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	<title>Demon&#8217;s Souls Remake &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Demon&#8217;s Souls Remake &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Re Allant, PlayerOne#101</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Tempobono]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
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					<description><![CDATA[Lord Byron è uno dei mostri sacri della letteratura internazionale, una figura atipica persino nel panorama degli autori a lui contemporanei: come artista, il suo obiettivo principale era quello di modellare la propria esistenza sul proprio modello ideale di scrittura, dando alla propria esistenza contorni quasi letterari. Basta poco per rendersi conto che Byron sia [&#8230;]]]></description>
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<p>Lord Byron è uno dei mostri sacri della letteratura internazionale, una figura atipica persino nel panorama degli autori a lui contemporanei: come artista, il suo obiettivo principale era quello di modellare la propria esistenza sul proprio modello ideale di scrittura, dando alla propria esistenza contorni quasi letterari.</p>



<p>Basta poco per rendersi conto che Byron sia riuscito in questa sua personale scalata: una vita burrascosa, fatta di arte, eccessi, avventure , tresche, sommosse, conflitti e persino guerre. Non per nulla, tra gli addetti ai lavori, la figura dell&#8217;eroe che cammina sul sottile confine della moralità è detto &#8220;<a href="https://web.archive.org/web/20081224043921/http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/books/features/on-the-trail-of-the-real-lord-byron-603280.html" target="_blank" rel="noopener">eroe byroniano</a>&#8220;: imperfetto, tormentato, con ideali spesso colossali; ma allo stesso tempo terribilmente umano, fragile e lacerato da conflitti inconfessabili. </p>



<p>L&#8217;eroe byroniano è, per farla breve, il prototipo della figura che nella narrativa moderna è l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/antieroe-o-eroe/" data-type="post" data-id="58234">antieroe</a>, il device narrativo più ricco e apprezzato dalla contemporaneità per la sua inerente complessità, per la sua mancanza di perfezione e per le sue debolezze endemiche: l&#8217;antieroe è l&#8217;attore che l&#8217;uomo sente più vicino a sé.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Demon&#039;s Souls Remake PS5 - Old King Allant Boss Fight" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/E0x30hPQuHk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">&#8220;Conosco il ramo dalle frutta che porta…. E sono amare&#8221;</h2>



<p>Non sorprende, quindi, che anche nei videogiochi l&#8217;antieroe abbia assunto un ruolo di primo piano, seguendo quei trend narrativi che influenzano la letteratura più tradizionale: esempi noti di questo archetipo possono essere <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-92-dutch-van-der-linde/">Dutch Van Der Lynde</a> (Red Dead Redemption 2), <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-90-silver/">Silver </a>(Pokémon) o <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-21-riku/">Riku </a>(Kingdom Hearts); ma anche figure come <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-3-kratos/">Kratos </a>(God of War), <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-16-dante/">Dante </a>(Devil May Cry) o <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-13-sephiroth/">Sephiroth </a>(Final Fantasy VII) rientrano in questo canone. L&#8217;antieroe è una figura versatile, in guerra con se stesso, lacerato dalle proprie imperfezioni e spesso ridotto ad una perenne lotta con il destino, il passato e l&#8217;istituzione.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 Stonefang" class="wp-image-269603" title="Re Allant, PlayerOne#101"></figure>



<p>Non susciterà grande sorpresa in nessuno, quindi, sapere che l&#8217;intera saga dei Souls faccia ampio uso degli antieroi, inquadrando personaggi che all&#8217;esterno possono apparire superficialmente come creature corrotte o esseri malvagi, privi di qualunque qualità; ma che, approfondendone l&#8217;esistenze ed il travaglio, risultano sfaccettati e complessi, spesso divorati dal peso del mondo che brucia. </p>



<p>Nella saga videoludica di Miyazaki, <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-in-offerta-su-amazon/" data-type="post" data-id="383089">Demon&#8217;s Souls</a> è forse il capitolo più lasciato a se stesso. Il gioco che ha dato i natali ad un intero genere videoludico, e che affonda le radici nel fertile panorama delle trope letterarie gotiche, rappresenta alla perfezione un mondo che cade in pezzi e si avvicina sempre di più ad una fine già scritta. Ma tale apocalisse, come ci viene narrato all&#8217;inizio del gioco, deriva dalla disperazione di una singola figura &#8211; <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-come-il-vecchio-re-allant/" data-type="post" data-id="264647">Re Allant XII</a>, il sovrano di Boletaria. E l&#8217;antieroe della nostra storia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">&#8220;Surely you have seen for yourself… the pain and suffering that fills this world.&#8221;</h2>



<p>In <a href="https://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview" target="_blank" rel="noopener">un&#8217;intervista del 2015 con The Guardian</a>, Miyazaki ha raccontato la sua storia: è cresciuto terribilmente povero, i suoi genitori non potevano permettersi di acquistare libri o manga, per cui frequentava spesso la biblioteca locale: per sua stessa ammissione, per quanto amasse la lettura, non sempre riusciva a comprendere appieno ciò che leggeva e per questo aveva bisogno della sua immaginazione per riempire i buchi testuali.</p>



<p>Questa esperienza è, naturalmente, trasudata all&#8217;interno dei suoi lavori, in cui la narrazione è solo mostrata per sommi capi, grandi snodi che regalano una direzione generale. Sta a chi gioca riempire i buchi, attraverso indizi, teorie e &#8211; naturalmente &#8211; fantasia.</p>



<p>Quando questa narrazione fuori dagli schemi approdò nel mondo videoludico, dopo aver riscosso enorme successo nella letteratura, nessuno era pronto e Demon&#8217;s Souls divenne noto per la sua difficoltà, più che per i meccanismi narrativi innovativi. I personaggi erano atrocemente umani, ma potevano apparire come sbozzature poco approfondite, poiché il contorto sistema di questing e progressione di Miyazaki era ancora una novità, non conosciuta e non approfondita.</p>



<p>Nella troupe di Demon&#8217;s Souls serpeggia un minimo comune denominatore: il fatalismo, la disillusione, la diffidenza. Il mondo di Boletaria è avvelenato, senza speranza, ed è costruito su dolore e sofferenza. Il messaggio finale del gioco, per quanto aperto all&#8217;interpretazione, rientra tuttavia in un canone che è divenuto poi uno staple della letteratura di Miyazaki: combattere contro lo status quo, aggredire una realtà così ostile o lasciare che un mondo così pieno di sofferenza viva ancora, in nome di ciò che è sempre stato. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/8B4EAFDA-0EED-462D-94CA-44EDDC3917E7-1024x576.jpeg" alt="Demon&#039;s Souls" class="wp-image-263242" title="Re Allant, PlayerOne#101"></figure>



<p>Su questo dilemma si innesta la figura dell&#8217;antagonista principale del gioco, un personaggio quasi leggendario che viene nominato, cercato, temuto e rimpianto fin dall&#8217;introduzione cinematografica: Re Allant, dodicesimo del suo nome, è l&#8217;ultimo monarca di Boletaria, figura mitica che sembra ritagliata sui sovrani dell&#8217;epopea eroica.</p>



<p>Re Allant XII viene delineato come un re magnanimo, amato dal suo popolo, e che aveva combattuto contro le creature sopravvissute ai conflitti precedenti. Tuttavia, con l&#8217;avanzare dell&#8217;età, una sorta di malinconia e disillusione aveva iniziato a crescere in lui, afferrandolo dall&#8217;interno. Un mutamento, all&#8217;apparenza inspiegabile, si verificò in Allant; questo cambiamento, tuttavia, rimase nascosto al suo popolo, persino a suo figlio, perché Boletaria entrò in un&#8217;epoca di prosperità mai vista prima.</p>



<p>E poi nebbia, rovina, distruzione, l&#8217;apparente pazzia di Allant, la sua ricerca disperata di qualcosa che nessun altro, oltre a lui, sembrava poter vedere. La maggior parte dei personaggi non giocanti definiscono le sue azioni come mosse dalla ricerca di un potere sempre più grande, un giudizio dettato dalla superficialità di chi non ha mai potuto scrutare appieno nei pensieri di un sovrano profondamente turbato e provato.</p>



<p>Tuttavia, sembra che Allant avesse finalmente trovato una soluzione al più grande dilemma della sua esistenza: il mondo è ostile e avvelenato, ricolmo di sofferenza. C&#8217;è una  possibilità di guarirlo? O siamo condannati a vivere e a soffrire?</p>



<h2 class="wp-block-heading">&#8220;You fool. Don&#8217;t you understand? No one wishes to go on…&#8221;</h2>



<p>Com&#8217;è tipico della narrazione di Miyazaki, il passato di Allant non è ben delineato. Ci vengono forniti dati molto vaghi sulla sua storia, sui suoi desideri, sul suo agire, spesso filtrati attraverso altri personaggi che possono essere considerati dei narratori non affidabili, poiché Allant è una figura mitica, che sembra sussistere su un piano differente rispetto agli altri, e se ne parla nei termini di una leggenda lontana nel tempo e nello spazio.</p>



<p>Allant viene rappresentato in statue colossali, che seguono il giocatore nel suo cammino all&#8217;interno della fortezza. Gli avventurieri, soldati, vecchi compagni e persino il figlio ne parlano ognuno in modo diverso, fornendo frammenti di una personalità mai delineata, che porta su di sé il peso della corona e del mondo. Ne parlano come di un re che prima sembra aver cercato il controllo delle anime per il proprio popolo, quando vi è prosperità, e poi per propria smania di potere, quando la nebbia porta l&#8217;apocalisse. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/King-Allant-DSR-1-1024x576.jpg" alt="Re Allant, PlayerOne#101" class="wp-image-532680" title="Re Allant, PlayerOne#101"></figure>



<p>Esiste, quindi, una doppia figura di Allant, che in un certo senso è ripartita anche nella concretezza del videogioco. Non è un caso se Allant, al culmine della sua epifania e ridotto ad una creatura debole ed informe, decide di modellare un demone dandogli le qualità fisiche ed emotive che gli altri gli attribuivano in passato: il Falso Re Allant è torreggiante, ben più alto di un umano regolare, e regale, ammantato in vesti candide e signorili; seduto su quello che un tempo era il suo trono, continua a governare i resti del suo colossale castello.</p>



<p>D&#8217;altra parte, seguendo la teoria del doppio freudiana, l&#8217;Allant originale è al polo opposto rispetto alla sua copia idealizzata. Se il Falso Re è possente, dominatore e rientra perfettamente nel quadro dipinto dai racconti semi-leggendari degli avventurieri, il vero re è l&#8217;ombra di se stesso, avendo subito una trasformazione che non è altro se non il traguardo, fisico e tangibile, del suo percorso interiore. </p>



<p>Il vero Allant è ridotto ad un essere simile ad una massa informe, che non ha più nulla di umano nel corpo, ma che è perfettamente lucido nella mente: ed è proprio lui, inerme e debole, l&#8217;ultimo boss di Demon&#8217;s Souls. E, come nel caso del successore Gwyn, pone il giocatore davanti ad una scelta &#8211; la stessa che ha fatto lui, a suo tempo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">&#8220;I have had enough of this rotten world.&#8221;</h2>



<p>Alla morte del Falso Re, il Nexus al centro del gioco si apre, rivelando l&#8217;ultimo luogo di riposo di Allant. Il re, ombra di se stesso, rivela immediatamente la scelta finale al protagonista: &#8220;Shall thou seek everlasting Demon souls? Or obey that naive Monumental?&#8221; &#8211; cercare le Demon souls, prendere cioè le armi contro il cielo e opporsi allo status quo, assumere le vesti del tormentato eroe byroniano che si oppone al mondo crudele e all&#8217;istituzione, oppure abbassare il capo e servire l&#8217;ordine prestabilito, mantenendone il fragile equilibrio.</p>



<p>La scelta di Allant è ovvia, e ci permette di sviscerare completamente il personaggio. Re Allant non è una figura mitica, un eroe di innumerevoli conflitti, ma un uomo come gli altri, debole ed impaurito dalle sue responsabilità &#8211; motivo della ricerca della prosperità quando Boletaria era in crisi; ed allo stesso tempo, forgiato dal conflitto, ha compreso quanto crudele sia il mondo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/JVAqW5CEHbDrcQquUKvcFA-1024x576.jpg" alt="Demon&#039;s Souls" class="wp-image-253992" title="Re Allant, PlayerOne#101"></figure>



<p>Il giocatore ha attraversato Boletaria, ha assaggiato quanto il suo mondo sia ostile, e quanto lo fosse ancor prima dell&#8217;arrivo della nebbia e dei demoni. La Torre di Latria è luogo di torture, sofferenze e schiavitù; i cunicoli sono ricolmi di schiavi che scivolano e sudano in miniere buie e sacrifici umani a draghi abominevoli; e in generale l&#8217;intero regno era un luogo turpe ben prima dell&#8217;arrivo dei demoni.</p>



<p>Re Allant era stanco, impaurito e malinconico. Nella vecchiaia, vedeva il mondo corrompersi nonostante i suoi sforzi di renderlo migliore. Ostrava, suo figlio, ci dice che il re ed i cavalieri erano retti, magnanimi e modesti, per questo rimane stupito dal parlare con il Falso Re, una copia idealizzata di suo padre, che racchiude quindi i tratti più demoniaci che gli vengono attribuiti: non sono propri del padre valoroso che conosceva.</p>



<p>Quel padre, alla fine della sua vita, nel disperato tentativo di essere ancora un re retto e giusto ha portato prosperità a Boletaria; ma il mondo, nonostante il suo sacrificio, era ancora orribile e spaventoso. Ed è a questo punto della storia che l&#8217;Antico entra in contatto con Allant, offrendogli la possibilità di dare una nuova chance al mondo: lasciare che la nebbia lo divori, che il veleno dell&#8217;uomo, della sua malvagità e della sua corruzione, sia combattuto da demoni osceni, ma non così diversi.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="733" height="474" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/True-King-Allant.webp" alt="True King Allant Demon&#039;s Souls Remake" class="wp-image-532679" title="Re Allant, PlayerOne#101"></figure>



<p>Allant è stanco di questo mondo, nessuno, ne è convinto, ha voglia di andare avanti. Per questo, accetta di ribaltare il tavolo, gettare le carte all&#8217;aria e sperare in un futuro differente, dove questa umanità possa avere una nuova speranza. Per farlo, non gli resta che compiere il sacrifico più alto, immolarsi, perdere l&#8217;umanità nel fisico ma non nella mente.</p>



