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	<title>Davide Saietti &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Davide Saietti &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Old But Gold #180 &#8211; Portal Runner</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-180-portal-runner/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 16:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi caro lettore, ho intenzione di parlarti di quello che, più che un gioco propriamente &#8220;gold&#8221;, è a tutti gli effetti una pagina della storia del videogioco scritta nientemeno che da noi italiani. E non per ragioni virtuose. Portal Runner, questo il nome del colpevole, non è bel gioco e anzi, onestamente lo definirei un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi caro lettore, ho intenzione di parlarti di quello che, più che un gioco propriamente &#8220;gold&#8221;, è a tutti gli effetti<strong> una pagina della storia del videogioco </strong>scritta nientemeno che da noi<strong> italiani</strong>. E non per ragioni <strong>virtuose</strong>.</p>
<p>Portal Runner, questo il nome del colpevole, non è bel gioco e anzi, onestamente lo definirei <strong>un titolo dimenticabile su tutti i fronti</strong>. Spin-off di una serie di voga per quell&#8217;epoca nota come Army Man, Portal Runner proponeva una trama comico-rocambolesca in continuo tandem fra varie dimensioni e annessi minigiochi, uno meno originale e stimolante dell&#8217;altro. Insomma, un titolo che ai tempi odierni sarebbe davvero una sfida portare a termine.</p>
<p>Ma se non ha un pregio che sia uno, per quale motivo questo gioco dovrebbe rientrare in Old But Gold? E qui, ricollegandomi a quanto suggerito prima, entriamo in gioco proprio noi italiani.</p>
<h2>Un doppiaggio &#8220;epico&#8221;</h2>
<p>Per l&#8217;epoca in cui uscì Portal Runner (primi anni 90 e 2000) si sa, il doppiaggio italiano nei videogame era <strong>qualcosa al limite del trash</strong>. Salvo rare eccezioni gli esempi di lavori che rasentano la comicità sono tanti e si sprecano, vero Mr.Freeman?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Half-Life 2 - Intro Gman (ita HD) [BONS]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9HuB-FcUiaw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>È stato circa un anno fa che Portal Runner, un insignificante spin off del 2001, è tornato popolare in Italia grazie allo streamer <a href="https://www.twitch.tv/n0l4ntwitch" target="_blank" rel="noopener">n0l4an</a> che ha ben pensato di portare un <strong>intero walkthrough</strong> del gioco su Twitch.</p>
<p>La ragione di questo gesto è semplice: non si tratta di <a href="https://www.icrewplay.com/medievil-un-easter-egg-in-salsa-retrogaming/">retrogaming</a>, ne di un particolare interesse per il titolo in se. Il fatto è che il doppiaggio di questo gioco è <strong>così brutto</strong> da fare il giro e diventare <strong>davvero epico</strong>. Letteralmente, è impossibile vedere più di 5 minuti di gameplay senza riuscire a non trovare qualcosa di così ridicolo da finire stesi a terra dalle risate.</p>
<p>Accenti completamente sbagliati, intonazioni al limite del ridicolo. Essendo impossibile spiegare per bene quello che intendo, ti lascerò una clip per farti capire.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="PERCHE HAI SPARATO NON AVEVA ATACATO" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8OZvzDf_-t4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Portal Runner è una miniera d&#8217;oro</h2>
<p>Per quello che mi riguarda, ho conosciuto questo piccolo capolavoro <strong>per caso</strong>, dopo aver scoperto il canale YouTube di <a href="https://www.youtube.com/c/RedFlameFox" target="_blank" rel="noopener">RedFlameFox</a>, un content creator che porta rubriche di doppiaggi videoludici trash e di ridoppiaggio. Un canale che fa un vero e proprio lavoro di <strong>riesumazione di vecchie glorie</strong>, con tantissimi videogiochi dimenticati che hanno dalla loro dei doppiaggi incredibilmente <strong>ridicoli</strong>. Ed è proprio grazie a questo canale che ho conosciuto <strong>Portal Runner</strong>.</p>
<p>In questo appuntamento di Old But Gold non ti spiegherò per filo e per segno Portal Runner, semplicemente perché <strong>è ridicolo su tutta la linea</strong>. Una trama fuori di testa e scanzonata, con una <strong>protagonista iper-sessualizzata</strong>, invasioni aliene e portali verso mondi tutto sommato molto banali. Anche il gameplay che vedrai in diverse sezioni è qualcosa di piuttosto pigro persino per l&#8217;epoca d&#8217;uscita del gioco. Per non parlare del leone che accompagnerà la protagonista, in grado di <strong>tankarsi colpi al laser come nulla fosse</strong>.</p>
<p>Per cui, in questa istanza, ti consiglio di fare quello che ho fatto anche io: metti a tacere il tuo senso critico e spegni il cervello, così da non farti domande a cui il gioco <strong>non tenta neppure di dare risposte</strong>. Piuttosto goditi gli accenti nosense, le parolacce goffe e fuori contesto, i personaggi strampalati e soprattutto le parole <strong>costantemente storpiate dai doppiatori</strong>.</p>
<p>Qualcuno potrebbe pensare che i doppiatori di Portal Runner dovrebbero vergognarsi del loro lavoro. Al contrario, penso che debbano davvero <strong>essere fieri di ciò che inconsapevolmente o meno hanno creato</strong>, una vera e propria pietra miliare del doppiaggio italiano, una <strong>fonte inesauribile di meme</strong>. Anche se dentro di me non posso che sperare che abbiano trovato un altro impiego!</p>
<p>Ti lascio la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=17ijwP6DIlA&amp;list=PL1jwficfB5_wfgOsxQaDIabDEFKzjMSZJ&amp;index=1&amp;t=0s" target="_blank" rel="noopener">playlist</a> con tutti i doppiaggi più divertenti di Portal Runner</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Wo Long: Fallen Dynasty avrà una durata di 40 ore</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/wo-long-fallen-dynasty-avra-una-durata-di-40-ore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 16:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Al Gamescom 2022 è arrivata una nuova bomba da parte di Team Ninja firmata Wo Long: Fallen Dynasty, di cui abbiamo potuto assistere un fantastico gameplay trailer che ti lascio qui sotto. Un titolo dal sapore orientale, come l&#8217;ultimo lavoro del team, la saga di Nioh. Due titoli con cui Wo Long: Fallen Dynasty condivide [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Al <strong>Gamescom 2022</strong> è arrivata una nuova bomba da parte di <strong>Team Ninja</strong> firmata <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong>, di cui abbiamo potuto assistere un fantastico gameplay trailer che ti lascio qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Wo Long: Fallen Dynasty - Official Gameplay Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xlmdeQFyqC0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Un titolo dal sapore orientale, come l&#8217;ultimo lavoro del team, la saga di <strong>Nioh</strong>. Due titoli con cui Wo Long: Fallen Dynasty <strong>condivide alcuni elementi</strong> e dai quale si discosta <strong>in maniera altrettanto brusca</strong>. Sono entrambi due hack &amp; slash, ma Wo Long è <strong>sprovvisto di barra della stamina</strong>, avrà <strong>un ritmo più rapido</strong> e avrà un particolare <strong>sistema di moralità</strong>.</p>
<h2>Wo Long: Fallen Dynasty, diverso da Nioh ma così simile</h2>
<p>Il producer <strong>Masaaki Yamagiwa</strong> ha rilasciato da poco un&#8217;intervista al noto portale <a href="https://vandal.elespanol.com/noticia/1350756081/wo-long-fallen-dynasty-durara-40-horas-y-tendra-una-estructura-de-misiones-clasica/" target="_blank" rel="noopener">Vandal</a> in cui veniamo a conoscenza di succosi dettagli del titolo. Intanto, sembra proprio che <strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong> avrà un <strong>struttura delle missioni</strong> simile a quello utilizzato per Nioh, con un mondo non interconnesso ma <strong>più open map</strong>. Sembrerebbe non trattarsi però di semplici corridoi, visto che lo stesso Yamagiwa conferma la presenza di più percorsi alternativi e zone segrete. C&#8217;è poi anche da sottolineare che l&#8217;aggiunta del salto darà ancora più verticalità nell&#8217;esplorazione. <strong>Un po&#8217; come quanto accaduto in Elden Ring rispetto ai vari Dark Souls</strong>.</p>
<p>Un&#8217;altra informazione importante riguarda la longevità del gioco. Il producer ha infatti dichiarato che il gioco avrebbe <strong>una durata di 40 ore</strong>, anche se si tratterebbe della lunghezza della sola campagna principale. Sfide secondarie e l&#8217;endgame <strong>dovrebbero aumentare di parecchio questa cifra</strong>!</p>
<p>Wo Long: Fallen Dynasty<span> uscirà <strong>all&#8217;inizio del 2023</strong> per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One e PC. In un &#8220;futuro prossimo&#8221; sarà persino disponibile <a href="https://www.icrewplay.com/wo-long-fallen-dynasty-avra-presto-una-demo/">una demo giocabile</a>!</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Moonbreaker si mostra al Gamescom 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/moonbreaker-si-mostra-al-gamescom-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 19:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment, lo studio di sviluppo indipendente diventato famoso per Subnautica, si sta lanciando in una nuova sfida. Una sfida che li allontana dal genere survival per avvicinarli&#8230; alla strategia a turni! Moonbreaker è il nome di questo coloratissimo TBS (Turn-based strategy). Nel gioco saremo chiamati a combattere contro degli avversari su una scacchiera, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unknown Worlds Entertainment</strong>, lo studio di sviluppo indipendente diventato famoso per <strong>Subnautica</strong>, si sta lanciando in una nuova sfida. Una sfida che li allontana dal genere survival per avvicinarli&#8230; alla <strong>strategia a turni</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Moonbreaker - Tabletop Tactics from the Makers of Subnautica - First Look" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GGBt9tOpIBs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Moonbreaker è il nome di questo coloratissimo TBS (Turn-based strategy). Nel gioco saremo chiamati a combattere contro degli avversari su una scacchiera, non prima di aver costruito il nostro esercito composto da 1 capitano e 10 unità con delle <strong>vere e proprie pedine</strong>. Si tratta di veri e propri <strong>modellini</strong> al punto che avremo la possibilità di colorare le proprie statuette nel modo che più ci aggrada!</p>
<p>Per il momento Moonbreaker arriverà su PC in accesso anticipato il <strong>29 settembre 2022</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dune Awakening annunciato al Gamescom 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dune-awakening-annunciato-al-gamescom-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 18:28:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Annunciato a sorpresa al Gamescom 2022, fa il suo esordio nel mondo videoludico Dune: Awekening. Probabilmente conoscerai l&#8217;universo narrativo per l&#8217;omonimo film uscito nel 2021 diretto da Denis Villeneuve, o ancora meglio, per il romanzo fantascientifico del 1965 di Frank Herbert. Con un trailer in computer grafica da mozzare il fiato, vediamo il protagonista farsi coraggio per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Annunciato a sorpresa al <strong>Gamescom 2022</strong>, fa il suo esordio nel mondo videoludico <strong>Dune: Awekening</strong>. Probabilmente conoscerai l&#8217;universo narrativo per l&#8217;omonimo film uscito nel 2021 diretto da <strong>Denis Villeneuve</strong>, o ancora meglio, per il <strong>romanzo fantascientifico</strong> del 1965 di <strong>Frank Herbert</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dune: Awakening – Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/anZtoPo2Fpw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Con un trailer in computer grafica da mozzare il fiato, vediamo il protagonista farsi coraggio per affrontare <strong>un enorme verme della sabbia</strong>. Il titolo sarà (anche qui con grande sorpresa) un <strong>open world survival mmo</strong>. Un genere di videogioco che ben potrebbe adattarsi a un mondo impervio come quello di Dune.</p>
