    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Super Mario 64 &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/super-mario-64/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Mar 2023 18:11:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Super Mario 64 &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Super Mario 64: Speedrunner registra un nuovo record</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-speedrunner-un-nuovo-record-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Mar 2023 18:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=440495</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 64 continua a fare la storia degli speedrun dato che recentemente il titolo della Nintendo 64 è stato protagonista di un nuovo record, il quale ha letteralmente distrutto il precedente registrato ben 10 anni fa e che in molti consideravano quasi insormontabile. Super Mario 64: un grande traguardo La community degli speedrunner continua [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Super Mario 64</strong> continua a fare la storia degli speedrun dato che recentemente il titolo della <strong>Nintendo 64</strong> è stato protagonista di un nuovo record, il quale ha letteralmente distrutto il precedente registrato ben 10 anni fa e che in molti consideravano quasi insormontabile.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-334710 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/super-mario-64.jpg" alt="super mario 64" width="1280" height="768" title="Super Mario 64: Speedrunner registra un nuovo record"></p>
<h3><strong>Super Mario 64: un grande traguardo</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La community degli speedrunner continua a stupire l&#8217;industria videoludica con le loro grandi abilità, uno dei titoli preferiti da questi giocatori è Super Mario 64 il quale è</span><span style="font-weight: 400;"> un must di questa categoria per via dell&#8217;enorme fan base dell&#8217;idraulico italiano. Recentemente il titolo della N64 è stato protagonista di un nuovo record dato che l&#8217;utente noto come <a href="https://www.youtube.com/@Xoofey" target="_blank" rel="noopener"><strong>Xoofey </strong></a></span><span style="font-weight: 400;"><strong>ha stabilito un&#8217;incredibile tempo approfittando degli errori del titolo per battere il precedente record registrato nel lontano 2013</strong>.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="[WR] Super Mario 64 - Boil the Big Bully in 16&quot;08/16&quot;06 igt" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0ByuW0wIvrU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Come puoi vedere dal video qui sopra Xoofey è riuscito a sconfiggere il fastidioso boss nella missione &#8220;<strong>Boil the Big Bully</strong>&#8221; di Super Mario 64<strong> in soli 16:08 secondi</strong>, superando quello realizzato nel maggio 2013 da Akira, il quale era riuscito a superare il livello in</span><span style="font-weight: 400;"> 16:18. </span><span style="font-weight: 400;">Vale la pena ricordare che Super Mario 64 ha numerose categorie in termini di record, per dare alcuni esempi possiamo menzionare quelli legati alla raccolta delle 70 stelle, quelli riguardanti i singoli livelli o quelli che usano solo bug ed exploit ma queste sono solo una piccola parte del mare di categorie che ha questo titolo.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: uno speedrunner stabilisce un nuovo record</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-speedrunner-un-nuovo-record/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 09:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=438294</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 64 è uno dei titoli più amati di sempre e vanta una vasta comunità di speederunner che testano i limiti del gioco. Recentemente uno di questi speedrunner è riuscito a registrare un nuovo record per il titolo della Nintendo 64, riuscendo a rompere un tempo che in molti ritenevano insuperabile. Super Mario 64: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Nintendo-64-Nintendo-Switch-Online-2067751.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Super Mario 64</b></a><span style="font-weight: 400;"> è uno dei titoli più amati di sempre e vanta una vasta comunità di speederunner che testano i limiti del gioco. Recentemente uno di questi </span><b>speedrunner</b><span style="font-weight: 400;"> è riuscito a registrare un nuovo record per il titolo della Nintendo 64, riuscendo a rompere un tempo che in molti ritenevano insuperabile.</span></p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-438295 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/Super-Mario-64.jpg" alt="Super Mario 64" width="1280" height="720" title="Super Mario 64: uno speedrunner stabilisce un nuovo record"></p>
<h3><b>Super Mario 64: un nuovo record</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La comunità degli speedrunner continua a sorprendere l&#8217;industria con le loro grandi abilità dato che recentemente è stato registrato un nuovo record che ha sorpreso l&#8217;intera community. </span><b>Super Mario 64</b><span style="font-weight: 400;"> è uno dei titoli più ambiti da questa categoria di giocatori e <a href="https://clips.twitch.tv/ClearRenownedSmoothieOhMyDog-q3E1I3qdO_kC3PlM" target="_blank" rel="noopener"><strong>Benji64</strong></a> ha stupito tutti ottenendo le 70 stelle necessarie per finire il gioco in soli <strong>46:56 minuti</strong>, diventando così il giocatore più veloce a finire il gioco in tutto il mondo.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-438296 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/maxresdefault.jpg" alt="Super Mario 64" width="1280" height="720" title="Super Mario 64: uno speedrunner stabilisce un nuovo record"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vale la pena ricordare che Super Mario 64 ha numerose categorie nelle speedrun, in alcune di esse biso</span><span style="font-weight: 400;">gna finire il titolo con certi requisiti come il numero di stelle ottenute, i salti fatti o le monete evitate. Il catalogo della grande N  non smette di stupire e sicuramente nel futuro questi titoli torneranno a far parlare di se. Vi ricordiamo che il titolo è disponibile per Nintendo Switch grazie al <strong>Nintendo Switch Online</strong>.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo fa cancellare una guida di Super Mario 64 da internet</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-cancellare-super-mario-64-da-internet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2022 16:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=396172</guid>

					<description><![CDATA[Che Nintendo sia particolarmente gelosa delle sue proprietà intellettuali è cosa risaputa, infatti basti pensare quanti siti di rom vengono messi off-line proprio sotto segnalazione della casa di Mario, ma alle volte c’è da ammettere che si sfiora l’esagerazione. La settimana scorsa erano state rese note alcune immagini di una guida strategica di Super Mario [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Che <strong>Nintendo</strong> sia particolarmente gelosa delle sue proprietà intellettuali è cosa risaputa, infatti basti pensare quanti siti di <strong>rom</strong> vengono messi off-line proprio sotto segnalazione della casa di <strong>Mario</strong>, ma alle volte c’è da ammettere che si sfiora l’esagerazione.</p>
<p>La settimana scorsa erano state rese note alcune immagini di una guida strategica di <strong>Super Mario 64</strong>, ma se provi ad andare sul sito<a href="https://archive.org/details/super-mario-64-complete-guide-book" target="_blank" rel="nofollow noopener"> Internet Archives</a>, dove erano state postate, riceverai un triste messaggio di errore che cita: <em>“This item is no longer avalaible”.</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 64 Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8Fk5sRwbEWI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La guida di Super Mario 64 era datata 1996</h2>
<p>Partiamo con un presupposto, la guida è datata <strong>1996</strong>, mai rilasciata in <strong>Europa</strong> e <strong>USA</strong> ed era bellissima in quanto ogni livello era rappresentato da un <strong>diorama</strong> che spiegava i passaggi. Essendo così vecchia, questa guida di <strong>Super Mario 64</strong> non è disponibile alla vendita da decenni e l’unico metodo per i collezionisti di portarsela a casa era quello di cercare su <strong>eBay</strong> (o siti concorrenti) spendendo centinaia di <strong>euro</strong> o <strong>dollari</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-396174 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/mario-64-guide-728x1024.jpeg" alt="Super Mario 64" width="728" height="1024" title="Nintendo fa cancellare una guida di Super Mario 64 da internet"></p>
<p>Detto questo e puntualizzando il fatto che questa guida postata sul sito <strong>Internet Archives</strong>, portava solo che beneficio agli utenti, ma anche a <strong>Nintendo</strong> poiché scannerizzare certe immagini, in qualità <strong>HD</strong>, avrebbe preservato il contenuto di un prodotto ormai difficilmente reperibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-396175 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/mario-64.jpeg" alt="Super Mario 64" width="950" height="570" title="Nintendo fa cancellare una guida di Super Mario 64 da internet"></p>
<p>Tuttavia <strong>Nintendo</strong> non è dello stesso avviso è ha inviato una mail ad <strong>Internet Archives</strong> dove intimava di rimuovere il contenuto per infrazione di <strong>copyright</strong>. Le scan erano state postate da <a href="https://twitter.com/ComfortFoodVG" target="_blank" rel="nofollow noopener">Comfort Food Video Games</a> e, in una lettera inviata al noto portale <strong>Kotaku</strong>, spiega le ragioni della cancellazione:</p>
<blockquote><p>Sadly archive.org sent me their usual takedown notice email telling me Nintendo of America challenged the copyright of the scan and it was removed. Frankly I’d love to challenge the legitimacy of that and how Nintendo of America would have anything to do with a Nintendo of Japan licensed Gem Books guide from 1995 but I can’t really fight the Nintendo legal team here. It’s incredibly disappointing.</p>
<p>While I fully understand protecting one’s IP and copyrights I didn’t think I was hurting anyone by scanning and uploading a 27 year old guide that is extremely out of print. Truthfully I think it helps Nintendo while only hurting the people selling this guide for literal hundreds of dollars. All I wanted to do was spread my love of this incredible guide and to a larger extent my love for the company.</p>
<p>I’m a rookie to the video game preservation scene but I can’t think of anything more depressing than how it’s a bunch of hard working people spending their free time and money painstakingly archiving and preserving history while major corporations like Nintendo are doing nothing to help. In fact they’re actively hindering the cause.</p></blockquote>
<p>Tuttavia <strong>Confort Food Video Games</strong> non demorde e ha deciso di ripostare le medesime <strong>scan</strong> tramite il proprio profilo <strong>Twitter</strong>. Ecco a te e goditele, almeno finchè Nintendo non ci rimette lo zampino!</p>
<p><a href="https://twitter.com/ComfortFoodVG/status/1503407862818746371" target="_blank" rel="noopener">https://twitter.com/ComfortFoodVG/status/1503407862818746371</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Videogiochi e salute: giocare riduce il rischio di demenza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/videogiochi-e-salute-riduce-rischio-demenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2021 16:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=363343</guid>

					<description><![CDATA[Videogiochi e salute: quante volte hai sentito parlare dei danni che un videogioco può portare alla persona? Ebbene, negli ultimi anni le cose stanno cambiando. Durante il periodo di quarantena dovuta alla pandemia da Covid-19 sono stati proprio i videogiochi ad aver aiutato le persone chiuse nelle loro abitazioni, tanto da far cambiare idea alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Videogiochi e salute</strong>: quante volte hai sentito parlare dei <a href="https://www.icrewplay.com/hikikomori-fenomeno-presente-michele-cocchi/" target="_blank" rel="noopener">danni che un videogioco</a> può portare alla persona? Ebbene, negli ultimi anni le cose stanno cambiando. Durante il periodo di <strong>quarantena dovuta alla <a href="https://www.icrewplay.com/gdc-rivela-influenza-la-pandemia-sui-giochi/" target="_blank" rel="noopener">pandemia</a> da Covid-19</strong> sono stati proprio i videogiochi ad aver aiutato le persone chiuse nelle loro abitazioni, tanto da far cambiare idea alla stessa<a href="https://www.salute.gov.it/portale/rapportiInternazionali/menuContenutoRapportiInternazionali.jsp?lingua=italiano&amp;area=rapporti&amp;menu=mondiale" target="_blank" rel="noopener"><strong> OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità)</strong></a>. Infatti, dopo aver visto come <a href="https://amzn.to/3BWE92r" target="_blank" rel="noopener"><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> </a>abbia dato un sostanzioso sostegno agli abitanti, ha dichiarato che i videogiochi non portano alcun tipo di malattia mentale o fisica.</p>
<p>Certo, se stai troppo vicino allo schermo potresti avere dei seri problemi alla vista, ma lo stigma che vede il mondo videoludico come il male assoluto per diverse malattie si sta sgretolando. Oltre alla dichiarazione fatta dalla OMS, <strong>sono partite varie ricerche</strong> atte a dimostrare come un videogioco non solo possa fare compagnia, ma possa essere un valido assistente per la prevenzione. Ultimamente sentiamo spesso parlare di questa parola, affinché riusciamo a <strong>prevenire malattie</strong> difficili da poter curare o da trattare. In questo caso parliamo di demenza.</p>
<p><strong>Oltre il 5,8 milioni di persone under 65 anni è affetta da Alzheimer o altri tipi di demenza</strong> e questo dato provoca paura in tantissimi utenti, specialmente con l&#8217;avvicinarsi dell&#8217;età. La ricerca in questione (avviata nel mese di maggio 2020) ha dimostrato come <strong>giocando ai videogiochi riduce il rischio di contrarre una malattia mentale</strong>. Una svolta importante, che porta il mondo videoludico non solo a livello culturale e d&#8217;intrattenimento, oltre che scolastico, ma anche salutare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363347 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/videogiochi-e-salute-anziani.jpeg" alt="Videogiochi e salute" width="1880" height="1253" title="Videogiochi e salute: giocare riduce il rischio di demenza"></p>
