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	<title>Metroid Dread &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Metroid Dread &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Possibile un sequel di Metroid Dread?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/possibile-un-sequel-di-metroid-dread/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Morgana Graciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[MercurySteam, la casa di produzione spagnola dalla quale nel 2021 è nato Metroid Dread, ha annunciato i 3 milioni di copie venduti. Nonostante questo, sembra che lo sparatutto con protagonista Samus Aran sia stato accusato di avere uno sviluppo caotico; queste voci sono state smentite dal CEO di MercurySteam, che ha voluto ricordare come il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.mercurysteam.com/" target="_blank" rel="noopener">MercurySteam</a>, la casa di produzione spagnola dalla quale nel 2021 è nato <strong>Metroid Dread</strong>, ha annunciato i<strong> 3 milioni di copie venduti</strong>. Nonostante questo, sembra che lo sparatutto con protagonista Samus Aran sia stato accusato di avere uno <strong>sviluppo caotico</strong>; queste voci sono state smentite dal CEO di MercurySteam, che ha voluto ricordare come il gioco sia stato nominato ai <strong>The Game Awards</strong>.</p>
<p>Riguardo a un possibile sequel, però, il game director ha risposto con un &#8220;no comment&#8221;. Sembrano esserci invece altri progetti in collaborazione con <a href="https://505games.com/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a>, come per esempio l&#8217;RPG dark fantasy <strong>Project Iron</strong>.</p>
<p>Con il lancio della nuova console Nintendo ormai vicino, i fan sperano anche in un seguito di Metroid Dread.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-454953" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Metroid-Dread-1.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Possibile un sequel di Metroid Dread?"></p>
<p>Sul nostro sito trovi la lista dei vincitori dei <a href="https://www.icrewplay.com/bafta-2022-ecco-tutti-i-giochi-vincenti/">BAFTA 2022</a>, durante il quale questo titolo ha ottenuto i voti del pubblico.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread è in offerta al 33% di sconto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-e-in-offerta-al-33-di-sconto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2022 10:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread, ai tempi della sua uscita, ci aveva rubato il cuore; abbiamo scritto una recensione dettagliata, trovando sia i pregi che i difetti di questo titolo che ha fatto la storia. Il ritorno di Samus, il protagonista, era tanto atteso e non ha deluso le nostre aspettative. Ti consigliamo di leggere il nostro articolo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong>, ai tempi della sua uscita, ci aveva rubato il cuore; abbiamo scritto una recensione dettagliata, trovando sia i pregi che i difetti di questo titolo che ha fatto la storia. Il ritorno di <strong>Samus</strong>, il protagonista, era tanto atteso e non ha deluso le nostre aspettative. Ti consigliamo di leggere <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/" target="_blank" rel="noopener">il nostro articolo</a>, per non perderti quei dettagli rilevanti che potrebbero farti decidere se acquistare o no il gioco in questione. Dal canto nostro, però, ti portiamo alla luce un&#8217;offerta veramente da tenere in considerazione.</p>
<p>Al momento, il titolo risulta essere<strong> scontato sulla piattaforma di <a href="https://amzn.to/3FZzelb" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a> al prezzo di €38,67</strong>; ben il 33% in meno rispetto al suo prezzo di listino, ovviamente per Nintendo Switch essendo una sua esclusiva. Il prodotto è subito disponibile, ciò vuol dire che procedendo nella giornata odierna potrai riceverlo comodamente a casa tua il giorno dopo aver concluso la procedura d&#8217;acquisto. Non hai bisogno di possedere<strong> Amazon Prime</strong> per avere la spedizione veloce senza costi aggiuntivi, in quanto supererai i €29,00 di spesa minima richiesta dall&#8217;e-commerce.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-357436 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/H2x1_NSwitch_MetroidDread_image1600w.jpg" alt="Metroid Dread" width="1600" height="800" title="Metroid Dread è in offerta al 33% di sconto"></p>
<h2>Metroid Dread è completamente in italiano, nonostante la confezione in lingua straniera</h2>
<p>Non preoccuparti, perché nonostante<strong> l&#8217;edizione fisica sia in inglese</strong>, il gioco al suo interno <strong>è completamente in italiano</strong> e potrebbe essere veramente una grande occasione! Ti ricordiamo, inoltre, che hai prezzi sulla piattaforma piace cambiare repentinamente e senza avviso; consigliamo di pensare bene all&#8217;acquisto e di valutare varie oscillazioni di prezzo nel corso delle prossime ore.</p>
<p>Torna nei panni di Samus Aran e vivi un&#8217;avventura fantastica, fra alieni e minacce. Nel caso in cui fosse un regalo per qualche amico a cui non interessa la lingua presente sulla confezione, potresti pensare di <strong>aggiungere 2 anni di protezione del prodotto</strong>, aggiungendo solo <strong>€4,02</strong>. In questo modo proteggerai il gioco da regalare e il tuo amico avrà qualche pensiero in meno durante le sue partite.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Metroid Dread: il secondo dei due grandi aggiornamenti è arrivato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-il-secondo-dei-due-aggiornamenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2022 16:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread ha ricevuto questo venerdì uno dei due grandi aggiornamenti annunciati durante il Nintendo Direct di febbraio: la modalità Boss Rush è stata finalmente rilasciata per noi giocatori. Questa però non è l&#8217;unica modalità di gioco aggiunta: risulta la più &#8220;semplice&#8221; di un trio di nuove modalità, tutte accomunate dal dover abbattere tutti i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://metroid.nintendo.com/news/metroid-dread-free-update/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid Dread</strong></a> ha ricevuto questo venerdì uno dei due grandi aggiornamenti annunciati durante il <strong>Nintendo Direct</strong> di febbraio: la modalità <strong>Boss Rush</strong> è stata finalmente rilasciata per noi giocatori. Questa però non è l&#8217;unica modalità di gioco aggiunta: risulta la più &#8220;semplice&#8221; di un trio di nuove modalità, tutte accomunate dal dover abbattere tutti i <strong>boss in sequenza </strong>per poter vincere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-357321 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid-dread_1cyw.1280-1024x576.jpg" alt="Metroid Dread" width="1024" height="576" title="Metroid Dread: il secondo dei due grandi aggiornamenti è arrivato"></p>
<h2>Nuove modalità di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/metroid-dread/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Dread</a></h2>
<h3>Boss Rush</h3>
<p>La modalità Boss Rush risulta essere la più <strong>classica</strong> delle tre: affronta tutti i boss uno dietro l&#8217;altro nel più breve tempo possibile. Se subisci un danno da un boss, lo manterrai anche durante la sfida successiva, ma verranno ripristinati i missili usati.</p>
<h3>Survival Rush</h3>
<p>Se la modalità Boss Rush risulta essere troppo facile per te, ora hai a disposizione anche la <strong>Survival Rush</strong>: il <strong>tempo</strong> sarà il tuo più grande nemico. Infatti avrai un <strong>timer</strong> durante la prova, se questo arriva a <strong>zero</strong>, la sfida termina decretando la tua <strong>sconfitta</strong>. Ogni boss che riesci a sconfiggere <strong>aumenterà il tempo</strong> a tua disposizione: se batti un boss senza subire danni, al tuo orologio verrà aggiunto ancora più tempo. Ovviamente ogni danno subito, come nella Boss Rush &#8220;standard&#8221;, non verrà ripristinato, ma sta volta neanche i consumabili verranno rigenerati: usa le tue risorse con parsimonia e ottimizza ogni attacco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399107 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Metroid_Dread_Corpius_cover.0-1024x683.jpg" alt="Metroid Dread" width="1024" height="683" title="Metroid Dread: il secondo dei due grandi aggiornamenti è arrivato"></p>
<h3>Dread Rush</h3>
<p>La se vuoi una sfida senza eguali devi provare la modalità<strong> Dread Rush</strong>: questa è la <strong>combinazione</strong> della difficoltà <strong>Dread</strong> rilasciata a febbraio e della nuova <strong>Boss Rush</strong>. Tutti e 12 boss da battere e un solo colpo subito ti porterà al <strong>game over</strong>: cerca di farli cadere uno dopo l&#8217;alto senza che <strong>Samus</strong> subisca danni.</p>
<p>Se ti serve <strong>allenarti</strong> per vincere questa modalità potrai usufruire della nuova, e estremamente utile, <strong>modalità Pratica</strong>, che ti permetterà di allenarti per poter vincere queste nuove sfide. Sicuramente in questi giorni i giocatori più hardcore staranno già provando queste modalità e chissà che qualcuno non sia già riuscito a batterle tutte quante. Mi aspetto che nei prossimi giorni molti <strong>streamer</strong> di <strong>Twitch</strong> facciano dirette dedicate per riuscire a dimostrare il proprio livello di bravura al resto del mondo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread è il titolo più venduto della serie con 2,74 milioni di copie!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-e-il-piu-venduto-della-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Barbalace]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 17:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread è senz&#8217;altro uno dei migliori giochi dell&#8217;anno appena trascorso, uno dei titoli che maggiormente hanno catalizzato l&#8217;attenzione dei videogiocatori e della stampa di settore, anche per il lungo tempo richiesto dallo sviluppo. Il gioco, che presenta alcune ambientazioni e setting decisamente più oscuri rispetto agli standard della serie, ha mandato letteralmente in visibilio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> è senz&#8217;altro uno dei migliori giochi dell&#8217;anno appena trascorso, uno dei titoli che maggiormente hanno <strong>catalizzato l&#8217;attenzione dei videogiocatori</strong> e della stampa di settore, anche per il <strong>lungo tempo richiesto dallo sviluppo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357321 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid-dread_1cyw.1280.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread è il titolo più venduto della serie con 2,74 milioni di copie!"></p>
<p>Il gioco, che presenta alcune<strong> ambientazioni e setting decisamente più oscuri</strong> rispetto agli standard della serie, ha mandato letteralmente in visibilio i tanti fan del brand, con il suo<strong> level design intricato</strong> e le sue fasi d&#8217;azione decisamente riuscite.</p>
<p>Oltre all&#8217;apprezzamento di critica,<strong> i prodotti Nintendo</strong>, ormai si sa,<strong> vendono come il pane</strong> e questo <strong>Metroid Dread</strong> non ha fatto eccezione. Vediamo i dettagli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345660 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Metroid-Dread-2.jpg" alt="metroid dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread è il titolo più venduto della serie con 2,74 milioni di copie!"></p>
<h3>Metroid Dread e le sue vendite</h3>
<p>Stando ad alcuni dati ufficiali rilasciati in questi giorni, l&#8217;ultima avventura di Samus dalle tinte horror, <strong>è il capitolo più venduto della serie</strong> della grande N. Il gioco, infatti, ha venduto circa<strong> 2,74 milioni di copie,</strong> una cifra davvero eclatante se si tiene conto che stiamo parlando di un <strong>genere non esattamente in voga</strong> e che, ormai <strong>da tanti anni il brand non era presente con un gioco</strong>, divenendo sconosciuto agli occhi dei giocatori meno attempati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345659 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/vlcsnap-2021-09-04-12h58m05s269.png" alt="Metroid dread title" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread è il titolo più venduto della serie con 2,74 milioni di copie!"></p>
<p>Dopo il successo di vendite della sua console, quello di <a href="https://www.icrewplay.com/mario-kart-8-deluxe-e-ancora-il-titolo-piu-venduto-in-uk/" target="_blank" rel="noopener">Mario Kart 8 Deluxe</a>, e con <a href="https://www.icrewplay.com/10-dei-videogiochi-piu-attesi-del-2022/" target="_blank" rel="noopener">un 2022 che promette diversi nuovi videogiochi</a>, <strong>il successo di Nintendo non accenna a diminuire</strong> nonostante un hardware che, in termini puramente tecnici, risulta di molto inferiore rispetto a quelli offerti dalle controparti.</p>
<p>Anche sul versante acquisizion<a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-acquisizioni-progetti/" target="_blank" rel="noopener">i la grande N segue una sua strada</a>, puntando invece sul <strong>mantenimento della sua identità aziendale</strong> e sul proporre esperienze diverse, originali e diversificate. Insomma, in un futuro fatto di esclusive PlayStation e Xbox che arrivano su PC e su giochi poco innovativi, <a href="https://www.icrewplay.com/le-esclusive-del-mercato-videoludico-spariranno/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo continua a seguire la sua filosofia aziendale</a> ed il successo di giochi come<strong> Metroid Dread</strong> conferma che questa sia una giusta intuizione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-383396 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/157614-games-news-feature-which-nintendo-switch-is-best-for-you-image1-nmft6axwo8.jpg" alt="Nintendo Switch" width="1200" height="800" title="Metroid Dread è il titolo più venduto della serie con 2,74 milioni di copie!"></p>
<p>Che quest&#8217;anno avremo maggiori informazioni sull&#8217;atteso <a href="https://www.nintendo.it/Cerca/Cerca-299117.html?q=Metroid%20Prime%204&amp;f=147393" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid Prime 4?</strong></a> Ancora <strong>niente di ufficiale</strong> è emerso.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread la sfida di questo giocatore è spettacolare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-sfida-spettacolare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 17:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread è stato uno dei giochi più premiati dell&#8217;anno e di certo una grande esperienza per i fan della saga di Samus Aran. Come ogni buon metroidvania, la comunità di speedrunner e giocatori che amano le sfide si sono messi al lavoro per spremere il massimo Metroid Dread. Dopo alcuni mesi un giocatore ha fatto un&#8217;incredibile [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> è stato uno dei giochi più premiati dell&#8217;anno e di certo una grande esperienza per i fan della saga di <strong>Samus Aran</strong>. Come ogni buon <strong>metroidvania,</strong> la comunità di <strong>speedrunner</strong> e giocatori che amano le sfide si sono messi al lavoro per spremere il massimo <strong>Metroid Dread</strong>. Dopo alcuni mesi un giocatore ha fatto un&#8217;incredibile impresa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-330913 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/MetroidDread_Screenshot_03-1280x720-1.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread la sfida di questo giocatore è spettacolare"></p>
<h3>La determinazione di un videogiocatore</h3>
<p>Alcuni fan sono riusciti a completare il gioco in meno di 90 minuti, ma di fronte all&#8217;impresa raggiunta da <strong>ZeKwev</strong> tutti impallidiscono al confronto. Il giocatore francese ha completato il gioco interamente bendato durante una live su <a href="https://www.twitch.tv/kwev" target="_blank" rel="noopener">Twich</a> , gli ci sono volute ben <strong>17 ore e 38 minuti</strong>, con molte ore dedicate al boss finale! Successivamente <strong>ZeKwev</strong> ha condiviso con tutti la sua impresa su twitter</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="fr" dir="ltr">C&#39;est fait ! On a terminé Metroid Dread les yeux bandés !</p>
<p>Il aura fallut 17h38, dont beaucoup d&#39;heures sur le boss de fin, mais l&#39;objectif tout à fait censé et fastoche est relevé !</p>
<p>Plus jamais ça.<br />&#8230;<br />Bon, peut-être une fois pour sub 10 heures. <a href="https://t.co/3jGkXfmHLn">pic.twitter.com/3jGkXfmHLn</a></p>
<p>&mdash; Kwev (@ZeKwev) <a href="https://twitter.com/ZeKwev/status/1475587370061905935?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 27, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Lo sforzo che deve essere completare il gioco senza vedere assolutamente nulla è sicuramente enorme, il coordinamento e la posizione spaziale sono stati molto importanti, soprattutto quando si tratta di fare movimenti precisi per muoversi attraverso la mappa labirintica del gioco e sconfiggere i nemici più potenti, in particolare quel boss finale che ha fatto passare <strong>ZeKwev</strong> brutti momenti. Sicuramente completare <strong>Metroid Dread</strong> con gli occhi chiusi è una delle sfide più belle che i fan del gioco hanno visto nella breve storia di questo titolo.</p>
<p>Se vuoi sapere di più su <strong>Metorid Dread</strong> leggi le nostre <strong><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-successo-straripante-dlc-nel-2022/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread in sconto su Amazon!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-in-sconto-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2021 10:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=373889</guid>

					<description><![CDATA[Metroid Dread, ultimo titolo della saga di Samus Aran e candidato al Game of the Year 2021, è ora in sconto del 17% su Amazon. La versione in questione è ovviamente l&#8217;edizione standard disponibile su Nintendo Switch, poiché l&#8217;edizione da collezione è andata esaurita nel giro di brevissimo tempo. Metroid Dread per Nintendo Switch è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong>, ultimo titolo della saga di Samus Aran e candidato al Game of the Year 2021, <strong>è ora in sconto del 17% su Amazon</strong>. La versione in questione è ovviamente l&#8217;edizione standard disponibile su Nintendo Switch, poiché l&#8217;edizione da collezione è andata esaurita nel giro di brevissimo tempo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357204" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-9.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread in sconto su Amazon!"></p>
<h2>Metroid Dread per Nintendo Switch è in sconto a <span class="a-price a-text-price a-size-medium apexPriceToPay" data-a-size="b" data-a-color="price"><span aria-hidden="true">49,98€ su Amazon</span></span></h2>
<p>D<strong>opo ben diciannove anni dall&#8217;uscita dell&#8217;ultimo capitolo</strong> canonico della serie, la cacciatrice di taglie più famosa della galassia torna a deliziare ogni appassionato. Il titolo, rispetto ai precedenti, risulta essere decisamente più improntato al combattimento e alle azioni fulminee.</p>
<p><strong>Samus dovrà affrontare nuove minacce nel pianeta ZDR</strong> per venire a capo del mistero sulla scomparsa dell&#8217;antica civiltà dei Chozo. Il titolo è stato recentemente eletto come gioco dell&#8217;anno da parte del Time, rendendolo di fatto <strong>uno dei Metroid di maggior successo di sempre.</strong></p>
<p>In questo caso specifico, <b>lo sconto del</b> <b>17</b><b>%</b> porta il costo finale di <span style="font-size: medium;"><b>Metroid Dread </b></span>ad essere di soli <strong>4<b>9,98</b></strong><strong>€ </strong> rispetto ai <b>59,99</b><b>€</b><strong> iniziali</strong>. Un’ottima offerta quindi per poter recuperare una volta per tutte il titolo in questione, soprattutto considerando la politica dei prezzi bloccati adottata da Nintendo.</p>
<p>Invitandoti anche a leggere <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/"><b>la nostra recensione</b></a> sul titolo, ecco <a href="https://www.amazon.it/Nintendo-Metroid-Dread/dp/B0979NM878?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=2X295KF97B2OO&amp;keywords=metroid+dread&amp;qid=1640625579&amp;sprefix=metroid+drea%2Caps%2C135&amp;sr=8-1&amp;linkCode=ll1&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=1400deec856acb59bd81ec1afb1e7c8c&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener"><b>il link</b></a> per usufruire dell’offerta in corso!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357203" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-8.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread in sconto su Amazon!"></p>
<p><em>Su un remoto pianeta alieno ti attende una minaccia meccanica che spingerà al limite persino la più grande cacciatrice di taglie della galassia. Unisciti a Samus Aran nella sua avventura in 2D più letale di sempre in Metroid Dread per Nintendo Switch.</em></p>
