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	<title>Alessandro Malacrida &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Alessandro Malacrida &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Imagine Earth, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/imagine-earth-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 06:45:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Imagine Earth è uno strategico gestionale ideato dalla società indipendente Serious Brothers. Dopo una campagna di crowdfounding che ha da subito dimostrato un certo interesse intorno al gioco, Imagine Earth è comparso sullo store di Steam in versione early access a maggio 2014. Dopo 7 anni il titolo è finalmente maturo ed è pronto ad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.imagineearth.info" target="_blank" rel="noopener">Imagine Earth</a></strong> è uno <strong><a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-unintroduzione-parte-1/">strategico gestionale</a></strong> ideato dalla società indipendente <strong>Serious Brothers</strong>. Dopo una campagna di <strong>crowdfounding</strong> che ha da subito dimostrato un certo <strong>interesse</strong> intorno al gioco, Imagine Earth è comparso sullo store di <strong>Steam</strong> in versione <strong>early access</strong> a <strong>maggio 2014</strong>.</p>
<p>Dopo <strong>7 anni</strong> il titolo è finalmente <strong>maturo</strong> ed è pronto ad essere rilasciato in <a href="https://store.steampowered.com/app/280720/Imagine_Earth/" target="_blank" rel="noopener">versione 1.0</a> sulla piattaforma di Valve. Abbiamo avuto modo di provare la <strong>versione prerelease</strong> del titolo e questa è la nostra <strong>recensione</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-317305 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Imagine_Earth_Quer-16x9-4K-scaled-1-scaled.jpg" alt="Imagine Earth recensione" width="2048" height="1152" title="Imagine Earth, la recensione"></p>
<h2>Benvenuto alla Imagine Earth LTD!</h2>
<p>La <strong>trama</strong> del gioco è <strong>semplice eppure efficace</strong> e coerente con l&#8217;impostazione che Serious Brothers ha voluto dare al titolo: la Terra è stata completamente consumata dalle <strong>mega corporazioni</strong> che, <strong>avide di profitti</strong>, hanno sfruttato fino all&#8217;ultima risorsa disponibile. Grazie alla scoperta dei <strong>cristalli di Ideon</strong>, che consentono agli esseri umani di sviluppare una tecnologia in grado di <strong>viaggiare nello spazio</strong>, le megacorp rivolgono il loro avido sguardo alle stelle, alla ricerca di <strong>altri pianeti da rendere profittevoli</strong>.</p>
<p>Inizia quindi una <strong>corsa tra imprenditori</strong> per riuscire a trasformare la propria azienda in un&#8217;<strong>impresa interplanetaria di successo</strong>. Ed è qui che entriamo in gioco noi: quali <strong>dipendenti della Imagine Earth LTD</strong>, abbiamo l&#8217;obiettivo di fondare una colonia su <strong>Tuto</strong>, destinata a diventare fiorente e redditizia. Per completare il nostro obiettivo potremo fare affidamento sia sulle risorse che reperiremo sul pianeta sul commercio con le altre corporazioni o con i <strong>mercanti spaziali</strong>.</p>
<p>Nonostante la trama sia piuttosto semplice, propone riflessioni su <strong>temi di attualità</strong> e pone l&#8217;accento su <strong>importanti questioni legate all&#8217;ambiente</strong>, allo <strong>sfruttamento incontrollato delle risorse</strong> e allo <strong>strapotere delle mega corporazioni</strong>. È corretto radere al suolo un pianeta per <strong>profitto</strong>, senza tener conto dell&#8217;inquinamento e della <strong>distruzione</strong> delle risorse naturali? Siamo disposti a <strong>sacrificare la vita delle popolazioni autoctone</strong> per far schizzare il valore delle azioni della nostra azienda alle stelle? Questi sono gli interrogativi attorno ai quali ruota la campagna di Imagine Earth.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-317300 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/20-Briefing2.jpg" alt="Imagine Earth recensione" width="1920" height="1080" title="Imagine Earth, la recensione"></p>
<h2>A day at the office</h2>
<p>Imagine Earth, per chi è amante del genere strategico e ha qualche esperienza alle spalle, ha un&#8217;<strong>aria familiare</strong>; la prima impressione che ho avuto appena approdato su Tuto è stata quella di avere tra le mani un <strong>incrocio tra Anno e Civilization</strong>. Ci tengo a precisare che <strong>non si tratta di un clone</strong> né di uno né dell&#8217;altro; Serious Brothers si è dedicata parecchio a sviluppare un <strong>sistema di gameplay originale e ricco di elementi distintivi</strong>.</p>
<p>Ma andiamo con ordine: ti racconto di seguito gli <strong>elementi principali del gameplay</strong>.</p>
<h3>Le modalità di gioco</h3>
<p><strong>Campagna: </strong>nella modalità campagna seguiremo la <strong>trama</strong> di Imagine Earth che si svilupperà attraverso <strong>dieci tappe</strong>, ognuna delle quali avrà luogo in un <strong>diverso terreno di gioco</strong> e ci metterà di fronte a <strong>sfide</strong> e <strong>avversari</strong> differenti. Per portare a termine ogni capitolo della campagna dovremo superare con successo tutti gli <strong>obiettivi</strong> che verranno assegnati all&#8217;inizio della partita o che verrano proposti man mano che procederemo con il gioco. Dipendentemente dall&#8217;approccio che avremo nelle varie sfide e da quante missioni secondarie cercheremo di portare a termine, <strong>ciascun livello può richiedere dai trenta ai novanta minuti per essere completato</strong>. Un tempo di gioco <strong>davvero notevole</strong>.</p>
<p><strong>Competizione:</strong> la modalità competizione è, a mio avviso, <strong>la più divertente e sfidante</strong>, che terrà sicuramente gli appassionati attaccati al PC per ore e ore. Durante la partita saremo in competizione con <strong>altre aziende colonizzatrici</strong> e dovremo condividere le risorse dello stesso pianeta. La prima azienda che riesce ad ottenere i <strong>punti sfida</strong> richiesti dallo scenario risulterà vincitrice.</p>
<p><strong>Gioco Infinito:</strong> insieme alla modalità competizione, la modalità Gioco Infinito è quella che rende il gioco <strong>potenzialmente rigiocabile, appunto, all&#8217;infinito</strong>. All&#8217;avvio dello scenario avremo la possibilità di scegliere su quale mondo iniziare la nostra colonia, così come tutta una serie di altre personalizzazioni e impostazioni. Purtroppo, raggiunto un certo livello di rendimento della colonia, cominceremo a guadagnare talmente tanti soldi che <strong>sarà impossibile far fallire il nostro insediamento</strong> e qualunque evento avverso non ci scalfirà minimamente.</p>
<p><strong>Editor dei mondi:</strong> Serious Brothers ha pensato proprio a tutto. Grazie all&#8217;editor dei mondi potremo sbizzarrirci nel <strong>creare il nostro territorio di gioco personalizzato</strong>, da usare nella modalità competizione o nella modalità libera; potremo inoltre condividere le nostre creazioni sul <strong>Workshop</strong> di Steam, così come importare mondi creati da altri giocatori.</p>
<h3>Il terreno</h3>
<p>Il territorio di gioco è <strong>suddiviso in triangoli</strong> che possono essere occupati da una struttura, da una risorsa o da un&#8217;elemento naturale. Quando atterreremo sulla superficie con la nostra nave madre, avremo accesso ad un <strong>territorio limitato</strong> che potremo <strong>espandere</strong> acquistando i pezzi adiacenti a quelli che già possediamo. Altrimenti potremo fare affidamento sulle <strong>razze aliene locali</strong>: se ci guadagneremo la loro fiducia, questi ci daranno <strong>completo accesso al loro territorio</strong>.</p>
<p>Al raggiungimento di <strong>determinati livelli di popolazione</strong>, inoltre, saremo premiati con dei <strong>permessi di atterraggio</strong>,  che ci consentiranno di <strong>aggiungere più colonie sul pianeta</strong> e, quindi, di avere accesso ad un territorio più vasto. In alternativa, potremo <strong>acquistare</strong> i permessi di atterraggio da alcuni mercanti a fronte di un cospicuo pagamento.</p>
<p>Se ci troveremo a fronteggiarci con altre aziende colonizzatrici, dovremo cercare di mantenere dei <strong>buoni rapporti</strong>. Se diventeremo <strong>ostili</strong>, infatti, questi potranno <strong>invadere il nostro territorio</strong> e privarci di risorse importanti per la nostra sopravvivenza.</p>
<p>Altro aspetto importante dei vari mondi di gioco sarà il <strong>surriscaldamento globale</strong>: più riempiremo il terreno con gli edifici e le attività produttive, più le <strong>emissioni inquinanti aumenteranno</strong>, causando un rapido <strong>innalzamento della temperatura del pianeta</strong>. Questo si tradurrà in un <strong>aumento dei livelli dei mari</strong> e le <strong>catastrofi naturali</strong> risulteranno <strong>più</strong> <strong>frequenti</strong>, arrecando danni alla colonia e rendendo inutilizzabili gli edifici.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-317299 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/17-Item-Crafting.jpg" alt="Imagine Earth recensione" width="1920" height="1080" title="Imagine Earth, la recensione"></p>
<h3>Le risorse</h3>
<p>Oltre al <strong>denaro</strong>, le risorse che dovremo sempre tenere sotto controllo sono tre: <strong>energia</strong>, <strong>cibo</strong> e <strong>materiali</strong>. La nostra colonia sarà efficiente nel momento in cui sarà in grado di produrre un eccesso di queste tre risorse, che potranno essere <strong>immagazzinate</strong> per essere <strong>vendute</strong> o <strong>utilizzate in casi di emergenza</strong>. Un bilancio negativo, dall&#8217;altra parte, comporterà l&#8217;allontanamento dalla colonia dei suoi abitanti, fino al collasso.</p>
<h3>Gli edifici</h3>
<p>Le categorie di edifici rispecchiano praticamente le <strong>categorie di risorse</strong>: <strong>edifici per la produzione di energia</strong>, di <strong>cibo</strong> e di <strong>materiali</strong>. Inoltre avremo la possibilità di costruire <strong>unità abitative</strong> ed <strong>edifici di supporto</strong>. Ogni edificio, prima di essere costruito, deve essere <strong>sbloccato</strong> tramite il <strong>menù tecnologia</strong> e può essere <strong>potenziato</strong> con dei miglioramenti sbloccatili nella sezione ricerca.</p>
<p>Quando progetteremo la nostra colonia dovremo stare attenti al <strong>posizionamento degli edifici</strong>: alcune categorie, infatti, influenzeranno il rendimento di altre, o la felicità degli abitanti. Posizionare una centrale nucleare accanto ad un&#8217;unità abitativa, ad esempio, farà diminuire la <strong>felicità</strong> dei nostri coloni. Se posizionati in determinate aree della mappa di gioco, invece, gli edifici subiranno un <strong>boost alla produttività</strong>: una segheria sarà più produttiva se posizionata accanto ad una foresta.</p>
<h3>Licenze tecnologiche e ricerche</h3>
<p>Per sbloccare gli edifici che costituiranno la nostra colonia dovremo fare affidamento ai <strong>punti di licenza tecnologica</strong>. All&#8217;inizio della partita saremo dotati di un <strong>numero limitato</strong> di queste licenze, perciò dovremo <strong>sbloccare gli edifici in maniera strategica</strong>. <strong>Nuove licenze</strong> ci saranno date al raggiungimento di <strong>determinati livelli di rendimento</strong>. Questa meccanica è particolarmente interessante, in quanto ci costringe a ragionare attentamente sulle scelte che facciamo all&#8217;inizio della partita, che potrebbero compromettere l&#8217;effettiva sopravvivenza della colonia.</p>
<p>Per <strong>potenziare gli edifici</strong>, invece, potremo ricercare alcune <strong>tecnologie</strong> disponibili nel <strong>menù ricerca</strong>. Le tecnologie non hanno alcun costo, se non il tempo necessario per completare la loro ricerca. Tutte le tecnologie che scopriremo durante la modalità campagna, saranno disponibili anche nei livelli successivi, così da non costringerci a ricominciare da capo la ricerca.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-317301 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Ideas-and-Scribbles.jpg" alt="Imagine Earth recensione" width="1920" height="1080" title="Imagine Earth, la recensione"></p>
<h2>Una cartolina dallo spazio</h2>
<p>La <strong>resa grafica</strong> delle ambientazioni di Imagine Earth è <strong>notevole</strong>. I pianeti sono realistici e <strong>graficamente appaganti</strong>, così come gli effetti luminosi. Unica pecca, forse dovuta al fatto che gli sviluppi si sono protratti per quasi sette anni, sono i <strong>modelli degli edifici</strong>, che risultano <strong>poco definiti</strong> anche alle impostazioni grafiche più alte.</p>
<p>Niente da dire sulle raffigurazioni dei <strong>personaggi</strong> che incontreremo durante la nostra avventura tra le stelle: tutti <strong>ricchi di dettagli</strong> e differenti tra di loro. Le <strong>razze aliene</strong> con le quali entreremo in contatto sono <strong>colorate e simpatiche</strong>, davvero un lavoro ben fatto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-317297 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Alien_Invaders_vs_Asteroid-1.jpg" alt="Imagine Earth recensione" width="1920" height="1080" title="Imagine Earth, la recensione"></p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>comparto audio</strong>, la musica di sottofondo è piacevole da sentire ma ripetitiva; durante le sessioni di gioco più prolungate potremo ritrovarci a disattivarla in favore della nostra playlist preferita di Spotify. I dialoghi e le interazioni di tutti i <strong>personaggi</strong> sono <strong>doppiati</strong> in lingua inglese e, per alcune razze aliene, avremo la possibilità di sentirli interagire nella loro lingua nativa. Un&#8217;idea simpatica che contribuisce ad aumentare l&#8217;immersività nel gioco.</p>
<p>L&#8217;<strong>interfaccia di gioco</strong> e i <strong>dialoghi</strong> sono <strong>completamente localizzati in italiano</strong>; segnalo comunque l&#8217;esistenza di qualche piccolo errore di traduzione in alcuni termini che compaiono nelle schermate di dialogo.</p>
<h2>La mano (non troppo) invisibile</h2>
<p>Uno degli elementi centrali e più divertenti di Imagine Earth è il <strong>sistema economico</strong>. Grazie ai mercanti che visiteranno la nostra colonia di tanto in tanto, potremo <strong>vendere</strong> sia <strong>risorse speciali</strong> raccolte dai giacimenti presenti sul pianeta, quali <strong>oro</strong> o <strong>cristalli di Ideon</strong>, che le <strong>risorse</strong> e i <strong>beni</strong> che <strong>produrremo</strong> durante lo scenario.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-317296 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/13-Colony-Shares.jpg" alt="Imagine Earth recensione" width="1920" height="1080" title="Imagine Earth, la recensione"></p>
<p>Inoltre, la nostra colonia avrà un <strong>valore di mercato</strong>, determinato dal <strong>valore delle singole azioni</strong> che possederemo. Analogamente, anche le altre colonie saranno in possesso di azioni che potranno <strong>vendere sul mercato azionario galattico</strong>. Se avremo sufficiente autonomia economica, potremo <strong>acquistare queste azioni</strong> che, se la colonia dalla quale le abbiamo acquistate si rivelerà profittevole, ci garantiranno una <strong>rendita passiva</strong>. Se acquisteremo un cospicuo numero di azioni della stessa colonia, <strong>potremo procedere con la sua acquisizione</strong>.</p>
<p>In momenti di particolare necessità economica potremo, ovviamente, <strong>vendere sul mercato le quote della nostra colonia</strong>, così da ricevere in cambio una somma di denaro da spendere per riprenderci dalla crisi. Dovremo ricordarci però che ad ogni azione venduta dovremo corrispondere la rendita della stessa, per cui avremo una sorta di &#8220;<strong>malus</strong>&#8221; che influenzerà le nostre <strong>entrate</strong>. Analogamente a quanto detto sopra, se venderemo troppe azioni <strong>perderemo il possesso della colonia</strong> e la partita terminerà.</p>
<h2>Il Congresso Mondiale</h2>
<p>Nelle modalità Gioco Infinito e Competizione è presente il <strong>Congresso Mondiale</strong>, una sorta di &#8220;<strong>Organizzazione delle Nazioni Unite</strong>&#8221; in chiave <strong>interplanetaria</strong>. Il Congresso, al quale sono chiamati i <strong>rappresentati di tutte le compagnie</strong> presenti sul pianeta, viene convocato ogni <strong>15 minuti di gioco</strong>; sta a noi accettare oppure rifiutare l&#8217;invito. L&#8217;obiettivo del Congresso è quello di <strong>proporre risoluzioni</strong> per costringere tutti i contendenti alle risorse del pianeta a mantenere determinati comportamenti. Se abbiamo particolarmente a cuore la <strong>salute del pianeta</strong>, ad esempio, potremo proporre un&#8217;<strong>imposta sulle emissioni</strong>, così da obbligare le colonie più inquinanti a mantenersi in un certo range di consumi, pena il pagamento di una esigua tassa.</p>
<p>La <strong>prima fase</strong> di un congresso è costituita dalla <strong>proposta della risoluzione</strong>, durante la quale siamo chiamati a proporre una risoluzione da proporre alle altre compagnie. Queste potranno portare potenziali <strong>vantaggi</strong> o <strong>svantaggi</strong> altre <strong>altre fazioni</strong>; per questo prima di selezionarne una dovremo fare attenzione alle <strong>ipotetiche reazioni delle altre aziende</strong>, così da prevedere quale risultato aspettarci durante la votazione. Terminata la proposta, le risoluzioni proposte da tutte le fazioni saranno messe al <strong>voto</strong>; ogni fazione avrà <strong>tanti voti</strong> a disposizione quanti sono gli <strong>abitanti della colonia</strong>. La o le risoluzioni che riceveranno <strong>più voti</strong> saranno quindi <strong>applicate alla partita</strong> e saranno imposte a tutti dagli ispettori delle Nazioni Spaziali Unite.</p>
<p>Il Congresso Mondiale aggiunge ulteriore <strong>profondità</strong> all&#8217;esperienza ed è un modo originale per <strong>interagire</strong> con gli altri responsabili delle colonie che ci troveremo a fronteggiare per la supremazia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Knockout City gratis per i primi 10 giorni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/knockout-city-gratis-per-i-primi-10-giorni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2021 17:40:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ti è mai capitato di attendere con ansia un titolo, acquistarlo al day one e poi accorgerti che non era esattamente quello che ti aspettavi? Certo, al giorno d&#8217;oggi, grazie agli store online, abbiamo la possibilità di chiedere un rimborso immediato, ma a volte il rimborso ci viene garantito solo se il tempo effettivo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ti è mai capitato di <strong>attendere con ansia un titolo</strong>, acquistarlo al <strong>day one</strong> e poi accorgerti che <strong>non era esattamente quello che ti aspettavi</strong>? Certo, al giorno d&#8217;oggi, grazie agli store online, abbiamo la possibilità di <strong>chiedere un rimborso immediato</strong>, ma a volte il rimborso ci viene garantito solo se il tempo effettivo di gioco è inferiore ad un minutaggio preciso. <strong>E se progredendo con l&#8217;esperienza il titolo fosse valido</strong>?</p>
<p>Per fortuna <strong>Electronic Arts</strong> ci viene incontro con una <strong>scelta coraggiosa</strong>. Non solo ha dato la possibilità a tutti, nelle scorse settimane, di provare gratuitamente il suo <strong>Knockout City</strong> in <a href="https://www.icrewplay.com/knockout-city-al-via-la-beta-per-il-cross-play/">versione beta</a>, ma ha annunciato che <strong>per i primi dieci giorni a partire dalla data di rilascio</strong> si potrà accedere al titolo <strong>senza acquistarlo</strong>. Vediamo insieme i dettagli di questa offerta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316868 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/koc-blog-image-article-1.jpg.adapt_.crop191x100.628p.jpg" alt="Knockout City gratuito day one" width="1199" height="628" title="Knockout City gratis per i primi 10 giorni"></p>
<h2>Knockout City sarà gratuito per i primi 10 giorni dal lancio</h2>
<p>Ormai in casa <strong>EA</strong> è tutto pronto: il suo nuovo <strong>shooter 3v3 Knockout City</strong> arriverà la <strong>prossima settimana</strong> e sarà <a href="https://www.icrewplay.com/knockout-city-al-d1-su-ea-play-e-xbox-game-pass/">incluso nei servizi di abbonamento EA Play e Xbox Game Pass</a>. Ma la società ha pensato proprio a tutti: a partire dal <strong>D1</strong> il <strong>21 maggio</strong>, infatti, il gioco sarà <strong>disponibile gratuitamente su tutte le piattaforme</strong> per i primi 10 giorni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316869 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/koc-block-party-calendar-final.png.adapt_.1456w.png" alt="Knockout City gratuito day one" width="1456" height="819" title="Knockout City gratis per i primi 10 giorni"></p>
<p>L&#8217;evento, denominato <strong><a href="https://www.ea.com/games/knockout-city/news/block-party-free-ten-day-trial?isLocalized=true" target="_blank" rel="noopener">Knockout City Block Party</a></strong>, sarà live <strong>tra le 14 del 21 maggio e le 14 del 30 maggio</strong> e sarà ricco di <strong>eventi in game</strong>, tra cui <strong>sfide con gli sviluppatori</strong> e <strong>tornei della community</strong> con premi in denaro.</p>
<p>Durante questo periodo, <strong>tutte le funzionalità del gioco saranno completamente sbloccate</strong>: i giocatori avranno la possibilità di provare tutte le modalità e tutte le mappe di gioco. Inoltre, chi si convincerà, durante la prova gratuita, ad <strong>acquistare Knockout City</strong>, riceverà in premio un <strong>pacchetto esclusivo</strong> con 500 Holobux, personalizzazioni per i personaggi ed altri <strong>articoli cosmetici</strong>.</p>
<p>Ti rimando all&#8217;<a href="https://www.ea.com/games/knockout-city/news/block-party-free-ten-day-trial?isLocalized=true" target="_blank" rel="noopener">annuncio ufficiale</a> di Electronic Arts, nel quale puoi trovare tutti i dettagli dell&#8217;evento.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Europa Universalis 4: le scuse di Paradox dopo Leviathan</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/europa-universalis-4-scuse-paradox-leviathan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2021 17:35:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316369</guid>

