazione e un contesto</strong>. Come detto precedentemente, nel gioco impersoneremo un&#8217;<strong>IA immortale</strong> che possiede un esercito di<strong> droni e robot al suo servizio</strong>, e lo scenario sarà diverso in base alla modalità scelta dal menù di gioco. Lo scenario principale si chiama <strong>&#8220;Wrecked&#8221;</strong> e inizia con il risveglio di questa intelligenza artificiale in una <strong>nave spaziale distrutta</strong> da un evento non specificato.</p>
<p>All&#8217;interno di questa nave saranno presenti delle <strong>camere di stasi</strong> con forme di vita umana, che sarà possibile risvegliare una volta ottenuta l&#8217;energia necessaria al funzionamento. Cosa farne di loro? Beh questo spetta solamente a te. Potrai decidere di farli risvegliare e <strong>popolare la tua navetta</strong>, e ovviamente, sottostare ai loro bisogni per farli proliferare, oppure, scelta più allettante per alcuni come me, <strong>usarli come energia</strong> per alimentare il tuo costante bisogno di elettricità.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-346796" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/immagine_2021-09-09_180254.png" alt="Stardeus" width="1920" height="1080" title="Stardeus: infinite possibilità.. di annoiarsi."></p>
<h2>Sistema di gioco e gameplay</h2>
<p>Arriviamo dunque alla parte <strong>più interessante</strong> di quasi ogni anteprima, il <strong>gameplay del gioco in questione</strong>. Cosa c&#8217;è da dire? <strong>Stardeus</strong> mette delle buone basi, con un sistema di gioco alquanto<strong> complesso</strong>, con tanti sistemi che lavorano e processano le azioni in maniera <strong>indipendente</strong>, simulando quello che potrebbe accadere ad una nave (e ciò che vi è presente all&#8217;interno) sullo spazio, da situazioni di emergenza (esterne, come asteroidi o detriti, o interne, come possibili incendi o cali di corrente) alla completa gestione degli NPC presenti.</p>
<p>Gli stessi <strong>NPC all&#8217;interno sono indipendenti</strong>, e svolgeranno delle azioni secondo le loro direttive madre. I droidi ad esempio, se non hanno alcun incarico programmato dal giocatore, <strong>raccoglieranno materiale</strong> e ciò che serve per la costruzione delle strutture, mentre i coloni umani, a cui, a differenza dei droidi, non è possibile modificare la lista delle azioni prioritarie, saranno occupati principalmente nel procurarsi risorse, <strong>attraverso la cura del raccolto</strong>, oppure a soddisfare i loro bisogni, che cambiano in base al <strong>carattere del colono</strong>.</p>
<h3>Risorse, crafting e elettricità</h3>
<p>Qualsiasi oggetto, come muri, pavimenti, vetri e qualsiasi risorsa grezza <strong>può essere trasformato in materiale</strong> per craftare strutture o dispositivi. I primi dispositivi da craftare, e anche i più importanti, sono proprio <strong>i generatori di energia elettrica</strong>, in modo tale da <strong>costruire una rete e collegare così le macchine</strong> per farle funzionare. È qui che<strong> Stardeus</strong> perde un bel po&#8217; di punti, in quanto il giocatore si troverà a gestire sistemi attraverso un <strong>elevato &#8220;micro-management&#8221;</strong>, che rende l&#8217;esperienza di gioco <strong>decisamente noiosa e frustrante</strong>, oltre ad avere un gameplay scarno, in cui la maggior parte del tempo la si passerà a <strong>vagare nei vari menù a tendina</strong> presenti nella schermata.</p>
<p>Un vero peccato in quanto non è davvero male, invece, <strong>la creatività presente per generare energia elettrica</strong>, come il <strong>Matter Reactor</strong> (che permette di usare risorse grezze come carburante), oppure un&#8217;energia rinnovabile ottenibile con dei<strong> pannelli solari</strong> ed altro ancora, come reattori nucleari, craftabili andando a prelevare <strong>Uranio dai pianeti</strong>, che sarà molto importante per trasformare le camere di stasi in cui sono presenti i coloni, in delle <strong>batterie viventi per alimentare il tuo sistema</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-346760" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/stardeusscreen.png" alt="Stardeus" width="1920" height="1080" title="Stardeus: infinite possibilità.. di annoiarsi."></p>
<h3>Albero delle ricerche</h3>
<p>Per andare avanti in <strong>Stardeus</strong> sarà necessario sviluppare delle tecnologie che ti permetteranno di <strong>ottenere schemi e upgrade</strong> per tutte le strutture, dispositivi, droidi e macchine presenti. Il <strong>Computer centrale</strong> potrà quindi ricercare queste varie tecnologie attraverso un <strong>albero delle ricerche</strong>, che verranno divise e raggruppate in base all&#8217;ambito scientifico di appartenenza. Ovviamente effettuare questa analisi richiede delle risorse, come<strong> elettricità</strong>, la <strong>RAM</strong> del Computer centrale (che può essere aumentata sempre con delle ricerche a sua volta), oppure il <strong>disk storage</strong>.</p>
<p>All&#8217;interno di questo albero saranno presente, inoltre, <strong>tecnologie nascoste e oscurate</strong>, che potranno essere sbloccate solo una volta che <strong>verranno scoperte attraverso le spedizioni, </strong>che potranno essere a loro volta trovate nei <strong>diversi pianeti</strong> all&#8217;interno dell&#8217;universo di <strong>Stardeus</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-346790" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Stardeus0010-scaled.jpg" alt="Stardeus" width="2048" height="1152" title="Stardeus: infinite possibilità.. di annoiarsi."></p>
<h3>Ambientazioni, spedizioni e scenari</h3>
<p>L&#8217;universo di <strong>Stardeus</strong> è generato proceduralmente. All&#8217;inizio dell&#8217;avventura ci troveremo all&#8217;interno di un sistema con una stella e diversi pianeti. Per spostarsi però sarà necessario costruire dei <strong>propulsori</strong> per far muovere la nave nel sistema stesso. Poi, proseguendo nella partita e sbloccando <strong>altre tecnologie</strong> sarà anche possibile muoversi attraverso i vari sistemi, per esempio utilizzando un <strong>Wormhole</strong> o un <strong>Hyperjump</strong>.</p>
<p>Un modo per ottenere <strong>nuove tecnologie</strong> o scoprire interessanti pianeti o satelliti è mandando una spedizione attraverso il lancio di<strong> una o più navette con il proprio equipaggio</strong>. La squadra può essere totalmente<strong> scelta dal giocatore</strong>, e l&#8217;efficienza varierà in base ad ogni membro, permettendo di ottenere <strong>risultati sempre diversi</strong>. Le spedizioni potranno essere <strong>controllate e gestite da remoto</strong> e non è possibile esplorare i posti in cui sono state le navette. Ma non è detto che questo non possa essere implementato in un prossimo futuro.</p>
<p>Oltre a &#8220;<strong>Wrecked</strong>&#8221; <strong>Stardeus</strong> permette di vivere altri scenari interessanti in cui essenzialmente cambieranno le condizioni di partenza e le ambientazioni:</p>
<ul>
<li><strong>Leaving Earth</strong>, dove il giocatore inizierà con un piccola piattaforma con molte risorse e avrà modo di sviluppare in maniera più ampia e spensierata la propria creatività</li>
<li><strong>Random Ship</strong>, qui si inizierà invece con una nave costruita e funzionante, ma non perfetta, con molto da craftare</li>
<li><strong>Sandbox Mode</strong>, una modalità puramente creativa, in cui si posseggono risorse illimitate</li>
</ul>
<h2>Realizzazione tecnica di Stardeus</h2>
<p>Il titolo dello <strong>studio lituano</strong> può vantare, anche in <strong>alpha</strong>, di <strong>un&#8217;ottima stabilità e rarissimi bug e crash</strong>. La struttura sembra solida e l&#8217;impatto iniziale dato nel menù di gioco risulta piacevole nella sua semplicità estetica. Mentre il comparto estetico è semplicemente poco attraente, a tratti piatto, anche a causa delle <strong>poche o quasi inesistenti animazioni</strong> dei dispositivi. Anche il comparto sonoro non è dei migliori, rendendo molti <strong>suoni troppo squillanti e fastidiosi</strong>, come quelli di allerta per le varie emergenze.</p>
<p><strong>Stardeus</strong> tuttavia può vantare un <strong>buon sistema di comandi</strong>, con <strong>controlli semplici</strong> da gestire e tasti comodi da raggiungere nella tastiera. L&#8217;interfaccia di gioco invece non è un granché, in quanto i menu sono raggruppati tra loro in <strong>maniera confusionaria</strong>, creando disorientamento nel giocatore, <strong>soprattutto durante le fasi del tutorial</strong>, in cui anche esso, risulta molto confusionario e poco chiaro, principalmente per quanto riguarda la fase più avanzata del gioco, dandoti <strong>un&#8217;infarinatura molto scarsa</strong> sulle basi del gioco.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-341502" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Stardeus0007.jpg" alt="Stardeus" width="1920" height="1080" title="Stardeus: infinite possibilità.. di annoiarsi."></p>
<h2>Conclusione su Stardeus</h2>
<p>Le premesse su ciò che ho scritto in precedenza <strong>possono sembrare allettanti</strong>, e far considerare il titolo come un buon gestionale. Ma non è tutto oro quel che luccica. Uuno dei tanti obiettivi in un gioco è quello di essere divertente, e <strong>Stardeus</strong> purtroppo in questo non riesce appieno, dopo le prime ore di gioco. Partendo dalla confusione iniziale per un <strong>tutorial poco profondo</strong> e finendo con un <strong>sistema di micro gestione così complicato </strong>da risultare noioso, <strong>Stardeus non riesce a centrare in pieno l&#8217;obiettivo</strong>, nonostante le premesse non siano per niente cattive.</p>
<p>Ovviamente il titolo è ancora in <strong>alpha</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/stardeus-campagna-kickstarter-via-dal-16-agosto/" target="_blank" rel="noopener">ed è entrato come kickstarter il <strong>16 agosto</strong> del 2021</a>, quindi ci sarà tempo per gli sviluppatori di raccogliere i vari feedback e lavorarci su, migliorando magari gli aspetti citati precedentemente. Il kickstarter attualmente<strong> ha superato di l&#8217;obiettivo</strong> prefissato dal team, <strong>raggiungendo la cifra di 23.507€</strong>, su un obiettivo di 13.973€ e ottenendo la quota attuale di 666 sostenitori.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40000: Eternal Crusade, chiusi i server dello sparatutto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warhammer-eternal-crusade-server-sparatutto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 18:45:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Warhammer 40000: Eternal Crusade è uno sparatutto online PvP in terza persona, con personaggi delle varie razze sbloccabili e in mappe grandi fino a 60 giocatori, basato sul famosissimo franchise di Games Workshop, Warhammer 40000. Il titolo uscì nel settembre del 2016 per Microsoft Windows, riscuotendo davvero poco successo. La chiusura dei server da parte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Warhammer 40000: Eternal Crusade</strong> è uno <strong>sparatutto online PvP in terza persona</strong>, con personaggi delle varie razze sbloccabili e in <strong>mappe grandi fino a 60 giocatori</strong>, basato sul famosissimo franchise di<strong><a href="https://www.games-workshop.com/it-IT/Home" target="_blank" rel="noopener"> Games Workshop</a></strong>, Warhammer 40000. Il titolo uscì nel settembre del 2016 per <strong>Microsoft Windows</strong>, riscuotendo davvero poco successo. La chiusura dei server da parte degli sviluppatori di <strong><a href="https://www.bhvr.com" target="_blank" rel="noopener">Behaviour Interactive</a></strong>, però, ha in qualche modo creato un grande dibattito tra i fan, divisi tra<strong> delusione e assenso</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347539" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/maxresdefault-1-4.jpg" alt="Warhammer 40000: Eternal Crusade" width="1280" height="720" title="Warhammer 40000: Eternal Crusade, chiusi i server dello sparatutto"></p>