<h2>Videogiochi e salute: basta un minimo di 30 minuti al giorno</h2>
<p>Lo studio ha dimostrato che <strong>basterebbero almeno 30 minuti al giorno per migliorare le proprie capacità cognitive e mnemoniche</strong>, non solo tra i giovani ma anche tra i più adulti. Parliamo di <strong>una fascia d&#8217;età che va dai 60 agli 80 anni</strong> e sono stati proprio loro i protagonisti di questa ricerca. I giochi utilizzati per poter far luce su questo grande mistero sono stati <strong>principalmente titoli con un&#8217;ambientazione 3D</strong>.</p>
<p>Come mai questa scelta? In realtà si pensa che giochi come <a href="https://amzn.to/3EZZyKc" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Mario World</strong></a> <strong>e Angry Birds</strong> portino più benefici rispetto a giochi bidimensionali come il classico solitario e, a quanto pare, si tratta di un pensiero veritiero. I partecipanti hanno ricevuto<strong> la richiesta di videogiocare dai 30 ai 45 minuti ad un gioco specifico</strong> e questo doveva essere fatto ogni singolo giorno per almeno quattro settimane. Durante questo periodo, i ricercatori hanno effettuato dei test sulla memoria per valutare l&#8217;andamento dell&#8217;esperimento e i risultati sono stati incredibili.</p>
<p>Ad aver avuto un maggiore successo sono stati i giochi <strong>Nintendo</strong>, che hanno visto un miglioramento della capacità cognitiva e mnemonica già dopo sole due settimane rispetto agli altri. Un successo che <strong>ha portato lo studio anche sugli utenti tra i 55 e i 75 anni</strong> dove i compiti assegnati erano simili: <strong>giocare a Super Mario 64 per 30 minuti ogni giorno</strong>, e almeno cinque volte alla settimana, e imparare a suonare il pianoforte per la prima volta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363348 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/videogiochi-e-salute.jpeg" alt="Videogiochi e salute" width="1880" height="1253" title="Videogiochi e salute: giocare riduce il rischio di demenza"></p>
<h2>Gregory West, creatore dello studio, è soddisfatto del risultato ottenuto</h2>
<p><em>&#8220;Abbiamo replicato il nostro precedente studio sui videogiochi in adulti anziani sani, dimostrando che giocare ai videogiochi per quattro settimane può migliorare la memoria basta sull&#8217;ippocampo in una popolazione che ne sta già sperimentando il declino legato all&#8217;età. Inoltre, abbiamo dimostrato che i miglioramenti durano fino a quattro settimane dopo la somministrazione del test, evidenziando il potenziale dei videogiochi come intervento terapeutico contro le patologie cognitive legate alla terza età&#8221;</em> hanno dichiarato i ricercatori.</p>
<p>Ogni compito del nuovo studio era stato suddiviso per gruppi e solo quello appartenente ai videogiochi ha dimostrato, dopo sei mesi, <strong>un aumento del volume della materia grigia nell&#8217;ippocampo e nel cervelletto</strong>, oltre a un miglioramento nella memoria a breve termine.</p>
<p><em>&#8220;I videogiochi 3D impegnano l&#8217;ippocampo a creare una mappa cognitiva e mentale dell&#8217;ambiente virtuale che il cervello sta esplorando. Diversi studi suggeriscono che la stimolazione dell&#8217;ippocampo aumenta sia l&#8217;attività funzionale che la materia grigia di questa regione. La buona notizia è che possiamo invertire questi effetti e aumentare il volume imparando qualcosa di nuovo, e giochi come Super Mario 64, che attivano l&#8217;ippocampo, sembrano possedere un certo potenziale in questo senso&#8221;</em> ha dichiarato in un comunicato <strong>Gregory West, autore di questa grande ricerca</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363362 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/videogiochi-e-salute-mentale.jpeg" alt="Videogiochi e salute mentale" width="1880" height="1253" title="Videogiochi e salute: giocare riduce il rischio di demenza"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Quale versione di Super Mario 64 avremo nella collection per Nintendo Switch Online?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-collection-nintendo-switch-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 14:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=357001</guid>

					<description><![CDATA[Una delle notizie del mondo Nintendo che ultimamente ci ha fatto più felici, è sicuramente quella che riguarda l’inclusione dei titoli Nintendo 64 e Sega Mega Drive, per chi si abbonerà alla versione plus di Nintendo Switch Online. Partendo dal presupposto che non si sa ancora quanto dovrebbe costare questa versione premium del servizio di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una delle notizie del mondo <strong>Nintendo</strong> che ultimamente ci ha fatto <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-online-giochi-nintendo-64/">più felici</a>, è sicuramente quella che riguarda l’inclusione dei titoli <strong>Nintendo 64</strong> e <strong>Sega Mega Drive</strong>, per chi si abbonerà alla versione <strong>plus</strong> di <strong>Nintendo Switch Online</strong>. Partendo dal presupposto che non si sa ancora quanto dovrebbe costare questa versione <strong>premium</strong> del servizio di <strong>Nintendo</strong>, possiamo tuttavia iniziare ad analizzare, non tanto i titoli <strong>Mega Drive</strong>, ma più che altro quelli <strong>Nintendo 64</strong>, visto che, come sappiamo, nessuno ad oggi è riuscito a creare un software di emulazione stabile al 100 % per la gloriosa console <strong>Nintendo</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 3D All-Stars - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CPJcaGWoO2c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Era scontato pensare che tra i tanti titoli disponibili ci fosse <strong>Zelda</strong>, nella sua versione <strong>Ocarina of Time</strong>, per alcuni il miglior capitolo della saga di sempre e, ovviamente, <strong>Super Mario 64</strong>, ovvero il titolo che non solo ha lanciato l’idraulico baffuto nel mondo dei platform in <strong>3D</strong>, ma ha addirittura dettato le basi per quello che riguarda il genere vero e proprio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-357007 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/SI_N64_SuperMario64_image1600w-1024x512.jpeg" alt="Super Mario 64" width="1024" height="512" title="Quale versione di Super Mario 64 avremo nella collection per Nintendo Switch Online?"></p>
<p>Sappiamo perfettamente che <strong>Nintendo</strong>, da sempre, ha voluto spremere le sue opere tante volte anche più del dovuto, ad esempio di questa mia affermazione c’è quel <strong>Super Mario 3D All Stars</strong>, il quale includeva, anch’esso, una versione rifinita (molto poco a dirla tutta) di <strong>Super Mario 64</strong>, denominata <strong>Shindou </strong>(per versione <strong>Shindou</strong> si definisce il titolo in maniera internazionale dove le voci sono in inglese ed è inclusa la vibrazione del controller, non prevista nella prima revisione del titolo).</p>
<p>Adesso i fan della casa di <strong>Kyoto</strong> si sono chiesti, quale versione di <strong>Super Mario 64</strong> avremo nella versione ultra pompata di <strong>Nintendo Switch Online</strong>?</p>
<p><strong>Nintendo</strong> si tiene ben lontana dal rispondere a qualsiasi domanda, tanto che non abbiamo nemmeno un prezzo definito per il servizio offerto, tuttavia se andiamo sul sito <strong>Nintendo</strong> e cerchiamo delle foto della versione che riceveremo e le mettiamo in comparazione con la collection <strong>Super Mario 3D All Stars</strong>, possiamo notare che i <strong>pixel</strong> sono nettamente più sgranati, quindi probabilmente (ma non c’è davvero nulla di ufficiale) avremo una rom presa direttamente dalla versione <strong>Nintendo 64</strong>. Eccoti la comparazione fatta:</p>
<figure id="attachment_357006" aria-describedby="caption-attachment-357006" style="width: 925px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357006 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-Mario-64-3d-all-stars.png" alt="Super Mario 64" width="925" height="520" title="Quale versione di Super Mario 64 avremo nella collection per Nintendo Switch Online?"><figcaption id="caption-attachment-357006" class="wp-caption-text">Versione Super Mario 3D All Stars</figcaption></figure>
<figure id="attachment_357005" aria-describedby="caption-attachment-357005" style="width: 923px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357005 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-Mario-64-switch-online.png" alt="Super Mario 64" width="923" height="512" title="Quale versione di Super Mario 64 avremo nella collection per Nintendo Switch Online?"><figcaption id="caption-attachment-357005" class="wp-caption-text">Versione Nintendo Switch Online</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64 su Xbox: si può fare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-su-xbox-si-puo-fare/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-su-xbox-si-puo-fare/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Paolo Sidoti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2021 07:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=350368</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 64, una delle iterazioni più amate dai fan dell&#8217;idraulico italiano di blu e rosso vestito, è disponibile finalmente anche su console Xbox, ed è semplice giocarlo senza emulatori ne app dedicate. Super Mario 64 su Xbox, ecco come fare Per giocare questo storico titolo su Console Xbox &#8211; così come usando un normale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario 64</strong>, una delle iterazioni più amate dai fan dell&#8217;idraulico italiano di blu e rosso vestito, è <strong>disponibile finalmente anche su console Xbox</strong>, ed è semplice giocarlo senza emulatori ne app dedicate.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350372 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/xbox-series-x-skin-super-mario-0e660543.jpg" alt="Painted Xbox" width="800" height="800" title="Super Mario 64 su Xbox: si può fare"></p>
<h2>Super Mario 64 su Xbox, ecco come fare</h2>
<p>Per giocare questo storico titolo su Console Xbox &#8211; così come usando un normale browser da PC &#8211; è sufficiente andare sul sito <strong>Super Mario 64: Browser Edition</strong>, premere il tasto menu sulla schermata di avvio, ignorare il successivo prompt comandi che si apre (chiudendolo con il tasto B) e premere il tasto menù un&#8217;altra volta il più velocemente possibile, per evitare di non riuscire ad avviare l&#8217;applicazione. Semplice e godurioso allo stesso tempo.</p>
<p>Il gioco sembra funzionare benissimo senza problemi di sorta,  con una buona connessione di rete e grazie ad alcuni aggiornamenti recenti di <strong>Microsoft Edge</strong>, a risolvere problemi preesistenti. Ci aspettiamo che l&#8217;imminente versione &#8220;Chromium&#8221; del browser consentirà di giocarci riducendo ulteriormente i già sporadici problemi prestazionali.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350385 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Mario-64-big-image-1024x538.png" alt="Mario 64 image" width="1024" height="538" title="Super Mario 64 su Xbox: si può fare"></p>
<p><a href="https://www.nintendo.com/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> aveva già inserito il gioco in una <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-marzo-2021/" target="_blank" rel="noopener">collection</a>, della quale puoi rivedere il colorato trailer:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 3D All-Stars - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CPJcaGWoO2c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-su-xbox-si-puo-fare/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/25-anni-di-super-mario-64-ecco-10-curiosita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2021 11:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=336796</guid>

					<description><![CDATA[Proprio 25 anni fa debuttava in Giappone Super Mario 64, titolo di lancio del Nintendo 64 e primo videogioco tridimensionale dedicato al simpatico idraulico. Il gioco firmato Nintendo presentava un design all&#8217;avanguardia: sancì l&#8217;inizio dell&#8217;era 3D, diventando un vero e proprio punto di riferimento per chiunque volesse creare un videogioco in 3 dimensioni. Per celebrare l&#8217;anniversario di un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Proprio <strong>25 anni fa</strong> debuttava in Giappone <em><strong>Super Mario 64</strong></em>, titolo di lancio del <strong>Nintendo 64</strong> e <strong>primo videogioco tridimensionale</strong> dedicato al simpatico idraulico. Il gioco firmato <strong>Nintendo</strong> presentava un design all&#8217;avanguardia: sancì l&#8217;inizio dell&#8217;era 3D, diventando un vero e proprio punto di riferimento per chiunque volesse creare un videogioco in 3 dimensioni. Per celebrare l&#8217;anniversario di un videogioco tanto amato quanto innovativo e in attesa del prossimo titolo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=roTeHbtnoEE" target="_blank" rel="nofollow noopener"><em><strong>Mario Party Superstars</strong></em></a> ti proponiamo 10 curiosità sul titolo creato da <strong>Shigeru Miyamoto</strong>.</p>
<h2>Una voce super acuta in Super Mario 64</h2>
<p><em><strong>Super Mario 64</strong></em> è stato il primo titolo in cui si poteva sentire la voce del protagonista. Essa è ormai iconica, ma inizialmente i giocatori potevano sentirla solo in alcuni cartoni animati o spot televisivi, ed erano curiosi di ascoltarla <em>in medias res</em>, ovvero <strong>durante l&#8217;avventura</strong>. L’inconfondibile “<strong><em>Mamma mia</em></strong>” pronunciato da <strong>Mario</strong> è il risultato di un lungo lavoro: nelle prime fasi di sviluppo la voce di Mario era ben <strong>più acuta</strong>, molto simile ad uno squittio!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-220278 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Mario-64-PC-2-1024x508.jpg" alt="Super Mario 64, Nintendo dichiara guerra al port per PC" width="1024" height="508" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>Un sequel in cantiere</h2>