					<description><![CDATA[Europa Universalis 4 è l&#8217;ultimo capitolo dell&#8217;omonima serie di giochi di strategia prodotta da Paradox Interactive. Il titolo è uscito nel lontano 2013 e da allora ha ricevuto un notevole numero di aggiornamenti e DLC a pagamento, che hanno arricchito sempre di più l&#8217;esperienza di gioco. Con l&#8217;ultima espansione, Leviathan, pubblicata lo scorso 27 aprile, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Europa Universalis 4</strong> è l&#8217;ultimo capitolo dell&#8217;omonima <strong>serie di giochi di strategia</strong> prodotta da <strong>Paradox Interactive</strong>. Il titolo è uscito nel lontano <strong>2013</strong> e da allora ha ricevuto un <a href="https://www.icrewplay.com/ennesimo-dlc-europa-universalis-4/"><strong>notevole numero di aggiornamenti e DLC</strong></a> a pagamento, che hanno arricchito sempre di più l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>Con l&#8217;ultima espansione, <strong>Leviathan</strong>, pubblicata lo scorso 27 aprile, il titolo su Steam è stato vittima di <a href="https://www.icrewplay.com/metacritic-review-bombing-come-succede/"><strong>review bombing</strong></a> a causa dei <strong>moltissimi bug</strong> introdotti con il nuovo aggiornamento. Questo ha fatto si che il titolo scivolasse tra i <strong>peggiori giochi della piattaforma</strong>, con solo il 7% di revisioni positive a fronte di quasi <strong>4000 recensioni</strong>.</p>
<p>Il manager di <strong>Paradox Tinto</strong> e <strong>game director</strong>, <strong>Johan Andersson</strong>, si è quindi esposto in prima persona, pubblicando un <strong>lungo articolo di scuse</strong> sul forum del gioco per cercare di recuperare la fiducia perduta nella comunità di appassionati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316381 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Europa-Universalis-IV-Leviathan.jpg" alt="Europa Universalis 4 scuse paradox" width="1280" height="720" title="Europa Universalis 4: le scuse di Paradox dopo Leviathan"></p>
<h2>Europa Universalis 4: Paradox fa ammenda dopo il rilascio di Leviathan</h2>
<p>&#8220;<em>Leviathan was one of the worst releases we have had</em>&#8220;, quella di Leviathan è stata <strong>una delle peggiori release della serie</strong>. Con queste parole si apre la <a href="https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/about-leviathan.1473454/" target="_blank" rel="noopener">lettera di scuse</a> pubblicata da <strong>Johan Andersson</strong>, manager di <strong>Paradox Tinto</strong> e game director di <strong>Europa Universalis 4</strong>.</p>
<p>Ma non finisce qui. Stando a quanto dichiarato da Andersson, la qualità delle release e, di conseguenza, del gioco, ha cominciato a <strong>calare</strong> partendo dalla pubblicazione dell&#8217;<strong>Immersion Pack &#8220;Golden Century&#8221; a fine 2018</strong> (altra espansione con record negativo di recensioni).</p>
<p>La lettera prosegue con Andersson che dichiara che avrebbe dovuto <strong>rimandare l&#8217;uscita di Leviathan</strong> fin tanto che il team non fosse stato composto dalle <strong>giuste risorse</strong> che avessero avuto tutto il tempo necessario per <strong>familiarizzare con gli elementi del gioco</strong> e che fossero stati dotati degli <strong>strumenti appropriati</strong>. Le cause dei molti bug e della scarsa qualità del DLC, quindi, sarebbero da imputare principalmente al <strong>team di lavoro non adeguato</strong> e alla <strong>fretta di rispettare le scadenze</strong> date dalla dirigenza.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>futuro del gioco</strong>, Andersson non ha dubbi: il team interromperà da subito qualunque attività legata alle espansioni di Europa Universalis 4 per concentrarsi invece sul <strong>risolvere i gravi problemi che affliggono il gioco</strong>. I primi miglioramenti dovrebbero vedersi già da <strong>questa settimana</strong>, con il rilascio della <strong>patch 1.31.3</strong>, alla quale seguiranno <strong>altre release correttive</strong> a fine mese e all&#8217;inizio di giugno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316383 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-12.jpg" alt="Europa Universalis 4 scuse paradox" width="1280" height="720" title="Europa Universalis 4: le scuse di Paradox dopo Leviathan"></p>
<p>Infine, una <strong>speranza per la community</strong>: il team Paradox Tinto sembra ora essere a <strong>pieno regime</strong>, composto da <strong>professionisti</strong> e <strong>appassionati</strong> della famigerata serie di giochi di strategia; il futuro di Europa Universalis, quindi, non può che essere roseo.</p>
<p>Per concludere, una breve <strong>riflessione personale</strong>: può succedere che un team di lavoro giovane, poco affiatato e con scarse conoscenze di un titolo <strong>mastodontico</strong> come <strong>EU4</strong> commetta degli <strong>errori</strong>. Ma se la <strong>scarsa qualità del titolo</strong>, come dichiarato dallo stesso Andersson, ha cominciato ad emergere dal <strong>2018</strong>, probabilmente <strong>le colpe non sono da addossare ad un team che ha lavorato ad una piccola seppur importante release</strong>, quanto alle <strong>scelte manageriali</strong> intraprese nel corso degli ultimi tre anni. Detto questo, è sicuramente un <strong>segnale positivo</strong> che il game director si sia <strong>esposto in prima persona</strong> e, a mio avviso, lascia ben sperare per il futuro del gioco e della serie.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Annunciato il nuovo Galactic Civilizations 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/annunciato-il-nuovo-galactic-civilizations-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 15:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo capitolo della famosa serie di giochi di strategia 4X di Stardock Games, Galactic Civilizations 4, è stato annunciato ufficialmente con un ricco articolo pubblicato sul sito ufficiale. Il gioco è previsto in arrivo in early access quest&#8217;estate. La base di partenza sarà quella del suo predecessore, che sarà però fortemente arricchito con nuovi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo capitolo della famosa serie di giochi di <strong>strategia 4X</strong> di <strong>Stardock Games</strong>, <strong>Galactic Civilizations 4</strong>, è stato annunciato ufficialmente con un <a href="https://www.galciv4.com/article/504710/now-announcing-galactic-civilizations-iv" target="_blank" rel="noopener">ricco articolo pubblicato sul sito ufficiale</a>.</p>
<p>Il gioco è previsto in arrivo in <strong>early access</strong> quest&#8217;estate. La base di partenza sarà quella del suo predecessore, che sarà però fortemente arricchito con nuovi aspetti e funzionalità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316021 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/galciv4_ss_051121_01.png" alt="Galactic Civilizations 4 early access" width="1922" height="1083" title="Annunciato il nuovo Galactic Civilizations 4"></p>
<h2>Galactic Civilizations 4 in arrivo quest&#8217;estate</h2>
<p>L&#8217;annuncio dell&#8217;arrivo del prossimo capitolo della <a href="https://www.icrewplay.com/galactic-civilizations-3-gratis-su-epic-games/">serie Galactic Civilizations</a>, giochi di <strong>strategia 4X</strong> che appassionano i giocatori fin dagli anni &#8217;90, arriva direttamente dalle parole di <strong>Brad Wardell</strong>, <strong>CEO</strong> di <strong>Stardock Games</strong>, arricchite da un teaser pubblicato sui canali ufficiali del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Galactic Civilizations IV - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0qPGcO514Us?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La base di partenza su cui la società di sviluppo ha lavorato è quella di <strong>Galactic Civilizations 3</strong>, il predecessore, che è stata fortemente <strong>arricchita</strong> e <strong>rivista</strong>. Stando a quanto annunciato da Wardell nell&#8217;<a href="https://www.galciv4.com/article/504710/now-announcing-galactic-civilizations-iv" target="_blank" rel="noopener">articolo comparso sul sito ufficiale</a>, la <strong>mappa di gioco</strong> sarà <strong>ampliata</strong>, introducendo <strong>nuovi settori</strong> che, insieme, formeranno uno <strong>sconfinato universo da esplorare</strong>. Sarà comunque possibile determinare la grandezza della mappa, per concentrarci su un singolo settore.</p>
<p>Le <strong>colonie</strong>, legate al pianeta principale, saranno <strong>gestite dall&#8217;Intelligenza Artificiale</strong> e le rotte di rifornimento saranno automatiche; il tutto per abbassare il livello di micro-management. Sarà possibile trasformarle in un pianeta principale semplicemente affidando la sua gestione ad un <strong>governatore</strong>.</p>
<p>Non ci sarà una vera e propria <strong>campagna</strong>, ma alcune <strong>azioni</strong> attiveranno <strong>eventi nascosti</strong> che determineranno il <strong>corso della storia</strong> della partita. Al lancio del gioco saranno disponibili ben <strong>16 razze giocabili</strong>, tutte con il proprio <strong>leader</strong> e le proprie <strong>caratteristiche</strong>.</p>
<p>Il gioco sarà disponibile in versione <strong>Early Access</strong> il prossimo <strong>giugno</strong>. A detta di Wardell sarà più una <strong>fase alpha</strong> del gioco, così da poter raccogliere quanti più <strong>feedback</strong> possibili dalla <strong>community</strong> e arricchire il gioco con funzionalità richieste dai fan.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dirt 5: arriva il matchmaking cross-platform</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dirt-5-arriva-il-matchmaking-cross-platform/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2021 15:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=315588</guid>

					<description><![CDATA[Dirt 5, l&#8217;ultima fatica di Codemasters, si arricchisce sempre di più di funzionalità e contenuti. Dopo la pubblicazione dell&#8217;update 4.00 di qualche giorno fa e il successivo lancio dell&#8217;Uproar Content Pack, è in arrivo un nuovo aggiornamento gratuito. Il Red Bull Revolution Update, già disponibile per il download, apporta diverse novità, tra cui la più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dirt 5</strong>, <a href="https://dirtgame.com/dirt5" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;ultima fatica di <strong>Codemasters</strong></a>, si <strong>arricchisce</strong> sempre di più di <strong>funzionalità</strong> e <strong>contenuti</strong>. Dopo la <a href="https://www.icrewplay.com/dirt-5-luproar-content-pack-e-le-altre-novita/">pubblicazione dell&#8217;<strong>update 4.00</strong></a> di qualche giorno fa e il successivo lancio dell&#8217;<strong>Uproar Content Pack</strong>, è in arrivo un nuovo <strong>aggiornamento gratuito</strong>.</p>
<p>Il <strong>Red Bull Revolution Update</strong>, già disponibile per il download, apporta <strong>diverse novità</strong>, tra cui la più interessante per la community: il <strong>matchmaking Cross-Platform</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-315600 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/b9de59e1de96718dd1ed64b8cfd67ca8280d14c0-scaled.jpg" alt="Dirt 5 cross platform red bull" width="2048" height="1152" title="Dirt 5: arriva il matchmaking cross-platform"></p>
<h2>Dirt 5: con il Red Bull Revolution Update arriva il matchmaking Cross-Platform</h2>
<p>L&#8217;update che ruota intorno al mondo di <strong>Red Bull</strong>, sponsor di diversi eventi e scuderie che realmente si cimentano nelle attività di motorsport, è già disponibile per il <strong>download</strong> per <strong>tutti i possessori della versione base di Dirt 5</strong>.</p>
<p>La novità più interessante è <strong>l&#8217;introduzione del matchmaking Cross-Platform</strong>. Con l&#8217;aggiornamento sarà possibile giocare con videogiocatori provenienti da <strong>Xbox</strong>, <strong>PlayStation</strong> e <strong>PC</strong> (sia Windows Store che Steam). La funzionalità, chiesta a gran voce dalla community, porterà sicuramente un <strong>aumento della partecipazione nelle lobby pubbliche</strong>. Per poter sfruttare il matchmaking Cross-Platform con un <strong>gruppo di amici</strong>, ti ricordo che questo <strong>deve essere abilitato da tutti</strong>.</p>
<p>Arrivano inoltre ben <strong>otto nuove livree</strong> dello <strong>sponsor Red Bull</strong>; l&#8217;iconico logo della bevanda energetica sarà disponibile per <strong>Audi S1 EKS RX quattro</strong>, <strong>MINI John Cooper Work Buggy by X-raid</strong>, <strong>Peugeot 3008 DKR Maxi</strong>, <strong>Volkswagen Race Touareg 3</strong>, <strong>Porsche 911 RGT</strong> e <strong>Peugeot 208 WRX</strong> (per la quale è possibile impostare la livrea utilizzata da Timmy e Kevin Hansen durante il FIA World Rallycross Championship).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-315601 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/5cd1245bdda17825ae021d5d7b9c6d5de3777836-scaled.jpg" alt="Dirt 5 cross platform red bull" width="2048" height="1152" title="Dirt 5: arriva il matchmaking cross-platform"></p>
<p>Nel <strong>Playground</strong> viene inserito il <strong>Red Bull Arch</strong>, da utilizzare sia come decorazione che come elemento per drift e acrobazie. Sempre per la modalità Playground, nelle arene di <strong>Arizona</strong>, <strong>Sud Africa</strong> e <strong>Italia</strong> sarà possibile impostare <strong>condizioni meteorologiche di pioggia</strong>.</p>
<p><strong>Vengono apportate infine tutta una serie di fix e migliorie</strong> tecniche, tra cui la possibilità di sfidare gli altri giocatori nelle modalità Time Trial e Playgrounds grazie alla nuova <strong>leaderboard dei miglior giri</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Laboratorio di videogiochi sarà solo in versione digitale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/laboratorio-di-videogiochi-in-versione-digitale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 18:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=315277</guid>