<p>Sviluppato da <strong>Level Infinite</strong> e edito da <strong>Funcom</strong>, il titolo è previsto in una data non meglio precisata per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Al momento è possibile anche iscriversi alla beta sul <a href="https://www.dunegames.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cult of the Lamb ha venduto 1 milione di copie in una settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cult-of-the-lamb-1-milione-copie-settimana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 18:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Uscito soltanto l&#8217;11 agosto Cult of the Lamb sembra confermare l&#8217;onda positiva dei titoli editi da Devolver Digital. Un editore che sta dimostrando di avere un occhio fenomenale quando si tratta di pubblicare titoli di piccoli sviluppatori talentuosi. Stavolta, a godere dell&#8217;abbraccio mecenate di Devolver, è lo sviluppatore Massive Monster con il suo roguelike  simulativo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uscito soltanto l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/summer-game-fest-2022-cult-of-the-lamb-data-di-lancio/">11 agosto</a> <strong>Cult of the Lamb</strong> sembra confermare l&#8217;onda positiva dei titoli editi da <strong>Devolver Digital</strong>. Un editore che sta dimostrando di avere un occhio fenomenale quando si tratta di pubblicare titoli di piccoli sviluppatori talentuosi. Stavolta, a godere dell&#8217;abbraccio mecenate di Devolver, è lo sviluppatore Massive Monster con il suo roguelike  simulativo Cult of the Lamb.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-417675" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/Cult-of-the-Lamb.jpg" alt="Cult of the Lamb" width="1920" height="1080" title="Cult of the Lamb ha venduto 1 milione di copie in una settimana"></p>
<p>Che sia grazie alla fenomenale Devolver Digital, all&#8217;effettivo merito del gioco che riporta ottimi voti su <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/cult-of-the-lamb" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a> (82/100), o alla demo che ti consente di provarlo su Steam, una cosa è certa: siamo di fronte a <strong>un altro successo di vendite</strong>.  Soltanto nella prima settimana di pubblicazione su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch,<strong> Cult of the Lamb ha venduto la bellezza di un milione di copie.</strong> Per celebrare l&#8217;occasione lo sviluppatore ha dichiarato di voler continuare a espandere l&#8217;esperienza di gioco con <strong>update gratuiti</strong>; la dichiarazione è stata accompagnata dalla pubblicazione di un nuovo trailer che ti lascio qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cult of the Lamb | Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/W4fZDQziNzE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Cos&#8217;è Cult of the Lamb?</h2>
<p>Nel caso fossi completamente ignaro dell&#8217;esistenza del titolo e volessi saperne di più ti lascio la descrizione del gioco presente su <a href="https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
<p><em>In Cult of the Lamb hai il ruolo di un agnello posseduto. Un minaccioso sconosciuto ti ha salvato dalla distruzione, e ora tu devi ripagare il debito costruendo un culto in suo nome. Crea la tua setta in una terra di falsi profeti e avventurati in regioni misteriose per costruire una comunità di seguaci del bosco, diffondere il tuo Verbo e diventare l&#8217;unica vera fede.</em></p>
<p><em>Raccogli e usa le risorse per costruire nuove strutture, esegui rituali oscuri per placare gli dei e predica per rafforzare la fede del tuo gregge.</em></p>
<p><em>Esplora un mondo tentacolare generato in modo casuale, combatti orde di nemici e sconfiggi i leader delle sette rivali per assorbire il loro potere e affermare il dominio della tua setta.</em></p>
<p><em>Istruisci il tuo gregge e imbarcati in una missione alla scoperta dei segreti di quattro misteriose regioni. Purifica i miscredenti, diffondi l&#8217;illuminazione ed esegui rituali mistici nel tuo viaggio per diventare il potente dio agnello.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Honkai Impact 3rd: ecco tutti i codici da riscattare!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/honkai-impact-3rd-ecco-tutti-codici-riscattare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 17:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Nonostante il successo del suo più recente Genshin Impact, miHoYo sta continuando imperterrito a supportare il suo primo progetto mobile, Honkai Impact 3rd. Un titolo che ancor prima di Genshin ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi su mobile, per poi arrivare anche su PC. Ma, se ti trovi qui, probabilmente lo sai già! Se sei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante il successo del suo più recente <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-ecco-la-lista-di-tutti-i-codici/">Genshin Impact</a>, miHoYo sta continuando imperterrito a supportare il suo primo progetto mobile, <strong>Honkai Impact 3rd</strong>. Un titolo che ancor prima di Genshin <strong>ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi su mobile, <a href="https://honkaiimpact3.mihoyo.com/global/en-us/news/1977?cate=327&amp;cateLabel=Latest" target="_blank" rel="noopener">per poi arrivare anche su PC</a></strong>. Ma, se ti trovi qui, probabilmente lo sai già!</p>
<p>Se sei pratico del titolo, saprai bene che serve un gran numero di gemme per mettere le mani sulle migliori <strong>Valkyrie, Stigmata, e armi</strong>. Ovviamente la maggior parte delle gemme dovrai continuare a farmarle dagli eventi di gioco, ma non neghiamolo: <strong>un piccolo aiuto fa piacere a chiunque</strong>!</p>
<p><strong>miHoYo rilascia con una buona frequenza nuovi codici da riscattare</strong>. Per questo motivo, eccoti una comoda lista di codici da riscattare per velocizzare la tua progressione su Honkai Impact 3rd!</p>
<p>Aggiorneremo questa lista di mese in mese; nel caso qualche codice smettesse di funzionare <strong>segnalacelo con un commento</strong>! Provvederemo ad aggiornare subito quest&#8217;articolo!</p>
<h3>Codici validi</h3>
<ul>
<li> <b data-waterfall="false"><strong data-waterfall="false">REACHFORZENITH</strong></b> -x200 gemme</li>
<li><b data-waterfall="false"><strong data-waterfall="false">SUMMERWIZVALKS </strong></b>&#8211; x100 gemme</li>
<li><b data-waterfall="false">JKSSDNFNL58LK</b> &#8211; x30 gemme, x2888 asterites e x1 SSS test card<br />
<b></b></li>
</ul>
<h3>Codici scaduti</h3>
<ul>
<li><b>CTNTH8T52XR3 </b>&#8211; x30 gemme, 2888 Asterite e x1 SSS Trial Card</li>
<li><strong>OUROBOROS </strong>&#8211; x1 Herrscher of Flamescion Trial Card (3 giorni), x1 Starless Rift e 9999 coins</li>
<li><strong class="notranslate">MISSPINKELF</strong> &#8211; x1 Herrscher of Flamescion Trial Card (3 giorni), x1 Starless Rift e 9999 coins</li>
<li><strong class="notranslate">EAPTY8TL2ZRB</strong> &#8211; x30 gemme, x2888 asterites e x1 SSS test card</li>
<li><strong class="notranslate">ELYSIA02</strong> &#8211; x60 gemme</li>
<li><strong class="notranslate">MOTHS10</strong> &#8211; x60 gemme</li>
<li><strong class="notranslate">RTPAZ8A4KZ7F</strong> &#8211; x200 gemme</li>
<li><strong class="notranslate">OOHSUMMER</strong> &#8211; x1 Herrscher of Flamescion Trial Card (3 giorni), x1 Starless Rift, x9999 Mithril</li>
<li><strong>EAPAG8TLKG2T</strong>—60 gemme, 2888 Asterite, e x1 SSS Trial Card.</li>
<li><strong>OOHSUMMER</strong>—Herrscher of Flamescion Trial Card, Starless Rift costume, e x9999 Mithril</li>
<li><strong>GVYEGG5NPX </strong>&#8211; 60 gemme</li>
<li><strong>ICHLIEBEIDCH </strong>&#8211; x1 SSS Trial Card, x1 Costume Starless Rift, e 9999 Mithril</li>
<li><strong>2B7TZ8TMJZGF </strong>&#8211; 30 gemme</li>
<li><strong>WUUEHCKWMX</strong> &#8211; 60 gemme</li>
<li><b><b>SEELECUTE &#8211; </b></b>Herrscher of the Void Trial Card (3 giorni), il costume Starless Rift e 9999 Mithril</li>
<li><strong>GMUGHCLS5X</strong> &#8211; 60 gemme</li>
<li><strong>ELUY8G2T9P</strong> &#8211; 60 gemme</li>
<li><strong>YVUGGCJX9X</strong> 60 gemme</li>
<li><strong>GUYW9CKPP7</strong> &#8211; 80 gemme</li>
<li><strong>EUYYGCMJ7F </strong>&#8211; 60 gemme</li>
<li><strong>EUUG9AUNP7</strong> &#8211; 60 gemme</li>
<li><strong>EVYYHACPMF</strong> &#8211; 60 gemme</li>
<li><strong>YLUGHAAWKX </strong>&#8211; White Comet outfit Starless Rift, pass di prova di 4 giorni per Asuka, 9999 Mithril</li>
<li><strong>WLYW9ASN7F </strong>&#8211; 50 gemme</li>
<li><strong>GLYW8EUXMP </strong>&#8211; 50 gemme</li>
<li><strong>GLYGHASP7P </strong>&#8211; 50 gemme</li>
<li><strong>YUYW8AUW5X </strong>&#8211; 120 gemme</li>
<li><strong>EUYWGEUT7P</strong> &#8211; White Comet outfit Starless Rift, pass di prova di 4 giorni per Herrscher of the Void, 9999 Mithril</li>
<li><b>EVUEGCKP7F &#8211; </b>120 gemme</li>
<li><b>GLUYHCMP3P &#8211; </b>100 gemme</li>
<li><b>GUUE8C5T5F &#8211; </b>60 gemme</li>
<li><b>YLYEGC5N97 &#8211; </b>60 gemme</li>
<li><b>GUYY8C5S5P &#8211; </b>120 gemme</li>
</ul>
<h2>Come riscattare i codici su Honkai Impact 3rd</h2>
<p>Se sei giocatore assiduo di Honkai Impact, siamo abbastanza certi che tu sappia già come si riscattano i codici. Se sei un novizio o hai bisogno di una mano, non ci sono problemi, ti aiutiamo noi! Ti basterà seguire <strong>questi semplici passaggi</strong> con il telefono in mano e riuscirai a ottenere in qualche secondo le tue agognate ricompense gratuite!</p>
<ul>
<li>Con il gioco aperto, nel menù principale tocca la tua immagine del profilo nell&#8217;angolo in alto a sinistra</li>
<li>Ti troverai in una nuova schermata, da qui vai sulla sezione Account</li>
<li>Seleziona l&#8217;opzione Exchange Rewards e inserisci il codice <strong>così come lo leggi</strong> qui sopra</li>
<li>Convalida il codice</li>
<li>Se il codice è funzionante e non scaduto, ti verranno inviate le ricompense immediatamente</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #174 &#8211; Star Wars Battlefront II</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-174-star-wars-battlefront-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2022 16:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Potresti chiederti, come mai un gioco così recente e problematico come Star Wars Battlefront II si trovi in una rubrica come Old But Gold? Se ancora non hai capito dove voglio arrivare, probabilmente è perché non hai mai giocato al titolo del 2005; benché fosse a suo modo problematico, il primo reboot della serie nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Potresti chiederti, come mai un gioco così <strong><em>recente</em> </strong>e <em>problematico</em> come Star Wars Battlefront II si trovi in una rubrica come Old But Gold? Se ancora non hai capito dove voglio arrivare, probabilmente è perché non hai mai giocato al titolo del 2005; benché fosse a suo modo problematico, il primo reboot della serie nel 2015 non mi era poi dispiaciuto, mentre <a href="https://www.icrewplay.com/il-design-director-di-star-wars-battlefront-ii-lascia-dice-dopo-8-anni-di-servizio/">il secondo del 2017</a> mi aveva <strong>deluso mortalmente</strong>, ancor più per il <strong>peso del nome che porta</strong>.</p>