<p>Quando il protagonista uccide Allant, non c&#8217;è disperazione, solo profonda tristezza. L&#8217;eroe byroniano, dopotutto, è destinato alla morte tragica nel tentativo di cambiare il mondo. Che ci sia riuscito o meno, sta al giocatore deciderlo.</p>
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			</item>
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		<title>Miyazaki Hidetaka, ecco qual è il suo boss preferito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/miyazaki-hidetaka-ecco-qual-e-suo-boss-preferito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2022 19:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Un po&#8217; di tempo fa noi di iCrewPlay abbiamo pubblicato un&#8217;interessante top 10 in negativo delle boss fight presenti nei vari Souls nati dal genio di FromSoftware e di Miyazaki Hidetaka, suo Game Director di punta nonché presidente dal 2014. Ma ti è mai capitato di chiederti quale sia la creatura preferita dal creatore? Se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un po&#8217; di tempo fa noi di<strong> iCrewPlay</strong> abbiamo pubblicato <strong>un&#8217;interessante <a href="https://www.icrewplay.com/le-10-bossfight-piu-brutte-dark-souls-bloodborne/" target="_blank" rel="noopener">top 10 in negativo</a> delle boss fight presenti nei vari Souls</strong> nati dal genio di <strong>FromSoftware </strong>e di <strong>Miyazaki Hidetaka</strong>, suo Game Director di punta nonché presidente dal 2014. Ma ti è mai capitato di chiederti quale sia la creatura preferita dal creatore?</p>
<p>Se la tua risposta è affermativa, ti farà piacere sapere che <strong>il creativo giapponese ha detto la sua in merito durante una chiacchierata con dei grossi calibri di PlayStation Studios</strong>, i quali erano impegnati anch&#8217;essi <strong>in una discussione sui loro boss prediletti </strong>in vista della release dell&#8217;oltremodo atteso <strong>Elden Ring</strong>. Così <strong>Miyazaki Hidetaka</strong> giustamente ha colto la palla al balzo, e<strong> la sua risposta porta indietro nel tempo di oltre dieci anni</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384461 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/hidetaka_miyazaki-1024x576.jpg" alt="Miyazaki Hidetaka foto" width="1024" height="576" title="Miyazaki Hidetaka, ecco qual è il suo boss preferito"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384462 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/From-Software-01-1024x683.jpg" alt="Miyazaki Hidetaka foto" width="1024" height="683" title="Miyazaki Hidetaka, ecco qual è il suo boss preferito"></p>
<h2>Il boss preferito di Miyazaki Hidetaka tra vecchio e nuovo</h2>
<p>La preferenza di <strong>Miyazaki Hidetaka </strong>va a nientemeno che ad un mostrone affrontato nel vecchio <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Demon&#8217;s Souls</strong></a>, risalente al 2009 e di recente tornato sui nostri schermi nella sua versione next-gen <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>. Si tratta del <strong>Vecchio Monaco</strong>, un boss molto particolare in quanto si tratta di un <strong>giocatore (o giocatrice) che si fa boss tramite la meccanica dell&#8217;invasione </strong>(possiamo anche essere noi il <strong>Vecchio Monaco</strong> invadendo la partita di qualcun&#8217;altro).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-384466 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/50611195581_461d8f2fcc_k-1024x576.jpg" alt="Miyazaki Hidetaka Demon&#039;s Souls screenshot" width="1024" height="576" title="Miyazaki Hidetaka, ecco qual è il suo boss preferito"></p>
<p>Le parole precise del leader di <strong>FromSoftware </strong>sono state le seguenti:</p>
<blockquote><p>&#8220;Se dovessimo parlare di un boss di cui vado particolarmente fiero, probabilmente sarebbe il <strong>Vecchio Monaco</strong> di <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>. Il motivo è che <strong>ci furono parecchie contrarietà sul suo design e su ciò che volevamo provare a farne</strong>. Ma io volevo veramente renderlo realtà. Volevo integrare quel concept di boss nel gioco, sia dal punto di vista grafico che da quello della giocabilità, <strong>compreso l&#8217;elemento multiplayer</strong>.&#8221;</p></blockquote>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon’s Souls – Launch Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qjZIw0VUezU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Demon&#8217;s Souls Remake in offerta su Amazon!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-in-offerta-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2022 18:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls Remake, rifacimento dell&#8217;iconico titolo FromSoftware pubblicato in esclusiva su PlayStation 3, è ora in forte sconto su Amazon. Il titolo è stato sviluppato da Bluepoint su commissione di Sony ed è stato uno dei giochi di punta durante il lancio della nuova generazione di console. Demon&#8217;s Souls Remake per PlayStation 5 è in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong>, rifacimento dell&#8217;iconico titolo <strong>FromSoftware</strong> pubblicato in esclusiva su PlayStation 3, è ora in forte sconto su Amazon. Il titolo è stato sviluppato da <a href="https://www.icrewplay.com/bluepoit-games-titoli-qualita-goty/"><strong>Bluepoint</strong></a> su commissione di Sony ed è stato uno dei giochi di punta durante il lancio della nuova generazione di console.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-280589 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Demons-Souls.jpg" alt="demon&#039;s souls" width="1280" height="720" title="Demon&#039;s Souls Remake in offerta su Amazon!"></p>
<h2>Demon&#8217;s Souls Remake per PlayStation 5 è in sconto a <span class="a-price aok-align-center priceToPay" data-a-size="xl" data-a-color="base"><span aria-hidden="true"><span class="a-price-whole">48<span class="a-price-decimal">,</span></span><span class="a-price-fraction">99</span></span></span>€</h2>
<p>Il titolo ha subito un <strong>restyling grafico completo</strong> e risulta essere, dal punto di vista visivo, una delle migliori esperienze sulla nuova console di Sony. Al contempo il gameplay è rimasto praticamente immutato, con tutti i pro e i contro del caso.</p>
<p>In questo caso specifico, <b>lo sconto del 40%</b> porta il costo finale di Demon&#8217;s Souls Remake ad essere di soli <strong><b>48,99</b></strong><strong>€ </strong> rispetto ai <b>80,99</b><b>€</b><strong> iniziali</strong>. Un’ottima offerta quindi per poter recuperare una volta per tutte il titolo in questione.</p>
<p>Non mi resta che<a href="https://www.amazon.it/dp/B08JH7M6MN?th=1&amp;linkCode=ll1&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=7bd68f1e8b1135c8a28b782cd46ebd36&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener"> lasciarti <b>il link</b></a> per usufruire dell’offerta in corso! Se vuoi rimanere aggiornato sulle ultime offerte del mondo dei videogiochi iscriviti anche al nostro <a href="https://t.me/iCrewPlayofferte">canale Telegram</a>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-269603 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03.jpg" alt="demon&#039;s souls" width="1920" height="1080" title="Demon&#039;s Souls Remake in offerta su Amazon!"></p>
<p><em><span class="a-list-item"> Interamente ricostruito da zero, questo remake ti invita a vivere l&#8217;oscura storia e gli spietati combattimenti di Demon&#8217;s Souls. </span></em></p>
<p><em><span class="a-list-item"> Da PlayStation Studios e Bluepoint Games arriva un remake del classico per PlayStation, Demon&#8217;s Souls. Ricreato completamente a partire da zero e perfezionato sapientemente, questo remake presenta il mondo spaventoso di un&#8217;oscura e nebbiosa terra fantasy a una nuova generazione di gamer. Chi ha già affrontato in passato le sue peripezie, può sfidare ancora una volta l&#8217;oscurità con una grafica di qualità eccezionale e prestazioni incredibili. </span></em></p>
<p><em><span class="a-list-item"> Parti alla volta del regno settentrionale di Boletaria, un tempo prosperosa terra di cavalieri, ora afflitta da inspiegabili creature e demoni famelici. Fai la conoscenza di strani personaggi corrotti e deviati dal mondo che li circonda, e svela l&#8217;orribile storia di Demon&#8217;s Souls. </span></em></p>
<p><span class="a-list-item"><em> Perfeziona e affina le tue abilità in battaglia, riconosci quando è il momento di darci dentro e quando è il momento di aspettare; ogni errore potrebbe costarti caro, potresti rischiare di perdere le anime per le quali hai lavorato così duramente. Le ricompense per l&#8217;uccisione dei nemici più forti sono immense, e la morte non significa necessariamente la fine, ma solo un altro modo di essere.</em> </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-272037" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls-06.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 06 valle della corruzione" width="1920" height="1080" title="Demon&#039;s Souls Remake in offerta su Amazon!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls a metà prezzo su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-amazon-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antonio Pio Grasso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2021 21:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[La versione fisica di Demon&#8217;s Souls, per PlayStation 5, si trova su Amazon al prezzo più basso di sempre. Il remake di Bluepoint Games è interamente ricostruito da zero per vivere o rivivere al meglio la storia e gli spietati combattimenti dell&#8217;opera di Miyazaki. Ritorna a Boletaria grazie al remake di Demon&#8217;s Souls Il GDR di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>versione fisica di Demon&#8217;s Souls</strong>, per <strong>PlayStation 5</strong>, si trova <strong>su Amazon </strong>al prezzo <strong>più basso di sempre</strong>. Il <strong>remake</strong> di <a href="https://www.bluepointgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Bluepoint Games</a> è <strong>interamente ricostruito da zero</strong> per <strong>vivere o rivivere</strong> al meglio <strong>la storia e gli spietati combattimenti dell&#8217;opera di Miyazaki</strong><strong>.</strong></p>
<h2>Ritorna a Boletaria grazie al remake di Demon&#8217;s Souls</h2>
<p>Il <strong>GDR di From Software</strong> è stato perfezionato per la console <strong>PlayStation 5,</strong> in modo da <strong>ripresentare</strong> al meglio il <strong>mondo oscuro e tenebroso che avvolge il mondo di gioco</strong>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253992 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/JVAqW5CEHbDrcQquUKvcFA.jpg" alt="Demon&#039;s Souls" width="2048" height="1152" title="Demon&#039;s Souls a metà prezzo su Amazon">Nei panni del tuo <strong>personaggio personalizzabile</strong>, entra nel <strong>regno settentrionale di Boletaria</strong>, un tempo una terra prosperosa, ma ora in mano a <strong>creature demoniache e sanguinarie</strong>. Durante la tua <strong>esperienza,</strong> <strong>ogni errore ti costerà caro</strong> e dovrai prendere le tue <strong>sconfitte in modo costruttivo</strong> per capire come <strong>superare i vari pericoli ottenendo così ricompense immense</strong> per arrivare <strong>fino alla fine</strong>.</p>
<p>Il tuo <strong>compito</strong> sarà quello di <strong>perfezionare le tue abilità e di migliorare il tuo equipaggiamento</strong> per <strong>sconfiggere gli orribili mostri senza pietà</strong>, <strong>superare difficili Boss Battle</strong> e infine <strong>svelare il segreto oscuro che si cela dietro la storia di Demon&#8217;s Souls</strong>.</p>
<p>La <strong>versione fisica</strong> del <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-tra-record-cose-da-veterani/" target="_blank" rel="noopener">remake</a>, è ora a <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B08JH7M6MN/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B08JH7M6MN&amp;linkId=3f72d61d4918b3542a04a7240016f01a" target="_blank" rel="noopener">soli </a><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B08JH7M6MN/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B08JH7M6MN&amp;linkId=3f72d61d4918b3542a04a7240016f01a" target="_blank" rel="noopener">49,90 €</a><strong>!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls - Announcement Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2TMs2E6cms4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls Remake, superate le 1,4 milioni di copie vendute</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-1-4-milioni-di-copie-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 11:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno dei titoli più apprezzati che siano stati pubblicati su PlayStation 5 finora, è senza dubbio Demon&#8217;s Souls Remake; il rifacimento del capostipite del genere souls-like realizzato da BluePoint Games ha goduto di un ottimo accoglimento da parte di pubblico e critica. Il titolo originale, pubblicato nel 2009 da Sony e sviluppato da FromSoftware sotto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei titoli più apprezzati che siano stati pubblicati su PlayStation 5 finora, è senza dubbio <strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong>; il rifacimento del capostipite del genere souls-like realizzato da BluePoint Games ha goduto di un ottimo accoglimento da parte di pubblico e critica.</p>
<p>Il titolo originale, pubblicato nel 2009 da Sony e sviluppato da FromSoftware sotto la guida da Hidetaka Miyazaki, ai tempi non ricevette degli ottimi feedback a causa di alcune mancanze sul fronte tecnico: a distanza di undici anni, i ragazzi di BluePoint Games hanno reso giustizia a questo titolo troppo spesso dimenticato o bistrattato.</p>
<h2>Demon&#8217;s Souls Remake ha venduto 1,4 milioni di copie dal lancio</h2>
<p>Nella giornata di ieri è arrivata l&#8217;ufficialità:<a href="https://www.icrewplay.com/playstation-studios-acquisisce-bluepoint/"> BluePoint Games è stata acquisita da Sony</a> ed entra a far parte dei PlayStation Studios. Evidentemente, i lavori svolti su Demon&#8217;s Souls e Shadow of the Colossus Remake hanno catturato l&#8217;attenzione del colosso giapponese, che li ha scelti per diventare ufficialmente uno studio first party.</p>
<p>In occasione dell&#8217;annuncio, PlayStation ha dichiarato i dati di vendita relativi a quest&#8217;ultima fatica dei ragazzi di BluePoint: a quasi un anno dalla sua release <strong>Demon&#8217;s Souls Remake ha venduto 1,4 milioni di copie</strong> in tutto il mondo, un risultato niente male se consideriamo il genere di nicchia del titolo e la mancanza di PlayStation 5 sul mercato.</p>
<p>I nostri più vividi complimenti vanno ai ragazzi di BluePoint Games, uno degli studi più capaci quando si tratta di realizzare remastered o remake di titoli storici dell&#8217;industria. Tuttavia, il team ha dichiarato di essere a lavoro su di un&#8217;esclusiva PlayStation 5, e che questa volta sembra essere una nuova IP.</p>
<p>Non ci resta che attendere delle buone nuove da parte di Sony per scoprire i progetti futuri di questo nuovo arrivato nei SIE World Studios. Ti chiediamo, caro lettore, di restare sintonizzato sul nostro sito per non perderti alcuna buona nuova su questo talentuoso team texano.</p>
<p>Demon&#8217;s Souls Remake è disponibile per PlayStation 5.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon’s Souls – Launch Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qjZIw0VUezU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls per PlayStation 5 in sconto su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Foltran]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 17:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls è un titolo sviluppato da Bluepoint Games, remake del omonimo titolo sviluppato da FromSotware per PlayStation 3, nel lontano 2009-2010. Questo remake ha dato nuova vita al titolo con una grafica migliorata, ma oltre a questo, i cambiamenti sono praticamente nulli, se non per un anello che aiuta molto in alcune zone del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> è un titolo <strong>sviluppato</strong> <strong>da Bluepoint Games</strong>, <strong>remake</strong> del <strong>omonimo titolo sviluppato da FromSotware per PlayStation 3</strong>, nel lontano 2009-2010.</p>
<p>Questo remake ha dato<strong> nuova vita al titolo con una grafica migliorata</strong>, ma oltre a questo,<strong> i cambiamenti sono praticamente nulli</strong>, se non per <strong>un anello</strong> che aiuta molto in alcune zone del gioco, e per un <strong>nuovo set di armatura.</strong></p>
<h2>Demon&#8217;s Souls torna a splendere grazie a PlayStation 5</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-351777 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Demons-Souls.png" alt="Demon&#039;s Souls" width="1600" height="900" title="Demon&#039;s Souls per PlayStation 5 in sconto su Amazon"></p>
<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> sviluppato in <strong>esclusiva</strong> per <strong>PlayStation</strong> <strong>5</strong>, è un <strong>videogioco di ruolo dark fantasy</strong>, che ti porterà in una terra oscura nascosta da una fitta nebbia. Se non hai mai giocato il titolo su PlayStation 3, <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-il-dietro-le-quinte/" target="_blank" rel="noopener">eccoti il dietro le quinte di questo titolo</a>, che<strong> è diventato a tutti gli effetti un capolavoro sulla console next-gen di casa Sony</strong>.</p>
<p><strong>Coloro che hanno già affrontato l&#8217;oscurità su PlayStation 3, potranno di nuovo</strong> <strong>cimentarsi con sfide ardue e creature spaventose, rivisitate a livello grafico, e potendo godere di un lavoro di alto livello.</strong></p>
<p><strong>Re Allant,</strong> il dodicesimo re di Boletaria, <strong>dopo aver incanalato le arti dell&#8217;anima, ha risvegliato un demone dall&#8217;alba del tempo, l&#8217;Antico</strong>. A causa di questa evocazione, <strong>una fitta nebbia si è diffusa su tutta la terra</strong>,<strong> liberando mostri di ogni tipo</strong>, pronti a cibarsi delle anime degli umani. <strong>Gli sfortunati che venivano privati delle loro anime, perdevano il controllo di se stessi, cominciando ad attaccare le persone sane.</strong></p>
<p>Oggi, <strong>Boletaria</strong> <strong>è un luogo tagliato fuori dal resto del mondo</strong>, e <strong>chiunque si avventuri al suo interno per provare a liberarlo dalla sua piaga, non fa più ritorno</strong>. Il tuo obiettivo, <strong>nei panni di un guerriero solitario</strong>, sarà quello di <strong>fronteggiare tutte le avversità</strong> che si trovano all&#8217;interno di questa location oscura, <strong>nel tentativo di rispedire l&#8217;Antico nel mondo da dove è venuto, e ridare così nuova luce a questo reame.</strong></p>
<p>Per avere <strong>altre informazioni</strong> su titolo, puoi come sempre <strong>visitare</strong> il <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>. Per quanto riguarda il <strong>trailer</strong> invece, te lo puoi gustare <strong>qui sotto</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls | Trailer di lancio | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8QJYukwRftE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Demon&#8217;s Souls in sconto su Amazon</h2>
<p>Adesso, grazie ad <strong>Amazon,</strong> puoi acquistare <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> per <strong>PlayStation</strong> <strong>5</strong> con uno <strong>sconto</strong> del<strong> 21%</strong>. Il titolo creato da <strong>Bluepoint Games </strong>è in <strong>offerta</strong> sul sito dell&#8217;E-commerce statunitense <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B08JH7M6MN/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B08JH7M6MN&amp;linkId=ac2f8b494e093cf924fb3177f37d77ad" target="_blank" rel="noopener">a €63,99</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft: altre esclusive Sony in arrivo su PC?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/esclusive-sony-in-arrivo-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 16:10:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A quanto pare l&#8217;utenza di Microsoft Windows potrebbe aver molto da festeggiare, in quanto molte esclusive PlayStation potrebbero sbarcare su PC. Il leak proverrebbe proprio dai database di NVIDIA GeForce NOW, dove all&#8217;interno sono stati trovati nomi alquanto importanti, come God of War, Ghost of Tsushima, Demon&#8217;s Souls Remake, Returnal, Ratchet &#38; Clank, Horizon Forbidden [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quanto pare l&#8217;utenza di <strong><a href="https://www.microsoft.com/it-it/windows" target="_blank" rel="noopener">Microsoft Windows</a></strong> potrebbe aver molto da <strong>festeggiare</strong>, in quanto molte esclusive <strong>PlayStation</strong> potrebbero sbarcare su <strong>PC</strong>. Il <strong>leak</strong> proverrebbe proprio dai database di <strong>NVIDIA GeForce NOW</strong>, dove all&#8217;interno sono stati trovati nomi alquanto importanti, come<strong> God of War, Ghost of Tsushima, Demon&#8217;s Souls Remake, Returnal, Ratchet &amp; Clank, Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Unlocking GeForce NOW reveals God of War (2018) for PC (Steam) and more</p>
<p>GeForce NOW gives you access to their database for testing and you can find unreleased games like God of War, Returnal and Demon Souls for PC.</p>
<p>GHost of tsushima &amp; Ratchet and Clank 2016 for pc <a href="https://t.co/hB9vp0k1QR">pic.twitter.com/hB9vp0k1QR</a></p>
<p>&mdash; Gamingnews (@Onion00048) <a href="https://twitter.com/Onion00048/status/1437378419763855365?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Microsoft disporrà dunque di questi titoli?</h2>
<p>Ovviamente, essendo pur sempre un<strong> rumor non ufficiale</strong> e confermato al 100% bisogna prenderlo con le pinze, anche se la nuova politica <a href="https://www.sony.it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sony</strong></a>, come sappiamo e abbiamo visto con titoli come <strong>Days Gone, Horizon Zero Dawn e Death Stranding</strong>, è concorde al rilascio delle esclusive sulla <strong>piattaforma PC</strong>. Nel database è stato anche trovato il giusto nome della <a href="https://www.icrewplay.com/uncharted-legacy-of-thieves-collection-pc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Uncharted Collection</strong></a> che era stata già annunciata per <strong>PC e PlayStation 5</strong>, che da adito al rumor rendendolo decisamente più <strong>attendibile</strong>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347958" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/sony-exclusive.jpg" alt="Microsoft e Sony" width="1400" height="540" title="Microsoft: altre esclusive Sony in arrivo su PC?"></p>
<p>All&#8217;interno della<strong> lista</strong> sono state trovate anche le presunte<strong> remaster della GTA Triology</strong> e, inoltre, un altro arrivo probabilmente molto atteso come quello di <strong>Final Fantasy 7 Remake</strong>. Nonostante i numerosi titoli <strong>Sony</strong> presenti,<strong> non vi è purtroppo alcuna menzione</strong> sulla lista di un <strong>porting di Bloodborne</strong>.</p>
<p>Non ci resta dunque che aspettare e avere delle <strong>notizie ufficiali</strong> o più attendibili su tutta la situazione, nel frattempo i giocatori PC possono comunque<strong> recuperare le meravigliose esclusive</strong> già uscite e citate precedentemente!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347960" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/NVIDIA-GeForce-NOW.jpg" alt="Microsoft NVIDIA GeForce NOW list" width="1158" height="846" title="Microsoft: altre esclusive Sony in arrivo su PC?"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls Remake, il dietro le quinte di un capolavoro</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-il-dietro-le-quinte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 15:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls Remake è stato il titolo di lancio di PlayStation 5, una scelta che per molti è risultata azzardata, visto il genere di nicchia (anche se ormai neanche così tanto) a cui appartiene l&#8217;opera di Miyazaki. Ma la scelta è stata ben ripagata, oltre ad essere una sorta di mea culpa di Sony che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> <strong>Remake</strong> è stato il titolo di lancio di <strong>PlayStation 5,</strong> una scelta che per molti è risultata azzardata, visto il genere di nicchia (anche se ormai neanche così tanto) a cui appartiene l&#8217;<strong>opera di Miyazaki.</strong></p>
<p>Ma la scelta è stata ben ripagata, oltre ad essere una sorta di <strong><em>mea culpa</em> di Sony</strong> che tanto lo criticò all&#8217;uscita su <strong>PlayStation 3.</strong></p>
<p>Oggi, grazie al notevole successo e alla fama ormai raggiunta dai ragazzi di <strong>Bluepoint Games,</strong> che hanno curato il remake di <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>, possiamo dare uno sguardo al come questo remake sia stato realizzato attraverso il documentario di <strong>NoClip.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-269628 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-05-1024x576.jpg" alt="Demon&#039;s Souls Remake" width="1024" height="576" title="Demon&#039;s Souls Remake, il dietro le quinte di un capolavoro"></p>
<h2>Demon&#8217;s Souls Remake, dietro le quinte</h2>
<p>I ragazzi di <strong>NoClip</strong>, ormai famosa per i numerosi documentari realizzati, due tra tutti <strong>Half-Life</strong> e <strong>Final Fantasy XIV</strong>, hanno intervistato i membri dell&#8217;ormai defunto<strong> Japan Studio</strong> e della <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-acquisito-bluepoint-games-conferme/" target="_blank" rel="noopener">(forse?)</a> acquisita <strong>Bluepoint Games.</strong></p>
<p>Il documentario dura un&#8217;oretta e tratta di numerosi aspetti dello sviluppo di <strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong>, dal <strong>lato tecnico al miglioramento delle meccaniche di gameplay</strong>, ma l&#8217;aspetto più interessante è la parte che riguarda l&#8217;<strong>approccio</strong> che <strong>Bluepoint Games</strong> assume quando deve cimentarsi in una operazione di <strong>remake.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-263212 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/demon-s-souls-remastered_ps5-2964-1024x576.jpg" alt="Demon&#039;s Souls Remake" width="1024" height="576" title="Demon&#039;s Souls Remake, il dietro le quinte di un capolavoro"></p>
<p>Difatti, come sappiamo, <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> Remake è uno dei tanti realizzati dalla software house, ricordiamo quelli di <strong>Shadow of the Colossus</strong> e i primi tre capitoli della serie <strong>Uncharted</strong>. <strong>Così spiega Peter Dalton</strong>, Technical Director di Bluepoint Games:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Il modo in cui ci piace strutturare i remake è quello di ottenere il pacchetto che lo sviluppatore del gioco originale ha consegnato, nel caso di Demon’s Souls, per Playstation 3, e da lì siamo in grado di estrarre tutti i dati&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Se ciò non fosse possibile, perché non riescono a ottenere l<strong>&#8216;engine</strong> o il r<strong>endering del codice sorgente</strong>, allora sono costretti a <strong>crearli e aggiornarli da zero.</strong></p>
<p>Dopo l&#8217;aver reso <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> compatibile per <strong>PlayStation 5,</strong> inizia il lavoro sul miglioramento dei modelli e della componente artistica di <strong>Demon&#8217;s Souls.</strong> Si parte dall&#8217;estrarre gli <strong>asset </strong>direttamente dal disco originale e a utilizzare i <strong>dati sorgente</strong> quando disponibili.</p>
<p>Inoltre <strong>Sony</strong> ha dovuto tradurre tutti i documenti di design di <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>, i quali naturalmente erano in giapponese, e <strong>Bluepoint</strong> assicura che riuscirono a raggiungere una parità completa con la versione originale per <strong>PlayStation 3.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-267849 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-il-palazzo-di-Boletaria-1024x715.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls Remake 02 Boletaria" width="1024" height="715" title="Demon&#039;s Souls Remake, il dietro le quinte di un capolavoro"></p>
<p>Ma come abbiamo potuto vedere con i nostri occhi, <strong>non è stato un semplice lavoro di ricostruzione 1:1</strong> dall&#8217;originale, ma ci sono stati <strong>vari cambiamenti e aggiunte</strong> fatte dalla stessa <strong><a href="https://www.bluepointgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Bluepoint Games</a>.</strong> Uno fra tutti, l&#8217;intravedere, una volta sconfitto un qualsiasi boss, lo spirito della sua personalità passata.</p>
<p>Ma non voglio tediarti troppo, perciò ti lascio alla visione del documentario. <strong>Buona visione!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hCBJ2fiiUXk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation ha acquisito Bluepoint Games? Altre conferme</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-acquisito-bluepoint-games-conferme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 15:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;annuncio dell&#8217;acquisizione di Bluepoint Games da parte di PlayStation potrebbe essere molto vicino. Nonostante la smentita di rito da parte dello sviluppatore, che aveva commentato il presunto errore dell&#8217;account Twitter di PlayStation Japan, il noto insider Shpeshal Nick/Ed afferma infatti che l&#8217;accordo sarebbe ormai cosa fatta da tempo e l&#8217;annuncio ufficiale arriverà nel corso del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;annuncio dell&#8217;acquisizione di <strong>Bluepoint Games</strong> da parte di PlayStation potrebbe essere molto vicino. Nonostante la smentita di rito da parte dello sviluppatore, che aveva commentato il <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-japan-acquisizione-bluepoint-games/">presunto errore dell&#8217;account Twitter di PlayStation Japan</a>, il noto insider Shpeshal Nick/Ed afferma infatti che l&#8217;accordo sarebbe ormai cosa fatta da tempo e l&#8217;annuncio ufficiale arriverà nel corso del prossimo evento Sony.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">So it seems Sony Japan Twitter already spoiled this surprise? Because I was just now told the surprise was Bluepoint being acquired <a href="https://t.co/rQChxA6O4B">https://t.co/rQChxA6O4B</a></p>
<p>&mdash; King Gronk Nick  (@Shpeshal_Nick) <a href="https://twitter.com/Shpeshal_Nick/status/1411987662316007424?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 5, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Bluepoint Games in casa PlayStation: annuncio imminente</h2>
<p>Stando alle ultime indiscrezioni, la casa giapponese sarebbe pronta infatti a tenere <strong>un&#8217;importante conferenza</strong> per mostrare i prossimi titoli in arrivo su PlayStation 4 e PlayStation 5. L&#8217;evento, che non è ancora chiaro se si chiamerà <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-experience-2021-evento-ora-e-mezza/">PlayStation Experience</a> o il più comune State of Play, pare avrà una durata di circa 90 minuti permettendoci di dare uno sguardo a giochi molto attesi come <strong>God of War Ragnarok</strong>, <strong>Final Fantasy 16</strong> e molti altri ancora.</p>
<p>Nel mezzo, dovrebbe esserci l&#8217;annuncio dell&#8217;acquisizione di Bluepoint Games, un team che lavora ormai da diverso tempo come Second Party di Sony avendo realizzato remake e remastered di titoli come <strong>Gravity Rush</strong>, <strong>Shadow of The Colossus</strong> e <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>. Annuncio che si unirebbe alle recenti acquisizioni confermate di <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-housemarque-sony/">Housemarque</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/sony-ha-acquisito-nixxes-software-porting-pc/">Nixxes</a> e che magari potrebbe essere accompagnato dal reveal del nuovo progetto dello studio texano. <strong>Altro importante remake in arrivo?</strong></p>
<p>Staremo a vedere: la sensazione è che l&#8217;annuncio dell&#8217;evento sia questione ormai di pochissimo tempo e di conseguenza anche la conferma dell&#8217;operazione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Japan anticipa per errore l&#8217;acquisizione di Bluepoint Games?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-japan-acquisizione-bluepoint-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 12:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[È una giornata caldissima in casa Sony e non ci riferiamo alle condizioni meteorologiche. Dopo aver annunciato l&#8217;acquisizione di Housemarque, pare che il colosso giapponese stia per confermare anche medesima operazione con Bluepoint Games, il team che ha lavorato, tra le altre cose, al remake di Demon&#8217;s Souls per PlayStation 5. A suggerirlo è l&#8217;account [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È una giornata caldissima in casa <strong>Sony</strong> e non ci riferiamo alle condizioni meteorologiche. Dopo aver annunciato l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/playstation-housemarque-sony/">acquisizione di Housemarque</a>, pare che il colosso giapponese stia per confermare anche <strong>medesima operazione con Bluepoint Games</strong>, il team che ha lavorato, tra le altre cose, al remake di <strong>Demon&#8217;s Souls per PlayStation 5.</strong> A suggerirlo è l&#8217;account Twitter giapponese ufficiale della divisione PlayStation, che nell&#8217;annunciare l&#8217;ingresso dello studio di Returnal tra i first party Sony ha evidentemente utilizzato l&#8217;immagine &#8220;sbagliata&#8221;.</p>
<p>https://twitter.com/Nibellion/status/1409823081191940100</p>
<h2>Bluepoint Games pronta ad unirsi agli studi interni Sony</h2>
<p>Non è ovviamente una grande sorpresa. Dell&#8217;acquisizione di Bluepoint Games da parte di PlayStation se ne parla ormai da diverso tempo, complici gli ottimi rapporti che sussistono tra il team e la casa giapponese. Lo sviluppatore texano è del resto molto legato alla famiglia PlayStation, per cui ha realizzato remake e rimasterizzazioni importanti del calibro di <strong>Uncharted: The Nathan Drake Collection</strong>, <strong>Gravity Rush Remastered</strong>, <strong>Shadow of The Colossus</strong>, <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> e altri ancora.</p>
<p>L&#8217;ingresso di Bluepoint Games tra gli studi Sony si allinea alle voci che vorrebbero il produttore pronto ad affidargli altri remake di una certa importanza: si è parlato di <strong>Legend of Dragoon</strong> o addirittura del primo <strong>Metal Gear Solid</strong>, anche se in quel caso servirebbe il benestare di Konami.</p>
<p>L&#8217;impressione comunque è che l&#8217;annuncio arriverà a breve. Resta sintonizzato per saperne di più!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls Remake su PlayStation 4? Pare proprio di no</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-lancio-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2021 16:45:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli ultimi giorni un rumor sull&#8217;arrivo di Demon&#8217;s Souls Remake anche su PlayStation 4 ha attirato particolarmente l&#8217;attenzione degli utenti delle console di casa Sony. Il rumor in questione è risultato particolarmente credibile a causa di un altro annuncio arrivato in maniera totalmente inaspettata nel corso dell&#8217;E3 2021 e riguardante un&#8217;altra esclusiva PlayStation 5, ovvero [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi giorni un rumor sull&#8217;arrivo di <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener">Demon&#8217;s Souls Remake anche su PlayStation 4</a> ha attirato particolarmente l&#8217;attenzione degli utenti delle console di casa <strong>Sony</strong>. Il rumor in questione è risultato particolarmente credibile a causa di un altro annuncio arrivato in maniera totalmente inaspettata nel corso dell&#8217;<strong>E3 2021</strong> e riguardante un&#8217;altra esclusiva <strong>PlayStation 5</strong>, ovvero il lancio il prossimo 20 agosto di <strong>Godfall</strong>, hack&#8217;n&#8217;slash di casa <strong>Gearbox Software</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/gearbox-2021-godfall-arriva-su-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener">anche su console della vecchia generazione</a>.</p>
<p>Non sarebbe la prima volta che un titolo vede la sua <strong>controparte old-gen</strong> arrivare in ritardo rispetto alla prima versione rilasciata, e in effetti potrebbe sembrare anche una mossa sensata in questo particolare momento data la difficoltà, che al momento non accenna a diminuire, nel reperire console di nuova generazione, <strong>PlayStation 5</strong> in particolare. Eppure, a smorzare gli entusiasmi di chi, pur non possedendo una console next-gen, era già desideroso di gettarsi a capofitto in <strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong> ci pensa il noto content creator<strong> Lance McDonald</strong>.</p>
<h2>Demon&#8217;s Souls Remake su old-gen? Ronald dice no!</h2>
<p>McDonald è uno youtuber e streamer particolarmente noto per i suoi approfondimenti sulle opere di casa <strong>FromSoftware</strong> (in pratica la controparte internazionale del buon Sabaku no Maiku nostrano), oltre alla lore dei titoli però il content creator si occupa anche di datamining e di recente si è interessato proprio alla questione <strong>Demon&#8217;s Souls Remake su PlayStation 4</strong>&#8230; smentendo questa possibilità.</p>
<p>Pare infatti che i dati relativi a una versione per PlayStation 4 di Demon&#8217;s Souls siano in realtà relativi a una <strong>build del titolo originale</strong> per PlayStation 3 giocabile internamente e utilizzata come punto di riferimento dagli sviluppatori di casa BluePoint Games per lo sviluppo di quello che poi è diventato il remake, attualmente in esclusiva, per PlayStation 5. A sostegno della sua &#8220;scoperta&#8221;, McDonald ha fatto notare come l&#8217;inserimento della build in questione risalga in realtà a ben <strong>quattro anni fa</strong>, periodo nel quale sono presumibilmente inziati i lavori sul remake.</p>
<p>Quindi Demon&#8217;s Souls Remake è destinato a rimanere un&#8217;<strong>esclusiva PlayStation 5</strong>? Non è detto, non dimenticare che Sony si sta aprendo sempre di più al mercato PC e ha proposto su computer alcune delle esclusive che hanno segnato PlayStation 4 (come <strong>Horizon Zero Dawn</strong>, <strong>Death Stranding </strong>e <strong>Days Gone</strong>) e non è detto che abbandoni questa strada con la sua nuova console; inoltre, durante lo <strong>State of Play</strong> in cui il remake è stato rivelato il primo trailer andato online (e prontamente rimosso) conteneva riferimenti a un&#8217;esclusiva solo temporale per console, non ci resta che aspettare per saperne di più!</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su Demon&#8217;s Souls Remake e su tutte le ultime novità del mondo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls - Announcement Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2TMs2E6cms4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls potrebbe arrivare su PlayStation 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 09:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il remake di Demon&#8217;s Souls per PlayStation 5 ad opera di Bluepoint Studios è sicuramente uno dei punti forti della libreria della nuova arrivata in casa Sony, oltre a essere un titolo perfetto per mettere in mostra le capacità tecniche della console. Stando a quanto emerso da @PlayStation Game Size, un account Twitter dedicato alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il remake di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/demons-souls/"><strong>Demon&#8217;s Souls</strong></a> per <strong>PlayStation 5</strong> ad opera di <strong>Bluepoint Studios</strong> è sicuramente uno dei <strong>punti forti</strong> della libreria della nuova arrivata in casa <strong>Sony</strong>, oltre a essere un titolo perfetto per <strong>mettere in mostra le capacità tecniche</strong> della console.</p>
<p>Stando a quanto emerso da <a href="https://twitter.com/PlaystationSize" target="_blank" rel="noopener"><strong>@PlayStation Game Size</strong></a>, un account <strong>Twitter</strong> dedicato alla catalogazione di <strong>update</strong> e <strong>grandezza dei file di aggiornamento</strong> dei giochi, una pagina relativa a <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> sarebbe <strong>apparsa nel database dello store di PlayStation 4</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🚨 Demon&#39;s Souls News :</p>
<p>🟥 YES ! Demon&#39;s Souls have PS4 Version in Database !</p>
<p>🟧 BUT This Version Can Be Cancelled , Can Be Release Soon Or Can Be only small Test Version For Developers</p>
<p>🟦 <a href="https://twitter.com/hashtag/DemonsSouls?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DemonsSouls</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PS5</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PS4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PS4</a> <a href="https://t.co/kbXXmuxq9P">https://t.co/kbXXmuxq9P</a> <a href="https://t.co/2th3sWn0tj">pic.twitter.com/2th3sWn0tj</a></p>
<p>&mdash; PlayStation Game Size (@PlaystationSize) <a href="https://twitter.com/PlaystationSize/status/1405209617894883335?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Quali sono le possibilità effettive di vedere Demon&#8217;s Souls su PlayStation 4?</h2>
<p>Mancano purtroppo <strong>link diretti</strong> alla voce registrata dello store e, come <strong>precisa</strong> lo stesso account Twitter, si potrebbe anche trattare di un <strong>un semplice test</strong> per una versione del gioco che <strong>non verrà mai rilasciata</strong>. Ciononostante, l&#8217;idea di vedere Demon&#8217;s Souls anche su PlayStation 4 è senza dubbio <strong>interessante</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254409 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/PS5_1-scaled.jpg" alt="Demon&#039;s souls" width="2048" height="1152" title="Demon&#039;s Souls potrebbe arrivare su PlayStation 4"></p>
<p>Sebbene possa sembrare <strong>impossibile</strong> vedere un titolo PlayStation 5 girare su PlayStation 4, bisogna tenere a mente che <strong>non costituirebbe affatto una prima volta</strong> per Sony. <strong>Horizon Forbidden West</strong> e <strong>Spider-Man: Miles Morales</strong> per esempio, annunciati inizialmente come <strong>esclusive</strong> PlayStation 5, sono stati poi <strong>confermati</strong> anche per PlayStation 4.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-299346 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/spider-man-miles-morales-costume-scaled.jpg" alt="Spider-Man Miles Morales costume" width="2048" height="1152" title="Demon&#039;s Souls potrebbe arrivare su PlayStation 4"></p>
<p>Senza contare inoltre che <strong>molti altri giochi</strong> annunciati per PlayStation 5 sono <strong>in arrivo</strong> anche su PlayStation 4, come <strong>Gran Turismo 7</strong> ed il <strong>nuovo God of War</strong>. Perfino <strong>sul fronte terze parti</strong> non mancano esempi simili, con <strong>Godfall</strong> che, inizialmente promosso come &#8220;<strong>miracolo</strong>&#8221; possibile solo su PlayStation 5, è stato confermato anche per la <strong>console ormai old-gen</strong> di Sony.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-287366 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/godfallmicroheader.jpg" alt="godfall primal update livelli di ascensione garbox" width="1460" height="672" title="Demon&#039;s Souls potrebbe arrivare su PlayStation 4"></p>
<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> per <strong>PlayStation 4</strong> è quindi <strong>sicuramente una possibilità</strong>, ma bisogna considerare che una <strong>simile versione</strong> del gioco dovrebbe scendere a <strong>compromessi tecnici notevoli</strong>, rinunciando ai <strong>60fps</strong> e diminuendo la <strong>resa grafica complessiva</strong>. In ogni caso, non ci sono conferme ufficiali, quindi staremo a vedere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls è in offerta per PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-e-in-offerta-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 May 2021 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=319675</guid>