					<description><![CDATA[Laboratorio di videogiochi, in arrivo il prossimo 11 giugno, è un originale software educativo che consentirà ai giocatori di creare veri e propri videogiochi dal divano di casa, sulla console portatile Nintendo Switch. Il titolo è stato annunciato qualche giorno fa direttamente dalla società nipponica ed è già disponibile per il preordine sull&#8217;eshop Nintendo. Tuttavia, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Laboratorio di videogiochi</strong>, in arrivo il prossimo <strong>11 giugno</strong>, è un originale <strong>software educativo</strong> che consentirà ai giocatori di <strong>creare</strong> veri e propri <strong>videogiochi</strong> dal divano di casa, sulla console portatile <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Il titolo è stato <a href="https://www.icrewplay.com/laboratorio-videogiochi-annunciato-switch/">annunciato qualche giorno fa</a> direttamente dalla società nipponica ed è <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Laboratorio-di-videogiochi-1964648.html" target="_blank" rel="noopener">già disponibile per il preordine</a> sull&#8217;<strong>eshop Nintendo</strong>. Tuttavia, sembra che la società abbia previsto la <strong>pubblicazione di due versioni differenti tra Stati Uniti ed Europa</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-315287 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/03-Laboratorio-di-videogiochi-Nintendo.jpg" alt="Laboratorio di videogiochi versione fisica" width="1050" height="590" title="Laboratorio di videogiochi sarà solo in versione digitale"></p>
<h2>Laboratorio di videogiochi: in Europa solo in versione digitale</h2>
<p>Sembra che <strong>Nintendo</strong> abbia programmato <strong>due diverse versioni</strong> del nuovo <strong>Laboratorio di videogiochi</strong>, in arrivo il prossimo <strong>11 giugno</strong>. La versione distribuita negli <strong>Stati Uniti</strong> prevederà sicuramente la possibilità di acquistare la <strong>copia fisica del gioco</strong>; già oggi, infatti, è possibile recarsi sul sito USA per <a href="https://www.nintendo.com/games/detail/game-builder-garage-switch/" target="_blank" rel="noopener">poter riservare la propria copia fisica</a>.</p>
<p>In <strong>Europa</strong>, tuttavia, <strong>questa possibilità non è prevista</strong>. Il gioco, infatti, sembra che sarà rilasciato <strong>unicamente in versione digitale</strong>, a meno di una successiva riedizione in versione fisica post rilascio. Non è chiaro il motivo della decisione presa da Nintendo; quello che è sicuro è che se vorrai aggiungere il gioco alla tua collezione dovrai per forza <strong>acquistare la tua copia da una regione differente dall&#8217;Europa</strong>.</p>
<p>Ti ricordo che <strong>Laboratorio di videogiochi</strong> è <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Laboratorio-di-videogiochi-1964648.html" target="_blank" rel="noopener">già disponibile per il <strong>preordine</strong> sull&#8217;eshop Nintendo</a>, al prezzo di <strong>29,99€</strong>. Tieni presente che, per poterlo installare sulla tua console, avrai bisogno di almeno <strong>995MB</strong> di spazio libero.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games: l&#8217;offerta folle per le esclusive di Sony</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/epic-games-lofferta-folle-esclusive-di-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2021 16:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314817</guid>

					<description><![CDATA[La battaglia legale tra Apple e Epic Games, avviata da ormai un&#8217;anno a causa del tentativo di aggirare le regole dell&#8217;Apple Store in merito ai contributi richiesti dalla piattaforma sulle transazioni, si sta consumando senza esclusione di colpi. Già in passato era stato pubblicato un documento dal quale era emerso che la piattaforma aveva preso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://www.icrewplay.com/epic-games-vs-apple-la-battaglia-non-ha-mai-fine/"><strong>battaglia legale</strong> tra <strong>Apple</strong> e <strong>Epic Games</strong></a>, avviata da ormai un&#8217;anno a causa del tentativo di aggirare le regole dell&#8217;Apple Store in merito ai <strong>contributi</strong> richiesti dalla piattaforma sulle <strong>transazioni</strong>, si sta consumando senza esclusione di colpi.</p>
<p>Già in passato era stato <strong>pubblicato un documento</strong> dal quale era emerso che la piattaforma <a href="https://www.icrewplay.com/epic-games-store-il-prezzo-del-successo/">aveva preso contatti con alcuni sviluppatori</a> e aveva avanzato delle <strong>offerte</strong> importanti al fine di garantirsi l&#8217;<strong>esclusiva su alcuni titoli PC</strong>.</p>
<p>Nelle scorse ore è comparso in rete un ulteriore <strong>frammento di un documento</strong>, apparentemente pubblicato per errore e <strong>subito rimosso</strong>, nel quale sarebbe riportata la prova che attesta che <strong>Epic Games</strong> avrebbe preso <strong>contatti</strong> con <strong>Sony</strong> al fine di far arrivare sul proprio store le <strong>esclusive first party del colosso giapponese</strong>. Al momento non abbiamo certezze in merito alla <strong>veridicità del documento</strong>, tuttavia lo riportiamo nel nostro articolo in quanto le informazioni in esso contenute sono <strong>interessanti</strong> e <strong>verosimili</strong>, visti anche gli avvenimenti degli ultimi mesi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314835 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/epic-games-24267-3.jpg" alt="Epic Games esclusive Sony" width="1014" height="652" title="Epic Games: l&#039;offerta folle per le esclusive di Sony"></p>
<h2>Epic Games e l&#8217;offerta da 200 mln per esclusive Sony</h2>
<p>Secondo lo <strong>spezzone di documento apparso in rete</strong> e <a href="https://www.resetera.com/threads/epic-games-offered-200m-to-sony-for-1st-party-titles-on-egs-and-more.422222/" target="_blank" rel="noopener">ricondiviso su <strong>ResetEra.com</strong></a>, <strong>Epic Games</strong> sarebbe stata disposta a pagare in anticipo una somma interessante per riuscire a <strong>garantirsi alcune esclusive Sony</strong> sul proprio Store per PC. Il documento, che sembra più un appunto, è ambiguo e non si evince chiaramente che tipo di offerta avrebbe proposto Epic a Sony; si tratterebbe comunque di <strong>200 milioni di dollari a gioco</strong> o, più verosimilmente, <strong>200 mln per un pacchetto di 4-6 giochi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314836 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/1620421641628.png" alt="Epic Games esclusive Sony" width="762" height="490" title="Epic Games: l&#039;offerta folle per le esclusive di Sony"></p>
<p>Il documento risale a prima di un accordo ufficiale firmato tra le società, <strong>accordo che ha consentito l&#8217;arrivo di alcuni titoli Sony su PC</strong>, anche se non distribuiti esclusivamente da Epic Games: ricordiamo <strong>Horizon Zero</strong> <strong>Dawn</strong> pubblicato su Epic Games Store e Steam contemporaneamente e <strong>Days Gone</strong> in arrivo prossimamente.</p>
<p>Oltre agli accordi con Sony, dal documento trapelano informazioni relative ad alcune <strong>interazioni avvenute tra Epic e altri big del mercato</strong>, tra cui <strong>Microsoft</strong> e <strong>Nintendo</strong>. <strong>La prima</strong> viene considerata dai protagonisti la <strong>principale rivale</strong>, soprattutto per l&#8217;<strong>offerta del Game Pass</strong>; inoltre, sembra che il gigante di Redmond non veda di buon occhio la stessa Epic. Per quanto riguarda <strong>Nintendo</strong>, invece, pare che non siano mai nemmeno stati presi i primi contatti, in quanto considerata <strong>&#8220;moonshot&#8221;</strong>,<strong> una chimera</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft Classic: ufficializzato il lancio di TBC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/world-of-warcraft-classic-il-lancio-di-tbc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 16:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314365</guid>

					<description><![CDATA[Nei giorni scorsi, in rete, era comparso un leak che riguardava la data di uscita di The Burning Crusade Classic, la prossima espansione in arrivo per il mondo di World of Warcraft Classic. Secondo l&#8217;immagine ricondivisa su Reddit, la nuova espansione sarebbe dovuta essere lanciata il prossimo 1 giugno. Oggi è arrivato l&#8217;annuncio ufficiale da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nei giorni scorsi, in rete, era comparso un <strong>leak</strong> che riguardava la data di uscita di <strong>The Burning Crusade Classic</strong>, la prossima espansione in arrivo per il mondo di <strong>World of Warcraft Classic</strong>.</p>
<p>Secondo l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/world-of-warcraft-the-burning-crusade-classic/"><strong>immagine</strong> ricondivisa su Reddit</a>, la nuova espansione sarebbe dovuta essere lanciata il prossimo <strong>1 giugno</strong>. Oggi è arrivato l&#8217;<strong>annuncio ufficiale</strong> da parte di Blizzard che conferma il leak.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314371 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/8CVP3S0J7G1J1620322587213.jpg" alt="World of Warcraft Classic nuova espansione" width="1600" height="900" title="World of Warcraft Classic: ufficializzato il lancio di TBC"></p>
<h2>World of Warcraft Classic: la nuova espansione in arrivo a giugno</h2>
<p>La <strong>data di <a href="https://worldofwarcraft.com/it-it/news/23670020/torna-nelle-outland-il-2-giugno-con-burning-crusade-classic™?utm_source=internal&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=email_eu&amp;utm_campaign=wow_c_bccStreetDate-20210506" target="_blank" rel="noopener">lancio di The Burning Crusade Classic</a></strong> è stata <strong>ufficializzata da Blizzard</strong>: i server apriranno il <strong>1° giugno alle 15:00 PDT</strong>, ossia la <strong>mezzanotte del 2 giugno ora locale</strong>. Il lancio della nuova espansione sarà un <strong>evento globale</strong>, quindi l&#8217;accesso sarà consentito contemporaneamente a tutti i giocatori delle diverse aree del mondo allo stesso orario.</p>
<p>A partire dal <strong>19 maggio</strong> sarà possibile installare la <strong>patch pre-espansione</strong> e tutti i reami di WoW Classic progrediranno all&#8217;espansione di The Burning Crusade Classic. Allo stesso tempo, saranno aperti <strong>nuovi reami nella classic era</strong> alla patch 1.13.6. A questo punto ai giocatori sarà richiesto di <strong>scegliere in quale reame mantenere i propri personaggi</strong>: avanzare verso le Outlands, rimanere ad Azeroth nella classic era oppure <strong>clonare il proprio character</strong> per poter giocare in entrambe le modalità.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo servizio di &#8220;clonazione&#8221; sarà disponibile solo a pagamento. Blizzard ha pubblicato un <a href="https://worldofwarcraft.com/it-it/news/23625676/world-of-warcraft-personaggi-e-reami-di-classic-e-burning-crusade-classic" target="_blank" rel="noopener"><strong>articolo</strong></a> in cui illustra nel dettaglio questa nuova meccanica di selezione dei reami.</p>
<p>Con la nuova espansione sarà possibile portare i personaggi fino al <strong>livello 70 </strong>e utilizzare nuove <strong>cavalcature volanti</strong> per esplorare le aree all&#8217;interno del <strong>Dark Portal</strong>. Saranno inoltre acquistabili due <strong>pacchetti speciali</strong>, il <strong>Dark Portal Pass</strong> e la <strong>Deluxe</strong> <strong>Edition</strong> che daranno ai giocatori diversi bonus.</p>
<p>Grazie al <strong>Dark Portal Pass</strong> sarà possibile potenziare un personaggio a scelta su un reame Burning Crusade Classic al <strong>livello 58</strong>; il personaggio potenziato riceverà inoltre una serie di bonus, tra cui competenze avanzate, una cavalcatura, un set di armatura e oro extra. La <strong>Deluxe Edition</strong>, invece, garantirà i seguenti elementi extra:</p>
<ul>
<li>cavalcatura Reawakened Phase-Hunter</li>
<li>cavalcatura Viridian Phase-Hunter</li>
<li>Una Dark Portal Hearthstone</li>
<li>Il giocattolo Path of Illidan per Burning Crusade Classic, che permette al personaggio di lasciare temporaneamente delle impronte di fuoco sul terreno</li>
<li>Il Dark Portal Pass</li>
<li>30 giorni di tempo di gioco di World of Warcraft, che forniscono l&#8217;accesso sia a WoW Classic che alla versione base</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo pubblica i dati di vendita dei giochi su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-dati-di-vendita-dei-giochi-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 19:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=313985</guid>

					<description><![CDATA[Nintendo ha pubblicato i propri risultati finanziari relativi all&#8217;anno fiscale 2020/21, conclusosi ufficialmente il 31 marzo scorso. Tra le pagine del documento sono riportati nel dettaglio le unità vendute dei giochi pubblicati sia dal colosso di Kyoto che da publisher terzi. Secondo quanto dichiarato dalla società nipponica, ben 36 titoli hanno superato il milione di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo</strong> ha pubblicato i propri <strong>risultati finanziari</strong> relativi all&#8217;<strong>anno fiscale 2020/21</strong>, conclusosi ufficialmente il <strong>31 marzo scorso</strong>. Tra le pagine del documento sono riportati nel dettaglio le <strong>unità vendute</strong> dei giochi pubblicati sia dal colosso di Kyoto che da publisher terzi.</p>
<p>Secondo quanto dichiarato dalla società nipponica, ben <strong>36 titoli</strong> hanno superato il <strong>milione di esemplari venduti</strong> sulla console portatile; di questi 36, 22 sono pubblicati da Nintendo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314006 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/animal-crossing-switch-new-horizons.png" alt="Nintendo dati di vendita" width="1364" height="728" title="Nintendo pubblica i dati di vendita dei giochi su Switch"></p>
<h2>Nintendo: pubblicati i dati di vendita dei giochi su Switch per l&#8217;anno fiscale 2020/21</h2>
<p>I dati di vendita resi pubblici nelle scorse ore sono impressionanti: <strong>36 titoli hanno superato il milione di esemplari venduti</strong> per la console portatile. Le unità indicate si riferiscono, ovviamente, alla <strong>combinazione di edizioni fisiche e digitali</strong>.</p>
<p>Come era facilmente immaginabile, il titolo che si aggiudica il <strong>primo posto</strong> nell&#8217;elenco delle vendite è <strong><a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-classifica-nello-uk/">Animal Crossing: New Horizons</a></strong>. Dalla data di pubblicazione il gioco è stato acquistato oltre <strong>32 milioni</strong> di volte e ben <strong>20 milioni</strong> di esemplari sono stati venduti solo durante l&#8217;anno fiscale 2020/21.</p>
<p>Al secondo posto troviamo <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong>, acquistato oltre <strong>10 milioni</strong> di volte durante lo scorso anno fiscale, portando il totale di unità vendute a <strong>35 milioni</strong> di copie, seguito da <strong>Super Mario 3D All-Stars</strong> con <strong>9 milioni</strong> di copie. Una nota particolare per quanto riguarda <strong>Hyrule Warriors: Age of Calamity</strong>: nonostante i dati pubblicati mostrino vendite per <strong>3 milioni di copie</strong>, il numero lordo dovrebbe essere ben più alto. I dati di vendita del Giappone, infatti, non sono inclusi in quanto, solo per quel territorio, <strong>il titolo è pubblicato da Koei Tecmo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314008 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/super-mario-run-img1.original.jpg" alt="Nintendo dati di vendita" width="1920" height="1080" title="Nintendo pubblica i dati di vendita dei giochi su Switch"></p>
<p>Ti riporto di seguito la <strong>tabella</strong> dei <strong>22 titoli Nintendo più venduti durante l&#8217;ultimo anno fiscale</strong>. Se volessi approfondire ulteriormente il tema, a questo <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_3e.pdf" target="_blank" rel="noopener">link</a> puoi trovare il documento riepilogativo dei risultati finanziari.</p>
<table class="sortable tablesorter tablesorter-default tablesorterff7afc811fa0c" style="height: 686px;" role="grid" width="564">
<thead>
<tr class="tablesorter-headerRow" role="row">
<th class="tablesorter-header tablesorter-headerUnSorted" role="columnheader" scope="col" data-column="0" aria-label="Game: No sort applied, activate to apply an ascending sort">
<div class="tablesorter-header-inner">Titolo</div>
</th>
<th class="tablesorter-header tablesorter-headerUnSorted" role="columnheader" scope="col" data-column="1" aria-label="Sales Year-to-date (Lifetime): No sort applied, activate to apply an ascending sort">
<div class="tablesorter-header-inner">Unità vendute</div>
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong></td>
<td width="217">20.85 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></td>
<td>10.62 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Super Mario 3D All-Stars</strong></td>
<td>9.01 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Ring Fit Adventure<br />
</strong></td>
<td>7.38 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td><strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury</strong></td>
<td>5.59 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></td>
<td>5.01 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong></td>
<td>4.86 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Super Mario Party</strong></td>
<td>4.69 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>New Super Mario Bros. U Deluxe</strong></td>
<td>3.84 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Pokémon Sword and Pokémon Shield</strong></td>
<td>3.73 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Super Mario Odyssey</strong></td>
<td>3.42 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Luigi&#8217;s Mansion 3</strong></td>
<td>3.26 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics</strong></td>
<td>3.14 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Paper Mario: The Origami King</strong></td>
<td>3.12 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Hyrule Warriors: Age of Calamity</strong></td>
<td>3.07 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Splatoon 2</strong></td>
<td>2.08 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Pikmin 3 Deluxe</strong></td>
<td>2.04 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Super Mario Maker 2</strong></td>
<td>1.67 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</strong></td>
<td>1.52 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Pokémon: Let&#8217;s Go!</strong></td>
<td>1.31 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td width="521" height="19"><strong>Mario Kart Live: Home Circuit</strong></td>
<td>1.27 milioni</td>
</tr>
<tr role="row">
<td><strong>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening</strong></td>
<td>1.11 milioni</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal: Housemarque consiglia di spegnere l&#8217;auto update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/returnal-housemarque-consiglia-spegnere-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2021 17:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=313633</guid>