<p>Per cui, per me, l&#8217;unico vero &#8220;Battlefront&#8221; è proprio quel secondo capitolo uscito ormai tanto tempo fa, sviluppato per PlayStation 2, PSP, Xbox e PC da Pandemic Studios e LucasArts. Capitolo che purtroppo ad oggi potresti recuperare facilmente <strong>soltanto con un emulatore</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-419162" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/Star-Wars-Battlefront-Classic-Shot-01.jpeg" alt="Old But Gold #174 - Star Wars Battlefront II" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #174 - Star Wars Battlefront II"></p>
<h2>Star Wars Battlefront II è un gioco che non scorderò mai</h2>
<p>Per un giovane amante di Star Wars com&#8217;ero all&#8217;epoca, Battlefront II era tutto ciò che potessi desiderare da un videogioco a tema guerre stellari.</p>
<p><strong>Tantissime modalità</strong>, addirittura un florido <strong>comparto online</strong>, la possibilità (inedita per la serie) di utilizzare <strong>eroi o antagonisti </strong>e tante, ma tante <strong>unità differenti</strong>, in altrettante <strong>suggestive mappe di gioco</strong>. Con anche la nuova possiblità di combattere <strong>battaglie a bordo di navicelle nello spazio</strong>.</p>
<p>Si partiva dalla modalità <strong>Azione Immediata</strong>, che offriva la possibilità essere giocata <strong>in locale o online</strong> e al suo interno conteneva differenti sottomodalità.</p>
<p>Fra queste ne figurano di più classiche come <strong>Cattura la bandiera, Conquista e Eliminazione</strong>. Piacevoli novità erano invece la modalità <strong>Caccia, Assalto e Assalto eroe</strong>.</p>
<p>La Caccia era una modalità che vedeva combattere gli <strong>abitanti di un determinato pianeta contro degli invasori</strong>. La fazione vincente era quella in grado di subire meno perdite nello scontro.</p>
<p>L&#8217;assalto invece era una vera e propria schermaglia, ma ambientata <strong>esclusivamente nello spazio</strong>. Forse la modalità meno riuscita, ma comunque in grado di spezzare la leggera monotonia che poteva attanagliati dopo tante ore di combattimento a terra.</p>
<p>La mia modalità preferita era sicuramente <strong>Assalto eroe</strong>. Ambientato esclusivamente sulla mappa di <strong>Mos Eisley</strong>, altro non era che una guerra fra <strong>Eroi e Malvagi</strong>. Si giocava come una qualsiasi eliminazione, ma invece che utilizzare le classiche unità il piatto forte era quello di <strong>poter utilizzare gli eroi come fossero soldati semplici</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-419163" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/1178008093_preview_20171023121408_5.jpg" alt="Old But Gold #174 - Star Wars Battlefront II" width="1366" height="768" title="Old But Gold #174 - Star Wars Battlefront II"></p>
<p>In Battlefront II rimanevano le quattro fazioni già viste nel prequel: <strong>la Confederazione dei Sistemi Indipendenti; la Repubblica Galattica; l&#8217;Impero Galattico e l&#8217;Alleanza Ribelle</strong>. Nonostante questo però erano presenti veramente <strong>tantissime unità per fazione</strong> e <strong>tantissimi veicoli differenti</strong>. Una chicca in grado di diversificare in maniera significativa il gameplay anche utilizzando solamente una sola faazione. Nel mio caso la mia unità preferita faceva parte della Repubblica ed era il <strong>comandante clone</strong>, armato con un <strong>devastante gatling</strong> che adoravo utilizzare in pre-fire.</p>
<h3>Una questione di medaglie</h3>
<p>Un sistema che potrebbe a prima vista sembrare sbilanciato era quello delle medaglie. Una meccanica che però <strong>ti spingeva a giocare al tuo meglio ogni partita</strong>!</p>
<p>Nel gioco è possibile ottenere medaglie, stemmi che altro non erano che delle sorte di &#8220;serie di uccisioni&#8221; alla Call of Duty, che <strong>davano bonus per meriti speciali</strong>.</p>
<p>Bonus di vario tipo, come una rigenerazione più veloce della vita, o <strong>addirittura armamento speciale per l&#8217;unita utilizzata</strong>. Dopo aver sbloccato una medaglia per 64 volte allo stato leggendario questi bonus diventavano permanenti; ovviamente lo erano soltanto per le modalità offline!</p>
<h2>Un reboot deludente</h2>
<p>La questione di inserire unità differenti è stata <strong>ripresa anche nel Battlefront II del 2017</strong>, sporcata da elementi come le carte che fornivano bonus <strong>ben meno meritocratici delle medaglie</strong>, ma che al contrario favorivano <strong>chi spendeva più soldi sul gioco</strong>. Un vero e proprio colpo al cuore per un amante del primo Battlefront II come me. Per non parlare del fatto che persino le modalità di gioco, con la distanza di ben 12 anni, siano comunque <strong>meno profonde e variegate</strong>.</p>
<p>Anche la trama del reboot è molto meno coinvolgente e interessante, nonostante abbia molte più scene e inframezzi &#8220;spettacolari&#8221; dovute all&#8217;ovvio progresso tecnologico. Insomma, per me il Battlefront II del 2005 <strong>rimane abbastanza imbattuto</strong>. Onestamente, spero che <a href="https://www.dice.se/" target="_blank" rel="noopener"><strong>DICE</strong></a> decida di studiare approfonditamente questo capolavoro per prenderne il meglio e magari provare a proporci un <strong>Battlefront III davvero indimenticabile</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Diablo 4, una nuova beta è in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/diablo-4-una-nuova-beta-e-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2022 18:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Siamo ancora molto lontani dall&#8217;arrivo di Diablo 4, previsto per il 2023 su Xbox Series X/S, PS4, PS5, Xbox One e PC. Nonostante sia ancora aperta l&#8217;iscrizione alla beta, ancora non si sa quando la vedremo, come ancora non conosciamo la data d&#8217;uscita del gioco. Eppure, la beta sembrerebbe essere più vicina di quanto avessimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo ancora molto lontani dall&#8217;arrivo di <strong>Diablo 4</strong>, previsto per il <strong>2023</strong> su Xbox Series X/S, PS4, PS5, Xbox One e PC. Nonostante sia <a href="https://diablo4.blizzard.com/en-gb/#opt-in" target="_blank" rel="noopener">ancora aperta l&#8217;iscrizione alla beta</a>, ancora non si sa quando la vedremo, come ancora non conosciamo la data d&#8217;uscita del gioco.</p>
<p>Eppure, la beta sembrerebbe essere più vicina di quanto avessimo creduto finora: a riportarlo il sito <a href="https://www.wowhead.com/news/diablo-iv-beta-on-battle-net-launcher-327914" target="_blank" rel="noopener">Wowhead</a>.</p>
<h2>Battle.net si aggiorna per accogliere la beta di Diablo 4</h2>
<p>È stato scoperto nel file <strong>Catalog config</strong> del noto launcher Blizzard <strong>Battle.net</strong> un gran numero di nuovi dati sulla presunta beta. Nello specifico, è stata rilasciata un&#8217;immagine che ritrae la <strong>schermata di installazione della beta</strong>, che ti lascio qui sotto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-414944" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/1070050.jpg" alt="Diablo 4, una nuova beta è in arrivo?" width="1384" height="849" title="Diablo 4, una nuova beta è in arrivo?"></p>
<p>È necessario però chiarire che, per il momento, <strong>non è ancora possibile scaricare nulla dal launcher</strong>. Sicuramente ci vorrà ancora del tempo prima di vedere la beta disponibile al download, ma il fatto che Blizzard abbia caricato questo tipo di file nel proprio launcher è un <strong>segnale incoraggiante</strong>. Ancora pochi mesi (sicuramente la vedremo prima della fine del 2022) e probabilmente potremo provare Diablo 4 con mano!</p>
<p>Sapevi che il gioco supporterà il <a href="https://www.icrewplay.com/lista-tutti-giochi-che-supportano-il-cross-play/">cross-play</a> completo e persino la co-op locale?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza 0, Kiwami e Kiwami 2 tornano su Game Pass!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/yakuza-0-kiwami-e-kiwami-2-tornano-su-game-pass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 09:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 5 di luglio Microsoft ha rivelato le aggiunte di luglio al Game Pass. E c&#8217;è una sorpresa per gli amanti di Yakuza! Purtroppo Yakuza 0, Kiwami e Kiwami 2 erano stati rimossi dal servizio in abbonamento lo scorso dicembre, con grande dispiacere dei fan del brand di SEGA, ma soprattutto per la sfortuna di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 5 di luglio Microsoft ha rivelato <a href="https://news.xbox.com/en-us/2022/07/05/game-pass-july-2022-wave-1-announce/" target="_blank" rel="noopener">le aggiunte di luglio al Game Pass</a>. E c&#8217;è una sorpresa per gli amanti di Yakuza! Purtroppo Yakuza 0, Kiwami e Kiwami 2 erano stati rimossi dal servizio in abbonamento <strong>lo scorso dicembre</strong>, con grande dispiacere dei fan del brand di SEGA, ma soprattutto <strong>per la sfortuna di chi voleva recuperarli tutti</strong>. Infatti, nonostante l&#8217;assenza dei primi 3 capitoli erano comunque disponibili <strong>Yakuza 3, 4, 5, 6 e Like a Dragon</strong>.</p>
<h2>Yakuza 0: dove tutto è cominciato!</h2>
<p><span>A  partire da ieri tutti e tre i giochi sono nuovamente disponibili su <strong>Game Pass</strong>, che si tratti della versione PC, console e persino <strong>cloud</strong>.</span></p>
<p><span>Insomma, tutti i titoli di Yakuza</span><span> sono, <strong>ancora una volta</strong>, disponibili sul servizio di abbonamento. Se ancora non hai provato questa magnifica serie e hai il game pass, forse è il momento giusto per <strong>tuffarti nella storia di Kazuma Kiryu</strong>.</span></p>
<p>Sempre da ieri è disponibile su Game Pass anche il puzzle game <strong>Last Call BBS</strong>, soltanto in versione PC.</p>
<p>Inoltre il <strong>7 luglio</strong> verranno aggiunti al servizio i seguenti giochi:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.icrewplay.com/road-96-recensione-xbox/"> Road 96</a> (PC, console e cloud)</li>
<li>Matchpoint: Tennis Championships (PC, console e cloud)</li>
<li>DJMax Resett V (PC, console e cloud)</li>
</ul>
<p>Il <strong>14 luglio</strong> invece arriveranno:</p>
<ul>
<li>Escape Academy  (console e PC)</li>
<li>Overwhelm  (PC)</li>
<li>My Friend Peppa Pig (PC, console e cloud)</li>
<li>PAW Patrol The Movie: Adventure City Calls (PC, console e cloud)</li>
<li>PowerWash Simulator (PC, console e cloud)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old but Gold #167 &#8211; Dead Space</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-167-dead-space/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 16:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Reggiti forte lettore, perché nella puntata di oggi di Old but Gold ti parlerò di Dead Space. Per mia grande sfortuna, ho sempre amato il genere horror che si tratti di film o di videogiochi. Un genere videoludico che, oltre ad essere molto popolare tutt&#8217;oggi, esplose dalla metà degli anni 90&#8242; fino ai primi anni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Reggiti forte lettore, perché nella puntata di oggi di Old but Gold ti parlerò di Dead Space.</p>