<p><a href="https://www.nintendo.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong></a> aveva inizialmente progettato un successore di <em><strong>Super Mario 64</strong></em>. Nel 1997, in seguito all’enorme successo raccolto in tutto il mondo dal gioco, l&#8217;azienda nipponica iniziò lo sviluppo di un titolo nominato<strong> Super Mario 64DD</strong>, pensato come sequel. <strong>Nintendo</strong> si rese conto che l’ambizione era troppo grande per l’hardware del<strong> Nintendo 64</strong>, così &#8220;spostò&#8221; il progetto su <strong>Game Cube</strong>, ma alla fine tutto si concluse con un nulla di fatto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-336956 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/super-mario-128-1024x576.jpg" alt="super mario 128" width="1024" height="576" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>Assenze&#8230;equine</h2>
<p><strong>Yoshiaki Koizumi</strong>, uno degli sviluppatori, dichiarò in un’intervista con <strong>Iwata</strong> e <strong>Osawa</strong>, che il team aveva in mente di dotare <strong>Mario</strong> di un accompagnatore speciale:<strong> un cavallo</strong>, per far sì che il protagonista percorresse le distanze in modo più veloce. L’idea non andò in porto ma continuò a vagare nella mente di <strong>Koizumi</strong>, che una volta nominato director di <em><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time </strong></em>ripropose il &#8220;cavallo accompagnatore&#8221; per la nuova avventura di Link. una bella rivincita per lo sviluppatore!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-336809 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-4-2-1024x576.jpg" alt="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!" width="1024" height="576" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>Il fine non supportato dai mezzi</h2>
<p><strong>Nintendo</strong> aveva piani molto ambiziosi, che includevano anche più livelli disponibili durante il gameplay.<strong> Miyamoto</strong> e <strong>Tezuka</strong>, in un&#8217;intervista fatta durante lo sviluppo di <em><strong>Super Mario 64</strong></em>, affermarono di avere in cantiere un totale di<strong> 72 mondi</strong>. I due sviluppatori avevano fatto i conti senza considerare un fattore fondamentale: la <strong>memoria massima delle cartucce di Nintendo 64 era di 8 MB</strong>, dimensione non sufficiente per supportare tutto il progetto pianificato. Infatti la versione finale del titolo <strong>Nintendo</strong> include <strong>solo 15 livelli</strong> ai quali si aggiungono quelli dedicati a <strong>Bowser</strong> e il <strong>castello di Peach</strong>, su più livelli e con aree segrete.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-336890 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screen-Shot-2020-09-18-at-3.48.03-PM.jpg" alt="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!" width="1000" height="629" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>25 anni di sfide all&#8217;ultimo secondo</h2>
<p>Ormai sono 25 anni che gli speed runner fanno a gara per battere i record mondiali di <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-64-batte-il-gioco-con-la-batteria/" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Super Mario 64</em></strong></a>, con due obiettivi principali: il primo è <strong>finire nel minor tempo possibile il gioco</strong>, il secondo è <strong>ottenere tutte le 120 Stars</strong>. Glitch e trucchi sono all&#8217;ordine del giorno per gli speed runner, poiché in questo modo riescono a velocizzare la partita.</p>
<p>Un esempio pratico? Il <strong>record</strong> <b>di velocità </b>è stato battuto lo scorso anno da <strong><em>KANNO</em></strong>, che è riuscito a terminare il gioco in <strong>6 minuti</strong>, <strong>36 secondi</strong> e <strong>43 centesimi</strong>. Il <strong>record</strong> <strong>120-Stars</strong> appartiene a <strong><em>simply</em></strong> che sempre durante il 2020 ha <strong>completato al 100%</strong> il gioco in soli <strong>1 ora</strong>, <strong>38 minuti</strong> e <strong>28 secondi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-336891 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/10946.jpg" alt="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!" width="1200" height="675" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>I buoni artisti copiano, i grandi&#8230;rubano!</h2>
<p>Agli albori degli anni ’90 l&#8217;<strong>Argonaut Software</strong> propose a <strong>Nintendo</strong> un videogioco in 3D con <strong>Yoshi come protagonista</strong>, molto innovativo per il genere platform. <strong>La grande N</strong>, pur lavorando per qualche tempo con l&#8217;azienda sopra citata, <strong>rifiutò l&#8217;offerta</strong>, così <strong>Argonaut</strong> si rivolse a <strong>Sony </strong>e pubblicò<strong> </strong><em><strong>Croc: Legends of the Gobbos</strong>. </em>Nel frattempo però <em><strong>Super Mario 64 </strong></em>era già uscito, quindi il titolo <strong>Argonaut Software</strong> viene ancora oggi ricordato come una delle tante imitazioni del gioco creato da <strong>Miyamoto</strong>.</p>
<p>E se lo sviluppatore si fosse ispirato proprio all&#8217;idea di <strong>Argonaut</strong> per dar forma al suo progetto? Tutto può essere, ma sicuramente il progetto <strong>Nintendo</strong> ha un appeal completamente diverso da <strong>Croc,</strong> che ha determinato il suo enorme successo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-336892 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-5-1.jpg" alt="Croc Legends of the gobs" width="1280" height="720" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>L&#8217;iceberg di teorie</h2>
<p>Un&#8217;immagine che raccoglie<strong> tutte le teorie dal 1996 ad oggi</strong>: la punta raccoglie le ipotesi più accreditate (tra cui <strong><em>L is real</em> </strong>di cui parleremo dopo), mentre verso il basso il lume della regione va a scomparire e si arriva alle teorie più strampalate, creepy pasta e leggende urbane. Da decenni i giocatori esplorano il titolo in lungo e in largo per trovare conferme e condividerle.</p>
<p>Ad esempio,<strong> Impossible Coin</strong> e <strong>Mystery Goomba</strong> si riferiscono a <strong>problemi di spawn</strong>: una moneta che non può essere raccolta per via della conformazione del terreno e un Goomba che si genera fuori dai confini del livello e quindi ha brevissima vita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-336893 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Iceberg-824x1024.png" alt="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!" width="800" height="994" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>Esplorando in libertà il titolo Nintendo</h2>
<p>In<strong><em> Super Mario 64</em></strong> mancano nemici dei primi titoli, i<strong> funghi power-up</strong>, il limite di tempo per completare un livello, e l’asta con la bandiera che segnava la fine del percorso. Quest&#8217;ultima è una precisa <strong>scelta di level design</strong> fatta per incoraggiare il giocatore ad esplorare in totale libertà il livello.</p>
<p>Il <strong>Nintendo 64</strong> rappresenta un punto di svolta per la grande N, poiché aveva <strong>più tasti per il controllo</strong> e introduceva la <strong>levetta analogica</strong>: ciò spinse<strong> Miyamoto</strong> a progettare <strong>Super Mario</strong> per questa console e non per lo <strong>SNES</strong> come voleva fare inizialmente. Il controller del <strong>Nintendo 64</strong> permetteva infatti a Mario di compiere numerose mosse e movimenti più complessi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-298131 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/v0pquqrm2et41-1024x664.jpg" alt="Box Art Nintendo 64 (Giappone)" width="1024" height="664" title="25 anni di Super Mario 64: ecco 10 curiosità per celebrarlo!"></p>
<h2>L is real 2401 è ormai realtà!</h2>
<p>L&#8217;ultima curiosità è un vero e proprio<strong> mistero</strong>, risolto solamente lo scorso anno. Nella fontana al centro del giardino del <strong>castello di Peach</strong>, è presente la famosa dicitura <strong><em>L is real 2401</em></strong>, che in questi anni ha scatenato le più bizzarre teorie. La più accreditata era che là<strong> si nascondesse il fratello di Mario</strong>,<strong> Luigi</strong>.</p>
<p>Per decenni i giocatori sono andati alla ricerca del baffuto idraulico vestito di verde e la soluzione, è arrivata solo pochi mesi fa: dopo 24 anni è stato svelato il codice sorgente del gioco, in cui è stato finalmente trovato <strong>il modello tridimensionale di Luigi</strong>. Cari gamer, le teorie non erano poi così pazze!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="L Is Real 2401 – Risolto il più grande mistero della storia! (Luigi in Super Mario 64 Beta - LEAK)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KFaBhET68MY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: una copia da 1.56 milioni di dollari</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-copia-da-1-56-milioni-di-dollari/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 14:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=333491</guid>

					<description><![CDATA[Ultimamente nel mondo videoludico sembrano star spopolando le vendite di giochi non più reperibili, per collezionisti. Per l&#8217;esattezza parliamo di prime copie, inscatolate come nuove, vendute all&#8217;asta a cifre da capogiro. L&#8217;ultima notizia riguardava la vendita di una copia originale di The Legend of Zelda, messa all&#8217;asta in condizioni uniche al punto da poterla definire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimamente nel<strong> mondo videoludico</strong> sembrano star spopolando le <strong>vendite di giochi</strong> non più reperibili, per <strong>collezionisti</strong>. Per l&#8217;esattezza parliamo di <strong>prime copie</strong>, <strong>inscatolate</strong> <strong>come nuove</strong>, vendute all&#8217;asta a <strong>cifre da capogiro</strong>. L&#8217;ultima <strong>notizia</strong> riguardava la vendita di una <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-copia-originale-allasta/" target="_blank" rel="noopener"><strong>copia originale di The Legend of Zelda</strong></a>, messa all&#8217;asta in <strong>condizioni uniche</strong> al punto da poterla definire <strong>quasi nuova</strong>. Al momento della stesura dell&#8217;articolo, la cifra dell&#8217;asta era arrivata a <strong>110.000 dollari</strong> ma alla fine è stata venduta alla modica somma di <strong>870.000 dollari</strong>.</p>
<p>Se sei rimasto a bocca aperta per l&#8217;<strong>enorme cifra</strong>, comincia a prepararti psicologicamente, perché sta per arrivare un&#8217;altra vagonata di <strong>bigliettoni verdi</strong> per un altro titolo che un po&#8217; tutti conosciamo: <strong>Super Mario 64</strong>. Il gioco, originariamente uscito per <strong>Nintendo 64</strong> il <strong>23 giugno 1996</strong>, è tutt&#8217;ora uno dei <strong>titoli più iconici del franchise</strong>. Dopotutto, passare dal <strong>2D</strong> al <strong>3D</strong> in un gioco come <strong>Super Mario</strong>, è stata una <strong>vera e propria rivoluzione</strong> che tutti hanno preso con entusiasmo.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/H2x1_NintendoClassicMiniNES_Announcement.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-176226 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/H2x1_NintendoClassicMiniNES_Announcement-300x150.jpg" alt="Super Mario - Nes Mini" width="300" height="150" title="Super Mario 64: una copia da 1.56 milioni di dollari"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/H2x1_NintendoClassicMiniSNES.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-209361 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/H2x1_NintendoClassicMiniSNES-300x150.jpg" alt="snes mini" width="300" height="150" title="Super Mario 64: una copia da 1.56 milioni di dollari"></a></p>
<p>Purtroppo, come puoi ben immaginare, si tratta ormai di un <strong>gioco introvabile</strong> se non nel mercato dell&#8217;usato. Ultimamente circolano voci su una possibile produzione e uscita di <strong>Nintendo 64 Mini</strong>, così come è già accaduto per <strong>NES Classic Mini</strong> e <strong>SNES Classic Mini</strong>, quindi è possibile che in un futuro, <strong>Super Mario 64</strong> potrebbe essere aggiunto tra la lista dei giochi presenti.</p>
<h2>Una copia come nuova di Super Mario 64 dal valore di milioni di dollari</h2>
<p>Detto ciò, cosa penseresti se ti dicessi che è stata <strong>messa all&#8217;asta</strong> una copia di <strong>Super Mario 64</strong>, in condizioni &#8220;<em><strong>immacolate</strong></em>&#8221; in quanto <strong>ancora sigillata</strong>, ed è stata venduta alla cifra di <strong>1.56 milioni di dollari</strong>? Già, hai capito benissimo. Questo è un vero e proprio <strong>traguardo</strong> nella vendita di <strong>articoli per collezionisti</strong>, in quanto si tratta di una somma di denaro senza precedenti per un videogioco.</p>
<p>L&#8217;asta è stata effettuata presso <a href="https://www.ha.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Heritage Auctions</strong></a>. La &#8220;<em>copia d&#8217;oro</em>&#8221; di <strong>Super Mario 64</strong> venduta è estremamente <strong>rara e preziosa</strong> proprio perché è <strong>ancora sigillata e in scatola chiusa</strong>. Per il pezzo è stata data una <strong>valutazione di 9.8 da Wata Games</strong>, un servizio che <strong>classifica</strong> e <strong>sigilla</strong> i giochi, il quale è stato definito &#8220;<strong><em>come nuovo</em></strong>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333512 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/super-mario-64-auction-1-5-million.jpg" alt="Super Mario 64 - 1.5 milioni dollari" width="740" height="458" title="Super Mario 64: una copia da 1.56 milioni di dollari"></p>
<p>Per farti capire quanto queste <strong>valutazioni</strong> siano importanti in delle <strong>compravendite</strong> come queste, in passato il sito ha messo all&#8217;asta un&#8217;altra copia di <strong>Super Mario 64</strong> la cui valutazione da parte di <strong>Wata Games</strong> era di <strong>9.6</strong> in quanto tenuta in <strong>condizioni leggermente peggiori</strong> rispetto a quella appena venduta. La <strong>cifra massima</strong> che l&#8217;articolo ha ottenuto è stata di <strong>13.200 dollari.</strong></p>