<p><em>Per completare la sua missione, Samus dovrà attraversare le viscere del pianeta. Lungo la strada incontrerà ambienti unici, pericoli sempre in agguato e misteriosi segreti. Usa abilità nuove e classiche per superare questi labirinti, consulta la mappa per orientarti e affidati a un letale arsenale di armi per eliminare i nemici che si frappongono fra te e il tuo obiettivo.</em></p>
<p><em>Mentre esplori liberamente il pianeta incontrerai porte chiuse, superfici fuori dalla tua portata e aree troppo pericolose per Samus. Man mano che ottieni potenziamenti per le tue armi e le tue abilità, riuscirai non solo a superare questi ostacoli, ma anche a scoprire nuovi sentieri e scorciatoie.</em></p>
<p><em>Lasciare il pianeta non sarà facile: dovrai tornare sui tuoi passi per esplorare aree in precedenza inaccessibili e vedertela con i tanti imponenti mostri che lo abitano. Senza dimenticare che gli E.M.M.I. scomparsi si riveleranno molto più pericolosi del previsto&#8230;</em></p>
<p>Queste letali macchine perlustrano di continuo determinate aree, chiamate Zone E.M.M.I. Quando le attraversi, usa la massima cautela e cerca di non farti scoprire. Se gli E.M.M.I. ti avvistano, le tue possibilità di sopravvivenza saranno pressoché nulle. In questi casi, la strategia migliore consiste nel fuggire!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-334583" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Metroid-Dread-Samus.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread in sconto su Amazon!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread è un successo straripante: nuovi DLC nel 2022?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-successo-straripante-dlc-nel-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 19:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Se c&#8217;è una saga che ha saputo portare Nintendo dov&#8217;è adesso, quella è Metroid. Serie nata nel 1986 con protagonista la cacciatrice di taglie Samus Aran, impegnata in combattimenti continui e feroci, al limite della tecnica, contro pirati spaziali, strane creature e Parassiti X. Dalla nascita del primo titolo della saga su NES ne sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se c&#8217;è una saga che ha saputo portare Nintendo dov&#8217;è adesso, quella è <strong>Metroid</strong>. Serie nata nel 1986 con protagonista la cacciatrice di taglie <strong>Samus Aran</strong>, impegnata in combattimenti continui e feroci, al limite della tecnica, contro <strong>pirati spaziali</strong>, <strong>strane creature</strong> e <strong>Parassiti X</strong>.</p>
<p>Dalla nascita del primo titolo della saga su <strong>NES</strong> ne sono conseguiti molti altri, tutti amatissimi tra i fan Nintendo e dai fan della saga stessa. Con l&#8217;uscita dell&#8217;ultimo titolo della saga, <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid Dread</strong></a>, Nintendo pare aver centrato l&#8217;obbiettivo tanto desiderato: <strong>riportare la saga ai tempi d&#8217;oro</strong>.</p>
<p>Con un capitolo che ha saputo rispolverare nelle menti dei giocatori quell&#8217;adrenalina e quella voglia di scoperta sempre presenti all&#8217;interno di ogni titolo, <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-miglior-gioco-del-2021/"><strong>Metroid Dread si guadagna di diritto un posto tra i giochi più di successo dell&#8217;anno</strong> <strong>secondo Time</strong></a>. Nintendo avrebbe intenzione dunque di sfruttare il successo, cavalcandone l&#8217;onda, pubblicando dei nuovi contenuti aggiuntivi il prossimo anno, a detta del leaker Newmarkomaro.</p>
<figure id="attachment_345660" aria-describedby="caption-attachment-345660" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-345660 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Metroid-Dread-2.jpg" alt="metroid dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread è un successo straripante: nuovi DLC nel 2022?"><figcaption id="caption-attachment-345660" class="wp-caption-text">Ti sei tuffato nell&#8217;azione con Samus Aran in Metroid Dread?</figcaption></figure>
<h2>DLC, nuovo livello di difficoltà e cos&#8217;altro in Metroid Dread?</h2>
<p>Stando al leaker Newmarkomaro, e al suo post pubblicato su Twitter, <strong>Nintendo sarebbe rimasta molto soddisfatta dalle vendite di Metroid Dread</strong>, <strong>avendo superato le due milioni di unità</strong>. In virtù di ciò, nel 2022 sarà quindi rilasciato un <strong>DLC</strong> di qualche tipo, comprendente un <strong>nuovo livello di difficoltà</strong>, ma non è tutto: si parla anche di un imminente annuncio per la serie, che molto probabilmente riguarderebbe <strong>Metroid Prime Trilogy Remastered</strong>.</p>
<p>Inoltre, come se le sorprese non bastassero ancora, è previsto il lancio sul mercato nel 2023 di una remastered: <strong>Metroid II: Samus Returns HD</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">N. is very happy with the sales for Metroid Dread with +2M sales after two months, they planning to release some Free DLC like a new difficulty mode at some point next year. <a href="https://t.co/taEaByKkCF">pic.twitter.com/taEaByKkCF</a></p>
<p>&mdash; markomaro (@Newmarkomaro) <a href="https://twitter.com/Newmarkomaro/status/1472406318468186113?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 19, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Si parla di una serie dalle mille sfumature, con una storia complessa e ben articolata, completata addirittura dalla lettura di un manga pubblicato esclusivamente in Giappone: <strong>Metroid è una delle serie più amate made in Nintendo</strong>, e quest&#8217;anno con l&#8217;ultimo capitolo pubblicato è stata data un&#8217;ulteriore conferma a sostegno della tesi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: miglior gioco del 2021 secondo TIME</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-miglior-gioco-del-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 17:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread continua a far parlare di sé, collezionando un successo dopo l&#8217;altro. Uscito lo scorso 8 ottobre su Nintendo Switch ha da subito convinto la critica: non a caso durante la cerimonia di The Game Awards della scorsa settimana ha vinto il premio Best action/adventure, in competizione con titoli del livello di Psychonauts 2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Metroid Dread</strong></em> continua a far parlare di sé, collezionando un successo dopo l&#8217;altro. Uscito lo scorso 8 ottobre su <strong>Nintendo Switch</strong> ha da subito convinto la critica: non a caso durante la cerimonia di <strong>The Game Awards</strong> della scorsa settimana ha vinto il premio <strong>Best action/adventure</strong>, in competizione con titoli del livello di <em><strong>Psychonauts 2</strong></em> e <em><strong>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</strong></em>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-345661 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/CI_NSwitch_MetroidDread_FlashShift_01.jpg" alt="metroid dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: miglior gioco del 2021 secondo TIME"></p>
<p>Il prestigioso evento condotto da <strong>Geoff Keighley</strong> non è stato un <em>unicum</em>. Infatti, anche la celebre rivista <a href="https://time.com/6126797/best-video-games-2021/?utm_source=reddit.com" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>TIME</strong></a> ha da qualche giorno pubblicato la classifica dei migliori giochi 2021 e indovinate chi è il primo della lista? Esatto, il nuovo capitolo della serie <strong>Metroid</strong> ha <strong>conquistato la vetta della prestigiosa classifica</strong>.</p>
<h2>Metroid Dread: un successo strepitoso</h2>
<p><em><strong>Metroid Dread</strong></em> è riuscito a piazzarsi davanti a pezzi grossi come <em><strong>Halo Infinite</strong></em>, <em><strong>Forza Horizon 5</strong></em> e persino il vincitore dei <strong>The Game Awards</strong>, <em>It Takes Two</em>. Ecco le dichiarazioni ufficiali del TIME sull&#8217;ultimo capitolo di <em><strong>Metroid</strong></em>:</p>
<p>&#8220;<em>Quando la maggior parte delle persone pensa a <a href="https://www.nintendo.it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong></a>, evoca immagini di personaggi a misura di bambino come <strong>Mario</strong> e <strong>Pikachu</strong>. Ma <strong>Samus Aran</strong>, tosta cacciatrice di taglie intergalattico di Metroid, si è guadagnata da tempo il suo posto sul Monte Rushmore dei personaggi dell&#8217;azienda.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-357205 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-10.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread: miglior gioco del 2021 secondo TIME"></p>
<p><i>E dopo più di un decennio senza un vero gioco </i><strong style="font-style: italic;">Metroid</strong><i>, </i><strong style="font-style: italic;">Samus</strong><i> è tornata alla grande con </i><strong style="font-style: italic;">Metroid Dread</strong><i> 2021, videogame a </i><strong style="font-style: italic;">scorrimento laterale 2D</strong><i> per </i><strong style="font-style: italic;">Nintendo Switch</strong><i> che vede la nostra eroina inseguita da robot killer guidati da intelligenza artificiale sul misterioso pianeta ZDR.</i> &#8221;</p>
<p>Insomma, <strong>Metroid Dread</strong> è visto come un grandissimo <strong>ritorno del classico e amato franchise</strong> e<strong> Samus Aran</strong> è incoronata ufficialmente uno dei personaggi più importanti di <strong><em>Nintendo</em></strong>. La classifica pubblicata dal TIME vede <em><strong>Inscryption </strong></em>e<em><strong> Forza Horizon 5 </strong></em>rispettivamente al secondo e terzo posto, e include titoli come <em>Hitman III</em>, <em>Halo Infinite</em>, <em>Returnal</em> e <a href="https://www.icrewplay.com/it-takes-two-violazione-copyright-take-two/" target="_blank" rel="noopener"><em>It Takes Two</em></a> nelle prime 10 posizioni.</p>
<p>Guarda il teaser trailer:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?start=5&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread si aggiorna e arriva alla versione 1.0.3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-si-aggiorna-versione-1-0-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 15:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=365252</guid>

					<description><![CDATA[Nintendo, insieme a MercurySteam, ha rilasciato una patch per la loro ultima hit ovvero Metroid Dread. Questo update andrà a sistemare alcuni bug che erano stati riscontrati dai giocatori come ad esempio la sparizione della barra dei danni di Samus in alcune situazioni, rendendo di fatto la nostra eroina invincibile. Lo sviluppatore precisa che la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo</strong>, insieme a <strong>MercurySteam</strong>, ha rilasciato una patch per la loro ultima hit ovvero <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html?gclid=CjwKCAiA7dKMBhBCEiwAO_crFORh-g8KOVYo85QGDeVUGxjHklh_1KwlxQxLL49G8p62a8MO8DLbAxoCmlQQAvD_BwE" target="_blank" rel="nofollow noopener">Metroid Dread</a>. Questo <strong>update</strong> andrà a sistemare alcuni <strong>bug</strong> che erano stati riscontrati dai giocatori come ad esempio la sparizione della barra dei danni di <strong>Samus</strong> in alcune situazioni, rendendo di fatto la nostra eroina invincibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-357436 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/H2x1_NSwitch_MetroidDread_image1600w-1024x512.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1024" height="512" title="Metroid Dread si aggiorna e arriva alla versione 1.0.3"></p>
<p>Lo sviluppatore precisa che la <strong>patch</strong> è stata rilasciata per dare al giocatore un’esperienza di <strong>Metroid Dread</strong> proprio per come era stato inteso. Oltre a questa piccola modifica, non ci sono altre novità di rilievo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Metroid Dread piccoli, ma significativi aggiustamenti</h2>
<p>Ecco cosa dicono le note della <strong>Patch</strong> versione <strong>1.0.3</strong>:</p>
<blockquote><p>General Fixes</p>
<p>Fixed an issue where Samus’ damage detection would disappear under certain conditions.</p>
<p>We made the decision to fix this issue because there is a possibility that it may occur unintentionally, and if it does, it will result in a play experience that is far different from the way Metroid Dread was originally intended to be experienced.</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>Aggiustamenti generali</p>
<p>Sistemato il problema che faceva sparire la rilevazione dei danni di Samus in determinate condizioni</p>
<p>Abbiamo deciso di sistemare questa problematica perché c’è la possibilità che questa si presenti in maniera involontaria e se questo accade, potrebbe far risultare un’esperienza di gioco molto differente da quella che era intesa da originariamente da Metroid Dread.</p>
<p>Naturalmente questo bug era stato sfruttato dagli speed runners per portare a compimento le proprie imprese.</p></blockquote>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">[Metroid Dread]</p>
<p>Version 1.0.3 was released, and it apparently fixes the E.M.M.I. door + Morph Ball invincibility bug.</p>
<p>Interestingly, Nintendo added a note presumably intended for speedrunners justifying why they fixed it (“may occur unintentionally”).</p>
<p>No other changes of note. <a href="https://t.co/kh0YFFHfgT">https://t.co/kh0YFFHfgT</a></p>
<p>&mdash; OatmealDome (@OatmealDome) <a href="https://twitter.com/OatmealDome/status/1460807843414749187?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Questo aggiustamento di <strong>Metroid</strong> <strong>Dread</strong>, si accoda all’altro <strong>bug fix</strong> fatto con la versione <strong>1.0.2</strong> la quale sistemava un problema con il <strong>boss finale</strong> e altri piccoli aggiustamenti. Fa piacere vedere che <strong>Nintendo</strong> e <strong>MercurySteam</strong> sistemino anche questi problemi considerati “minori”. È la prova che vogliono dare all’utente un’esperienza più genuina e divertente possibile, una cosa che col tempo si è persa da parte di altre <strong>software house</strong>.</p>
<p>Se ancora non hai giocato <strong>Metroid Dread</strong>, sappi che <strong>Nintendo</strong> ha dato la possibilità di <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-demo-disponibile-nintendo-eshop/" target="_blank" rel="nofollow noopener">provare</a> il titolo tramite una demo. Così potrai testare la bontà del prodotto creato da <strong>MercurySteam</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: vendute oltre 850.000 copie in USA!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-vendute-oltre-850-000-copie-in-usa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2021 09:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=364479</guid>

					<description><![CDATA[Uno dei titoli più attesi per Nintendo Switch quest&#8217;anno è stato sicuramente Metroid Dread. Con oltre 850.000 copie vendute in America durante solo il primo mese, si è dimostrato campione di incassi anche sul suolo americano, dopo aver sbaragliato anche le classifiche inglesi. Si rivela il lancio di Metroid più grande di sempre per un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei titoli più attesi per Nintendo Switch quest&#8217;anno è stato sicuramente <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/"><strong>Metroid Dread</strong></a>. Con <strong>oltre 850.000 copie vendute in America</strong> durante solo il primo mese, si è dimostrato campione di incassi anche sul suolo americano, <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-record-di-vendite-per-il-titolo-negli-uk/">dopo aver sbaragliato anche le classifiche inglesi</a>. <strong>Si rivela il lancio di Metroid più grande di sempre per un titolo della serie</strong>, dimostrando quanto Nintendo abbia utilizzato bene le proprie risorse offrendo ai giocatori l&#8217;esperienza definitiva di Samus Aran.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-327259 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/vlcsnap-2021-06-17-19h08m06s729.png" alt="metroid dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: vendute oltre 850.000 copie in USA!"></p>
<h2>Metroid Dread, Doug Bowser svela i dati sulle vendite</h2>
<p><strong>Il Presidente di Nintendo of America</strong>,<strong> Doug Bowser</strong>, ha svelato dagli ultimi report che Metroid Dread ha venduto esattamente 854.000 copie sul suolo americano, facendo così registrare un incremento di interesse (e soprattutto di vendite) per ciò che concerne il franchise della popolare cacciatrice di taglie Samus Aran. <strong>Bowser si rivela estremamente soddisfatto dei risultati</strong>, dichiarando inoltre ulteriori dettagli: ha infatti reso noto che <strong>le vendite di <a href="https://www.nintendo.it/Console-e-accessori/Famiglia-Nintendo-Switch/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a></strong>, in relazione al mese di ottobre, <strong>si attestano sulle 711.000 unità</strong>. Un po&#8217; calanti i dati <strong>per Nintendo Switch OLED</strong>: la nuova console made in Nintendo si ferma sulle &#8220;<strong>sole</strong>&#8220;<strong> 314.000 unità</strong>.</p>
<p>Dopo le recenti dichiarazioni di <strong>Shuntaro Fukawa</strong>, <strong>Presidente di Nintendo</strong>, si è presto dedotta una linea di pensiero focalizzata sullo sviluppo dell&#8217;attuale console: <strong>Nintendo Switch ci farà compagnia ancora per tanto tempo</strong>, in tutte le sue varianti. I tempi per parlare di una nuova console che vada oltre la famiglia Switch sono davvero molto acerbi. Si punterà a lungo sulla console ibrida targata Nintendo. <strong>Riprendendo le parole della stessa compagnia della casa di Kyoto</strong>: &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/la-prossima-console-nintendo-uscira-nel-20xx/"><strong><em>La prossima console arriverà nel 20xx</em></strong></a>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-353543 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Nintendo-Switch-family.jpg" alt="Nintendo Switch" width="936" height="527" title="Metroid Dread: vendute oltre 850.000 copie in USA!"></p>
<p>La grande famiglia di console originaria di Kyoto continuerà a farci compagnia per tantissimo altro tempo, a giudicare dalle parole espresse in precedenza. Non rimane altro che mettersi comodi sotto le coperte e godersi i titoli che la grande N è pronta a sfornarci nel prossimo periodo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid: le avventure di Samus continueranno dopo Dread</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-le-avventure-di-samus-continueranno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2021 15:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=363037</guid>

					<description><![CDATA[In precedenza, il producer Yoshio Sakamoto si era riferito a Metroid Dread indicandolo come il capitolo finale degli eventi che legavano la cacciatrice di taglie Samus Aran ai Metroid. Ciononostante, Sakamoto è tornato a precisare che questo non comporterà la fine dei giochi aventi per protagonista Samus, e che anzi la serie continuerà ad esistere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In precedenza, il producer <strong>Yoshio Sakamoto</strong> si era riferito a <strong>Metroid Dread</strong> indicandolo come <strong>il capitolo finale degli eventi che legavano la cacciatrice di taglie Samus Aran ai Metroid</strong>.</p>
<p>Ciononostante, <strong>Sakamoto è tornato a precisare che questo non comporterà la fine dei giochi aventi per protagonista Samus</strong>, e che anzi la serie <strong>continuerà ad esistere</strong> fino a quando anche lei continuerà a farlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357452 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/36-8-screenshot.png" alt="Metroid Metroidvania" width="2048" height="1152" title="Metroid: le avventure di Samus continueranno dopo Dread"></p>
<h2>Quale sarà il futuro di Metroid?</h2>
<p>In una recente intervista rilasciata a <strong>CNET</strong>, Sakamoto ha infatti dichiarato che:</p>
<blockquote><p>&#8220;Fino a quando esisterà il personaggio di Samus, credo che le sue avventure continueranno. Credo che Samus debba continuare il suo viaggio, e sarà qualcosa nel quale dovremo riporre il massimo del nostro impegno.&#8221;</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363066 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/inside-metroid-dreads-development-with-producer-yoshio-sakam_4hmw.jpg" alt="Metroid Dread Sakamoto" width="1200" height="675" title="Metroid: le avventure di Samus continueranno dopo Dread"></p>