<h2>Warhammer 40000: Eternal Crusade non ha soddisfatto le aspettative</h2>
<p><strong>Behaviour Interactive</strong> ha deciso di chiudere i server dello sparatutto il <strong>10 settembre</strong>, rendendolo del tutto inattivo, chiudendo completamente le<strong> modalità PvE e PvP</strong>, e allo stesso tempo rendendo il client su<a href="https://store.steampowered.com/?l=italian" target="_blank" rel="noopener"><strong> Steam</strong></a> inaccessibile. Sin dal lancio, il gioco non ha goduto di<strong> molta popolarità</strong>, le recensioni sono sempre state molto negative o sempre a<strong> rasentare la sufficienza</strong>, perdendo per l&#8217;appunto molti possibili giocatori. Di fatto già ad inizio estate gli sviluppatori avevano deciso quale sarebbe stata<strong> la fine del gioco</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Warhammer 40,000: Eternal Crusade - Space Marine Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4EhIMK-_jkw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La totale chiusura del titolo ha <strong>diviso</strong> dunque i fan, con <strong>alcune dichiarazioni di sorpresa e rabbia e altre di accettazione e delusione</strong>. Warhammer 40000: Eternal Crusade aveva raggiunto in tutti i suoi anni di attività le <strong>poche centinaia di giocatori</strong>, faticando ad arrivare ad un numero a quattro cifre.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X/S: utente scopre come usare SSD comuni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-s-ssd-comuni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 18:41:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[È risaputo che per combattere il problema del poco spazio di archiviazione presente sulle console di nuova generazione, alcuni utenti stiano escogitando modi per usare SSD o HDD comuni, invece di comprare le schede di archiviazione proprietarie. L&#8217;utente in questione, chiamato Bilibili, ha appunto trovato un modo per usare un SSD di terze parti per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È risaputo che per combattere il problema del <strong>poco spazio di archiviazione</strong> presente sulle <strong>console di nuova generazione</strong>, alcuni utenti stiano escogitando modi per usare<strong> SSD o HDD comuni</strong>, invece di comprare le schede di archiviazione proprietarie. L&#8217;utente in questione, chiamato <strong>Bilibili</strong>, ha appunto trovato un modo per usare un <strong>SSD di terze parti</strong> per espandere la memoria della console <a href="https://www.microsoft.com/it-it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Microsoft</strong></a>, utilizzando un convertitore.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Xbox Series X/S can use standard SSDs in the expansion card slot, a modder has claimed.<a href="https://t.co/f6odGc2Sdc">https://t.co/f6odGc2Sdc</a> <a href="https://t.co/X2DZz8hxRr">pic.twitter.com/X2DZz8hxRr</a></p>
<p>&mdash; VGC (@VGC_News) <a href="https://twitter.com/VGC_News/status/1435998408234373120?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 9, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Come ha montato l&#8217;SSD sulla Xbox Series X/S?</h2>
<p>Come riportato sul suo blog, e successivamente da <strong><a href="https://www.videogameschronicle.com" target="_blank" rel="noopener">VGC</a></strong>, l&#8217;utente ha montato un <strong>SSD PCIe Gen4 sulla sua Xbox Series</strong> usando semplicemente un <strong>convertitore da NVME a CFexpress</strong>. La scheda di memoria che si vede in foto è una <strong>Wester Digital SN530 m.2 2230</strong>, che è praticamente lo stesso SSD utilizzato da Microsoft nelle sue console Series, e quindi spiegherebbe come mai la memoria venga riconosciuta senza alcun problema. Questo comunque non esclude il fatto che altri <strong>tipi di SSD possano essere compatibili con la console</strong>, rendendo il tutto ancora un mistero.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347549" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/migliore-ssd-per-ps5-1024x625-1.jpg" alt="SSD di Xbox Series X/S" width="1024" height="625" title="Xbox Series X/S: utente scopre come usare SSD comuni"></p>
<p>Non si sa se questa soluzione possa essere <strong>definitiva</strong> o meno, l&#8217;unica cosa certa è che questa, al momento, è l&#8217;unica <strong>alternativa agli SSD di Seagate</strong> venduti da Microsoft per ampliare la <strong>memoria di archiviazione</strong> delle console <strong><a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-ecco-xbox-series-x-e-controller-in-edizione-limitata/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X/S</a></strong>. Verranno sicuramente svolti molti test e altre ricerche per capire la durabilità di questa soluzione, fino a quando la stessa <strong>Microsoft</strong> non rilascerà qualche dichiarazione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sleeping Dogs: le riprese per il live action potrebbero iniziare nel 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sleeping-dogs-live-action-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 16:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sleeping Dogs, gioco sviluppato da United Front Games e pubblicato da Square Enix, è un famoso videogioco di avventura dinamica a mondo aperto, che nel lontano 2012 ottenne un grande successo. Totalmente ispirato ai film d&#8217;azione di Hong Kong, ha attirato parecchie attenzioni, soprattutto da parte di uno dei più grandi artisti marziali e attore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sleeping Dogs</strong>, gioco sviluppato da <a href="http://www.unitedfrontgames.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>United</strong> <strong>Front</strong> <strong>Games</strong></a> e pubblicato da <a href="https://square-enix-games.com/it_IT/home" target="_blank" rel="noopener"><strong>Square Enix</strong></a>, è un famoso videogioco di <strong>avventura dinamica a mondo aperto</strong>, che nel lontano 2012 ottenne un grande successo. Totalmente ispirato ai film d&#8217;azione di<strong> Hong Kong</strong>, ha attirato parecchie attenzioni, soprattutto da parte di uno dei più grandi artisti marziali e attore cinese, <strong>Donnie Yen</strong>.</p>
<p>Da parecchi anni ormai, l&#8217;attore ha cercato di portare <a href="https://www.icrewplay.com/sleeping-dogs-potrebbe-essere-trasformato-in-un-film/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;adattamento cinematografico del gioco sul grande schermo</a>, e, durante una recente intervista, ha dichiarato di essere fiducioso per quanto riguarda le riprese del <strong>live action</strong>. Secondo la star d&#8217;azione il progetto potrebbe decollare nel<strong> 2022</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-344256" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/sleepingdogs_1274654b-1.png" alt="Sleeping Dogs" width="1920" height="1080" title="Sleeping Dogs: le riprese per il live action potrebbero iniziare nel 2022"></p>
<h2>Sleeping Dogs: le parole di Yen</h2>
<p>Durante quest&#8217;intervista <strong>Donnie Yen</strong> ha detto: &#8220;<i>Sono ancora fiducioso. Voglio dire, ogni giorno mi dicono che succederà. </i><i>Sto coproducendo e collaborando con i produttori Neil Moritz e Toby Ascher, con la loro compagnia, e attualmente sto parlando con un paio di grandi piattaforme. E mi dicono ogni giorno che succederà, quindi vedremo. Come ho detto, io credo nel destino. Quindi, se accadrà, si spera, accadrà nella prima metà del prossimo anno&#8221;</i></p>
<p>Il titolo, per chi non lo conoscesse, o non abbia mai potuto recuperarlo, narrava l&#8217;avventura del poliziotto sotto copertura <strong>Wei Shen</strong>, il cui compito era quello di infiltrarsi nella <strong>Triade</strong>, che aveva preso molto piede ad <strong>Hong Kong</strong>, per smascherare e raccogliere schiaccianti prove sulle loro attività criminali. <strong>Sleeping Dogs</strong> prese molta ispirazione dai classici film d&#8217;azione cinesi, in quanto l&#8217;arma di cui si fa più uso durante il gioco sono proprio le <strong>arti marziali</strong>, senza farsi mancare<strong> sparatorie</strong>, <strong>parkour</strong> e classici <strong>inseguimenti</strong> sia a piedi che su auto.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-344257" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/ss_8c16d12440b9083fb.jpg" alt="Sleeping Dogs" width="1920" height="1080" title="Sleeping Dogs: le riprese per il live action potrebbero iniziare nel 2022"></p>