<p>Sappiamo quanto un <strong>collezionista</strong> sia <strong>dedito alla sua causa</strong> e voglia possedere buona parte dei <strong>pezzi rari</strong> messi in vendita, nel nostro caso in ambito videoludico. Eppure pensiamo che chiunque si sia portato a casa la copia come nuova di <strong>Super Mario 64</strong>, non l&#8217;abbia fatto a cuor leggero. In fin dei conti stiamo sempre parlando di<strong> 1.56 milioni di dollari</strong>, che di certo saranno stati spesi per tenere la copia del gioco dentro una teca di vetro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: uno speedrunner batte il gioco con la batteria</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-batte-il-gioco-con-la-batteria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Caimi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 18:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=318083</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 64 è da sempre uno dei giochi più scelti dai fan per sfide di speedrun grazie alla sua struttura, alla sua durata e a qualche glitch che oramai da anni tutti conosciamo. Finora abbiamo visto giocatori che riuscivano a completare il gioco con zero stelle utilizzando nella maniera migliore i bug, altri raccogliere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario 64</strong> è da sempre uno dei giochi più scelti dai fan per sfide di <strong>speedrun </strong>grazie alla sua struttura, alla sua durata e a qualche glitch che oramai da anni tutti conosciamo. Finora abbiamo visto giocatori che riuscivano a completare il gioco con <strong>zero stelle</strong> utilizzando nella maniera migliore i <strong>bug</strong>, altri raccogliere <strong>tutte le stelle</strong> ed altri ancora usare <strong>una via di mezzo</strong> tra queste due. Ora un giocatore è andato ben oltre, scegliendo di fare un <strong>playthrough di <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-64-ray-tracing/" target="_blank" rel="noopener">Super Mario 64</a> usando la sua batteria</strong> come controller.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-318092 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/super-mario-64-wr-drums.jpg" alt="Super mario 64 drums" width="960" height="500" title="Super Mario 64: uno speedrunner batte il gioco con la batteria"></p>
<h2>Super Mario 64: una corsa a ritmo di musica</h2>
<p>Una recente mod di <strong>Super Mario 64</strong> ha aggiunto la morte permanente tra le caratteristiche di gioco, ma la difficoltà del giocare esclusivamente con la<strong> batteria</strong> è decisamente più elevata. Il giocatore ideatore di questa sfida è <strong>lo YouTuber <a href="https://www.youtube.com/channel/UClZntKJrxSsf-EKg8Q5JzdQ" target="_blank" rel="noopener">CZR</a></strong>. Quest&#8217;ultimo ha collegato ogni input del controller del Nintendo 64 a ciascun componente della <strong>batteria</strong> sfruttando al meglio tutti i piatti, i rulli ecc.</p>
<p>Per facilità di visualizzazione durante il video <strong>CZR</strong> ha contrassegnato graficamente ogni componente della <strong>batteria</strong> con il corrispondente tasto del <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-64-disk-drive-dev-kit-shane-luis-riscopre-ladd-on-degli-anni-90/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo 64</strong></a> e ha posto <strong>un&#8217;inquadratura frontale e una perpendicolare alla batteria</strong> per poter osservare al meglio le sue mosse. Il risultato è una corsa sbalorditiva ed assolutamente piacevole per l&#8217;orecchio.</p>
<p>In questa <strong>speedrun CZR</strong> ha raccolto <strong>70 stelle:</strong> l&#8217;importo normalmente richiesto per il livello finale di <strong>Super Mario 64</strong>. In passato <strong>CZR</strong> ha fatto una <strong>speedrun</strong> classica a <strong>16 stelle</strong> in meno di un&#8217;ora; mentre per questa corsa ha raccolto 70 stelle e battuto il gioco in <strong>1:28:09</strong>. Per fare un paragone l&#8217;attuale record mondiale stabilito su <strong>Nintendo 64 </strong>(chiaramente con controller classico)<strong> per 70 stelle è di 46:59. </strong></p>
<p>Non è la prima volta che i fan vedono un controller insolito in questo gioco, un anno fa ad esempio uno <strong>YouTuber</strong> aveva utilizzato un <strong>Kinect</strong> per giocare a <strong>Super Mario 64.</strong> Tuttavia il record di <strong>CZR</strong> è al momento uno degli esperimenti più interessanti e ben riusciti legati a <strong>Super Mario 64</strong>, sia per la cura nella realizzazione, che per la bravura del giocatore nella sfida.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SM64 70 Star Drum% WR (N64) | 1:28:09" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wCWLjb0jlqY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: dei fan sono riusciti ad attivare il ray-tracing</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-ray-tracing/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-ray-tracing/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 17:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314401</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 64, oltre ad essere un grande classico, è stato uno dei giochi più rivoluzionari della storia. Grazie ai fan sfegatati del coraggioso idraulico rosso, abbiamo la possibilità di giocare all&#8217;iconico videogame per Nintendo 64 (rifatto per DS e Switch) sul nostro PC tramite un sito web. Ma non finisce qui, infatti dei programmatori sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario 64,</strong> oltre ad essere un <strong>grande classico,</strong> è stato uno dei giochi più <strong>rivoluzionari</strong> della <strong>storia.</strong> Grazie ai <strong>fan</strong> sfegatati del coraggioso idraulico rosso, abbiamo la possibilità di giocare all&#8217;iconico <strong>videogame</strong> per <strong>Nintendo 64</strong> (rifatto per <strong>DS</strong> e <strong>Switch)</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-64-un-sito-web-rivivere-lavventura/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sul nostro PC tramite un sito web</strong></a>. Ma non finisce qui, infatti dei <strong>programmatori</strong> sono riusciti ad implementare in questa <strong>versione</strong> su <strong>computer</strong> anche <strong>l&#8217;RTX!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-220278 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Mario-64-PC-2.jpg" alt="Super Mario 64" width="1723" height="855" title="Super Mario 64: dei fan sono riusciti ad attivare il ray-tracing"></p>
<h2>Super Mario 64 come non l&#8217;avete mai visto</h2>
<p><strong>Super Mario 64</strong> è un gioco che attira molti <strong>modder, programmatori</strong> ed <strong>appassionati,</strong> portando così ad un progetto <strong>non ufficiale</strong> di <strong>Daríosamo</strong> con elementi aggiuntivi forniti da <strong>Render96,</strong> con obiettivo di creare una versione del gioco che sia completamente <strong>ray traced</strong> e <strong>Digital Foundry</strong> l&#8217;ha <strong>verificata.</strong> Il <strong>ray tracing</strong> è una caratteristica di <strong>illuminazione,</strong> diventata cavallo di battaglia per <strong>Sony</strong> e <strong>Microsoft</strong> alla promozione delle loro <strong>console next-gen.</strong></p>
<figure id="attachment_314419" aria-describedby="caption-attachment-314419" style="width: 1285px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-314419 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/80-1-e1620382895394.jpg" alt="Super Mario 64" width="1285" height="720" title="Super Mario 64: dei fan sono riusciti ad attivare il ray-tracing"><figcaption id="caption-attachment-314419" class="wp-caption-text">Mario Metallo con RTX attivo su Super Mario 64</figcaption></figure>
<p>Ha ancora un bell&#8217;aspetto se usato bene su <strong>PS5</strong> o <strong>Xbox Series</strong> <strong>X</strong>, ma il <strong>ray tracing</strong> completo è ancora spesso appannaggio di quelli con costosi <strong>PC.</strong> Riguardo l&#8217;ambito <strong>legale</strong> del progetto in questione, <strong>Digital Foundry</strong> si è espressa così:</p>
<p>&#8220;<em>Prima di tutto, una parola sulle origini del port su PC di Super Mario 64. Il titolo originale N64 è stato decompilato ed il codice sorgente reso disponibile, risultando in una serie di port per varie piattaforme, incluso Nintendo Switch. Poiché è open source, i contributori sono invitati a lanciare i propri fork e ad aggiungere funzionalità al gioco, che è esattamente ciò che Darío ha fatto qui con la sua versione con ray tracing.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-314421 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/WBXStwzV4GfHnQJezkfCDZ-e1620383006705.jpg" alt="Super Mario 64" width="1280" height="720" title="Super Mario 64: dei fan sono riusciti ad attivare il ray-tracing"></p>
<p><em>In termini di aspetti legali, il codice sorgente è prontamente disponibile e solo gli eseguibili compilati tendono ad incorrere nell&#8217;ira di Nintendo. È perfettamente possibile riprodurre un ottimo porting per PC di Super Mario 64 e questa nuova alternativa RTX, ma dovrai compilare il codice da solo</em>&#8220;.</p>
<p>Se sei curioso, <strong>Digital Foundry</strong> ha condiviso <strong><a href="https://youtu.be/ChqP2ecA8qE" target="_blank" rel="noopener">sul suo canale ufficiale di YouTube</a></strong> il video di prova della versione in corso di <strong>Super Mario 64</strong> con <strong>RTX,</strong> che potrai visionare qua sotto:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 64 RT: Full Ray Tracing Conversion - PC Technical Preview First Look!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ChqP2ecA8qE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: un sito web permette di rivivere l&#8217;avventura</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-un-sito-web-rivivere-lavventura/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 18:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=309861</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 64 non smette di far battere i cuori dei fan più appassionati. La primissima avventura in 3D del simpatico idraulico è disponibile su Nintendo Switch insieme a Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy all’interno della raccolta Super Mario 3D All-Stars, ma adesso è possibile giocarci anche tramite un sito web creato da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yahw-4bFYjY" target="_blank" rel="noopener"><b>Super Mario 64 </b></a>non smette di far battere i cuori dei fan più appassionati. La primissima avventura in 3D del simpatico idraulico è disponibile su <b>Nintendo Switch</b> insieme a <b>Super Mario Sunshine</b> e <b>Super Mario Galaxy</b> all’interno della raccolta <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-scontato-su-amazon/" target="_blank" rel="noopener"><b>Super Mario 3D All-Stars</b></a>, ma adesso è possibile giocarci anche tramite un <strong>sito web creato da alcuni utenti</strong>, sperimentando un&#8217;esperienza di gioco tramite mouse, tastiera&#8230;e anche controller!</p>
<h2>Come funziona il sito Super Mario 64</h2>
<figure id="attachment_309870" aria-describedby="caption-attachment-309870" style="width: 740px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-309870" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/SuperMario64_BrowserVersion.jpg" alt="Immagine dal sito" width="740" height="428" title="Super Mario 64: un sito web permette di rivivere l&#039;avventura"><figcaption id="caption-attachment-309870" class="wp-caption-text">Immagine dal sito</figcaption></figure>
<p>Pochi giorni fa è infatti comparso sul web un sito internet che permette di giocare <strong>Super Mario 64</strong> <strong>direttamente dal proprio browser, senza necessità di scaricare e installare alcun file</strong>. I controlli vengono elencati nella schermata di accesso al sito. È inoltre possibile <b>salvare i propri progressi</b> e collegare un <b>controller</b>, per avere un’esperienza di gioco ancora più piacevole. Il gioco risulta fluido, senza lag, e presenta una buonissima risoluzione. Ridimensionando la finestra, il sito manterrà le corrette proporzioni. La grafica sembra non avere problemi di alcun tipo e sono perfino presenti gli effetti sonori e le canzoni del gioco ufficiale.</p>
<h2>Nintendo Inerverrà?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-303670" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Nintendo-logo-1024x576.png" alt="Nintendo Logo" width="800" height="450" title="Super Mario 64: un sito web permette di rivivere l&#039;avventura"></p>
<p>Probabilmente <a href="https://www.nintendo.it" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Nintendo</strong></a> provvederà il prima possibile all’<strong>eliminazione del sito web</strong>, dato che questo tipo di attività è <b>illegale</b>, in quanto <strong>consiste nel giocare una ROM senza possedere la copia originale</strong>: di conseguenza si può parlare di un atto di pirateria. <strong>Nintendo</strong> in passato ha già rimosso dal web contenuti di sua proprietà modificati dagli utenti, quindi è possibile che intervenga prossimamente.</p>
<h2>Il fascino del retro gaming</h2>
<figure id="attachment_309874" aria-describedby="caption-attachment-309874" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-309874" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Nintendo_Switch_Online_Giochi-1024x683.jpg" alt="retro games su Nintendo Switch" width="800" height="534" title="Super Mario 64: un sito web permette di rivivere l&#039;avventura"><figcaption id="caption-attachment-309874" class="wp-caption-text">retro games su Nintendo Switch</figcaption></figure>
<p>Anche se i titoli più recenti per le console di ultima generazione hanno ovviamente un&#8217;audience di tutto rispetto, <strong>i giocatori amano sempre tornare nel passato</strong>, rivivendo le avventure anche in modo diverso, come avviene nel caso delle Nuzlockes per <strong>Pokémon</strong>. Cavalcando l&#8217;onda della nostalgia, è possibile che<strong> Nintendo</strong> aggiunga via via titoli  alla propria libreria di &#8220;vecchie glorie&#8221;, disponibili su <strong>Switch</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64: il porting non ufficiale su Nintendo DSi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-porting-nintendo-dsi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Loconte]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 17:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=288144</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 64 è il celebre gioco in 3D delle avventure dell&#8217;idraulico baffuto, rilasciato (come deducibile dal nome) originariamente per Nintendo 64. Il titolo è uscito in varie vesti, tra remake e conversioni, su Wii, Wii U e Nintendo Switch. Super Mario 64: ora è &#8220;disponibile&#8221; su Nintendo DSi A seguito di una fuga di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario 64</strong> è il celebre gioco in 3D delle avventure dell&#8217;idraulico baffuto, rilasciato (come deducibile dal nome) originariamente per Nintendo 64. Il titolo è uscito in varie vesti, tra remake e conversioni, su Wii, Wii U e Nintendo Switch.</p>
<h2>Super Mario 64: ora è &#8220;disponibile&#8221; su Nintendo DSi</h2>