<blockquote><p>&#8220;Dread chiude l&#8217;arco narrativo in cinque capitoli durato ben 35 anni. Ciononostante, io credo che questa non sia la fine definitiva.  Ci dovrà essere qualcosa in grado di far continuare il franchise e l&#8217;universo creato. Quindi sì, fino a quando Samus verrà amata dai fan, mi piacerebbe continuare a fare il mio dovere&#8221;.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357321 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid-dread_1cyw.1280.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid: le avventure di Samus continueranno dopo Dread"></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-analisi/" target="_blank" rel="noopener"><strong>In attesa di capire quale sarà il futuro della serie in 2D</strong></a>, sarà interessante scoprire in che direzione andrà invece <a href="https://www.retrostudios.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Retro Studios</strong></a> con <strong>Metroid Prime 4</strong>, di cui purtroppo ancora <strong>non si conosce la data d&#8217;uscita</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread, la demo è disponibile su Nintendo eShop</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-demo-disponibile-nintendo-eshop/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 10:15:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=360619</guid>

					<description><![CDATA[Per festeggiare Halloween, Nintendo annuncia che è disponibile la demo di Metroid Dread su Nintendo eShop. La versione dimostrativa permette di avere un assaggio della nuova avventura di Samus, con una sezione liberamente giocabile tratta dall&#8217;edizione completa del gioco che ha conquistato critica ed appassionati. La demo è in fase di distribuzione, quindi potresti non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per festeggiare Halloween, Nintendo annuncia che è <a href="https://www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch/" target="_blank" rel="noopener">disponibile</a> la <strong>demo di Metroid Dread</strong> su Nintendo eShop. La versione dimostrativa permette di avere un assaggio della nuova avventura di Samus, con<strong> una sezione liberamente giocabile</strong> tratta dall&#8217;edizione completa del gioco che ha conquistato critica ed appassionati. La demo è in fase di distribuzione, quindi potresti non trovarla immediatamente, ma <strong>sarà disponibile entro la giornata con l&#8217;aggiornamento del catalogo di eShop</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-358766" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-kraid-2.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread, la demo è disponibile su Nintendo eShop"></p>
<h2>Metroid Dread, un ritorno tanto atteso</h2>
<p>Metroid Dread ha rappresentato il ritorno tanto voluto dagli appassionati di una serie assente da ormai diverso tempo. Si tratta del capitolo che di fatto ha chiuso la saga principale iniziata molti anni fa e che ha<strong> conquistato la critica grazie a un eccellente level design</strong> e a un mood che rispecchia fedelmente quelle che sono le caratteristiche del franchise, come sottolineato anche nella <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/" target="_blank" rel="noopener">nostra recensione</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-358768" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid-dread-kraid-4.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread, la demo è disponibile su Nintendo eShop"></p>
<p>La demo di Metroid Dread ti permette quindi di<strong> provare una piccola parte del gioco per farti un&#8217;idea dell&#8217;offerta che vuole garantire</strong>, destinata sicuramente a chi ancora non è pienamente convinto e vuole testare in prima persona il titolo senza acquistarlo a prezzo pieno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-357205" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-10.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread, la demo è disponibile su Nintendo eShop"></p>
<p>Metroid Dread è disponibile in <strong>esclusiva per Nintendo Switch</strong> ed è ambientato sul pianeta ZDR, dove la protagonista Samus Aran si reca dopo aver intercettato una misteriosa trasmissione. Qui scoprirà presto che il mondo è stato invaso da feroci forme di vita aliene e robot assassini chiamati EMMI Hunt.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Metroid Dread: uno speedrunner ha terminato il gioco in 90 minuti!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-speedrunner-gioco-in-90-minuti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2021 19:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread è senza dubbio un titolo molto apprezzato dagli utenti: gli sviluppatori sono riusciti a donare un&#8217;esperienza di gioco in grado di conquistare qualsiasi amante del genere. La notizia che però ti vogliamo riportare oggi si riferisce a una nicchia di player che provano soddisfazione nel completare titoli nel minore tempo possibile: gli speedrunner! [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Metroid Dread è senza dubbio un titolo molto apprezzato dagli utenti: gli sviluppatori sono riusciti a donare un&#8217;esperienza di gioco in grado di conquistare qualsiasi amante del genere. La notizia che però ti vogliamo riportare oggi si riferisce a una nicchia di player che provano soddisfazione nel completare titoli nel minore tempo possibile: gli speedrunner!</p>
<p>Molte volte ci siamo ritrovati affascinati dai record che questa tipologia di giocatori è in grado di realizzare, <strong>e oggi siamo qui per riportarti una sensazionale notizia. Perciò rimani con noi! Non ne rimarrai deluso.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-358766" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-kraid-2.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: uno speedrunner ha terminato il gioco in 90 minuti!"></p>
<h2>Metroid Dread: uno speedrunner ha terminato il gioco in 90 minuti!</h2>
<p>Quando un gioco può essere terminato completamente in soli 90 minuti i motivi sono due:<strong> o i player sono molto bravi, o gli sviluppatori non hanno fatto un buon lavoro in termini di story-telling. </strong></p>
<p>Sicuramente il motivo più adatto a Metroid Dread è il primo da noi indicato. Ma veniamo alla notizia in sé: <strong>nel giro di un&#8217;ora e 26 minuti circa, alcuni accaniti fan dell&#8217;opera realizzata da <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-nintendo-rifiuta-il-doppiaggio/">Nintendo</a>, sono riusciti ad arrivare alla conclusione della campagna.</strong></p>
<p>Si tratta di un record da capogiro quello di Samura1man che attesta un&#8217;enorme skill di gioco e non possiamo che consigliarti di visionare! Il video dell&#8217;impresa è addirittura presente su YouTube!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread Any% Speedrun in 1:26:09 (FORMER WORLD RECORD)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jE0dlXEOSek?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Fattore che però ci ha ancora più affascinato è che il povero Samura1man, ormai ex detentore del record mondiale, non ha potuto godersi nemmeno un giorno di pace prima di essere surclassato <strong>da un certo Hardpelicn che attualmente detiene record di speedrun del gioco</strong>, come tra l&#8217;altro attesta il famoso sito <a href="https://www.speedrun.com/mdread#Any" target="_blank" rel="noopener">Speedrun.com.</a></p>
<p>Insomma, quello degli speedrunner è sicuramente un mondo ampio e affascinante, <strong>capace di dare grande soddisfazione a chiunque voglia dilettarsi in tale pratica.</strong></p>
<p>Consigliandoti nuovamente di dare un&#8217;occhiata al video<strong>, noi come sempre ti rinnoviamo il nostro impegno nel garantirti le migliori notizie disponibili in rete, dandoti appuntamento al prossimo articolo!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Metroid Dread: come ottenere le bombe prima di affrontare Kraid</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-come-ottenere-le-bombe-prima-di-affrontare-kraid/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 17:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358598</guid>

					<description><![CDATA[Dopo ben diciannove anni di attesa, Metroid Dread è arrivato sugli scaffali e nelle console dei giocatori di tutto il mondo. Il successo che sta avendo il titolo ha superato di molto quello dei capitoli precedenti, soprattutto nel Regno Unito e in Giappone. Inoltre, la fama del gioco sta spingendo le vendite anche degli altri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo ben diciannove anni di attesa, <strong>Metroid Dread</strong> è arrivato sugli scaffali e nelle console dei giocatori di tutto il mondo. Il successo che sta avendo il titolo ha <strong>superato di molto quello dei capitoli precedenti</strong>, soprattutto nel <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-record-di-vendite-per-il-titolo-negli-uk/">Regno Unito</a> e in <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-sbanca-il-botteghino-in-giappone/">Giappone</a>.</p>
<p>Inoltre, la fama del gioco sta <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-picco-capitoli-precedenti/">spingendo le vendite anche degli altri capitoli</a> della serie, facendoli tornare nelle classifiche dell&#8217;<strong>eShop Nintendo</strong>. Se sei interessato a un&#8217;opinione approfondita, ti invitiamo a leggere la nostra<a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/"> recensione su Metroid Dread</a>.</p>
<p>Com&#8217;è noto ai veterani della serie, i giochi di <strong>Metroid</strong> sono anche terreno fertile per tutti gli aspiranti <strong>speedrunner</strong>. Il titolo infatti presenta <strong>alcune tecniche</strong> che, una volta padroneggiate a dovere, permettono di <strong>completare il gioco in brevissimo tempo</strong>.</p>
<p><strong>Metroid Dread ovviamente non fa eccezione</strong>, concentrandosi molto su questo aspetto raggiungendo un ottimo livello tra difficoltà e fruizione. Il <a href="https://metroid.fandom.com/wiki/Sequence_Breaking" target="_blank" rel="noopener"><strong>sequence breaking</strong></a>, cioè l&#8217;utilizzo di una serie di manovre che consentono di saltare sezioni della mappa, è stata considerata fin dall&#8217;inizio e <strong>inclusa a priori nel level design del titolo</strong>.</p>
<h2>Il sequence break per acquisire rapidamente le bombe in Metroid Dread</h2>
<p>Uno dei sequence break che è possibile eseguire è quello che porta all&#8217;<strong>ottenimento anticipato delle bombe</strong>, in modo tale da ampliare le strade percorribili nelle prime ore di gioco. Inoltre, avere le bombe durante lo scontro con <strong>Kraid</strong>, darà la possibilità di effettuare un <strong>attacco nascosto per sconfiggere con un colpo solo il boss</strong>.</p>
<p>Come prima cosa sarà necessario <strong>ottenere il Raggio Gancio</strong>, ma anche questo potere dovrà essere acquisito tramite una strada non lineare. Infatti, <strong>entrare in possesso anche di questo potenziamento prima del tempo</strong> sarà la chiave per la buona riuscita del nostro piano.</p>
<p>Per fare ciò dovrai recarti <strong>alla stazione di salvataggio di Dairon </strong>adiacente alla porzione di mappa con le stanze dalla temperatura elevata<strong>.</strong> Proseguendo verso destra, dovrai raggiungere e superare la stanza che contiene il serbatoio di energia sospeso sopra la lava e sparare verso il basso una volta arrivato al vicolo cieco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-358765" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-kraid-1.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come ottenere le bombe prima di affrontare Kraid"></p>
<h3>Il primo sequence break in Metroid Dread per il Raggio Gancio</h3>
<p>In questo modo rivelerai una stanza segreta in cui effettuare il tuo primo<strong> sequence breaking </strong>e raggiungere così il <strong>Raggio Gancio</strong>. La stanza infatti è colma di lava e normalmente è affrontabile unicamente dopo aver ottenuto la <strong>Gravity Suit</strong>.</p>
<p>Per raggiungere incolume l&#8217;altro lato della stanza, dovrai s<strong>civolare attraverso la piccola fessura</strong> presente all&#8217;inizio. Alla fine della scivolata, con il timing giusto, dovrai <strong>saltare verso sinistra e eseguire un wall jump</strong> per aggrapparti alla strettoia sulla destra.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-358766" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-kraid-2.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come ottenere le bombe prima di affrontare Kraid"></p>
<p>Dopo aver percorso il piccolo corridoio utilizzando la Morfosfera, dovrai <strong>compiere un&#8217;ulteriore scivolata e poi saltare verso destra con tempismo perfetto</strong>. Se eseguita correttamente, questa manovra ti consentirà di accedere prima del tempo all&#8217;ascensore che porta ad<strong> Artaria</strong>.</p>
<p>Arrivato in questa nuova zona, dovrai percorrere la mappa verso il basso, fino a raggiungere una porta protetta da una barriera rossa. Proprio nella stanza successiva troverai il tanto agognato <strong>Raggio Gancio</strong>.</p>
<p>Ottenuto questo potenziamento, possiamo proseguire e puntare al power up delle bombe. Torniamo alla stanza di salvataggio a<strong> Dairon</strong> in cui eravamo precedentemente, ma questa volta prendiamo la strada a sinistra.</p>
<h3>Raggiungere le bombe a Dairon</h3>
<p>Lo scopo sarà quello di entrare nella <strong>zona pattugliata dall&#8217;E.M.M.I. giallo</strong> e raggiungere la parte più alta della mappa situata in alto a sinistra. Uscito dalla <strong>zona</strong> <strong>E.M.M.I. </strong>ti ritroverai nella parte di Dairon in cui manca l&#8217;elettricità. Il nostro cammino è sbarrato da un blocco Raggio Gancio, che potremo facilmente togliere di mezzo utilizzando l&#8217;abilità precedentemente ottenuta.</p>
<p>Per riattivare l&#8217;energia elettrica dovrai, anche in questo caso, r<strong>aggiungere il punto più alto della mappa</strong> partendo dalla posizione del robot dormiente. La stanza contenente le bombe e situata sulla destra, ma risulta inaccessibile a usa della mancanza di energia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-358767" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-kraid-3.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come ottenere le bombe prima di affrontare Kraid"></p>
<p>Entra quindi nella porta a sinistra e scendi fino ad arrivare sul fondo della stanza. A questo punto entra nella prima stanza in alto a destra, raggiungibile utilizzando il <strong>Magnete Aracno</strong>. In questa stanza sarà possibile<strong> riattivare il generatore</strong> della mappa, così da accedere alle stanze precedentemente sigillate.</p>
<p>Torna alla porta che prima era bloccata ed entra, all&#8217;interno troverai il potenziamento delle bombe da utilizzare in modalità <strong>Morfosfera</strong>. Ottenuto anche questo power up potrai tornare a Cataris e proseguire seguendo il naturale flusso di gioco finché non ti troverai <strong>all&#8217;ingresso della bossfight con Kraid</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;attacco speciale potrà essere effettuato solamente nella seconda parte dello scontro</strong>, quindi nella prima fase della battaglia dovrai comportarti normalmente. Una volta che Kraid avrà distrutto il terreno, ti troverai nella parte bassa dell&#8217;arena.</p>
<p>Facendo esplodere una bomba in basso a sinistra rivelerai un <strong>Lanciamorfosfera. </strong>Piazzando una bomba all&#8217;interno verrai sparato a gran velocità verso Kraid, entrando direttamente nella fessura presente sul suo stomaco. In questo modo Samus farà esplodere una serie di bombe che porteranno alla morte istantanea dello storico nemico apparso anche in Metroid Dread.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357199" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-4.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread: come ottenere le bombe prima di affrontare Kraid"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: rilasciato l&#8217;aggiornamento 1.01</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-rilasciato-laggiornamento-1-01/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 16:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;esperienza con Metroid Dread, il titolo che chiude l&#8217;arco narrativo iniziato nel lontano 1986 su NES, è decisamente molto fluida e priva di grosse complicanze. Infatti, in ore e ore di gameplay incappare in un bug è un evento più unico che raro. Il gioco addirittura non ha ricevuto alcuna patch day one per poter [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;esperienza con <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Metroid Dread</a></strong>, il titolo che chiude l&#8217;arco narrativo iniziato nel lontano 1986 su NES,<strong> è decisamente molto fluida e priva di grosse complicanze</strong>. Infatti, in ore e ore di gameplay incappare in un bug è un evento più unico che raro.</p>
<p>Il gioco addirittura <strong>non ha ricevuto alcuna patch day one</strong> per poter funzionare o per risolvere gli errori riscontrati durante la fase gold. Tuttavia, anche alla software house più attenta un bug può sempre scappare e la patch 1.01 serve proprio a tappare gli ultimi buchi rimasti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357204" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-9.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread: rilasciato l&#039;aggiornamento 1.01"></p>
<h2>L&#8217;update 1.01 di Metroid Dread risolve un bug che impediva di proseguire all&#8217;interno dell&#8217;avventura</h2>
<p>Il bug che è stato risolto con questa patch era già stato individuato e<a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-attenti-a-questo-bug-fastidioso/"> te ne avevamo parlato qualche giorno fa</a>. Questo errore di sistema veniva innescato se, una volta aperta la mappa di gioco, un puntatore veniva posizionato su una porta specifica.</p>
<p><strong>La porta in questione è quella che porta alla navicella</strong> di Samus, oltrepassabile unicamente a fine gioco dopo aver ottenuto un raggio speciale. Se la porta viene distrutta mentre il puntatore era ancora posizionato su di essa, il gioco si chiudeva immediatamente lasciando il messaggio <em>“Il software è stato chiuso a causa di un errore”.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357203" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-8.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread: rilasciato l&#039;aggiornamento 1.01"></p>
<p>La patch note fa inoltre riferimento ad altri errori che sono stati risolti, <strong>migliorando cosi la stabilità e l&#8217;esperienza di gioco</strong>. Metroid Dread è uscito su Nintendo Switch lo scorso 8 ottobre, se ancora non l&#8217;hai fatto ti invitiamo a leggere la <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/">nostra recensione sul titolo</a>.</p>
<p>Se invece sei incuriosito dalla saga di Metroid ma credi che la timeline sia troppo complicata ed estesa per capirci qualcosa non preoccuparti, abbiamo preparato per te <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-come-recuperare-la-serie-in-vista-del-nuovo-capitolo/">una guida</a> che ti spiegherà cosa giocare prima di Metroid Dread.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357205" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-10.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread: rilasciato l&#039;aggiornamento 1.01"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le due anime di Metroid &#8211; Tra Immersione e Power Dream</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-analisi/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/metroid-analisi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 13:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=356844</guid>

					<description><![CDATA[Da ormai qualche anno a questa parte, il sottogenere metroidvania si è reso protagonista di un incredibile aumento di popolarità tra i giocatori. Guacamelee!, Axiom Verge, Ori and the Blind Forest e Hollow Knight sono solo alcuni dei titoli che hanno contributo in qualche modo a questo ritorno di fiamma; se provassimo a confrontarli tra loro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ormai qualche anno a questa parte, il sottogenere <strong>metroidvania</strong> si è reso protagonista di un <strong>incredibile aumento di popolarità tra i giocatori</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/guacamelee/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Guacamelee!</strong></a>, <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/axiom-verge/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Axiom Verge</strong></a>, <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/ori-and-the-blind-forest/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ori and the Blind Forest</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/hollow-knight/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hollow Knight</strong></a> sono <strong>solo alcuni dei titoli</strong> che hanno contributo in qualche modo a questo <strong>ritorno di fiamma</strong>; se provassimo a <strong>confrontarli tra loro</strong> però, noteremmo che, eccezion fatta per alcune somiglianze nella struttura della mappa e nella gestione dei power-up, <strong>ognuno di essi finisce con l&#8217;offrire un&#8217;esperienza nettamente diversa</strong>, unica nonostante l&#8217;appartenenza allo stesso genere. <strong>Ma com&#8217;è possibile?</strong></p>