<p>Attualmente l&#8217;attore cinese possiede i diritti cinematografici dell&#8217;opera, secondo le sue parole, l&#8217;intenzione è quella di <strong>ricreare e &#8220;aggiornare&#8221; il gioco</strong> invece che un vero e proprio adattamento. Nonostante il successo, il gioco non è mai riuscito nell&#8217;impresa di <strong>diventare un franchise completo</strong>, infatti lo spin-off, <strong>Triad Wars</strong>, è stato cancellato prima del debutto della beta e la casa sviluppatrice <strong>ha chiuso 5 anni fa, nel 2016</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Live-action Sleeping Dogs Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SE2ADqLuzvU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guardians of the Galaxy: svelata una nuova minaccia attraverso un &#8220;Dev Commentary&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guardians-of-the-galaxy-dev-commentary/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2021 18:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il vice presidente, e direttore creativo di Guardians of the Galaxy appartenente a Marvel Games, Bill Rosemann ha pubblicato un nuovo &#8220;Developer Commentary&#8221; in cui aiuta i fan a comprendere al meglio la nuova minaccia che vuole soggiogare l&#8217;intera galassia. In questo video, l&#8217;ex editore di fumetti di Guardians of the Galaxy dal lontano 2008 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il vice presidente, e direttore creativo di <strong>Guardians of the Galaxy</strong> appartenente a <a href="https://www.marvel.com/games" target="_blank" rel="noopener"><strong>Marvel Games</strong></a>, <strong>Bill Rosemann</strong> ha pubblicato un nuovo &#8220;<strong>Developer Commentary</strong>&#8221; in cui aiuta i fan a comprendere al meglio la <strong>nuova minaccia</strong> che vuole soggiogare l&#8217;intera galassia. <a href="https://www.icrewplay.com/marvels-guardians-of-the-galaxy-filmato/" target="_blank" rel="noopener">In questo video</a>, l&#8217;ex editore di fumetti di <strong>Guardians of the Galaxy dal lontano 2008 fino al 2010</strong>, spiega quali sono le origini del <strong>Grande Unificatore Raker</strong>, un fanatico cyber-potenziato, e della <strong>Chiesa Universale della Verità</strong>, un&#8217;ambigua organizzazione, che hanno come comune fine quello di veicolare a tutta la galassia la &#8220;<strong>Promessa</strong>&#8220;.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Marvel&#039;s Guardians of the Galaxy - Grand Unifier Raker Cinematic [Commentary]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HVPQElAdu6U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Star-Lord e la sua banda,</strong> dunque, si trovano davanti al Grande Unificatore Raker e le sue due gigantesche guardie del corpo, gli <strong>Inquisitori</strong>. L&#8217;obiettivo di questo misterioso personaggio da quel che si evince è quello di presentare i nostri protagonisti all&#8217;<strong>ignota Matriarca</strong>, infatti la scena finale vede l&#8217;enorme <strong>nave spaziale della Chiesa Universale della Verità</strong> inglobare l&#8217;<strong>Hala&#8217;s Hope</strong> e con essa tutti i <strong>Guardiani</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-343671" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/gotg-238123-1.jpg" alt="Guardians of the Galaxy" width="1920" height="1080" title="Guardians of the Galaxy: svelata una nuova minaccia attraverso un &quot;Dev Commentary&quot;"></p>
<h2>Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy: le parole di Bill Rosemann</h2>
<p>Infine, la dichiarazione di <strong>Bill Rosemann</strong> è stata: &#8220;<i>Dalla stretta collaborazione con la squadra di Eidos-Montréal è nata l&#8217;incredibile opportunità di scavare negli archivi Marvel, recuperare alcune delle idee più profonde, e ripescare personaggi mai usciti dalle pagine dei fumetti classici. Il Grande Unificatore Raker, la Chiesa Universale della Verità e personaggi già annunciati come Lady Hellbender e Cosmo, sono solo un assaggio di ciò che i fan possono aspettarsi da questo gioco, il cui universo è plasmato da decenni di storie Marvel. È originale, strampalato, 100% Guardiani!&#8221;<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-343674" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/marvels-guardians-of-the-galaxy-background.jpg" alt="Guardians of the Galaxy" width="1280" height="720" title="Guardians of the Galaxy: svelata una nuova minaccia attraverso un &quot;Dev Commentary&quot;"></i></p>
<p>Il filmato qui presente è stato svelato durante il<a href="https://www.gamescom.global" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Gamescom 2021</strong></a>, da <strong>NVIDIA</strong> durante l&#8217;annuncio del titolo per <strong>PC</strong> con <strong>NVIDIA DLSS e Ray Tracing</strong>, stabilendo che <strong>Guardians of the Galaxy</strong> sarà compatibile con <strong>GeForce NOW</strong>, la piattaforma <strong>cloud gaming di NVIDIA</strong>. Il gioco sarà dunque disponibile per <strong>Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 </strong>e<strong> PC</strong>, e arriverà per <strong>Nintendo Switch</strong> in versione cloud a partire dal <strong>26 ottobre 2021</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Witcher 3: la relazione complicata tra Geralt e Yennefer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-witcher-3-relazione-geralt-yennefer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2021 13:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Avvicinandoci all&#8217;uscita della seconda stagione della serie di The Witcher, ispirata totalmente ai libri di Andrzej Sapkowski, parlare del rapporto tra lo strigo Geralt e la maga Yennefer non è mai fuori luogo. Dal debutto della prima stagione nel 2019 della serie Netflix, le vendite di The Witcher 3 sono aumentate esponenzialmente, registrando per dicembre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avvicinandoci all&#8217;uscita della <strong>seconda stagione</strong> della serie di <strong>The Witcher</strong>, ispirata totalmente ai libri di <strong>Andrzej Sapkowski</strong>, parlare del <strong>rapporto tra lo strigo Geralt e la maga Yennefer</strong> non è mai fuori luogo. Dal debutto della prima stagione nel <strong>2019</strong> della serie <a href="https://www.netflix.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Netflix</strong></a>, le vendite di <strong>The Witcher 3</strong> sono aumentate esponenzialmente, registrando per <strong>dicembre 2020</strong> un incremento del<strong> 554%</strong> guadagnando una<strong> seconda giovinezza</strong>. Ci sono differenze nella relazione dei due tra il videogame e i libri? <strong>Assolutamente sì</strong>. In questo articolo, infatti, andremo ad analizzare per bene come la relazione è stata rappresentata nell&#8217;opera di<a href="https://en.cdprojektred.com" target="_blank" rel="noopener"><strong> CD Projekt Red</strong></a> e come, invece, viene descritta nei <strong>libri</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-342785" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/the-witcher-3-geralt-di-rivia-triss-e-yennefer-3.jpg" alt="The Witcher 3" width="1915" height="1039" title="The Witcher 3: la relazione complicata tra Geralt e Yennefer"></p>
<h2>L&#8217;amore atavico tra Geralt e Yennefer</h2>
<p>Come molti fan della saga videoludica sanno, <strong>Yennefer di Vengerberg</strong> fa la sua prima e vera comparsa solo nel <strong>terzo capitolo</strong>. Nel <strong>primo titolo</strong> vi sono solo cenni della sua esistenza, interpretabili facilmente<strong> da chi ha letto i libri</strong>, in quanto il suo nome non viene mai menzionato. &#8220;La misteriosa maga&#8221; di cui si parlava viene citata con il suo nome solo <strong>nel secondo capitolo</strong> della serie, mentre in <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> viene mostrata in tutta la sua esaustiva bellezza.</p>
<p>A quel punto<strong> la relazione tra Yennefer e Geralt è già matura</strong>: lo strigo conosce la maga da parecchio tempo, e la loro relazione era già più che <strong>avviata</strong>, quindi chi ha giocato solo ai videogame non ha ben chiaro come i due <strong>si fossero conosciuti e amati</strong>. I due si sono conosciuti in maniera decisamente burrascosa e insolita; e chi ha visto la serie <strong>Netflix</strong>, che riporta abbastanza fedelmente il loro primo incontro, sa già di cosa sto per parlare.</p>
<p><strong>&#8220;L&#8217;ultimo desiderio&#8221;</strong> è un racconto preso dal libro, <strong>Il Guardiano degli Innocenti</strong>, e narra del primo incontro tra lo strigo e la maga. <strong>Jaskier</strong> (o Ranuncolo), conosciuto anche come Dandelion, è stato ferito gravemente da un <strong>Djinn</strong>, una sorta di genio fuoriuscito da <strong>un&#8217;anfora sigillata ritrovata da Geralt</strong> nei pressi di un fiume, e dopo varie ricerche a <strong>Rinde</strong>, il witcher viene a sapere che l&#8217;unica persona in grado di salvarlo <strong>è una maga,</strong> che vive nella casa del mercante di <strong>Novigrad, Beau Berrant</strong>.</p>
<p>Arrivato nella dimora lo strigo<strong> rimane incantato dalla bellezza di Yennefer</strong>, che accetta di aiutare lo sfortunato Jaskier. Senza dilungarmi troppo, basti sapere che lo sviluppo della vicenda prende <strong>una piega improvvisa</strong>, portando Geralt a esprimere un desiderio al Djinn <strong>per salvare la vita alla maga</strong>, facendo iniziare la storia d&#8217;amore tra i due: quell&#8217;ultimo desiderio espresso da Geralt<strong> li lega per sempre</strong>, facendoci pensare che il loro amore, alla fine, sia solo frutto di un<strong> incantesimo</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-256886" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/2172998-1433478075.jpg" alt="The Witcher 3" width="1920" height="1080" title="The Witcher 3: la relazione complicata tra Geralt e Yennefer"></p>
<h2>E la relazione con Triss Merigold in The Witcher 2 e The Witcher 3?</h2>
<p><strong>Triss Merigold di Maribor</strong> è un personaggio esistente realmente nei libri, ma <strong>non con lo stesso ruolo</strong> di amante che ricopre nei videogiochi. Molti fan della saga videoludica in effetti sono più affezionati a <strong>Triss</strong>, in quanto presente in tutti e tre i capitoli come partner dello strigo, ma c&#8217;è da tenere bene in mente una cosa: <strong>Geralt non è innamorato veramente della &#8220;Quattordicesima del Colle&#8221;</strong>. Nel secondo capitolo e, meglio ancora in The Witcher 3, viene spiegato che il witcher è stato vittima di <strong>un&#8217;amnesia causata dalla sua stessa &#8220;morte&#8221;</strong> durante una sommossa di <strong>non-umani</strong>. Lo strigo viene poi soccorso da <strong>Yen, che a sua volta si ridusse in fin di vita per cercare di salvarlo. </strong></p>
<p>Egli <strong>si dimentica di Yennefer</strong>, della loro relazione e di alcuni suoi stessi trascorsi. <strong>Triss diventa una sorta di palliativo</strong>, sfruttando questo momento di vulnerabilità di Geralt. Nei libri la loro relazione è frutto di un <strong>incantesimo</strong> della maga, innamorata dello strigo, ma non <strong>corrisposta naturalmente</strong>. Dopo poco infatti, finiti gli effetti dell&#8217;incantesimo, Geralt pone <strong>fine alla loro relazione fittizia</strong>. Se vogliamo restare quanto più <strong>canonici</strong> possibile durante il completamento di <strong>The Witcher 3</strong>, la romance con Triss è da <strong>evitare</strong>, in quanto frutto maggiormente di una scelta dettata dal <strong>fanservice</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-256888" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Tw3_Romance_Triss_and_Geralt.jpg" alt="The Witcher 3" width="1920" height="1200" title="The Witcher 3: la relazione complicata tra Geralt e Yennefer"></p>
<h2>Perché Yennefer è il vero amore di Geralt anche in The Witcher 3?</h2>