					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls è un titolo sviluppato nel 2020 in esclusiva per PlayStation 5. I giocatori si troveranno a rimettere mano a un&#8217;esperienza di gioco già conosciuta in passato. Questa nuova edizione del titolo presenta una veste del tutto rinnovata e moderna che sarà sicuramente in grado di tenere tutti incollati allo schermo. Demon&#8217;s Souls in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="title" class="a-size-large a-spacing-none"><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break">Demon&#8217;s Souls è un titolo sviluppato nel 2020 in esclusiva per PlayStation 5. <strong>I giocatori si troveranno a rimettere mano a un&#8217;esperienza di gioco già conosciuta in passato</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/i-5-motivi-per-giocare-a-dark-souls-nel-2020/">Questa nuova edizione del titolo</a> presenta una veste del tutto rinnovata e moderna che sarà sicuramente in grado di tenere tutti incollati allo schermo.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263243 size-full" title="Demon's Souls" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-remake-gameplay-trailer_3k54.1200.jpg" alt="Demon's Souls" width="1200" height="675" /></p>
<h2 id="title" class="a-size-large a-spacing-none"><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break">Demon&#8217;s Souls in offerta su Amazon!</span></h2>
<p>Amazon ha colpito anche oggi, donandoci una piccola offerta su un titolo che merita di essere giocato. Oggi il gioco è disponibile a soli 65,99 euro contro gli 80,99 euro di listino! <strong>Un&#8217;offerta che potrebbe allettare molti utenti, </strong>in quanto il prezzo attuale di Amazon è perfino più basso di quello presente nello stesso store ufficiale di <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener">Sony.</a></p>
<p><strong>Non ci rimane che lasciarti il <a href="https://www.amazon.it/dp/B08JH7M6MN?&amp;linkCode=ll1&amp;tag=game0ec3-21&amp;linkId=dad5b1cddbc5130035d3b8e6bcef0907&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener">link</a> dell&#8217;offerta!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-280589 size-full" title="Demon's Souls" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Demons-Souls.jpg" alt="Demon's Souls Remake" width="1280" height="720" /></p>
<p><em>Da PlayStation Studios e Bluepoint Games arriva il remake di un classico di PlayStation, Demon&#8217;s Souls. Interamente ricostruito da zero e magnificamente migliorato, questo remake presenta gli orrori di una terra di fantasia oscura e schiacciata dalla nebbia, a una nuova generazione di giocatori. </em></p>
<p><em>Coloro che hanno già affrontato le sue sfide e le sue avversità potranno nuovamente misurarsi contro l&#8217;oscurità con una qualità visiva magnifica e godendo di prestazioni incredibili.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls: in arrivo il vinile della colonna sonora</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-in-arrivo-il-vinile-colonna-sonora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 11:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=300928</guid>

					<description><![CDATA[Ormai è cosa nota che la saga dei titoli prodotta da From Software sia entrata di diritto nell&#8217;albo della cultura videoludica per aver creato un genere di giochi quasi dal nulla, odiati da molti e amati alla follia da innumerevoli giocatori, Demon&#8217;s Souls e i suoi successori sono diventati un fenomeno mondiale. Insieme al successo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai è cosa nota che<strong> la saga dei titoli prodotta da From Software sia entrata di diritto nell&#8217;albo della cultura videoludica</strong> per aver creato un genere di giochi quasi dal nulla, odiati da molti e amati alla follia da innumerevoli giocatori, <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-raccontato-dagli-stuntman/">Demon&#8217;s Souls</a> e i suoi successori sono diventati un fenomeno mondiale.</p>
<p>Insieme al successo dei giochi veri e propri <strong>si è andato a creare un mercato parallelo dedicato ai collezionisti</strong> che vogliono portare sempre con loro un pezzo di quelle terre così spaventose, ma allo stesso tempo<strong> piene di storia e di vedute mozzafiato</strong>.</p>
<h2>Aperti i preordini per il Vinile di Demon&#8217;s Souls</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-300932 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/FNvExBfUm9EDmSTH9bDa8Y-970-80-1.jpg" alt="Demon&#039;s Souls" width="970" height="830" title="Demon&#039;s Souls: in arrivo il vinile della colonna sonora"></p>
<p>Di recente per la gioia di tutti gli amanti degli oggetti riguardanti il mondo dei Souls <strong>è stato annunciato quello che a mani basse diventerà un must have quasi obbligatorio</strong>. Sono stati <strong>aperti i preordini per il vinile che con terrà tutta la colonna sonora del remake di Demon&#8217;s Souls</strong> rilasciato insieme alla console next-gen di Sony.</p>
<p>Le canzoni ovviamente saranno le stesse del capitolo originale ma<strong> registrate nuovamente usando un&#8217;orchestra e un coro in modo da donare un&#8217;atmosfera più solenne</strong> a quello che è stato un vero e proprio pilastro della cultura videoludica moderna.</p>
<p>Il vinile <strong>uscirà il 3 giugno e sarà possibile preordinarlo su <a href="https://www.amazon.it/Demons-Souls-S-T-Shunsuke-Kida/dp/B08PR4JWSF/ref=tmm_vnl_swatch_0?_encoding=UTF8&amp;qid=&amp;sr=" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>, il costo sarà di 25€ e conterrà tutte e 20 le tracce</strong> presenti all&#8217;interno di Demon&#8217;s Souls. Oltre alla versione originale <strong>saranno presenti anche altre 5 variant</strong> che presentano una texture diversa sui vari dischi.</p>
<p>La confezione è splendida e contiene, come ci si poteva immaginare, <strong>un sacco di citazioni al titolo di From Software</strong>.</p>
<p>Spero che tu riesca a prenotare la tua copia del vinile <strong>e che possa rivivere in ogni momento tutte quelle ore emozionanti passate a sbaragliare ogni nemico che si è presentato sulla strada</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls raccontato dagli stuntman</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-raccontato-dagli-stuntman/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 09:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=298492</guid>