<figure id="attachment_357381" aria-describedby="caption-attachment-357381" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357381 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/QQJUZ0C.png" alt="Metroid Metroidvania" width="1920" height="1080" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357381" class="wp-caption-text">Castlevania: Symphony of the Night rappresenta un ottimo esempio di map design in stile metroidvania</figcaption></figure>
<p>Nella sua definizione più generica, <strong>metroidvania</strong> è un termine con cui si intende un gioco (spesso in 2D, più raramente in 3D) <strong>il cui mondo esplorabile si espande man mano che si prosegue nell&#8217;avventura</strong>, tramite l&#8217;ottenimento di <strong>specifici power-up capaci di aprire l&#8217;accesso a nuove zone</strong>. Sebbene una simile definizione possa essere ritenuta <strong>valida per tutti i giochi sopracitati</strong>, questa <strong>non è sufficiente a definire il tipo di esperienza verso cui ognuno di essi è indirizzato</strong>.</p>
<figure id="attachment_357389" aria-describedby="caption-attachment-357389" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357389 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/game-steam-guacamelee-super-turbo-championship-wallpaper-2.jpg" alt="metroid metroidvania Guacamelee" width="1920" height="1080" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357389" class="wp-caption-text">Anche il combat system costituisce un grande elemento distintivo tra i vari appartenenti al genere. Può essere ravvicinato, come in Guacamelee!&#8230;</figcaption></figure>
<p>Avremo a che fare con un gioco dalla <strong>durata breve</strong>, sulla decina di ore, <strong>o lunga</strong>, di oltre 30 ore, come nel <a href="https://howlongtobeat.com/game?id=26286" target="_blank" rel="noopener"><strong>caso eccezionale di Hollow Knight</strong><strong>?</strong></a> L&#8217;esplorazione sarà <strong>lineare e guidata</strong>, in favore di una <strong>narrazione serrata</strong>, oppure sarà completamente <strong>libera e aperta</strong>, nell&#8217;intento di spingere gli stessi giocatori ad <strong>orientarsi alla bell&#8217;e meglio?</strong> Sarà un titolo nel quale <strong>perdersi</strong>, dove sono <strong>ambienti e suggestioni a raccontare una storia</strong>, o uno il cui <strong>design suggerisce un completamento rapido</strong>, all&#8217;insegna della <em>speedrun</em>?</p>
<figure id="attachment_357390" aria-describedby="caption-attachment-357390" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357390 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/WiiUDS_AxiomVerge_04.png" alt="metroidvania Axiom Verge" width="1920" height="1080" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357390" class="wp-caption-text">&#8230;o a distanza, come in Axiom Verge</figcaption></figure>
<p><strong>Un solo genere, tante sfumature, quindi</strong>. Curiosamente, <strong>questa molteplicità di approcci non costituisce affatto una novità</strong>, figlia magari dell&#8217;arrivo di tanti nuovi team creativi sulla scena, ma è invece sempre stata un <strong>elemento caratterizzante della storia del genere</strong>, come risulta evidente <strong>rispolverando la storia della saga</strong> che ne è, di fatto, la capostipite: <strong>Metroid</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357391 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/maxresdefault-5.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1280" height="720" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<h2>Un ideale minato da limiti tecnologici</h2>
<p><strong>L&#8217;idea alla base del primissimo Metroid per NES</strong> era quella, del tutto diversa rispetto agli altri titoli del catalogo Nintendo, <strong>di creare un titolo dalle atmosfere cupe e ostili</strong>, che <em>&#8220;non tenesse per mano&#8221;</em> il giocatore ma che anzi <strong>lo spronasse a cavarsela da solo</strong>, orientandosi da sé, vedendosi <strong>costretto più volte a tornare sui propri passi prima di trovare la direzione giusta verso cui rivolgersi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357392 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/34-340149_571773-title-video-game-metroid-wallpaper-metroid-nes.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1920" height="570" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p>In un certo senso, <strong>il titolo per NES tenne fede a questo ideale, ma non ne rappresentò il perfetto compimento</strong> <strong>a causa dei grossi limiti tecnologici del tempo:</strong> come orientarsi, se più volte ci si ritrova a navigare <strong>corridoi dal layout riciclato</strong>, tutti provvisti di un <strong>monocromatico sfondo nero</strong>, e senza <strong>nemmeno una mappa di sorta da consultare?</strong> Le <strong>fondamenta</strong> per la nascita di qualcosa di nuovo erano state gettate, ma <strong>i tempi erano ancora troppo acerbi affinché se ne potesse cogliere il frutto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357393 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/H2x1_GB_MetroidIIReturnOfSamus_image1600w.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1600" height="800" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p>È anche per questo motivo che <strong>Metroid II: Return of Samus</strong>, uscito per Game Boy e seguito diretto del capitolo per NES, si ritrovò <strong>costretto a mettere momentaneamente da parte l&#8217;ambizione alla base del precedente capitolo</strong>, perseguendo un <strong>obiettivo simile, ma tramite una via trasversale</strong>, <strong>che tenesse bene a mente i limiti tecnici del Game Boy</strong>. La <strong>scarsa visibilità</strong> dello schermo della console infatti, spinse gli sviluppatori di <strong>R&amp;D1</strong> verso una<strong> struttura di gioco più lineare</strong>; la discesa verso le profondità del pianeta SR388 si sussegue <strong>incessante, zona dopo zona</strong>, proseguendo nel <strong>meccanico sterminio dei Metroid</strong>, senza che si presenti <strong>mai un reale motivo per esplorare nuovamente luoghi già visitati</strong>.</p>
<figure id="attachment_357394" aria-describedby="caption-attachment-357394" style="width: 1961px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357394 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid2_map-scaled.gif" alt="Metroid Metroidvania" width="1961" height="2048" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357394" class="wp-caption-text">La linearità del gioco è piuttosto evidente se si osserva la mappa</figcaption></figure>
<p><strong>Isolamento e smarrimento sono elementi sì estremamente presenti in Metroid II</strong>, che però <strong>non vengono restituiti al giocatore secondo l&#8217;originale disegno di R&amp;D1</strong>; per quello, <strong>bisognerà aspettare il 1994</strong>, anno d&#8217;uscita di <strong>Metroid 3, meglio noto come Super Metroid</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/WiiUVC_SuperMetroid_01.bmp"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357396 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/WiiUVC_SuperMetroid_01.bmp" alt="Metroid Metroidvania" width="1280" height="720" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></a></p>
<h2>Nascita di un genere</h2>
<p>Con <strong>Super Metroid</strong>, e grazie alle <strong>possibilità offerte dallo SNES</strong>, R&amp;D1 riesce finalmente nel suo scopo. <strong>Gli ambienti stavolta sono resi estremamente memorabili</strong>, merito di una notevole presenza di dettagli capaci di <strong>colpire l&#8217;occhio del giocatore</strong>. Più volte si incontrano <strong>zone il cui accesso è interdetto</strong>, da tenere a mente fino a quando non vi si potrà <strong>tornare successivamente</strong> una volta che si sarà ottenuto il <strong>power-up necessario a superare gli ostacoli che prima sbarravano la strada</strong>. L&#8217;esplorazione, <strong>in un primo momento guidata</strong> per mettere a suo agio il giocatore, <strong>improvvisamente diventa libera e aperta</strong>, spingendolo a <strong>consultare la mappa</strong>, quest&#8217;ultima finalmente incorporata in-game, per fargli <strong>decidere quale sarà il prossimo passo da seguire</strong>.</p>
<figure id="attachment_357399" aria-describedby="caption-attachment-357399" style="width: 512px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357399 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Entrada_a_la_Tierra_de_Kraid_SM.png" alt="Metroid Metroidvania" width="512" height="448" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357399" class="wp-caption-text">L&#8217;ingresso del covo di Kraid non può lasciare indifferenti</figcaption></figure>
<p>Quanto detto <strong>basterebbe senz&#8217;altro</strong> a definire alcuni degli aspetti principali di quello che diventerà un vero e proprio genere, <strong>ma non è tutto qui</strong>. In Super Metroid <strong>prende definitivamente forma un&#8217;altra dimensione della serie</strong>; se è vero che <strong>anche i primi due titoli</strong> <strong>presentavano ricompense per tempi di completamento brevi</strong>, è solo in Super Metroid che <strong>ai giocatori vengono forniti gli strumenti</strong> capaci di far davvero brillare questa modalità d&#8217;approccio. <strong>Lo <em>shinespark</em> ed il <em>wall jump</em> non solo rendono possibile una navigazione del mondo di gioco estremamente rapida</strong>, ma permettono anche di <strong>&#8220;rompere&#8221; la sequenza prestabilita degli eventi</strong>, incontrando boss e power-up secondo un <strong>ordine completamente a discrezione del giocatore</strong>.</p>
<figure id="attachment_357401" aria-describedby="caption-attachment-357401" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357401 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/7GpqSbC.png" alt="Metroid Metroidvania" width="1210" height="893" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357401" class="wp-caption-text">Entrambe le tecniche vengono insegnate a Samus durante la normale progressione del gioco</figcaption></figure>
<p>Ecco quindi che, <strong>sulla stessa struttura che verrà solo in seguito definita da &#8220;metroidvania&#8221;</strong>, vanno a poggiarsi <strong>due esperienze sostanzialmente diverse</strong>. Una, che vede Samus <strong>avventurarsi su un pianeta desolato e ostile</strong>, che vive di <strong>atmosfere evocative</strong> ed è all&#8217;insegna <strong>dell&#8217;esplorazione</strong>; e un&#8217;altra, che incarna un vero e proprio <em>power dream</em>, ottenuto meritatamente grazie agli <strong>insegnamenti forniti dal gioco</strong>, che vede <strong>Samus schizzare inarrestabile per tutto il pianeta nel tentativo di completare la sua missione nel minor tempo possibile</strong>. Ed è curioso, allora, pensare che <strong>Super Metroid sia stato l&#8217;ultimo gioco della serie ad incarnare in egual misura entrambi gli aspetti</strong>.</p>
<figure id="attachment_357403" aria-describedby="caption-attachment-357403" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357403 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/supermetroid_samuszebes_jpg_0x0_q85-1024x576-1.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1024" height="576" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357403" class="wp-caption-text">L&#8217;arrivo su Zebes è accompagnato da una traccia musicale che sottintende il pericolo imminente. Quando, a gioco inoltrato, Samus, ormai resa infinitamente più forte dai tanti power-up collezionati, tornerà alla navetta, la traccia musicale assumerà stavolta toni eroici e trionfali</figcaption></figure>
<h2>Lo scisma tra 2D e 3D</h2>
<p>Dopo Super Metroid, ci vollero <strong>ben 8 anni prima di vedere un nuovo gioco della serie</strong>, o meglio, <strong>due</strong>. Nel 2002 vengono rilasciati contemporaneamente <strong>Metroid Prime</strong> per Nintendo GameCube, prima esperienza dei texani <strong>Retro Studios</strong>, e <strong>Metroid Fusion</strong> per Game Boy Advance, ad opera sempre di <strong>R&amp;D1</strong>. Mai come allora, <strong>le due anime della serie apparvero evidenti agli occhi dei fan</strong>, che le videro <strong>incarnarsi in due esperienze</strong>, al di là della qualità, <strong>nettamente diverse l&#8217;una dall&#8217;altra</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357435 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/SI_GCN_MetroidPrime_image1600w.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1600" height="800" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p><strong>Metroid Prime costituì il tentativo</strong> (azzardato, ma che il tempo ha decretato come riuscito) <strong>di trasporre la tipica esperienza di Metroid in un ambiente 3D</strong>. Per farlo, Retro Studios decise di <strong>puntare tutto sulla componente esplorativa della serie</strong>, dato che la <strong>dinamicità</strong> di Samus sarebbe stata <strong>difficile da adattare altrettanto bene in uno spazio tridimensionale</strong>.</p>
<figure id="attachment_357416" aria-describedby="caption-attachment-357416" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357416 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/EQRI7BOXkAAGQfQ.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1024" height="748" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357416" class="wp-caption-text">Le goccioline di pioggia che bagnano il visore di Samus in una delle prime fasi di gioco rappresentano perfettamente il tipo di esperienza che si pone alla base della Prime Trilogy</figcaption></figure>
<p><strong>Visuale in prima persona</strong>, <strong>mobilità limitata</strong> e la presenza di uno <strong>scanner </strong><strong>capace di rivelare informazioni sull&#8217;ambiente circostante</strong> sono tutti elementi di un&#8217;esperienza dal <strong>ritmo più lento, meditativo quasi, che fa dell&#8217;immersione e dell&#8217;esplorazione i suoi aspetti centrali</strong>. Non è un caso, infatti, se alla fine di tutti i capitoli della trilogia i giocatori <strong>non ricevono premi basati sul tempo di completamento, ma sulla percentuale di oggetti trovati</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357434 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/H2x1_GBA_MetroidFusion.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="2000" height="1000" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p>Allo stesso tempo, con <strong>Metroid Fusion</strong> <strong>R&amp;D1</strong> <strong>non si limitò a sfornare un &#8220;Super Metroid 2&#8221;</strong> (del resto, come avrebbe potuto?), ma colse invece l&#8217;occasione per <strong>tentare a sua volta una nuova via</strong>.</p>
<figure id="attachment_357419" aria-describedby="caption-attachment-357419" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/WiiUVC_MetroidFusion_02.bmp"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357419 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/WiiUVC_MetroidFusion_02.bmp" alt="Metroid Metroidvania" width="1280" height="720" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></a><figcaption id="caption-attachment-357419" class="wp-caption-text">Le poche sequenze che vedono Samus scontrarsi con l&#8217;SA-X sono dirette a regola d&#8217;arte, ma restano pur sempre inserite in un rigidp schema premeditato</figcaption></figure>
<p>Fusion è un capitolo che, <strong>a favore di sequenze horror scriptate ed una componente narrativa decisamente più marcata</strong>, <strong>sacrifica la libertà esplorativa</strong> (se non in una singola, notevole eccezione) vista nel capitolo per Super Nintendo. Il ritmo di gioco è <strong>serrato</strong>, i movimenti di Samus <strong>più fluidi che mai</strong>; eppure, <strong>l&#8217;immersione</strong> in un titolo che <strong>costantemente fornisce informazioni sulla direzione verso cui dirigersi risulta altamente compromessa</strong>, dando a tutta l&#8217;esperienza un che di <strong>&#8220;artificiale&#8221;</strong>. Forse, non a caso, è anche per questo che <strong>l&#8217;intero gioco è ambientato in un centro di ricerca spaziale atto a studiare la fauna di SR388, di cui ne imita i biomi</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Fusion - Secret Message" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Xw352i9pgeg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Che la nuova deriva dei capitoli 2D costituisca una sorta di <strong>&#8220;terreno di gioco&#8221;</strong> per i veterani della serie viene reso ancor più evidente con l&#8217;uscita nel 2004 di <strong>Metroid: Zero Mission</strong>, ancora una volta per Game Boy Advance e remake del capitolo per NES.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357430 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/SI_GBA_MetroidZeroMission_image1600w.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1600" height="800" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p>Di quest&#8217;ultimo, <strong>Zero Mission riprende la semplicità della struttura e l&#8217;atmosfera generalmente eroica e trionfale</strong>. Nonostante sia ambientato sullo <strong>stesso pianeta</strong> di Super Metroid, eccezion fatta per qualche piccolo riferimento visivo, <strong>Zero Mission non dà mai al giocatore il tempo di soffermarsi sull&#8217;ambiente che lo circonda</strong>, slanciandolo incessantemente verso il prossimo obiettivo. Si tratta della <strong>stessa modalità vista in Fusion</strong>, con la sostanziale differenza che, nelle mani giuste, Zero Mission diventa <strong>tutt&#8217;altro che lineare</strong>, <strong>prestandosi perfettamente</strong> al <em>sequence breaking. </em>Ancora oggi, per questo motivo, è uno dei <strong>giochi più amati dalla comunità di speedrunners</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Zero Mission - Sequence Break - Early Super Missiles" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/s9LShBDoiMA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Il grande buio, fino a quando&#8230;</h2>
<p>Dopo la <strong>chiusura della Prime Trilogy nel 2007</strong> ed il <strong>malriuscito esperimento di Metroid: Other M</strong> <strong>nel 2010</strong>, un discreto <strong>tentativo di trasporre la dinamicità dei capitoli in 2D nelle tre dimensioni</strong> affossato però da un <strong>sistema di combattimento mal calibrato</strong> ed una <strong>componente narrativa a dir poco atroce</strong>, la serie entrò in uno <strong>iato lunghissimo</strong>. Questo fino a quando, <strong>nel 2017</strong>, Nintendo annunciò a sorpresa di aver affidato a <strong>MercurySteam</strong> lo sviluppo di <strong>Metroid: Samus Returns</strong> per Nintendo 3DS, remake del secondo capitolo della serie. Un ritorno <strong>decisamente inaspettato per tutti i fan</strong>, che ormai avevano <strong>abbandonato ogni speranza di poter giocare di nuovo nei panni di Samus</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357433 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/H2x1_3DS_MetroidSamusReturns_image1600w.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1600" height="800" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p><strong>Samus Returns</strong> è un capitolo spiccatamente diverso dai precedenti grazie all&#8217;introduzione di alcune <strong>nuove idee</strong>, come i <strong>poteri Aeion</strong>, la <strong>mira libera a 360°</strong>, e, per la prima volta in 2D, il <strong>contrattacco corpo a corpo</strong>. Si è trattato, però, di un <strong>ritorno non esente da difetti.</strong> Le capacità tecniche di Nintendo 3DS, analogamente a quanto visto con Return of Samus e Game Boy, <strong>non hanno potuto permettere contemporaneamente una grafica in 2,5D ed un ritmo di gioco frenetico </strong>(si tratta del primo gioco 2D della serie ad essere sprovvisto di Shinespark dopo la sua introduzione in Super Metroid); molti sono infatti i <strong>caricamenti</strong> presenti nel gioco, abilmente <strong>mascherati</strong> con una serie di blocchi da distruggere in fila.</p>
<figure id="attachment_357446" aria-describedby="caption-attachment-357446" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357446 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/m4_jpg_1400x0_q85.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1280" height="720" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357446" class="wp-caption-text">Metroid II dovrebbe essere un gioco che spinge alla riflessione sulle conseguenze della completa eradicazione di una specie</figcaption></figure>
<p>Ioltre, risulta impossibile non sottolineare come <strong>MercurySteam</strong>, <strong>team decisamente improntato verso giochi d&#8217;azione</strong>, si sia ritrovato tra le mani il remake di <strong>uno dei capitoli della serie meno adatti alla loro cifra stilistica </strong>(non sorprende che la loro proposta iniziale riguardasse un remake di Fusion), ed il risultato che ne è conseguito è un titolo che <strong>dell&#8217;originale snatura ampiamente il senso</strong>. Le potenzialità, però, non mancavano, e forse il team di sviluppo avrebbe tratto enorme vantaggio da una maggiore libertà creativa, cosa di cui <strong>Metroid Dread è oggi la prova tangibile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357436 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/H2x1_NSwitch_MetroidDread_image1600w.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1600" height="800" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<h2>Finalmente, Metroid Dread</h2>