<p>Per mia grande sfortuna, ho sempre amato il genere horror che si tratti di film o di videogiochi. Un genere videoludico che, oltre ad essere molto popolare tutt&#8217;oggi, esplose dalla metà degli anni 90&#8242; fino ai primi anni del 2000, con produzioni perlopiù nipponiche a farla da padrone. In quegli anni a dominare la scena erano i popolari Resident Evil e Silent Hill, accompagnati da altrettanto validi compagni come <strong>Project Zero</strong>, <strong>Forbidden Siren</strong> e <strong>Dino Crisis, soltanto per citarne alcuni.</strong></p>
<p>Investiti da questa febbre anche gli sviluppatori occidentali si cimentarono in produzioni più cupe come il primo <strong>il primo F.E.A.R</strong> (che già si ispirava The Ring, riavvicinandosi quindi però al sol levante), <strong>Amnesia The Dark Descent </strong>e il più &#8220;recente&#8221; <strong>Outlast. </strong>Titoli si di<strong> gran pregio</strong>, ma che alla fine<strong> non risultavano disturbanti </strong>come quelli che arrivavano da oriente<strong>.</strong></p>
<p>Il resto delle produzioni di &#8220;sottobosco&#8221; erano solo <strong>pallide e poco ispirate imitazioni</strong> di quanto già arrivato dal Giappone. Sarà forse per questo che un titolo come <strong>Dead Space</strong>, in mancanza di altri survival horror sci-fi di gran rilievo, entrò nel cuore degli appassionati del genere. Amato a tal punto che tutt&#8217;oggi si sta lavorando a un remake, anche se ormai lo sviluppatore originale <strong>Visceral Games</strong> <strong>ha chiuso i battenti</strong>.</p>
<h2>Dead Space, un miscuglio narrativo in grado di trascinarti con se!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-412135" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/conta-do-youtube-de-dead-space-mostra-sinais-de-vida-1625065169263.jpg" alt="Old but Gold #167 - Dead Space" width="1600" height="900" title="Old but Gold #167 - Dead Space"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dead Space è uno quei pochi esempi da prendere a modello quando si vuole fare un videogioco che prende palese ispirazione da altri prodotti. Gli sviluppatori stessi hanno ammesso di aver preso ispirazione da film come <strong>Punto di non ritorno, Event Horizon, Alien, La Cosa</strong> e a videogiochi come <strong>Resident Evil</strong>, la serie<strong> Silent Hill</strong>, per arrivare persino ai lavori del regista statunitense <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/David_Fincher" target="_blank" rel="noopener">David Fincher</a>.</p>
<p>Visceral Games ebbe la magnifica capacità di <strong>rimescolare tutti gli elementi caratteristici di questi prodotti</strong>, aggiungendo un personale pizzico di <strong>originalità e follia</strong>, e fondendo il tutto in un prodotto che sa di nuovo.</p>
<p>Per farti due esempi che ti faranno capire cosa intendo, nel gioco sono presenti un gran numero di &#8220;zombie&#8221; chiamati necromorfi. <b>I necromorfi</b> sono cadaveri mutati, rimodellati in forme da incubo da un&#8217;infezione aliena. Non basta sparargli, ma dovrai letteralmente <strong>farli a pezzi finche non smetteranno di muoversi</strong>.</p>
<p>Queste creature escono da ovunque riescano a passare, spesso e volentieri da condotti d&#8217;areazione proprio come gli <strong>xenomorfi di Alien</strong>. E come avrai notato, le due creature hanno anche <strong>un nome molto simile</strong>.</p>
<p>Un altro elemento che Dead Space riutilizza a suo vantaggio è la visuale in terza persona decentrata alla <strong>Resident Evil</strong>, unita a una <strong>scelta di design ben congegnata</strong>: la lentezza e la <strong>goffaggine</strong> del protagonista <strong>Isaac Clarke</strong>.</p>
<p>Se ai meno attenti questo può sembrare un difetto del gioco, in realtà si tratta di una feature <strong><em>spesso</em> </strong>voluta: la difficoltà nel manovrare Isaac<strong> è funzionale proprio ad aumentare l&#8217;ansia</strong> e il panico nel combattimento contro i necromorfi. Inoltre la visuale decentrata e la lentezza costringono quasi sempre ad affrontare le immonde creature affette dal Marchio, rendendo molto pericoloso provare a dargli le spalle piuttosto che tentare di massacrarle.</p>
<h2>La celebrazione del massacro</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-132491" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/dead-Space.jpg" alt="Dead Space" width="1920" height="1080" title="Old but Gold #167 - Dead Space"></p>
<p>Il gameplay era un&#8217;altra piccola grande perla del gioco. La <strong>violenza efferata</strong> era parte integrante del combattimento ai necromorfi che potevano essere smembrati, calpestati fino a farli diventare paté, fatti esplodere e si poteva addirittura utilizzare le loro stesse armi contro di loro.</p>
<p>Grazie all&#8217;introduzione nel combat system di &#8220;<em>poteri</em>&#8221; dinamici alla <strong>Bioshock, </strong>era possibile raccogliere con la telecinesi arti mozzati (e molto affilati) e lanciarli contro il necromorfo a cui li avevamo precedentemente recisi. <strong>Divertentissimo</strong>!</p>
<p>Oltre ad armi che funzionavano con modalità alternative, elemento che forniva <strong>ancora più diversità</strong> alla nostra operazione di smembramento, Dead Space vantava altri pregi, come scenari di combattimento a gravità azzerata in <strong>intere sezioni di gioco</strong> e l&#8217;HUD diegetico.</p>
<p>Soprattutto quest&#8217;ultima feature è <strong>davvero interessante</strong> e vale la pena di parlarne, visto che la rivedremo presto anche nel remake spirituale <a href="https://www.icrewplay.com/the-callisto-protocol-piu-horror-che-azione/">The Callisto Protocol</a>.</p>
<p>Cos&#8217;è l&#8217;<strong>HUD diegetico?</strong> In breve l&#8217;interfaccia di gioco non è in sovrimpressione ed esterna, ma viene <strong>contestualizzato direttamente nel mondo di gioco</strong>: il menù di armi e oggetti in Dead Space viene mostrato come un ologramma che scaturisce dal proiettore olografico di Isaac ed è possibile vedere i parametri vitali del protagonista direttamente dalla sua schiena.</p>
<p>L&#8217;apertura dei menù non interrompe il gioco in quanto, come già detto, sono anch&#8217;essi <strong>parte del mondo di gioco</strong>; un elemento sicuramente secondario, ma che rafforza a dismisura il patto narrativo che lo sviluppatore stipula con il videogiocatore e di certo non aiuta nei momenti più complicati del gioco!</p>
<p>Se poi ci si aggiunge sullo sfondo la claustrofobia che la nave Ishimura sa regalare, non è poi così difficile capire perché il cocktail di Dead Space a<strong>l gusto terrore e ansia sia rimasto così impresso nei videogiocatori</strong>.</p>
<h2>Non sarà perfetto, ma di certo è indimenticabile</h2>
<p>Non è tutto oro quello che cola, come per tutti i videogiochi. Il primo Dead Space <strong>soffriva un po&#8217; di una caratterizzazione di Isaac Clarke</strong> troppo passiva, con quest&#8217;ultimo completamente muto e quindi <strong>di poco fascino</strong>. Come per Crysis 2, è piuttosto difficile entrare in empatia con personaggi che <strong>non dicono una sola parola</strong>.</p>
<p>L&#8217;altra magagna è proprio nelle <strong>animazioni</strong>. E qui potresti chiederti, ma non avevi appena detto che la lentezza e la <strong>goffaggine</strong> del protagonista erano elementi inseriti appositamente nel gioco? Nonostante questa cosa sia vera, purtroppo alcune delle animazioni di Dead Space erano <strong>veramente troppo meccaniche</strong>. Un qualcosa che è stato quasi completamente <strong>risolto nel sequel</strong>.</p>
<p>In sintesi, non sarà stato un gioco perfetto, ma Dead Space rimane un <strong>capolavoro intramontabile</strong>. E se ancora non l&#8217;hai giocato, corri a farlo perché non sai cosa ti stai perdendo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il modello free-to-play di Fall Guys è un successo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-modello-free-to-play-di-fall-guys-successo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 09:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=411552</guid>

					<description><![CDATA[Fall Guys, lo sappiamo, alla sua uscita ebbe un successo strepitoso, al punto da diventare il più miglior lancio mai avuto dall&#8217;editore Devolver Digital. Prima di questa particolare battle royale, il più grande gioco di Devolver in base al numero di giocatori su Steam era SCUM, con un totale di poco meno di 68.000 giocatori quando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fall Guys, lo sappiamo, alla sua uscita ebbe un successo strepitoso, al punto da diventare <strong>il più miglior lancio</strong> mai avuto dall&#8217;editore <strong>Devolver Digital</strong>.</p>
<p>Prima di questa particolare battle royale, il più grande gioco di Devolver in base al numero di giocatori su Steam era <strong>SCUM</strong>, con un totale di poco meno di <strong>68.000 giocatori</strong> quando uscì nel 2018.</p>
<p>Dopo che la sua popolarità era calata parecchio (com&#8217;è normale che sia), <strong>Mediatonic</strong> e <strong>Devolver Digital</strong> hanno deciso di adottare per il loro simpatico <strong>Fall Guys</strong> la formula <a href="https://www.icrewplay.com/fall-guys-e-disponibile-da-oggi-in-free-to-play/">free-to-play</a>. Una scelta che sembra aver <strong>ripopolato alla grande</strong> i server del titolo!</p>
<h2>Fall Guys è tornato in vetta!</h2>
<p>La strategia del free to play sembra aver pagato, e anche parecchio bene! Infatti Fall Guys ha raccolto su tutte le piattaforme la bellezza di <strong>20 milioni di giocatori</strong> soltanto nelle prime <strong>48 ore successive</strong> alla conversione a gioco gratuito. A confermare ciò è un post di <strong>Mediatonic</strong> su Twitter, che ti lascio qui di seguito.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">MASSIVE THANK YOU TO ALL WHO HAVE STUMBLED</p>
<p>We reached an incredible 20 million players in the first 48 hours of Free For All! 🙌</p>
<p>&#8230;see you this weekend my beans! <a href="https://t.co/uCUN8Kx5wt">pic.twitter.com/uCUN8Kx5wt</a></p>
<p>&mdash; Fall Guys (@FallGuysGame) <a href="https://twitter.com/FallGuysGame/status/1540711411629707265?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 25, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il titolo sembra poi riservare a questi giocatori una road map <strong>ancora bella massiccia</strong>: proprio questo 30 giugno, per fare un esempio, arriveranno gli elementi cosmetici dedicati all&#8217;iconico <strong>Master Chief di Halo</strong>!</p>
<p>Il gioco è disponibile su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.</p>
<aside class="hawk-placeholder" data-render-type="fte" data-skip="dealsy" data-widget-type="seasonal" data-widget-id="1039931617419902700" data-result="missing"></aside>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>League of Legends: Emporio delle essenze blu in arrivo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/league-of-legends-emporio-essenze-blu-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 19:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=411386</guid>

					<description><![CDATA[Con l&#8217;arrivo della patch 12.12 su League of Legends si apre una nuova pagina per la storia della landa degli evocatori, con i soliti nerf e buff a rimescolare questo meta, già stravolto dalla precedente &#8220;durability patch&#8220;. Tuttavia questa 12.12 non è una normale patch per la landa degli evocatori, siccome porta con se un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con l&#8217;arrivo della patch 12.12 su <a href="https://www.icrewplay.com/league-of-legends-lec-summer-split-2022-week-1/">League of Legends</a> si apre una nuova pagina per la storia della landa degli evocatori, con i soliti nerf e buff a rimescolare questo meta, già stravolto dalla precedente &#8220;<em>durability patch</em>&#8220;. Tuttavia questa 12.12 non è una normale patch per la landa degli evocatori, siccome porta con se un qualcosa che la community di League of Legends chiedeva a gran voce da un bel po&#8217;: <strong>l&#8217;emporio delle essenze blu.</strong></p>