<p>Ok, so cosa stai pensando. <strong>Probabilmente</strong> <strong>preferirai <a href="https://www.icrewplay.com/triss-o-yennefer-in-un-cosplay-per-the-witcher-3/" target="_blank" rel="noopener">Triss a Yennefer</a></strong>, perché da quello che si evince da <strong>The Witcher 3</strong>, quest&#8217;ultima è <strong>insopportabile</strong>, <strong>tossica</strong> e <strong>molto fredda</strong> nei confronti dello strigo. <strong>Ma non è così</strong>. La realtà dei fatti è che la loro relazione nel progetto di <strong>CD Projekt Red</strong> è stata trattata un po&#8217; <strong>superficialmente</strong>, approfondendo poco i sentimenti che legano l&#8217;uno all&#8217;altra. L&#8217;amore è assolutamente irrazionale, ma bisogna ricordare che è anche, in parte, una scelta. Perché Yennefer è la donna ideale per Geralt? Da quello che si evince dal personaggio, si sa che <strong>è attratto da donne forti e arroganti</strong>, che lui possa considerare come sue pari a livello intellettuale.</p>
<p>Inoltre, per quanto tu possa magari pensarla diversamente, i due<strong> sono molto simili</strong>. Entrambi sono degli <strong>individualisti aspri e sarcastici</strong>, i cui atteggiamenti vanno alle volte a mascherare problemi di evidente<strong> alienazione sociale</strong>. Entrambi hanno vissuto <strong>un&#8217;infanzia ingiusta e difficile</strong>, affermandosi solamente con la loro forza di volontà e attaccamento alla vita. Entrambi <strong>sono sterili ma desiderosi di avere una famiglia</strong>, cosa che sempre entrambi trovano con <strong>Ciri</strong>, diventando a tutti gli effetti come dei <strong>genitori</strong> per la ragazza.</p>
<p>Ritornando invece alla possibile contestazione del <em>&#8220;il loro amore è solo frutto del desiderio di Geralt per salvarle la vita&#8221;</em>,<strong> non è esattamente corretta</strong>. E ti spiego subito perché.</p>
<p>È vero, l&#8217;ultimo desiderio di Geralt ha legato per sempre il suo destino a quello di Yennefer, ma lo strigo avrebbe potuto desiderare<strong> qualsiasi altra cosa</strong>, eppure ha scelto di legarsi alla maga, per impedire che il Djinn la uccidesse. Considerando che la donna lo aveva anche <strong>manipolato magicamente</strong> per i suoi scopi, non aveva motivo di esprimere questo desiderio. E allora perché lo ha fatto? Molto semplicemente, <strong>Geralt era già innamorato di lei</strong>.</p>
<p>Questo atto ha significato molto per <strong>Yennefer</strong>: nessuno aveva mai combattuto per lei o, più correttamente,<strong> nessuno si era mai sacrificato</strong> di propria iniziativa per lei. Il ruolo che ricopre il desiderio è dunque <strong>ambiguo</strong>, lo stesso suo contenuto probabilmente è impossibile da soddisfare, come spiega Yen nel racconto <strong>&#8220;Qualcosa di più&#8221;</strong> e durante la quest del <strong>Djinn</strong> di <strong>The Witcher 3</strong>. Quindi la verità di fondo è una sola, <strong>sarebbero entrambi disposti a sacrificarsi l&#8217;uno per l&#8217;altra</strong>, e se non è amore questo, allora non ho idea di cosa lo sia.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-342817" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/yenegeraltkiss.jpg" alt="The Witcher 3" width="1920" height="1080" title="The Witcher 3: la relazione complicata tra Geralt e Yennefer"></p>
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		<title>Pokémon Unite: il titolo uscirà per mobile il 22 settembre!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-unite-mobile-uscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 20:56:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Circa dopo due mesi dall&#8217;uscita per Switch, Nintendo, durante l&#8217;evento Pokémon Presents, ha annunciato l&#8217;arrivo per dispositivi mobile di Pokémon Unite. Il debutto è previsto per il 22 settembre, ma intanto è già possibile pre-registrarsi su App Store e Google Play. Nintendo ha rivelato che se la pre-registrazione raggiunge un numero definito di partecipanti, coloro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Circa <strong>dopo due mesi dall&#8217;uscita</strong> per <strong>Switch</strong>, <a href="https://www.nintendo.it" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-presents-ecco-tutti-gli-annunci/" target="_blank" rel="noopener">durante l&#8217;evento <strong>Pokémon Presents</strong></a>, ha annunciato l&#8217;arrivo per dispositivi <strong>mobile</strong> di <strong>Pokémon Unite</strong>. Il debutto è previsto per il <strong>22 settembre</strong>, ma intanto è già possibile <strong>pre-registrarsi su App Store e Google Play</strong>. Nintendo ha rivelato che se la pre-registrazione raggiunge un numero definito di partecipanti, coloro che si iscriveranno avranno in regalo degli <strong>oggetti bonus</strong>, come<strong> 1000 biglietti Aeos</strong> e una <strong>skin esclusiva</strong> per l&#8217;icona dei giochi Pokémon, <strong>Pikachu</strong>!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-329367" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Screenshot-2021-06-24-at-14-57-59-Pokemon-Unite-Part-1-Greninja-MVP-Gameplay-PokemonUNITE-YouTube.png" alt="Pokémon Unite" width="1920" height="1080" title="Pokémon Unite: il titolo uscirà per mobile il 22 settembre!"></p>
<h2>Che tipo di gioco è Pokémon Unite?</h2>
<p><strong>Pokémon Unite</strong> non è altro che il <strong>MOBA</strong> di Pokémon, ambientato sull’<strong>Isola Heos</strong>, un luogo leggendario, che pare trovarsi ai confini inesplorati dell’oceano. Sull’Isola Heos, i giocatori troveranno l<em>‘</em><strong>Associazione Lotta Unite</strong>, detta anche <em>ALU</em>, che organizza diversi tornei di <strong>Lotte.</strong> Il gioco consiste in<strong> due squadre</strong> formate da i più svariati Pokémon, composte da<strong> cinque giocatori</strong>, che si affrontano per conquistare i luoghi sparsi sulla mappa, chi alla fine del tempo stabilito totalizza più punti vince.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-334492" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/header-background-medium-up.jpg" alt="Pokémon Unite" width="1440" height="731" title="Pokémon Unite: il titolo uscirà per mobile il 22 settembre!"></p>
<p>Il titolo è stato sviluppato da <a href="https://www.timistudios.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>TiMi Studios Group</strong></a>, una casa sviluppatrice sussidiaria di<strong> Tencent</strong>, famosa per lo sviluppo di <strong>Call of Duty: Mobile</strong>. Su <strong>Twitter</strong> è stato postato ufficialmente un post con la data di uscita del gioco per dispositivi mobile con un<strong> breve teaser:</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/PokemonUNITE?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PokemonUNITE</a> is coming to mobile on September 22!</p>
<p>Pre-register for special rewards! <a href="https://t.co/r671Bs31el">pic.twitter.com/r671Bs31el</a></p>
<p>&mdash; Pokémon UNITE (@PokemonUnite) <a href="https://twitter.com/PokemonUnite/status/1427979767182102533?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 18, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Se hai visto il <strong>Pokémon Presents</strong> saprai sicuramente che il <strong>2021</strong> è un importante anno per i giochi <strong>Pokémon</strong>, in quanto il famosissimo <strong>franchise giapponese festeggerà il suo 25° anniversario</strong>, ed insieme all&#8217;uscita di<strong> Pokémon Unite</strong>, quest&#8217;anno abbiamo assistito all&#8217;uscita di molti altri titoli come <strong>New Pokémon Snap</strong>, che ha debuttato ad inizio anno, oppure all&#8217;annuncio del remake della quarta generazione, ovvero di <a href="https://www.icrewplay.com/nuovo-trailer-pokemon-diamante-lucente-e-perla-splendente/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pokémon Perla e Diamante</strong></a>, che saranno esclusive di <strong>Nintendo Switch</strong> e saranno disponibili a partire dal <strong>19 novembre</strong>. Un altro annuncio piuttosto importante è l&#8217;attesissimo capitolo della serie<a href="https://www.icrewplay.com/leggende-pokemon-arceus-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Leggende Pokémon: Arceus</strong></a>, che debutterà sempre su Switch il <strong>28 gennaio 2022!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pokémon Presents | 8.18.21" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kdja9m4YlT4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Dead by Daylight: Pinhead come prossimo personaggio?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-pinhead/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 18:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi giorni Behaviour Interactive ha pubblicato il nuovo teaser riguardante il Capitolo 21 di Dead by Daylight, gioco survival horror asimmetrico multiplayer, e, grazie a esso, sono partite le prime teorie sul prossimo Killer giocabile in arrivo. Le possibili icone horror sono state moltissime, come Candyman oppure Springtrap di Five Nights at Freddy&#8217;s, ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questi giorni <a href="https://www.bhvr.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Behaviour Interactive</strong></a> ha pubblicato il nuovo teaser riguardante il Capitolo 21 di <strong>Dead by Daylight</strong>, gioco <strong>survival horror asimmetrico multiplayer</strong>, e, grazie a esso, sono partite le prime teorie sul prossimo <strong>Killer</strong> giocabile in arrivo. Le possibili icone horror sono state moltissime, come <strong>Candyman</strong> oppure <strong>Springtrap di Five Nights at Freddy&#8217;s</strong>, ma la più votata dalla community del gioco è stato uno in particolare:<strong> Pinhead di Hellraiser</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-342040" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/pinhead-helloween-scaled.jpg" alt="Dead by Daylight Pinhead" width="2048" height="1152" title="Dead by Daylight: Pinhead come prossimo personaggio?"></p>
<h2>Ci sono indizi certi per Pinhead in Dead by Daylight?</h2>
<p>Gli indizi puntano moltissimo a <strong>Pinhead di Hellraiser</strong>, famosissimo classico <strong>horror del 1987</strong>. Nel teaser è infatti evidente, guardando in alto a destra del vecchio <strong>televisore CRT</strong>, il numero <strong>19.87</strong> che è può essere facilmente trasposto al 1987, <strong>l&#8217;anno di uscita del primissimo film</strong>. Un altro indizio abbastanza evidente, per i fan del <strong>classico horror</strong>, è la macchia di colore che compare improvvisamente sulla TV. Per quanto possa sembrare poco intuitivo, secondo l&#8217;utente<a href="https://www.reddit.com/user/SpaceMagicBunny" target="_blank" rel="noopener"><strong> Reddit SpaceMagicBunny</strong></a> è un richiamo chiarissimo a una scena del film.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-305745" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/DBD_Killers.jpg" alt="Dead by Daylight capitolo 20" width="2048" height="1280" title="Dead by Daylight: Pinhead come prossimo personaggio?"></p>