					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls Remake possiamo definirlo come un passo azzardato, da parte di Sony, per presentare la sua console di nuova generazione. Un gioco che appartiene ad un sottogenere, sì in grande ascendenza e in continua espansione, ma comunque sempre di &#8220;nicchia&#8221;. Eppure Sony ci ha visto giusto, avvicinando ai cosiddetti soulslike anche chi non ha mai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong> possiamo definirlo come un passo azzardato, da parte di Sony, per presentare la sua console di nuova generazione. Un gioco che appartiene ad un sottogenere, sì in grande ascendenza e in continua espansione, ma comunque sempre di <strong>&#8220;nicchia&#8221;</strong>. Eppure Sony ci ha visto giusto, avvicinando ai cosiddetti <em><strong>soulslike</strong> </em>anche chi non ha mai messo mano ad un gioco simile.</p>
<p>Nel lontano 2009, alla sua prima apparizione su PlayStation 3, Demon&#8217;s Souls  aveva un&#8217;ambientazione affascinante, di sicuro impatto, e una narrativa molto particolare (narrativa silenziosa), ma che presentava un gameplay con delle  <strong>meccaniche grezze e legnose.</strong> Compito del remake è stato di lavorare sul comparto grafico e attualizzarlo, ma soprattutto <strong>svecchiare proprio quelle rigidità del gameplay</strong> che era invecchiato molto male.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-269623 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 cripta delle tempeste" width="1024" height="576" title="Demon&#039;s Souls raccontato dagli stuntman"></p>
<h2>Combattere è come danzare</h2>
<p>Sul PlayStation Blog<strong> lo stuntman Eric Jacobus</strong>, con una carriera di 20 anni alle spalle, ci racconta di come è stato il lavoro nel r<strong>icreare le animazioni di combattimento</strong> dell&#8217;intero gioco, oltre ai movimenti degli NPC e dei filmati. Gli attacchi, le schivate, backstab e qualsiasi altro movimento sono stati <strong>ricreati da zero</strong>, con tale dovizia di particolari che Jacobus ha detto di aver dovuto <strong>&#8220;reimparare a muoversi&#8221;</strong>. Un lavoro durato più di <strong>un anno e mezzo,</strong> proprio per essere il più precisi possibile nei movimenti.</p>
<p>L&#8217;obiettivo, infatti, è stato quello di svecchiare i movimenti, ma <strong>rispettandone lo &#8220;spirito&#8221; giapponese.</strong> Queste le sue parole:</p>
<blockquote><p> Gli attacchi del gioco, la navigazione, le schivate e le uccisioni sincronizzate o i contrattacchi dovevano essere <em>giocabili</em>, <em>fedeli</em> all’originale ed <em>esteticamente piacevoli</em>. Se effettuati troppo velocemente, i movimenti avrebbero mancato di forma e chiarezza. Se effettuati troppo lentamente, avrebbero perso consistenza e inerzia. Gavin [direttore creativo] si occupava dell’intenzione e della tecnica, mentre Chris [direttore dell’animazione] si assicurava che le misure fossero esatte.</p></blockquote>
<p>Per ognuna delle <strong>20 classi di armi</strong> si è tenuta una <strong>sessione di motion capture,</strong> tra cui le camminate, le schivate e così via, tutte eseguite tenendo il <strong>ritmo con il metronomo.</strong> Questi movimenti sono poi stati combinati tra loro in modelli complessi chiamati<strong> “schede di danza”.</strong> Le camminate si registravano al mattino come riscaldamento, gli scatti nel pomeriggio e i movimenti “pesanti” quando ormai Jacobus era stanco, così da dare maggior realismo ai movimenti delle armi pesanti. La prima scheda di danza, racconta Jacobus, portò via una giornata intera fino a riuscire a <strong>registrarne una in 70 minuti.</strong></p>
<p>Per leggere, e soprattutto vedere, questo speciale ti consiglio di dare un&#8217;occhiata al <strong>PlayStation Blog</strong> di cui ti lascio il link <a href="https://blog.it.playstation.com/2021/03/26/un-nuovo-modo-di-muoversi-ecco-quel-che-demons-souls-puo-insegnare-sul-movimento-umano-agli-stuntmen/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls starebbe per diventare un film</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-starebbe-per-diventare-un-film/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 16:15:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls potrebbe presto diventare un film. L&#8217;indiscrezione, per certi versi clamorosa, arriva dal portale GiantFreakinRobot.com, che avrebbe ricevuto conferme da fonti affidabili circa l&#8217;esistenza del progetto. Sony infatti starebbe valutando molto positivamente la popolarità del gioco, tornato di recente su PlayStation 5 con un remake, e in generale di tutta la saga grazie al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls potrebbe presto diventare un film</strong>. L&#8217;indiscrezione, per certi versi clamorosa, arriva dal portale GiantFreakinRobot.com, che avrebbe ricevuto conferme da fonti affidabili circa l&#8217;esistenza del progetto. Sony infatti starebbe valutando molto positivamente la popolarità del gioco, <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-tra-record-cose-da-veterani/">tornato di recente su PlayStation 5 con un remake</a>, e in generale di tutta la saga grazie al suo elevato livello di sfida e a una <a href="https://www.icrewplay.com/lore-for-newbies-4-la-lore-di-demons-souls-pt1/">lore profonda e affascinante</a>.</p>
<h2>Il film di Demon&#8217;s Souls: un&#8217;idea che stuzzica in casa Sony</h2>
<p>Non ci sono per il momento conferme ufficiali da parte dell&#8217;azienda giapponese, ma le fonti del portale che ha dato la notizia sembrano essere solide. Ci si chiede naturalmente quale potrebbe essere il materiale da cui accingerà Sony per la realizzazione del <strong>film di Demon&#8217;s Souls</strong>.</p>
<p>Non è chiaro infatti se la produzione riguarderà soltanto il primissimo episodio della serie, disponibile solo su PlayStation 3 e PlayStation 5 in formato remake, oppure se andrà a pescare da tutto il franchise dei Souls, per <strong>avere in mano un mondo fantasy già ricco di storie e personaggi</strong>. L&#8217;intento, non tanto difficile da indovinare, è quello di mettere sul mercato un nuovo marchio che magari possa conquistare, ad esempio, lo stesso pubblico che ha amato <strong>Game of Thrones</strong>.</p>
<p>Il film, nei piani di Sony, potrebbe essere solamente un &#8220;test&#8221; per valutare il terreno: in caso di successo, <strong>non è da escludere che Demon&#8217;s Souls possa diventare anche una serie TV</strong> che perduri nel tempo. Rientrerebbe del resto nella strategia del colosso giapponese volta a portare sul piccolo e sul grande schermo i franchise iconici di PlayStation.</p>
<p>Comunque, per adesso dalle parti del Giappone non arrivano conferme sulla vicenda, quindi dovremo aspettare ancora un po&#8217; per vedere se c&#8217;è qualcosa di vero in queste indiscrezioni. Nel frattempo, ti ricordo che Sony è già impegnata pienamente <a href="https://www.icrewplay.com/uncharted-il-film-rinviato-al-2022/">nella produzione del film di Uncharted</a> e nella <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-serie-tv-primo-gioco-cambiamento/">serie TV ispirata a The Last of Us</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-14-febbraio-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 16:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[I dati di vendita dal Regno Unito sono arrivati anche per questa seconda settimana di febbraio 2021, e mentre ci accingiamo a salutare l’inverno abbiamo la gradita conferma di una nostra precedente ipotesi. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury si piazza infatti in cima alla top ten della settimana appena conclusa, e al momento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>dati di vendita</strong> dal <strong>Regno Unito</strong> sono arrivati anche per questa seconda settimana di <strong>febbraio 2021</strong>, e mentre ci accingiamo a salutare l’inverno abbiamo la gradita conferma di <a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-7-febbraio-2021/">una nostra precedente ipotesi</a>. <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> si piazza infatti <strong>in cima</strong> alla top ten della settimana appena conclusa, e al momento è il gioco dalle vendite più rapide del 2021. Il platformer per Nintendo Switch, riedizione del gioco per Wii U uscito nel 2013, come ben ricordiamo ora vanta l’aggiunta della campagna inedita <em>Bowser’s Fury</em>. Il debutto del gioco originale, nel novembre di quell’anno, lo vide partire in quattordicesima posizione; in quella stessa settimana usciva anche PlayStation 4, ed è stato quello <a href="https://www.icrewplay.com/il-frontale-tra-touch-screen-e-il-mondo-delle-console-fisse-il-naufragio-di-wii-u/">uno dei primi segnali del tragico destino di Wii U</a>.</p>
<h2>Approfondimento coi baffi</h2>
<p>Prima di analizzare meglio i dati di vendita dal Regno Unito di metà febbraio 2021, prendiamoci un attimo per <strong>approfondire</strong> la questione di Mario, visto che i numeri forniti da <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-14-super-mario-3d-world-bowsers-fury-launch-180-percent-bigger-than-wii-u-original-uk-boxed-charts" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry.biz</a> ci consentono di farlo. Il lancio di <em>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</em> è il terzo più grande su Nintendo Switch, superando i titoli 2D (<strong>New Super Mario Bros. U Deluxe</strong>, gennaio 2019; <strong>Super Maro Maker 2</strong>, giugno 2019) ma rimanendo dietro ai titoli 3D (<strong>Super Mario Odyssey</strong>, ottobre 2017; <strong>Super Mario 3D All-Stars</strong>, settembre 2020). Ci sembra appropriato, vista la natura quanto mai ibrida (level design “lineare ma 3D” in stile <em>Crash Bandicoot </em>per <em>3D World</em>; level design open-world con power-up per <em>Bowser’s Fury</em>) del gioco. Il lancio (in <strong>formato fisico</strong>, lo ricordiamo) supera di 2,6 volte quello di <em>New Super Mario Bros. U</em>, sebbene <em>Super Mario 3D All-Stars</em> lo batta di un terzo.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Dk38WHwwUiE</p>
<h2>Monete, monete, monete</h2>
<p>In generale, quella che vediamo negli ultimi dati di vendita è una performance solida. Ci sono diversi titoli di <em>Mario</em> che stanno attualmente <strong>competendo l’uno con l’altro</strong>, compreso <em>Super Mario 3D All-Stars</em> che risale allo scorso autunno. A dire il vero, la raccolta della trilogia 3D (dodicesima nella top 40) ha ricevuto una spinta dell’11% nelle vendite questa settimana, e <em>Super Mario Odyssey</em> (quattordicesimo) ha goduto di un incremento del 28%. Con <em>Mario Kart 8 Deluxe</em> al quinto posto, <em>New Super Mario Bros. U Deluxe</em> al sedicesimo, <em>Super Mario Party</em> al diciottesimo e <em>Luigi’s Mansion 3</em> al diciannovesimo, ci sono <strong>sette giochi di Mario nella top 20 del formato fisico</strong>.</p>
<h2>Non solo Mario</h2>
<p>I dati di vendita dal Regno Unito non hanno premiato solamente la new entry di Nintendo, poiché in questa seconda settimana di febbraio un altro gioco ha fatto il suo ingresso. Parliamo infatti di <strong>Little Nightmares 2</strong> di Bandai Namco, che esordisce al settimo posto. Il formato fisico ha venduto al suo meglio su PlayStation 4 con il 43% delle vendite, seguito da Nintendo Switch con il 37%, Xbox One con il 18% ed infine PC con un ben più modesto 2%. Altrove, <strong>FIFA 21</strong> è salito di cinque posizioni ritrovandosi terzo con un salto in avanti del 140%, grazie agli sconti che lo hanno portato al di sotto della soglia delle trenta sterline.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287875" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/capsule_616x353-1.jpg" alt="Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021" width="616" height="353" title="Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021"></p>
<h2>Tabella riassuntiva dei dati di vendita dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021</h2>
<p>L’arrivo di nuove PlayStation 5 sul mercato del Regno Unito ha dato una spinta anche ai dati di vendita per <strong>Spider-Man: Miles Morales</strong>, che è salito di otto posizioni piazzandosi quarto con un picco del 264%. L’esclusiva <strong>Demon’s Souls</strong> è a sua volta rientrata nella classifica, salendo al diciassettesimo posto con uno slancio del 401%. In generale, sono stati venduti 270.000 giochi in formato fisico nelle scorse settimane in Regno Unito, più del 44% in più rispetto alla settimana precedente. Ti lasciamo consultare la <strong>tabella</strong>, ricordandoti che le posizioni sulla colonna a sinistra riguardano la settimana precedente a quella di cui parliamo.</p>
<table width="0">
<thead>
<tr>
<td><strong>Settimana che precede&#8230;</strong></td>
<td><strong>&#8230; quella appena conclusa</strong></td>
<td><strong>Videogioco</strong></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Debuttaante</td>
<td>1</td>
<td><strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>3</td>
<td><strong>FIFA 21</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>4</td>
<td><strong>Spider-Man: Miles Morales</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>5</td>
<td><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>6</td>
<td><strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Debuttante</td>
<td>7</td>
<td><strong>Little Nightmares 2</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>8</td>
<td><strong>Minecraft (versione per Nintendo Switch)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>9</td>
<td><strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>10</td>
<td><strong>Ring Fit Adventure</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dati di vendita, risultati nel Regno Unito fino al 24 gennaio 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-24-gennaio-21/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2021 15:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=283500</guid>

					<description><![CDATA[I dati di vendita dal Regno Unito sono arrivati anche in quest’ultima settimana di gennaio (in merito alla precedente), ed è Hitman III a piazzarsi in cima. Volendo potremmo anche fermarci qui per chi è esclusivamente interessato alle avventure dell’Agente 47, ma come ben sapete da qualche tempo a questa parte cogliamo l’occasione per dare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>dati di vendita</strong> dal <strong>Regno Unito</strong> <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-24-hitman-3-surpasses-its-predecessor-to-claim-no-1-uk-boxed-charts" target="_blank" rel="noopener">sono arrivati</a> anche in quest’ultima settimana di <strong>gennaio</strong> (in merito alla precedente), ed è <strong>Hitman III</strong> a piazzarsi in cima. Volendo potremmo anche fermarci qui per chi è esclusivamente interessato alle avventure dell’Agente 47, ma come ben sapete da qualche tempo a questa parte cogliamo l’occasione per dare <strong>uno sguardo un po’ più approfondito</strong>. Per dare un po’ di contesto in più, è stata Square-Enix ad occuparsi del lancio in formato fisico (su cui, lo ricordiamo, si basano i dati qui raccolti). Lo stesso publisher ha detenuto l’IP durante il reboot del franchise, prima di lasciarne le redini a Warner Bros. per il secondo capitolo.</p>
<h2>Tra sicari temerari e abitanti sfrattati</h2>
<p>In questi dati di vendita, è la versione PlayStation 5 ad aver dominato le copie vendute da <em>Hitman III</em> nel Regno Unito in questa terza settimana di gennaio, con il 49%. A seguire abbiamo il formato cross-gen Xbox, con un più modesto 27%, e per concludere abbiamo un 25% per la versione per PlayStation 4. Trattandosi delle vendite in formato fisico, manca ancora la maggioranza delle copie vendute visto che il gioco è presente su Nintendo Switch in formato puramente digitale (tramite cloud). Naturalmente, questo significa che il debutto in cima alla classifica per l’avventura stealth ha scalzato dal trono <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> (con sole 800 copie di differenza). <a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-17-gen-2021/">Rispetto a settimana scorsa</a>, l’Isola di Tom Nook è diminuita nelle vendite dell’8%.</p>
<p><figure id="attachment_283512" aria-describedby="caption-attachment-283512" style="width: 626px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-283512" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Agent47-Comic-IL2.jpg" alt="Dati di vendita, risultati nel Regno Unito fino al 24 gennaio 2021" width="626" height="292" title="Dati di vendita, risultati nel Regno Unito fino al 24 gennaio 2021"><figcaption id="caption-attachment-283512" class="wp-caption-text">&#8220;And who I am&#8230; sells.&#8221;</figcaption></figure></p>
<h2>PlayStation 5 in risalita</h2>
<p>L’arrivo di nuove PlayStation 5 nei negozi del Regno Unito ha concesso ad alcuni titoli per la console di beneficiarne, come testimoniano i dati di vendita. <strong>Spider-Man: Miles Morales</strong>, in particolar modo, con un balzo del 161% si ritrova da dodicesimo a quinto nella classifica settimanale, che tra poco riporteremo nella nostra consueta tabella. <strong>Demon’s Souls</strong>, dal canto suo, rientra nella top 40 con un aumento nelle vendite del 291%, che lo piazza ventisettesimo. Anche <strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong> gode della situazione, in quanto il 56% delle vendite viene dal formato Sony. <strong>Assassin’s Creed Valhalla</strong>, inoltre, in generale sale del 7%; la versione PlayStation 5, in particolare, aumenta del 174%. In generale, rispetto a settimana scorsa le vendite dei giochi per la console sono aumentate del <strong>324%</strong>.</p>
<h2>Una classifica dalla salute splendida, per i dati di vendita</h2>
<p>Un altro a risalire le classifiche negli ultimi dati di vendita giunti dal Regno Unito è stato <strong>Ring Fit Adventure</strong>. Il gioco di fitness ideato da Nintendo, da oggetto di bagarinaggio qual è, ha scalato la top ten di frequente ogni volta che arrivano nuove scorte. Così, con un aumento del 47%, il territorio britannico in pieno lockdown ha premiato la palestra a casa con un settimo posto. Per questa settimana, il nostro consueto appuntamento con i risultati del mercato fisico si concludono qui; ti lasciamo alla visione della nostra <strong>tabella</strong>, ricordiamo che le posizioni di due settimane fa (viste nel nostro precedente appuntamento) sono nella colonna a sinistra.</p>
<table width="0">
<thead>
<tr>
<td><strong>Settimana precedente a&#8230;</strong></td>
<td><strong>&#8230; quella appena conclusa</strong></td>
<td><strong>Videogioco</strong></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Debuttante</td>
<td>1</td>
<td><strong>Hitman III</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>4</td>
<td><strong>Spider-Man: Miles Morales</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>5</td>
<td><strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>6</td>
<td><strong>Grand Theft Auto V</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>7</td>
<td><strong>Ring Fit Adventure</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>8</td>
<td><strong>Just Dance 2021</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>9</td>
<td><strong>Minecraft (Switch)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td><strong>FIFA 21</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls per PlayStation 5 in sconto su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-per-playstation-5-in-sconto-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2021 18:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=280588</guid>

					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls Remake per PlayStation 5 è scontato su Amazon a 66,72€ rispetto al prezzo di listino di 80,99€. L&#8217; esclusiva Sony è sbarcata sulla console next-gen come titolo di lancio (12 novembre per il mercato NA/OC e 19 novembre nel resto del mondo). Con un prezzo di listino di 80,99€, Demon&#8217;s Souls Remake ha dato effettivamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls Remake </strong>per <strong>PlayStation 5 </strong>è scontato su <strong>Amazon</strong> a <strong>66,72€ </strong>rispetto al prezzo di listino di 80,99€. L&#8217; <strong>esclusiva Sony</strong> è sbarcata sulla console next-gen come <strong>titolo di lancio </strong>(<strong>12 novembre</strong> per il mercato NA/OC e <strong>19 novembre</strong> nel resto del mondo).</p>
<p>Con un prezzo di listino di 80,99€, <strong>Demon&#8217;s Souls Remake </strong>ha dato effettivamente il via al <strong>sovrapprezzo dei titoli next-gen</strong> tanto millantato dalla metà del 2020 (<a href="https://www.icrewplay.com/nba-2k21-sara-piu-caro-su-playstation-5-e-xbox-series-x/"><strong>QUI</strong> il nostro articolo dedicato</a>), dal momento che è arrivato sul mercato con un <strong>costo di circa 10€ superiore allo standard</strong> delle grandi produzioni.</p>
<p>Trovarlo <strong>scontato</strong> <strong>dopo nemmeno due mesi</strong> di permanenza negli store, potrebbe essere <strong>indicativo di diversi fattori,</strong> primo tra tutti, l&#8217;aver compreso che il mercato (inteso come l&#8217;insieme degli utenti che acquista i software) non è pronto ad un <strong>improvviso aumento dei costi d&#8217;acquisto,</strong> nemmeno se giustificato dall&#8217;arrivo della next-gen.</p>
<p>Lasciandoci però alle spalle ogni possibile analisi economica, parliamo un attimo di cosa ci propone <strong>Demon&#8217;s Souls Remake </strong>in termini videoludici:</p>
<p>Remake di Demon&#8217;s Souls (chi lo avrebbe mai detto) originariamente sviluppato da <strong>From Software</strong> per <strong>PlayStation 3, </strong>il titolo è considerato il <strong>capostipite</strong> della <em>Saga dei Souls, </em>essendo, di fatto, il primo ad introdurre quel <strong>sistema di combattimento amato/odiato</strong> da praticamente tutta l&#8217;utenza videoludica.</p>
<p>Con <strong>Demon&#8217;s Souls Remake, </strong>Bluepoint Games ha voluto ricreare le stesse sensazione del capitolo originario, adattandolo però agli <strong>standard attuali:</strong> il titolo può infatti essere riprodotto in<strong> 4K e 30Fps</strong> oppure in <strong>1440p(2K) e 60 Fps,</strong> a seconda che si prediliga la <strong>modalità grafica/qualità </strong>o la<strong> modalità performance.</strong></p>
<p>A livello di <strong>contenuti in-game</strong>, l&#8217;opera presenta <strong>tutti gli elementi del capitolo originale,</strong> oltre ad essere stata <strong>arricchita con:</strong></p>
<ul>
<li>nuove armi ed armature</li>
<li>nuovi oggetti tra cui i <strong>Grani, </strong>che forniscono <strong>resistenze temporanee</strong> agli elementi</li>
<li>sistema dell&#8217;inventario rivisto, <strong>es.</strong> ora anche le erbe curative hanno un loro peso</li>
<li>modalità <strong>fracture world </strong>e modalità <strong>mirror.</strong></li>
</ul>
<p>Se sei un utente Sony, le possibilità che tu stia già giocando a <strong>Demon&#8217;s Souls Remake </strong>sono piuttosto elevate; se invece <strong>attendevi un calo di prezzo,</strong> non farti sfuggire l&#8217;occasione ed <strong>utilizza questo link Amazon.</strong><sup id="cite_ref-7" class="reference"></sup></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls - Announcement Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2TMs2E6cms4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls Remake: la cripticità delle tendenze</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-la-cripticita-delle-tendenze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Rizzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 12:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=279630</guid>