					<description><![CDATA[Returnal è l&#8217;ultima esclusiva PlayStation 5, ideata e sviluppata dalla software house Housemarque. Tra le caratteristiche del titolo, spicca il fatto che si tratti di un gioco rougelike, molto amato dai videogiocatori ultimamente. I livelli di gioco vengono, ad ogni nuova run, generati in maniera procedurale e la morte di Selene durante la sessione di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Returnal</strong> è l&#8217;ultima <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/returnal/" target="_blank" rel="noopener">esclusiva PlayStation 5</a>, ideata e sviluppata dalla software house <strong>Housemarque</strong>. Tra le caratteristiche del titolo, spicca il fatto che si tratti di un gioco <strong>rougelike</strong>, molto amato dai videogiocatori ultimamente. I <strong>livelli di gioco</strong> vengono, ad ogni nuova run, <strong>generati</strong> in maniera <strong>procedurale</strong> e la <strong>morte di Selene</strong> durante la sessione di gioco risulta in un <strong>permadeath</strong>; l&#8217;utente è quindi costretto a ricominciare l&#8217;intero gioco da capo.</p>
<p>Chi si approccia a titoli del genere è ben a conoscenza di questa meccanica, che spesso è proprio il <strong>motivo principale del successo di questi titoli</strong>. La morte della protagonista, tuttavia, non è l&#8217;unico motivo per cui il giocatore si ritrova a dover iniziare nuovamente l&#8217;avventura: non esistendo un sistema di salvataggio in game, ogni volta che si <strong>spegne la console</strong> o il <strong>gioco</strong> la <strong>partita viene resettata</strong>.</p>
<p>Nonostante le numerose <strong>richieste</strong> da parte dei <strong>fan</strong> di Returnal di <a href="https://www.icrewplay.com/returnal-housemarque-aggiungere-i-salvataggi/">inserire un sistema di salvataggio</a> che consente di recuperare l&#8217;esperienza anche in un secondo momento, è stato individuato uno <strong>stratagemma</strong> che consente di interrompere la sessione: <strong>mettere la console in modalità riposo</strong>. Oppure no?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-313657 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Returnal.png" alt="Returnal disattivare auto update" width="1920" height="1080" title="Returnal: Housemarque consiglia di spegnere l&#039;auto update"></p>
<h2>Returnal: Housemarque consiglia di disattivare la funzione di auto update</h2>
<p>In previsione del rilascio dell&#8217;ultimo aggiornamento del gioco in arrivo, Housemarque consiglia di <strong>disattivare l&#8217;auto update di Returnal</strong> per evitare di perdere eventuali run in corso:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">PSA: <a href="https://twitter.com/hashtag/Returnal?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Returnal</a> patch and patch notes will go live tomorrow (May 5) at noon PST, 7pm GMT.</p>
<p>Set your <a href="https://twitter.com/hashtag/PS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PS5</a> auto-update off to keep your run.<br /> <a href="https://t.co/ICzxVHvCEq">https://t.co/ICzxVHvCEq</a></p>
<p>&mdash; Housemarque (@Housemarque) <a href="https://twitter.com/Housemarque/status/1389656160056315904?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Nonostante la console sia in modalità riposo, infatti, gli <strong>aggiornamenti dei giochi vengono lo stesso installati</strong>, spegnendo forzatamente il gioco in corso.</p>
<p>Per disattivare la funzione, come consigliato da Housemarque, è possibile accedere al menù impostazioni della console, selezionare <b>Impostazioni di giochi/app e dati salvati </b>&gt; <b>Aggiornamenti automatici</b> e modificare la voce <b>Scaricamento automatico </b>o <b>Installazione automatica </b>in modalità di riposo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: The Burning Crusade Classic in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/world-of-warcraft-the-burning-crusade-classic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2021 08:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=313276</guid>

					<description><![CDATA[World of Warcarft Classic è l&#8217;MMORPG di Blizzard che ci riporta dritti al 2004. Si tratta della versione originale di Word of Warcraft, prima delle numerose espansioni che hanno arricchito e modificato drasticamente l&#8217;ambientazione di gioco. Il titolo è stato pubblicato nel 2019 e per poterci giocare è necessario essere in possesso dell&#8217;abbonamento alla versione base [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>World of Warcarft Classic</strong> è l&#8217;<strong>MMORPG</strong> di Blizzard che ci riporta dritti al 2004. Si tratta della <a href="https://www.icrewplay.com/world-of-warcraft-classic-arriva-unondata-di-ban/"><strong>versione originale di Word of Warcraft</strong></a>, prima delle numerose espansioni che hanno arricchito e modificato drasticamente l&#8217;ambientazione di gioco. Il titolo è stato pubblicato nel <strong>2019</strong> e per poterci giocare è necessario essere in possesso dell&#8217;<strong>abbonamento alla versione base di WoW</strong>.</p>
<p>Ora, Blizzard si sta preparando ad arricchire l&#8217;esperienza di gioco aggiungendo la <strong>prima espansione ufficiale</strong>. Come <strong>annunciato</strong> durante il <strong>BlizzCon 2021</strong>, infatti, gli sviluppatori sono al lavoro sull&#8217;espansione <strong>The Burning Crusade Classic</strong> e, anche se non sappiamo la data ufficiale di rilascio, è già possibile <a href="https://worldofwarcraft.com/en-us/wowclassic" target="_blank" rel="noopener">registrarsi per prendere parte alla <strong>beta</strong></a> del contenuto aggiuntivo.</p>
<p>Tuttavia, un annuncio pubblicato su Battle.net potrebbe aver svelato la <strong>data di uscita</strong> della nuova espansione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-313293 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/og.jpeg" alt="World of Warcraft The Burning Crusade Classic" width="1200" height="630" title="World of Warcraft: The Burning Crusade Classic in arrivo?"></p>
<h2>World of Warcraft: The Burning Crusade Classic in arrivo a giugno?</h2>
<p>L&#8217;<strong>annuncio</strong> è stato pubblicato su <strong>Battle.net</strong> e <strong>subito rimosso</strong>. Nonostante nessuno sia stato in grado, apparentemente, di aprire l&#8217;articolo, i membri di <a href="https://tbc.wowhead.com" target="_blank" rel="noopener">Wowhead</a> sono riusciti ad immortalare la <strong>schermata</strong> che ha presto fatto il giro di tutti i <strong>forum di appassionati</strong>, finendo inevitabilmente su <a href="https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/n49wq5/june_1st/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-313289 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/umeiqj6ckzw61.jpg" alt="World of Warcraft Classic espansione leak" width="486" height="425" title="World of Warcraft: The Burning Crusade Classic in arrivo?"></p>
<p>Certo, il fatto che nessuno sia riuscito ad aprire il link dell&#8217;articolo ci insospettisce: potrebbe effettivamente trattarsi di una <strong>montatura</strong> organizzata ad arte. Altri internauti ritengono invece che si possa trattare di una <strong>data placeholder</strong> inserita da Blizzard nell&#8217;annuncio che è stato successivamente pubblicato per sbaglio sullo store.</p>
<p>Se la notizia fosse invece <strong>confermata</strong> nei prossimi giorni, quest&#8217;estate potremo rituffarci direttamente ad <strong>Azeroth</strong> e combattere <strong>contro la Legione Infuocata</strong> ancora una volta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead by Daylight, a breve l&#8217;apertura del volume 7</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-a-breve-lapertura-del-volume-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2021 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=312903</guid>

					<description><![CDATA[La spaccatura di Dead by Daylight sta per aprirsi nuovamente. Dopo la chiusura del volume VI &#8211; Divergenza, incentrato su Yui Kimura e sull&#8217;Infermiera, il volume VII è pronto a rivelarsi ai giocatori. Il nuovo volume, denominato &#8220;Forsaken&#8220;, Abbandono, era stato annunciato con un&#8217;immagine teaser lo scorso 28 aprile. Oggi gli sviluppatori hanno rilasciato un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://deadbydaylight.com/en/archives" target="_blank" rel="noopener"><strong>spaccatura</strong></a> di <strong>Dead by Daylight</strong> sta per <strong>aprirsi nuovamente</strong>. Dopo la chiusura del <strong>volume VI</strong> &#8211; <strong>Divergenza</strong>, incentrato su <strong>Yui Kimura</strong> e sull&#8217;<strong>Infermiera</strong>, il <strong>volume VII</strong> è pronto a rivelarsi ai giocatori.</p>
<p>Il nuovo volume, denominato &#8220;<strong>Forsaken</strong>&#8220;, <strong>Abbandono</strong>, era stato annunciato con un&#8217;immagine <strong>teaser</strong> lo scorso <strong>28 aprile</strong>. Oggi gli sviluppatori hanno rilasciato un video e ulteriori dettagli relativi al nuovo capitolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-312938 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/TomeVII_Forsaken_Banner-scaled.jpg" alt="Dead by Daylight volume 7 abbandono" width="2048" height="1152" title="Dead by Daylight, a breve l&#039;apertura del volume 7"></p>
<h2>Dead by Daylight: il settimo volume Abbandono arriverà tra pochi giorni</h2>
<p>Il <strong>volume VII</strong> &#8211; <strong>Abbandono</strong> si aggiungerà agli Archivi il prossimo <strong>5 maggio</strong>. Con sé porterà nuove <strong>sfide</strong> e nuove <strong>ricompense</strong>.</p>
<p>Behaviour non ha, per il momento, rilasciato <strong>dettagli completi</strong> riguardo al nuovo volume, quindi non sappiamo quali elementi cosmetici saranno presenti nei livelli che comporranno la <strong>nuova spaccatura</strong>. Quello che sappiamo è che il nuovo volume conterrà i ricordi di <strong>William “Bill” Overbeck</strong> – che potremo vivere grazie al percorso &#8220;<strong>The Long Way Home</strong>&#8221; &#8211; e di <strong>Adiris</strong>, meglio conosciuta come <strong>La Malattia</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-un-leak-tema-prossimo-evento/">Che siano in arrivo sfide a tema Left 4 Dead</a>?</p>
<p>Come per gli altri volumi, i percorsi contenenti i premi saranno suddivisi in due: un primo <strong>percorso gratuito</strong> ed un <strong>percorso &#8220;premium&#8221;</strong>, che prevede <strong>ricompense per ogni livello</strong> raggiunto, e sarà disponibile al costo di <strong>1080 cellule auriche</strong>, la valuta in game che corrisponde a circa <strong>10 euro</strong>.</p>
<p>Per progredire nei vari livelli della spaccatura dovremo accumulare i preziosi <strong>frammenti spaccatura</strong>, completando le <strong>sfide speciali</strong> (3 frammenti per le sfide e 5 per le sfide per gli esperti) oppure semplicemente <strong>giocando</strong> (ogni <strong>800 punti</strong> <strong>esperienza</strong> guadagneremo un frammento). Basandoci su quanto già fatto in passato con i volumi precedenti, per completare l&#8217;intera spaccatura serviranno <strong>700 frammenti</strong> in totale.</p>
<p>Inoltre, completando le sfide maestria dei <strong>tomi</strong> del volume sbloccheremo <strong>ricordi</strong>, <strong>voci</strong> e <strong>filmati</strong> riguardanti le storie di <strong>Bill</strong> e della <strong>Malattia</strong>, così come punti sangue e amuleti speciali.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead by Daylight | Tome VII: FORSAKEN Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FqLICRzpT1c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ti ricordo che i <strong>vecchi volumi</strong>, anche se chiusi, sono <strong>permanenti</strong>: potrai quindi <strong>completare tutti i volumi</strong> dall&#8217;I al VI e ottenere le <strong>ricompense previste dalle sfide</strong> dei tomi, anche se non potrai ovviamente ottenere le ricompense delle spaccature dei vari volumi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hotline Miami Collection, aperti i preordini per PS4 e Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hotline-miami-collection-preordini-ps4-e-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2021 09:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=312468</guid>

					<description><![CDATA[Hotline Miami ha preso vita nel lontano 2012 dalle menti degli svedesi Jonatan Söderström e Dennis Wedin; la coppia, che operava dietro alla software house Dennaton Games, ha pubblicato il primo capitolo il 23 ottobre 2012 su PC, Mac e sulle console dell&#8217;epoca, grazie anche alla fiducia data al progetto da parte dell&#8217;editore Devolver Digital. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hotline Miami</strong> ha preso vita nel lontano <strong>2012</strong> dalle menti degli svedesi <strong>Jonatan Söderström</strong> e <strong>Dennis Wedin</strong>; la coppia, che operava dietro alla software house <strong>Dennaton</strong> <strong>Games</strong>, ha pubblicato il primo capitolo il 23 ottobre 2012 su <strong>PC</strong>, <strong>Mac</strong> e sulle <strong>console</strong> dell&#8217;epoca, grazie anche alla fiducia data al progetto da parte dell&#8217;<strong>editore Devolver Digital</strong>.</p>
<p>Il <strong>gioco d&#8217;azione con visuale dall&#8217;alto</strong>, grazie alle sue <strong>meccaniche innovative</strong>, al <strong>gameplay sfidante</strong> e all&#8217;<strong>atmosfera</strong> che trasmetteva ai giocatori, ha da subito fatto parlare di sé, tanto da ottenere <a href="https://www.icrewplay.com/i-giochi-migliori-del-decennio-secondo-ign/"><strong>diversi riconoscimenti</strong> dalla critica</a>, tra cui le <strong>nomination</strong> per &#8220;Miglior Gioco d&#8217;Azione per PC&#8221;, &#8220;Miglior Storia per PC&#8221; e &#8220;<strong>Gioco PC dell&#8217;anno</strong>&#8220;e &#8220;<strong>Miglior Gioco d&#8217;Azione dell&#8217;Anno</strong>&#8220;.</p>
<p>Ciò ha convinto i due game designers ad ideare un <strong>secondo capitolo</strong>, spinti anche alle numerose richieste da parte dei fan. Nel 2015 nasce quindi <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>.</p>
<p>I due titoli, nel corso degli anni, sono stati pubblicati in versione digitale sulle console delle diverse generazioni, fino a collassare in un&#8217;unica edizione denominata <strong><i>Hotline Miami Collection</i></strong>, che raccoglie appunto <strong>entrambi i capitoli</strong>. Ora, grazie a Devolver Digital, la collection sta per approdare in <strong>versione fisica</strong> e i <strong>preordini sono già aperti su Amazon</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-312471 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/hotline-miami-collection-recensione-killer-nintendo-switch-v16-45106.jpg" alt="Hotline Miami Collection preordine" width="1920" height="1080" title="Hotline Miami Collection, aperti i preordini per PS4 e Switch"></p>
<h2>Hotline Miami Collection, aperti i preordini per le versioni PS4 e Nintendo Switch</h2>
<p>Il successo della versione digitale di <strong>Hotline Miami Collection</strong>, distribuita inizialmente su <strong>Nintendo Switch</strong> e seguita dalle edizioni per <strong>Xbox One</strong> e <strong>Google Stadia</strong>, ha spinto l&#8217;editore <strong>Devolver Digital</strong> a produrre un&#8217;<strong>edizione fisica per PlayStation 4 e Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>La collection, che sarà distribuita a <strong>partire dal 16 luglio</strong>, conterrà entrambi i capitoli della serie ed è già disponibile per il <strong>preordine su Amazon</strong>. Entrambe le versioni costano <strong>34,99€</strong>; la copia per <strong>Nintendo Switch</strong> puoi trovarla a <a href="https://www.amazon.it/Devolver-Digital-Hotline-Miami-Collection/dp/B092YRJ6W3/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&amp;dchild=1&amp;keywords=hotline+Miami+collection&amp;qid=1619971973&amp;sr=8-1" target="_blank" rel="noopener">questo <strong>link</strong></a>, mentre la controparte per <strong>PlayStation 4</strong> è <a href="https://www.amazon.it/Hotline-Miami-Collection-PlayStation-4/dp/B092Z2TQW2/ref=sr_1_2?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&amp;dchild=1&amp;keywords=hotline+Miami+collection&amp;qid=1619971973&amp;sr=8-2" target="_blank" rel="noopener">disponibile <strong>qui</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dirt 5, l&#8217;Uproar Content Pack e le altre novità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dirt-5-luproar-content-pack-e-le-altre-novita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2021 12:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=311865</guid>