<p><strong>Pinhead</strong> potrebbe essere un nuovo Killer interessante per il titolo survival horror, arricchendo già un vasto cast di volti alquanto noti nel mondo dell&#8217;horror come <strong>Freddy Kruger, Pyramid Head di Silent Hill,<a href="https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-perde-di-stranger-things/" target="_blank" rel="noopener"> il Demogorgone di Stranger Things</a> e Ghost Face</strong>. Vedremo in seguito quando <strong>Behaviour Interactive</strong> deciderà di rilasciare un <strong>aggiornamento</strong> con il prossimo personaggio giocabile!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: Grimoire of Souls tornerà su Apple Arcade</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-grimoire-of-souls-apple-arcade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 18:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Konami ha annunciato in questi giorni, il ritorno sul servizio Apple Arcade di Castlevania: Grimoire of Souls, titolo sviluppato per dispositivi iOS uscito nel 2019, rimosso senza alcuna spiegazione. Uno dei tanti motivi plausibili potrebbe essere che, essendo un gioco strutturato su un&#8217;economia dettata dalle micro-transazioni, non abbia fatto abbastanza soldi e il risultato ne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> ha annunciato in questi giorni, il ritorno sul servizio <a href="https://www.apple.com/it/apple-arcade/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Apple Arcade</strong></a> di <strong>Castlevania: Grimoire of Souls</strong>, titolo sviluppato per <strong>dispositivi iOS</strong> uscito nel<strong> 2019</strong>, rimosso senza alcuna spiegazione. Uno dei tanti motivi plausibili potrebbe essere che, essendo un gioco strutturato su <strong>un&#8217;economia dettata dalle micro-transazioni</strong>, non abbia fatto abbastanza soldi e il risultato ne è stata la chiusura del progetto e la <strong>rimozione dalla piattaforma</strong> Apple. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-341790" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/screen-castlevania-gos.jpg" alt="Castlevania: Grimoire of Souls" width="1920" height="1080" title="Castlevania: Grimoire of Souls tornerà su Apple Arcade"></p>
<h2><strong>Castlevania: Grimoire of Souls, di che parla?</strong></h2>
<p>Alcuni dei più grandi fan <strong>non sapevano nemmeno che questo titolo esistesse</strong> vista la rimozione alquanto repentina da parte di <strong>Konami</strong> e il<strong> rilascio esclusivo in Canada</strong>. Questo capitolo è <strong>canonico</strong> e riprende esattamente gli eventi di<strong> Order of Ecclesia</strong>, gioco del lontano <strong>2008</strong>. Insomma, ora che il gioco sta per essere di nuovo aggiunto su <a href="https://www.apple.com/it/apple-arcade/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Apple Arcade</strong></a> potrebbe essere un ottimo momento per riprenderlo e godersi un&#8217;altra storia di una delle IP, ormai <a href="https://www.icrewplay.com/castlevania-in-arrivo-una-nuova-collection/" target="_blank" rel="noopener">dormiente da tempo</a>, più di successo di <strong>Konami</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-341796" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/photo6084843776888645877.jpg" alt="Castlevania: Grimoire of Souls" width="1280" height="720" title="Castlevania: Grimoire of Souls tornerà su Apple Arcade"></p>
<article class="article-section article-page">
<div id="id_text">
<p>Ancora non sappiamo <strong>quando il gioco verrà pubblicato su Apple Arcade</strong>, ma arriverà a breve. Il titolo<strong> è già presente nella lista dei prossimi arrivi</strong>, quindi rimanete sintonizzati per sapere al più presto quando Castlevania: Grimoire of Souls avrà una <strong>data di uscita ufficiale!</strong></p>
</div>
</article>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control: il sequel è nelle prime fasi di sviluppo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-il-sequel-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 16:06:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Control, il titolo action/adventure di Remedy Entertainment, stesso sviluppatore di titoli come Quantum Break e Alan Wake, è stato valutato come uno dei migliori giochi del 2019, che si è riflesso anche sul successo commerciale, infatti nel rapporto fiscale del 2021, gli sviluppatori hanno confermato che l&#8217;ambiziosa opera ha accumulato oltre 10 milioni di vendite [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong>, il titolo <strong>action/adventure</strong> di <a href="https://www.remedygames.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Remedy Entertainment</strong></a>, stesso sviluppatore di titoli come <strong>Quantum Break</strong> e <strong>Alan Wake</strong>, è stato valutato come uno dei <strong>migliori giochi del 2019</strong>, che si è riflesso anche sul successo commerciale, infatti nel rapporto fiscale del <strong>2021</strong>, gli sviluppatori hanno confermato che l&#8217;ambiziosa opera ha accumulato oltre <strong>10 milioni di vendite</strong> dal suo lancio, sfondando il record di incassi dell&#8217;anno precedente, che vedeva solamente <strong>2 milioni di copie</strong> vendute. La casa finlandese sta investendo molto, pertanto, nel suo sequel grazie anche alla partnership ottenuta recentemente con <a href="https://505games.com/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>505</strong> <strong>Games</strong></a><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-228353" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/4-6.jpg" alt="Control" width="1920" height="1080" title="Control: il sequel è nelle prime fasi di sviluppo!"></p>
<h2>Si sa qualcosa su un possibile sequel di Control?</h2>
<p>A quanto pare, a detta degli sviluppatori, il gioco avrà uno <strong>spin-off cooperativo PvE</strong> per 4 giocatori, e si chiamerà <strong><a href="https://www.icrewplay.com/control-remedy-annuncia-condor-lo-spin-off-multiplayer/" target="_blank" rel="noopener">Project Condor</a></strong>. Il titolo è stato annunciato recentemente ma non è il sequel di cui parleremo in questo articolo, perché nel frattempo <strong>Remedy Entertainment</strong> ha ribadito che uscirà in futuro un, molto probabile, sequel dell&#8217;opera con un <strong>budget molto più elevato</strong>, che è già nelle prime fasi di sviluppo o meglio, come hanno detto gli <strong>sviluppatori,</strong> &#8220;<em>in fase iniziale del concepimento&#8221;</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control: 18 Minutes Of Reality Bending Gameplay | E3 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/klfa18JK98k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ti ricordiamo che <strong>Control è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, Pc e Stadia</strong> e che è sbarcato recentemente anche su <strong>Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Switch in versione cloud</strong>. Se il gioco ti interessa, ti raccomandiamo di acquistarlo e goderti questa interessantissima e soprannaturale avventura nei panni di <strong>Jesse Faden.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-159796" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/control-3.png" alt="Control" width="2048" height="1152" title="Control: il sequel è nelle prime fasi di sviluppo!"></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warzone: un misterioso teaser come riferimento al prossimo capitolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warzone-teaser-sequel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2021 19:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=341572</guid>

					<description><![CDATA[A quanto pare un nuovo teaser è apparso in questi giorni su Call of Duty Warzone. In questo filmato è possibile vedere un nuovo personaggio, un cecchino donna, riconducibile al nuovo capitolo Call of Duty: Vanguard. Uno youtuber ha pubblicato un video di una partita in cui si nota qualcosa di strano durante il filmato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quanto pare un nuovo <strong>teaser</strong> è apparso in questi giorni su <strong>Call of Duty Warzone</strong>. In questo filmato è possibile vedere un nuovo personaggio, un <strong>cecchino donna</strong>, riconducibile al nuovo capitolo <strong>Call of Duty: Vanguard</strong>. Uno<strong> youtuber</strong> ha pubblicato un video di una partita in cui si nota qualcosa di strano durante il filmato che decreta la squadra vincente. Nel breve video è possibile vedere il <strong>quarto giocatore</strong> del team cadere a terra dopo essere stato colpito da un proiettile in piena testa, con un taglio della scena su una <strong>donna</strong> che indossa <strong>un&#8217;uniforme militare sovietica degli anni &#8217;40, un berretto ed armata con un fucile da cecchino</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-341574" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/sovietwomanwarzone.jpg" alt="Warzone e Vanguard?" width="1280" height="720" title="Warzone: un misterioso teaser come riferimento al prossimo capitolo"></p>
<h2>Il riferimento su Warzone riguarda Call of Duty: Vanguard?</h2>
<p>Non vi è nulla di certo, in quanto <a href="https://www.activision.com/it/home" target="_blank" rel="noopener"><strong>Activision</strong></a> al momento non ha rilasciato alcun commento al video, ma il teaser è stato condiviso da <strong><a href="https://twitter.com/sammaggs" target="_blank" rel="noopener">Sam Maggs</a> di Sledgehammer Games</strong>, conferendone certa legittimità. I <strong>leak</strong> precedentemente usciti su <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> ci hanno fatto credere che il gioco sia ambientato in piena <strong>Seconda Guerra Mondiale</strong>, in particolare sul fronte occidentale (Western Front), o forse, secondo altre fonti, <strong>in un universo parallelo in cui la Seconda Guerra Mondiale non è terminata nel &#8217;45</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Atta girl 😍😍 <a href="https://t.co/eAm95JH1uh">https://t.co/eAm95JH1uh</a></p>
<p>&mdash; Sam Maggs (@SamMaggs) <a href="https://twitter.com/SamMaggs/status/1426258116237152256?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Inoltre, alcuni fan hanno teorizzato che la donna vista nel teaser potrebbe essere ispirata a<strong> Ljudmila Pavličhenko</strong>, famosissimo <strong>cecchino russo</strong> a cui sono state attribuite un totale di <strong>309 uccisioni confermate durante la guerra</strong>.</p>