					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls debuttò nel 2009 ad opera di From Software in esclusiva su PlayStation 3, non riscuotendo inizialmente il successo dei successivi lavori del team, diventati negli anni a seguire un must have, opere di culto da parte di una grande fetta di community. Attraverso il remake dei talentuosi membri di Bluepoint, Demon&#8217;s Souls Remake [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> debuttò nel <strong>2009 ad opera di<a href="https://www.fromsoftware.jp/ww/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> From Software</a> in esclusiva su PlayStation 3</strong>, non riscuotendo inizialmente il successo dei successivi lavori del team, diventati negli anni a seguire un <strong>must have, opere di culto da parte di una grande fetta di community</strong>.</p>
<p>Attraverso il <strong>remake dei talentuosi membri di Bluepoint,</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-finito-senza-subire-colpi/"><strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong> </a>è stato sviluppato in <strong>esclusiva per le nuove console di casa Sony al lancio</strong>, permettendo a tutti di riscoprire (fatelo non ve ne pentirete) o avventurarsi per la prima volta nelle<strong> terre di Boletaria</strong>, per quello che a tutti gli effetti è il capostipite, <strong>della celebre saga dei Dark Souls</strong>.</p>
<p>Mi trovo a dover spendere un  paio di parole, per l&#8217;<strong>importantissimo lavoro svolto da Bluepoint, una cura maniacale che non solo rende giustizia alle idee di From Sofware, ma ne aumenta il valore creando ambientazioni, per il dungeon crowling, mozzafiato</strong>.</p>
<p>Passerai in zone dall&#8217;ampio respiro, grotte lugubri e claustrofobiche, dove risulterà difficile soprattutto alla prima esperienza, non soffermarsi, almeno per un momento, ad <strong>ammirare la spettacolare ricostruzione del mondo operata da Bluepoint.</strong> Ultima ma non per qualità, la gestione dell&#8217;audio 3d, una perla degli sviluppatori, che regala un&#8217;esperienza senza pari.</p>
<p>Lasciando alle spalle i dovuti elogi, veniamo a quello che vuole essere più un<strong> analisi, un approfondimento, che una mera guida, sulla particolare meccanica di gioco che nei successivi lavori del team giapponese è stata completamente abbandonata, la tendenza</strong>. Si tratta di una <strong>meccanica</strong>, alquanto criptica divisa in due diverse sezioni,<strong> il mondo di gioco e il personaggio</strong>.</p>
<h2>Le diverse tendenze di Demon&#8217;s Souls</h2>
<p>Attraverso l&#8217;apposito <strong>menù consultabile in qualunque momento</strong>, <strong>il protagonista dell&#8217;avventura in base alle sue azioni agisce sulla tendenza, rappresentata nei suoi due estremi, nonchè le parti più importanti, mostrando il colore nero per la pure black e il colore bianco per la pure white.</strong></p>
<p>Utile specificare che<strong> fra gli estremi, diverse sono le sfumature dei colori,</strong> non si partirà verso <strong>una o l&#8217;altra ma esattamente al centro di esse, la neutralità.</strong></p>
<p><strong>Lo stesso modus operandi è legato al mondo di gioco</strong>, vi basti pensare che diverse saranno le ricompense e gli avvenimenti in base alla linea che, seguendo il role play, avete deciso di portare avanti. Entrando in minima parte nei cambiamenti che possono colpire il giocatore, tenendosi per quanto possibile lontani dallo spoiler, per rendere la run il più pulita possibile, <strong>proverò ad analizzare la criptica ma affascinante meccanica.</strong></p>
<p><strong>Il tuo personaggio inizierà il viaggio partendo dalla neutralità</strong>. Riuscirai ad ottenere la <strong>tendenza bianca semplicemente aiutando gli altri giocatori, facendoti evocare nel loro mondo o eliminando i coraggiosi guerrieri che avranno il coraggio di invadere il tuo</strong>.</p>
<p>Questo ti aiuterà alla sopravvivenza <strong>donandoti più hp in forma umana e aumentando il danno inflitto ai nemici.</strong> <strong>Contrariamente uccidere gli npc e invadere i mondi altrui ti porterà alla tendenza opposta, il che regala alcune sorprese di cui non farò menzione. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-279662 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Tendency-Personaggio-demons-souls.jpg" alt="demon&#039;s souls" width="1024" height="576" title="Demon&#039;s Souls Remake: la cripticità delle tendenze"></p>
<p><strong>Per quanto riguarda la tendency del mondo di gioco</strong>, <strong>più precisamente di ogni arcipietra, </strong>sì il colore è legato alla singola mappa di gioco e non al mondo<strong>, la situazione si fa in parte più complicata.</strong></p>
<p><strong>Non morire in forma umana all&#8217;interno dell&#8217;arcipietra e sconfiggere i suoi boss ti porterà alla tendenza bianca, ricompensandoti con oggetti unici e nuovi npc</strong>. Per quanto riguarda il <strong>raggiungimento della pura oscurità, morire diverse volte in forma umana e invadere i mondi di altri giocatori vi aiuterà nell&#8217;impresa </strong>(considera che ogni morte in forma umana abbassa la tendenza di circa il 30%).</p>
<p><strong>Stai attento però, i nemici saranno più resistenti, </strong>aumentando di molto il tasso di sfida, <strong>mentre la fortuna</strong>, c<strong>aratteristica del personaggio riguardante l&#8217;ottenimento di oggetti come drop dei nemici crescerà a dismisura, quindi perchè non tentare.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-279663 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/tendenza-arcipietre-demons-souls-1024x576.jpg" alt="demon&#039;s souls" width="1024" height="576" title="Demon&#039;s Souls Remake: la cripticità delle tendenze"></p>
<p><strong>L&#8217;idea intuitiva è stata abbandonata subito dopo lo sviluppo di Demon&#8217;s Souls</strong>, non intaccando neanche in minima parte i lavori postumi della software house.</p>
<p><strong>Dubbiosi sul motivo di abbandono di un feature così interessante, la domanda che più di tutte si fa largo è se la software house prima o poi la reintrodurrà in qualche nuovo lavoro</strong>, io spero di si, magari smussando qualche suo lato grezzo e di difficile comprensione, ma questo non è dato sapere.</p>
<p><strong>Ricordo che Demon&#8217;s Souls Remake è disponibile in esclusiva su PlayStation 5 dal 12 novembre 2020.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lore for Newbies 6 &#8211; La Lore di Demon&#8217;s Souls parte 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lore-for-newbies-6-la-lore-di-demons-souls-pt3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2020 18:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato su Lore for Newbies! L&#8217;ultima volta abbiamo proseguito il nostro lungo viaggio attraverso la lore di Demon&#8217;s Souls, capostipite della nota saga di videogiochi di FromSoftware che, di recente, ha ricevuto un remake per PlayStation 5. In quell&#8217;occasione abbiamo visto i personaggi/boss che popolano i Tunnel di Stonefang, la Torre di Latria e la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <a href="https://www.icrewplay.com/?s=lore+for+newbie"><strong>Lore for Newbies</strong></a>! L&#8217;ultima volta abbiamo proseguito il nostro lungo viaggio attraverso <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/demons-souls/"><strong>la lore di Demon&#8217;s Souls</strong></a>, capostipite della nota saga di videogiochi di <strong>FromSoftware</strong> che, di recente, ha ricevuto <strong>un remake per PlayStation 5</strong>. In quell&#8217;occasione abbiamo visto i personaggi/boss che popolano <a href="https://www.icrewplay.com/lore-for-newbies-5-la-lore-di-demons-souls-pt2/"><strong>i Tunnel di Stonefang, la Torre di Latria e la Cripta delle Tempeste</strong></a>. E&#8217; infine tempo di concludere il nostro lavoro con <strong>la Valle della Corruzione.</strong> A questa aggiungeremo <strong>quel poco che si sa sulle Terre Settentrionali</strong>, per poi parlare di <strong>una caratteristica propria del remake di Demon&#8217;s Souls che lo ha arricchito con della lore aggiunta</strong>, coinvolgendo anche il mondo reale.</p>
<p><strong>P.S.:</strong> <em>pur non trattando direttamente e nel dettaglio gli eventi del gioco, mi pare chiaro avvertire che l&#8217;articolo sarà pieno di spoiler di ogni tipo.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272037 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls-06-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 06 valle della corruzione" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies 6 - La Lore di Demon&#039;s Souls parte 3"></p>
<h2>Valle della Corruzione</h2>
<p>La valle della corruzione è l&#8217;ultima area esplorabile del gioco. <strong>Questa era già fin prima della nebbia un luogo corrotto e pericoloso</strong>, una palude maleodorante che faceva da casa ai cittadini esiliati ed emarginati di Boletaria. <strong>Una vera e propria discarica per esseri viventi dove una persona poteva abbandonare un feto di un figlio indesiderato</strong> così che potesse marcire, dimenticato per sempre nell&#8217;acquitrino.<strong> La Sesta Santa Astraea partì per il luogo, insieme al suo fidato guardiano Garl Vinland</strong>, per liberare le anime depravate che stavano venendo consumate dalla nebbia, ma qualcosa è andato chiaramente storto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272038 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls-06-01.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 06-01 sanguisuga" width="1024" height="640" title="Lore for Newbies 6 - La Lore di Demon&#039;s Souls parte 3"></p>
<h3>Sanguisuga</h3>
<p>Uno dei due vili demoni che sono nati nella palude a causa dell&#8217;influenza della nebbia. <strong>La sanguisuga non è altro che un&#8217;anima demoniaca avvolta da centinaia di migliaia di sanguisughe striscianti.</strong> Passa gran parte del suo tempo immerso nel fango, in attesa di prede da consumare usando le creature che lo compongono come braccia dalla lunghezza abnorme. <strong>Questa massa informe e aberrante può persino lanciare masse di sanguisughe per consumare un bersaglio.</strong> Disgustoso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272039 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls-06-02-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 06-02 Selen" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies 6 - La Lore di Demon&#039;s Souls parte 3"></p>
<h3>Selen Vinland</h3>
<p><strong>Selen Vinland, chiamata anche Selen dell&#8217;Ovest, è la sorella maggiore di Garl Vinland</strong>, il guardiano della Santa Astraea e <strong>l&#8217;unica persona sana di mente nella Valle della Corruzione</strong>. Si era introdotta nel luogo per scoprire cosa era successo al fratello, ma è stata costretta a prendere rifugio nella palude senza aver ottenuto nulla. E&#8217; lei che per prima rivela al giocatore che <strong>il luogo era originariamente usato come discarica per esseri viventi ed è sempre lei ad accennare al fatto che Astraea potrebbe essere diventata un demone.</strong> Chiederà al protagonista di scoprire che fine ha fatto il fratello e <strong>se gli sarà consegnato lo Stemma di Vinland, in cambio donerà l&#8217;Anello della Preghiera Devota.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272043 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls-06-03-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 06-03 colosso immondo" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies 6 - La Lore di Demon&#039;s Souls parte 3"></p>
<h3>Colosso Immondo</h3>
<p>Il secondo dei vili demoni che sono nati nella palude a causa dell&#8217;influenza della nebbia. <strong>Il Colosso Immondo è una creatura deforme, nata ancora una volta da una massa di materia organica e non che si è radunata intorno ad un&#8217;anima demoniaca.</strong> Composto da fanghiglia, carne putrida e legna, il Colosso Immondo ha uno spesso carapace rosso ed è costantemente circondato da un enorme sciame di insetti infetti. <strong>Una vista davvero terribile quanto letale.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272034 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls-06-04-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 06-04 Garl &amp; Astraea" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies 6 - La Lore di Demon&#039;s Souls parte 3"></p>
<h3>Garl Vinland &amp; Santa Astraea</h3>
<p><strong>L&#8217;arcidemone della Valle della Corruzione è la Sesta Santa Astraea stessa</strong>. Questa ha infatti finito per scoprire la realtà dietro il Dio da lei così tanto pregato (non è chiaro se questi semplicemente non esiste o <a href="https://www.icrewplay.com/lore-for-newbies-4-la-lore-di-demons-souls-pt1/"><strong>è solo un aspetto dell&#8217;Antico</strong></a>) e, piuttosto che continuare ad aiutare un&#8217;entità così crudele, <strong>ha preferito concedersi ad un&#8217;anima demoniaca per alleviare il dolore di coloro che soffrono nel luogo</strong>. Ora le creature della palude consegnano a lei, l&#8217;unica che ha mostrato loro compassione, le anime raccolte. <strong>Astraea non ha perso il suo bellissimo aspetto ed è indifesa, ma al suo fianco ha ancora Garl Vinland</strong>, un guerriero temibile che nonostante tutto le è rimasto fedele (il gioco accenna al fatto che potrebbero essere amanti).</p>
<p>Questa è una delle battaglie più interessanti. I<strong>l giocatore affronterà infatti Garl e, una volta sconfitto questo, Astraea semplicemente si suiciderà.</strong> Se il giocatore però la attacca prima del tempo, questa invocherà un miracolo che creerà una gigantesca onda d&#8217;urto. <strong>Astraea è comunque eliminabile senza dover combattere Garl, basta attaccarla dalla distanza con arco e frecce.</strong> Se Astraea muore prima del cavaliere, questi resterà immobile a capo chino e non attaccherà il giocatore. Ricaricando a questo punto la partita, <strong>si vedrà il suo equipaggiamento a terra, cosa che fa pensare che il cavaliere si sia suicidato per il dolore</strong>. Anche una volta sconfitto, tuttavia, Garl può tornare come boss opzionale per recuperare il suo stemma per Selen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272035 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Demons-Souls-07-1024x437.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 07 terre settentrionali" width="1024" height="437" title="Lore for Newbies 6 - La Lore di Demon&#039;s Souls parte 3"></p>
<h2>Terre Settentrionali</h2>
<p>Nonostante questa regione non venga mai visitata nel gioco (venne tagliata per via dei limiti di hardware della PlayStation 3), la sua esistenza viene ripetuta più volte nel corso dello stesso. <strong>Le terre settentrionali erano un tempo la patria di una razza di imponenti giganti che vivevano in pace con il resto di Boletaria, fino alla venuta della nebbia.</strong> Questo grande regno fu il primo a soccombere all&#8217;invasione dei demoni e, in un tentativo di contenere tale follia, Boletaria inviò un esercito di migliaia di cavaliere per respingere la minaccia. <strong>Come ultimo, disperato atto, venne quindi distrutta l&#8217;arcipietra che permetteva di accedere alle Terre Settentrionali, ma fu comunque tutto inutile.</strong> Che ora che il gioco è tornato in auge grazie al remake, si possa finalmente sperare di andare a esplorare queste terre corrotte in un futuro dlc (nonostante Gavin Moore abbia dichiarato più volte di no)? Per altro <strong>nel trailer di presentazione del gioco era presente un&#8217;area innevata, completamente assente nello stesso.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-265562 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/demon-s-souls_notizia-1024x576.jpg" alt="Demon&#039;s Souls" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies 6 - La Lore di Demon&#039;s Souls parte 3"></p>
<h2>Il Mistero della Porta Chiusa</h2>
<p><strong>La lore di un gioco non è data solo dalle informazioni interne allo stesso, ma anche da ciò che avviene nel mondo reale.</strong> Lo abbiamo già detto più e più volte. E&#8217; utile in tal senso raccontare quanto si è venuto a creare intorno a Demon&#8217;s Souls Remake visto che <strong>questi presentava una misteriosa porta chiusa che non era presente nel gioco originale</strong> (si trova nel Mondo 1-3, l&#8217;Arcipietra del Cavaliere della Torre).</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-scoperta-una-porta-inedita-attualmente-inaccessibile"><strong>Il luogo venne scoperto per la prima volta il 14 Novembre</strong></a> e rivelato al mondo da un utente su Twitter. A quel punto Bluepoint Games, in maniera molto astuta,<a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-mistero-bluepoint-si-infittisce/"><strong> ha iniziato ad alimentare le voci e le supposizioni dei fan</strong></a>. La tattica si è rivelata più che vincente visto che, addirittura, <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-un-compenso-a-chi-apre-la-porta/"><strong>la community ha organizzato una colletta su Reddit</strong></a> per premiare chiunque fosse riuscito nell&#8217;impresa!</p>
<p>Ma cosa si cela dietro la porta? Alla fine, <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-cosa-nasconde-la-misteriosa-porta/"><strong>il 19 Novembre, lo speedrunner Distortion2 è riuscito nell&#8217;impresa di svelare il mistero</strong></a>. Per aprirla serve prima di tutto <strong>raccogliere 30 monete di ceramica</strong>, oggetti semplici quanto rari che possono essere ottenuti nella modalità Frattura e solo con determinati livelli di Tendenza. <strong>Queste monete vanno poi date a Sparkly che le scambierà per una vecchia chiave arrugginit</strong>a che servirà proprio ad aprire la porta. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UKt_C7RfaqQ" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dietro c&#8217;é un cadavere ed un&#8217;armatura molto, molto particolare</strong></a>. No, non intendo dirti altro neanche io.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls Remake finito senza subire colpi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-finito-senza-subire-colpi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Darone]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 19:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls Remake ha da subito avuto un&#8217;ottima accoglienza da parte di pubblico e critica: si è subito capito che avevamo a che fare con un ottimo prodotto, merito del certosino lavoro di Bluepoint Games nel riportare a nuova vita un gioco che ha fatto la storia per diversi motivi. Che Demon&#8217;s Souls Remake sia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong> ha da subito avuto <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-ecco-i-primi-voti-critica/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>un&#8217;ottima accoglienza</strong></a> da parte di pubblico e critica: si è subito capito che avevamo a che fare con un ottimo prodotto, merito del certosino lavoro di <strong>Bluepoint Games</strong> nel riportare a nuova vita un gioco che ha fatto la storia per diversi motivi.</p>
<p>Che Demon&#8217;s Souls Remake sia un gioco difficile, chiunque abbia masticato un po&#8217; di videogiochi negli ultimi anni non avrebbe problemi a sostenerlo; quella della difficoltà <strong>è stata da sempre una caratteristica fondante del genere dei <em>&#8220;soulslike&#8221;</em></strong>, a partire proprio dall&#8217;originale del 2009 fino poi a proseguire con i vari <strong>Dark Souls</strong> e, in tempi più recenti, <strong>Sekiro</strong>.</p>
<p>Niente che insomma non fosse rivolto <strong>ad un pubblico di giocatori appassionato e certamente tenace</strong>, in grado di non farsi abbattere di fronte a decine e decine di morti consecutive.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-260140 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Demons-Souls-Demons-Souls-Remake-Demons-Souls-PS5-Demons-Souls-PC-Demons-Souls-Wallpaper-1024x576.jpg" alt="Demon&#039;s Souls, Demon&#039;s Souls Remake, Demon&#039;s Souls PS5, Demon&#039;s Souls PC, Demon&#039;s Souls Wallpaper" width="1024" height="576" title="Demon&#039;s Souls Remake finito senza subire colpi"></p>
<h2>La prima impresa su Demon&#8217;s Souls Remake</h2>
<p>Non sono nemmeno passate due settimane dall&#8217;uscita di <strong>PlayStation 5</strong>, e di conseguenza da quando si sono potute mettere le mani sopra Demon&#8217;s Souls Remake e già arrivano le prime notizie di veri e propri primati portati a termine da qualche streamer. Nella fattispecie,<a href="https://www.twitch.tv/the_happy_hob" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> &#8220;The Happy Hob su Twitch&#8221;</strong></a> è riuscito nell&#8217;incredibile impresa di <strong>completare il gioco senza subire colpi</strong>: si, hai capito bene, senza subire colpi.</p>
<p>Per chi ha provato un qualunque Souls in vita sua sa bene cosa significhi tutto questo. E&#8217; bene notare che essendo il gioco uscito solo di recente c&#8217;è stato evidentemente pochissimo tempo per fare pratica, cosa che rende il tutto ancora più strabiliante.</p>
<p>Ci aspettiamo <strong>in futuro altre imprese di questo tipo</strong>, come in passato, ma di sicuro questa merita un encomio particolare per la rapidità con cui è stata portata a termine.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls Remake, tra record e cose da veterani</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-tra-record-cose-da-veterani/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 17:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=270033</guid>

					<description><![CDATA[Parlando di Demon&#8217;s Souls Remake forse si esagera un po&#8217; quando si tratta di superare i propri limiti. Souls-like si sa è sinonimo di sfida, i giocatori di tutto il mondo si impegnano ogni giorno per battere sfide specifiche e crearne di nuove per assicurarsi un posto nell&#8217;Olimpo di questo ormai battezzato genere videoludico. Demon&#8217;s [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parlando di <strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong> forse si esagera un po&#8217; quando si tratta di superare i propri limiti. <strong>Souls-like</strong> si sa è sinonimo di sfida, i giocatori di tutto il mondo si impegnano ogni giorno per battere sfide specifiche e crearne di nuove per assicurarsi un posto nell&#8217;Olimpo di questo ormai battezzato genere videoludico.</p>
<p><strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong>, benché sia uscito da poco tempo, già si trova detentore di due record grazie a due appassionati; sicuramente complice il fatto che, trattandosi di un remake, in molti sappiano già come muoversi e cosa fare per ottenere il meglio da goni partita, ciò non sminuisce comunque le notevoli capacità di questi due giocatori di cui andiamo a parlare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-254410" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/news-videogiochi-demons-souls-remake-astros-playroom-gran-turismo-7-ps5-opzioni-risoluzione-framerate-1598779056870.jpg" alt="demon&#039;s souls" width="1200" height="674" title="Demon&#039;s Souls Remake, tra record e cose da veterani"></p>
<h2>Demon&#8217;s Souls Remake battuto in soli 20 minuti</h2>
<p>Il titolo necessita, in media, almeno di<strong> 25 ore per essere completato</strong> come si deve, ma pare esserci già chi si è fatto beffe di questa tempistica; tale &#8220;<strong>Distortion 2</strong>&#8221; è riuscito a <strong>terminare l&#8217;opera in soli 20 minuti</strong>! Come è facile intuire il giocatore in questione ha dovuto ricorrere ad alcuni bug ben precisi che gli permettessero di superare intere aree di gioco in pochi secondi. Eccoti il video:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls Remake - Any% Speedrun in 19:00 IGT" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MJtR3bF57NY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La pratica utilizzata è nota ai più come &#8220;<strong>force quit</strong>&#8220;, ben conosciuta tra i giocatori veterani della serie<a href="https://www.icrewplay.com/dark-souls-3-in-offerta-su-instant-gaming/"><strong> Dark Souls</strong>.</a> Pur essendo, a tutti gli effetti, un <strong>cheat</strong> va secondo me elogiato <strong>l&#8217;impegno e la dedizione</strong> necessari per ottenere questi risultati inoltre, chi si pone questi folli obiettivi, conosce sicuramente il gioco in questione a menadito; ti consiglio infatti di non imitare queste tecniche, o almeno non alla tua prima run, <a href="https://www.icrewplay.com/metal-gear-solid-possibilita-di-un-remake/"><strong>Bluepoint Games</strong></a> ha svolto un lavoro degno di nota con questo remake e credo meriti tutto il tuo tempo.</p>
<h2>Demon&#8217;s Souls Remake no-hit run</h2>
<p>Le <strong>no-hit run</strong> sono letteralmente partite dove<strong> non</strong> devi <strong>subire</strong> alcun <strong>danno</strong> da combattimento. Tra le folli imprese dei giocatori hardcore questa è quella che preferisco in quanto non necessita una conoscenza totale delle aree di gioco, ma si basa sull&#8217;abilità del giocatore &#8220;pad alla mano&#8221;; io stesso provai a completare una <strong>no-hit run</strong> sul buon vecchio<a href="https://www.icrewplay.com/bloodborne-2-esclusiva-playstation5-e-possibile/"> <strong>Bloodborne</strong></a>, ma purtroppo con scarsi risultati.</p>
<p><strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong> è già stato battuto senza subire un singolo colpo da &#8220;<strong>The-happy-hob</strong>&#8220;, uno streamer che ha rappresentato il tutto durante una sua live. Questa sfida non ha nulla da invidiare alle altre, ma se vuoi tentare la sorte sono necessari sangue freddo e molta calma, non vorrei mai che il tuo nuovo <a href="https://www.icrewplay.com/phil-spencer-si-sbilancia-e-da-la-sua-opinione-sul-dualsense-di-ps5/"><strong>Dualsense</strong> </a>ne risentisse!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-263243" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/demons-souls-remake-gameplay-trailer_3k54.1200.jpg" alt="Demon&#039;s Souls" width="1200" height="675" title="Demon&#039;s Souls Remake, tra record e cose da veterani"></p>
<p>Le sfide non finiscono qui, le leggende narrano di giocatori che hanno completato<a href="https://www.icrewplay.com/pocket-souls-dark-souls-3-e-pokemon/"> <strong>Dark Souls 3</strong></a> utilizzando una <strong>chitarra</strong> di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/fuser-la-nostra-recensione/">Guitar Hero</a> come controller</strong>. Ci aspettiamo dunque nuove strabilianti avventure in quel di <a href="https://www.icrewplay.com/hades-demons-souls-remake-i-numeri-1-nel-genere/"><strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong></a>. Se ti piace l&#8217;argomento resta sintonizzato perché <strong>ti informeremo sui nuovi record battuti</strong>, chi lo sa il prossimo potresti essere tu!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lore-for-newbies-5-la-lore-di-demons-souls-pt2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2020 11:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=269598</guid>