<p>A seguito di una fuga di dati ed informazioni, i fan di Super Mario 64 sono riusciti a <strong>ricreare il codice sorgente</strong> del gioco, tramite il quale sono stati concepiti <strong>diversi porting non ufficiali</strong> per altre console Nintendo. Tra questi, ti parlo del porting per il <strong>Nintendo DSi</strong>, la versione potenziata del DS.</p>
<p>Questo progetto è stato realizzato tramite un&#8217;operazione di ingegneria inversa dallo sviluppatore <strong>Hydr8gon</strong>, dai video qui sotto puoi notare come il gioco giri bene sul Nintendo DSi senza fastidiosi glitch grafici.</p>
<p>https://youtu.be/bXy7J413N3A</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sm64 dsi port showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mOYvFwfQ2WU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>L&#8217;operazione svolta per ricreare il titolo sembra essere stata fatta senza i dati leakati, per cui<strong> è considerabile legale</strong>, anche se non ufficiale.</p>
<h2>Super Mario 64: gli altri porting non ufficiali</h2>
<p>In passato il gioco è stato ricreato allo stesso modo anche per funzionare <strong>su PC e 3DS</strong>. Nel particolare la versione per computer ha subito un supporto costante da parte della community di modder, che ne ha <strong>migliorato i modelli grafici e le texture</strong>. Come puoi ammirare dal video qui sotto il risultato ottenuto è davvero notevole.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 64 HD (PC Port with high res textures and HD Mario model)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dxKiZieDxw4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Al momento la versione più recente ed <strong>ufficiale</strong> è presente all&#8217;interno di <strong>Super Mario 3D All Stars</strong>, la collection delle avventure dell&#8217;idraulico in 3D che include anche Super Mario Galaxy e Super Mario Sunshine, che ricordiamo essere disponibile per Nintendo Switch.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 3D All-Stars - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CPJcaGWoO2c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Molto probabilmente <strong>la versione di Super Mario 64 frutto dei modder per PC è superiore</strong> graficamente rispetto a quella della collection ufficiale per Nintendo Switch, sta a te scegliere come poter rivivere questa celebre avventura di Mario che ancora oggi attrae molti videogiocatori e fan della serie.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oxenfree: L’avventura grafica perfetta per Halloween!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oxenfree-un-gioco-per-halloween/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Evangelista]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 18:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=261570</guid>

					<description><![CDATA[Si avvicina la notte di Halloween e quale migliore attività da svolgere se non immergersi completamente in un’avventura grafica a tema? Ci pensa Night School Studio, lo sviluppatore di Oxenfree, il titolo di cui parleremo oggi. Uscito a gennaio del 2016 torna alla ribalta proprio in questi giorni, in occasione della tanto attesa notte di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si avvicina la notte di <strong>Halloween</strong> e quale migliore attività da svolgere se non <strong>immergersi completamente in un’avventura grafica a tema?</strong> Ci pensa Night School Studio, lo sviluppatore di <strong>Oxenfree</strong>, il titolo di cui parleremo oggi.</p>
<p>Uscito a <strong>gennaio del 2016</strong> torna alla ribalta proprio in questi giorni, in occasione della tanto attesa <strong>notte di Halloween.</strong> Oxenfree è un videogioco del genere <strong>thriller soprannaturale</strong> in cui un gruppo di amici <strong>apre un portale spettrale senza volerlo.</strong><br />
Vestirai i panni di <strong>Alex</strong> un&#8217;adolescente ribelle e perspicace che, a seguito di una festa notturna andata male, ha appena trascinato il suo nuovo fratellastro Jonas su un’<strong>isola misteriosa</strong> utilizzata in passato per scopi <strong>bellici.</strong></p>
<p>In Oxenfree ti verrà data la possibilità di <strong>scegliere la piega che prenderà la storia,</strong> sarai in grado di <strong>modificare le azioni dei personaggi che ti circondano e delle terrificanti creature che incontrerai.</strong></p>
<p>Sarai tu a decidere ogni aspetto della storia di Alex e del suo gruppo di amici, <strong>scoprendo e spulciando il passato della misteriosa isola del quale sono venuti a conoscenza grazie al portale spettrale che hanno aperto.</strong></p>
<p>Questi i <strong>contenuti del titolo</strong> secondo quanto riportato dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/388880/Oxenfree/" target="_blank" rel="noopener">pagina del gioco su Steam</a>, disponibile al 50% di sconto:</p>
<ul>
<li>Un sistema di <strong>conversazione intelligente</strong> cambia la storia e le tue interazioni in base ad ogni decisione presa.</li>
<li>Un meccanismo radio unico nel suo genere che permette ad Alex di <strong>comunicare con spettri misteriosi e di manipolare il suo mondo</strong></li>
<li><strong>Grafica dall’album Disney</strong> e una colonna sonora originale a cura di scntfc (Sword &amp; Sworcery, Galak-Z)</li>
<li><strong>Moltissimi misteri</strong> da svelare, che attraversano decenni e vite intere</li>
<li>Ispirato a eventi poco noti della <strong>seconda guerra mondiale</strong></li>
<li>Con la partecipazione dei doppiatori di <strong>The Wolf Among Us, The Walking Dead, Borderlands e tanti altri</strong></li>
</ul>
<p>Tra i protagonisti del gioco vi sono <strong>Erin Yvette</strong> (The Wolf Among Us, Tales From the Borderlands), <strong>Gavin Hammon</strong> (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tomb Raider), <strong>Britanni Johnson</strong> (Borderlands, Borderlands 2)</p>
<p>Oxenfree è un titolo disponibile per le seguenti piattaforme: <strong>Microsoft Windows, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS e Android.</strong></p>
<p>Di seguito il trailer del gioco:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="OXENFREE: LAUNCH TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NAhrOoNR4ng?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I migliori su ogni console &#8211; Parte 1 di 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/migliori-su-ogni-console-secondo-me-parte-1-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=259942</guid>

					<description><![CDATA[L’uscita delle nuove console è davvero dietro l’angolo. Un po’ come succede il 31 di dicembre, quando si tirano le somme dell’anno passato è bello guardarsi indietro e vedere cosa è andato e cosa no. Facendo questo ragionamento volevo condividere, con tutto il popolo di iCrewPlay, quali sono stati i migliori titoli, secondo il mio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’uscita delle nuove console è davvero dietro l’angolo. Un po’ come succede il <strong>31 di dicembre</strong>, quando si tirano le somme dell’anno passato è bello guardarsi indietro e vedere cosa è andato e cosa no. Facendo questo ragionamento volevo condividere, con tutto il popolo di <strong>iCrewPlay</strong>, quali sono stati i migliori titoli, secondo il mio personalissimo parere, delle <strong>console</strong> passate, o almeno di quelle che ho toccato.</p>
<p>Sono un giocatore anziano, eh si di soldi nella mia vita per questi accrocchi elettronici ne ho spesi un bel po’. Abbastanza da giocare con un buon <strong>90%</strong> delle <strong>console</strong> uscite almeno dal <strong>1985</strong> ad oggi. Sarà un articolo lungo, infatti lo spezzeremo in tre parti (oggi <strong>Nintendo</strong>, nel prossimo <strong>Sony</strong> ed infine <strong>Sega</strong> e <strong>Microsoft</strong>).</p>
<p>Un po’ di paletti prima di iniziare: questi sono titoli che a <strong>parer mio</strong> sono i migliori usciti per ogni console esistente, non necessariamente quelli che la stampa specializzata ha indicato come i <strong>numeri uno</strong>. Se una <strong>console</strong> non compare vuol dire che non l’ho mai avuta, quindi non scandalizzarti se non troverai l’aggeggio del tuo cuore, non mi piace parlare di cose che non so.</p>
<h2>Nintendo NES – Super Mario Bros. 3</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259958 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Bros-3-1-1024x536.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="536" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Il titolo che ha gettato le basi per tutti i <strong>Super Mario</strong> futuri. Una grafica che definire eccezionale per il <strong>1988</strong> sarebbe riduttivo, un gioco che davvero <strong>non invecchia</strong> mai (se provi a giocarlo oggi lo troverai ancora divertente e molto impegnativo). Prende quello che era il <strong>Super</strong> <strong>Mario Bros.</strong> originale e lo eleva all’ennesima potenza.</p>
<p>Più <strong>power up</strong>, più <strong>livelli</strong> da giocare ma soprattutto una <strong>mappa</strong> tutta da esplorare. Cosa non di poco conto, era il fatto che al tempo non esistessero i <strong>save point</strong>, quindi per portarlo a termine i casi erano due: o si lasciava il nostro fidato <strong>Nintendo</strong> <strong>acceso</strong> fino alla prossima partita, oppure si portava a termine <strong>tutto d’un fiato</strong>. Certo si potevano utilizzare i <strong>flauti</strong>, ma se non avevi mai visto <a href="https://www.icrewplay.com/sunday-movie-game-the-wizard-puntata-0/"><strong>il Piccolo Grande Mago dei Videogames</strong></a> o non sapevi dov’erano gli altri due ti attaccavi.</p>
<h2>Super Nintendo SNES – The Legend of Zelda: A Link to the Past</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259962 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/The-Legend-of-Zelda-A-Link-to-the-Past-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il <strong>Super Nintendo</strong> è una console piena di capolavori. Avrei potuto tranquillamente prendere una manciata di titoli e dire: <em>&#8220;Pick one from this list&#8221;</em>. Ma quello che rappresenta questo capitolo di <strong>Zelda</strong> è poesia pura. <strong>A Link to the Past</strong> è semplicemente il gioco più appassionante presente sulla console a <strong>16 bit</strong> di <strong>Nintendo</strong>, poche storie.</p>
<p>La <strong>storia</strong>, seppur semplice, è bellissima, la <strong>grafica</strong> è colorata e faceva veramente vedere di cosa erano capaci in <strong>Nintendo</strong> quando ci si mettevano. Il gioco che consacrò la saga di <strong>Zelda</strong> e la fece diventare un <em>must have</em> per tutti gli appassionati di <strong>RPG</strong> di avventura. In più se provi a giocarlo oggi rimane ancora fresco, al contrario del <strong>primo</strong> capitolo uscito per <strong>Nintendo NES</strong>. Che te lo dico a fare: procurati una copia del gioco e vai a salvare la principessa <strong>Zelda</strong> dalla minaccia di <strong>Ganon</strong>.</p>
<h2>Nintendo 64 – Mario 64</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259954 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Mario-64-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Altro giro, altro <strong>Mario</strong> (si ci sono parecchie posizioni dedicate all’idraulico baffuto in questa lista, ma io sono nato videoludicamente grazie a lui, per me <strong>Mario</strong> è la rappresentazione del videogame). Emblema dei tempi che cambiano, <strong>Mario 64</strong> è stato il titolo che ha dettato gli standard per il <strong>platform</strong> in <strong>3D</strong> a venire.</p>
<p>Qualunque titolo, del genere, che uscisse in questo periodo doveva, per forza di cose, scontrarsi con lui ed essere messo a paragone. Non era cattiveria, ma semplicemente la <strong>perfezione</strong>, per il tempo. <strong>Lungo</strong>, <strong>divertente</strong> ed estremamente <strong>impegnativo</strong>. Peccato che il tempo non sia stato clemente con lui e se provi, oggi, a riprenderlo in mano, nella sua versione originale o per la <strong>collection</strong> appena uscita per <strong>Nintendo Switch</strong>, risulta parecchio frustrante.</p>
<h2>Nintendo GameCube – Resident Evil 1 Remake</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259955 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Resident-Evil-1-Remake-1024x538.png" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="538" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Il <strong>GameCube</strong>, console che personalmente ho amato alla follia, purtroppo rappresenta il primo vero passo falso di <strong>Nintendo</strong> nelle vendite. I <strong>giochi</strong> c’erano, la <strong>grafica</strong> era superlativa e le <strong>esclusive</strong>, anche dalle terze parti, non mancavano affatto. Tra queste <strong>Nintendo</strong> era riuscita a soffiare alla nuova nemica, <strong>Sony</strong>, una delle saghe più belle ed interessanti presenti sulla prima <strong>PlayStation</strong> ovvero <strong>Resident Evil</strong>.</p>
<p>Si prese il <strong>primo</strong> capitolo, ovvero quello probabilmente più <strong>pauroso</strong>, gli si schiaffò una <strong>grafica</strong> che ancora oggi tiene testa a titoli usciti negli ultimi anni e lo si fece uscire per il <strong>cubetto</strong> <strong>viola</strong>. Il risultato fu qualcosa di davvero miracoloso, peccato che a livello di vendite non si andò benissimo.</p>
<p>Nonostante questo <strong>Capcom</strong> continuò sulla sua strada, facendo uscire altri due titoli inediti, ovvero <strong>Resident Evil 0</strong>, prequel alle avventure di <strong>Chris</strong>, <strong>Jill</strong> e soci, ma soprattutto quello che, a parere di molti, è il miglior gioco su <strong>GameCube</strong>, ovvero <strong>Resident Evil 4</strong>. Risultato? Questi giochi, negli anni a venire, uscirono per ogni <strong>console</strong> in commercio, si anche su quelle più recenti (ci dobbiamo attendere una versione di <strong>Resident Evil 4</strong> anche per <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X</strong>?)</p>
<h2>Nintendo Wii – Non pervenuto</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259953 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Nintendo-wii-1024x575.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="575" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Qui il discorso si fa più complicato. Ho avuto la <strong>Nintendo Wii</strong>, questa è stata una campionessa di <strong>incassi</strong>, rappresenta la svolta di <strong>Nintendo</strong>, ovvero lo smettere di inseguire la concorrenza, per avventurarsi in un terreno tutto nuovo, ovvero quello della <strong>giocabilità</strong> a discapito della <strong>tecnica</strong>.</p>