					<description><![CDATA[Dirt 5, l&#8217;ultimo capitolo dell&#8217;amata serie di giochi di corse di Codemasters, si arricchisce di nuovi contenuti gratuiti grazie alla nuova versione 4.00. Contemporaneamente, è disponibile l&#8217;Uproar Content Pack, che porta nuove auto e gare da disputare. Vediamo nel nostro articolo il dettaglio delle novità introdotte nel gioco dagli sviluppatori. Dirt 5: l&#8217;update 4.00 e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dirt 5</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/dirt-5-numeri-da-record-grazie-a-xbox-game-pass/">l&#8217;ultimo capitolo dell&#8217;amata serie di <strong>giochi di corse</strong> di <strong>Codemasters</strong></a>, si arricchisce di <strong>nuovi contenuti</strong> gratuiti grazie alla nuova <strong>versione 4.00</strong>. Contemporaneamente, è disponibile l&#8217;<strong>Uproar Content Pack</strong>, che porta <strong>nuove auto</strong> e <strong>gare</strong> da disputare.</p>
<p>Vediamo nel nostro articolo il dettaglio delle novità introdotte nel gioco dagli sviluppatori.</p>
<h2>Dirt 5: l&#8217;update 4.00 e i nuovi contenuti dell&#8217;Uproar Content Pack</h2>
<p>Gli appassionati della serie di giochi di corsa di <strong>Codemasters</strong> avranno di che divertirsi nei prossimi giorni: è appena stato rilasciato l&#8217;<strong>update 4.00</strong> e, soprattutto, il nuovo <strong>Uproar Content</strong> <strong>Pack</strong>, che porta con sé <strong>nuove auto</strong> e <strong>nuove sfide</strong> da completare. Di seguito riportiamo il dettaglio delle <strong>novità</strong> aggiunte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311897 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Dirt-5-Uproar-1.jpg" alt="Dirt 5 Uproar Content Pack" width="1710" height="900" title="Dirt 5, l&#039;Uproar Content Pack e le altre novità"></p>
<h3>Update 4.00</h3>
<p>Si tratta di un <strong>update gratuito</strong> per tutti i possessori della <strong>versione base di Dirt 5 e successive</strong>.</p>
<p>In seguito a numerose richieste della community, Codemasters introduce alcune <strong>livree ufficiali</strong> dei bolidi da rally classici più amati: <strong>BMW M1 Procar</strong>, <strong>SUBARU WRX STI RX Supercar</strong>, <strong>SUBARU Impreza S4 Rally</strong> e <strong>MITSUBISHI LANCER EVOLUTION VI</strong>.</p>
<p>L&#8217;aggiornamento introduce anche le <strong>modalità notturne</strong> per gli scenari di <strong>Italia</strong> e <strong>Arizona</strong>, che vanno ad unirsi a quelle già presenti per Cape Town Stadium, aggiunte con l&#8217;ultimo aggiornamento After Dark. Nella <strong>modalità di creazione</strong> <strong>delle arene</strong> vengono introdotti oltre <strong>20 nuovi elementi</strong>, tra cui fuochi d&#8217;artificio, nuove rampe e salti, checkpoint e zone gymkhana.</p>
<p>Sempre su richiesta della community vengono aggiunte le <strong>lobby multigiocatore</strong> <strong>private</strong> e la certificazione per i creator. Infine, per gli amanti delle <strong>statistiche</strong>, viene aggiunta una nuova sezione del menù di gioco nella quale saranno riportati i kilometri totali percorsi, le gare completate e altre informazioni relative alle carriere dei giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311895 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/32a3a3adc1bfe6b3ed29686040a284dcde5a5250-scaled.jpg" alt="Dirt 5 Uproar Content Pack" width="2048" height="1152" title="Dirt 5, l&#039;Uproar Content Pack e le altre novità"></p>
<h3>Uproar Content Pack</h3>
<p>Il nuovo <strong>pacchetto di elementi aggiuntivi</strong> sarà disponibile da subito e in maniera gratuita per tutti i possessori dell&#8217;<strong>Amplified Edition</strong> o del <strong>Year One Upgrade</strong>. Per gli altri, sarà disponibile negli store al <strong>prezzo di 11,49€</strong>.</p>
<p>Il pacchetto introduce <strong>quattro nuove auto</strong> direttamente da <strong>DiRT Showdown</strong>: la <strong>Duke Coupe</strong>, la <strong>Zenden Cup</strong>, la <strong>Jackson Adventurer</strong> e, per finire, la <strong>Jackson Eulogy</strong>. Con i nuovi veicoli arriveranno anche <strong>25 nuovi eventi</strong>, raccolti sotto la voce dedicata &#8220;<strong>Uproar</strong>&#8221; nel menù carriera. Per tutti i nuovi eventi sono previste le condizioni meteo variabili e la possibilità di correre in diurna o notturna.</p>
<p>Infine, vengono aggiunti <strong>due nuovi sponsor</strong> da utilizzare nella modalità di creazione delle livree personalizzate dei veicoli: PUMA e OffRoad Xtreme.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311894 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/71a70d5a999bc444b0c924b08b377c79d36d64ea-scaled.jpg" alt="Dirt 5 Uproar Content Pack" width="2048" height="1152" title="Dirt 5, l&#039;Uproar Content Pack e le altre novità"></p>
<p>Puoi trovare il <strong>dettaglio completo</strong> delle novità nell&#8217;<a href="https://store.steampowered.com/news/app/1038250/view/3082128060148115257" target="_blank" rel="noopener">annuncio ufficiale di Codemasters</a> sulla pagina di Dirt 5 su Steam.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I collezionabili di DOOM Eternal saranno presto realtà</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-collezionabili-di-doom-eternal-saranno-realta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 13:20:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=311470</guid>

					<description><![CDATA[Parecchi giochi li hanno e c&#8217;è chi li ama e chi li odia, oppure chi semplicemente li ignora. Sono gli oggetti collezionabili. Nascosti per i livelli o il mondo di gioco, spingono il videogiocatore ad esplorare ogni minimo anfratto per riuscire a raggiungere il completion mark del 100%. Anche DOOM Eternal ha nelle sue mappe [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parecchi giochi li hanno e c&#8217;è chi li ama e chi li odia, oppure chi semplicemente li ignora. Sono gli <strong>oggetti collezionabili</strong>. Nascosti per i livelli o il mondo di gioco, spingono il videogiocatore ad <strong>esplorare ogni minimo anfratto</strong> per riuscire a raggiungere il <a href="https://www.icrewplay.com/doom-eternal-tasso-completamento-doom-2016/"><strong>completion mark del 100%</strong></a>.</p>
<p>Anche <strong>DOOM Eternal</strong> ha nelle sue mappe un vasto <strong>set di collezionabili</strong> tra <strong>statuette</strong>, <strong>vinili</strong> della colonna sonora e <strong>segreti</strong> vari; il giocatore, tra una sparatoria e l&#8217;altra, può condurre il <strong>DOOM slayer</strong> alla ricerca di questi piccoli extra, da mettere poi <strong>in bella mostra nell&#8217;hub di gioco</strong>.</p>
<p>Ora, grazie all&#8217;impegno di <strong>Numskull</strong>, le statuine di DOOM Eternal stanno per diventare realtà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311486 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/DOOM-Figures-Full-Range-1200x630-1.jpg" alt="DOOM Eternal figures" width="1200" height="630" title="I collezionabili di DOOM Eternal saranno presto realtà"></p>
<h2>Numskull lancia la linea di statue collezionabili di DOOM Eternal</h2>
<p>Per tutti gli appassionati, avere sullo scaffale dei memorabilia del proprio gioco preferito è motivo di vanto e orgoglio. Lo sa bene <strong>Bethesda</strong>, che ha rinnovato la <strong>partnership con Numskull Designs</strong> per produrre una linea di ben <strong>12 figures</strong> a tema <strong>DOOM Eternal</strong>. Ci sono praticamente tutti i <strong>personaggi iconici</strong> dell&#8217;ultimo capolavoro della software house di Rockville: <strong>DOOM Slayer</strong>, <strong>Imp</strong>, <strong>Mancubus</strong>, e persino una versione in miniatura del temibile <strong>Marauder</strong>.</p>
<p>Le statuine costano <strong>39,99€</strong> l&#8217;una, sono ricche di dettagli e fabbricate in <strong>vinile</strong>. Le dimensioni possono variare, a seconda del personaggio, da 16 a 20 cm di altezza.</p>
<p>I <a href="http://www.numskull.com/doom-merchandise/" target="_blank" rel="noopener"><strong>preordini</strong> sono già aperti sul sito del produttore</a>: le <strong>prime quattro figure</strong> sono previste in consegna entro il mese di <strong>luglio</strong>, mentre le rimanenti otto saranno <strong>pubblicate periodicamente</strong> seguendo una schedule ben precisa: le statue del Pinky e del Revenant saranno disponibili ad agosto, l&#8217;Archvile e il Baron of Hell a ottobre, Mancubus e Hell Knight a dicembre e, per finire, il Marauder e il Soldier a febbraio 2022.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Mesa: apre il museo virtuale Xen Museum</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/black-mesa-apre-il-museo-virtuale-xen-museum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 16:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=310771</guid>

					<description><![CDATA[Se sei un videogiocatore di vecchia data con la passione per gli FPS, avrai sicuramente sentito parlare del progetto Black Mesa. Si tratta di un remake &#8211; o per meglio dire, una mod &#8220;total convertion&#8221; &#8211; del primo Half Life, il famoso sparatutto in prima persona di Valve, società dietro alla piattaforma Steam. Il progetto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un videogiocatore di vecchia data con la <strong>passione per gli FPS</strong>, avrai sicuramente sentito parlare del <a href="https://www.icrewplay.com/black-mesa-passa-alla/"><strong>progetto Black Mesa</strong></a>. Si tratta di un <strong>remake</strong> &#8211; o per meglio dire, una <strong>mod &#8220;total convertion&#8221;</strong> &#8211; del <strong>primo Half Life</strong>, il famoso <strong>sparatutto in prima persona</strong> di <strong>Valve</strong>, società dietro alla piattaforma Steam.</p>
<p>Il progetto è stato realizzato da un gruppo di appassionati riuniti sotto il nome di &#8220;<strong>Crowbar Collective</strong>&#8220;. A partire da <strong>gennaio 2005</strong>, i modders hanno riconvertito <strong>Half-Life: Source</strong>, versione aggiornata del gioco originale, in un titolo standalone <a href="https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/" target="_blank" rel="noopener">pubblicato nella versione 1.0</a> soltanto a <strong>marzo dello scorso anno</strong>.</p>
<p>Per celebrare il <strong>mastodontico lavoro</strong> del collettivo, Crowbar ha realizzato lo <strong>Xen Museum</strong>, un vero e proprio <strong>museo virtuale</strong> nel quale sono raccolti <strong>cinque anni di sviluppo</strong> delle <strong>ambientazioni</strong> e dei <strong>livelli Xen</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-310795 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/2463740880_preview_20210421121438_1-scaled.jpg" alt="Black Mesa Xen Museum" width="2048" height="1152" title="Black Mesa: apre il museo virtuale Xen Museum"></p>
<h2>Apre Xen Museum, il museo virtuale di Black Mesa</h2>
<p>Lo <strong>Xen Museum</strong> è ufficialmente aperto. Potremo visitarlo semplicemente installando lo &#8220;<strong>Xen Museum Update</strong>&#8220;, una <strong>mod</strong> <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2463740880" target="_blank" rel="noopener">resa disponibile sullo Steam Workshop</a> da <strong>Crowbar Collective</strong>, il gruppo di modders dietro lo sviluppo di <strong>Black Mesa</strong>.</p>
<p>All&#8217;interno del museo virtuale potremo ammirare <strong>contenuti esclusivi</strong> quali <strong>concept art</strong>, <strong>planimetrie</strong> e <strong>mappe in fase di sviluppo</strong>, il tutto raccolto in <strong>56 livelli</strong> completamente giocabili. Stando a quanto dichiarato da Crowbar, &#8220;<em>il museo consente di approfondire la storia di Xen e come ogni mappa è evoluta nel tempo</em>&#8220;.</p>
<p>&#8220;<i>Abbiamo pensato che questo fosse un modo simpatico ed originale per mostrare come un gioco si evolve e sviluppa nel corso del tempo. Non abbiamo mai visto nulla di simile e speriamo che rimarrete stupiti visitando il museo tanto quanto noi lo siamo rimasti nel realizzarlo.</i>&#8220;.</p>
<p>Dall&#8217;atrio principale, il museo si articola in <strong>tre aree</strong> dedicate ai capitoli di Xen: <strong>Xen</strong>, <strong>Gonarch&#8217;s Lair</strong> e <strong>Interloper</strong>. Per ogni area avremo la possibilità di <strong>visitare le singole mappe</strong> realizzate dai modder in <strong>diversi stati di completamento</strong>, dalle fasi concettuali fino alla versione finale.</p>
<p>Non mancano ovviamente alcuni <strong>importanti disclaimer</strong> che gli sviluppatori hanno voluto dichiarare ai potenziali visitatori: alcune versioni delle mappe potrebbero essere <strong>buggate</strong> e la <strong>mod potrebbe crashare</strong>. Inoltre, i <strong>tempi di caricamento</strong> delle varie versioni potrebbero essere <strong>molto lunghi</strong> e dare l&#8217;impressione di un blocco imprevisto. Basta avere pazienza e, alla fine, la mappa caricherà e potremo godere di un&#8217;<strong>esperienza unica nel suo genere</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76: è live il nuovo aggiornamento &#8220;Pronti e Carichi&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fallout-76-live-aggiornamento-pronti-e-carichi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 20:40:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=310580</guid>

					<description><![CDATA[Fallout 76, l&#8217;MMO di Bethesda che quest&#8217;anno festeggia il suo terzo anniversario, è in continua evoluzione; nel titolo vengono periodicamente aggiunti contenuti a tema per la gioia della fedele community di appassionati. È ora la volta di “Pronti e Carichi”, che porta con sé una nuova stagione, un nuovo tavoliere con nuove ricompense, slot aggiuntivi per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fallout 76</strong>, l&#8217;MMO di <strong>Bethesda</strong> che quest&#8217;anno festeggia il suo <strong>terzo anniversario</strong>, è in continua evoluzione; nel titolo vengono periodicamente aggiunti <strong>contenuti a tema</strong> per la gioia della fedele community di appassionati. È ora la volta di “<a href="https://www.icrewplay.com/fallout-76-si-aggiorna-con-lock-loaded/"><strong>Pronti e Carichi</strong></a>”, che porta con sé una <strong>nuova stagione</strong>, un <strong>nuovo tavoliere</strong> con nuove ricompense, <strong>slot aggiuntivi per C.A.M.P.</strong>, e altre novità.</p>
<p>Sul sito del gioco Bethesda ha condiviso inoltre le <strong>dimensioni dell&#8217;aggiornamento</strong> e l&#8217;<strong>elenco delle fix</strong> che questo apporterà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-310590 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/fallout-76-locked-loaded.jpg" alt="Fallout 76 Pronti e Carichi" width="1200" height="675" title="Fallout 76: è live il nuovo aggiornamento &quot;Pronti e Carichi&quot;"></p>
<h2>Fallout 76: è live l&#8217;aggiornamento &#8220;Pronti e Carichi&#8221;</h2>
<p>Tra le <strong>modifiche principali</strong> che l&#8217;<strong>update 1.5.2.32</strong> porterà nel gioco c&#8217;è un <strong>nuovo tavoliere</strong> con ben <strong>100 livelli</strong> da raggiungere, ognuno con la propria ricompensa, tra cui i <strong>manichini</strong>: speciali <strong>espositori</strong> per mettere in mostra i nostri <strong>capi di abbigliamento</strong> preferiti.</p>
<p>Ci sarà data la possibilità di <strong>reimpostare i nostri parametri S.P.E.C.I.A.L.</strong> così come le <strong>carte Talento</strong>: potremo farlo dall&#8217;<strong>obliteratrice</strong> presso il C.A.M.P., una volta raggiunto il <strong>livello 25</strong>.</p>
<p>Se ci siamo stufati della nostra base nella splendida Appalacchia, potremo ora <strong>costruire un C.A.M.P. oltre a quello che già possediamo</strong>. Rimanendo in tema abitazioni, l&#8217;aggiornamento modifica il <strong>funzionamento di erogatori ed espositori</strong>: gli erogatori avranno un <strong>inventario condiviso</strong> tra tutti i nostri C.A.M.P. mentre <strong>gli espositori no</strong>, per consentirci di esporre cose diverse in ogni abitazione. Inoltre sarà possibile <strong>costruire</strong> e usare <strong>espositori ed erogatori dentro i rifugi</strong>.</p>
<p>Sarà introdotta la nuova <strong>modalità Decrittazione</strong>, durante la quale ci sarà richiesto di disattivare tre intercettatori radio per Vernon Dodge; dovremo cercare tre “vettori di codice” nemici e abbatterli per ottenere un codice speciale, da utilizzare per disabilitare un intercettatore radio. La missione si concluderà una volta abbattuto il <strong>boss finale</strong> e <strong>disattivato l’intercettatore finale</strong>.</p>
<p>Tra le migliorie dell&#8217;esperienza di gioco, sarà ora possibile attivare la <strong>mira assistita</strong> per tutti i giocatori che usano il controller; questo per rendere più semplice mirare e restare sul bersaglio. Durante la creazione potremo <strong>produrre più unità di un&#8217;elemento</strong> in un&#8217;unica soluzione utilizzando l&#8217;apposito cursore aggiunto nei banchi da lavoro. Infine il <strong>menù delle attività del mondo è stato aggiornato</strong> per mostrare più informazioni utili durante la nostra sessione di gioco.</p>
<p>Ecco le <strong>dimensioni della patch</strong> dichiarate da Bethesda nell&#8217;<a href="https://fallout.bethesda.net/en/article/5RiAu8JrYvPtdow8jeunls/fallout-76-locked-and-loaded-update-notes-april-27-2021" target="_blank" rel="noopener">articolo dettagliato</a>:</p>
<ul>
<li><strong>PC (Bethesda.net):</strong> 22,0 GB</li>
<li><strong>PC (Microsoft Store):</strong> 62,3 GB</li>
<li><strong>PC (Steam):</strong> 11,2 GB</li>
<li><strong>PlayStation 4:</strong> 58,6 GB</li>
<li><strong>Xbox One:</strong> 65,7 GB</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon GO, in arrivo il leggendario Xerneas</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-go-in-arrivo-il-leggendario-xerneas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 18:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=310208</guid>

					<description><![CDATA[Pokémon GO, il celebre gioco mobile di Niantic, propone continuamente eventi a tema e novità per mantenere attiva la folta community di appassionati. Sul sito ufficiale del gioco, Niantic ha pubblicato tutte le informazioni che riguarderanno il prossimo evento, Leggende luminose X. Pokémon GO: Xerneas farà la sua apparizione durante l&#8217;evento &#8220;Leggende luminose X&#8221; Il prossimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon GO</strong>, il celebre <strong>gioco mobile</strong> di <strong>Niantic</strong>, propone continuamente <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-go-mega-lopunny/">eventi a tema e novità</a> per mantenere attiva la folta community di appassionati.</p>
<p>Sul sito ufficiale del gioco, Niantic ha <a href="https://pokemongolive.com/post/luminouslegends-x-2021/?hl=it" target="_blank" rel="noopener">pubblicato tutte le informazioni</a> che riguarderanno il prossimo evento, <strong>Leggende luminose</strong> <strong>X</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-310214 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Xerneas-Pokemon-Go.jpg" alt="Pokémon GO Xerneas" width="1600" height="900" title="Pokémon GO, in arrivo il leggendario Xerneas"></p>
<h2>Pokémon GO: Xerneas farà la sua apparizione durante l&#8217;evento &#8220;Leggende luminose X&#8221;</h2>
<p>Il prossimo evento di Pokémon GO, <strong>Leggende luminose X</strong>, si terrà dalle 10:00 di <strong>martedì 4 maggio</strong> 2021 alle 20:00 di <strong>lunedì 17 mggio</strong>, portando con sé tante novità e attività per gli appassionati del gioco mobile da anni in cima alle classifiche.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="I Pokémon leggendari Xerneas e Yveltal fanno il loro debutto in Pokémon GO a maggio." width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uG8QpTXq26c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La prima grande notizia è <strong>l&#8217;arrivo del leggendario Xerneas</strong>, il <strong>Pokémon Creazione</strong>, direttamente dalla <strong>regione di Kalos</strong>. La mascotte di Pokémon X si potrà trovare <strong>nei raid a cinque stelle</strong>.</p>
<p>Insieme a Xerneas, faranno la loro comparsa diversi <strong>Pokémon di tipo Drago e Folletto</strong>, che appariranno <strong>più frequentemente allo stato selvatico</strong>; prepariamoci a catturare <strong>Dratini</strong>, <strong>Ralts</strong>, <strong>Bagon</strong>, <strong>Cottonee</strong>, <strong>Goomy</strong> e molti altri. Come per gli altri eventi a tema, avremo anche la possibilità di prendere parte a <strong>ricerche sul campo esclusive</strong> incentrate sui <strong>Pokémon di tipo Psico, Drago e Folletto</strong> e ad una speciale <strong>ricerca a tempo</strong> grazie alla quale avremo la possibilità di catturare <strong>Pokémon di tipo Folletto</strong>, tra cui <strong>Spritzee</strong> e <strong>Swirlix</strong>.</p>
<p>Tra le ricompense della ricerca a tempo il nuovo <strong>modulo esca pluviale</strong>, uno strumento che ci aiuterà nel catturare i Pokémon amanti della pioggia, come quelli di tipo Acqua, Coleottero ed Elettro. <strong>Attivare questo modulo esca</strong> presso un Pokéstop <strong>ci consentirà di far evolvere Sliggo</strong>, l&#8217;evoluzione di Goomy, in Goodra.</p>
<p>Tra le 10:00 di <strong>martedì 11 maggio</strong> e le 20:00 di <strong>lunedì 17 maggio</strong> si terrà anche un&#8217;<strong>evento globale</strong> che richiederà di catturare ben <strong>500 milioni di Pokémon di tipo Folletto</strong>; il premio in caso di completamento sarà la comparsa di <strong>Pancham</strong> nei raid e del rarissimo <strong>Ponyta di Galar cromatico</strong>.</p>
<p>In seguito all&#8217;evento Leggende luminose X avrà luogo il <strong>Leggende luminose Y</strong>, che porterà Yveltal, il Pokémon Distruzione nei raid. Aspettiamoci maggiori dettagli durante le prossime settimane.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warframe: la fan convention TennoCon torna il 17 luglio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warframe-fan-convention-tennocon-torna-17-luglio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2021 07:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=309184</guid>