					<description><![CDATA[Bentornato su Lore for Newbies! L&#8217;ultima volta abbiamo iniziato il nostro lungo viaggio attraverso la lore di Demon&#8217;s Souls, capostipite della nota saga di videogiochi di FromSoftware che, di recente, ha ricevuto un remake per PlayStation 5. In quell&#8217;occasione abbiamo fatto un breve resoconto della storia e visto i personaggi/boss che popolano sia il Nexus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <a href="https://www.icrewplay.com/?s=lore+for+newbie"><strong>Lore for Newbies</strong></a>! L&#8217;ultima volta abbiamo iniziato il nostro lungo viaggio attraverso la lore di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/demons-souls/"><strong>Demon&#8217;s Souls</strong></a>, capostipite della nota saga di videogiochi di <strong>FromSoftware</strong> che, di recente, ha ricevuto <strong>un remake per PlayStation 5</strong>. In quell&#8217;occasione abbiamo fatto un breve resoconto della storia e visto <a href="https://www.icrewplay.com/lore-for-newbies-4-la-lore-di-demons-souls-pt1/"><strong>i personaggi/boss che popolano sia il Nexus che la prima regione del gioco: il Palazzo di Boletaria</strong></a>. Senza ulteriori indugi, quindi, proseguiamo nel nostro lavoro con questa 2° parte perché <strong>oggi ci aspettano ben 3 delle rimanenti 4 regioni.</strong></p>
<p><em>P.S.: pur non trattando direttamente e nel dettaglio gli eventi del gioco, mi pare chiaro avvertire che l&#8217;articolo sarà pieno di spoiler di ogni tipo.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269603 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 Stonefang" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h2>Tunnel di Stonefang</h2>
<p>Questa regione era un tempo <strong>una colossale miniera sotto il controllo di Re Allant</strong>. I minatori si rifiutarono di fuggire alla venuta della nebbia e sono ora diventati creature senza mente e anima che vagano costantemente per le gallerie e ne scavano ogni momento di nuove. <strong>Il risultato è un abnorme e caotico labirinto che viene considerato come una vera e propria città</strong>. Circolano molte voci su quali pericoli e segreti sono celati nelle profondità della terra.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269604 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03-01-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 Ed e Boldwin" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Fabbri Ed e Boldwin</h3>
<p>Questi due fabbri sono decisamente simili nell&#8217;aspetto, ma non sono imparentati, anche se si conoscono. <strong>Boldwin è il primo dei due che viene incontrato dal protagonista</strong>, direttamente nel Nexus, mentre <strong>Ed, capace di realizzare equipaggiamenti più avanzati, è nascosto nei Tunnel di Stonefang.</strong> Lo stesso Boldwin accenna ad un po&#8217; di lore legata a questa regione, tipo al fatto che nelle profondità dovrebbe esserci lo scheletro di un antico drago. <strong>Si sa ben poco altro di questi due personaggi.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269600 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-05.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 Patches" width="551" height="310" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Patches la Iena</h3>
<p><strong>Patches è un furfante che ama piazzare trappole praticamente ovunque e derubare i cadaveri degli avventurieri/eroi caduti</strong>. Lo stesso protagonista potrà incontrarlo sia nei Tunnel di Stonefang che nella Torre di Latria, cadendo ogni volta preda dei suoi tranelli. <strong>Se tuttavia si resiste alla tentazione di ucciderlo per vendetta, si trasferirà nel Nexus</strong> dove non solo si rivelerà un mercante molto utile, ma <strong>fornirà anche alcune utili informazioni su Yurt e sulla Valle della Corruzione</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269605 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03-02-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 Scirvir" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Scirvir il Vagabondo</h3>
<p><strong>Scirvir è un altro delinquente cercatore di tesori che si è introdotto nella nebbia nella speranza di derubare le ricchezze dai corpi dei caduti.</strong> Sentendo parlare di una leggendaria spada in grado di frantumare le ossa dei draghi, si è quindi introdotto nei Tunnel di Stonefang dove <strong>si dice sia stata nascosta, per precauzione, all&#8217;interno di un tempio dedicato alle ossa di un antico drago</strong>. Nella ricerca è tuttavia finito intrappolato in un tunnel senza uscita. La cosa curiosa è che <strong>Scirvir può essere incontrato solo se la Tendenza del Mondo è bianca</strong>, altrimenti al suo posto ci sarà la sua ombra che attaccherà il protagonista per poi lasciarsi dietro il <strong>Talismano delle Bestie</strong>, se ucciso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269607 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03-03-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 ragno corazzato" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Ragno Corazzato</h3>
<p><strong>Un enorme demone dalle sembianze di un ragno gigante il cui corpo è rivestito dello stesso materiale metallico presente nelle miniere.</strong> E&#8217; il primo boss che si incontra nella regione ed è in grado anche di sputare fuoco. La cosa buffa è che, <strong>al di là del nome e dell&#8217;aspetto, è incredibilmente fragile.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269611 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03-04-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 Fiammeggiante" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Fiammeggiante</h3>
<p><strong>Gli antenati dei minatori adoravano un dio del fuoco che si diceva fosse all&#8217;origine dell&#8217;abilità dei fabbri </strong>e il cui potere si riteneva capace di impedire la resurrezione dei draghi. Il suo tempio giace ancora nelle profondità della terra, circondato dalla lava. Il Fiammeggiante è probabilmente <strong>uno dei boss più ostici del gioco visto che non è solo molto aggressivo, ma lo diventa progressivamente sempre di più via via che viene danneggiato.</strong> Il suo corpo è inoltre fatto di fuoco ed intorno all&#8217;arena c&#8217;é una marea di lava. <strong>Non proprio una passeggiata di salute.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269612 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-03-05-1024x539.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 03 Dio Drago" width="1024" height="539" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Dio Drago</h3>
<p>Quando gli antenati dei minatori presero possesso della regione, <strong>trovarono le ossa di un antico drago ed iniziarono sia a venerarle, visto che queste producono minerali, che a temerle, dato che potevano portare alla resurrezione della creatura.</strong> Quando infine la nebbia raggiunse Stonefang, questa toccò le ossa rinchiuse in un tempio sotterraneo e ridette loro vita, <strong>trasformandole in un temibile arcidemone.</strong> Per essere sconfitto, bisogna usare le due baliste ai lati del tempio e mirare alla faccia, il suo punto debole. <strong>E&#8217; uno dei mostri più famosi di Demon&#8217;s Souls, appare nel filmato iniziale ed è lui ad uccidere con un colpo il protagonista nel tutorial</strong>, se questi riesce a battere l&#8217;avanguardia. Se la Tendenza del Mondo è bianca, <strong>è possibile trovare la Spaccaossa di Drago, l&#8217;arma cercata da Scirvir</strong>, in un corridoio vicino all&#8217;ingresso dell&#8217;arena del Dio Drago.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269613 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-04-1024x505.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 04 Latria" width="1024" height="505" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h2>Torre di Latria</h2>
<p>Questa era un tempo una regione di pace e felicità, <strong>governata dalla Regina d&#8217;Avorio di Latria insieme a suo marito.</strong> Adorata e rispettata dal suo popolo, Latria fece costruire un penitenziario, una chiesa ed una grande torre che era anche un enorme santuario. <strong>Un giorno però il marito fu cacciato per motivi sconosciuti e quando fece ritorno, con lui venne la nebbia.</strong> Animato da una terribile sete di vendetta e dotato di poteri demoniaci, <strong>l&#8217;uomo esiliò sua moglie, prese possesso della regione ed imprigionò la sua famiglia e tutti coloro che vivevano nel luogo, nelle celle della torre</strong>, sorvegliati da guardie mostruose. Questo luogo luminoso è ora teatro di eterne torture.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269618 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-04-02-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 04 Falso Idolo" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Falso Idolo</h3>
<p>Nella sua follia e rabbia, <strong>il marito della regina creò un idolo ad immagine di quest&#8217;ultima così da creare false speranze nei cuori dei prigionieri</strong>. In realtà questo costrutto è una temibile arma magica assassina ed è il carceriere perfetto. <strong>Distruggerlo non basta a sconfiggerlo poiché questo è controllato da un demone inferiore</strong> posizionato in una stanza nascosta nell&#8217;arena. <strong>E&#8217; uno dei boss meno aggressivi del gioco.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269614 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-04-01.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 04 Lord Rydell" width="960" height="540" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Lord Rydell</h3>
<p><strong>Lord Rydell è uno dei molti prigionieri della Torre di Latria o meglio era, visto che ora, di lui, resta solo il suo fantasma</strong>. Il rimorso che lo tiene ancora legato al mondo dei vivi è che un prezioso artefatto, appartenente a sua moglie, giace insieme al suo vero corpo in un&#8217;altra cella. Chiederà al protagonista di recuperarlo così da potersi muovere verso il riposo eterno. Ci sono un paio di curiosità in merito a Rydell. <strong>La prima è che alcuni personaggi si riferiscono a lui come &#8220;il piccolo Allant&#8221;</strong>, motivo per cui molti fan si stanno interrogando da tempo sui suoi legami con il Re e con Ostrava, inoltre,<strong> la sua potente arma ad asta sembra che sia stata rubata dalla Strega del Cielo</strong> (tieni a mente questa informazione).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269599 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-04-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 04 Saggio Freke" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Saggio Freke il Visionario</h3>
<p><strong>Questo potente stregone si trova in una delle prigioni di Latria e, una volta liberato, donerà al protagonista lo Stiletto di Geri e si trasferirà nel Nexus.</strong> E&#8217; un potente insegnante che ha passato tutta la vita a studiare la magia oscura legata all&#8217;Antico mentre Geki, un artigiano magico, era il suo unico amico, ma è morto da tempo. <strong>Ritiene che Urbain e gli altri religiosi non stiano adorando Dio, ma l&#8217;Antico e non ha una buona opinione neanche di Yuria</strong>. Nei suoi dialoghi fornirà informazioni sulla triste sorte di Astraea e ripeterà spesso di quanto sia affascinato dalla possibilità che un essere umano si possa evolvere oltre i propri limiti. <strong>E&#8217; assetato di potere e sarà lui a suggerire al protagonista il &#8220;finale alternativo&#8221;</strong>, dicendogli di non far addormentare l&#8217;Antico, ma di uccidere la Fanciulla in Nero per poi assorbire nel proprio corpo tutte le anime presenti. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Geri_and_Freki" target="_blank" rel="noopener"><strong>Geri e Freki sono, nella mitologia norrena, i lupi che accompagnano Odino</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269601 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-07-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 04 Yurt" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Yurt l&#8217;Assassino</h3>
<p><strong>Yurt è un assassino che è stato incaricato da Mefistofele di eliminare una lista precisa di bersagli</strong> (vedi l&#8217;articolo di settimana scorsa). Nel farlo, però, è finito imprigionato nella Torre di Latria. Chiederà al protagonista di liberarlo dicendo di essere dalla sua stessa parte e di star uccidendo dei demoni.<strong> Tornato sul Nexus, ucciderà immediatamente due personaggi senza nome per poi passare ai bersagli principali.</strong> Ogni volta che il giocatore tornerà nel Nexus dopo un boss, troverà i seguenti personaggi morti (in ordine di assassinio): <strong>Apprendista di Freke, Accolito di Urbain, Patches, Urbain, Freke e Yuria.</strong> A questo punto, se il giocatore parlerà con Yurt, <strong>questi rivelerà la sua identità e lo attaccherà.</strong> Ucciderlo è l&#8217;unico modo per interagire con Mefistofele.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269621 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-04-03-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 04 Mangiauomini" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Mangiauomini</h3>
<p>Una volta ripreso controllo della regione di Latria, <strong>il marito della regina iniziò a creare una propria armata demoniaca.</strong> Questa coppia di chimere sono il frutto degli esperimenti che questi ha effettuato sui prigionieri della torre e sono avversari temibili. <strong>Hanno corpi leonini, volto umano, ali da pipistrello ed una coda serpentina capace di effettuare attacchi magici.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269622 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-04-04-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 04 vecchio monaco" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Vecchio Monaco</h3>
<p><strong>L&#8217;arcidemone di Latria, nonché in precedenza marito della regina.</strong> Venne esiliato per la sua sete di potere e la sua natura depravata (in una cella è possibile trovare una sua concubina), ma nell&#8217;esilio scoprì delle meravigliose vesti dorate. <strong>Queste aumentarono le sue capacità, ma lo portarono alla pazzia e lo spinsero a tornare a Latria per trasformarla in una regione da incubo, uccidendo la sua stessa moglie</strong> (altro che esilio). Le vesti dorate, tuttavia, consumano la sua esistenza e, per questo, sospeso vicino alla torre c&#8217;é un grande cuore meccanico, creato dal vecchio in un tentativo di mantenersi in vita. <strong>Questo è alimentato dalle anime strappate dai molti prigionieri della torre.</strong> Il gioco accenna anche al fatto che le vesti dorate stanno attirando gli avventurieri in cerca di un nuovo ospite, visto che presto il vecchio monaco morirà.<strong> E&#8217; uno dei boss più particolari visto che non combatterà direttamente, ma evocherà uno spettro nero</strong> che, in caso si sia invasi, sarà l&#8217;altro giocatore presente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269623 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 cripta delle tempeste" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h2>Cripta delle Tempeste</h2>
<p><strong>La Cripta delle Tempesta è una terra isolata dove i pagano andavano a pregare il misterioso dio delle Tempeste</strong>, oltre che una regione di sepolcri dove gli abitanti del luogo andavano a piangere i loro eroi caduti. <strong>La nebbia ha rilasciato una marea di anime nelle catacombe che hanno presto dato una falsa vita ai molti resti scheletrici.</strong> Inoltre, le leggende, il folklore e i culti delle divinità pagane sono ora diventate realtà da incubo grazie all&#8217;influenza dell&#8217;Antico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269624 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-01-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 Blige" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Blige il Tombarolo</h3>
<p><strong>Un tombarolo che si è recato sulla Cripta in cerca di tesori, preferendo affrontare coloro che sono già morti, piuttosto che quelli vivi.</strong> Nel corso del suo &#8220;lavoro&#8221; è finito prigioniero in una cella e, se liberato, accetterà di vendere parte dei suoi averi al protagonista. Potrà essere incontrato una seconda volta dopo aver sconfitto l&#8217;Arbitro e <strong>rivelerà che è stato Patches a farlo cadere in trappola in principio</strong>. Avvertirà quindi di fare attenzione a questi e rivelerà anche che, probabilmente, <strong>qualcun altro è imprigionato vicino al luogo dove gli stregoni evocano le ombre perché ha sentito delle grida d&#8217;aiuto.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269625 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-02-300x300.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 Sparkly" width="300" height="300" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Sparkly il Corvo</h3>
<p><strong>Sparkly è il mercante più bizzarro di Demon&#8217;s Souls visto che è un corvo dotato di quattro ali che parla al femminile e si limita a chiedere preziosi.</strong> In realtà è parere condiviso che il corvo agisca per un personaggio che non viene mai visto ed è impossibile interagire con questo solo avvicinandosi all&#8217;albero con il nido e mettendo qui gli oggetti. <strong>Il fatto che l&#8217;arma di Rydell possa essere &#8220;scambiata&#8221; con Sparkly ha portato molti fan a supporre che dietro al corvo ci sia la &#8220;Strega del Cielo&#8221;</strong> a cui accenna la descrizione dell&#8217;arma stessa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269627 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-04-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 Arbitro" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Arbitro</h3>
<p><strong>L&#8217;Arbitro, il grande Giudice dei Morti, è un&#8217;entità che era venerata dagli Uomini Ombra come colei che sceglie gli eroi da seppellire nella Cripta delle Tempesta.</strong> Essi, infatti, credevano che se l&#8217;anima del defunto avesse in qualche modo offeso l&#8217;uccello sacro che comandava l&#8217;Arbitro, questo sarebbe stato divorato per punizione. <strong>La nebbia incolore ha dato corpo a questa leggenda generando una versione demoniaca</strong> dal corpo grosso, flaccido ed invulnerabile, dotato di una corona dorata e di un&#8217;enorme bocca dalla quale esce una lingua smisurata. Da allora è ingrassato divorando i cadaveri dei cacciatori di demoni. <strong>L&#8217;unico modo di ferirlo è attaccare l&#8217;uccello sacro che è appollaiato sulla corona.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269626 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-03-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 Satsuki" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Satsuki</h3>
<p><strong>Questo misterioso samurai è situato proprio all&#8217;inizio della Cripta delle Tempeste</strong> e dirà al protagonista che è nel luogo per cercare una leggendaria katana appartenuta a suo padre, <strong>la spada magica &#8220;Makoto&#8221;</strong>. Quest&#8217;arma deve il suo nome ad un gigante di una terra lontana e si dice sia maledetta, <strong>può essere trovata nella fossa in cui Patches getta il protagonista</strong>. Ha dei modi di fare bruschi e <strong>nel momento in cui capirà che il giocatore ha Makoto, sia che questi gliela dia, sia che si rifiuti, Satsuki passerà all&#8217;attacco</strong>, rivelando di essere posseduto da un&#8217;insana sete di sangue (probabilmente dovuta alla maledizione della spada).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269628 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-05-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 Vecchio Eroe" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Vecchio Eroe</h3>
<p><strong>Nelle profondità delle rovine della Cripta delle Tempeste c&#8217;é una tomba eretta in onore della leggenda di un grande eroe senza nome</strong> che ricevette il marchio dell&#8217;eroe dall&#8217;Arbitro e venne purificato nell&#8217;acqualuce, secondo il culto degli Uomini Ombra che lo chiamavano <strong>&#8220;Colui che cerca le tempeste.&#8221;</strong> La nebbia lo ha riportato in vita, facendolo possedere dalla sua sete di potere e fama. <strong>Come arma impugna ancora la sua enorme spada ricurva fatta di quarzo, ma, fortunatamente, i suoi occhi sono stati rimossi</strong> e il vecchio eroe è cieco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269631 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-05-06-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 05 Re delle Tempeste" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #5 – La lore di Demon’s Souls parte 2"></p>
<h3>Re delle Tempeste</h3>
<p>Secondo il culto degli Uomini Ombra,<strong> il Re delle Tempeste, la grande divinità delle loro regioni, volava sopra la Cripta delle Tempeste in attesa di divorare le anime degli eroi purificate e scelte dall&#8217;Arbitro.</strong> La nebbia incolore ha dato forma corporea a queste leggende creando un gigantesco arcidemone che domina il luogo portando terrore e disperazione. <strong>Il suo aspetto è quello di un enorme manta, simile ad altre creature più piccole presenti nella regione</strong>, e può essere attaccato solo a distanza o<strong> usando la Signora delle Tempeste</strong>, una spada nascosta nella zona della battaglia.</p>
<p><em>(continua)</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls, in arrivo la prima patch correttiva</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-in-arrivo-la-prima-patch-correttiva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sabino Virgilio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 09:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Il titolo che a parer nostro, può essere considerato come vero e proprio apripista di questa nuova generazione, è senz&#8217;altro Demon&#8217;s Souls Remake. Sviluppato da Bluepoint Games per PlayStation 5, Demon&#8217;s Souls Remake è la palese dimostrazione di cosa la nona generazione Sony è in grado di realizzare. Un&#8217;esperienza videoludica fuori dal comune, grafica spettacolare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il titolo che a parer nostro, può essere considerato come vero e proprio <strong>apripista di questa nuova generazione</strong>, è senz&#8217;altro <strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong>. Sviluppato da <strong>Bluepoint Games</strong> per <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Demon&#8217;s Souls Remake</strong> è la palese dimostrazione di cosa la nona generazione <strong>Sony</strong> è in grado di realizzare. Un&#8217;esperienza videoludica fuori dal comune, grafica spettacolare e caricamenti ultra-veloci.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/41684641.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-268778" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/41684641.jpg" alt="demon&#039;s souls playstation 5 bluepoint games patch" width="1920" height="1080" title="Demon&#039;s Souls, in arrivo la prima patch correttiva"></a></p>
<p>Sebbene il titolo sia uscito da poco meno di due settimane, lo studio di sviluppo è a lavoro per rilasciare <strong>alcuni aggiornamenti che garantiranno a tutti i videogiocatori un esperienza decisamente più fluida</strong>.</p>
<h2>Demon&#8217;s Souls e la Moneta d&#8217;oro</h2>
<p>La casa di sviluppo, <strong>Bluepoint Games</strong> ha spiegato tramite <strong>Twitter</strong>, che la prima patch per <strong>Demon’s Souls</strong> verrà rilasciata questa settimana e permetterà di<strong> &#8220;risolvere alcuni problemi di stabilità&#8221;</strong>, riscontrati sin dal day-one da alcuni utenti . Nonostante<strong> Bluepoint Games</strong> non abbia fornito note o dettagli specifici sulla patch, è facile dedurre che l&#8217;aggiornamento <strong>servirà ad apportare diverse modifiche, che permetteranno alla casa di sviluppo di risolvere e prevenire problemi di prestazioni, riscossi fin ora dalla community.</strong></p>
<p>In particolare, <strong>Bluepoint Games</strong> ha fatto riferimento al &#8220;problema della moneta d&#8217;oro&#8221;. Uno dei grandi problemi riscontrati all&#8217;interno del titolo vanilla. In poche parole, attualmente i giocatori stanno sfruttando un bug che riguarda proprio l&#8217;oggetto &#8220;Moneta d&#8217;oro&#8221;, <strong>che consente di rendere il proprio personaggio una macchina da guerra inarrestabile</strong>. Insomma, un ottimo espediente per molti speed-runner.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Earlier today we released a patch fixing a few stability issues. We are listening to the community and continuing to work on fixes such as the gold coin glitch and other improvements.</p>
<p>Thank you for all of the love and support as we make <a href="https://twitter.com/hashtag/DemonsSoulsPS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DemonsSoulsPS5</a> an even better experience.</p>
<p>&mdash; Bluepoint Games (@bluepointgames) <a href="https://twitter.com/bluepointgames/status/1331284277154230276?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Oltre al rilascio della prima patch, <strong>Bluepoint Games</strong> ha dichiarato che lo studio sta &#8220;ascoltando la community&#8221; e che le future patch terranno conto dei vari feedback. Inoltre, ci assicura che <strong>sono in arrivo ulteriori aggiornamenti post-lancio che miglioreranno ulteriormente l&#8217;esperienza targata Demon&#8217;s Souls</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/C7NqSTQvRBw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> è ora disponibile su PlayStation 5. Per ulteriori informazioni sul titolo, rimani sintonizzato su <strong>iCrewPlay</strong> dove ogni giorno pubblichiamo nuovi articoli riguardanti il mondo che tutti amiamo, quello dei videogiochi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hades e Demon&#8217;s Souls Remake: i numeri 1 nel loro genere</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hades-demons-souls-remake-i-numeri-1-nel-genere/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/hades-demons-souls-remake-i-numeri-1-nel-genere/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antun Benvestito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2020 13:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Hades e Demon&#8217;s Souls Remake sono i protagonisti di questo articolo approfondito che ha lo scopo di mettere a fuoco le caratteristiche di ognuno dei due generi videoludici che, al momento, sono capeggiati da questi due titoli: Demon&#8217;s Souls Remake (PlayStation 5) per quanto riguarda i soulslike ed Hades (Switch e PC), per quanto riguarda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Hades-1821819.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Hades</strong> </a>e <strong><a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-sony-copertina-animata/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Demon&#8217;s Souls Remake</a></strong> sono i protagonisti di questo articolo approfondito che ha lo scopo di mettere a fuoco le <strong>caratteristiche</strong> di ognuno dei due generi videoludici che, al momento, sono capeggiati da questi due titoli: Demon&#8217;s Souls Remake (<strong>PlayStation 5</strong>) per quanto riguarda i <strong>soulslike</strong> ed Hades (<strong>Switch e PC</strong>), per quanto riguarda i <strong>roguelike</strong> (più precisamente i <strong>roguelite</strong>).</p>
<p>Il 2020 è segnato da due grandi eventi congruenti: uno è la <strong>rivoluzione</strong> del genere roguelike, portando i propri standard qualitativi ad un <strong>livello nettamente superiore</strong>, grazie allo splendido lavoro dei ragazzi di <strong>Supergiant Games</strong> con Hades, dall&#8217;altra parte stiamo assistendo al<strong> cambio generazionale delle console</strong>, che vede come massimo protagonista Demon&#8217;s Souls Remake, <strong>&#8220;restaurato&#8221;</strong> da <strong>Bluepoint Games</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-268263 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Hades-cover.jpg" alt="Hades" width="1280" height="720" title="Hades e Demon&#039;s Souls Remake: i numeri 1 nel loro genere"></p>
<h2>Hades: il modello dei roguelike</h2>
<p>La parola <strong>Roguelike</strong> ha origine dal gioco di ruolo <strong>Rogue,</strong> pubblicato negli <strong>anni&#8217;80,</strong> prendendo come fonte di ispirazione l&#8217;immortale gioco di ruolo cartaceo <strong>Dungeons</strong> <strong>&amp;</strong> <strong>Dragons.</strong></p>
<p>Questa categoria videoludica conserva delle caratteristiche del gameplay molto particolari e soprattutto inimitabili:</p>
<ol>
<li>Ad ogni morte del protagonista il gioco si <strong>ricomincia da zero</strong>, pertanto non ci sono checkpoint di salvataggio</li>
<li>Il level design prevede che i <strong>livelli</strong> giocabili vengano presentati <strong>in ordine casuale</strong> (per esempio, se durante la mia prima partita ho giocato il mio primo livello in un cortile, il secondo all&#8217;ingresso di un castello ed il terzo in una stanza segreta, quando ricomincio la partita potrei giocare prima nella stanza segreta, poi nel cortile e via dicendo)</li>
<li>Gli <strong>item</strong> utilizzati prevedono un<strong> cambio di funzione</strong> (se una pozione è letale durante la prima partita, nella seconda run potrebbe essere una medicina ecc.)</li>
</ol>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-245090 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Diesel2Fproduct2Fmin2FHades_PDPPromo_2580x1450_01-2580x1450-a8ac2f9f45e842928094609e911c321de24c0240-scaled.jpg" alt="Hades" width="2048" height="1151" title="Hades e Demon&#039;s Souls Remake: i numeri 1 nel loro genere"></p>
<p>Di fronte a queste caratteristiche, in particolar modo alla prima, possiamo dedurre che l&#8217;assenza di checkpoint in caso di morte sia un fattore che determini un&#8217;<strong>alta difficoltà</strong> del gioco. C&#8217;è un secondo elemento che in questi titoli viene un po&#8217; accantonato: la <strong>trama.</strong></p>
<p>Con Hades assistiamo ad un <strong>salto di qualità</strong> del genere: la <strong>trama</strong> viene <strong>incastrata</strong> con assoluta <strong>armonia</strong> a questo sistema di gameplay imprevedibile e super-variegato per via della gestione del level design. Inoltre si aggiunge che in Hades la <strong>difficoltà</strong> è più <strong>bilanciata</strong> rispetto ai classici roguelike, per questo il titolo in questione fa parte di una sotto-categoria dei roguelike, cioè i <strong>Roguelite.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-245086 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Cattura-8.png" alt="Hades" width="1820" height="931" title="Hades e Demon&#039;s Souls Remake: i numeri 1 nel loro genere"></p>
<p>La trama di Hades racconta la storia di <strong>Zagreus,</strong> figlio di <strong>Ade,</strong> il quale ha l&#8217;obbiettivo di <strong>fuggire dagli inferi</strong> dominati dal padre e di unirsi alle altre divinità greche sul monte Olimpo. Essendo immortale, ogni volta che Zagreus viene sconfitto durante un tentativo di fuga, si risveglia nella sua camera e da lì bisogna ritentare l&#8217;impresa.</p>
<p>La storia si articola in maniera tale che ogni volta che arriviamo al Game Over possiamo scoprire, di volta in volta, un <strong>tassello del mosaico narrativo</strong> che gira intorno alla figura di Zegreus. Questo significa che anche le interazioni con altri personaggi della mitologia greca (che siano alleati oppure ostili) non sono fine a se stesse, ma costruiscono il filo della storia di Hades.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hades - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mD8x5xLHRho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Demon&#8217;s Souls Remake: la nascita dei soulslike</h2>
<p>Passiamo ai soulslike, che nel panorama videoludico sono entrati quasi tre decenni dopo l&#8217;implementazione dei roguelike, ma ciò non significa nulla in termini di qualità.</p>
<p>Nel <strong>2009</strong> uscì Demon&#8217;s Souls su <strong>PlayStation 3</strong>, facendo enorme fatica per imporsi in un sistema che favoriva eccessivamente i comparti grafici ed artistici omettendo, o per superficialità o per paura, una meccanica di gioco a cui i giocatori non erano ancora abituati: la meccanica della <strong>sfida</strong> e della <strong>difficoltà elevata</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-260124 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Demons-Souls-Demons-Souls-Remake-Demons-Souls-PS5-Demons-Souls-PC-From-Software.jpg" alt="Demon&#039;s Souls, Demon&#039;s Souls Remake, Demon&#039;s Souls PS5, Demon&#039;s Souls PC, From Software" width="1280" height="720" title="Hades e Demon&#039;s Souls Remake: i numeri 1 nel loro genere"></p>
<p>In questo senso Demon&#8217;s Souls propose<strong> un titolo che non guardi in faccia nessun giocatore</strong>, che al primo errore di distrazione lo punisse ferocemente, scatenando spesso dei sensi di frustrazione nei confronti di coloro che non riuscivano ad apprezzarne le regole.</p>
<p>Fu così che il nuovo genere dei soulslike, col tempo, spaccasse il pubblico in due rami: coloro che lo <strong>amano</strong> perché accettano le sue dinamiche e coloro che lo <strong>odiano</strong> perché troppo difficile.</p>
<p>Lo stesso effetto si verificò nella diffusione dei roguelike, che separarono il pubblico tra coloro che erano eccitati dall&#8217;idea di dover ricominciare il gioco in caso di morte e quelli che non accettavano, ancora una volta, le regole.</p>
<p>Il <strong>successo a lungo termine</strong> di Demon&#8217;s Souls è tale che <strong>11 anni dopo</strong> Sony, che inizialmente non aveva ancora capito il suo valore, decida di portarlo come <strong>portabandiera</strong> <strong>per l&#8217;inizio dell&#8217;era PlayStation 5</strong>.</p>
<p>Nel caso dei soulslike la morte è molto frequente ed è un elemento chiave dell&#8217;intero gameplay, infatti quasi impossibile completare ogni capitolo senza morire svariate volte, soprattutto quando si affrontano i boss.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263212 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/demon-s-souls-remastered_ps5-2964.jpg" alt="Demon&#039;s Souls" width="2048" height="1152" title="Hades e Demon&#039;s Souls Remake: i numeri 1 nel loro genere"></p>
<p>In caso di game over il giocatore ha la <strong>possibilità di recuperare le anime perdute</strong> (che servono per acquistare dei beni o per progredire di livello) toccando la propria chiazza di sangue, ma se si muore una seconda volta senza aver recuperato il proprio tesoro, le anime saranno <strong>definitvamente</strong> perdute.</p>
<p>Nei soulslike sono presenti i checkpoint che sono caratterizzati da un <strong>simbolo preciso</strong> (nei Dark Souls ad esempio la spada nella roccia intorno a cui si crea il falò), i quali ci danno la possibilità di <strong>recuperare le energie vitali</strong>, facendo <strong>respawnare i nemici</strong> che abbiamo ucciso nel corso del nostro cammino.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263239 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/maxresdefault-3.jpg" alt="Demon&#039;s Souls" width="1280" height="720" title="Hades e Demon&#039;s Souls Remake: i numeri 1 nel loro genere"></p>
<p>Altri due elementi fulcro dei soulslike che amo particolarmente sono i <strong>boss</strong> e la <strong>trama.</strong></p>
<p>Per quanto riguarda i boss è abbastanza logico capire che in questi giochi così difficili intorno ai boss si costruisce un ideale di <strong>stupore,</strong> che spesso comprende anche il sentimento di <strong>odio</strong> quando ci danno filo da torcere, ma una volta battuti tiriamo un profondo sospiro di sollievo perché siamo riusciti a buttarli giù e proviamo <strong>soddisfazione.</strong></p>
<p>L&#8217;ultimo elemento peculiare dei soulslike è la trama, che <strong>non viene mai raccontata seguendo una traiettoria lineare</strong>, bensì ha una struttura simile a quella che ho definito per parlare della lore di Hades, ovvero un <strong>&#8220;mosaico&#8221;.</strong></p>
<p>Noi possiamo completare i soulslike senza capire nulla della trama oppure possiamo esplorare ogni centimetro presente nelle mappe per scoprire la verità. La scelta è nostra.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon’s Souls – Launch Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qjZIw0VUezU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>In questo articolo abbiamo esplorato le sfacettature di questi generi videoludici prendendo come modello Hades e Demon&#8217;s Souls Remake e, come puoi ben capire, non sono alla portata di tutti dato il grado di sfida e di difficoltà che offrono al pubblico.</p>
<p>Nonostante questo dettaglio, che potrebbe spingerli alla deriva ed allontanarli progressivamente dal commercio videoludico, in realtà questi titoli stanno conquistando sempre più giocatori su scala globale e non possiamo far altro che gioire di fronte a questa situazione, perché la qualità merita sempre di prevalere sui titoli blandi, vuoti e puramente commerciali.</p>
<p>Spero che l&#8217;articolo ti sia piaciuto&#8230; e buon divertimento!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Lore for Newbies #4 &#8211; La lore di Demon&#8217;s Souls parte 1</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lore-for-newbies-4-la-lore-di-demons-souls-pt1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2020 20:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato su Lore for Newbies! Dopo aver parlato per ben tre articoli della parte teorica dell&#8217;argomento, è ora di trattare un po&#8217; di pratica, non trovi? Oggi vediamo quindi la lore di un gioco che, al momento, sta facendo molto parlare di sé grazie al remake uscito recentemente per PlayStation 5. Stò ovviamente parlando di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <a href="https://www.icrewplay.com/?s=lore+for+newbie"><strong>Lore for Newbies</strong></a>! Dopo aver parlato per ben tre articoli della parte teorica dell&#8217;argomento,<strong> è ora di trattare un po&#8217; di pratica</strong>, non trovi? Oggi vediamo quindi <strong>la lore di un gioco che, al momento, sta facendo molto parlare di sé</strong> grazie al remake uscito recentemente per <strong>PlayStation 5</strong>. Stò ovviamente parlando di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/demons-souls/"><strong>Demon&#8217;s Souls</strong></a>!</p>
<p>Originariamente sviluppato da <strong>FromSoftware</strong> ben prima della più famosa serie di Dark Souls, <strong>Demon&#8217;s Souls è considerato l&#8217;antenato degli action gdr della saga Souls ed uno dei migliori giochi esistenti per PlayStation 3</strong>. Il titolo è noto per avere già alcune caratteristiche chiave degli altri Souls, tipo <strong>una difficoltà davvero estrema</strong> ed una narrativa che invece di essere esplicita e imboccata al giocatore, <strong>prende piede da un&#8217;introduzione striminzita e viene fornita un pezzettino alla volta esplorando il mondo di gioco</strong>. Ovviamente riepilogare la lore è un lavoro molto grande che sarà diviso in più articoli settimanali.</p>
<p><strong>P.S.:</strong> pur non trattando direttamente e nel dettaglio gli eventi del gioco, mi pare chiaro avvertire che <strong>l&#8217;articolo sarà pieno di spoiler di ogni tipo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267840 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls screen 1" width="999" height="562" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h2>La Storia di Demon&#8217;s Souls</h2>
<p><strong>Il mondo di Demon&#8217;s Souls un tempo fu vittima di un&#8217;invasione demoniaca a causa dello sfruttamento delle arti dell&#8217;anima</strong>. Questa avvenne molto prima che il 1° Re Allant salisse al trono e alla sua guida c&#8217;era <strong>l&#8217;Antico, un&#8217;entità di inimmaginabile potere che odiava qualsiasi forma di esistenza e vita.</strong> Le sue schiere di demoni sterminarono senza pietà metà dell&#8217;umanità. Coloro che divennero conosciuti come <strong>i Monumentali, si ersero a difesa della terra</strong> e con la conoscenza delle arti dell&#8217;anima fecero riaddormentare l&#8217;antico. <strong>Furono loro poi a creare le 6 arcipietre</strong>, assegnando una di esse ad ogni regione, con l&#8217;obiettivo di ridare la vita ai mondi in modo paritario. <strong>Le arti dell&#8217;anima vennero inoltre bandite.</strong></p>
<p>Gli anni passarono e quanto era successo divenne leggenda. <strong>Arriviamo così al 12° Re Allant di Boletaria, un sovrano che sognava di portare eterna ricchezza e prosperità al suo regno</strong>. Tali sogni di gloria però lo attirarono in un luogo proibito. <strong>Attratto da voci oscure e suadenti, Re Allant il XII superò il Nexus</strong>, un luogo dove le anime che viaggiano verso l&#8217;aldilà sperano di ritrovare i propri corpi, <strong>e raggiunse il luogo dove dormiva l&#8217;Antico, fondendosi ad esso e risvegliandolo dal suo sonno</strong>. Non arrivò nessuna prosperità per Boletaria, ma solo <strong>una nebbia incolore che portava caos e catastrofe e che la avvolse completamente, rendendone pazzi gli abitanti.</strong> Molti avventurieri partirono per liberare la terra maledetta, ma nessuno fece ritorno. <strong>Uno di loro, tuttavia, una volta morto, incontrerà la Fanciulla in Nero e da lì partirà il gioco</strong>.</p>
<h2>Personaggi Importanti o Legati al Nexus</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267841 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-01-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 01 Fanciulla in Nero" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>La Fanciulla in Nero</h3>
<p><strong>La Fanciulla in Nero è la mano che muove le carte del gioco dietro Demon&#8217;s Souls</strong>. E&#8217; lei a &#8220;salvare&#8221; l&#8217;anima del protagonista nel Nexus e gli fa da guida per spingerlo a fermare l&#8217;Antico. <strong>Il suo legame con quest&#8217;ultimo è tanto forte quanto misterioso.</strong> La Fanciulla in Nero gli si oppone e vuole rimetterlo a dormire (un&#8217;azione che farebbe addormentare in eterno anche lei stessa), ma, allo stesso tempo, non può farlo direttamente. Si dice che <strong>un tempo era uno dei demoni più potenti di tutta l&#8217;esistenza e che la sua essenza sia legata al Nexus</strong>, al punto che non può morire finché questo esiste (infatti nel gioco può essere uccisa, ma riapparirà poco dopo come se non fosse successo nulla). <strong>La Monumentale la chiama Fanciulla Candela e la considera prigioniera del Nexus.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267842 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-02-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 01 la monumentale" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>La Monumentale</h3>
<p><strong>I Monumentali erano una razza che era come un grande vaso pieno solo di conoscenza profetica, ma senza emozioni o pensieri personali.</strong> Il loro compito era preservare il tessuto della realtà. Furono loro ad addormentare per la prima volta l&#8217;Antico e a creare le Arcipietre per i rispettivi re delle regioni, ma <strong>ora si sono quasi estinti e solo una esiste ancora nel Nexus.</strong> Per quanto sia difficile discernerne la sessualità dall&#8217;aspetto, il gioco le si rivolge al femminile. Narrerà la storia dell&#8217;Antico al protagonista e gli chiederà di aiutarlo (non accetterà un no come risposta) <strong>consegnandogli altre 4 Arcipietre (1 già la ha e la 6° è andata distrutta) per viaggiare nelle restanti regioni.</strong> Non può essere uccisa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267844 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-03-1024x576.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls Urbain" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Santo Urbain</h3>
<p>In assenza del proprio re, <strong>i sopravvissuti di Boletaria si riunirono sotto la fede verso Dio.</strong> L&#8217;unica figura a capo di questo clero (l&#8217;altra, la Sesta Santa Astraea, è scomparsa da tempo) è <strong>il Santo Urbain, un uomo dal grande sapere spirituale e dalla fede enorme.</strong> Ritiene che i demoni e la nebbia siano una prova di Dio e che solo le preghiere e i miracoli possano salvare l&#8217;umanità. Anche se non viene detto esplicitamente, è chiaro che <strong>sente la voce di Dio attraverso il Talismano del Dio.</strong> Una delle teorie considerate più canoniche di Demon&#8217;s Souls <strong>vede rivelare Dio come nient&#8217;altro che lo stesso Antico.</strong> Infatti, l&#8217;altro talismano presente nel gioco, il Talismano delle Bestie, dice chiaramente che <strong>ciò che si pensa sia l&#8217;immagine di Dio in realtà è la raffigurazione dell&#8217;Antico</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267845 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-06-1024x512.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 01 Thomas" width="1024" height="512" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Stockpile Thomas</h3>
<p><strong>Un vedovo la cui famiglia è scomparsa durante l&#8217;avanzata della nebbia.</strong> Ha quindi perso la moglie e la figlia, ma piuttosto che vivere nel passato, ha deciso di farsi una nuova casa nel Nexus e farà da magazziniere dei beni del protagonista. <strong>Esplorando il Palazzo di Boletaria è possibile trovare due corpi impiccati,</strong> da uno si potranno ottenere dei vestiti strappati e dall&#8217;altro un Ornamento per Capelli di Giada. Consegnando quest&#8217;ultimo a Thomas, <strong>l&#8217;uomo confermerà che i corpi sono quelli della moglie e della figlia</strong>. I vestiti della moglie, inoltre, ricordano quelli di Yuria e <strong>probabilmente le due donne sono state uccise perché sospettate di essere streghe</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267847 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-08-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 01 mefistofele" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Mefistofele</h3>
<p><strong>Una misteriosa donna mascherata che risiede nel Nexus ed inizialmente non parla con il protagonista</strong>, almeno che questi non compia determinate azioni (tra cui uccidere Yurt, di cui parleremo nel prossimo articolo). In quest&#8217;ultimo caso, <strong>gli chiederà di uccidere determinati obiettivi in cambio di ricompense.</strong> Questi sono Urbain e i suoi fedeli, Freke e il suo apprendista, Biorr, Patches, Ostrava e infine Yuria. Se vengono completati tutti gli assassinii, <strong>Mefistofele rivelerà di essere al servizio dell&#8217;Ordine dell&#8217;Anima che le ha ordinato di eliminare chiunque conoscesse le Arti dell&#8217;Anima su Boletaria</strong>. Dirà quindi di aver quasi finito il suo lavoro e che gli manca un solo bersaglio, a quel punto attaccherà il protagonista.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267848 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-01-09-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 01 l&#039;antico" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>L&#8217;Antico</h3>
<p>Poco è saputo o detto dell&#8217;Antico. <strong>E&#8217; un potente demone, la cui forma fisica non può essere percepita dai sensi umani se non come un informe nebbia nera che sembra estremamente appiccicosa e da cui emergono radici</strong>. Di base la nebbia che ha avvolto Boletaria è il suo stesso corpo. <strong>Sembra sia nato o comunque sia stato attirato dal desiderio di potere degli uomini</strong> e può entrare nei sogni per approfittare dei loro desideri con false promesse.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267849 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-il-palazzo-di-Boletaria-1024x715.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 Boletaria" width="1024" height="715" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h2>Il Palazzo di Boletaria</h2>
<p>Quello che un tempo era <strong>il cuore del Regno di Boletaria e la casa di Re Allant è ora un luogo maledetto e temuto che fa da casa a due enormi draghi sputafuoco.</strong> Cose ben peggiori camminano tuttavia per questa terra maledetta, <strong>le versioni demoniache e distorte degli eserciti e degli eroi che un tempo combattevano per il Re.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267850 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-01-1024x576.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 Ostrava" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Ostrava di Boletaria</h3>
<p><strong>E&#8217; il figlio di Re Allant, Principe di Boletaria, ed il suo vero nome è Ariona Allant.</strong> E&#8217; entrato nel Palazzo di Boletaria per incontrare suo padre ed apprendere la verità su quello che sta succedendo, un compito che riuscirà a raggiungere solo grazie al protagonista. <strong>Scoperta la farsa demoniaca che siede sul trono, Ostrava sarà sconvolto dal dolore e dalla delusione e si suiciderà ai piedi del Palazzo</strong>, lasciando tutti i suoi averi e la Chiave del Mausoleo al protagonista. I suoi dialoghi rivelano che <strong>Vallarfax delle Zanne Gemelle ha fatto il suo ritorno in Boletaria, dopo aver avvertito il resto del mondo di quanto stava avvenendo</strong>, mentre nessuno ha più visto Biorr dall&#8217;avvento della nebbia (in alcuni dialoghi c&#8217;é un errore per cui i due nomi vengono scambiati).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267851 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-02-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 Falange" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Falange</h3>
<p>Il primo demone maggiore affrontato. <strong>In origine era Oolan Arcolungo, uno dei tre leggendari cavalieri reali di Allant.</strong> Oolan era una donna famosa per la sua precisione con l&#8217;arco mentre era costantemente protetta dai suoi soldati opliti. La sua forma demoniaca prende spunto proprio dalla sua notorietà e ora <strong>Falange appare come un nucleo arboreo circondato di gelatina nera, al cui centro brilla la sua anima, che è sempre protetto da delle melme più piccole armate di scudo e lancia.</strong> Se queste vengono uccise tutte, Falange cercherà di fuggire strisciando. <strong>Il suo nome deriva proprio dalla nota tattica difensiva greca/romana</strong>, una citazione rafforzata dall&#8217;aspetto degli scudi e delle lance.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267854 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-03-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 cavaliere della torre" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Cavaliere della Torre</h3>
<p>Un altro demone maggiore che in origine <strong>era uno dei tre leggendari cavalieri di Allant, ovvero Alfred, il custode della Torre del Re.</strong> Adesso tiene indubbiamente fede al suo nome visto che <strong>è un cavaliere enorme di circa 6 metri che regge uno scudo grande quanto lui ed una lancia</strong> che non solo ha una portata ampissima, ma può essere anche lanciata. E&#8217; probabilmente uno degli scontri più noti del gioco e può essere vinto soprattutto sfruttando strategia e velocità per farlo cadere a terra e colpirlo alla testa, il suo punto debole. <strong>Se messi a confronto, il protagonista non arriva neanche al ginocchio del Cavaliere della Torre.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267855 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-04-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 trapassatore" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Trapassatore</h3>
<p>Il terzo e ultimo dei tre leggendari cavalieri reali di Allant diventato demone. <strong>In origine era Metas, il Cavaliere della Lancia, ma ora è un demone dalle fattezze di cavaliere corazzato dotato di una lunga spada capace di perforare qualsiasi difesa.</strong> E&#8217; più piccolo del Cavaliere della Torre, ma è più veloce e decisamente più pericoloso, tuttavia,<strong> se si sarà liberato Biorr (vedi sotto), questi accorrerà in aiuto del protagonista e la battaglia sarà una passeggiata</strong> (di base Biorr può uccidere il Trapassatore quasi da solo). <strong>Nel remake è stata aggiunta l&#8217;armatura del Trapassatore</strong>, ma per ottenerla bisogna fare &#8220;qualcosa&#8221; di particolare. <strong>Ne parleremo meglio in futuro.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267856 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-05-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 Yuria" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Yuria la Strega</h3>
<p><strong>Una potente esperta di arti magiche oscure, per somma disapprovazione di Urbain, che è stata imprigionata nella torre da Miralda</strong>, sotto il vigile occhio dei suoi ufficiali. Attraverso una missione secondaria può essere liberata e, in questo caso, <strong>si innamorerà del protagonista e si trasferirà nel Nexus</strong> (dove diventerà sospettosa dell&#8217;ossessione di Freke per il potere). E&#8217; molto timida ed emotiva e dai dialoghi con Biorr si capisce che è stata anche torturata. <strong>Nella sua prigione ci sono i cadaveri di altre due streghe</strong> che, unite alle informazioni che si possono ottenere da Thomas (vedi sopra), ci portano a comprendere che <strong>Miralda aveva fatto partire una vera e propria caccia alle streghe.</strong> Una piccola curiosità, <strong>Yuria era il nome della prima fidanzata di Kenshiro che, guarda caso, era tenuta prigioniera in una torre</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267833 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-06-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 Biorr" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Biorr delle Zanne Gemelle</h3>
<p><strong>Le Zanne Gemmelle erano i due cavalieri d&#8217;elite al servizio di Re Allant e Biorr era il più vecchio dei due</strong>. Quando Vallarfax si ritirò dal Palazzo di Boletaria per avvertire il mondo del pericolo, <strong>Biorr rimase indietro per difendere l&#8217;onore del Vero Re Allant e finì per essere imprigionato nelle segrete</strong>, da cui potrà essere liberato dal protagonista. Ha una grande conoscenza di Boletaria ed è un forte guerriero con la spada (anche se considera Vallarfax migliore di lui), ma<strong> è ancora estremamente devoto al vero Re che ritiene sia stato ingannato dall&#8217;Antico</strong> (solo parzialmente vero). Sta cercando il Principe Ariona, ma non ha capito che è Ostrava (in realtà sembra non averlo mai incrociato). <strong>Se vivo, aiuterà il protagonista</strong> sia contro il Trapassatore che contro il Drago Blu.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267834 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-07-1024x576.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 Miralda" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Miralda il Boia</h3>
<p><strong>La seguace personale del Re, nonché la mela marcia del Regno di Boletaria.</strong> Miralda è famosa per la sua brutalità e la mancanza di compassione. <strong>Quando il Re divenne un demone, la sua devozione a lui divenne solo più grande e ne approfittò subito per far partire una letale caccia alle streghe</strong> che portò alla morte di molte persone e alla prigionia di Yuria e Biorr. I giocatori <strong>inizialmente pensavano che Vallarfax fosse stato ucciso da lei</strong> visto che da Ostrava si scopriva che era tornato a Boletaria e vicino a Miralda c&#8217;era una copia dell&#8217;armatura di Biorr. Successivamente si è però scoperto che l&#8217;armatura non era un indizio sufficiente, visto che tutti i cavalieri reali la indossavano, ma <strong>il cadavere di Vallarfax si trova davvero nel gioco</strong>. Nella tana del drago, infatti, ci sono molti corpi carbonizzati e <strong>tra questi ce ne è uno con un Anello della Grande Forza, oggetto unico alle due Zanne Gemelle.</strong> Miralda, comunque, attaccherà il protagonista a vista.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267838 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-09-1024x576.jpg" alt="Lore Demon&#039;s Souls Re Doran" width="1024" height="576" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Vecchio Re Doran</h3>
<p><strong>Conosciuto come l&#8217;Ultimo Eroe, Doran è un semidio ed il fondatore della stessa Boletaria.</strong> Il Falso Re lo ha rinchiuso in un grande santuario che contiene i due sacri tesori del Regno, <strong>le spade Demonbrandt e Soulbrandt.</strong> Sarà Ostrava, in punto di morte, a dare al protagonista la chiave del mausoleo e questi, giunto qui, <strong>sarà sfidato dallo stesso Doran per il diritto di impugnare l&#8217;arma</strong>. Soulbrandt, infatti, è già stata sottratta da Allant.<strong> Il duello con Doran tecnicamente non è mortale</strong>, ma se lo si continua ad attaccare, questi diventerà ostile e sarà decisamente più difficile da abbattere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267836 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Demons-Souls-02-08-1024x575.png" alt="Lore Demon&#039;s Souls 02 Re Allant" width="1024" height="575" title="Lore for Newbies #4 - La lore di Demon&#039;s Souls parte 1"></p>
<h3>Vecchio Re Allant</h3>
<p><strong>Viene chiamato anche il Falso Re poiché in realtà è un arcidemone creato dal vero Re Allant</strong> copiando la sua vecchia e gloriosa immagine prima che questi, guidato dalla sua sete di potere, si fondesse con l&#8217;Antico. <strong>Questo Falso Re ha solo un frammento del potere attuale di Allant, ma è riuscito comunque a guidare i demoni alla conquista di Boletaria e impugna la letale Soulbrandt</strong>, una spada capace di divorare letteralmente le anime. E&#8217;, di fatto, <strong>il boss finale del gioco</strong> e sconfiggerlo porrà il protagonista davanti alla scelta finale (non rivelo quale, però).</p>
<p>(continua)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls Remake: la nuova edizione del gioco avrebbe potuto avere una modalità facile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-remake-la-nuova-edizione-del-gioco-avrebbe-potuto-avere-una-modalita-facile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide De Padova]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 13:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon&#8217;s Souls è il capostipite dei Souls, serie di videogiochi prodotti da FromSoftware a partire dal 2009 che hanno fatto della difficoltà il loro marchio di fabbrica e punto di forza: se vuoi un&#8217;esperienza al limite della frustrazione, i Souls sono ciò che fa per te. Questa caratteristica è talmente peculiare e unica da aver [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> è il capostipite dei <strong>Souls</strong>, serie di videogiochi prodotti da <strong>FromSoftware</strong> a partire dal 2009 che <strong>hanno fatto</strong> <strong>della</strong> <strong>difficoltà il loro marchio di fabbrica</strong> e punto di forza: se vuoi un&#8217;<strong>esperienza al limite della frustrazione</strong>, i Souls sono ciò che fa per te.</p>
<p>Questa caratteristica è talmente peculiare e unica da aver reso i souls un vero e proprio <strong>metro di paragone</strong> per tutti i videogiochi: I titoli che non fanno parte della serie ma che condividono con essa un <strong>altissimo livello di difficoltà</strong> vengono ormai definiti &#8220;<strong>Souls-Like</strong>&#8220;, proprio ad indicare che si avvicinano a quell&#8217;idea di <strong>rendere la difficoltà stessa il principale nemico del gioco,</strong> da combattere durante tutta l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>E&#8217; proprio per questa caratteristica storica e peculiare dei Souls in generale e di Demon&#8217;s Souls in particolare ad aver reso<strong> la notizia di oggi particolarmente incredibile</strong>: Il direttore creativo di <strong>Bluepoint Games</strong> (casa di sviluppo che si è occupata di dare vita al remake di Demon&#8217;s Souls, già disponibile <strong>in esclusiva per PlayStation 5</strong>) ha affermato di aver pensato alla <strong>possibilità aggiungere una modalità facile al remake di Demon&#8217;s Souls</strong> a un certo punto del processo di sviluppo.</p>
<h2>Demon&#8217;s Souls e modalità facile: i dettagli della dichiarazione</h2>
<p>In una recente intervista il <strong>direttore creativo della Bluepoint Games Gavin Moore</strong>, ha rivelato alcune informazioni interessanti sulle <strong>idee che sono state discusse durante lo sviluppo del remake di Demon&#8217;s Souls</strong>, inclusa l&#8217;aggiunta di una modalità facile al gioco. <strong>Alla fine l&#8217;idea è sfumata</strong>, più per una questione di <strong>&#8220;rispetto&#8221; nei confronti dell&#8217;opera originale</strong>.</p>
<p>&#8220;<em>Questo progetto riprende il lavoro di un altro team di sviluppo. Sebbene abbiamo apportato alcune modifiche, <strong>il nostro</strong> <strong>mantra principale</strong> è sempre stato quello di <strong>preservare lo spirito e l&#8217;intento dei creatori originali</strong>.</em>&#8221; ha dichiarato Moore, che ha anche aggiunto: &#8220;<em>mentre discutevamo sulla possibilità di inserire la modalità di gioco facile, abbiamo deciso che <strong>non era il nostro ruolo</strong>: <strong>noi siamo i</strong> <strong>custodi di questo fantastico gioco</strong>, non potevamo aggiungere qualcosa che ne <strong>alterasse radicalmente l&#8217;equilibrio e lo spirito originale</strong></em>&#8220;.</p>
<p>In effetti, per quanto l&#8217;aggiunta di una modalità facile probabilmente <strong>avrebbe fatto avvicinare a Demon&#8217;s Souls molti altri giocatori &#8220;non hard-core&#8221;</strong>, avrebbe potuto portare altrettanto facilmente a <strong>far allontanare i fan di vecchia data</strong>, che si sarebbero sentiti come <strong>traditi dalla casa di sviluppo per aver snaturato il gioco</strong> eliminando proprio la caratteristica che ha reso <strong>Demon&#8217;s Souls l&#8217;icona della difficoltà senza mezzi termini</strong>, in cui per riuscire a progredire l&#8217;unica strada è quella di <strong>continuare a provare</strong>, senza avere la possibilità di <strong>usare facili &#8220;scappatoie&#8221;</strong> come quella di abbassare il livello di difficoltà generale del gioco.</p>
<h2>Qualcosa di nuovo però c&#8217;è</h2>
<p>Assodato che i Souls e la parola &#8220;facile&#8221; non possono proprio stare insieme, gli sviluppatori hanno comunque cercato di <strong>introdurre delle meccaniche e alcuni elementi che svecchiassero un po&#8217; il titolo</strong> <strong>e lo rendessero appetibile anche a nuovi giocatori</strong>. A questo proposito, nella stessa intervista, Moore ha detto:  &#8220;<em>Abbiamo incluso un&#8217;<strong>opzione per cambiare l&#8217;audio da stereo a mono</strong>, con un&#8217;ulteriore possibilità di riprodurre il suono a sinistra o a destra. Per coloro che hanno problemi di visione dei colori, <strong>abbiamo aggiunto la possibilità di modificare la tavolozza dell&#8217;interfaccia utente</strong>. Alcuni giocatori sono sensibili a determinati tipi di movimento dello schermo, quindi <strong>abbiamo incluso un interruttore per sfocatura da movimento e vibrazioni della fotocamera</strong>.&#8221; </em></p>
<p>Sostanzialmente pare che gli sviluppatori abbiano cercato di <strong>cambiare la forma senza toccare la sostanza</strong>: rendere il gioco più fluido e &#8220;vivibile&#8221; dal punto di vista grafico e tecnico, senza togliere dal papà dei Souls la sua vera &#8220;soul&#8221;: la difficoltà estrema.</p>
<p>Di seguito ti lasciamo il <strong>trailer di lancio del gioco</strong> (mostrato in occasione dell&#8217;ultimo <strong>State of Play di PlayStation</strong>) e ti invitiamo a dare un&#8217;occhiata alle altre interessanti notizie e curiosità su questa edizione remake di Demon&#8217;s Souls di cui abbiamo parlato negli ultimi tempi che trovi tutte <a href="https://www.icrewplay.com/?s=demon%27s+souls">qui</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls - State of Play | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iQXBMiLSYJo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ti ricordiamo infine che <strong>Demon&#8217;s Souls Remake è già disponibile e puoi acquistarlo da Amazon</strong> al prezzo di 80,99€ direttamente da <a href="https://www.amazon.it/Sony-Demons-Souls-PS5/dp/B08JH7M6MN?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon’s Souls: come si apre e cosa nasconde la misteriosa porta segreta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-cosa-nasconde-la-misteriosa-porta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 07:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=267408</guid>