<h2>L&#8217;emporio delle essenze blu di League of Legends è dietro l&#8217;angolo!</h2>
<p>Anche se la 12.12 è uscita il 23 di giugno, l&#8217;emporio delle essenze blu farà la sua comparsa <strong>soltanto il 28, per durare fino al 12 luglio</strong>. Nel caso non sapessi cos&#8217;è questo particolare shop, è un negozio nel quale potrai acquistare <strong>chroma speciali, emote, icone e aspetti per lumi</strong> con le tue <strong>essenze blu</strong>!</p>
<p>Su League of Legends tornerà anche la rara skin di Warwick <strong>Urfwick</strong>, di cui ti lascio lo spotlight qui sotto. Durante lo scorso emporio la skin Urfwick costava la bellezza di <strong>150.000 BE</strong>, per cui a meno che Riot non abbia deciso di abbassare il prezzo, dovrai mettere mano a una grandissima quantità di essenze blu per aggiungerla al tuo inventario.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Urfwick - Skin Spotlight - League of Legends" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/p3ZAXNklqNs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Attenzione</strong>, sembra che però stavolta ci sia qualcosa in più da tenere a mente. Probabilmente infatti non vedremo più l&#8217;emporio delle essenze blu prima del prossimo anno, per cui valuta bene a <strong>come sfruttare l&#8217;occasione</strong>. Per fortuna però, in  compenso a questo disagio avremo a disposizioni 3 quest che ci forniranno la <strong>bellezza 30 essenze mitiche</strong>. Se vuoi saperne di più, ti riporto la parte delle <a href="https://www.leagueoflegends.com/it-it/news/game-updates/patch-12-12-notes/" target="_blank" rel="noopener">patch note</a> ufficiali di League of Legends che parlano proprio di questo argomento:</p>
<div class="content-border">
<div class="white-stone accent-before">
<div>
<blockquote class="blockquote context"><p> L&#8217;Emporio dell&#8217;Essenza ritornerà dal <strong>28 giugno al 12 luglio</strong>. Visitate il negozio per usare l&#8217;essenza blu e acquistare chroma, aspetti per i lumi, emote, icone e altro ancora, incluse alcune esclusive dell&#8217;Emporio come l&#8217;aspetto Urfwick!</p>
<p><strong>IMPORTANTE: dopo questa edizione, l&#8217;Emporio dell&#8217;Essenza si prenderà una pausa per darci il tempo di ristrutturarlo.</strong> Al momento, l&#8217;Emporio è così inefficiente da causare ritardi e tagli alle funzionalità di altri progetti come eventi e missioni. Oltre a renderlo più efficiente da gestire, vogliamo aggiungere all&#8217;Emporio anche dei miglioramenti di fruibilità che saranno disponibili <strong><em>quando</em></strong> (non <em><strong>se</strong></em>) ritornerà. <strong>Ricordatevi di spendere tutte le vostre essenze blu durante questo Emporio!</strong></p>
<p>Per farci perdonare la pausa, spostiamo i tre bundle icone gemma in una serie di tre missioni (partite combinate nella Landa o in ARAM). Queste saranno <strong>gratis per tutti i giocatori</strong> e conferiranno 10 essenze mitiche l&#8217;una, per un totale di 30.</p></blockquote>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kojima sta davvero lavorando a un&#8217;esclusiva Xbox!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kojima-sta-davvero-lavorando-a-unesclusiva-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 18:33:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante l&#8217;Xbox + Bethesda Games Showcase del Summer Game Fest se ne sono viste davvero tantissime. E i rumor e i leak l&#8217;avevano anticipato, ma è stato comunque pazzesco: annunciato in pompa magna da Phil Spencer, sul palco dell&#8217;evento è stata mostrata una clip incredibile, con protagonista proprio lui, Hideo Kojima! Il game designer più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante <strong>l&#8217;Xbox + Bethesda Games Showcase del Summer Game Fest</strong> se ne sono viste <strong>davvero tantissime</strong>. E i rumor e i leak l&#8217;avevano anticipato, ma è stato comunque pazzesco: annunciato in pompa magna da Phil Spencer, sul palco dell&#8217;evento è stata mostrata una clip incredibile, con protagonista proprio lui, Hideo Kojima!</p>
<p>Il game designer più famoso (e amato) che c&#8217;è conferma di <strong>aver stretto una partnership con Xbox Game Studios</strong> e di star lavorando a un progetto che <strong>ha sempre voluto creare</strong>, ma che non ha mai avuto la possibilità di fare. Disponibilità che sembra essere arrivata grazie all&#8217;ausilio di Microsoft e alle <strong>sue tecnologie</strong>, con l&#8217;uomo che ha strizzato palesemente l&#8217;occhio alla <strong>questione del cloud</strong>. Purtroppo Kojima è rimasto molto vago su altri dettagli, ma il creatore di <a href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-un-anno-dopo/">Death Stranding</a> ha promesso <strong>novità per il prossimo futuro</strong> che non vediamo l&#8217;ora di scoprire.</p>
<p>Sembra quindi che il titolo sarà <strong>esclusiva Microsoft</strong> e probabilmente arriverà per <strong>Xbox e PC</strong>. Un duro colpo per Sony? Lo scopriremo solo quando avremo altre novità su questo progetto!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Il gioco del co-creatore di Rick and Morty arriva a ottobre 2022!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/high-on-life-arriva-a-ottobre-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 17:33:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ami il carismatico mondo creato da Justin Roiland con Rick and Morty? Adori lo stile di Solar Opposites? Allora abbiamo davvero grandi notizie per te! Durante l&#8217;Xbox + Bethesda Games Showcase del Summer Game Fest 2022 è stato annunciato a sorpresa High on Life, un comedy shooter coloratissimo e completamente fuori di testa. Justin Roiland [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ami il carismatico mondo creato da <strong>Justin Roiland</strong> con <a href="https://www.icrewplay.com/annunciato-un-gioco-basato-rick-e-morty/"><strong>Rick and Morty</strong></a>? Adori lo stile di <strong>Solar Opposites</strong>? Allora abbiamo davvero grandi notizie per te! Durante <strong>l&#8217;Xbox + Bethesda Games Showcase</strong> del <strong>Summer Game Fest 2022</strong> è stato annunciato a sorpresa <strong>High on Life</strong>, un comedy shooter coloratissimo e completamente fuori di testa.</p>
<p>Justin Roiland sta venendo aiutato nello sviluppo dal suo studio di sviluppo chiamato <strong>Squanch Games</strong> ed è in arrivo per PC, Xbox One e Xbox Series X. in un generico ottobre 2022.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="HIGH ON LIFE Official Game Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nCk1__TYksU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Oltre a lasciarti il trailer mostrato all&#8217;evento, ti riporto una descrizione del gioco che <strong>arriva direttamente dallo sviluppatore</strong>!</p>
<p id="L4nvvh"><em>I cacciatori di taglie viaggeranno tra i pianeti durante la loro avventura, visitando luoghi memorabili come una giungla fitta e pericolosa, una città costruita nelle profondità di un asteroide e una gran varietà di mondi dinamici e mutevoli. I giocatori si imbatteranno in una pericolosa fauna locale, aiuteranno (o aiuteranno) un gruppo di strani alieni e metteranno alla prova il loro coraggio contro una varietà di Sfide di cacciatori. E non sarai mai solo perché le tue pistole parlano!</em></p>
<div id="ACEtpG">
<section class="c-image-gallery" data-cid="apps/image_gallery-1655053883_8719_831435" data-cdata="{&quot;routing&quot;:false,&quot;keyboard&quot;:false,&quot;two_col&quot;:false,&quot;display_headline&quot;:false,&quot;expandable&quot;:false,&quot;svg_logo_data&quot;:null,&quot;anthem_component_id&quot;:1956261,&quot;entry_id&quot;:22927226}">
<div class="c-image-gallery__body"></div>
</section>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tinykin in arrivo il 30 agosto!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tinykin-in-arrivo-il-30-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 20:46:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Tinykin è un&#8217;avventura particolarissima, di cui ti abbiamo già parlato nella nostra anteprima. Si tratta di un puzzle game/platform che fonde un ambiente 3D a personaggi 2D. Un qualcosa di molto simile a quanto già visto nel famoso Paper Mario! In questo particolare titolo prenderai il controllo di Milo, un ragazzo che è appena tornato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tinykin è un&#8217;avventura particolarissima, di cui ti abbiamo già parlato nella <a href="https://www.icrewplay.com/tinykin-il-provato-della-demo/">nostra anteprima</a>. Si tratta di un puzzle <strong>game/platform</strong> che fonde un <strong>ambiente 3D</strong> a <strong>personaggi 2D</strong>. Un qualcosa di molto simile a quanto già visto nel famoso <strong>Paper Mario</strong>! In questo particolare titolo prenderai il controllo di <strong>Milo</strong>, un ragazzo che è appena tornato sulla terra e scopre con grande sorpresa di essere <strong>davvero minuscolo</strong>!</p>
<p>Dovrai muoverti attraverso ambienti domestici (e non) risolvendo puzzle ambientali grazie all&#8217;utilizzo dei <strong>Tinykin</strong>, piccoli esserini di varia natura che possono essere utilizzati nel più fantasioso dei modi. Sembra un titolo davvero molto interessante e per questo <strong>ti lasciamo il trailer dell&#8217;evento</strong>, ricordandoti che il titolo è in arrivo il 30 agosto per <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, <a href="https://store.steampowered.com/app/1599020/Tinykin/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> e Nintendo Switch!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tinykin | Release Date Reveal | Future Games Show June 2022" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4WWYDvAQMrg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Luto si mostra al Future Game Show</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/luto-si-mostra-al-future-game-show/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 19:32:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante il Future Game Show, uno degli eventi che compongono il Summer Game Fest, abbiamo potuto dare un&#8217;altra occhiata al particolare Luto, già mostrato a fine 2021. Sviluppato da Broken Bird Games, il titolo ricorda molto il più famoso Visage. Si tratta di un survival horror in cui impersoneremo un uomo bloccato nella propria casa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante il <strong>Future Game Show</strong>, uno degli eventi che compongono il <strong>Summer Game Fest</strong>, abbiamo potuto dare un&#8217;altra occhiata al particolare <strong>Luto</strong>, già mostrato a fine 2021. Sviluppato da <strong>Broken Bird Games</strong>, il titolo ricorda molto il più famoso <strong>Visage</strong>.</p>
<p>Si tratta di un survival horror in cui impersoneremo un uomo bloccato nella propria casa e costretto ad affrontare <strong>tutte le sue fobie</strong>. Anche la casa si adatterà a quest&#8217;ultime, costringendoci a percorrere percorsi <strong>surreali e psichedelici</strong>. Senza alcuna via d&#8217;uscita e perseguitati da strane entità che prendono forma sotto dei veli, come fossero dei fantasmi. Meno simpatici di quello che potremmo desiderare!</p>