<p><strong>Metroid Dread</strong> rappresenta, per molti versi, <strong>l&#8217;evoluzione naturale di quanto visto in Fusion e Zero Mission</strong>: del primo, riprende <strong>l&#8217;atmosfera horror di certi segmenti</strong>, la <strong>narrativa maggiormente esplicitata</strong> (stavolta grazie alle <em>cutscenes</em>), ed un <strong>livello di difficoltà decisamente maggiore</strong>; del secondo, <strong>riprende e migliora la fluidità di controlli</strong> <strong>e movimenti,</strong> e ne eredita <strong>l&#8217;attenzione riposta verso la comunità di speedrunners</strong>. Metroid Dread infatti presenta una <strong>progressione</strong> che, se non guidata come in Fusion e Zero Mission, tende comunque a <strong>orientare chiaramente il giocatore verso la direzione giusta</strong>. Ciononostante fornisce, <strong>soprattutto nei playthrough successivi al primo</strong>, grandi <strong>possibilità di apertura</strong>, nonché di un <strong>tipo diverso di esplorazione</strong>, grazie al <em>sequence breaking</em>, che viene persino <strong>premiato dagli stessi sviluppatori</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread - Secret Kraid Boss Fight Ending (Sequence Break)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/398QyZlsQmg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>È proprio  in quest&#8217;ottica che Metroid Dread dà il meglio di sé</strong>, affidandosi cioè a quella <strong>seconda anima della serie che pure è nata nel capolavoro che ha dato i natali a tutto il sottogenere</strong>. Lo spirito più <strong>esplorativo</strong>, così com&#8217;è stato canonizzato da buona parte di Super Metroid e dalla Prime Trilogy, <strong>non è presente in Dread, ma poco importa</strong>. Tutti gli elementi del gioco, <strong>dagli scenari semplicistici alla durata moderata</strong>, sembrano voler <strong>spingere i giocatori ad abbracciare anche gli aspetti più hardcore della serie</strong>, cimentandosi, perché no, <strong>in un tentativo di <em>speedrun</em></strong>, finendo così per scoprire che, <strong>quando uno stile di gioco viene pienamente sorretto da un design coerente</strong>, c&#8217;è tutto un <strong>mondo nuovo da scoprire</strong>.</p>
<p>https://youtu.be/zGMcgIUG4no</p>
<h2>Che cos&#8217;è un metroidvania?</h2>
<p>Abbiamo visto come, <strong>una volta trasformato in realtà il sogno di R&amp;D1 con Super Metroid</strong>, la serie Nintendo abbia finito col <strong>non ripercorrere mai due volte la stessa strada</strong>. Analogamente, i tanti appartenenti al genere metroidvania presenti sul mercato oggi tendono a <strong>non limitarsi mai esclusivamente a muoversi nell&#8217;ombra dei più acclamati capitoli di Metroid e Castlevania</strong>, ma anzi spesso <strong>sperimentano</strong>, laddove possibile, <strong>nuove idee da applicare al genere</strong>, che si tratti di una <strong>direzione artistica particolarmente spiccata</strong>, un <strong>setting insolito</strong>, o un <strong>inedito mix con altri generi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357477 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Guacamelee-Super-Turbo-Championship-Edition_20140628100132.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1920" height="1080" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p><strong>Il bisogno di rivisitare la storia di Metroid dal punto di vista identitario è stato scaturito principalmente per un motivo</strong>, forse a questo punto intuibile. Giocando Metroid Dread, atteso così tanto a lungo, <strong>ci si rende presto conto che non si tratta di un titolo incentrato sull&#8217;esplorazione</strong> (intesa nel senso più canonico del termine), e che lascia ai giocatori <strong>due possibilità</strong>: la prima, <strong>smettere di giocare o continuare forzatamente</strong>, delusi perché le aspettative sono state disattese; la seconda, <strong>mettere da parte qualsivoglia idea pregressa sul genere e provare davvero ad apprezzare Dread per ciò che è, piuttosto che per quello che non è.</strong></p>
<figure id="attachment_357452" aria-describedby="caption-attachment-357452" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357452 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/36-8-screenshot.png" alt="Metroid Metroidvania" width="2560" height="1440" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"><figcaption id="caption-attachment-357452" class="wp-caption-text">No, Metroid Dread non è Hollow Knight. E allora?</figcaption></figure>
<p><strong>La storia di Metroid è lunga 35 anni e fatta di pochi titoli</strong>, con tante idee nuove sperimentate ad ogni iterazione. È una saga la cui <strong>identità è venuta fuori lentamente</strong>, gioco per gioco, ma che, con ogni capitolo, ha <strong>ampliato sempre di più il panorama di avventure che</strong>, pad alla mano, <strong>aspetta chi decide di calarsi nei panni di Samus per una nuova spedizione</strong>, sia essa su un pianeta abbandonato con una storia da scoprire gradualmente o su una stazione spaziale da esplorare nel minor tempo possibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357470 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/maxresdefault-2-1.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="1280" height="720" title="Le due anime di Metroid - Tra Immersione e Power Dream"></p>
<p>Il design tipico dei metroidvania <strong>non dovrebbe essere mai ridotto a mera imitazione di qualcosa che in passato ha funzionato</strong>, ma anzi dovrebbe <strong>fornire</strong>, come spesso è stato, <strong>carta bianca a tutti quegli sviluppatori volenterosi di sfruttare una struttura consolidata per creare qualcosa di nuovo e veramente originale</strong>. E se persino <strong>la saga capostipite di tutto il genere è stata in grado si innovarsi e sperimentare nel corso degli anni</strong>, senza mai fossilizzarsi, allora <strong>non vi è davvero alcun motivo valido per cui non se ne debba seguire l&#8217;esempio</strong>.</p>
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		<title>Metroid Dread &#8211; Samus più silenziosa del solito, perché?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2021 12:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell&#8217;ultima settimana non si fa che parlare di Metroid Dread, il nuovo capitolo delle (dis)avventure spaziali della bella Samus Aran torna a chiudere un cerchio di lore rimasto aperto ben diciannove anni fa, col lancio di Metroid Fusion avvenuto nel 2002, e ha letteralmente rubato la scena a ogni altro titolo fin dal suo lancio. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;ultima settimana non si fa che parlare di <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Dread</a>, il nuovo capitolo delle (dis)avventure spaziali della bella <strong>Samus Aran</strong> torna a chiudere un cerchio di lore rimasto aperto ben diciannove anni fa, col lancio di <strong>Metroid Fusion</strong> avvenuto nel 2002, e ha letteralmente rubato la scena a ogni altro titolo fin dal suo lancio. Anche dal punto di vista economico il titolo è un vero e proprio successo e ha conquistato in pochissimo tempo sia le <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-record-di-vendite-per-il-titolo-negli-uk/" target="_blank" rel="noopener">classifiche di vendita UK</a> che <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-sbanca-il-botteghino-in-giappone/" target="_blank" rel="noopener">quelle del Giappone</a>.</p>
<p>Per quanto il titolo stia attirando su di sé sia meritatissime lodi che <a href="https://www.icrewplay.com/david-jaffe-odia-il-design-di-metroid-dread/" target="_blank" rel="noopener">alcune critiche</a>, come quelle di <strong>David Jaffe</strong> (il &#8220;papà&#8221; di un&#8217;altra amata serie, God of War), nulla riesce a scalfirne l&#8217;inarrestabile successo e la curiosità relativa al ritorno di<strong> Samus Aran</strong>, nemmeno le gravi <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-accuse-confronti-sviluppatore/" target="_blank" rel="noopener">accuse rivolte allo sviluppatore</a>  riguardo all&#8217;ambiente di lavoro tossico in casa <strong>MercurySteam</strong>. Proprio della bella protagonista si è parlato in una delle ultime interviste, in cui il producer <strong>Yoshio Sakamoto</strong> ha parlato della genesi di questa nuova incarnazione della cacciatrice spaziale e delle scelte compiute in fase di game design.</p>
<h2>Metroid Dread: Samus Aran, bella e silenziosa!</h2>
<p>La protagonista della serie ha da sempre fatto del mistero il suo punto di forza, la sua prima apparizione in <strong>Metroid </strong>si concludeva con uno dei più riusciti colpi di scena della storia dell&#8217;intero medium videoludico: sotto la pesante armatura da cacciatore spaziale si nascondeva&#8230; una <strong>cacciatrice spaziale</strong>! Da quel momento in poi, Samus è diventata una delle figure più iconiche e influenti per il mercato videoludico.</p>
<p>Per quanto la protagonista sia sempre molto poco loquace nei titoli in cui compare, in molti hanno notato che in <strong>Metroid Dread</strong> si rivela ancora più taciturna del solito, e il perché è stato spiegato proprio da <strong>Yoshio Sakamoto</strong>; la scelta si rivela perfettamente in linea con il mood generale del titolo che vuol fare della paura e delle tinte horror un elemento fondamentale di tutta l&#8217;avventura. Per questo, rendere<strong> Samus ancora più silenziosa</strong> non fa che <strong>acuire il senso di paura</strong>, e permette inoltre al giocatore di empatizzare ancora di più col personaggio dovendo capirne il suo <strong>stato d&#8217;ansia</strong> dalla gestualità e dalle sue reazioni agli eventi mostrati nelle cutscene del gioco.</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su <strong>Metroid Dread</strong>, sull&#8217;attesissimo <strong>Metroid Prime 4</strong>, e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Metroid Dread, gravi accuse nei confronti dello sviluppatore</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-accuse-confronti-sviluppatore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2021 09:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono molto gravi le accuse rivolte nei confronti di MercurySteam, il team spagnolo che ha lavorato a Metroid Dread, da parte di alcuni ex dipendenti, che parlano di un ambiente di lavoro tossico e di atti punitivi da parte della dirigenza verso chi non era ritenuto all&#8217;altezza del compito. La notizia arriva da un rapporto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono molto gravi le accuse rivolte nei confronti di <strong>MercurySteam</strong>, il team spagnolo che ha lavorato a<strong> Metroid Dread</strong>, da parte di alcuni ex dipendenti, che parlano di un <strong>ambiente di lavoro tossico e di atti punitivi da parte della dirigenza</strong> verso chi non era ritenuto all&#8217;altezza del compito. La notizia arriva da un rapporto pubblicato dal sito locale Anait.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-357321" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid-dread_1cyw.1280.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread, gravi accuse nei confronti dello sviluppatore"></p>
<h2>Metroid Dread, il duro attacco contro MercurySteam</h2>
<p>Il report parla in particolare di una sorta di &#8220;<strong>cultura della punizione</strong>&#8220;, con i dipendenti che potevano essere licenziati, retrocessi o riassegnati ad altri ruoli a libero piacimento del manager e in cui i &#8220;preferiti&#8221; possono <strong>ricevere dei bonus senza alcuna standardizzazione dello stipendio</strong>.</p>
<p>Il documento è molto duro e parla anche di <strong>diversi contenuti di Metroid Dread che sarebbero stati tagliati</strong> portando non solo alla rimozione di metà dei filmati e dei boss iniziali del gioco, ma anche a enormi colli di bottiglia nello sviluppo che hanno costretto a ripetere alcuni lavori. L&#8217;intero team di controllo qualità e molti animatori e modellatori 3D sarebbe stato licenziato all&#8217;inizio del 2020.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-357200" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-5.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread, gravi accuse nei confronti dello sviluppatore"></p>
<p>E c&#8217;è di peggio: <strong>pare che i lavoratori percepiti come &#8220;poco performanti&#8221; siano stati isolati o licenziati improvvisamente</strong>. Nei casi &#8220;migliori&#8221; sarebbero semplicemente stati spostati all&#8217;altro progetto non annunciato dello sviluppatore spagnolo, spesso con una riduzione dello stipendio.</p>
<p>Un ex dipendente ha dichiarato che<strong> i vertici del team non si fidano affatto dei lavoratori</strong>, senza alcuna valorizzazione della loro persona e una costante e tesa atmosfera in generale.</p>
<p>Il report si chiude con un <strong>altro brutto episodio legato direttamente alla pandemia da Covid-19</strong>: quando non c&#8217;era altra opzione, MercurySteam ha permesso ai suoi dipendenti di lavorare da casa. Non appena però c&#8217;è stata l&#8217;occasione di riportarli tutti in ufficio è stato fatto immediatamente,<strong> con distanze sociali non rispettate, scrivanie troppo vicine da loro e persino la rimozione dei forni a microonde</strong> nelle aree di ristoro credendo che non fossero in grado di mantenerli puliti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-357196" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-1.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread, gravi accuse nei confronti dello sviluppatore"></p>
<p>Lo sviluppatore spagnolo non ha al momento risposto alle accuse, ma ci saranno sicuramente aggiornamenti in merito, anche sulla notizia che nei titoli di coda di <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Dread</a> non sono state incluse tutte le persone che hanno lavorato un progetto. Un episodio legato a questo rapporto?</p>
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		<title>David Jaffe odia il design di Metroid Dread</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/david-jaffe-odia-il-design-di-metroid-dread/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 17:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Mentre Metroid Dread è diventato l’ultima uscita a questa saga, dopo moltissimo tempo senza un capitolo ufficiale, il papà di God of War, David Jaffe, non ha speso belle parole per l’ultima fatica di Nintendo. David Jaffe ha fatto uno streaming del gioco, ma una volta bloccato in punto della mappa, ha fatto partire tutta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre <strong>Metroid Dread</strong> è diventato l’ultima uscita a questa saga, dopo moltissimo tempo senza un capitolo ufficiale, il papà di <strong>God of War</strong>, <strong>David Jaffe</strong>, non ha speso belle parole per l’ultima fatica di <strong>Nintendo</strong>. <strong>David Jaffe</strong> ha fatto uno streaming del gioco, ma una volta bloccato in punto della mappa, ha fatto partire tutta la sua frustrazione. Chi stava seguendo la live gli ha suggerito come proseguire e questo consisteva nello sparare ad un blocco sopra di lui. Grazie a questa dritta il buon <strong>David Jaffe</strong> è riuscito a proseguire nella sua avventura.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Con il nervosismo ancora fresco nella sua testa, una volta finita la live, <strong>David Jaffe</strong> ha detto la sua su <strong>Metroid Dread</strong> e sulla particolare area dove era bloccato…non sono state propriamente parole al miele. <em>“Ha un design di me**a”</em> questa è la frase che più colpisce nel video, non solo, il creatore di <strong>God of War</strong> rincara la dose dicendo: <em>“se questo è per te accettabile allora sei un fo**uto idiota”</em>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The EXACT MOMENT Metroid Dread Fell Apart..." width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ahIy-DWUFg4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>David Jaffe</strong>, oltre ad attaccare <strong>Metroid Dread</strong>, ha messo nel mirino altre due uscite recenti, questa volta per <strong>PlayStation,</strong> ovvero <strong>Kena: Bridge of the Spirits</strong> e <strong>Returnal,</strong> criticati aspramente per il loro essere fin troppo difficili e quanto il loro movimenti fossero fatti in modo approssimativo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-357320 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/1000995.jpg" alt="Metroid Dread" width="824" height="494" title="David Jaffe odia il design di Metroid Dread"></p>
<blockquote><p>“Kena, Metroid, Returnal; all leading the march towards super challenging games. Maybe it’s NES generation coming into their own as designers but I fucking HATE THIS shit. And it’s not an age thing; I NEVER liked it.But it wasn’t so rampant. It’s like devs WANT to push Players away.”</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>“Kena, Metroid, Returnal; tutti uniti nella marcia per essere giochi difficili. Forse è la generazione NES che è arrivata dentro i designer, ma io ODIO fott**mente questa me**a. E non è una questione di età; non mi sono MAI piaciuti. Ma non ero così rampante. È come se gli sviluppatori VOLESSERO mandare via i giocatori”</p></blockquote>
<p>Sicuramente la reazione di <strong>David Jaffe</strong> è oltremodo esagerata e siamo abbastanza convinti che in vita sua non abbia mai provato un titolo come <strong>Dark Souls</strong> o <strong>Bloodborne,</strong> dove la pazienza e il ritentare più volte è di vitale importanza per proseguire.</p>
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		<title>Metroid Dread &#8211; La recensione del ritorno di Samus</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 12:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Recensire un titolo che fa parte di una serie storica che ha definito un genere non è sicuramente facile, soprattutto se non esce un nuovo capitolo da diciannove anni e quella serie porta il nome di Metroid. Ad aggravare il tutto c’è anche l’esserne appassionato da tempo immemore, con un’asticella di aspettative fissata molto in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recensire un titolo che fa parte di una<a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-come-recuperare-la-serie-in-vista-del-nuovo-capitolo/"> serie storica</a> che ha definito un genere non è sicuramente facile, soprattutto se non esce un nuovo capitolo da diciannove anni e quella serie porta il nome di <strong>Metroid</strong>. Ad aggravare il tutto c’è anche l’<strong>esserne appassionato</strong> da tempo immemore, con un’asticella di aspettative fissata molto in alto.</p>
<p><strong>Metroid Dread</strong> arriva su <strong>Switch</strong> in un anno privo di grandi sorprese dal versante videoludico, complice <strong>una nuova generazione di console che ha faticato a ingranare</strong> a causa della scarsa reperibilità dell’hardware e titoli slittati per colpa della pandemia.</p>
<p>In questo clima, <strong>Nintendo</strong> ha annunciato e rilasciato il titolo nell’arco di una manciata di mesi, sottolineando come il progetto fosse in cantiere già da tempo. Infatti, quello che poi sarebbe divenuto <strong>Metroid Dread era già nella testa di Sakamoto nel 2005</strong>, pensato come un gioco per l’allora neonato <strong>Nintendo DS</strong>.</p>
<p>Dopo anni di ripensamenti e varie fasi di stand by del progetto, <strong>Metroid Dread</strong> è stato finalmente realizzato nella propria interezza, dimostrando di avere un carattere a tratti anche inaspettato.</p>
<p>Una volta avviato il titolo veniamo <strong>accolti immediatamente dalla schermata iniziale</strong> in cui ci viene chiesto di premere un tasto per proseguire, <strong>senza prima doverci sorbire una serie di loghi</strong> di compagnie e tecnologie soggette a copyright. Può sembrare una cosa banale, ma vedere immediatamente un menù con cui interagire è stata una sensazione piacevole.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357196" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-1.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>Appena selezioniamo uno slot di salvataggio e la conseguente nuova partita, verrà riprodotto <strong>un breve filmato</strong> che riassume sommariamente gli eventi antecedenti a Metroid Dread. Non si tratta in realtà né di un grande sfoggio di tecnologia né di un buon modo per ripassare la storia di<strong> Metroid</strong>.</p>
<p>Il video consiste in una<strong> breve serie di immagini animate</strong> inframezzate da <strong>alcune righe di testo.</strong> Questa presentazione sotto tono decisamente non aiuta a catturare i nuovi arrivati e a farli entrare nel mood del gioco.</p>