					<description><![CDATA[Sono giorni che seguo la vicenda: una porta segreta scovata nel remake di Demon’s Souls, la provocazione lanciata da Bluepoint Games e una community disposta a tutto pur di svelare l’arcano mistero. Una vera e propria sfida accolta da un intero gruppo di appassionati, che accomunati dalla più sincera curiosità hanno scelto di impegnarsi in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono giorni che seguo la vicenda: una porta segreta scovata nel <a href="https://www.icrewplay.com/progetto/articolo-approfondito/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">remake</a> di <strong>Demon’s Souls</strong>, la provocazione lanciata da Bluepoint Games e una community disposta a tutto pur di svelare l’arcano mistero. <strong>Una vera e propria sfida accolta da un intero gruppo di appassionati</strong>, che accomunati dalla più sincera curiosità hanno scelto di impegnarsi in quest’impresa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon’s Souls – Launch Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qjZIw0VUezU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ieri notte, la svolta. Lo speedrunner conosciuto come Distortion2, da giorni intento a seguire la propria intuizione riguardo a quale sarebbe potuto essere un modo per aprire quel varco, ha raggiunto l’obiettivo. A quanto pare, la risposta stava nelle <strong>tanto rare quanto fragili monete di ceramica</strong> (Ceramic Coin), ovvero dei “semplici” oggetti ottenibili esclusivamente nella modalità Frattura e non prima di aver raggiunto determinati livelli di Tendenza.</p>
<p>L’idea di Distortion2, indiscusso pioniere in questa scoperta, è stata quella di raccogliere quante più monete possibili per poi scambiarle con i Corvi tanto cari a noi amanti dei Souls. Dopo un totale di 34 monete raccolte (ne bastano 30) e un lungo sospiro di sollievo, ecco comparire all’interno del nido <strong>una vecchia chiave arrugginita</strong>. Il remake di <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Demon&#8217;s Souls</a> non ha più segreti?</p>
<p>Prima di lasciarti all’estratto della live in cui il ragazzo ha ottenuto l’inottenibile, anticipandoti che si tratta di <strong>un set completo particolarmente caro alla community dell’originale Demon’s Souls</strong>, ci tengo a farti sapere che prossimamente, Distortion2 caricherà sul proprio canale YouTube una serie di video utili a trovare le medaglie in questione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls Remake - Opening the Hidden Door! (World First)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UKt_C7RfaqQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon’s Souls: un compenso a chiunque apra la porta segreta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-un-compenso-a-chi-apre-la-porta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 10:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=267109</guid>