<p>Oltre al piacevole impatto visivo, gli sviluppatori confermano come <a href="https://store.steampowered.com/app/1729740/Luto/" target="_blank" rel="noopener">Luto</a> andrà a eviscerare in modo originale le paure, di <strong>qualsiasi tipo esse siano</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LUTO | Gameplay Trailer | Future Games Show June 2022" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NfLFQOJboqI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il Tribeca Games Showcase ci mostra Venba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-tribeca-games-showcase-ci-mostra-venba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 19:48:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante il Tribeca Games Showcase, uno degli eventi che compongono questo Summer Game Fest, abbiamo avuto la possibilità di scoprire qualcosa in più riguardo il particolare Venba. Si tratta di un titolo molto insolito, un cooking game che porta con se forti elementi narrativi. Nei panni di una mamma indiana, dovremo cucinare dei piatti tradizionali [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante il <strong>Tribeca Games Showcase</strong>, uno degli eventi che compongono questo <strong>Summer Game Fest</strong>, abbiamo avuto la possibilità di scoprire qualcosa in più riguardo il particolare <strong>Venba</strong>. Si tratta di un titolo molto <strong>insolito</strong>, un cooking game che porta con se <strong>forti elementi narrativi</strong>. Nei panni di una mamma indiana, dovremo cucinare dei piatti tradizionali <strong>dell&#8217;India del sud</strong>.</p>
<p>Ciò che rende particolare e prezioso Venba è il <strong>contesto che lo circonda</strong>. Nel gioco la mamma Venba e la sua famiglia si sono trasferiti da poco trasferiti in Canada e questo ovviamente comporta delle <strong>grandi difficoltà di integrazione</strong>. Mentre suo figlio impara velocemente l&#8217;inglese e si adatta rapidamente all&#8217;ambiente circostante, la donna fa più fatica a integrarsi; questo situazione crea della <strong>distanza fra madre</strong> <strong>e figlio</strong>, che cercheremo di accorciare cucinando e recuperando ricette di piatti indiani tradizionali.</p>
<p>Una storia che con la scusa di un gameplay da cooking game, fonde a se elementi come <strong>l&#8217;amore familiare, il dolore, la diversità e l&#8217;integrazione</strong>. Sicuramente parleremo ancora di <a href="https://store.steampowered.com/app/1491670/Venba/" target="_blank" rel="noopener">Venba</a>, ma per il momento sfruttiamo l&#8217;occasione per mostrarti il trailer di gioco!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Venba Wholesome Games Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/I3E4mZey1EU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Layers of Fears annunciato al Summer Game Fest!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/layers-of-fears-annunciato-al-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 20:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=409149</guid>

					<description><![CDATA[Bloober Team aveva già dato qualche avvisaglia per l&#8217;imminente annuncio di un sequel Layers of Fear, pubblicando poco prima del Summer Game Fest un artwork legato all&#8217;universo del gioco direttamente dal loro account Twitter. Sapevamo che il prossimo capitolo sarebbe uscito in questo 2022, per cui non siamo sorpresi di aver visto durante l&#8217;evento il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bloober Team aveva già dato <a href="https://www.icrewplay.com/layers-of-fear-3-teaser-trailer/">qualche avvisaglia</a> per <strong>l&#8217;imminente annuncio di un sequel Layers of Fear</strong>, pubblicando poco prima del <strong>Summer Game Fest</strong> un artwork legato all&#8217;universo del gioco direttamente dal loro account Twitter. Sapevamo che il prossimo capitolo sarebbe uscito in questo 2022, per cui non siamo sorpresi di aver visto durante l&#8217;evento il primo trailer del terzo capitolo chiamato <strong>Layers of Fears</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Reach beneath the surface and uncover the source of your fears<a href="https://twitter.com/hashtag/BlooberTeam?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#BlooberTeam</a> <a href="https://t.co/xTAxo8glC2">pic.twitter.com/xTAxo8glC2</a></p>
<p>&mdash; Layers of Fear (@Layers_Of_Fears) <a href="https://twitter.com/Layers_Of_Fears/status/1534158800466354176?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 7, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il trailer si mostra davvero psichedelico, anche grazie all&#8217;utilizzo del nuovissimo <strong>Unreal Engine 5</strong>. Proprio grazie al motore di gioco di Epic Games, <strong>Bloober Team</strong> sembra star cercando di portare l&#8217;asticella della <strong>qualità grafica a vette ancora più alte</strong>. Ti lascio il trailer proprio per farti capire che intendo: visivamente ci troviamo davanti a un titolo che sembra non aver nulla da invidiare neppure a una produzione AAA!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Layers of Fears Official Reveal Trailer 2022" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1a_dlKZphlM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>L&#8217;horror Sci-Fi Routine si mostra al Summer Game Fest!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lhorror-sci-fi-routine-mostra-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 19:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=409112</guid>

					<description><![CDATA[Mostrato per la prima volta ben 8 anni fa, Routine è stato riesumato con una nuovissima veste grafica in occasione del Summer Game Fest, con un trailer gameplay davvero da brivido. Il nome del trailer Re-Reveal fa ironia riguardo l&#8217;enorme silenzio che ha circondato il titolo per tutto questo tempo. Sviluppato da Lunar Software ed [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mostrato per la prima volta ben 8 anni fa, <strong>Routine è stato riesumato</strong> con una nuovissima veste grafica in occasione del <strong>Summer Game Fest</strong>, con un <a href="https://youtu.be/6L-qsxdv49w" target="_blank" rel="noopener">trailer gameplay</a> davvero da brivido. Il nome del trailer Re-Reveal fa <strong>ironia</strong> riguardo <strong>l&#8217;enorme silenzio</strong> che ha circondato il titolo per tutto questo tempo.</p>
<p>Sviluppato da <strong>Lunar Software</strong> ed edito da <strong>Raw Fury</strong>, Routine offre un vibe che fonde <strong>Prey</strong> al leggendario <strong>Soma</strong> di <strong>Frictional Games</strong>. Si tratta di un horror Sci-Fi in prima persona, ambientato in una base lunare di un alternativo periodo anni 80&#8242;, in cui la sicurezza cybernetica del luogo è convinta <strong>tu sia una minaccia</strong>. E sembra ben intenzionata a farti del male!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ROUTINE - Re-Reveal Game Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6L-qsxdv49w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Callisto Protocol si mostra in un nuovo gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-callisto-protocol-mostra-nuovo-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 18:32:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=409111</guid>

					<description><![CDATA[Durante questo Summer Game Fest è stato mostrato di nuovo l&#8217;attesissimo horror Sci- Fi ispirato a Dead Space, The Callisto Protocol. Finalmente abbiamo potuto assistere a qualcosa di più concreto, dopo aver già ricevuto un più che convincente trailer nell&#8217;ultimo State of Play. Un trailer estremamente crudo e violento, che non nasconde l&#8217;estrema somiglianza di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante questo <strong>Summer Game Fest</strong> è stato mostrato di nuovo l&#8217;attesissimo horror Sci- Fi ispirato a <strong>Dead Space</strong>, <strong>The Callisto Protocol</strong>. Finalmente abbiamo potuto assistere a qualcosa di più concreto, dopo aver già ricevuto un più che convincente trailer nell&#8217;ultimo State of Play.</p>
<p>Un trailer estremamente crudo e violento, che non nasconde l&#8217;estrema somiglianza di gameplay con il capolavoro di Visceral Games.</p>
<p>Il titolo a livello di resa visiva è sicuramente <strong>molto ambizioso</strong>, con effetti, texture e soprattutto animazioni di altissimo livello. Se il gameplay trailer parte letteralmente con il botto, verso la fine è possibile osservare dei <strong>cali di frame piuttosto gravi</strong>. Purtroppo, <strong>non il miglior modo di presentare un prodotto come questo</strong>, soprattutto con Dead Space Remake <strong>dietro l&#8217;angolo a fare da concorrenza</strong>.</p>
<p>È necessario ricordarti però che con tutta probabilità questi problemi tecnici saranno assenti al lancio, previsto per il 2 dicembre 2022. Il gameplay è stato registrato su una <strong>console next-gen</strong>, anche se non è stato specificato quale. Scopriremo se, come affermato dagli sviluppatori, <a href="https://callisto.sds.com/" target="_blank" rel="noopener">The Callisto Protocol</a> sarà considerabile un <a href="https://www.icrewplay.com/the-callisto-protocol-arrivera-seconda-meta-2022/">AAAA</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Callisto Protocol Gameplay Demo [HD 1080P]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yrA8KzfWYwY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>V Rising &#8211; Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/v-rising-survival-perfetto-amanti-dei-vampiri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 07:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=407776</guid>

					<description><![CDATA[Quando mi sono approcciato a V Rising mi aspettavo un videogioco pigro, un prodotto basato sul solito survival che ha già tanto spopolato grazie a Valheim e che ci inseriva un&#8217;elemento come quello dei vampiri per attirare le nicchie innamorate di questi ultimi. La verità però si trova nel mezzo: V Rising è un prodotto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando mi sono approcciato a <a href="https://www.icrewplay.com/v-rising-uno-sguardo-a-questo-survival-strategico-coi-vampiri/">V Rising</a> mi aspettavo un videogioco pigro, un prodotto basato sul solito survival che ha già tanto spopolato grazie a Valheim e che ci inseriva un&#8217;elemento come quello dei vampiri <strong>per attirare le nicchie innamorate di questi ultimi</strong>. La verità però si trova nel mezzo: V Rising è un prodotto caratterizzato da grandi pregi e da altrettanti difetti.</p>
<p>Averci visto delle piccole chicche, delle curiose quanto funzionali scelte di design, non ti nego che mi ha rassicurato non poco! V Rising non è un gioco che cerca di cavalcare l&#8217;onda del suo genere d&#8217;appartenenza, ma <strong>un prodotto con un&#8217;anima vera e propria</strong>! Ed è per questo che non vedevo l&#8217;ora di parlartene!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-408485" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/V_RISING_Hunt_At_Night_Logo.jpg" alt="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!" width="1800" height="1012" title="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!"></p>
<h2>Perché dovresti comprare V Rising</h2>
<p>La parte più riuscita in assoluto di V Rising è <strong>senza dubbio</strong> il gameplay. A dispetto dei soliti survival lo studio di sviluppo <strong>Stunlock Studios</strong> si è concentrato <strong>in maniera certosina</strong> sul combat system, riuscendo nel suo intento.</p>
<p>V Rising propone un gameplay <strong>ARPG</strong>, quasi da MMO, caratterizzato dal <strong>massiccio utilizzo di abilità</strong>. È presente una moltitudine di poteri equipaggiabili su cui potrai mettere la mani uccidendo i vari boss sparsi sulla mappa. Una volta messo K.O. il boss di turno sarà possibile <strong>risucchiarne l&#8217;anima</strong> e questo ti darà accesso ad abilità e a nuove formule per craftare nuovi oggetti.</p>