<p>Fortunatamente, dopo poco, la nostra avventura inizia e possiamo <strong>ammirare la navicella di Samus sfrecciare tra gli asteroidi</strong>, in direzione del<strong> pianeta ZDR</strong>. Per conto della <strong>Federazione Galattica</strong>, la cacciatrice di taglie dovrà indagare sulla presenza dei parassiti X e scoprire come mai si sia perso ogni contatto con gli <strong>E.M.M.I.</strong>, dei robot da ricognizione di proprietà della <strong>Federazione</strong>.</p>
<p>Atterrati su <strong>ZDR</strong>, veniamo immediatamente attaccati da un’entità sconosciuta che sconfigge la nostra eroina facendole perdere i sensi e i poteri. Il combattimento iniziale infatti, è anche un pretesto narrativo per giustificare il recupero dei potenziamenti della tuta di Samus.</p>
<h2>Metroid Dread da una sterzata decisa ai classici controlli della serie</h2>
<p>Prendere il controllo del personaggio dopo così tanti anni <strong>mi ha lasciato con un sorriso stampato in faccia</strong> per un buon quarto d’ora, devo ammetterlo, ma a causare ciò non sono state solamente l’emozione e la nostalgia.</p>
<p>Pad alla mano, <strong>i movimenti di Samus risultano dinamici e scattanti</strong> come mai sono stati, facendo capire al giocatore fin dal primo istante che <strong>Metroid Dread</strong> ha tutta l’intenzione di innovare la serie.</p>
<p>Anche la sola<strong> introduzione della scivolata</strong>, unica abilità iniziale a garantire della <strong>mobility</strong>, risulta essere un’ottima trovata per svecchiare le meccaniche di gioco. La ciliegina sulla torta sono indubbiamente le<strong> varie e fluide animazioni della protagonista,</strong> che rendono piacevole anche il semplice correre in giro per le mappe a non fare niente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357201" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-6.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>Un ulteriore<strong> punto focale del gameplay è il parry</strong>, già visto in <strong>Metroid: Samus Return</strong>s, precedente lavoro di <a href="https://www.mercurysteam.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>MercuryStream</strong></a>. Questa azione, ora eseguibile anche in movimento e in aria, se usata con il tempismo permette di parare gli attacchi nemici ed eseguire un colpo mortale. La meccanica potrà essere <strong>utilizzata anche contro i boss</strong>, per contrattaccare con efficacia e infliggere ingenti danni.</p>
<p>In questo nuovo capitolo <strong>le abilità hanno subito qualche leggera modifica rispetto agli standard della serie</strong>, in modo tale da renderle molto più congrue al nuovo stile di gioco. Alcune ad esempio sono disponibili fin dall’inizio, come i missili o la possibilità di aggrapparsi alle sporgenze, altre invece sono state accorpate per una fruizione più rapida.</p>
<p>Nella filosofia perseguita da <strong>Metroid Dread</strong> non c’è posto per la selezione di abilità o potenziamenti. Tutto deve essere a portata di mano senza dover necessariamente passare tra una serie di menù e spezzare così il ritmo di gioco.</p>
<p>Questa scelta è stata possibile anche grazie ai tasti presenti sul controller di <strong>Nintendo Switch</strong>, superiori in numero rispetto a quelli di <strong>Super Nintendo</strong> e ovviamente anche di <strong>Game Boy Advance.</strong></p>
<p><strong>L’ordine di acquisizione non convenzionale delle abilità</strong>, sempre paragonato ai capitoli in due dimensioni, <strong>potrebbe inizialmente spaesare i veterani</strong>. Le motivazioni dietro a questa scelta stanno però nel voler offrire un level design nuovo mantenendo però gli elementi peculiari del brand.</p>
<p>Tra gli upgrade di <strong>Metroid Dread</strong> ho apprezzato sicuramente lo <strong>Sprint Istantaneo</strong>, Flash Shift in inglese, che permette di eseguire dei <strong>dash fulminei in aria e a terra</strong>. Questo <strong>power up</strong>, completamente inedito, garantisce la possibilità di effettuare rapide manovre evasive o di approcciare velocemente i nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357198" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-3.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>La <strong>Supercinesi</strong>, abilità che permette a <strong>Samus</strong> di correre a velocità inumane, entra in scena in <strong>Metroid Dread</strong> nella sua forma migliore. Per la prima volta nella serie è anche disponibile un tutorial in game su come utilizzare lo <strong>Shinespark</strong>, tradotto con Cometa in italiano.</p>
<p>Durante la <strong>Supercinesi</strong>, spostando l’analogico sinistro verso il basso, <strong>entreremo in uno stato nominato Shinespark</strong>. A questo punto, premendo il tasto di salto, verremo <strong>sparati nella direzione scelta.</strong> Sarà possibile eseguire questa tecnica anche durante la trasformazione nella classica <strong>Morfosfera.</strong></p>
<p>Inoltre in <strong>Metroid Dread</strong> la Supercinesi non viene interrotta se portiamo a termine correttamente un wall jump o una scivolata, permettendo così di superare varie aree in gran velocità. <strong>Non è un caso che Shinespark e Supercinesi siano le tecniche preferite dalla community di speedrunner.</strong></p>
<p>Se padroneggiate con efficacia,<strong> le abilità in possesso di Samus in Metroid Dread consentono di compiere manovre estremamente diversificate</strong> e decisamente appaganti, stabilendo un nuovo standard per la serie 2D.</p>
<h2>ZDR, misterioso e familiare allo stesso tempo</h2>
<p><strong>L’esplorazione è uno degli elementi cardine di Metroid</strong> e dei metroidvania in generale, per questo motivo per <strong>MercurySteam</strong> era importante dar vita a un mondo nuovo, credibile e interconnesso.</p>
<p>Il pianeta in cui si svolgono le vicende di <strong>Metroid Dread</strong> riesce bene nello scopo, immergendo il giocatore in un <strong>ambiente vivo e spaventoso</strong>. Esplorando le aree si avrà la sensazione di star giocando a un vero e proprio <strong>Metroid</strong>, sensazione che purtroppo era manchevole in <strong>Metroid: Samus Returns</strong>.</p>
<p><strong>I biomi offerti dal gioco presentano un’ottima varietà</strong> però senza avere mai il coraggio per proporre qualcosa di innovativo. Perlopiù avremo modo di addentrarci nelle classiche foreste, zone colme di lava o sommerse dall’acqua, laboratori di ricerca o labirinti ghiacciati. <strong>Tutto di ottima qualità, ma niente di mai visto o pienamente originale</strong>.</p>
<p>Il l<strong>evel design di Metroid Dread risulta però essere interessante e all’altezza della serie</strong>, proponendo quasi sempre sezioni ben strutturate. Alcune mappe sono soggette a cambiamenti che ne mutano il layout, fornendo così nel rivisitarle un’esperienza nuova. <strong>Una nota dolente, a mio avviso, sono gli ascensori e i portali</strong> che consentono di spostarsi tra le varie macro aree.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357203" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-8.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>Questi collegamenti sono in realtà un modo per <strong>nascondere</strong>, in un modo nemmeno troppo velato, <strong>il caricamento della mappa successiva</strong>. Questi caricamenti però non sono cortissimi e spezzano il ritmo di gioco, scoraggiando il giocatore a fare backtracking o a tornare più volte in aree già visitate.</p>
<p>Questo problema di natura tecnica, dovuto probabilmente alle<strong> limitazioni hardware di Nintendo Switch</strong>, ha avuto degli effetti negativi anche in fase di design. Una mappa unica senza caricamenti, così com’era stata pensata inizialmente, avrebbe giovato al level design generale, permettendo interconnessioni più spinte e stratificazioni migliori.</p>
<p>Per facilitare le cose nell’end game fortunatamente vengono in nostro soccorso i <strong>Teleportali</strong>. Questi mezzi di trasporto verranno inizialmente utilizzati per spostarsi tra due punti predefiniti e successivamente diventeranno dei portali universali che consentiranno di scegliere la propria destinazione, attenuando il problema dei caricamenti.</p>
<p>La mappa, come negli scorsi capitoli della serie a partire da <strong>Super Metroid</strong>, viene resa interamente visibile grazie a delle apposite stanze che permettono di scaricare i dati relativi alla zona. In ogni caso le aree visitate anche senza l’ottenimento di questi dati vengono memorizzate e segnate a priori.</p>
<p>Il <strong>raccogliere gli oggetti prevede la risoluzione di piccoli enigmi ambientali</strong> tramite l’utilizzo delle nostre abilità. Per questo, motivo serbatoi di missili e di energia, non sono semplicemente dei collezionabili i fini a se stessi ma parte dell’esplorazione e dello spirito di <strong>Metroid Dread</strong>.</p>
<h2>Esploratori Mobili Multiforme Interplanetari</h2>
<p>La parola <strong>Dread</strong> nel nome del gioco non è assolutamente casuale e, attraverso la presenza degli <strong>E.M.M.I.</strong>, prende forma in maniera abbastanza concreta e imponente. Queste creature meccaniche si aggirano per i corridoi di <strong>ZDR</strong> con l’unico scopo di<strong> uccidere Samus</strong> e prelevare un campione del suo <strong>DNA</strong>.</p>
<p><strong>La terribile minaccia degli E.M.M.I. deriva dalla loro forza e dalla loro estrema resistenza</strong>. Questi robot infatti sono ricoperti da una corazza indistruttibile e entrare in contatto con loro si traduce una morte certa e istantanea.</p>
<p>Una volta entrati nelle zone pattugliate dagli E.M.M.I. <strong>l’atmosfera cambia immediatamente</strong>. Le luci si abbassano, il contrasto aumenta e un effetto grana pellicola pervade lo schermo, come a simulare la tensione di Samus in quel preciso momento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357197" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-2.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>In queste sezioni di gioco, <strong>il sound design di Metroid Dread raggiunge il proprio apice</strong>, enfatizzando il pericolo scaturito dai robot e sottolineando in ogni momento la necessita di fuggire il più rapidamente possibile da quel luogo.</p>
<p>I suoni digitali degli <strong>E.M.M.I.</strong> durante le fasi di ricerca, il riverbero delle stanze sterili e metalliche, il rumore sordo dei tuoi passi mentre cerchi di capire in quale direzione si trova il pericolo. Anche tutto questo fa parte della <strong>sensazione di terrore tanto ricercata da Sakamoto dal 2005 a oggi.</strong></p>
<p>Come ci ricorda <strong>Adam</strong>, un’intelligenza artificiale di supporto a<strong> Samus</strong>, le probabilità di sopravvivenza dopo l’incontro con un E.M.M.I. sono l’un percento e questo vuol dire che effettivamente una misera chance di sfuggire la possediamo.</p>
<p>Nel caso venissimo placcati da un<strong> E.M.M.I.</strong> avremo modo, in una finestra decisamente piccola, di <strong>effettuare un parry all’attacco mortale del robot</strong> da ricognizione, <strong>stordendolo</strong> per un attimo. Quest’azione lascerà comunque illeso il nostro aggressore ma ci consentirà di scappare e cercare un nascondiglio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357202" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-7.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>In alcune situazioni specifiche, grazie a dei potenziamenti temporanei e unici, saremo in grado di <strong>surriscaldare la corazza degli E.M.M.I. fino a distruggerla</strong>, esponendo così il nucleo centrale delle unità. Solo e unicamente in questo modo potremo sopraffare queste instancabili e letali macchine.</p>
<p>Con il proseguire del gioco, <strong>le aree degli E.M.M.I. aumenteranno di complessità</strong> e nemici cercheranno di ostacolarci con abilità sempre nuove e pericolose. Ognuna di queste macchine mortali possiede infatti un’abilità distintiva che renderà i nostri tentativi di fuga sempre diversi a seconda del nemico incontrato.</p>
<p><strong>L’intelligenza artificiale di queste unità è calibrata al punto giusto</strong>, per questo motivo sfuggirgli risulterà sempre molto appagante, soprattutto nelle fasi più avanzate di gioco. Dopo aver sconfitto un <strong>E.M.M.I. </strong>ne assorbiremo i poteri e le aree da loro pattugliate torneranno ad avere una regolare illuminazione e saranno pronte per essere esplorate liberamente.</p>
<h2>Bossfight e perfezionismo</h2>
<p>Le battaglie contro i nemici unici di <strong>Metroid</strong> sono sempre state impegnative e definiscono sicuramente uno dei punti cardine della serie. <strong>Metroid Dread non fa eccezione</strong> e, grazie al proprio gameplay fluido e preciso, di regala alcune bossfight veramente memorabili.</p>
<p><strong>Gli attacchi dei nemici sono diversificati e sempre leggibili</strong>. Nessuna battaglia è ingiusta solo per il giusto di esserlo ma proporrà una sfida congrua al punto di gioco in cui ti trovi.</p>
<p>Imparare i movimenti dei nemici e capire il modo migliore per contrastarli non è mai stato così appagante e divertente. Grazie alle eterogenee abilità di <strong>Samus</strong> e al nostro livello di abilità, <strong>saremo in grado di avere approcci multipli ai combattimenti con i boss.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357199" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-4.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p><strong>I Metroid sono famosi per i sequence break</strong>, modi in possesso dei giocatori per saltare intere sezioni di gioco e ottenere abilità prima del tempo. <strong>Il level design di Metroid Dread è largamente strutturato con i sequence break in mente</strong>, in modo tale da favorirli e fornire ai veterani, o a chi dimostra di avere una peculiare intuizione, diverse strada da percorrere.</p>
<p>Quando affrontiamo <strong>Kraid</strong>, secondo boss del gioco mostrato ampiamente nei trailer, se abbiamo seguito il percorso canonico non dovremmo essere in possesso delle bombe per la <strong>Morfosfera</strong>.</p>
<p>Gli sviluppatori hanno però pensato anche a questa eventualità inserendo non solo un’<strong>animazione unica di morte del nemico</strong>, ma anche un <strong>attacco specifico da utilizzare in quella bossfight se si è in possesso delle bombe</strong>.</p>
<p><strong>La cura per questi dettagli è veramente superba</strong> e può essere osservata anche in altri aspetti del titolo, come ad esempio nelle animazioni di Samus quando si appoggia a un muro o cerca di ammortizzare con braccia e gambe una Cometa diretta verso una parete.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357200" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-5.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>Il titolo, oltre che ai classici boss, presenta anche una<strong> nutrita schiera di bossfight intermedie</strong>. Questi combattimenti sono ben strutturati e con un buon grado di sfida, ma <strong>alla lunga arrivano a sfiorare la soglia della ripetitività.</strong></p>
<p><strong>La difficoltà di Metroid Dread è tarata per essere poco sopra la media e cresce gradualmente</strong>, senza però mai risultare frustrante o eccessiva. In ogni caso, se non sei disposto a perfezionare le tue abilità e a superare scontri a difficoltà crescente, forse <strong>Metroid Dread</strong> potrebbe non fare al caso tuo.</p>
<h2>In cosa pecca Metroid Dread?</h2>
<p>I membri del team di sviluppo della spagnola <strong>MercurySteam</strong> sembrano essersi guardati intorno negli ultimi anni. Infatti <strong>la software house</strong>, per lo sviluppo di Metroid Dread,<strong> sembra essersi ispirata alle più recenti manifestazioni del sottogenere dei metroidvania.</strong></p>
<p>Questo possiamo riscontrarlo ampiamente nel sistema di controllo, nella bontà delle animazioni di <strong>Samus</strong> e nel <strong>miglioramento della quality of life</strong> generale del titolo rispetto ai suoi predecessori.</p>
<p>Una pecca è però la <strong>mancanza di contenuto extra alla fine del titolo</strong>. Una delle poche attività da fare rimane, così come nei precedenti capitoli, il completismo di serbatoi di energia e munizioni sparse per la mappa.</p>
<p>I veterani, o i giocatori più perfezionisti, possono dedicarsi al <strong>miglioramento dei propri record personali</strong> ma non è sicuramente un’attività per tutti. Altri invece avranno interesse nel <strong>completare l’avventura in modalità difficile</strong>, sbloccabile subito dopo i titoli di coda. Oltre a questo però, <strong>non rimane molto altro da fare</strong>.</p>
<p>Intendiamoci,<strong> la longevità di Metroid Dread è perfettamente congrua agli standard del genere e superiore a quelli della stessa serie</strong>. Ciò che dispiace è non vedere il sistema di controllo spinto al limite con sfide opzionali studiate ad hoc.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357204" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-9.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
<p>Anche la <strong>mancanza di intere porzioni di mappa facoltative</strong> potrebbe risultare un problema per gli amanti dell’esplorazione articolata e degli scenari nascosti.</p>
<p>Un altro aspetto di <strong>Metroid Dread</strong> che non ho apprezzato, ma qua forse scendiamo nel campo delle pure opinioni personali, è il <strong>doppiaggio e la scelta delle voci</strong>. In inglese e italiano, le lingue che ho provato personalmente, ho trovato il doppiaggio dei personaggi <strong>realizzato in maniera imprecisa</strong>, con filtri ed effetti applicati alle tracce vocali decisamente fastidiosi.</p>
<p>Principalmente <strong>ho riscontrato questo difetto con la voce di Adam</strong>, il cui effetto robotico e metallico della voce è stato concepito in maniera approssimativa. Un dettaglio che comunque non va a inficiare più di tanto sulla qualità del titolo, data anche la quantità esigua dei dialoghi.</p>
<p>Sul versante tecnico <strong>Metroid Dread si comporta abbastanza bene rispetto all’hardware su cui è stato sviluppato</strong>. In <strong>modalità dock</strong> la risoluzione del titolo è di <strong>1600&#215;900</strong>, mentre in <strong>potabilità cala a 720p, </strong>una risoluzione comunque perfetta per il piccolo schermo di<strong> Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Mi piacerebbe parlarti dei <strong>60 fotogrammi per secondo granitici</strong>, ma purtroppo in alcune zone, soprattutto quelle con molti effetti a schermo si notano alcuni evidenti cali. Fortunatamente <strong>i drop di FPS sono molto rari e non vanno a inficiare poi molto sulla fluidità generale del gameplay</strong>. Il gioco fortunatamente rimane stabile per la maggior parte del tempo.</p>
<p>Trovo importante sottolineare, soprattutto visto la piega che sta prendendo il mercato, che <strong>Metroid Dread non ha avuto bisogno di alcuna patch day one</strong> per funzionare o per correggere errori all’ultimo minuto. Durante tutta la mia prima partita, e oltre, <strong>non ho riscontrato alcun tipo di bug o glitch</strong> e questo è indubbiamente un aspetto da premiare.</p>
<p>Infine, <strong>Metroid Dread è un titolo che risulta divertente e impegnativo</strong>, che non sfigura se posto al fianco dei propri predecessori. <strong>Ciò che manca al gioco è però un ulteriore passo in avanti e il coraggio non solo di innovare ma anche di rivoluzionare.</strong></p>
<p>Dopo diciannove anni di attesa, <strong>le alte aspettative sono state soddisfatte</strong> quasi nella loro totalità. L’unico rammarico per ogni appassionato è di avere fra le mani un buon gioco ma non un titolo in grado di fare scuola ancora una volta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-357205" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-10.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread - La recensione del ritorno di Samus"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Metroid Dread: attenti a questo bug fastidioso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-attenti-a-questo-bug-fastidioso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antonio Pio Grasso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 11:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread, il gioco del momento che sta riscontrando successi da pubblico e critica, presenta un bug particolare. Nintendo sta avvertendo i suoi giocatori e si sta impegnando a risolvere il problema con una patch.  Come evidenziato dal sito, i giocatori di Metroid Dread, durante una partita verso la fine del gioco, hanno subito un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-picco-capitoli-precedenti/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid Dread</strong></a>, il gioco del momento che sta riscontrando <strong>successi</strong> da <strong>pubblico</strong> e <strong>critica,</strong> presenta un <em><strong>bug</strong> </em><strong>particolare</strong>. <a href="https://www.nintendo.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong> </a>sta avvertendo i suoi giocatori e si<strong> sta impegnando a risolvere il problema</strong> con una <strong>patch. </strong></p>