					<description><![CDATA[Portatemi quell’oggetto! Vivo o morto, non importa. Ne abbiamo parlato proprio ieri, di Demon’s Souls e di quel maledetto uscio chiuso che sembra nascondere una rivelazione di portata incalcolabile. C’è chi è ricorso a glitch, chi ha provato con la forza bruta e chi, invece, si è limitato a osservare attraverso l’obiettivo di una fotocamera; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Portatemi quell’oggetto! Vivo o morto, non importa. Ne abbiamo parlato proprio ieri, di <strong>Demon’s Souls</strong> e di quel maledetto <a href="https://www.icrewplay.com/demons-souls-mistero-bluepoint-si-infittisce/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">uscio chiuso</a> che sembra nascondere una rivelazione di portata incalcolabile. C’è chi è ricorso a glitch, chi ha provato con la forza bruta e chi, invece, si è limitato a osservare attraverso l’obiettivo di una fotocamera; ma <strong>nessuno fino ad ora ha trovato una soluzione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demon&#039;s Souls Remake - Hidden Door Update" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qWDWLBuGR84?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Gli sviluppatori di Bluepoint Games, d’altro canto, non si sono certo preoccupati di calmare gli animi degli utenti, ma hanno invece rincarato la dose postando un tweet provocatorio. Dopo la cartolina che immortalava l’oggetto misterioso accompagnato dalla scritta “vorrei fossi qui”, <strong>la community ha accettato la sfida organizzando una colletta in quel di Reddit</strong>, per premiare chiunque riesca a trovare una soluzione e fornire ovviamente prove a sufficienza.</p>
<p>Vista l’uscita odierna di PlayStation 5, c’è la possibilità remota che tu possa presto <strong>unirti alle investigazioni</strong>. Per questo motivo, ti lascio un link che rimanda alla <a href="https://www.reddit.com/r/demonssouls/comments/jum97u/my_door_puzzle_post/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lista</a> di tutti i tentativi messi in atto finora, ma ti consiglio vivamente di non aprirlo nel caso in cui temessi eventuali spoiler.</p>
<p>Il remake di Demon’s Souls nasconde un segreto, questo è chiaro, ma <a href="https://www.bluepointgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bluepoint Games</a> non ha la benché minima intenzione di rivelarcelo. L’oggetto dietro quella porta potrebbe essere la chiave utile a comprendere quale sia <strong>il secondo remake nelle mani dello studio Texano</strong>, oppure una semplice anticipazione riguardo l’arrivo di un futuro DLC. Quel che è certo, è che dovremo aspettare ancora un bel po’ prima di vederci svelare l’arcano. O forse no?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Demons Souls Remake - Hidden Door Update #2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/G5jvRs305BU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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