<p>Le (tante) abilità hanno un impatto molto differente fra loro in combattimento e i rami di specializzazione sono <strong>davvero tanti</strong>! Come se questa quantità non bastasse, anche le armi possiedono delle loro abilità: fra quelle del nostro vampiro e quelle delle armi giocare a<strong> V Rising si rivela davvero molto divertente</strong>!</p>
<p>È presente anche un sistema di buff piuttosto interessante. Succhiando il sangue dai vari mob di gioco sarà possibile riempire la propria riserva di sangue, fondamentale risorsa per la sopravvivenza e per <strong>curarsi</strong> in caso di necessità. Succhiare il sangue non si ferma solo a questo, in quanto sarà possibile ottenere <strong>diversi bonus</strong> in base al tipo di vittima risucchiata. Cibarsi di diversi tipi di nemici andrà <strong>a sporcare il nostro sangue</strong>, facendoci perdere qualsiasi buff ottenuto.</p>
<p>Un altra meccanica davvero ben riuscita è quella della <strong>gestione del sole</strong>. Esporsi alla luce del giorno per troppo tempo <strong>farà bruciare</strong> il nostro povero vampiro, che dovrà trovare riparo all&#8217;ombra <strong>il più velocemente</strong> possibile. Uscire di notte garantisce quindi una maggior libertà d&#8217;azione, mentre intraprendere un combattimento in pieno giorno <strong>costringe a pianificare i propri attacchi con grande attenzione</strong>. Non si tratta comunque di una meccanica troppo frustrante, in quanto le ombre nella mappa sono sempre <strong>ben distribuite</strong>. Oltre che dalla luce solare, il nostro vampiro dovrà tenersi ben lontano anche da <strong>argento</strong> e dall&#8217;esposizione <strong>all&#8217;aglio</strong>!</p>
<p>Tornando un attimo al discorso legato ai boss di gioco, bisogna assolutamente fare un plauso a V Rising. Se già il titolo propone un gameplay divertente e variegato, sarà possibile mettere in campo questo ottimo combat e goderselo al meglio contro i boss di gioco. Questi sono <strong>caratterizzati da un design unico</strong>, in grado di costringerti ad affrontarli ogni volta con precauzioni o abilità differenti. Considerando che oltre a essere divertenti da combattere questi boss dropperanno ogni volta qualcosa di davvero utile, <strong>non vorrai fare altro che cercarli sulla mappa</strong>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-408487" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/V_Rising_1.png" alt="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!" width="1920" height="1080" title="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!"></p>
<h2>Perché dovresti tenerti lontano da V Rising</h2>
<p>Veniamo però ora ai punti negativi offerti dall&#8217;early access di V Rising. È doveroso sottolineare come <strong>nessuno di questi difetti rovini il titolo in maniera irrimediabile</strong> e alcuni problemi andrebbero soltanto limati. Mentre, purtroppo, altre cose andrebbero invece aggiunte e/o <strong>cambiate radicalmente</strong>.</p>
<p>La parte più fragile di V Rising è la sua progressione, profondamente <strong>sbilanciata</strong>. Ottenere i primi materiali, ossa, pelle animale, legno e pietra è davvero molto facile, mentre la curva di difficoltà per ottenere gli altri <strong>subisce degli sbalzi piuttosto improvvisi</strong>. Per farti capire che intendo, ti faccio un esempio abbastanza pratico: per ottenere il <strong>ferro</strong>, dovrai ottenere la <strong>versione potenziata di una mazza</strong>.</p>
<p>Se la versione base di questa mazza è <strong>relativamente</strong> facile da craftare, ottenere la formula per creare la sua versione potenziata <strong>non lo è affatto</strong>. Questa versione è ottenibile solo dal boss o/e dai mob di una determinata zona e <strong>non ha una grande percentuale di drop</strong>. Ne persegue che potresti rimanere bloccato per lungo tempo prima di avanzare fino ad ottenere il ferro, grande problema visto che si tratta di <strong>una risorsa fondamentale</strong> per potenziarti e anche per la &#8220;<em>quest principale</em>&#8220;.</p>
<p>Quest principale fra virgolette, visto che si tratta solo di una sequela di missioni che servono a ottenere oggetti e strutture fondamentali. Anche qui il problema di sbilanciamento è evidente, con richieste di oggetti che ci metterai davvero tante ore prima di trovare. Oltre alla continua caccia dei boss, <strong>manca quindi una spinta a proseguire nel gioco</strong>, soprattutto nei server PvE.</p>
<p>Mentre la continua necessità di sopravvivere e la competitività possono essere buoni motivi per continuare a giocare nei server PvP, in quelli PvE <strong>si rischia di perdere interesse troppo velocemente</strong>. Sarebbe un&#8217;idea carina quella di consentire agli host dei server di poter strutturare <strong>una piccola campagna</strong>, in grado di dare più di uno stimolo per continuare a giocare in PvE!</p>
<p>Anche la meccanica dei companion, NPC che si possono ammaliare e poi convertire in servitori, è troppo sbilanciata. Per mandarli fuori a caccia di materiali dovrai equipaggiarli di tutto punto. E considerando <strong>quanto tempo ci sarà voluto per craftare i tuoi item</strong>, è meglio andare a prendersi i materiali da soli piuttosto che mandare i servitori, <strong>per ora utili solo a difendere il castello</strong>.</p>
<h3>Un castello da nutrire</h3>
<p>Anche se molto semplice, la meccanica di costruzione del tuo castello funziona a dovere, con però una personalizzazione <strong>ancora un po&#8217; scarna</strong>. Anche qui sono presenti molteplici problemi che potrebbero essere risolti facilmente.</p>
<p>Il cuore del castello va nutrito di sangue, elemento che renderà indistruttibile e immune agli attacchi dei malintenzionati il tuo castello per un tempo limitato. Anche portandolo al secondo il livello, il cuore del castello <strong>può immagazzinare troppo poco sangue</strong>: ne deriva che se hai da fare per una settimana e non puoi collegarti, anche se hai da parte scorte enormi di sangue, il tuo castello <strong>rimarrà indifeso</strong>. Una meccanica che costringe il giocatore a giocare forzosamente non dovrebbe essere cancellata, ma <strong>quantomeno ben bilanciata</strong>. Nel mio server ho <strong>ben due casse piene zeppe di essenze di sangue</strong>, eppure devo per forza loggare per rimpinguare il cuore del castello anche se ho da fare!</p>
<p>Anche la meccanica di costruzione andrebbe anche rivista. Spesso i giocatori possono costruire il loro castello troppo vicino al tuo, persino in più di un occasione <strong>bloccandoti l&#8217;accesso allo stesso</strong>. Un qualcosa che se in PvP <strong>può essere risolto venendo alle mani</strong>, in PvE risulta una frustrazione non di poco conto. In più, onde evitare un backtracking opprimente, sarebbe il caso di <strong>consentire il teletrasporto da una base all&#8217;altra con anche l&#8217;inventario addosso</strong>. Per il momento invece dovrai percorrere intere zone di volta in volta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-408488" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/V_Rising_Castle_Teaser_Screenshot_2.png" alt="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!" width="1913" height="1075" title="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!"></p>
<h2>Per noi ne vale la pena</h2>
<p>Inutile girarci intorno: basta qualche ora per rendersi conto delle fragilità di V Rising, ma nonostante ciò ne ho totalizzate più di 100 e <strong>non ti nego di essermele godute parecchio</strong>! Anche se l&#8217;ottimizzazione <strong>andrebbe rivista</strong>, graficamente V Rising è ben più che gradevole e il suo combat system è <strong>davvero spettacolare</strong>. Il crafting e il bilanciamento lasciano ancora a desiderare, ma <strong>la base c&#8217;è ed è solida</strong>. Lo studio di sviluppo deve assolutamente partire da questa quanto costruito in queste prime build per rendere V Rising uno dei migliori prodotti su <a href="https://store.steampowered.com/app/1604030/V_Rising/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>! I presupposti per farlo ci sono tutti: e <strong>ti assicuro che valgono ben più dei 19,99€ richiesti per il biglietto d&#8217;accesso!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-408486" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/V_Rising_3.png" alt="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!" width="1920" height="1080" title="V Rising - Il survival ideale per gli amanti dei vampiri!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #162 &#8211; Star Wars: Il potere della Forza II</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-star-wars-il-potere-della-forza-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2022 16:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Correva la fine del gennaio 2011 e io, in piena maturazione videoludica e fresco di Xbox 360, avevo fatto un volo pindarico piuttosto insolito; da Halo 3 ero passato all&#8217;allora nuovissimo Dead Space 2. Un salto di qualità grafica che purtroppo va a sfavore dell&#8217;iconico Master Chef e che all&#8217;epoca mi lasciò completamente senza fiato. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Correva la fine del gennaio 2011 e io, in piena maturazione videoludica e fresco di Xbox 360, avevo fatto un volo pindarico piuttosto insolito; da Halo 3 ero passato all&#8217;allora nuovissimo <a href="https://www.icrewplay.com/la-saga-spazio-morto-incubo-dead-space-1/"><strong>Dead Space 2</strong></a>. Un salto di qualità grafica che purtroppo va a sfavore dell&#8217;iconico Master Chef e che all&#8217;epoca mi lasciò <strong>completamente senza fiato</strong>. Mi sembrava quasi di giocare con una console diversa da quella che abitava la mia mensola già da mesi.</p>
<p>Fu una sensazione assoluta, al sapore next gen, quella piacevole scossa che si rincorre ossessivamente anche ai giorni nostri. E una volta che avevo finito di smembrare necromorfi, volevo ancora di più scoprire cosa la mia Xbox 360 elite avesse da offrirmi. È esattamente così che arrivai a <strong>Star Wars: il potere della Forza II</strong>.</p>
<p>Si tratta di un gioco che potrebbe <strong>non meritare a occhi chiusi</strong> di essere incensato con l&#8217;appellativo di <strong>Old But Gold</strong>. Fu un capitolo piuttosto <strong>controverso</strong> e piuttosto <strong>divisivo nelle opinioni</strong>. Nonostante questo, per l&#8217;epoca, riusciva in due aspetti di design piuttosto importanti per un videogioco: <strong>grafica e gameplay</strong>.</p>
<p>Io, affamato di &#8220;graficone&#8221; come ero all&#8217;epoca e amante sfegatato di Star Wars sin da tenera età, <strong>non potei resistere alla presa magnetica che il Potere della forza II esercito su di me da quello scaffale di Gamestop</strong>. E adesso ti spiego anche perché lo adorai.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Star Wars: The Force Unleashed II - Game intro" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yq7jPsJja_c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Due al prezzo di uno</h2>
<p>Meglio affrontare l&#8217;elefante nella stanza fin da subito, perché Star Wars il potere della Forza II fu così controverso? Colpa di una scrittura della trama che, devo ammettere nonostante il mio amore per il gioco, era veramente di <strong>basso livello</strong>.</p>
<p>Galen Nion Marek aka <strong>Starkiller</strong>, ex allievo di Darth Vader passato poi dalla parte dei ribelli, alla fine del primo capitolo tira le cuoia. O almeno, questo è quello che hanno creduto i giocatori ottenendo uno dei due finali del primo gioco. Nel secondo capitolo Starkiller si risveglierà dentro una tanica di bacta. <strong>Ricordi confusi gli affollano la mente</strong> e una volta resosi conto di trovarsi su <strong>Kamino</strong>, tenta di fuggire dall&#8217;impero per cercare di <strong>recuperare la memoria</strong> e ritrovare i suoi vecchi amici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-407308" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/b3laetbr9clxpxo0tbwc.jpg" alt="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II"></p>