					<description><![CDATA[La pandemia di COVID-19 sta certamente punendo il settore videoludico, anche se in maniera più blanda rispetto ad altre realtà. Le difficoltà nel lavoro da remoto si riflettono sulle scadenze, e molte aziende sono costrette a ritardare anche di parecchi mesi l&#8217;uscita dei propri titoli. Un altro aspetto che ha ovviamente subito uno stop totale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>pandemia di COVID-19</strong> sta certamente <strong>punendo il settore videoludico</strong>, anche se in maniera più blanda rispetto ad altre realtà. Le <strong>difficoltà nel lavoro da remoto</strong> si riflettono sulle <strong>scadenze</strong>, e molte aziende sono costrette a <strong>ritardare</strong> anche di parecchi mesi l&#8217;<strong>uscita dei propri titoli</strong>. Un altro aspetto che ha ovviamente subito uno stop totale dall&#8217;inizio della pandemia è il <strong>settore degli eventi dal vivo</strong>, cuore pulsante dell&#8217;industria, che attira ogni anno <strong>milioni di fan</strong> e curiosi agli <strong>appuntamenti</strong> sparsi per tutto il mondo.</p>
<p>Diverse istituzioni si sono riorganizzate nell&#8217;ultimo anno, annunciando <strong>conferenze completamente online</strong> per garantire continuità agli eventi. È questo il caso di <strong>Digital Extremes</strong>, casa di sviluppo dietro <a href="https://www.icrewplay.com/warframe-call-of-the-tempestarii-disponibile-dal-14-aprile/"><strong>Warframe</strong></a>, che già lo scorso anno scorso aveva portato nelle case di milioni di appassionati la propria <strong>fan convention</strong>, <strong>TennoCon</strong>.</p>
<p>Ebbene, <strong>quest&#8217;anno intendono replicare</strong> con una <strong>nuova edizione</strong> che si terrà il <strong>prossimo luglio</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-309219 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/7e03115622999b8d06001a6cba5e11f3.jpg" alt="Warframe TennoCon 2021" width="1920" height="1080" title="Warframe: la fan convention TennoCon torna il 17 luglio"></p>
<h2>TennoCon: la fan convention di Warframe si terrà a luglio</h2>
<p>Digital Extremes non ci sta a lasciare i propri fan a bocca asciutta quest&#8217;anno. Per questo, ha confermato che <strong>la fan conventon di Warframe</strong>, <strong>TennoCon</strong>, <strong>si terrà</strong> anche quest&#8217;anno, <strong>interamente online</strong>.</p>
<p>La data fissata per l&#8217;evento è il <strong>17 luglio</strong> e l&#8217;azienda promette &#8220;<em>un intero giorno di <strong>annunci</strong>, <strong>attività in-game</strong>, <strong>incontri</strong> con gli <strong>sviluppatori</strong></em>&#8220;, oltre che ad un <strong>contest di cosplay</strong>, <strong>un&#8217;esposizione di fan art</strong> e <strong>altre sorprese</strong> che saranno annunciate nelle prossime settimane. L&#8217;evento digitale sarà <strong>gratuito</strong>, ma Digital Extremes ha comunque ideato <strong>due pacchetti speciali</strong> celebrativi dell&#8217;evento.</p>
<p>Il primo, denominato &#8220;<strong>digital pack</strong>&#8220;, darà ai possessori una serie di <strong>contenuti in-game</strong> per commemorare l&#8217;evento, tra cui <strong>emotes</strong> ed <strong>armor set</strong> esclusivi. Il secondo e più corposo pacchetto, il &#8220;<strong>merch pack</strong>&#8220;, conterrà <strong>diversi oggetti a tema</strong>, tra cui <strong>una maglietta</strong>, il <strong>badge dell&#8217;evento</strong> e una <strong>spilla esclusiva</strong>. Il tutto è <a href="https://www.warframe.com/tennocon" target="_blank" rel="noopener">acquistabile in preordine</a> sul <strong>sito dell&#8217;evento</strong>, per <strong>22,49€</strong> o <strong>44,99€</strong>. È prevista anche la possibilità di <strong>acquistare entrambi i pacchetti in bundle</strong> per 65€.</p>
<p>La convention sarà anche l&#8217;<strong>occasione ideale per fare beneficienza</strong>. Infatti Digital Extremes ha annunciato che <strong>il 50% dei guadagni</strong> provenienti dai pacchetti speciali sarà <strong>donato all&#8217;associazione</strong> di volontariato <strong><a class="hawk-link-parsed" href="https://unityproject.ca/donate-shelter/" target="_blank" rel="noopener" data-url="https://unityproject.ca/donate-shelter/" data-component-tracked="1">Unity Project for Relief of Homelessness</a></strong>, che si occupa di garantire alloggi ai più bisognosi. Certamente un bel gesto da parte dell&#8217;azienda.</p>
<p>&#8220;<i>Unity Project è orgogliosa di unirsi a Digital Extremes e di coinvolgere l&#8217;industria videoludica nel cercare una soluzione  alla crescente crisi dei senzatetto nelle città di tutto il mondo</i>&#8220;, ha dichiarato il <strong>direttore esecutivo dell&#8217;associazione</strong>, <strong>Chuck Lazenby</strong>. &#8220;<em>La pandemia di covid-19 ha reso più evidente i fallimenti del sistema assistenziale ma ha anche risvegliato la voglia di cambiamento nei cittadini. Siamo grati della nostra partnership con Digital Extremes e per la possibilità che insieme avremo di garantire alloggi per i senzatetto.</em>&#8220;.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Teamfight Tactics potrebbe presto avere il proprio launcher</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/teamfight-tactics-presto-proprio-launcher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2021 16:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=308613</guid>

					<description><![CDATA[Teamfight Tactics è l&#8217;autobattler ideato da Riot Games e ambientato nell&#8217;universo di League of Legends. Si tratta di un gioco in cui i diversi personaggi vengono posizionati su una scacchiera virtuale dal giocatore in maniera strategica; il posizionamento, unito alla sinergia tra i vari personaggi e gli equipaggiamenti, determina la vittoria o la sconfitta della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Teamfight Tactics</strong> è l&#8217;<strong>autobattler</strong> ideato da <strong>Riot Games</strong> e ambientato nell&#8217;<strong>universo di League of Legends</strong>. Si tratta di un gioco in cui i diversi personaggi vengono <strong>posizionati su una scacchiera virtuale</strong> dal giocatore in maniera strategica; il <strong>posizionamento</strong>, unito alla <strong>sinergia tra i vari personaggi</strong> e gli <strong>equipaggiamenti</strong>, determina la <strong>vittoria o la sconfitta della formazione</strong> contro quella avversaria. La fase di <strong>combattimento</strong> è, per l&#8217;appunto, <strong>&#8220;automatica&#8221;</strong>, nel senso che non è richiesta l&#8217;interattività da parte del giocatore durante gli scontri.</p>
<p>Pubblicato nel 2019 in seguito all&#8217;<strong>enorme successo di Dota Auto Chess</strong>, è da sempre stato collegato a doppio filo con il gioco principale, <strong>League of Legends</strong>; eppure, <a href="https://www.icrewplay.com/teamfight-tactics-e-laggiornamento-di-reckoning/">con l&#8217;arrivo della <strong>quinta stagione &#8220;Reckoning&#8221;</strong></a>, Teamfight Tactics sta lentamente <strong>assumendo una propria identità</strong> e potrebbe presto staccarsi dal MOBA di Riot.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308622 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/teamfight-tactics-24646-1.jpg" alt="Teamfight Tactics nuovo launcher" width="1560" height="720" title="Teamfight Tactics potrebbe presto avere il proprio launcher"></p>
<h2>Teamfight Tactics: nel prossimo futuro potrebbe arrivare il launcher proprietario</h2>
<p>È indubbio che il <strong>grande successo</strong> di <a href="https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Teamfight Tactics</strong></a>, l&#8217;autobattler di Riot Games, derivi dal fatto che è <strong>tratto da</strong> &#8211; e ambientato nell&#8217;universo di &#8211; <strong>League of Legends</strong>. Ma ad oggi, ad oltre <strong>due anni dalla sua pubblicazione</strong> e giunto ormai alla <strong>quinta stagione</strong>, sta cominciando a crearsi una <strong>community</strong> legata esclusivamente a TFT. Per questo Riot sta lentamente pianificando delle strategie che potrebbero consentire al titolo di <strong>staccarsi completamente da LoL</strong> in futuro.</p>
<p>Un primo passo per l&#8217;indipendenza dell&#8217;autobattler sarebbe sicuramente quella di <strong>separarlo fisicamente dal suo padre videoludico</strong>, dotandolo di un <strong>launcher proprietario</strong>. E pare che questa soluzione sia tra le opzioni di Riot Games.</p>
<p><strong>Winston Baker</strong>, il <strong>product owner di TFT</strong>, in un&#8217;<a href="https://www.pcgamer.com/how-teamfight-tactics-is-forging-its-own-identity-beyond-league-of-legends/" target="_blank" rel="noopener">intervista rilasciata ai colleghi di <strong>PC Gamer</strong></a>, ha dichiarato che l&#8217;opzione di un launcher proprietario potrebbe essere <strong>ideale nel momento in cui questa sarebbe la soluzione migliore per i giocatori</strong>:</p>
<p>&#8220;<i>Quando abbiamo lanciato TFT, il modo più immediato per renderlo fruibile era quello di sfruttare il client di LoL, dal momento che ci avrebbe apportato diversi benefici. Credo che, man mano che il titolo cresce e sviluppa una propria identità, potremmo separare i due titoli. Il tutto dipende sostanzialmente da quanto investiamo in TFT e ciò è determinato da quanto la community è interessata al gioco.</i>&#8220;.</p>
<p>Chiaramente questa operazione riguarderebbe solamente la versione PC, dal momento che la versione mobile esiste già come applicazione indipendente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frostpunk: superate le 3 milioni di copie vendute</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/frostpunk-superate-le-3-milioni-di-copie-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 18:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=308145</guid>

					<description><![CDATA[Frostpunk è un city builder a tema cyberpunk sviluppato da 11 Bit Studios, azienda che si è fatta conoscere grazie a titoli del calibro di This War of Mine e Moonlighter. Il titolo era stato sotto la nostra lente d&#8217;ingrandimento nel 2019, subito dopo il lancio, stupendoci particolarmente per le sue meccaniche innovative e per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Frostpunk</strong> è un <strong>city builder</strong> a tema cyberpunk sviluppato da <strong>11 Bit Studios</strong>, azienda che si è fatta conoscere grazie a titoli del calibro di <a href="https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/" target="_blank" rel="noopener"><strong>This War of Mine</strong></a> e <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/" target="_blank" rel="noopener">Moonlighter</a></strong>. Il titolo era stato sotto la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/frostpunk-un-titolo-steampunk-ma-nel-ghiaccio/">lente d&#8217;ingrandimento nel 2019</a>, subito dopo il lancio, stupendoci particolarmente per le sue <strong>meccaniche innovative</strong> e per l&#8217;<strong>atmosfera ben riuscita</strong>.</p>
<p>Dalla data di lancio il gioco ha fatto <strong>parecchia strada</strong>, arricchendosi di ben <strong>3 DLC</strong> e facendosi amare dagli appassionati di strategia e gestionali. Oggi, a soli tre anni dalla sua pubblicazione, 11 Bit Studios ha annunciato il raggiungimento di un <strong>importantissimo traguardo</strong>: le <strong>3 milioni di copie vendute</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308166 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Frostpunk-Immagine-1.jpg" alt="Frostpunk 3 milioni copie" width="1280" height="720" title="Frostpunk: superate le 3 milioni di copie vendute"></p>
<h2>Frostpunk raggiunge le 3 milioni di copie vendute</h2>
<p>La <strong>notizia</strong> è stata resa pubblica dallo sviluppatore sulla <a href="https://store.steampowered.com/news/app/323190/view/3081000258815095760" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam del titolo</a>; per <strong>celebrare</strong> questo <strong>incredibile traguardo</strong>, 11 Bit Studios pubblicherà per tutti i proprietari del season pass del gioco la <strong>colonna sonora</strong> composta da Piotr Musiał relativa alle <strong>ultime due espansioni</strong>, L&#8217;Ultimo Inverno e Labili Confini. Inoltre, <strong>nel corso dell&#8217;anno</strong> sarà prodotto e venduto il <strong>vinile</strong> con la <strong>colonna sonora completa</strong>, certamente una chicca per i fan del city builder.</p>
<p>Tutto qui? <strong>Assolutamente no</strong>. 11 Bit Studios ha lanciato contemporaneamente all&#8217;annuncio la <strong>Bundle Madness Sale</strong>, creando <strong>tre pacchetti</strong> contenenti <strong>diversi titoli</strong> di loro produzione, con <strong>sconti</strong> che vanno <strong>dall&#8217;85% all&#8217;89%</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308168 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-5-1.jpg" alt="Frostpunk 3 milioni copie" width="1280" height="720" title="Frostpunk: superate le 3 milioni di copie vendute"></p>
<p>Il primo dei tre pacchetti, lo <strong><a href="https://store.steampowered.com/bundle/20779/Starter_Bundle__11_bit_studios_classics/" target="_blank" rel="noopener">Starter Bundle</a></strong>, contiene<strong> 9 articoli</strong>, tra giochi ed espansioni, ed è venduto <strong>a 10,80€</strong>. Il tier 2 è denominato <strong><a href="https://store.steampowered.com/bundle/20693/Complete_Bundle__All_11_bit_studios_games/" target="_blank" rel="noopener">Complete Bundle</a></strong> ed è decisamente <strong>più ricco</strong>: per soli <strong>21,84€</strong> puoi accaparrarti diversi titoli, tra cui <strong>Frostpunk</strong>, <strong>Children of Morta</strong> e <strong>This War of Mine</strong>. Infine, l&#8217;incredibile <strong>tier 3</strong>, o <strong><a href="https://store.steampowered.com/bundle/20728/Ultimate_Bundle__All_11_bit_studios_games_and_DLCs/" target="_blank" rel="noopener">Ultimate Bundle</a></strong>. Al prezzo di <strong>37,54€</strong> puoi avere la <strong>collezione completa</strong> di <strong>tutti i giochi</strong>, i <strong>DLC</strong> e le <strong>colonne sonore</strong> di 11 Bit Studios, per un totale di <strong>oltre 20 articoli</strong>. I titoli contenuti nel pacchetto Ultimate sono <strong>Children of Morta</strong>, <strong>Moonlighter</strong>, <strong>This War of Mine</strong>, <strong>Beat Cop</strong>, <strong>Tower57</strong>, <strong>Anomaly</strong> e <strong>Anomaly 2</strong>, <strong>Spacecom</strong> e, ovviamente, <strong>Frostpunk</strong>.</p>
<p>Se sei interessato a qualcuno di questi titoli ti consiglio di farci un pensiero e puntare ad <strong>uno dei tre bundle</strong> in vendita su Steam. Questi saranno disponibili solamente <strong>fino al 26 aprile</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft: Discord sospende le trattative per l&#8217;acquisizione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/microsoft-discord-stop-trattative-acquisizione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 19:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=307697</guid>