<p>Nonostante ammetta ciò che di buono ha la <strong>Nintendo Wii</strong>, non riesco proprio a trovare nessun titolo che mi abbia preso a tal punto da includerlo in questa lista. No, nemmeno i <strong>Mario</strong> <strong>Galaxy</strong>, visto che ammetto di non averli goduti quanto i loro capitoli passati e futuri.</p>
<h2>Nintendo Wii U – New Super Mario Bros. U</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259952 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/New-Super-Mario-Bros.-U-1024x512.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="512" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Che dire di <strong>Wii U</strong>? La più sfortunata console <strong>Nintendo</strong> di sempre. Piena zeppa di giochi da incorniciare, ma purtroppo non capita; a partire dal nome. A chi era rivolta? Ai <strong>casual gamer</strong> come <strong>Wii</strong> o forse ai giocatori affezionati a <strong>Mario</strong>, <strong>Link</strong> e <strong>Samus</strong>? Boh, ad anni di distanza dalla sua uscita ancora non l’ho capito.</p>
<p>Però c’è da dire che i giochi di qualità c’erano ed erano pure tantissimi (talmente buoni che molti di questi sono stati riproposti su <strong>Nintendo Switch</strong>). Tra questi prendo <strong>New Super Mario Bros. U</strong>, ovvero il vecchio che incontra il nuovo. Una formula di gioco, che riprende le meccaniche originarie dell’<strong>idraulico baffuto</strong> e le trasporta ai giorni nostri grazie ad una grafica attuale e a meccaniche di gioco adatte sia ai veterani che alle nuove leve. Esperimento iniziato su <strong>Nintendo DS</strong>, continuato su <strong>3DS</strong> e passato a <strong>Wii U</strong>.</p>
<p>Se non l’hai mai giocato al tempo, beh non è troppo tardi, infatti <strong>New Super Mario Bros. U</strong> è presente anche su <strong>Nintendo Switch</strong>. Menzione d’onore per <strong>New Super Luigi U</strong>, ovvero la stessa cosa, ma con una difficoltà che <em>“perfavore Dark Souls spostati un attimino”</em>.</p>
<h2>Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259956 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Arriviamo ai giorni nostri, dove <strong>Nintendo Switch</strong> ha creato un mercato a parte, ovvero una console che si può collegare alla <strong>TV</strong> di casa, ma che ci possiamo <strong>portare</strong> dietro anche nelle nostre scampagnate. È nel pieno del suo ciclo vitale, quindi parecchie cartucce potrebbero essere sparate, ma ad oggi difficilmente vedo qualcosa di migliore di <strong>The Legend of Zelda: Breath of The Wild</strong>.</p>
<p>La capacità di <strong>rinnovarsi</strong>, elevando l’<strong>esplorazione</strong> di mondi all’ennesima potenza, ma restando ancorato ai <strong>canoni</strong> che mi hanno fatto innamorare alla follia di questa <strong>saga</strong>. Tutto è stato implementato: gli <strong>scontri</strong>, il <strong>dettaglio</strong>, la <strong>storia</strong>, l’inserimento di <strong>cinematiche</strong>. A mani bassissime il miglior gioco su <strong>Nintendo Switch</strong>, ma non solo, uno dei candidati a miglior gioco di questa generazione.</p>
<h2>E le portatili?</h2>
<p>Sì, <strong>Nintendo</strong> nel corso degli anni è diventata maestra nel gioco <strong>portatile</strong>. Nessuno è mai riuscito a scalfire il predominio della casa giapponese in questo campo, l’unica che ci andò molto vicino, fu <strong>Sony</strong> con la sua <strong>PSP</strong>, ma anche in quel caso la vittoria andò alla casa di <strong>Mario</strong>. E siccome a curriculum ho anche una sfilza di <strong>console portatili</strong>, mi pare giusto menzionare anche queste.</p>
<h2>Game Boy – Super Mario Land</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259957 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Land-1024x819.png" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="819" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Perché il <strong>primo</strong> e non il <strong>secondo</strong>? Vero, <strong>Super Mario Land 2</strong> era più longevo e presentava una grafica molto simile alla sua controparte su <strong>Super Nintendo</strong>, tuttavia il primo capitolo era qualcosa di nuovo, differente, ma al contempo era sempre <strong>Mario</strong>. Immaginati la scena, un bambino di circa <strong>8 anni</strong> che è in fissa potente con l’<strong>idraulico baffuto</strong>, passa pomeriggi interi a superare i livelli su suo <strong>NES</strong>, poi un bel giorno, insieme al suo <strong>Game Boy</strong> nuovo fiammante, arriva un capitolo nuovo di <strong>Mario</strong>.</p>
<p>Un titolo che si poteva giocare <em>on the go</em>. Praticamente un sogno che realizza. In più i <strong>nemici</strong> <strong>diversi</strong>, il fatto di poter controllare un <strong>sottomarino</strong>, i <strong>power up</strong> che si comportano in maniera differente. Un’ottima variazione al tema principale.</p>
<h2>Game Boy Color – Super Mario Bros. Deluxe</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259948 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Deluxe.bmp" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="400" height="240" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Passa il tempo e a <strong>16 anni</strong> vado a trovare degli zii all’estero, mi ci vuole qualcosa per passare il tempo sull’aereo. Rompo le scatole all’inverosimile ai miei genitori e riesco a portarmi un <strong>Game Boy Color</strong> con la cartuccia di <strong>Super Mario Bros. Deluxe</strong>, ovvero il primo capitolo della saga di <strong>Mario</strong>, ma leggermente rimaneggiato per entrare all’interno del minuscolo schermo del <strong>Game Boy Color</strong>.</p>
<p>Mi tiene compagnia per immemore tempo, anche se il gioco è a tutti gli effetti quello uscito nel <strong>1985</strong>. Se ce l’hai da qualche parte, tienitelo stretto perché ho capito che sta raggiungendo quotazioni mostruose</p>
<h2>Game Boy Advance – Super Mario Advance 2: Super Mario World</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259949 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Advance-2-Super-Mario-World.png" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="960" height="640" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>L’evoluzione del <strong>Game Boy Color</strong> era la sua controparte <strong>Advance</strong>. Per tutti era il <strong>Super Nintendo</strong> in miniatura, la cosa non era molto lontana dalla verità, in <strong>Nintendo</strong> lo sanno e giocano parecchio su quest’aspetto.</p>
<p><strong>Super Mario Advance 2</strong> è <strong>Super Mario World</strong>, non c’è da aggiungere altro. La <strong>giocabilità</strong> è la medesima, la <strong>grafica</strong> pure solo che te lo puoi portare in giro. Perché mi resta nel cuore, nonostante l’ampia presenza di <strong>titoloni</strong>? Beh logico, sono riuscito a scoprire ogni anfratto della cartuccia <strong>senza nessuna guida</strong> e a raggiungere l’ultimo livello di gioco che ti premia con un: <em>“You are a super player”</em> scritto con le monetine. Gaudio e tripudio.</p>
<h2>Nintendo DS – Resident Evil DS</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259950 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Resident-Evil-DS-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Lo schermo si sdoppia e in <strong>Nintendo</strong> si chiamano i partner fidati per dare un senso a quella seconda finestra di gioco. C’è chi si inventa di metter una semplice <strong>mappa</strong>, altri di usarlo per i <strong>power up</strong>.</p>
<p><strong>Capcom</strong>, invece, prende il secondo schermo del <strong>DS</strong>, il quale era touch screen, converte una delle sue <strong>ip</strong> più famose, uscita su altri lidi, ovvero <strong>Resident Evil</strong> e lo trasforma in ulteriore modo di agire. Infatti con <strong>Resident Evil DS</strong>, in alcuni punti, si poteva utilizzare il pennino come se questo fosse un <strong>coltello</strong> e uccidere <strong>corvi</strong> e <strong>zombie</strong>.</p>
<p>Negli in cui abbiamo <strong>iPhone 12</strong> e smartphone da <strong>2000 €</strong> non è nulla di che, ma al tempo, ti possa assicurare, che questa fu una vera e propria <strong>genialata</strong>.</p>
<h2>Nintendo 3DS – The Legend of Zelda: Ocarina of Time</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259951 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="800" height="480" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Concludiamo con l’ultima console portatile, in senso stretto, di <strong>Nintendo</strong>: il <strong>3DS</strong>. Erano gli anni del <strong>3D</strong> al cinema grazie agli occhialini. Una tecnologia tanto inutile che fu un flop clamoroso (chissà il perché). In molti provano a far diventare questo modo di fruire contenuti, in maniera più comoda, ovvero si cercano di eliminare gli odiosissimi <strong>occhiali</strong>.</p>
<p>Nessuno ci riesce, a parte <strong>Nintendo</strong>, ma per una console con <strong>schermo piccolo</strong>, non si può ricreare lo stesso effetto su <strong>TV</strong> da <strong>50 pollici</strong>. <strong>3DS</strong> parte piano e il <strong>3D stereoscopico</strong> si rivela solo un fastidioso <em>gimmick</em>, ma soprattutto, nei primi anni, il problema è la <strong>carenza</strong> di giochi.</p>
<p>Ci si rimbocca le maniche e si partoriscono dei <strong>remake</strong> per i due capitoli di <strong>Zelda</strong>, tra i più riusciti, ma invecchiati peggio, ovvero: <strong>Ocarina of Time</strong> e <strong>Majoras Mask</strong>. Il team <strong>Grezzo</strong> (Grezzo di nome, ma non di fatto) prende questi due capolavori senza tempo, gli appiccica una <strong>grafica</strong> al passo con i tempi e <strong>adatta</strong> i controlli alla console portatile <strong>3DS</strong>. Risultato spettacolare e utenti felici. Per il <strong>3D</strong>? No per quello nulla da fare, <strong>ciofeca</strong> era e <strong>ciofeca</strong> è rimasta, anzi il <strong>2DS</strong> è probabilmente una scelta migliore e più economica.</p>
<p><em>TO BE CONTINUED…</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 3D All-Stars, il bagarinaggio è già iniziato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-bagarini-bagarinaggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2020 16:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=248626</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario 3D All-Stars, come già sappiamo, intende celebrare il trentacinquesimo anniversario del franchise di Mario includendo una versione ad alta risoluzione di Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. Sappiamo anche che si tratterà di un’offerta a tempo limitato, e che pertanto il sostanzioso pacchetto sparirà dalla circolazione il prossimo aprile. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario 3D All-Stars</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-annuncio-dei-remaster/">come già sappiamo</a>, intende celebrare <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-35-anniversario-pubblicato-un-direct/">il trentacinquesimo anniversario del franchise di <em>Mario</em></a> includendo una versione ad alta risoluzione di <em>Super Mario 64</em>, <em>Super Mario Sunshine</em> e <em>Super Mario Galaxy</em>. <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-star-sara-ritirato-dal-commercio-nel-2021/">Sappiamo anche</a> che si tratterà di <strong>un’offerta a tempo limitato</strong>, e che pertanto il sostanzioso pacchetto sparirà dalla circolazione il prossimo <strong>aprile</strong>. Avremmo sperato che questo non attirasse le sgradite attenzioni dei <strong>bagarini</strong>, ma ci sbagliavamo: il bagarinaggio ha già avuto inizio sui principali siti di e-commerce, dove <strong>la raccolta sta già facendo la sua comparsa a prezzo gonfiato</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 3D All-Stars arriva il 18 settembre! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tVyaDXIHrSU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Se rivuoi il baffone, sgancia un centone</h2>
<p>Le prime segnalazioni del bagarinaggio sono arrivate mediante Twitter. <a href="https://www.ebay.it/sch/i.html?_from=R40&amp;_nkw=super+mario+3d+all+stars&amp;_sacat=0&amp;_sop=16" target="_blank" rel="noopener">Su eBay</a>, le copie di <em>Super Mario 3D All-Stars</em> presso rivenditori privati stanno spuntando come funghi – gioco di parole non voluto – e <strong>raramente se ne trovano al di sotto della soglia dei cento euro</strong>. Vorremmo sottolineare che fino al <strong>18 di settembre</strong> il gioco non sarà ancora disponibile, ma questo non sembra aver fermato i bagarini che non hanno mancato di preordinare delle copie fisiche da poter rivendere rialzando il prezzo; citando il tweet di Spawn Wave che riportiamo qui sotto, “<em>grazie eBay, lo odio</em>”.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Thanks eBay I hate it <a href="https://t.co/7hvjTecXQk">pic.twitter.com/7hvjTecXQk</a></p>
<p>— Spawn Wave (@SpawnWaveMedia) <a href="https://twitter.com/SpawnWaveMedia/status/1302356031897468928?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 5, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Diamo fondo al salario per Super Mario</h2>
<p>Non è purtroppo la prima volta che dobbiamo riportare le gesta dei bagarini. Il caso contestualmente più grave di questo fenomeno si è presentato nel pieno del lockdown, quando <em>Ring Fit Adventure</em> – la “palestra a casa” per chi lo cercava – si è ritrovato al centro di <a href="https://www.icrewplay.com/ring-fit-adventure-linevitabile-e-arrivato/">un’opera di bagarinaggio</a> che ha coinvolto <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-creatore-bot-bagarini-parla/">la <strong>creazione di un bot</strong> per automatizzare l’acquisto delle scorte</a>. Ricordiamo inoltre che i bagarini hanno fatto il bello e il cattivo tempo anche con NES Classic Mini e SNES Classic Mini; visto quanto sta avvenendo con <em>Super Mario 3D All-Stars</em>, ci chiediamo quale sarà la loro prossima preda. <a href="https://www.icrewplay.com/gli-annunci-per-super-mario-35th-anniversary-sono-bellissimi/">Probabilmente il Game &amp; Watch di <em>Mario</em>.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 3D All-Stars: ecco la risoluzione di tutti i giochi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-ecco-la-risoluzione-di-tutti-i-giochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 15:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=247977</guid>