<p>Come evidenziato dal <a href="https://www.nintendo.co.uk/Support/Nintendo-Switch/Troubleshooting/-The-Software-Was-Closed-Because-an-Error-Occurred-Error-Message-Appears-Near-End-of-Metroid-Dread-2059591.html?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter&amp;utm_campaign=MetroidDread%7CBugIssuePSA%7Co1%7Cm_id_jXhAySppcG%7C2059591%7Cw42" target="_blank" rel="noopener">sito</a>, i giocatori di <strong>Metroid Dread,</strong> durante una partita verso la <strong>fine del gioco</strong>, hanno subito un <strong>arresto anomalo</strong> del gioco e di seguito un messaggio di <strong>errore</strong> <em>&#8220;Il software è stato chiuso a causa di un errore&#8221;</em>. Il <strong>problema</strong> viene a verificarsi quando si <strong>distrugge una porta</strong> mentre<strong> l&#8217;indicatore della mappa</strong> punta verso la stessa. In questo preciso caso, <strong>il gioco crasha.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-351921 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-11.jpg" alt="metroid dread 11" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: attenti a questo bug fastidioso"></p>
<h2>Ad un grande problema una semplice soluzione</h2>
<p>Purtroppo se questo<strong> sfortunato evento</strong> dovesse verificarsi, <strong>non si potrà continuare a giocare</strong>. Ovviamente<strong> il modo più semplice di evitare il problema</strong> è quello di <strong>rimuovere l&#8217;indicatore</strong> e procedere alla prossima sezione di gioco <strong>senza riscontrare nessun altro tipo di problema</strong>. Una trovata <strong>semplice</strong> anche se non del tutto <strong>definitiva. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357321 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid-dread_1cyw.1280.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid Dread: attenti a questo bug fastidioso"></p>
<h2>Nintendo è già alla ricerca di una patch</h2>
<p><strong>Nintendo</strong> e lo sviluppatore <strong>MercurySteam</strong> sono già al lavoro per una <strong>soluzione</strong> del grave problema che <strong>potrebbe rovinare l&#8217;esperienza a moltissimi giocatori</strong>, dato il <strong>grande successo</strong> del nuovo capitolo e <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-record-di-vendite-per-il-titolo-negli-uk/" target="_blank" rel="noopener"><strong>alle prime posizioni</strong></a> conquistate nei vari <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>store</strong> </a>per quanto riguarda le <strong>vendite dell&#8217;esclusiva Nintendo Switch</strong>, quindi si aspetta di ottenere <strong>una patch, prevista entro la fine di ottobre</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Metroid Dread: picco di download per i capitoli precedenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-picco-capitoli-precedenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 18:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid, la saga di gran successo di Nintendo, ha fatto all in con Metroid Dread, ultimo capitolo della saga uscito l&#8217;8 ottobre scorso, in concomitanza di Nintendo Switch OLED, la nuova console della casa di Kyoto. Un successo straripante che ha coinvolto tutti i fan storici della saga e i nuovi appassionati, con un titolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Portale-Nintendo/Portale-di-Metroid/Portale-di-Metroid-627595.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid</strong></a>, la saga di gran successo di Nintendo, ha fatto all in con <strong>Metroid Dread</strong>, ultimo capitolo della saga uscito l&#8217;8 ottobre scorso, in concomitanza di Nintendo Switch OLED, la nuova console della casa di Kyoto.</p>
<p><strong>Un successo straripante</strong> che ha coinvolto tutti i fan storici della saga e i nuovi appassionati, con un titolo in grado di far riemergere le vecchie emozioni adrenaliniche, coniugando terrore, ansia e dinamicità in una storia che va ad arricchire il cerchio della saga nata nel 1986.</p>
<h2>Metroid Dread e l&#8217;effetto a catena sui precedenti capitoli della saga nel Nintendo eShop</h2>
<p><strong>Ormai la Metroid mania ha preso davvero tutti.</strong><br />
L&#8217;impazienza per il nuovo titolo ha portato tutti i possessori di console della grande N ad acquistare tutti i titoli precedenti della saga.<br />
Sia per nostalgia, che per avere chiarezza sulla storia,<strong> i dati non mentono</strong>: Shinesparker, community di Metroid molto attiva dal lontano 2010, fa notare su Twitter <strong>come le vendite di Metroid Fusion, seguito da Metroid Zero Mission, dominino le vendite sulle console Wii U</strong>, senza tralasciare Metroid Prime Trilogy e Super Metroid, titolo uscito originariamente su SNES.</p>
<p>Per quanto riguarda le console Nintendo 3DS, è balzato in cima alle classifiche Metroid II: Samus Returns, remake del secondo episodio della saga uscito originariamente su Game Boy.</p>
<p>Vendite alle stelle insomma per una saga che risulta davvero immortale e amatissima ancora ai giorni d&#8217;oggi. <strong>Entusiasmo che si rispecchia soprattutto nei primi <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-record-di-vendite-per-il-titolo-negli-uk/">dati raccolti dalle vendite in UK</a></strong>, <strong>diventando in pochi giorni il capitolo più venduto della saga di sempre nel Regno Unito.</strong></p>
<figure id="attachment_356944" aria-describedby="caption-attachment-356944" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-356944 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-Samus-schivata.jpg" alt="Metroid Dread" width="1024" height="576" title="Metroid Dread: picco di download per i capitoli precedenti"><figcaption id="caption-attachment-356944" class="wp-caption-text">Metroid Dread, l&#8217;enorme successo guida le vendite in UK</figcaption></figure>
<p>Un tuffo nel passato con uno sguardo sempre posto al presente. L&#8217;affascinante Samus Aran sa catturare l&#8217;attenzione di tutti, con le sue avventure al limite della follia e le sua acrobazie perfette: <strong>il Pianeta ZDR ha saputo catturare il mondo intero, non soltanto la nostra cacciatrice di taglie.</strong></p>
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		<title>Metroid Dread sbanca il botteghino in Giappone!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-sbanca-il-botteghino-in-giappone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 15:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread è stato senza ombra di dubbio uno dei maggiori successi di quest&#8217;anno su Nintendo Switch, a tratti probabilmente anche inaspettato data l&#8217;ondata incredibile e strabordante di consensi che sta riscuotendo il ritorno della bella cacciatrice spaziale Samus Aran. Il titolo segna un ritorno della serie alle due dimensioni e si pone come seguito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> è stato senza ombra di dubbio uno dei maggiori successi di quest&#8217;anno su Nintendo Switch, a tratti probabilmente anche inaspettato data l&#8217;ondata incredibile e strabordante di consensi che sta riscuotendo il ritorno della bella cacciatrice spaziale <strong>Samus Aran</strong>. Il titolo segna un ritorno della serie alle due dimensioni e si pone come seguito diretto di <strong>Metroid Fusion</strong>, approdato su Game Boy Advance ben diciannove anni fa!</p>
<p>Metroid Dread ha subito conquistato le <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-record-di-vendite-per-il-titolo-negli-uk/" target="_blank" rel="noopener">classifiche di vendita in UK</a> diventando <strong>uno dei maggiori successi commerciali</strong> dell&#8217;anno in ambito videoludico e a quanto pare <strong>la stessa sorte sta toccando anche al Giappone</strong>, patria natia della serie. Su suolo nipponico infatti Metroi Dread ha venduto ben <strong>87.000 copie</strong> fisiche, il risultato, già di per sé eclatante, non tiene poi conto della distribuzione digitale del titolo, rendendo quindi il successo del gioco fuori discussione, ma davvero difficile da stimare.</p>
<p>Una cosa è certa, Metroid Dread ha segnato il<strong> miglior debutto di sempre in Giappone</strong> per le avventure di Samus Aran, il titolo precedente infatti, <strong>Metroid Samus Returns</strong> per Nintendo 3DS, riuscì a totalizzare &#8220;appena&#8221; 29.000 copie vendute, letteralmente un terzo di quelle totalizzate da questo nuovo capitolo della serie al suo lancio. Il lancio di Dread inoltre va a braccetto con quello di <strong>Nintendo Switch OLED</strong> (puoi trovare <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-oled-analisi-e-caratteristiche/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra analisi) che ha totalizzato un totale di <strong>138.000 unità vendute al lancio</strong>.</p>
<p>Questo successo senza pari per Metroid e Nintendo ci può far sperare in due cose: che il successo di <strong>Metroid Dread</strong> dia nuova linfa vitale e fiducia al travagliato progetto relativo a <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-800-giorni-notizia-ufficiale/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Prime 4</a>, e che la popolarità assunta in così breve tempo da <strong>Nintendo Switch OLED</strong> porti la casa della grande N a mettere davvero in cantiere una <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-pro-2022-rumor-dalla-cina/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch Pro</a>.</p>
<p>Se non ha ancora recuperato <strong>Metroid Dread</strong>, ma il suo successo ha convinto anche te e sei desideroso di giocarlo, corri su Amazon a ordinarne una copia, il gioco è già disponibile a prezzo scontato a <a href="https://www.amazon.it/Nintendo-Metroid-Dread/dp/B0979NM878?tag=fromdevtools-20" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>! Continua a seguirci per rimanere aggiornato su <strong>Metroid Dread</strong>, sull&#8217;attesissimo <strong>Metroid Prime 4</strong>, e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Metroid Dread è già in sconto su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-e-gia-in-sconto-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 10:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread per Nintendo Switch è in sconto su Amazon a 49,99€. Con uno sconto del 17% potrai risparmiare 10,00€ netti sull&#8217;acquisto del titolo rispetto al suo prezzo di listino. Ti ricordo che stiamo parlando di un prodotto rilasciato meno di una settimana fa (6 giorni, ad essere precisi) come titolo di lancio della nuovissima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread per Nintendo Switch è in sconto su Amazon a 49,99€.</strong></p>
<p>Con uno <strong>sconto del 17%</strong> potrai <strong>risparmiare 10,00€</strong> <strong>netti</strong> sull&#8217;acquisto del titolo rispetto al suo prezzo di listino. Ti ricordo che stiamo parlando di un <strong>prodotto rilasciato meno di una settimana fa</strong> (6 giorni, ad essere precisi) come<strong> titolo di lancio</strong> della nuovissima<a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-oled-analisi-e-caratteristiche/"><strong> Nintendo Switch Oled.</strong></a></p>
<p>Seguito diretto di <em>Metroid Fusion </em>del 2002, <strong>Metroid Dread </strong>segna il ritorno in campo di uno dei capostipiti del genere <em>Metroidvenia </em>(non è un caso che nella stessa denominazione del genere videoludico ci sia il titolo principale), con una <strong>produzione ottimizzata per la console nipponica</strong> che sfrutta appieno le <a href="https://www.nintendo.com/switch/oled-model/" target="_blank" rel="noopener">nuove caratteristiche dello schermo oled e dell&#8217;audio migliorato della console.</a></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-350796 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/CI_NSwitch_MetroidDread_Artaria_Screenshot_01-1024x576.jpg" alt="Metroid Dread" width="800" height="450" title="Metroid Dread è già in sconto su Amazon"></p>
<p>Ma nello specifico, cosa potrai trovare all&#8217;interno del <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-come-recuperare-la-serie-in-vista-del-nuovo-capitolo/">nuovissimo titolo sviluppato da MercurySteam?</a></p>
<h2><strong>Metroid Dread</strong>: caratteristiche del titolo</h2>
<p><em>&#8220;La celeberrima cacciatrice di taglie Samus Aran viene inviata su di un sistema desolato dalla Federazione Intergalattica per indagare su alcune misteriose attività&#8230;&#8221;. </em>Non certo uno degli incipit più originali a tema narrativo, ma non c&#8217;è bisogno di altro per avere la scusa di indossare i panni dell&#8217;eroina spaziale di casa Nintendo e lanciarsi nell&#8217;esplorazione!</p>
<p>Esplora più volte le stesse zone di gioco dopo aver sbloccato determinate abilità e specifici poteri per scoprire nuove zone prima inaccessibili, il backtracking in <strong>Metroid Dread</strong> è una oarte fondamentale sia per progredire nella storia che per potenziare il proprio personaggio.</p>
<p>Affronta gli E.M.M.I.: scopri il segreto degli indistruttibili robot folli, originariamente creati per compiere ricerche sul DNA ed ora impazziti, diventati spietati cacciatori di vita (umana e non).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-356989" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Metroid-Dread-1024x576.png" alt="Metroid Dread" width="800" height="450" title="Metroid Dread è già in sconto su Amazon"></p>
<p>Da segnalare la difficoltà intrinseca del titolo: <strong>Metroid Dread</strong> non è un titolo da hardcore gamers o cose simili, ma, similmente a titoli come la serie dei Souls, ripropone un grado di sfida abbastanza elevato (non proibitivo, certo!) e non regolabile. Dunque, se deciderai di acquistare il titolo, stai pronto ad essere messo alla prova.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA 22 conquista nuovamente le vendite in UK</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fifa-22-conquista-nuovamente-le-vendite-in-uk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 09:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovissimo FIFA 22 continua ad avere successo proprio nel territorio del Regno Unito. Dopo aver conquistato la Gran Bretagna, il noto simulatore calcistico continua a vendere bene, seppur con un calo del 65% rispetto alla precedente settimana. Sul podio troviamo due debutti in Far Cry 6 e Metroid Dread, con quest&#8217;ultimo a capitanare i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovissimo <strong>FIFA 22</strong> continua ad avere <strong>successo</strong> proprio nel territorio del <strong>Regno Unito.</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/fifa-22-parte-bene-in-uk-vendite-fisiche-in-calo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dopo aver conquistato la Gran Bretagna,</strong></a> il noto <strong>simulatore calcistico</strong> continua a vendere bene, seppur con un <strong>calo</strong> del <strong>65%</strong> rispetto alla <strong>precedente settimana</strong>. Sul <strong>podio</strong> troviamo <strong>due debutti</strong> in <strong>Far Cry 6</strong> e <strong>Metroid Dread</strong>, con quest&#8217;ultimo a <strong>capitanare</strong> i titoli <strong>Switch</strong> che occupano <strong>metà</strong> della <strong>Top 10. </strong></p>
<p><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> si piazza in <strong>quarta posizione,</strong> perdendo quindi la <strong>medaglia d&#8217;argento</strong> della <strong>scorsa settimana.</strong> Altro <strong>debutto</strong> con la <strong>rimasterizzazione</strong> di <strong>Alan Wake,</strong> che finisce in <strong>quinta posizione. Minecraft</strong> in <strong>versione Switch</strong> scende di <strong>una posizione</strong> e si ferma al <strong>sesto posto,</strong> mentre il tenero <strong>Animal Crossing New Horizons</strong> rimane tranquillamente in <strong>settima posizione</strong>, la stessa della scorsa settimana.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350326 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/FIFA-22-Haaland.jpg" alt="FIFA 22 Haaland" width="1191" height="670" title="FIFA 22 conquista nuovamente le vendite in UK"></p>
<p>Da notare il <strong>debutto</strong> di <strong>Super Monkey Ball Banana Mania, </strong>il quale arriva in <strong>ottava posizione</strong>, superando quindi <strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury</strong> e <strong>Grand Theft Auto V, </strong>che si fermano rispettivamente in <strong>nona</strong> e <strong>decima posizione.</strong> Il nuovo modello di <strong>Nintendo Switch OLED</strong> è <strong>approdato</strong> nel <strong>mercato</strong> ed ovviamente <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-10-11-metroid-dread-is-the-fastest-selling-metroid-game-in-uk-history-uk-boxed-charts" target="_blank" rel="noopener"><strong>i titoli di sua esclusiva hanno avuto un&#8217;ottimo incremento. </strong></a></p>
<p>In un <strong>aumento</strong> complessivo del <strong>26%</strong> nelle <strong>vendite</strong> della marca <strong>Nintendo,</strong> troviamo comunque al primo posto <strong>FIFA 22</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/fifa-22-nintendo-switch-massacrato-recensioni/" target="_blank" rel="noopener"><strong>il quale non è stato accolto particolarmente bene su Switch</strong></a>. Con tutti questi allettanti <strong>debutti</strong> salutiamo dalla <strong>Top 10</strong> della scorsa settimana <strong>Sonic Colours Ultimate, Hot Wheels Unleashed, Spider-Man Miles Morales</strong> e <strong>F1 2021</strong>. I <strong>titoli</strong> in questione erano <strong>classificati</strong> rispettivamente in <strong>terza, quarta, sesta</strong> ed <strong>ottava posizione.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350179 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/FC6-Screenshots-Juan_Cortez-1261265b82215553.92001908-copy.jpg" alt="Far Cry 6 Story" width="1920" height="1024" title="FIFA 22 conquista nuovamente le vendite in UK"></p>
<h2>Top 10 vendite della settimana nel Regno Unito, capitanati nuovamente da FIFA 22!</h2>
<ol>
<li><strong>FIFA 22</strong></li>
<li><strong>Far Cry 6</strong></li>
<li><strong>Metroid Dread </strong>(Switch)</li>
<li><strong>Mario Kart 8 Deluxe </strong>(Switch)</li>
<li><strong>Alan Wake Remastered</strong></li>
<li><strong>Minecraft </strong>(Switch Edition)</li>
<li><strong>Animal Crossing: New Horizons </strong>(Switch)</li>
<li><strong>Super Monkey Ball Banana Mania</strong></li>
<li><strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury </strong>(Switch)</li>
<li><strong>Grand Theft Auto V</strong></li>
</ol>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-351921 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-11.jpg" alt="metroid dread 11" width="1920" height="1080" title="FIFA 22 conquista nuovamente le vendite in UK"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: record di vendite per il titolo negli UK</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-record-di-vendite-per-il-titolo-negli-uk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 07:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread, ultimo titolo della serie sviluppato da MercurySteam in collaborazione con Nintendo, ha finalmente visto la luce dopo ben diciannove anni di attesta dal capitolo precedente. L&#8217;ultimo gioco in due dimensioni della serie di Metroid è stato infatti Metroid Fusion, uscito per Game Boy Advance nel novembre del 2002. Gli appassionati di tutto il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-come-recuperare-la-serie-in-vista-del-nuovo-capitolo/"><strong>Metroid Dread</strong></a>, ultimo titolo della serie sviluppato da <a href="https://www.mercurysteam.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>MercurySteam</strong></a> in collaborazione con <strong>Nintendo</strong>, ha finalmente visto la luce dopo ben diciannove anni di attesta dal capitolo precedente. L&#8217;ultimo gioco in due dimensioni della serie di Metroid è stato infatti <strong>Metroid Fusion</strong>, uscito per <strong>Game Boy Advance</strong> nel novembre del 2002.</p>
<p>Gli appassionati di tutto il mondo, dallo scorso <strong>8 ottobre</strong>, stanno assaporando in coro l&#8217;ultima avventura di <strong>Samus Aran</strong> e stando ai primi dati forniti si sono uniti alla festa anche molti nuovi giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-351921" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-11.jpg" alt="metroid dread 11" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: record di vendite per il titolo negli UK"></p>
<h2>Metroid Dread ha battuto il precedente record di lancio in UK superando Metroid Prime 3 Corruption</h2>
<p><strong>Metroid Dread</strong> infatti sembra aver superato le vendite al lancio di <strong>Metroid Prime 3 Corruption</strong>, cioè il capitolo che più di tutti era riuscito a far scalpitare gli abitanti del <strong>Regno Unito</strong>, spingendoli a recuperarne una copia il giorno dell&#8217;uscita.</p>
<p>Nella classifica dei titoli più venduti in UK, <strong>Dread</strong> si posiziona però alla quinta posizione, <strong>superato</strong> da giochi del calibro di <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, Zelda: Skyward Sword HD, Monster Hunter Rise e New Pokemon Snap</strong>.</p>