<p>Il nuovo capitolo della famosissima saga videoludica uscirà a <strong>novembre</strong>, con data di <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-vanguard-immagini-e-data-di-uscita/" target="_blank" rel="noopener">presentazione fissata per il<strong> 19 agosto</strong></a>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-341575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/1572132835_pavlichenko1.jpg" alt="Warzone e Vanguard" width="1200" height="804" title="Warzone: un misterioso teaser come riferimento al prossimo capitolo"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fantasian parte 2 uscirà questa settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fantasian-parte-2-uscira-questa-settimana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2021 16:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[La parte 2 di Fantasian, gioco di ruolo per Apple Arcade del creatore di Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, è quasi uscita! Lo sviluppatore Mistwalker ha annunciato la data di uscita ufficiale, venerdì 13 agosto. La seconda parte del gioco, a differenza della prima, sarà più orientata all&#8217;esplorazione e alla ricerca. Gli sviluppatori hanno prevedono che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La parte 2 di <strong>Fantasian</strong>, gioco di ruolo per <a href="https://www.apple.com/it/apple-arcade/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Apple Arcade</strong></a> del creatore di <strong>Final Fantasy</strong>, <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, è quasi uscita! Lo sviluppatore <a href="https://www.mistwalkercorp.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mistwalker</strong></a> ha annunciato la data di uscita ufficiale, <strong>venerdì <a href="https://www.icrewplay.com/fantasian-la-parte-2-e-vicina-al-lancio/" target="_blank" rel="noopener">13 agosto</a></strong>. La seconda parte del gioco, a differenza della prima, sarà più orientata all&#8217;esplorazione e alla <strong>ricerca</strong>. Gli sviluppatori hanno prevedono che i giocatori impiegheranno un bel po&#8217; di <strong>ore</strong> (sulle <strong>40 o 60</strong> addirittura) per completarlo, quasi il <strong>doppio della precedente parte</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-300198" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/fantasian-1-scaled.jpg" alt="fantasian" width="2048" height="1152" title="Fantasian parte 2 uscirà questa settimana"></p>
<h2>Altre novità per Fantasian con l&#8217;arrivo della seconda parte?</h2>
<p>All&#8217;interno del gioco verranno aggiunte altre funzionalità, come la possibilità di <strong>scambiare i membri del proprio team durante una battaglia</strong>, e <strong>mappe di crescita</strong> dei personaggi molto più profonde. Inoltre, <strong>Sakaguchi</strong> ha affermato: &#8220;<i>Questa parte è grande il doppio della prima, che ha superato le nostre aspettative. Anche i boss saranno unici e stimolanti. Vorrei ringraziare tutto lo staff di sviluppo, i creatori di diorama e tutto lo staff del suono, incluso il signor Uematsu. Hanno dato il massimo. Penso che sarà un grande gioco!&#8221;</i></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FANTASIAN | Features Trailer - Part 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o-G77XSEFqo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per chi non conoscesse il titolo, <strong>Fantasian</strong> è un gioco di ruolo molto particolare, soprattutto per lo stile<strong> artistico utilizzato.</strong> Infatti i paesaggi presenti all&#8217;interno del mondo di gioco sono tutti <strong>diorami reali</strong>, i quali sono stati fotografati, post-prodotti e modificati per non storpiare troppo con i personaggi che li <strong>percorrono</strong>. Speriamo che la parte 2 ci affascini ancora per molto con <strong>nuovi e particolarissimi diorami!</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340723" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/fantasiansakaguchi.jpg" alt="Fantasian forest diorama2" width="1920" height="1080" title="Fantasian parte 2 uscirà questa settimana"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring appare su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 15:58:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A sorpresa, Elden Ring, uno dei titoli più attesi del 2022, è già sbarcato su Steam con informazioni e immagini sul gioco. Già avevamo avuto qualche indizio riguardante l&#8217;uscita del titolo su Steam, senza essere un&#8217;esclusiva Epic Games Store, nel trailer dell&#8217;E3, si può notare il logo della piattaforma di Valve. Quindi già a giugno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A sorpresa,<strong> Elden Ring</strong>, uno dei titoli <strong>più attesi del 2022</strong>, è già sbarcato su <a href="https://store.steampowered.com/?l=italian" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a> con informazioni e immagini sul gioco. Già avevamo avuto qualche <strong>indizio</strong> riguardante l&#8217;uscita del titolo su <strong>Steam</strong>, senza essere un&#8217;esclusiva <a href="https://www.epicgames.com/store/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Epic Games Store</strong></a>, nel trailer dell&#8217;<strong>E3</strong>, si può notare il <strong>logo della piattaforma di Valve</strong>. Quindi già a giugno avevamo la certezza della piattaforma su cui il gioco sarebbe uscito. Nonostante tutto, l&#8217;ipotesi<strong> Epic Games</strong> non era assolutamente da escludere a priori, in quanto è risaputo quanti milioni Epic ha uscito per acquistare delle opere in esclusive, fino all&#8217;arrivo ufficiale in questi giorni di<strong> Elden Ring su Steam.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340265" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/immagine_2021-08-08_223633.png" alt="Elden Ring" width="964" height="609" title="Elden Ring appare su Steam"></p>
<h2>Elden Ring su Steam, pensieri della community?</h2>
<p>La community è d&#8217;accordo all&#8217;aggiunta del titolo su<strong> Steam</strong>, anche con così tanto preavviso, in modo tale che l&#8217;opera di <strong>From Software</strong> possa raggiungere il <strong>podio dei giochi in Wishlist</strong>, superando gli attuali titoli in <strong>top 3</strong>: <strong>Dying Light 2, New World e Battlefield 2042</strong>. La stessa community, d&#8217;altro canto, ha già invaso la pagina dei tag del gioco, aggiungendo dei tag meme come <strong>Rilassanti</strong>, <strong>Simulatori di esplorazione</strong> e altri <strong>sarcastici contrassegni</strong>, che sono già stati rimossi dal prodotto (fortunatamente aggiungerei).<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340268" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/immagine_2021-08-08_232134.png" alt="Elden Ring tag" width="1090" height="781" title="Elden Ring appare su Steam"></p>
<p>Purtroppo, ciò che ancora non compare sulla pagina del gioco, sono proprio i <strong>requisiti di sistema</strong>, che tutt&#8217;ora <strong>non sono ancora stati annunciati</strong>. Per avere <strong>un&#8217;idea approssimativa</strong> dei requisiti potremmo appoggiarci all&#8217;ultimo gioco di casa <strong>From Software</strong> uscito, <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-sara-piu-facile-rispetto-sekiro-e-bloodborne/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sekiro</strong></a>. I requisiti raccomandati sono i seguenti:</p>
<ul class="bb_ul">
<li><strong>Sistema operativo:</strong> Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit</li>
<li><strong>Processore:</strong> Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400</li>
<li><strong>Memoria:</strong> 8 GB di RAM</li>
<li><strong>Scheda video:</strong> NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570</li>
<li><strong>DirectX:</strong> Versione 11</li>
<li><strong>Rete:</strong> Connessione Internet a banda larga</li>
<li><strong>Memoria:</strong> 25 GB di spazio disponibile</li>
<li><strong>Scheda audio:</strong> DirectX 11 Compatible<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340264" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/elden-ring-08-scaled.jpg" alt="Elden Ring" width="2048" height="1152" title="Elden Ring appare su Steam"></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 4 cercherà di coinvolgere i giocatori per anni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/diablo-4-giocatori-per-anni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2021 16:05:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=340084</guid>

					<description><![CDATA[Ancora non vi è alcuna data di uscita di Diablo 4, ma sappiamo che gli sviluppatori del titolo forniscono molti aggiornamenti al riguardo in maniera costante. Nonostante la situazione delicata in casa Blizzard e Activision, attraverso questi aggiornamenti ci siamo fatti un&#8217;idea su cosa sta puntando l&#8217;azienda, e cosa ha in mente per il quarto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ancora non vi è alcuna <strong>data di uscita</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/diablo-4-novita-interessanti-sul-titolo-blizzard/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Diablo 4</strong></a>, ma sappiamo che gli sviluppatori del titolo forniscono<strong> molti aggiornamenti al riguardo in maniera costante</strong>. Nonostante la situazione delicata in casa<strong><a href="https://www.blizzard.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"> Blizzard</a></strong> e <strong><a href="https://www.activision.com/it/home" target="_blank" rel="noopener">Activision</a></strong>, attraverso questi aggiornamenti ci siamo fatti un&#8217;idea su cosa sta puntando l&#8217;azienda, e cosa ha in mente per il<strong> quarto capitolo della saga</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340088" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/SRxtFj6Lsmz8FduJnwuzCg-1.png" alt="Diablo 4" width="2315" height="1233" title="Diablo 4 cercherà di coinvolgere i giocatori per anni"></p>
<h2>Cosa ha in mente Activision per Diablo 4?</h2>
<p>In una recente telefonata dell&#8217;editore, il <strong>COO di Activision e il presidente Daniel Alegre</strong> hanno spiccicato qualche parola sul titolo, affermando che il progetto è in <strong>buono stato di sviluppo</strong> e che il team sta usando molte risorse per il gioco, affermando che si sta puntando per una longevità <strong>molto maggiore</strong> rispetto ai precedenti titoli, in modo tale da intrattenere gli amanti della saga, ma anche i novizi, per <strong>anni interi.</strong></p>