					<description><![CDATA[Discord è una piattaforma di messaggistica istantanea e voice chatting gratuita, che consente agli utenti di creare server personalizzati per trattare degli argomenti più disparati, dai videogiochi ai temi di attualità. Nata nel 2015, si è fatta conoscere rapidamente dal mondo della tecnologia, raggiungendo numeri da capogiro. Stando agli ultimi report finanziari di TechCrunch, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Discord</strong> è una <strong>piattaforma di messaggistica istantanea</strong> e <strong>voice chatting</strong> gratuita, che consente agli utenti di creare <strong>server personalizzati</strong> per trattare degli argomenti più disparati, dai videogiochi ai temi di attualità.</p>
<p><strong>Nata nel 2015</strong>, si è fatta conoscere rapidamente dal mondo della tecnologia, raggiungendo <strong>numeri da capogiro</strong>. Stando agli ultimi <a href="https://guce.techcrunch.com/copyConsent?sessionId=3_cc-session_14f919c8-7cdb-43a1-ac22-3c8715762f5d&amp;lang=en-US" target="_blank" rel="noopener">report finanziari di TechCrunch</a>, la società ha <strong>raddoppiato il suo valore nell&#8217;ultimo anno</strong>, passando da una valutazione di 3,5 miliardi di dollari ad essere valutata per <strong>oltre 7 miliardi</strong>. Per questo motivo ha attirato l&#8217;<strong>interesse di altri big della tecnologia</strong>, tra cui <strong>Microsoft</strong>, che lo scorso marzo aveva avviato le trattative per un&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/microsoft-vuole-acquistare-discord-a-10-miliardi/"><strong>acquisizione</strong> da oltre 10 miliardi di dollari</a>.</p>
<p>Secondo <strong>fonti di Wall Street</strong>, tuttavia, sembra che la trattativa non sia andata come previsto e che <strong>Discord abbia abbandonato il tavolo</strong> con Microsoft.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307724 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ba74954dde74ff40a32ff58069e78c36.png" alt="Microsoft acquisizione Discord" width="1200" height="630" title="Microsoft: Discord sospende le trattative per l&#039;acquisizione"></p>
<h2>Discord sospende le trattative sulla sua acquisizione con Microsoft</h2>
<p>Stando a quanto <a href="https://www.wsj.com/articles/discord-ends-deal-talks-with-microsoft-11618938806" target="_blank" rel="noopener">pubblicato dal <strong>Wall Street Journal</strong></a>, la società detentrice della <strong>più utilizzata piattaforma di voice chatting</strong> degli ultimi anni avrebbe <strong>abbandonato le trattative con il gigante di Redmond</strong>.</p>
<p>Microsoft aveva preso i primi contatti lo scorso marzo, e aveva messo sul tavolo un&#8217;offerta da capogiro: <strong>oltre 10 miliardi di dollari per la completa assimilazione della piattaforma e tutti i suoi servizi</strong>. L&#8217;acquisizione, secondo Wall Street, non avrebbe portato immediati guadagni a Microsoft dal momento che, nonostante la rapida crescita di Discord, <strong>la società era valutata come non profittevole</strong>. Nessun problema per l&#8217;acquirente che, forte della sua <strong>valutazione di oltre 2.000 miliardi di dollari</strong>, sarebbe certamente stato in grado di sostenere il contraccolpo iniziale causato dall&#8217;operazione.</p>
<p>Quindi quali potrebbero essere le <strong>ragioni</strong> che hanno spinto Discord ad <strong>interrompere bruscamente le trattative</strong>? Secondo alcune voci provenienti dal mondo della finanza, potrebbero esserci <strong>due motivi</strong> dietro la rottura: l&#8217;<strong>interesse da parte di altri giganti del panorama tecnologico</strong>, quali Epic Games ed Amazon, oppure la volontà di Discord stessa di <strong>presentarsi sul mercato azionario in qualità di public company</strong>.</p>
<p>Non resta che aspettare per vedere <strong>come si svilupperà la situazione</strong> e quale strada decideranno di prendere entrambi gli attori. Microsoft sarebbe in grado di alzare ulteriormente un&#8217;offerta già di per se molto alta? E Discord cederebbe?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate riceve nuovi aggiornamenti con la patch 2.6</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-riceve-aggiornamenti-patch-2-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 12:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=307430</guid>

					<description><![CDATA[La serie di Baldur&#8217;s Gate si è recentemente arricchita grazie al terzo capitolo, che ha da poco ricevuto un nuovo aggiornamento che ha introdotto alcune importanti novità nel gioco. Lo sviluppatore dei primi capitoli, Beamdog, si è dedicato nel frattempo ad alcune migliorie per i più vecchi episodi della serie, Baldur&#8217;s Gate, Baldur&#8217;s Gate: Siege [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La serie di <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong> si è recentemente arricchita grazie al <strong>terzo capitolo</strong>, che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-disponibile-la-nuova-patch/">ha da poco ricevuto un nuovo aggiornamento</a> che ha introdotto alcune importanti <strong>novità nel gioco</strong>.</p>
<p>Lo sviluppatore dei primi capitoli, <strong>Beamdog</strong>, si è dedicato nel frattempo ad <strong>alcune migliorie per i più vecchi episodi della serie</strong>, <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong>, <strong>Baldur&#8217;s Gate: Siege of Dragonspear</strong>, <strong>Baldur&#8217;s Gate 2 </strong>e <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>. Vediamo quali novità sono in arrivo su Steam grazie alla <strong>patch 2.6</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307444 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/d580fae45312bc003fe409356bc79c2acf1238e0.png" alt="Baldur&#039;s Gate patch 2.6" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate riceve nuovi aggiornamenti con la patch 2.6"></p>
<h2>Ecco le novità in arrivo su Steam per i primi capitoli della serie di Baldur&#8217;s Gate</h2>
<p>La <strong>patch 2.6</strong> è stata appena pubblicata, dopo aver trascorso quasi <strong>un mese</strong> nelle mani di alcuni <strong>beta tester volontari</strong> reclutati da <strong>Beamdog</strong>, la casa di sviluppo dietro i primi capitoli della serie e responsabile per il nuovo aggiornamento.</p>
<p>La novità più importante è certamente il <strong>passaggio alla versione a 64-Bit</strong>; questo upgrade apporterà diversi benefici, grazie alla <strong>migliore compatibilità</strong> dei titoli con i <strong>sistemi più recenti</strong>. Tuttavia, potrebbe dare qualche <strong>problema</strong> per i giocatori che si affidano ancora a <strong>macchine più datate</strong>, dal momento che con la nuova patch <strong>i sistemi a 32-Bit non saranno più supportati</strong>. I requisiti di sistema sono stati aggiornati di conseguenza sulla pagina dello store di Steam dei vari giochi.</p>
<p>I <strong>party</strong> si <strong>muoveranno meglio</strong> durante le esplorazioni grazie al nuovo aggiornamento. Saranno aggiunti <strong>11 nuovi ritratti per i personaggi</strong>, così da aumentare le possibilità di personalizzazione dei nostri eroi. Inoltre, arrivano <strong>nuove localizzazioni</strong> per alcune lingue prima non supportate, tra cui l&#8217;<strong>italiano</strong>, il francese, il tedesco, il portoghese e il cinese semplificato. Le localizzazioni <strong>riguarderanno solamente la componente testuale</strong>, mentre l&#8217;audio rimarrà quello originale.</p>
<p>Infine, vengono apportate <strong>centinaia di piccole modifiche</strong> che interessano l&#8217;<strong>esperienza di gioco in generale</strong>, soprattutto per quanto riguarda le magie e le abilità dei vari personaggi. Se sei interessato, puoi leggere il <strong>dettaglio completo</strong> nella <a href="https://steamcommunity.com/app/257350/eventcomments/5506189390978486986" target="_blank" rel="noopener"><strong>patch note</strong> pubblicata su Steam</a>.</p>
<p>Come segnalato da Beamdog, la patch 2.6 mette una pezza a diversi problemi noti, ma non a tutti. Aspettiamoci quindi <strong>nuovi aggiornamenti in futuro</strong> per correggere gli ultimi bug rimasti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Rare Games annuncia 5 nuove pubblicazioni per Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-rare-games-5-nuove-pubblicazioni-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2021 18:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=306738</guid>

					<description><![CDATA[Super Rare Games è un&#8217;azienda editrice e produttrice di videogiochi inglese che si impegna a convertire i giochi indie più apprezzati dai videogiocatori in copie fisiche per Nintendo Switch. Il modello di business adottato dalla società sembra essere particolarmente di successo: Super Rare Games realizza dei pacchetti da collezione di giochi del calibro di Evoland, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Rare Games</strong> è un&#8217;azienda <strong>editrice</strong> e <strong>produttrice</strong> di videogiochi inglese che si impegna a convertire i <strong>giochi indie</strong> più apprezzati dai videogiocatori in <a href="https://superraregames.com/collections/switch-games" target="_blank" rel="noopener"><strong>copie fisiche per Nintendo Switch</strong></a>.</p>
<p>Il modello di business adottato dalla società sembra essere particolarmente di <strong>successo</strong>: Super Rare Games realizza dei <strong>pacchetti da collezione</strong> di giochi del calibro di <a href="https://superraregames.com/products/srg-22-evoland-legendary-editionswitch" target="_blank" rel="noopener">Evoland</a>, <a href="https://superraregames.com/products/srg-35-36-steamworld-collection-dig-1-2-and-heist-switch" target="_blank" rel="noopener">SteamWorld</a> o <a href="https://superraregames.com/products/srg-48-brothers-a-tale-of-two-sons-switch" target="_blank" rel="noopener">Brothers</a>, che spesso vengono <strong>arricchite con contenuti aggiuntivi</strong> altrimenti introvabili. Le copie, prodotte ovviamente in <strong><a href="https://www.icrewplay.com/super-rare-games-apre-il-proprio-club-per-ottenere-giochi-rari/">tiratura limitata</a></strong> da tre, quattro o cinquemila esemplari ciascuna, vengono <strong>quasi sempre vendute tutte</strong> entro pochi giorni dalla messa in vendita.</p>
<p>Recentemente, con una <strong>serie di tweet</strong> pubblicati dalla società, sono stati annunciati <strong>cinque nuovi titoli</strong> che saranno pubblicati nel corso dell&#8217;anno. Vediamo insieme quali.</p>
<h2>Super Rare Games annuncia la produzione di 5 nuove edizioni fisiche per Nintendo Switch</h2>
<p>Il primo titolo ad essere stato annunciato è <strong>ABZÛ</strong>. Il gioco d&#8217;avventura sviluppato da <strong>505 Games</strong> e approdato su console e PC tra il 2016 e il 2017 sarà probabilmente il primo dei cinque giochi annunciati ad arrivare sullo store di Super Rare Games; stando a quanto dichiarato, aspettiamoci aggiornamenti <strong>durante il corso di questa settimana</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We&#39;re continuing our partnership with <a href="https://twitter.com/505_Games?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@505_Games</a> to release the beautiful, acclaimed underwater adventure ABZÛ physically to the Switch! 🐠</p>
<p>We&#39;ll have more information on this gorgeous, one-of-a-kind experience next week&#8230;</p>
<p>Exclusively at <a href="https://t.co/MfVvmhgMYG">https://t.co/MfVvmhgMYG</a> 🐟 <a href="https://t.co/Onl8Qxxold">pic.twitter.com/Onl8Qxxold</a></p>
<p>&mdash; Super Rare Games (@SuperRareGames) <a href="https://twitter.com/SuperRareGames/status/1383102890529722370?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>La seconda produzione annunciata riguarda la serie di avventure grafiche di Daedalic Entertainment: <strong>Deponia</strong>. Si tratterà di una <strong>raccolta</strong> di <strong>quattro giochi</strong> raggruppati in un&#8217;unica cartuccia e che garantiranno divertimento per oltre 50 ore di gioco.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We&#39;re teaming up with <a href="https://twitter.com/daedalic?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@daedalic</a> for not 1, not 2, not 3, but 4 games on one cartridge! 👉</p>
<p>Deponia Collection includes 4 classic graphic adventure games in on package, with more than 50hrs gameplay.</p>
<p>Coming later this year, exclusively at <a href="https://t.co/MfVvmhgMYG">https://t.co/MfVvmhgMYG</a> 💬 <a href="https://t.co/PswTvbakwf">pic.twitter.com/PswTvbakwf</a></p>
<p>&mdash; Super Rare Games (@SuperRareGames) <a href="https://twitter.com/SuperRareGames/status/1383104147843641354?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il platform action adventure <strong>Inmost</strong> è il terzo titolo ad essere stato annunciato:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Get ready for a nightmarish adventure &#8211; we&#39;re working with <a href="https://twitter.com/ChucklefishLTD?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@ChucklefishLTD</a><br />to release INMOST! ⚔️</p>
<p>This emotional, atmospheric game is ideal for a single-sitting on a dark, stormy night.</p>
<p>Coming later this year, exclusively at <a href="https://t.co/MfVvmgZbA6">https://t.co/MfVvmgZbA6</a> 🖤 <a href="https://t.co/BFixEHA8iN">pic.twitter.com/BFixEHA8iN</a></p>
<p>&mdash; Super Rare Games (@SuperRareGames) <a href="https://twitter.com/SuperRareGames/status/1383105406377988097?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Dopo la pubblicazione di Graceful Explosion Machine, Super Rare Games lavorerà nuovamente con <strong>Vertex Pop</strong> per portare sul mercato <strong>Super Crush KO</strong>, il loro ultimo platform con elementi picchiaduro e sparatutto:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We love <a href="https://twitter.com/vertexpop?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@vertexpop</a>, so we&#39;re teaming up again for the fast-paced, vibrant brawler Super Crush KO! 🤜</p>
<p>It&#39;s a beautiful, kickass neon game from the creator of Graceful Explosion Machine.</p>
<p>Coming later this year, exclusively at <a href="https://t.co/MfVvmhgMYG">https://t.co/MfVvmhgMYG</a> ✨ <a href="https://t.co/1qKuzPnglS">pic.twitter.com/1qKuzPnglS</a></p>
<p>&mdash; Super Rare Games (@SuperRareGames) <a href="https://twitter.com/SuperRareGames/status/1383106665021632512?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>L&#8217;ultimo titolo ad essere stato annunciato è l&#8217;action-RPG ispirato a Castlevania di Neon Doctrine, <strong>Vigil, The Longest Night</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Love Castlevania? You&#39;ll love Vigil: The Longest Night &#8211; we&#39;re joining <a href="https://twitter.com/NeonDoctrine?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@NeonDoctrine</a> for its physical release! 🌙</p>
<p>Prepare for haunting environments and truly hideous bosses in this action-RPG.</p>
<p>Coming later this year, exclusively at <a href="https://t.co/MfVvmgZbA6">https://t.co/MfVvmgZbA6</a> 🗡️ <a href="https://t.co/JkhrFDwL3c">pic.twitter.com/JkhrFDwL3c</a></p>
<p>&mdash; Super Rare Games (@SuperRareGames) <a href="https://twitter.com/SuperRareGames/status/1383107922499047424?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Come condiviso dall&#8217;editore, tutti e cinque i titoli arriveranno nel <strong>corso di quest&#8217;anno</strong>. <strong>Maggiori dettagli</strong> riguardo ai contenuti e al costo delle varie edizioni saranno pubblicati direttamente da Super Rare Games <strong>man mano che si avvicineranno le diverse finestre di lancio</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>League of Legends, in arrivo un film live action?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/league-of-legends-in-arrivo-un-film-live-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 18:10:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=305916</guid>