					<description><![CDATA[La nuova collezione Super Mario 3D All-Stars per Nintendo Switch è sulla bocca di tutti: per la prima volta, i possessori dell’ibrida della grande N potranno giocare a tre classiche avventure dell’idraulico più famoso del mondo: Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. Basterà attendere fino al 18 settembre e sarà acquistabile [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nuova collezione <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-annuncio-dei-remaster/"><b>Super Mario 3D All-Stars</b></a> per <b>Nintendo Switch</b> è sulla bocca di tutti: per la prima volta, i possessori dell’ibrida della grande N potranno giocare a <strong>tre classiche avventure</strong> dell’idraulico più famoso del mondo: <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-64-trovato-il-modello-di-luigi-nel-codice-sorgente/"><strong>Super Mario 64</strong></a>, <a href="https://www.icrewplay.com/modder-ricrea-super-mario-sunshine/"><strong>Super Mario Sunshine</strong></a> e <strong>Super Mario Galaxy</strong>. Basterà attendere fino al <strong>18 settembre</strong> e sarà acquistabile <strong>fino al 31 marzo 2021</strong>.</p>
<p>Usciti originariamente su <strong>Nintendo 64</strong>, <strong>GameCube</strong> e <strong>Wii</strong>, i tre titoli disponibili sono tra i più amati dei <strong>fan di Super Mario</strong>, che si aspettano per la <strong>riedizione su Switch</strong> un trattamento con i fiocchi anche in <strong>termine grafico</strong>. Nelle ultime ore, il sito giapponese <a href="https://gamestalk.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Games Talk</strong></a> ha risposto alle domande di tutti rilasciando <strong>un’analisi sulle risoluzioni</strong> dei giochi contenuti nella <strong>Super Mario 3D All-Stars</strong>:</p>
<blockquote><p><strong>Super Mario 64</strong><br />
Docked mode: 960 × 720 pixels, Handheld mode: 960 × 720 pixels</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Super Mario Sunshine</strong><br />
Docked mode: 1920 × 1080 pixels, Handheld mode: 1280 × 720 pixels</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Super Mario Galaxy</strong><br />
Docked mode: Up to 1920 x 1080 pixels, Handheld mode: Up to 1280 x 720</p></blockquote>
<h2>Super Mario 3D All-Stars tra conservazione e HD</h2>
<p>Com’era facile aspettarsi, lo scarto più netto è quello <b>tra Super Mario 64 e gli altri due giochi</b> più recenti. Nintendo <b>non sembra essersi impegnata</b> ad aumentare la risoluzione del titolo portandola <b>alla pari degli altri</b>, forse per valorizzare <b>la pixel art originaria</b> ed evitare differenze troppo marcate tra <b>sprite dei personaggi e fondali</b>.</p>
<p>Il discorso cambia per <b>Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy</b>, che potranno essere apprezzati in <b>Full HD</b> quando Switch è <b>nel dock</b>, mantenendo comunque <b>l’alta definizione</b> anche <b>in modalità portatile</b>. La necessità di specificare, nel caso di <b>Super Mario Galaxy</b>, che le risoluzioni in questione sono quelle <b>massime raggiungibili </b>da Switch desta però <b>qualche preoccupazione</b>. Trattandosi dell’ultimo in ordine di tempo tra i giochi della <b>Super Mario 3D All-Stars</b>, l’avventura su Wii avrebbe dovuto garantire le <b>prestazioni più brillanti</b> grazie alla <b>base di partenza più performante</b>.</p>
<p><b>Un’ulteriore critica</b> mossa in queste ore, che tuttavia non ha nulla a che fare con le prestazioni, è <b>l’assenza</b> dalla nuova collezione <b>del sequel di Super Mario Galaxy</b>, che quasi tutti i fan si sarebbero aspettati che fosse incluso insieme al primo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 3D All-Stars, annunciata la remaster di tre delle avventure più amate</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-annuncio-dei-remaster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 15:33:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=247930</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario, come abbiamo detto in un altro articolo, sta per spegnere la sua trentacinquesima candelina in grande stile, ma mai ci saremmo aspettati che la notizia da molti usata per smentire il rumor dell’anniversario si sarebbe invece rivelata vera. Ci sono le tre più grandi avventure tridimensionali di Mario prima che Odyssey ne consacrasse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario</strong>, come abbiamo detto <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-35-anniversario-pubblicato-un-direct/">in un altro articolo</a>, sta per spegnere la sua trentacinquesima candelina in grande stile, ma mai ci saremmo aspettati che la notizia da molti usata per smentire il rumor dell’anniversario si sarebbe invece rivelata vera. Ci sono le tre più grandi avventure tridimensionali di Mario prima che <em>Odyssey</em> ne consacrasse il gameplay: <strong>Super Mario 64</strong>, simbolo immortale di <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-64-la-prima-volta-in-cui-nintendo-arrivo-seconda/">una generazione</a>, <strong>Super Mario Sunshine</strong> che ha aiutato <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-gamecube-ci-porta-nel-dellera-128-bit/">l’altrimenti sfortunato GameCube</a> e l’emblema di <a href="https://www.icrewplay.com/win-nintendo-rinacque-proprie-ceneri-con-wii/">Wii</a> <strong>Super Mario Galaxy</strong> sono tutti presenti in un pacchetto diretto verso Nintendo Switch.</p>
<h2>“Tu ti becchi un Super Mario, tu ti becchi un Super Mario, e anche tu ti becchi un Super Mario!”</h2>
<p>Parafrasando i folli giveaway di <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Oprah_Winfrey" target="_blank" rel="noopener">Oprah Winfrey</a>, dunque, addentriamoci nel profondo di questa offerta davvero inattesa. Il gioco includerà tutti e tre i giochi, ma sarà disponibile per un periodo di tempo limitato in modo non dissimile dalla versione Wii di <em>Super Mario All-Stars</em> (che, ironicamente, <strong>sarà disponibile nella versione Super Nintendo per gli utenti di Nintendo Switch Online già da oggi</strong>). <em>Super Mario 64</em>, <em>Super Mario Sunshine</em> e <em>Super Mario Galaxy</em> presentano tutti delle <strong>migliorie a livello di risoluzione</strong>, ma al di là di qualche cambiamento nella HUD sono rimasti gli stessi. <strong>Il gioco sarà disponibile dal 18 settembre a fine marzo 2021.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario 3D All-Stars arriva il 18 settembre! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tVyaDXIHrSU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Tutt’altro che ordinario, questo giorno per Super Mario</h2>
<p>Puoi rivedere qui sotto il resto del folle Nintendo Direct uscito oggi stesso <strong>senza alcun preavviso</strong> (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=T87QL_Bq-OM" target="_blank" rel="noopener">in modo analogo al Nintendo Direct Mini di settimana scorsa</a>). Tra gli altri annunci ricordiamo un Game &amp; Watch contenente <em>Super Mario Bros.</em> e il suo seguito, l’atteso port di <em>Super Mario 3D World</em>, il battle royale <em>Super Mario Bros. 35</em>, l’ibrido tra gioco e giocattolo <em>Mario Kart Live: Home Circuit</em> e gli eventi commemorativi della serie, per poi finire con il già citato pacchetto <em>All-Stars</em> per <em>Super Mario 64</em>, <em>Super Mario Sunshine</em> e <em>Super Mario Galaxy</em>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Bros. 35th Anniversary Direct - 03/09/2020" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MNVwG0xrtis?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario 64 &#8211; Trovato il modello di Luigi nel codice sorgente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-64-trovato-il-modello-di-luigi-nel-codice-sorgente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 16:46:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=241379</guid>

					<description><![CDATA[Ci sono titoli che cambiano la percezione del medium videoludico modificandolo, elevandolo e, talvolta, alzando l&#8217;asticella come è successo col recente The Last of Us Part II o con Metal Gear Solid, giusto per citare un paio di mostri sacri. Poi, ancora più in alto, in un livello tutto suo, c&#8217;è lui: Super Mario 64. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci sono titoli che cambiano la percezione del medium videoludico modificandolo, elevandolo e, talvolta, alzando l&#8217;asticella come è successo col recente <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Last of Us Part II</a> o con <strong>Metal Gear Solid</strong>, giusto per citare un paio di mostri sacri. Poi, ancora più in alto, in un livello tutto suo, c&#8217;è lui: <strong>Super Mario 64</strong>.</p>
<p>La prima avventura tridimensionale dell&#8217;idraulico baffuto ha letteralmente inventato il videogioco moderno, trasportando i canoni del <strong>platform in un ambiente a tre dimensioni</strong>, e spingendo i competitor di Nintendo a imitare la formula ed evolversi a loro volta, basti pensare che la prima avventura di <strong>Crash Bandicoot</strong> è nata proprio per tentare di replicare il successo di Super Mario 64 e ha, a sua volta, dato il via a un brand <a href="https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-4-tutto-quello-che-devi-sapere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ancora oggi intramontabile</a>.</p>
<p>Su Super Mario 64 si sono susseguiti nel corso degli anni rumor, leak e leggende metropolitane, ma su tutte spicca quella relativa a una targa, in bella vista agli occhi del giocatore, ma impossibile da decifrare. La targa in questione non voleva essere volutamente criptica, semplicemente si scontrava coi limiti tecnici del <strong>Nintendo 64</strong> che rendevano il suo messaggio solo un ammasso di pixel.</p>
<p>La targa e il suo misterioso messaggio sono rimasti, nel corso degli anni, un chiodo fisso per i giocatori di tutto il mondo, tanto da apparire anche in <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> e spingere Nintendo stessa a bandire un concorso che avrebbe premiato chi avesse risolto il mistero. Grazie a emulazione e datamining, dopo più di dieci anni, il messaggio è stato svelato:<em> L is real 2401</em>.</p>
<p>Dopo un esame più accurato però il messaggio corretto si è rivelato essere <em>A secret star lies here</em>, indice della presenza di una stella segreta in quel luogo, ma questo non ha frenato la fantasia dei fan: quella L stava per Luigi che quindi doveva essere presente in gioco! Ulteriori dataming non hanno prodotto risultati, almeno fino a oggi! Nelle ultime ore <strong>Nintendo</strong> è stata vittima di <a href="https://www.icrewplay.com/un-enorme-leak-ha-portato-in-rete-parecchio-materiale-nintendo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un leak senza precedenti</a>, con una quantità mai vista prima di materiale trafugato comprendente sia progetti scartati che idee valutate nel corso degli anni.</p>
<p>In quest&#8217;ultima categoria rientra proprio <strong>il modello di Luigi di Super Mario 64</strong>, confermando che il fratello di Mario nei piani iniziali della casa della grande N era presente in questa pietra miliare del videogioco. Il modello ha subito fatto il giro del web ed è visibile in alcuni tweet:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">THEY COMPLETED THE MODEL<br />IT&#39;S NOT PHOTOSHOP THIS TIME <a href="https://t.co/lq9SPx3cYh">pic.twitter.com/lq9SPx3cYh</a></p>
<p>&mdash; Spangle Ze Kankle (@SpangleZeKankle) <a href="https://twitter.com/SpangleZeKankle/status/1287212712074846209?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 26, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Ma cosa c&#8217;entra Luigi con la targa, se non per l&#8217;errore di interpretazione? Beh, reggiti forte, una coincidenza senza precedenti da oggi potrà andare ad accrescere ancora di più l&#8217;aura di sacralità che riveste <strong>Super Mario 64</strong>. Naturalmente non si tratta di nulla di significativo, ma è un dettaglio a mio parere memorabile: <em>L is real</em>, significa appunto che Luigi è reale come ben sappiamo adesso, ma il numero <em>2401</em>?</p>
<p>Ti rinfresco la memoria: Super Mario 64 è uscito per la prima volta in Giappone il 23 giugno 1996, ovvero <strong>24 anni e un mese</strong> prima della scoperta del modello di Luigi! Una coincidenza davvero strana e assurda, ma queste piccole chicche non possono che far sorridere i videogiocatori&#8230; specialmente i più fantasiosi!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-super-mario-64-ds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2020 17:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=206435</guid>

					<description><![CDATA[Per quanto tuttora si stiano scoprendo dei segreti ad anni di distanza dalla sua pubblicazione, è difficile dire qualcosa di Super Mario 64 che non sia già stato detto in precedenza. D’altronde, abbiamo a che fare con una autentica pietra miliare della storia videoludica, che prima ancora di Spyro The Dragon ha saputo creare un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per quanto tuttora si stiano scoprendo dei segreti ad anni di distanza dalla sua pubblicazione, è difficile dire qualcosa di <strong>Super Mario 64</strong> che non sia già stato detto in precedenza. D’altronde, abbiamo a che fare con una autentica pietra miliare della storia videoludica, che prima ancora di <em>Spyro The Dragon</em> ha saputo creare <strong>un tipo di platformer prima di allora inconcepibile</strong>.</p>
<p>La <em>Rivista Ufficiale</em> Nintendo, nel 2005, definiva il Castello di Peach – che, a conti fatti, debuttò proprio in Super Mario 64 – una “<strong>casa delle bambole</strong>” liberamente esplorabile. Questo concetto, semplice ma geniale quanto basta da funzionare, ben si prestava all’idea di dare a Mario qualcosa da esplorare per la prima volta in più delle consuete due o tre direzioni. <strong>Una libertà su tutti i fronti, tranne la possibilità di giocare fuori dalle mura domestiche</strong>.</p>
<p>A liberare il gioco dalla “prigionia casalinga” ci pensò <strong>Super Mario 64 DS</strong>, titolo di lancio dell’allora neonato Nintendo DS ed erede spirituale della tetralogia di port <em>Super Mario Advance</em> (che portarono, appunto, quattro giochi per Super Nintendo sugli schermi del Game Boy Advance). Fa quasi impressione pensare che siano già passati <strong>quindici anni</strong> da allora, eppure eccoci qui.</p>
<h2>“Levatemi tutto, ma non la leva!”</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-ds-la-console-con-due-schermi-e-tre-marce-in-piu/">Abbiamo parlato in modo molto esteso di Nintendo DS</a> e di come quest’ultimo fosse riuscito ad avere successo <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-64-la-prima-volta-in-cui-nintendo-arrivo-seconda/">dove Nintendo 64 fallì</a>; in tal senso, <em>Super Mario 64 DS</em> ben si presta a questo parallelismo. Il caro vecchio DS aveva dalla sua l’innovazione del touch screen, <strong>perdendo però quella leva analogica</strong> che contraddistinse immediatamente la novità principale delle avventure di Mario.</p>