<blockquote><p><i>&#8220;Blizzard continua a fare grandi progressi su Diablo 4. Il gioco si sta preparando incredibilmente bene e il team sta allocando risorse sostanziali per creare contenuti entusiasmanti e mantenere l&#8217;impegno per più anni&#8221;</i></p></blockquote>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Diablo IV Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7RdDpqCmjb4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ciò che è stato detto non suona proprio come una novità, d&#8217;altronde sia <strong>Diablo 2</strong> che <strong>Diablo 3</strong> hanno ricevuto molti aggiornamenti ed <strong>espansioni negli anni</strong>, mantenendo una discreta longevità. Non ci resta che <strong>aspettare e vedere</strong> cosa gli sviluppatori saranno in grado di fare con questo nuovo capitolo. Ti ricordiamo che il gioco è in sviluppo per <strong>PlayStation 4, Xbox One e Pc.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Deck: la console Valve potrebbe ricevere varie colorazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/steam-deck-valve-colorazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 16:50:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo Steam Deck, il mini-PC portatile di Valve, ha sicuramente creato molto scalpore, in quanto non sono assolutamente mancati i paragoni con Nintendo Switch, dove sono stati analizzati peso, forma, struttura e, ovviamente, prestazioni delle due. Il primo particolare che colpisce subito è comunque la differenza di &#8220;colori&#8221; tra le due console, dove Nintendo Switch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo <strong>Steam Deck</strong>, il mini-PC portatile di <strong><a href="https://www.valvesoftware.com/it/" target="_blank" rel="noopener">Valve</a></strong>, ha sicuramente creato molto scalpore, in quanto non sono assolutamente mancati <a href="https://www.icrewplay.com/steam-deck-per-valve-non-compete-con-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">i paragoni con<strong> Nintendo Switch</strong></a>, dove sono stati analizzati peso, forma, struttura e, ovviamente, prestazioni delle due. Il <strong>primo particolare</strong> che colpisce subito è comunque la<strong> differenza di &#8220;colori&#8221;</strong> tra le due console, dove <strong>Nintendo Switch</strong> può vantare<strong> decine di variazioni</strong> di colori grazie ai JoyCon, <strong>Valve</strong> ha invece ufficializzato <strong>una sola colorazione</strong> per il suo <strong>Steam Deck</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-334592" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Steam-Deck-1024x613-1.jpg" alt="steam deck valve console" width="1024" height="613" title="Steam Deck: la console Valve potrebbe ricevere varie colorazioni"></p>
<h2>Steam Deck avrà altre colorazioni?</h2>
<p>In un&#8217;intervista, <strong>Valve</strong> ha parlato a lungo delle<strong> possibili colorazioni</strong> che potrebbe avere la console in un <strong>futuro prossimo</strong> all&#8217;uscita. Il product designer <strong>Greg Coomer</strong>, ha affermato che sarebbe molto interessato a cercare<strong> opzioni di colori diversi</strong> per il mini-PC portatile dicendo:</p>
<blockquote><p>&#8220;<i>C&#8217;è stata molta esplorazione davvero divertente intorno a quella roba, a</i><i>nche discussioni del tipo, &#8216;beh, possiamo avere molti colori?&#8217; Abbiamo avuto tutte queste discussioni. Le stiamo continuando ancora adesso&#8221; </i></p></blockquote>
<p>Sempre secondo <strong>Coomer</strong>, il colore nero ha avuto più a che fare con una<strong> scelta &#8220;comoda&#8221;</strong> per quanto riguarda la <strong>catena di approvvigionamento</strong>, che per gusto estetico. &#8220;<i>È essenzialmente come una cosa logistica. </i><i>Avere molte SKU sul mercato è solo molto più complicato. Non c&#8217;è davvero una ragione migliore per ora.&#8221;</i></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Steam Deck - Reveal Trailer (Fan-Made) [HD 1080P]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/E-VNOAu64Oc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Steam Deck</strong> uscirà alla <strong>fine di questo 2021</strong> e sarà, come detto in precedenza, un mini-PC portatile, con<strong> 3 scelte di archiviazione</strong>, in grado di collegarsi ad una <strong>libreria Steam</strong> e far partire una buona quantità di titoli.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Golf Club: Wasteland, il titolo è stato rinviato al 3 settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/golf-club-wasteland-rinviato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 16:47:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=339788</guid>

					<description><![CDATA[Golf Club: Wasteland, il gioco di golf con ambientazione post-apocalittica sviluppato da Demagog Studio e pubblicato da Untold Tales è stato rimandato di ben una settimana. L&#8217;uscita del titolo era prevista per la fine di agosto, ma in questi giorni è uscito un trailer che ha svelato la sua data di uscita ufficiale. Ambientato in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Golf Club: Wasteland</strong>, il gioco di <strong>golf con ambientazione post-apocalittica</strong> sviluppato da<a href="https://demagogstudio.com" target="_blank" rel="noopener"><strong> Demagog Studio</strong></a> e pubblicato da<a href="https://untoldtales.games" target="_blank" rel="noopener"><strong> Untold Tales</strong></a> è stato rimandato di ben <strong>una settimana</strong>. L&#8217;uscita del titolo <a href="https://www.icrewplay.com/golf-club-wasteland-console-e-pc/" target="_blank" rel="noopener">era prevista per la<strong> fine di agosto</strong></a>, ma in questi giorni è uscito un trailer che ha svelato la sua <strong>data di uscita ufficiale</strong>. Ambientato in un futuro post-apocalittico, vestiremo i panni di un golfista solitario che farà del mondo in rovina il suo campo da golf. Il progetto di Demagog Studio uscirà, dunque,<strong> il 3 settembre</strong> per <strong>PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch.</strong> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-339791" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/golfclubwasteland_3491523b.jpg" alt="Golf Club: Wasteland" width="1920" height="1080" title="Golf Club: Wasteland, il titolo è stato rinviato al 3 settembre"></p>
<h2>Golf Club: Wasteland, perché il rinvio?</h2>
<p>Il team è stato chiaro al riguardo: questa settimana serve loro per apportare le <strong>ultime modifiche</strong> alla versione finale del progetto, con l&#8217;aggiunta di alcuni succosi <strong>extra</strong>, che a detta degli sviluppatori, sono pronti <strong>all&#8217;implementazione nel prodotto</strong>.</p>
<p>&#8220;<em>Avevamo inizialmente svelato che il gioco sarebbe uscito ad agosto, tuttavia vogliamo portare a termine alcuni extra gratuiti a cui stiamo lavorando, quindi abbiamo deciso di rinviare l&#8217;uscita del gioco di una settimana</em>&#8221; ha dichiarato <strong>Igor Simic</strong>, l&#8217;amministratore di <strong>Demagog Studio</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Golf Club: Wasteland - Release Date Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ILpykdh9Y0A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong> Golf Club: Wasteland</strong> sarà disponibile, come detto precedentemente, dal <strong>3 settembre</strong> su <strong>PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch</strong> al prezzo di <strong>9.99€</strong>, mentre ancora non si sa nulla per quanto riguarda eventuali <strong>ottimizzazioni o uscite</strong> per le console <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong>, che permetteranno al proprietario del gioco di poterlo giocare con la retro-compatibilità.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-339793" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/golf-club-wasteland.jpg" alt="Golf Club: Wasteland" width="1920" height="1080" title="Golf Club: Wasteland, il titolo è stato rinviato al 3 settembre"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NieR Re[in]carnation: poche speranze da parte del team per il successo del titolo in occidente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nier-reincarnation-titolo-in-occidente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 19:34:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=338722</guid>

					<description><![CDATA[NieR Re[in]carnation è il nuovo titolo gioco di ruolo, con sistema di combattimento a turni, per mobile della serie NieR, realizzato da Applibot, Inc e pubblicato da Square Enix. Nonostante le ottime vendite dei precedenti capitoli per console, il producer Yasuke Saito non ha molte aspettative di vendita da parte del mercato occidentale. Il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NieR Re[in]carnation</strong> è il nuovo titolo<strong> gioco di ruolo</strong>, con sistema di <strong>combattimento a turni</strong>, per <strong>mobile</strong> della serie <strong>NieR</strong>, realizzato da <a href="https://www.applibot.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Applibot, Inc</strong></a> e pubblicato da <a href="https://square-enix-games.com/it_IT/home" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>. Nonostante le ottime vendite dei precedenti capitoli per console, il<strong> producer Yasuke Saito</strong> non ha molte aspettative di vendita da parte del <strong>mercato occidentale</strong>. Il gioco attualmente ha superato il <strong>milione di download in quasi 3 giorni</strong>, ma questo in qualche modo non ha stupito <strong>Saito</strong> che ha dichiarato:</p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Se devo essere onesto, non mi aspetto molto dal mercato mobile dell&#8217;occidente, mi auguro solo di far riuscire ad avvicinare un numero maggiore di giocatori alla serie NieR</em>&#8220;.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-339016" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/MOD_Nier-Reincarnation.jpg" alt="NieR Re[in]carnation" width="1920" height="1207" title="NieR Re[in]carnation: poche speranze da parte del team per il successo del titolo in occidente"></p>
<h2>NieR Re[in]carnation: perché così poco fiduciosi verso il mercato occidentale?</h2>
<p>Questo capitolo, anche se per mobile, è stato realizzato con <strong>molta cura</strong> e con delle <strong>potenzialità</strong> tali da far avvicinare nuovi giocatori alla <strong>serie NieR</strong>. <strong>Daichi</strong> <strong>Matsukawa</strong>, <strong>director</strong> del gioco, ha spiegato che secondo il suo parere, i giochi per <strong>mobile in occidente</strong> non sono mai perfettamente <strong>compresi</strong>, e vengano in un certo senso sminuiti:</p>
<p>&#8220;<em>Per far avvicinare i giocatori occidentali è importante che i giochi mobile vengano realizzati con una qualità non inferiore a quella dei giochi per console. NieR Re[in]carnation è un&#8217;esperienza realizzata con questo obiettivo che continuerà a evolversi giorno dopo giorno, quindi aspettatevi tante novità</em>&#8221;</p>
<p>Anche lo stesso <strong>Yoko Taro</strong>, ideatore della serie<strong> NieR</strong>, ha dato un suo parere su questo titolo dicendo che il gioco è stato realizzato con <strong>grande passione e cura</strong> anche dei più piccoli dettagli che non farà nemmeno accorgere ai giocatori, di star giocando a un titolo sviluppato per <strong>dispositivi mobile</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">NieR Re[in]carnation has achieved over 1 million downloads! <br />We&#39;re extremely grateful for your support. A gift of 1,000 gems will be given to all players to commemorate this milestone. Thank you!<br /> <a href="https://twitter.com/hashtag/NieR?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NieR</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NieRReincarnation?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NieRReincarnation</a> <a href="https://t.co/GSVTyP2VNL">pic.twitter.com/GSVTyP2VNL</a></p>