					<description><![CDATA[League of Legends è uno dei videogiochi di maggior successo di sempre e il suo sviluppatore, Riot Games, lo sa bene. Oltre ai numeri da capogiro che il MOBA fa registrare ogni settimana, sia su Twitch che nel panorama esportivo, la società è sempre alla ricerca di nuove strade per espandere il medium oltre i confini [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>League of Legends</strong> è uno dei <strong>videogiochi di maggior successo</strong> di sempre e il suo sviluppatore, <strong>Riot Games</strong>, lo sa bene. Oltre ai numeri da capogiro che il MOBA fa registrare ogni settimana, sia su <strong>Twitch</strong> che nel <strong>panorama esportivo</strong>, la società è sempre alla ricerca di <strong>nuove strade</strong> per <strong>espandere il medium</strong> oltre i confini della Landa degli Evocatori.</p>
<p>Recentemente l&#8217;universo di League of Legends si è arricchito grazie a <strong>Team Fight Tactics</strong>, l&#8217;<strong>autobattler</strong> a tema, e al <strong>gioco di carte</strong> <strong>Legends of Runeterra</strong>; inoltre sembra che Riot sia <a href="https://www.icrewplay.com/riot-games-assume-per-un-nuovo-mmorpg-basato-su-league-of-legends/">interessata a produrre un  <strong>MMORPG</strong></a> ambientato a Runeterra.</p>
<p>Stando ad alcuni annunci di <strong>offerte di lavoro</strong> pubblicati dalla compagnia, si fa strada la voce che Riot abbia intenzione di portare l&#8217;universo di Runeterra <strong>oltre gli schermi dei PC</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305946 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/league-of-legends-header-x.jpg" alt="League of Legends live action" width="1200" height="675" title="League of Legends, in arrivo un film live action?"></p>
<h2>Riot Games sembrerebbe interessata a produrre film live action a tema League of Legends</h2>
<p>Gli <strong>annunci di lavoro</strong> pubblicati recentemente da Riot Games parlano chiaro: la società sarebbe alla ricerca di <strong>due figure chiave</strong> da inserire in un ipotetico gruppo di lavoro al quale affidare la <strong>produzione di contenuti televisivi e cinematografici a tema</strong>; i ruoli ricercati dalla casa di sviluppo sono un &#8220;<a href="https://www.riotgames.com/en/work-with-us/job/2674701/global-head-of-live-action-film-los-angeles-usa" target="_blank" rel="noopener"><em>Global Head of Live Action Film</em></a>&#8221; e un &#8220;<a href="https://www.riotgames.com/en/work-with-us/job/2674711/global-head-of-live-action-tv-los-angeles-usa" target="_blank" rel="noopener"><em>Global Head of Live Action TV</em></a>&#8220;.</p>
<p>L&#8217;obiettivo di queste figure, stando a quanto descritto dalle offerte, sarà quello di <strong>ideare e sviluppare strategie</strong> al fine di far <strong>approdare</strong> le IP di Riot <strong>nel mondo del cinema e delle serie televisive</strong>, così come quello di produrre contenuti a tema per i diversi media.</p>
<p>Non sarebbe la prima volta che un brand videoludico approda sul grande schermo o in televisione: ricordiamo casi quali il <a href="https://www.icrewplay.com/mortal-kombat-scorpions-revenge-anime-16-aprile/">film live action di <strong>Mortal Kombat</strong></a> o gli anime di <strong>Castlevania</strong> e <strong>DOTA</strong> prodotti da <strong>Netflix</strong>.</p>
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		<title>Dead by Daylight: ecco il teaser del Capitolo 20</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-ecco-il-teaser-del-capitolo-20/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 16:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Behaviour ha da poco pubblicato l&#8217;ultimo DLC di Dead by Daylight, il Capitolo XIX denominato &#8220;All-Kill&#8220;. Da allora gli sviluppatori non si sono fermati e hanno continuato a lavorare al prossimo DLC, che arriverà nel mese di giugno. Il nuovo Capitolo 20 sarà a tema Resident Evil, come annunciato dal teaser trailer pubblicato sui canali [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Behaviour</strong> ha da poco pubblicato l&#8217;<strong>ultimo DLC</strong> di <strong>Dead by Daylight</strong>, il <a href="https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-tutti-dettagli-dlc-all-kill/"><strong>Capitolo XIX</strong> denominato &#8220;<strong>All-Kill</strong>&#8220;</a>. Da allora gli sviluppatori non si sono fermati e hanno continuato a lavorare al <strong>prossimo DLC</strong>, che arriverà nel mese di giugno.</p>
<p>Il nuovo <strong>Capitolo 20</strong> sarà a <strong>tema Resident Evil</strong>, come annunciato dal <strong>teaser trailer</strong> pubblicato sui canali ufficiali del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305745 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/DBD_Killers.jpg" alt="Dead by Daylight capitolo 20" width="2048" height="1280" title="Dead by Daylight: ecco il teaser del Capitolo 20"></p>
<h2>Dead by Daylight: il prossimo Capitolo 20 sarà a tema Resident Evil</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead by Daylight | Resident Evil | Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KN5itl1a5U4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&#8220;<i>A giugno 2021 il leggendario franchise di survival horror di Capcom fa il suo ingresso nella Nebbia, aggiungendosi al roaster delle più grandi icone horror di Dead by Daylight</i>&#8220;.</p>
<p>Il prossimo capitolo sarà l&#8217;ennesimo <strong>contenuto prodotto sotto licenza di terzi</strong>, in questo caso di <strong>Capcom</strong>. Sarà pubblicato nell&#8217;ambito dei festeggiamenti per il <strong>25° anniversario</strong> della famigerata serie di <strong>Resident Evil</strong>, che sta per arricchirsi grazie all&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-nuovo-video-su-caccia-e-upgrade/">imminente pubblicazione di <strong>Resident Evil Village</strong></a>.</p>
<p>Come al solito, dal <strong>teaser</strong> pubblicato da Behaviour <strong>non possiamo carpire alcuna informazione</strong>, dal momento che nella breve sezione animata che ci viene mostrata assistiamo semplicemente al <strong>sacrificio di un sopravvissuto</strong>. Quali saranno i <strong>contenuti del nuovo DLC</strong>? Se ci basiamo su quanto <strong>già pubblicato in passato</strong> sotto licenza, ad esempio nei DLC a tema <a href="https://deadbydaylight.com/en/chapters/silent-hill" target="_blank" rel="noopener">Silent Hill</a> o <a href="https://deadbydaylight.com/en/chapters/stranger-things" target="_blank" rel="noopener">Stranger Things</a>, possiamo sicuramente <strong>ipotizzare</strong> che vedremo l&#8217;arrivo di un <strong>nuovo sopravvissuto</strong>, un <strong>nuovo killer</strong> e una <strong>nuova mappa</strong>, ma nulla è ancora certo.</p>
<p>Quello che sappiamo, però, è che i nuovi contenuti saranno <strong>rivelati</strong> direttamente <strong>da Behaviour</strong> durante una <strong>live stream</strong> sul <a href="https://www.twitch.tv/deadbydaylight" target="_blank" rel="noopener">canale ufficiale di Twitch</a>, organizzata per il prossimo <strong>25 maggio</strong> per festeggiare il <strong>quinto anno dalla pubblicazione di Dead by Daylight</strong>.</p>
<p>Inoltre, gli sviluppatori ci hanno voluto deliziare con una <strong>piccola sorpresa</strong>: tra i contenuti del prossimo DLC ci sarà un <strong>amuleto esclusivo</strong> a tema, raffigurante il <strong>logo</strong> di <strong>Umbrella Corporations</strong>.</p>
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		<title>Nvidia integra la sua tecnologia di noise reduction con OBS</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nvidia-integra-tecnologia-di-noise-reduction-obs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 19:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Buone notizie per i creatori di contenuti in live streaming che utilizzano la piattaforma OBS per gestire la trasmissione: presto avranno a disposizione un nuovo tool integrato che consentirà di gestire la riduzione del rumore dei dispositivi di input ed output audio. La tecnologia, messa a punto da Nvidia, sarà disponibile per tutti gli utenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buone notizie per i <strong>creatori di contenuti</strong> in <strong>live</strong> streaming che utilizzano la <strong>piattaforma OBS</strong> per gestire la trasmissione: presto avranno a disposizione un nuovo <strong>tool integrato</strong> che consentirà di gestire la <strong>riduzione del rumore</strong> dei dispositivi di <strong>input</strong> ed <strong>output</strong> <strong>audio</strong>.</p>
<p>La tecnologia, <strong>messa a punto da Nvidia</strong>, sarà disponibile per <strong>tutti gli utenti di GPU GeForce</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305324 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/nvidia-broadcast-ui-600-p@2x.jpg" alt="Nvidia noise cancelling reduction" width="1200" height="769" title="Nvidia integra la sua tecnologia di noise reduction con OBS"></p>
<h2>Nvidia integra la sua tecnologia di noise reduction con OBS</h2>
<p>Il <strong>miglioramento delle qualità audio e video</strong> dei contenuti online è tra gli <strong>interessi</strong> di Nvidia da diverso tempo ormai. Con l&#8217;arrivo sul mercato delle <strong>GPU GeForce RTX di serie 20</strong>, la società aveva sviluppato un <strong>Encoder</strong>, nominato <strong>NVENC</strong>, che consentiva a tutti i possessori di alcune <a href="https://www.nvidia.com/it-it/geforce/20-series/" target="_blank" rel="noopener">specifiche schede grafiche</a> di beneficiare di alcuni <strong>tools</strong> per migliorare la <strong>qualità dell&#8217;output video</strong> senza stressare a fondo la CPU e mantenendo il framerate invariato.</p>
<p>A <strong>settembre 2020</strong>, in seguito al <a href="https://www.icrewplay.com/rtx-3000-le-nuove-gpu-nvidia-sono-finalmente-tra-noi/">lancio delle <strong>schede di serie 30</strong></a>, la compagnia aveva presentato al pubblico la sua <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-broadcast-app/?ncid=afm-chs-44270&amp;ranMID=44270&amp;ranEAID=kXQk6*ivFEQ&amp;ranSiteID=kXQk6.ivFEQ-HLSHNv5JCa7UIbrAYi_KqA&amp;ncid=afm-chs-44270&amp;ranMID=44270&amp;ranEAID=kXQk6*ivFEQ&amp;ranSiteID=kXQk6.ivFEQ-HZwXcRUMhALK93ScGslxiQ" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA Broadcast App</a>. Questo tool introduceva alcune <strong>funzionalità gestite dall&#8217;IA</strong> messa a punto da Nvidia, tra cui la <strong>cancellazione dinamica del background</strong> e la <strong>riduzione del rumore di</strong> <strong>fondo</strong>.</p>
<p>Quest&#8217;ultima funzione, nello specifico, aveva suscitato molto l&#8217;<strong>interesse dei creatori di contenuti</strong> online, che hanno da subito elogiato la sua <strong>precisione ed efficacia</strong>. Questa tecnologia presentava solamente un <strong>piccolo difetto</strong>: per beneficiare della noise reduction era <strong>necessario</strong> <strong>utilizzare la Broadcast App</strong>, quindi un <strong>ulteriore software da dover gestire</strong> durante le trasmissioni live.</p>
<p>Questo problema è stato ora risolto, grazie all&#8217;<strong>integrazione delle funzionalità</strong> di cancellazione del rumore <strong>con OBS</strong>, piattaforma gratuita di gestione di live streaming diffusissima tra i creatori di contenuti online. Una prima <strong>beta</strong> dell&#8217;<strong>RTX Voice noise removal</strong> sarà rilasciata con la <strong>versione 27 di OBS</strong> <strong>Studio</strong> e sarà supportata grazie ai nuovi game-ready drivers ideati per tutte le GPU GeForce RTX.</p>
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		<title>Dead by Daylight, un leak svela il tema del prossimo evento?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-un-leak-tema-prossimo-evento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 16:35:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=305199</guid>

					<description><![CDATA[In rete alcuni utenti stanno condividendo informazioni acquisite dai file di gioco di Dead by Daylight che potrebbero riguardare il prossimo evento in arrivo. Ti preciso che quanto riporto in questo articolo non proviene da una fonte ufficiale; si tratta infatti di un leak che, tuttavia, proviene da una fonte che solitamente condivide informazioni che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In rete alcuni utenti stanno condividendo informazioni acquisite dai <strong>file di gioco</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-pubblicato-il-developer-update-di-aprile/"><strong>Dead by Daylight</strong></a> che potrebbero riguardare il <strong>prossimo evento</strong> in arrivo.</p>
<p>Ti preciso che quanto riporto in questo articolo <strong>non proviene da una fonte ufficiale</strong>; si tratta infatti di un <strong>leak</strong> che, tuttavia, proviene da una fonte che solitamente condivide informazioni che si rivelano essere reali.</p>
<p>https://twitter.com/LeaksDbd/status/1382092302311698432?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1382092302311698432%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&#038;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.somosxbox.com%2Fdead-by-daylight-celebraria-pronto-un-evento-de-left-4-dead%2F897315</p>
<h2>Dead by Daylight: un leak svela il tema del prossimo evento</h2>
<p>I dataminer di <strong>Dead by Daylight</strong> si sono dati da fare recentemente, scavando a fondo nei file del gioco e scoprendo un <strong>file audio</strong> e <strong>informazioni</strong> che potrebbero essere relative al <strong>prossimo evento</strong> <strong>in game</strong> organizzato da Behaviour. Tale evento sarebbe a tema <strong>Left 4 Dead</strong>.</p>
<p>Secondo quanto scoperto, durante le partite online potremo trovare lo gnomo <strong>Chompski</strong>, tratto direttamente dallo sparatutto in prima persona horror sviluppato da Valve. L&#8217;obiettivo dell&#8217;evento sarà quello di <strong>distruggere un certo numero di statuette</strong>, che compariranno dopo 90/120 secondi dalla distruzione dello gnomo precedente.</p>
<figure id="attachment_305209" aria-describedby="caption-attachment-305209" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-305209 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/9Xk1Z.jpg" alt="Dead by Daylight leak evento" width="400" height="300" title="Dead by Daylight, un leak svela il tema del prossimo evento?"><figcaption id="caption-attachment-305209" class="wp-caption-text">Ecco Chompski</figcaption></figure>
<p>La <strong>ricompensa finale</strong> della sfida sarà un <strong>amuleto speciale</strong>. Questo pendente riporterà il nome &#8220;<strong>Gnomo Chompski</strong>&#8221; e la sua descrizione sarà &#8220;<em>Che ci fa questo tizio nel reame dell&#8217;Entità?</em>&#8220;.</p>
<p>Nonostante si tratti pur sempre di <strong>informazioni &#8220;leakate&#8221;</strong>, Behaviour in passato aveva già collaborato con Valve, aggiungendo tra i <a href="https://mobile.deadbydaylight.com/it/bill-overbeck/" target="_blank" rel="noopener">sopravvissuti William &#8220;Bill&#8221; Overbeck</a>, il veterano della guerra del Vietnam comparso proprio in Left 4 Dead. Possiamo quindi aspettarci la conferma ufficiale da parte dello sviluppatore.</p>
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		<title>Apex Legends: presto Lifeline potrebbe essere modificata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/apex-legends-lifeline-potrebbe-reowork/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 08:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=304912</guid>

					<description><![CDATA[Recentemente alcuni esponenti di Respawn, la software house dietro al battle royale ambientato nell&#8217;universo di Titanfall, Apex Legends, si sono dedicati a rispondere ad alcune domande poste dai fan su Reddit. Tra le curiosità chieste dai giocatori non è mancata una domanda riguardante le abilità di Lifeline, il medico del roaster. Vediamo quale direzione potrebbe [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente alcuni esponenti di <strong>Respawn</strong>, la software house dietro al battle royale ambientato nell&#8217;universo di <strong>Titanfall</strong>, <strong>Apex Legends</strong>, si sono dedicati a rispondere ad alcune <strong>domande</strong> poste dai fan su <strong><a href="https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/mnsttf/nightraven_will_be_live_on_twitch_in_30_minutes/gu0d151/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a></strong>.</p>
<p>Tra le curiosità chieste dai giocatori non è mancata una domanda riguardante le <strong>abilità di Lifeline</strong>, il medico del roaster. Vediamo quale direzione potrebbe prendere Respawn nei prossimi aggiornamenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-304924 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Lifeline.jpg" alt="Apex Legends modifiche Lifeline" width="1280" height="720" title="Apex Legends: presto Lifeline potrebbe essere modificata"></p>
<h2>Apex Legends: presto Lifeline potrebbe ricevere alcuni aggiornamenti significativi</h2>
<p><strong>Lifleline</strong> è il <strong>medico di guerra</strong> che con <a href="https://www.icrewplay.com/apex-legends-potenziamento-lifeline-e-non-solo/">uno degli ultimi major update</a> è stata dotata di uno <strong>scudo</strong> in grado di proteggere gli alleati abbattuti mentre il suo drone <strong>D.O.C.</strong> si occupa di prestargli soccorso. Questa passiva le consente quindi di <strong>continuare a combattere</strong> mentre il drone si occupa di fare tutto il lavoro.</p>
<p>Durante la <strong>sessione Q&amp;A</strong> svoltasi su <strong>Reddit</strong> qualche giorno fa, l&#8217;utente <strong>CSKaay</strong> ha posto la seguente domanda a <strong>John Larson</strong>, <strong>Live Balance Designer</strong> di Apex Legends:</p>
<p>&#8220;<em>Come intendete gestire le dotazioni di Lifeline? Indipendentemente dal fatto che la sua ultimate venga modificata o potenziata, alla sua passiva deve essere aggiunto un countdown di 10-20 secondi dopo aver riabilitato un alleato</em>&#8220;.</p>
<p>La <strong>risposta</strong> non è tardata ad arrivare:</p>
<p>&#8220;<em>Rimuoveremo lo scudo, aumenteremo la sua velocità di cura del 60% e modificheremo la sua ultimate </em><i>affinché consegni un upgrade garantito</i>&#8220;.</p>
<p>Prepariamoci quindi ad un <strong>pesante rework</strong> nei prossimi aggiornamenti. Tuttavia, la rimozione completa dello scudo di Lifeline potrebbe sollevare le <strong>lamentele di parte della community</strong>; sarebbe più corretto mantenere la protezione ma <strong>inserire un cooldown</strong> tra una rianimazione e l&#8217;altra, proprio <strong>come proposto dall&#8217;utente di Reddit</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ubisoft spegne i server di R6 Vegas e altri titoli vintage</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-spegne-server-di-r6-vegas-vintage/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/ubisoft-spegne-server-di-r6-vegas-vintage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 11:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=304524</guid>

					<description><![CDATA[Ubisoft ha allungato la sua masterlist dei titoli per i quali presto saranno spenti i server. Alcuni di questi giochi hanno più di dieci anni, quindi possiamo immaginare che non abbiano una grande platea di videogiocatori che utilizzano le funzionalità online. Tuttavia è sempre un peccato quando uno sviluppatore stacca la spina alle sue creazioni. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/ubisoft-su-xbox-game-pass-microsoft-ci-prova/">Ubisoft</a></strong> ha allungato la sua <strong>masterlist</strong> dei <strong>titoli</strong> per i quali presto saranno <strong>spenti i server</strong>. Alcuni di questi giochi hanno <strong>più di dieci anni</strong>, quindi possiamo immaginare che non abbiano una grande platea di videogiocatori che utilizzano le funzionalità online. Tuttavia è sempre un peccato quando uno <strong>sviluppatore stacca la spina alle sue creazioni</strong>.</p>
<p>Scopriamo insieme quali titoli sono <strong>interessati da questa operazione</strong> che, a detta di Ubisoft, è <strong>fondamentale</strong> per consentire all&#8217;IT di concentrare le proprie forze sui <strong>titoli più recenti e più popolati</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-304547 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ubisoft-2021-addio-multiplayer-ghost-recon-future-soldier-r6-vegas-v3-511083.jpg" alt="Ubisoft disattiva server 2021" width="1280" height="720" title="Ubisoft spegne i server di R6 Vegas e altri titoli vintage"></p>
<h2>Ubisoft presto spegnerà i server di R6 Vegas e di altri suoi titoli più datati</h2>
<p>I primi ad essere colpiti da questa attività di <strong>Ubisoft</strong> saranno i <strong>fan</strong> della serie di <strong>Rainbow Six</strong>. Infatti, i tra i titoli per i quali sarà presto interrotta la componente online ci sono <strong>Rainbow Six Vegas</strong>, <strong>Rainbow Six Vegas 2</strong>, <strong>Rainbow Six Lockdown</strong> e <strong>Ghost Recon Future Soldier</strong>.</p>
<p>Oltre all&#8217;<strong>impossibilità di utilizzare il multiplayer</strong>, i possessori di quei titoli non potranno più accumulare <strong>Units</strong>, la valuta di Ubisoft Connect con la quale è possibile riscattare <strong>ricompense in-game</strong>, che <strong>non potranno più essere acquistate</strong>. Qualunque contenuto sbloccato in questo modo <strong>non sarà più disponibile</strong> per i giocatori PC; i possessori dei giochi su console ne avranno ancora accesso fin tanto che non elimineranno i dati salvati in locale.</p>
<p>La società non ha annunciato una data precisa per quando saranno spenti i server, si sono limitati ad indicare un <strong>generico &#8220;2021&#8221;</strong> nella <a href="https://forums.ubisoft.com/showthread.php/1241617-Online-Services-Update-Masterlist-Forums?s=4e28173932bf67c5c4b122e6e2bd10eb" target="_blank" rel="noopener">tabella</a>.</p>
<p>Oltre ai titoli della serie di Rainbow Six, saranno disattivate le funzionalità online anche per i <strong>seguenti titoli</strong> a partire dal <strong>1° giugno</strong>:</p>
<ul>
<li>Assassin&#8217;s Creed 2</li>
<li>Prince of Persia: Forgotten Sands</li>
<li>Far Cry 2</li>
<li>Anno 1404</li>
<li>Might &amp; Magic – Clash of Heroes</li>
<li>Splinter Cell Conviction</li>
<li>The Settlers 7</li>
<li>Might &amp; Magic X – Legacy</li>
</ul>
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