<p>Oltre a questo, non abbiamo a disposizione altri dati ufficiali per capire l&#8217;andamento delle vendite del gioco ma stando al responso dei giocatori di tutto il mondo, possiamo presumere che Metroid Dread stia conquistando una buona fetta di pubblico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-334583" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Metroid-Dread-Samus.jpg" alt="Metroid Dread" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: record di vendite per il titolo negli UK"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ecco ora e prezzo di Metroid Dread su Nintendo eShop</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecco-ora-e-prezzo-metroid-dread-nintendo-eshop/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2021 13:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread è uno di quei titoli che la fan base Nintendo attende con forte impazienza, anche se, diciamola tutta, non è mai stato un campione di incassi. Questo è dovuto specialmente al fatto che i titoli di questa saga sono stati rilasciati a molta distanza uno dall’altro e mai in quantità altissime, basti pensare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> è uno di quei titoli che la fan base <strong>Nintendo</strong> attende con forte impazienza, anche se, diciamola tutta, non è mai stato un campione di incassi. Questo è dovuto specialmente al fatto che i titoli di questa saga sono stati rilasciati a molta distanza uno dall’altro e mai in quantità altissime, basti pensare ad altre saghe <strong>Nintendo</strong>, molto più gettonate come <strong>The Legend of Zelda</strong> o <strong>Super Mario</strong> i quali, per ogni console, ricevono minimo 2 entries (tra giochi <strong>nuovi</strong> e <strong>remastered</strong> si intende).</p>
<p>Questo trend è probabilmente destinato a cambiare con il nuovo capitolo <strong>Metroid Dread</strong>, il quale ricordiamo è stato annunciato ben <strong>10</strong> anni fa. Fan della serie <strong>Prime</strong>, per il quarto capitolo dovete attendere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Dread – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/inbwmI1NKf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se sei tra coloro che sta aspettando quest’ultima perla di <strong>Nintendo</strong>, l’attesa è quasi terminata, non solo, visto che in molti sono già passati al <strong>totally digital</strong>, anche su <strong>Nintendo Switch</strong>, abbiamo l’orario di uscita con relativo prezzo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-351921 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-11-1024x576.jpg" alt="metroid dread" width="1024" height="576" title="Ecco ora e prezzo di Metroid Dread su Nintendo eShop"></p>
<p>Naturalmente ci aspettiamo che il titolo avrà un ottimo successo, visto che il genere <strong>Metroidvania</strong>, è da un po’ che manca all’appello. <strong>Metroid Dread</strong> sarà disponibile l’<strong>8 di ottobre 2021</strong>, dalle <strong>14</strong> in poi sull’<strong>eShop</strong> di <strong>Nintendo</strong>, su suolo europeo (quindi anche in <strong>Italia</strong>) e nel <strong>Regno Unito</strong>, mentre negli <strong>Stati Uniti</strong>, arriverà alle <strong>9</strong> del mattino. Come detto prima si tratterà della versione digitale, chi volesse avere la versione fisica, dovrà aspettare l’apertura del proprio negozio di fiducia.</p>
<p>Il prezzo di <strong>Metroid Dread</strong> sarà di <strong>59,99 €</strong> oppure <strong>49,99 £</strong> se ci segui dal <strong>Regno Unito</strong>.</p>
<p>Non vediamo l’ora di poter nuovamente vestire i panni di <strong>Samus</strong> in questa nuova avventura, almeno fino all’arrivo di <strong>Metroid Prime 4</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: occhio allo spoiler</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-occhio-allo-spoiler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Corti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Oct 2021 15:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread è il nuovo sforzo di Nintendo per riportare alla luce una saga amatissima dai fan, le cui avventure con protagonista l&#8217;eroina Samus Aran hanno conquistato ormai da anni i giocatori. Tramite una campagna pubblicitaria davvero aggressiva, tra cartelloni pubblicitari, spot televisivi e numerosi trailer, è chiaro che la compagnia giapponese punta molto sul [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> è il nuovo sforzo di <strong>Nintendo</strong> per <strong>riportare alla luce una saga amatissima dai fan</strong>, le cui avventure con protagonista l&#8217;eroina <strong>Samus Aran</strong> hanno conquistato ormai da anni i giocatori. <strong>Tramite una campagna pubblicitaria davvero aggressiva</strong>, tra <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-cartellone-pubblicitario/" target="_blank" rel="noopener">cartelloni pubblicitari</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-spot-tv/" target="_blank" rel="noopener">spot televisivi</a> e<a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-nuovo-trailer-pianeta-zdr/" target="_blank" rel="noopener"> numerosi trailer</a>, è chiaro che la compagnia giapponese<strong> punta molto sul titolo</strong> &#8211; e <strong>l&#8217;hype</strong> dei fan è alle stelle.</p>
<p>Ma quando sale la curiosità,<strong> spuntano anche i leak</strong>, e le persone disposte a tutto per avere <strong>un assaggio anticipato del gioco</strong>. È stato infatti riportato che alcuni individui <strong>hanno messo le mani su dei video inediti del gioco</strong> che rappresenterebbero il secondo boss, e<strong> li stanno pubblicando online</strong>. Il titolo verrà rilasciato ufficialmente <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;8 ottobre per Nintendo Switch</a>, pertanto<strong> occhio allo spoiler</strong> durante la prossima settimana!</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350794 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/H2x1_NSwitch_MetroidDread_image1600w-1024x512.jpg" alt="Metroid Dread: occhio allo spoiler" width="1024" height="512" title="Metroid Dread: occhio allo spoiler"></h2>
<h2>Metroid Dread: Nintendo ha già mostrato molto del gioco</h2>
<p>Leak a parte, <strong>Nintendo non ha tenuto segreto molto del gioco</strong>. Sono tantissime le ambientazioni, nemici ed elementi<a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-tutte-le-novita-mostrate-finora/" target="_blank" rel="noopener"> già mostrati legittimamente del titolo</a> sviluppato da <strong>Mercury Entertainment, come l&#8217;abilità &#8220;Magnete Aracno&#8221;</strong> per arrampicarci o <strong>quella per diventare invisibili</strong> ed evitare incontri indesiderati con i nemici. Sappiamo anche che useranno <strong>Aeion, un&#8217;energia che abbiamo già visto in Samus Returns.</strong></p>
<p>In ogni caso, <strong>sei stato avvertito: attento a navigare su Internet</strong> per i prossimi giorni, almeno finché<strong> non hai modo di giocare tu stesso il titolo,</strong> se non vuoi vedere spoiler! Invece <strong>per ogni altra news nel mondo dei videogiochi,</strong> ti invitiamo a seguire e mettere tra i preferiti il nostro sito,<strong> per rimanere sempre aggiornato!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: nuovi spot TV dedicati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-spot-tv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2021 19:15:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread è ormai attesissimo, grazie all&#8217;incredibile campagna pubblicitaria di Nintendo, affiancata da un nome altisonante che era sparito dai nostri schermi fin troppo a lungo. Dopo l&#8217;annuncio al Nintendo Direct, infatti, la grande N ha continuato a sfornare una pubblicità dietro l&#8217;altra, alcune brevi, altre più lunghe, e ha persino l&#8217;inizio del gioco. Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread è ormai attesissimo</strong>, grazie <strong>all&#8217;incredibile <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-cartellone-pubblicitario/" target="_blank" rel="noopener">campagna pubblicitaria di Nintendo</a></strong>, affiancata da un <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-come-recuperare-la-serie-in-vista-del-nuovo-capitolo/" target="_blank" rel="noopener">nome altisonante</a> che era sparito dai nostri schermi fin troppo a lungo. Dopo l&#8217;annuncio al Nintendo Direct, infatti, la <em>grande N</em> ha continuato a sfornare una pubblicità dietro l&#8217;altra, alcune <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-un-nuovo-trailer-di-30-secondi/" target="_blank" rel="noopener">brevi</a>, altre più <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-mostrato-un-nuovo-trailer-da-5-minuti/" target="_blank" rel="noopener">lunghe</a>, e ha persino <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-trailer-mostra-linizio-del-gioco/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;inizio </a>del gioco.</p>
<h2>Nintendo sta puntando molto su Metroid Dread</h2>
<p><strong>Metroid Dread è stato pubblicizzato anche con diversi spot pubblicitari</strong> dedicati alla televisione, che sono certamente interessanti, per quanto possano sembrare inusuali a un pubblico occidentale:</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=7twtN-j4kWc&#038;t=39s</p>
<p>In questo video vediamo <strong>piccoli frammenti di gameplay</strong>, intervallati dalle classiche riprese &#8220;domestiche&#8221;. Gli stessi ragazzi, poi, sono protagonisti <strong>anche del prossimo spot</strong>:</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?time_continue=29&#038;v=4sTDE9VjvRU&#038;feature=emb_logo</p>
<p><strong>Troviamo poi un video dal ritmo più incalzate</strong>, che riprendono uno stile più &#8220;cool&#8221;, molto utilizzato ultimamente:</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=unP3NMcwVcg&#038;t=19s</p>
<p>Infine, <strong>il trailer dedicato al mercato Europeo</strong> ha un&#8217;estetica più sobria, che punta tutto sull&#8217;immersività:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New European Live TV Commercial of Metroid Dread - Nintendo Switch, 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tkeFcNf04_4?start=30&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>In tutti i video di Metroid Dread</strong>, comunque, possiamo <strong>vedere chiaramente i robot che inseguono instancabilmente Samus</strong>, fermandosi solo davanti agli spazi troppo piccoli. Questa, se sfruttata bene, potrebbe essere <strong>un&#8217;ottima idea</strong>, che donerebbe nuova linfa vitale al backtracking tipico del genere.</p>
<p><strong>Vediamo poi piccoli enigmi ambientali</strong>, alcuni dei quali sfruttano la <strong>fisica dei fluidi</strong>, affiancati da momenti dove dominano i combattimenti. <strong>Una buona varietà di situazioni insomma</strong>. Non resta che aspettare il giorno dell&#8217;uscita, per vedere come sarà questo Metroid Dread!</p>
<p>Intanto, abbiamo comunque <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-tutte-le-novita-mostrate-finora/" target="_blank" rel="noopener">parecchie informazioni</a> su cui fare affidamento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-351921 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-11-1024x576.jpg" alt="metroid dread 11" width="800" height="450" title="Metroid Dread: nuovi spot TV dedicati"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: come recuperare la serie in vista del nuovo capitolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-come-recuperare-la-serie-in-vista-del-nuovo-capitolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 17:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=351907</guid>

					<description><![CDATA[Mancano poco meno di due settimane all’uscita di Metroid Dread e gli appassionati di tutto il mondo non vedono l’ora di mettere le mani su questo nuovo capitolo della serie storica Nintendo. Poter nuovamente indossare i panni di Samus in un capitolo 2D, è un elemento che sicuramente affascina giocatori vecchi e nuovi ma che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano poco meno di due settimane all’uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-tutte-le-novita-mostrate-finora/"><strong>Metroid Dread</strong></a> e gli appassionati di tutto il mondo non vedono l’ora di mettere le mani su questo nuovo capitolo della<strong> serie storica Nintendo</strong>. Poter nuovamente indossare i panni di<strong> Samus</strong> in un<strong> capitolo 2D</strong>, è un elemento che sicuramente affascina giocatori vecchi e nuovi ma che potrebbe incutere un minimo di timore.</p>
<p><strong>Il numero cinque, anticipato dalla scritta</strong> <strong>Metroid</strong>, ha infatti spaventato una porzione degli utenti di <strong>Nintendo Switch</strong>, facendoli desistere dall’acquisto del titolo. In molti casi poi, data l’assenza dalle scene di ben<strong> diciannove anni</strong>, in molti non hanno proprio avuto modo di approcciarsi a<strong> Metroid</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-351921" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-11.jpg" alt="metroid dread 11" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come recuperare la serie in vista del nuovo capitolo"></p>
<p>Altri invece si sono fatti spaventare da un <strong>ipotetico monte di ore insormontabile</strong> per poter recuperare la saga. Non devi però preoccuparti perché<strong> la durata dei singoli capitoli di Metroid</strong>, se non si punta al completismo, <strong>è abbastanza breve</strong> e i titoli riescono a scorrere tutt’oggi in modo abbastanza fluido.</p>
<p>I <strong>capitoli fondamentali</strong> per comprendere al meglio Metroid Dread<strong> sono unicamente quattro</strong> e fanno parte della cerchia dei <strong>Metroid 2D</strong>, l’espressione più classica del genere metroidvania. La loro durata invece oscilla <strong>dalle cinque alle otto ore per gioco</strong>, portando il tempo necessario per fruire i titoli che precedono la storia di <strong>Metroid Dread</strong> circa 25 ore.</p>
<p>In questo articolo andrò a spiegarti in <strong>quale ordine giocare i capitoli, su quale console e quali sono le differenze tra le varie versioni</strong> di uno stesso titolo. Questa breve lista renderà dunque molto più semplice l’impresa di addentrarti per la prima volta nell’universo di <strong>Metroid.</strong></p>
<h2>Le quattro tappe fondamentali per arrivare preparati a Metroid Dread</h2>
<p><strong>Metroid</strong>, uscito nel 1986 per <strong>NES</strong>, è il primo titolo da giocare e anche il primo capitolo in assoluto della serie di <strong>Metroid</strong>. Prodotto da <strong>Gunpei Yokoi</strong> e diretto da <strong>Yoshio Sakamoto</strong>, nasce dall’idea di proporre al pubblico un titolo che generasse un<strong> senso di solitudine</strong> e costante minaccia durante l’avventura.</p>
<p><strong>Metroid</strong> centra l’obiettivo sfruttando delle<strong> tinte di colore diametralmente opposte rispetto a Super Mario e The Legend of Zelda</strong>, inserendo il giocatore in un mondo labirintico e pieno di mistero. A conti fatti però il titolo <strong>non ha superato la prova del tempo</strong> e alcune meccaniche potrebbero risultare, almeno per alcuni, <strong>tediose e frustranti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-351925" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-15.jpg" alt="metroid dread 15" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come recuperare la serie in vista del nuovo capitolo"></p>
<p>Nel primo <strong>Metroid</strong>, <strong>Samus</strong> è impegnata in una missione spaziale per conto della <strong>Federazione Galattica</strong>. I pirati spaziali hanno trovato il modo di sfruttare la specie dei <strong>Metroid</strong> come un’<strong>arma biologica mortal</strong>e. Il compito di <strong>Samus Aran</strong> quindi quello di fermare i pirati spaziali prima che sia troppo tardi.</p>
<p>È possibile giocarsi l’originale grazie all’<strong>abbonamento online di Nintendo Switch</strong>, oppure <strong>armarsi di un Game Boy Advance o di un Wii U</strong> per fruire di <strong>Metroid: Zero Mission</strong>, un validissimo remake che amplia la storia e <strong>svecchia grafica e il sistema di controllo</strong>. Quest’ultima versione è sicuramente quella più indicata per assaporare al meglio il titolo.</p>
<p>In <strong>Metroid II: Return of Samus</strong> la cacciatrice di taglie è stata inviata sul pianeta <strong>SR388</strong>, terra natale dei <strong>Metroid</strong>, per sterminare la specie e porre fine una volta per tutte a quello che si potrebbe rivelare una minaccia per la galassia.</p>
<p>Questo capitolo, un po’ come il precedente, può essere recuperato in due differenti versioni. La prima è quella uscita nel 1991 per<strong> Game Boy</strong>, la seconda invece è il<strong> remake</strong> uscito nel 2017 intitolato <strong>Metroid: Samus Returns</strong> e sviluppato da <strong>MercurySteam</strong>, software house <strong>a lavoro anche su Metroid Dread</strong>. Entrambi i titoli sono disponibili su <strong>3DS</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-351922" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-12.jpg" alt="metroid dread 12" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come recuperare la serie in vista del nuovo capitolo"></p>
<p>In questa sede mi sento anche di menzionare <strong>AM2R</strong>, acronimo di <strong>Another Metroid 2 Remake</strong>. Il titolo, com’è facilmente intuibile dal nome, è un remake del secondo capitolo della serie, sviluppato tramite un progetto completamente gratuito da <strong>Milton Guasti</strong>.</p>
<p><strong>AM2R</strong> risulta essere un prodotto <strong>estremamente curato</strong> che mostra in ogni minimo dettaglio <strong>un’amore incondizionato per Metroid</strong>. In molte delle sue parti questo titolo è addirittura più godibile rispetto al remake ufficiale di<strong> MercurySteam</strong>. Il progetto è stato fatto chiudere da <strong>Nintendo</strong> a causa della <strong>violazione di copyright</strong> ma sul web è possibile recuperarne facilmente una copia.</p>
<p><strong>Super Metroid</strong> è il terzo capitolo della serie ed è considerato da molti uno dei più bei giochi per <strong>Super Nintendo</strong> e di tutta l’epoca dei 16bit. Anch’esso è incluso con l’abbonamento online di Nintendo Switch e in alternativa può essere recuperato sulla <strong>Virtual Console di Wii U</strong>.</p>
<p>Il titolo vede <strong>Samus Aran</strong> occupata nella ricerca di uno degli ultimi esemplari di <strong>Metroid</strong>, <strong>rubato in una base della Federazione Galattica da Ridley</strong>, capitano dei pirati spaziali. Questa avventura riporterà la cacciatrice di taglie ad esplorare <strong>Zebes, pianeta in cui si sono svolte anche le vicende del primo Metroid</strong>. Le varie aree saranno però estremamente mutate e avremo accesso ha numerose zone inedite del pianeta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-351924" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-14.jpg" alt="metroid dread 14" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come recuperare la serie in vista del nuovo capitolo"></p>
<p><strong>Metroid Fusion</strong> è forse il titolo più difficile da recuperare, ma anche quello più importante nell&#8217;ottica di <strong>Metroid Dread</strong>. Infatti il gioco è attualmente d<strong>isponibile solo per</strong> <strong>Game Boy Advance</strong>. Un’alternativa è quella di sfruttare, anche in questo caso, la <strong>Virtual Console di Wii U</strong> e acquistare il gioco tramite lo shop della console.</p>
<p>In <strong>Metroid Fusion</strong>, Samus viene infettata dal pericoloso <strong>Parassita X</strong>. Per salvarle la vita, la Federazione Galattica crea un <strong>vaccino utilizzando del tessuto di un Metroid</strong>, predatore naturale del parassita che ha infettato la nostra eroina. La nostra missione sarà indagare su questa nuova minaccia e individuarne l&#8217;origine.</p>
<p><strong>Se dovessi consigliarti un unico titolo tra quelli elencati consiglierei proprio questo</strong>, essendo <strong>Metroid Dread</strong> un seguito diretto di questo capitolo. Inoltre <strong>Metroid Fusion</strong> è il primo capitolo 2D in cui sono presenti sostanziosi dialoghi, interiori e non, inseriti per mandare avanti la narrazione e approfondire determinati personaggi.</p>
<p><strong>Metroid Dread</strong> sarà disponibile su <strong>Nintendo Switch </strong>a partire dal prossimo <strong>8 ottobre </strong>ed è possibile acquistarlo sia in un’edizione da collezione, attualmente esaurita, che in <a href="https://www.amazon.it/Nintendo-Metroid-Dread/dp/B0979NM878?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;dchild=1&amp;keywords=metroid+dread&amp;qid=1632570313&amp;sr=8-1&amp;linkCode=ll1&amp;tag=icrew-21&amp;linkId=c229663107c7dd3a20b041d1cd43a03f&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener nofollow">versione standard</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-351923" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/metroid-dread-13.jpg" alt="metroid dread 13" width="1920" height="1080" title="Metroid Dread: come recuperare la serie in vista del nuovo capitolo"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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