<p>&mdash; NieR Re［in］carnation EN (@NieRReinEN) <a href="https://twitter.com/NieRReinEN/status/1421516009404571655?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 31, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Ti ricordiamo che il titolo <a href="https://www.icrewplay.com/nier-reincarnation-mobile/" target="_blank" rel="noopener">è già scaricabile per <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong></a> e inoltre sarà possibile riscattare, in questi giorni, un <strong>regalo</strong> da parte del team di sviluppo di ben <strong>1000 gemme</strong> gratuite per festeggiare il <strong>milione di download</strong>! <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-285609" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/nier-reincarnation-2.png" alt="NieR Re[in]carnation" width="1277" height="719" title="NieR Re[in]carnation: poche speranze da parte del team per il successo del titolo in occidente"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite: trovati audio di gioco con riferimenti al Battle Royale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-infinite-trovati-audio-di-gioco-con-riferimenti-al-battle-royale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 20:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In questo momento Halo Infinite si trova in beta tecnica pre-lancio, dove gli sviluppatori di 343 Industries raccolgono quanti più dati possibili, per capire come migliorare il comparto multiplayer del titolo, rendendolo un&#8217;esperienza classica ma unica allo stesso tempo per gli appassionati della saga. Nel frattempo, in questi giorni, in rete, tra vari utenti, hanno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questo momento <strong>Halo Infinite</strong> si trova in<strong> beta tecnica pre-lancio</strong>, dove gli sviluppatori di <a href="https://www.343industries.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>343 Industries</strong></a> raccolgono quanti più <strong>dati possibili</strong>, per capire come migliorare il <strong>comparto multiplayer</strong> del titolo, rendendolo un&#8217;esperienza<strong> classica ma unica allo stesso tempo</strong> per gli appassionati della <strong>saga</strong>. Nel frattempo, in questi giorni, in rete, tra vari utenti, hanno cominciato (e continuato) a girare voci riguardo una <strong>possibile modalità Battle Royale</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-326878" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite.jpg" alt="Halo Infinite" width="1920" height="1080" title="Halo Infinite: trovati audio di gioco con riferimenti al Battle Royale"></p>
<h2>Halo Infinite: la modalità è solo un rumor?</h2>
<p>Queste voci hanno cominciato ad avere un certo <strong>peso</strong> quando un <strong>utente</strong> del forum di <strong><a href="https://www.resetera.com" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a></strong> ha dichiarato di aver trovato un <strong>file audio registrato</strong> del famosissimo doppiatore <strong>Jeff Steitzer,</strong> la voce dell&#8217;<strong>annunciatore del multiplayer</strong> di <strong>Halo</strong>, nei dati di gioco della beta. Nella clip audio che è stata condivisa è possibile sentire la<strong> voce</strong> del doppiatore esclamare esattamente <strong>&#8220;Battle Royale!&#8221;</strong>. Naturalmente non basta questo singolo <strong>file audio</strong> come certezza dell&#8217;inserimento della modalità <strong>all&#8217;interno del multipalyer</strong> del titolo, ma potrebbe essere un indizio riguardo la presa in considerazione da parte di <strong>343 Industries</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-338609" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Haloinfinite-1024x576-1.jpg" alt="Halo Infinite mulitplayer" width="1024" height="576" title="Halo Infinite: trovati audio di gioco con riferimenti al Battle Royale"></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Halo Infinite Technical Preview datamine uncovers sound clip for possible Battle Royale mode. <a href="https://t.co/4msdSi3nPv">https://t.co/4msdSi3nPv</a> <a href="https://t.co/q9RkH6MHI1">pic.twitter.com/q9RkH6MHI1</a></p>
<p>&mdash; ResetEra NT (@ResetEraNT) <a href="https://twitter.com/ResetEraNT/status/1421274384875073542?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 31, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Ti ricordo inoltre che il <strong>multiplayer</strong> di <strong>Halo Infinite</strong> <strong>sarà gratuito</strong>, e che <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-video-gameplay-dettagli-beta/" target="_blank" rel="noopener">la beta</a> in questo momento sta davvero<strong> avendo successo</strong> tra i fan della saga, che sono rimasti <strong>piacevolmente sorpresi</strong> dal gameplay del titolo. Inoltre è anche possibile che il Battle Royale venga aggiunto in un prossimo futuro dagli sviluppatori, magari per competere con altri titoli come <strong>Call of Duty</strong> o <strong>Fortnite</strong>, vista la<strong> fama</strong> di questa modalità.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft: criticato il CEO Guillemot per comportamenti non soddisfacenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-ceo-guillemot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2021 18:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=338405</guid>

					<description><![CDATA[Oltre mille dipendenti Ubisoft, autori di una lettera aperta diretta al management dell&#8217;azienda, hanno aspramente criticato alcune scelte del CEO Yves Guillemot, riguardo le punizioni adottate dallo stesso nei confronti di alcuni dipendenti. Questi, a detta del gruppo, avrebbero avuto comportamenti inappropriati che non sono stati adeguatamente puniti dal direttore. La lettera è stata pubblicata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oltre <strong>mille</strong> <strong>dipendenti</strong> <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ubisoft</strong></a>, autori di una <strong>lettera aperta</strong> diretta al management dell&#8217;azienda, hanno <strong>aspramente criticato</strong> alcune scelte del <strong>CEO Yves Guillemot</strong>, riguardo le <strong>punizioni adottate dallo stesso nei confronti di alcuni dipendenti</strong>. Questi, a detta del gruppo, avrebbero avuto <strong>comportamenti inappropriati</strong> che non sono stati adeguatamente puniti dal direttore. La lettera è stata pubblicata<strong> questa settimana</strong> e chiedeva al <strong>CEO</strong> di <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> di licenziare tutti coloro che si erano comportati in maniera <strong>scorretta</strong>. Questo invito da parte dei dipendenti è visibile sul profilo <a href="https://twitter.com/?lang=it" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> di <strong>Stephen Totilo</strong> con risposta completa da parte di <strong>Ubisoft</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-332646" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/dcfyazg-f71e7298-e0c3-4d5f-8db6-47730762ff4f-scaled.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed" width="2048" height="1152" title="Ubisoft: criticato il CEO Guillemot per comportamenti non soddisfacenti"></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s the letter in full. It doesn&#39;t just stand with AB workers, doesn&#39;t just criticize Ubisoft bosses. It calls for industry-wide action and change, with publishers and developers getting involved. <a href="https://t.co/WMNmRHjrq0">pic.twitter.com/WMNmRHjrq0</a></p>
<p>&mdash; Stephen Totilo (@stephentotilo) <a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1420439014923030528?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Come si è espresso il direttore riguardo al gruppo di Ubisoft?</h2>
<p>Il direttore <strong>Yves Guillemot</strong> ha risposto alla lettera con una <strong>mail</strong> inviata al gruppo, in cui ha ribadito nuovamente che l&#8217;azienda<strong> ha fatto progressi</strong> sul campo <strong>&#8220;comportamentale&#8221;</strong>. I cambiamenti attuati dall&#8217;azienda, però, non sono davvero nulla di nuovo a ciò che era stato annunciato <strong>nei precedenti anni</strong>, aggiungendo alla risposta che &#8220;<em>un</em> <i>nuovo sondaggio a livello aziendale sarà lanciato entro la fine del 2021 e che la società è attualmente alla ricerca di un nuovo vicepresidente per le relazioni con i dipendenti globali</i>.&#8221;<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-338436" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/yves-guillemot-risponde-lettera-sviluppatori.jpg" alt="Ubisoft Yves Guillemot" width="1200" height="675" title="Ubisoft: criticato il CEO Guillemot per comportamenti non soddisfacenti"></p>
<p>La <strong>conclusione</strong> ha previsto che qualsiasi problema un dipendente dovesse avere, potrà contattare il direttore per <strong>discuterne personalmente</strong>. Tuttavia il gruppo non sembra aver accolto positivamente la lettera di <strong>risposta</strong> di <strong>Yves Guillemot</strong>, in quanto, pare che molte richieste effettuate <strong>non siano proprio state affrontate</strong>, ma nonostante ciò il team ha dichiarato: &#8220;<em>s</em><i>iamo consapevoli che l&#8217;azienda ha apportato alcuni miglioramenti e siamo felici di sapere che Yves e il team di leadership concordano sul fatto che non sia abbastanza</i>&#8220;. I dipendenti hanno affermato che vorrebbero una <strong>risposta completa</strong>, con una possibile<strong> collaborazione</strong> per gestire in maniera meno equivoca possibile, tutto ciò che riguarda le <strong>regole di base comportamentali</strong>.</p>
<blockquote><p><i>&#8220;Vogliamo vedere un cambiamento reale e fondamentale all&#8217;interno di Ubisoft e in tutto il settore, per il bene dei nostri membri. Ancora una volta, non vediamo l&#8217;ora di una risposta che affronti tutte le questioni sollevate e riconosca adeguatamente le nostre richieste&#8221;</i></p></blockquote>
<p>Nel<strong> messaggio</strong> viene anche mostrato il sostegno dato dai dipendenti Ubisoft <a href="https://www.icrewplay.com/ubisoft-solidarieta-dipendenti-blizzard/" target="_blank" rel="noopener">ai loro colleghi di <strong>Activision Blizzard</strong></a>, che hanno fortemente <strong>protestato contro l&#8217;azienda</strong> che più volte si è macchiata di <strong>atti discriminatori e molesti</strong> verso i propri dipendenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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