<figure id="attachment_206437" aria-describedby="caption-attachment-206437" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-206437" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Screen_Shot_2016-08-24_at_4.22.33_PM.0.0-1024x1024.jpg" alt="Mentre Super Mario 64 salutava il mondo mostrandoci per la prima volta un volto tridimensionale e dettagliato per Mario, Super Mario 64 DS ci proponeva la possibilità ugualmente rivoluzionaria di toccarlo!" width="800" height="800" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206437" class="wp-caption-text">Mentre <em>Super Mario 64</em> salutava il mondo mostrandoci per la prima volta un volto tridimensionale e dettagliato per Mario, <em>Super Mario 64 DS</em> ci proponeva la possibilità ugualmente rivoluzionaria di toccarlo!</figcaption></figure>
<p>Purtroppo, i “gourmet” del gaming – o, più semplicemente, i fan dell’idraulico più puntigliosi – tendono a bistrattare <em>Super Mario 64 DS</em> sulla sola base dell’utilizzo forzato della croce digitale, <strong>dimenticando puntualmente tutte le migliorie che Nintendo apportò a uno dei suoi prodotti più amati</strong>. I nove anni intercorsi tra <em>Super Mario 64</em> e il suo remake, contestualmente, garantirono al gioco <strong>un’allora inedita localizzazione in italiano</strong>, ma i contenuti aggiunti erano ben altri.</p>
<h2>Il sempreverde invito di Peach</h2>
<p>La <strong>trama</strong>, per quel poco che c’è da dire in merito, è la medesima: la principessa Peach, che in <em>Super Mario 64</em> rivelava la natura di pseudonimo dietro al nome “Toadstool”, ci ha invitati per mangiare una torta. Stavolta, però, non parliamo al plurale intendendo “noi” come “noi giocatori”: <strong>gli invitati sono Mario, Luigi e Wario</strong>, mentre Yoshi – tenendo fede al suo cameo nel gioco originale – sonnecchia sul tetto.</p>
<figure id="attachment_206438" aria-describedby="caption-attachment-206438" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-206438" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/maxresdefault-37-1024x576.jpg" alt="La domanda sorge spontanea: come hanno fatto tre di loro a farsi intrappolare?" width="800" height="450" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206438" class="wp-caption-text">La domanda sorge spontanea: come hanno fatto tre di loro a farsi intrappolare?</figcaption></figure>
<p>Al risveglio, però, il cameraman Lakitu (incarnazione vivente della telecamera di gioco) lo avvisa del ritardo sospetto degli altri tre, mandando lui a cercare informazioni nel castello. Il piccolo Yoshi viene accolto nel castello dall’eco della risata di Bowser: <strong>tutti sono stati intrappolati nei dipinti, e il re dei Koopa ha preso il totale possesso del castello!</strong> Starà a noi, cioè i giocatori, riportare l’ordine nel Regno dei Funghi.</p>
<h2>Super Mario 64 DS, quattro volte più grande dell’originale</h2>
<p>Il gioco venne presentato all’E3 precedente con il nome provvisorio “<strong>Super Mario 64&#215;4</strong>”. Il titolo, per quanto quasi pacchiano, aveva il suo perché: <em>Super Mario 64 DS</em>, prima di diventare un remake più tradizionale, venne inizialmente concepito come <strong>una rivisitazione co-op del gioco originale con l’aggiunta di elementi competitivi</strong>. Questo avrebbe sfruttato di più il multiplayer wireless di Nintendo DS, concettualmente più semplice degli ostici cavi Game Link, ma l’idea venne scartata.</p>
<figure id="attachment_206439" aria-describedby="caption-attachment-206439" style="width: 314px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-206439" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/bild01.jpg" alt="Per quanto ai tempi questa versione beta fece parlare molto di sé, oggi le schermate del prototipo sono molto difficili da reperire..." width="314" height="480" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206439" class="wp-caption-text">Per quanto ai tempi questa versione beta fece parlare molto di sé, oggi le schermate del prototipo sono molto difficili da reperire&#8230;</figcaption></figure>
<p>Ciononostante, l’aggiunta di <strong>Yoshi, Luigi e Wario</strong> (già presenti nel prototipo) come personaggi giocabili aggiuntivi è il vero fiore all’occhiello di questa rivisitazione di un grande classico. Per cominciare, <strong>il gioco esordisce con Mario come personaggio sbloccabile</strong>: i nostri primi passi, infatti, li compivamo appunto con Yoshi, che in <em>Super Mario 64 DS</em> vantava una magistrale reinterpretazione 3D delle sue abilità in <em>Yoshi’s Island</em>.</p>
<p>Al tasto Y veniva dato il compito di fare le veci della “piena inclinazione” della leva analogica; in altre parole, serviva quello per correre. Tutto questo sembra molto ostico su carta, ma una volta che si prova <em>Super Mario 64 DS</em> con mano <strong>si impiegano cinque minuti al massimo per padroneggiare i salti dei vari personaggi</strong>. E sì, sto parlando al plurale senza ancora aver sbloccato nessuno!</p>
<figure id="attachment_206440" aria-describedby="caption-attachment-206440" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-206440" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/maxresdefault-38-1024x576.jpg" alt="A sinistra, Bob-Omb Battlefield, ribattezzato in italiano Battaglia di Bob-Ombe; a destra, in piccolo, la mappa del touch screen, in cui appaiono i berretti di Mario e Wario per poter prendere le loro sembianze" width="800" height="450" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206440" class="wp-caption-text">A sinistra, Bob-Omb Battlefield, ribattezzato in italiano Battaglia di Bob-Ombe; a destra, in piccolo, la mappa del touch screen, in cui appaiono i berretti di Mario e Wario per poter prendere le loro sembianze</figcaption></figure>
<p>La possibilità di perdere – e ritrovare – il proprio cappello ritorna anche in <em>Super Mario 64 DS</em>, ma per fortuna il remake la trasformò in una nuova opportunità di gameplay, anziché essere il solito ostacolo. Yoshi (o chi per lui) poteva trovare infatti i berretti degli altri personaggi, rendendo possibili <strong>trasformazioni temporanee</strong> con cui alternare il gameplay di ogni eroe senza uscire dai livelli.</p>
<p>Una volta sbloccati, i personaggi potevano essere scambiati in una sala apposita, ovvero un’espansione delle vetrate che nel gioco originale permettevano l’accesso allo scivolo segreto. Qui trovava anche posto una modalità aggiuntiva, ovvero <strong>i minigiochi esclusivi all’uso del touch screen</strong> accessibili anche dalla schermata del titolo. Ogni minigioco si poteva sbloccare trovando un coniglietto diverso in giro per il castello, e Wario – fedele alla fama a cui l’ha portato <em>WarioWare</em> – vantava quelli migliori.</p>
<figure id="attachment_206442" aria-describedby="caption-attachment-206442" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-206442" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/maxresdefault-39-1024x576.jpg" alt="Articolo Old But Gold interattivo: sei in grado di trovare Mario in 47 secondi?" width="800" height="450" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206442" class="wp-caption-text">Articolo Old But Gold interattivo: sei in grado di trovare Mario in 47 secondi?</figcaption></figure>
<p>A proposito del <strong>touch screen</strong>, i più pignoli potevano ricorrere a questa aggiunta come rimpiazzo della leva analogica, sebbene a conti fatti era più un modo per complicarsi la vita che altro. Molto probabilmente, il <strong>laccetto per pollici</strong> incluso con i primi modelli di Nintendo DS serviva più in <em>Super Mario 64 DS</em> che nel 90% dei capolavori sfornati per la console negli anni successivi.</p>
<h2>Potere e potenza</h2>
<p>I power-up di Mario nel gioco originale passarono dall’essere cappelli mirati all’utilizzo di un solo personaggio a un potenziamento singolo. <em>Super Mario 64 DS</em> sostituì ogni singolo berretto con il <strong>Fiore Potenza</strong>, che dava a ciascun personaggio un’abilità differente: Yoshi poteva sputare fuoco, Mario si gonfiava come se avesse inghiottito il Palloncino P di <em>Super Mario World</em>, Luigi diventava invisibile e a Wario venne affidata la versione “Metal” che tutti oggi conosciamo a menadito.</p>
<figure id="attachment_206443" aria-describedby="caption-attachment-206443" style="width: 931px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-206443" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/maxresdefault-40.jpg" alt="A parte il berretto alato, quello rimane rigorosamente proprietà di Mario!" width="931" height="720" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206443" class="wp-caption-text">A parte il berretto alato, quello rimane rigorosamente proprietà di Mario!</figcaption></figure>
<p>In generale, i quattro personaggi avevano <strong>utilizzi differenti in base ai loro poteri</strong>: Yoshi poteva usare il salto fluttuante, la lingua e il lancio di uova di <em>Yoshi’s Island</em> per aiutare i principianti, Mario funzionava in modo identico al <em>Super Mario 64</em> originale, Luigi era quello “scivoloso” <strong>dai poteri di salto talmente astronomici da rendere inutili gli altri tre</strong>, e Wario compensava la scarsa agilità con la forza bruta.</p>
<p>Al di là dell’uso forzato di uno qualsiasi dei quattro in base ai nuovi ostacoli messi nei livelli, <em>Super Mario 64 DS</em> è rimasto lo stesso capolavoro che apprezzammo anni prima sui nostri televisori. Le Stelle da raccogliere sono aumentate <strong>da 120 a 150</strong>, e mentre molte delle 30 aggiunte sono state sparpagliate tra i livelli esistenti, <strong>per alcune di esse ne sono stati creati altri ex-novo</strong>.</p>
<figure id="attachment_206445" aria-describedby="caption-attachment-206445" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-206445" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/maxresdefault-42-1024x576.jpg" alt="Come le Isole Soleggiate, o &quot;Sunshine Isles&quot; in inglese; non c&#039;è nessun premio per chi indovina a quale altro episodio di Mario siano ispirate..." width="800" height="450" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206445" class="wp-caption-text">Come le Isole Soleggiate, o &#8220;Sunshine Isles&#8221; in inglese; non c&#8217;è nessun premio per chi indovina a quale altro episodio di Mario siano ispirate&#8230;</figcaption></figure>
<p>Prima di concludere, cerchiamo di passare in rassegna brevemente <strong>le caratteristiche principali del gioco di base</strong>. A differenza del level design lineare dei <em>Mario</em> più classici, con <em>Super Mario 64 DS</em> abbiamo a che fare con <strong>ambientazioni tridimensionali</strong> non solo a livello grafico, ma anche e soprattutto per quanto concerne la struttura dei livelli. <strong>Le mappe sono grandi</strong>, e anziché avere un riduttivo traguardo da raggiungere <strong>dobbiamo ottenere</strong> – come anticipato – <strong>delle stelle</strong>: una caratteristica che avremmo rivisto in seguito in giochi come <a href="https://www.icrewplay.com/spyro-reignited-trilogy-recensione/">la trilogia di <em>Spyro</em></a>, <em>Banjo-Kazooie</em> e molti, molti altri.</p>
<h2>Partenza in pole position</h2>
<p>Se dovessimo valutare il lato tecnico del gioco, probabilmente <strong>l’upgrade grafico</strong> rimane tuttora la miglioria più evidente di <em>Super Mario 64 DS</em>. Tutti, tra personaggi giocabili, comprimari e nemici (soprattutto Bowser!), sono stati rimessi in pari rispetto ai render ufficiali rilasciati da Nintendo, unendo alla familiarità di <strong>un gioco già eccelso di suo</strong> la fedeltà ai canoni qualitativi a cui la Grande N ci ha sempre abituati. Riportiamo qui sotto il video della serie &#8220;Remake or Rebreak&#8221; di ExoParadigmGamer, se gli <strong>anglofoni</strong> vogliono un confronto alla pari.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ROR: Super Mario 64 Vs. Super Mario 64 DS (N64 Vs. NDS)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/re6qlTbQB4w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Discorso analogo, seppure in modo meno marcato, per quanto concerne <strong>il comparto sonoro</strong>. Non abbiamo tirato in ballo i quattro <em>Super Mario Advance</em> per caso: tutti e quattro i port dovettero optare per un sound completamente diverso, a causa delle capacità audio ridotte del Game Boy Advance. Non è questo il caso: Nintendo DS riesce a replicare appieno <strong>il repertorio di Koji Kondo risalente al <em>Super Mario 64</em> originale, oltre a brani inediti</strong>.</p>
<p>La <strong>longevità</strong> va inserita nel contesto originario, chiaramente, ma sebbene siamo abituati (fin troppo bene) ai lussi dei giochi open world dove c’è fin troppo da fare, anche qui <strong>gli impegni si sprecano</strong>: 150 stelle da recuperare, tanti coniglietti da catturare ed altrettanti minigiochi sbloccabili da provare. In particolar modo, questi ultimi sono facilmente descrivibili come “un piccolo <em>WarioWare</em> gratuito”, e danno altrettanta <strong>assuefazione</strong>.</p>
<figure id="attachment_206447" aria-describedby="caption-attachment-206447" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-206447" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/WiiUVC_SuperMario64DS_07-1024x576.jpg" alt="Alcune aggiunte, poi, erano vere chicche, come la migrazione del Re Goomba di Paper Mario al canone dei platformer sotto il nome Goomboss: la seconda citazione &quot;tabù&quot; ai giochi di ruolo dopo Mario Kart: Super Circuit" width="800" height="450" title="Old But Gold #66 – Super Mario 64 DS"><figcaption id="caption-attachment-206447" class="wp-caption-text">Alcune aggiunte, poi, erano vere chicche, come la migrazione del Re Goomba di <em>Paper Mario</em> al canone dei platformer sotto il nome Goomboss: la seconda citazione &#8220;tabù&#8221; ai giochi di ruolo dopo <a href="https://www.icrewplay.com/retromarcia-una-retrospettiva-su-tutta-la-serie-mario-kart-parte-1-di-2/"><em>Mario Kart: Super Circuit</em></a></figcaption></figure>
<p>Il <strong>gameplay</strong> di <em>Super Mario 64 DS</em> – e, per estensione, del <em>Super Mario 64</em> originale – <strong>regge la prova del tempo come lo farebbe un buon vino</strong>. E quella del 1996 è stata un’annata fenomenale: mentre <em>Crash Bandicoot</em> donava al level design lineare dei <em>Mario</em> classici una dimensione in più, <em>Super Mario 64</em> ha saputo reinventare completamente le radici dell’idraulico e farle fiorire verso nuovi, vasti orizzonti, dando vita a <strong>un giardino in cui abbiamo sempre piacere di tornare</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