<p>Adesso senza fare ulteriori spoiler, la trama parte da una <strong>premessa interessante</strong> che si va letteralmente ad <strong>autodistruggere</strong> andando più avanti. Vader infatti tenterà di insinuare continuamente in Starkiller <strong>il dubbio di essere un clone dell&#8217;originale</strong>. A conferma di ciò, oltre a essere molto confuso, c&#8217;è il fatto che il jedi si sia risvegliato su <strong>Kamino</strong>, famoso pianeta di clonatori asserviti all&#8217;impero.</p>
<p>Le rassicurazioni dei vecchi amici di Galen e il fatto di avere dei ricordi remano invece in senso contrario, mettendo costantemente un senso di dubbio al giocatore: quello che stiamo controllando <strong>è lo Starkiller originale o effettivamente stiamo impersonando solo una copia?</strong></p>
<p>Inutile dire che questo stratagemma narrativo <strong>funziona davvero poco</strong>. Benché sia un incipit piuttosto intrigante va velocemente a perdere mordente con l&#8217;avanzare della trama. Diciamocelo, è proprio una pessima storia, con <strong>due finali altrettanto scadenti</strong>.</p>
<p>Si trattava di una trama problematica e questo non lo nego, ma Star Wars il potere della Forza II aveva altre due frecce al proprio arco che lo rendevano uno dei titoli <strong>più divertenti che avessi mai giocato all&#8217;epoca</strong>.</p>
<h2>Breve ma divertente!</h2>
<p>Ciò che rese incredibile la mia esperienza con Il potere della Forza II fu la mia enorme ammirazione per i <strong>Jedi </strong>e per i loro <strong>poteri</strong>. E seguendo il titolo che porta, il gioco creato da LucasArts con il suo gameplay riusciva a trasmetterti <strong>l&#8217;enorme potenza di Starkiller</strong>. Forse persino troppo potente!</p>
<p>Nel gameplay però questa potenza rendeva il gioco <strong>incredibilmente divertente</strong>. Avevi tantissime opzione per massacrare gli assaltatori imperiali: farli a pezzi (letteralmente) con le tue <strong>due spade laser</strong>, lanciarli via con le spinte delle forza, manipolarli con prese della forza, fulminarli, fascinarli e tanto altro ancora.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-407306" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/gr28lgjxiaisjjjk6prw.jpg" alt="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II" width="1280" height="720" title="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II"></p>
<p>Le opzioni erano molteplici, ma la parte migliore era probabilmente la <strong>possibilità di concatenare</strong> <strong>in maniera fantasiosa tutti questi poteri</strong>. Per esempio, io adoravo alzare i nemici in aria con la presa della forza, trafiggerli con il lancio della spada laser, elettrificarli, per poi schiantarli al terreno come fossero delle <strong>granate viventi</strong>.</p>
<p>Purtroppo il gioco è davvero tanto breve e la sua durata si attesta sulle <strong>6 ore</strong>. Persino <strong>meno del primo capitolo</strong>. Nonostante la sua poca longevità, per quelle poche ore di gioco il gameplay è ben più che divertente! E ben diversificato!</p>
<p>Se infatti la sensazione iniziale è di essere <strong>troppo potenti per dei semplici assaltatori imperiali</strong>, non dovrai preoccuparti: piano piano Darth Vader manderà al tuo cospetto unità imperiali sempre più letali e ben equipaggiate. Nonostante questo, benché la difficoltà possa essere stimolante, la potenza di Starkiller <strong>rende il gioco molto poco impegnativo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-407307" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/xt4tfgphyzg0yoakieba.jpg" alt="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II" width="1280" height="720" title="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II"></p>
<h2>Star Wars il potere della Forza II è uno spettacolo per gli occhi</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-407305" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/starkiller-Star-Wars-il-potere-della-Forza-II.png" alt="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #162 - Star Wars: Il potere della Forza II"></p>
<p>La seconda freccia che può vantare Star Wars il potere della Forza II, come avrai già intuito, è quella <strong>tecnica</strong>. Se già il primo capitolo era squisito da vedere per l&#8217;epoca, con il secondo si tocca una vetta <strong>difficilmente raggiunta da altri giochi di quell&#8217;anno</strong>, sfiorando il <strong>fotorealismo</strong>.</p>
<p>Le animazioni erano fluide, naturali e di gran lunga sopra la media del videogioco di quegli anni e anche i <strong>modelli erano incredibili</strong>. Sopratutto considerando che nel caso di modelli nemici, potevi farli letteralmente a pezzi con la tua spada laser, con arti che spesso e volentieri nella furia del combattimento <strong>volavano un po&#8217; ovunque</strong>.</p>
<p>I filmati in CGI erano davvero spaventosi, ma nel senso positivo della cosa. Al punto che <strong>in molti all&#8217;epoca speravano facessero una serie o un film con lo stesso motore grafico</strong>. Ma anche sul fronte artistico Star Wars il potere della Forza II si difendeva alla grande.</p>
<p>Molte delle ambientazioni <strong>le ricordo come fosse ieri</strong>, anche se le più belle sono sicuramente la base di <strong>Kamino</strong>, con la sua pioggia eterna, e la <strong>floreale città di Cato Nemodia</strong>. L&#8217;attenzione al dettaglio ambientale è incredibile e per l&#8217;epoca sicuramente rara. Anche la personalizzazione del personaggio era <strong>un qualcosa di prezioso</strong>. Erano infatti disponibili parecchi costumi, ma sopratutto tantissimi colori per le due spade laser fra cui la leggendaria colorazione nera. E, se volevi, potevi cambiare il colore delle spade laser individualmente.</p>
<p>Insomma, Star Wars il potere della Forza II è stato sicuramente <strong>un titolo controverso soprattutto per i fan della saga</strong>, ma è indubbio che all&#8217;epoca fosse stupendo da vedere e che <strong>possa essere divertente da giocare ancora oggi</strong>. Se possiedi un PC e hai curiosità di recuperarlo, puoi ancora trovare Star Wars il potere della Forza II su <a href="https://store.steampowered.com/app/32500/STAR_WARS_The_Force_Unleashed_II/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>! Io da parte mia non posso che consigliarti di provare questa piccola perla!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Callisto Protocol arriverà nella seconda metà del 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-callisto-protocol-arrivera-seconda-meta-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2022 09:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo lo scorso anno così pieno di rinvii e con questo che sembra prometterne altrettanti, non erano moltissimi a credere alle dichiarazioni dell&#8217;editore Krafton e dello sviluppatore Striking Distance Studios. Per loro, avremmo visto il survival horror ispirato a Dead Space The Callisto Protocol in un indefinito 2022. Difficile da credere, considerando le pochissime novità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo lo scorso anno così pieno di rinvii e con questo che sembra prometterne altrettanti, non erano moltissimi a credere alle dichiarazioni dell&#8217;editore <strong>Krafton</strong> e dello sviluppatore <strong>Striking Distance Studios</strong>. Per loro, avremmo visto il survival horror ispirato a Dead Space <strong>The Callisto Protocol</strong> in un indefinito 2022. Difficile da credere, considerando le pochissime novità che si avevano sul titolo in questione, mostrato brevemente con <a href="https://www.icrewplay.com/game-awards-2020-the-callisto-protocol-lerede-di-dead-space/">un teaser che mostrava tutto fuorché il gameplay</a>.</p>
<p>E, invece, sembra che i più diffidenti debbano ricredersi: l&#8217;uscita di <strong>The Callisto Protocol</strong> è ancora prevista per il <strong>2022</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-406721" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/426bMLmEsXMa3d5mKnwXAf.jpg" alt="The Callisto Protocol arriverà nella seconda metà del 2022" width="1280" height="720" title="The Callisto Protocol arriverà nella seconda metà del 2022"></p>
<h2>The Callisto Protocol è un AAAA</h2>
<p>È grazie all&#8217;<a href="https://krafton.com/en/ir/investor-events/announce/" target="_blank" rel="noopener">ultimo rapporto fiscale trimestrale</a> dell&#8217;editore <strong>Krafton</strong> che ti riportiamo la buona novella: il lancio di The <strong>Callisto Protocol</strong> è ancora previsto <strong>per l&#8217;anno corrente</strong>, per essere più precisi <strong>nella seconda metà del 2022</strong>. Ma non è l&#8217;unica informazione succosa che possiamo strappare al report in questione.</p>
<p>Per esempio, l&#8217;editore descrive The Callisto Protocol come <strong>un titolo AAAA</strong>. Un&#8217;esagerazione, che però serve a sottolineare sia lo sforzo qualitativo che monetario che l&#8217;editore sta impiegando nel suo horror Sci-Fi. Gioco che viene descritto nello stesso report come &#8220;<em>massima esperienza horror</em>&#8221; e come <strong>il punto più alto toccato dell&#8217;azienda in termini qualitativi</strong>.</p>
<p>Per ora questo è tutto quello che sappiamo, anche se è lecito aspettarsi novità a breve. Il 13 maggio il founder dello studio Striking Distance Studios <strong>Glen A. Schofield</strong> ha pubblicato un tweet che sembra preannunciare <a href="https://www.icrewplay.com/the-callisto-protocol-novita-in-settimana/">notizie fresche in arrivo</a>:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">If you don’t already follow <a href="https://twitter.com/CallistoTheGame?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@CallistoTheGame</a> now might be a good time to start. Look for some news next week.  Until then, here’s a closeup of one of the creatures from our world class character team.  They’re incredible.  Happy Friday the 13th!  Get ready! <a href="https://t.co/u9xDxJ4CbC">pic.twitter.com/u9xDxJ4CbC</a></p>
<p>&mdash; Glen A. Schofield (@GlenSchofield) <a href="https://twitter.com/GlenSchofield/status/1525225951285497856?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 13, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Considerando il gran numero di eventi digitali che come ogni estate si prospettano all&#8217;orizzonte, è molto probabile <strong>aspettarsi di vedere qualcosa in più su The Callisto Protocol</strong>. E puoi star certo che noi di <strong>iCrewPlay</strong> saremo qui a riportarti i dettagli più succosi!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lo sviluppo di Deltarune procede alla grande</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lo-sviluppo-di-deltarune-procede-alla-grande/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2022 07:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Di Deltarune ultimamente non è che si avessero grandissime novità. Dopo la pubblicazione dei primi due capitoli, nel settembre del 2021 in uno status update il creatore di Undertale aveva dichiarato che gli ultimi 3 capitoli sarebbero stati sviluppati tutti insieme e che sarebbero usciti in un unica soluzione.  Una scelta condivisibile, considerando che la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di Deltarune ultimamente non è che si avessero grandissime novità. Dopo la pubblicazione dei primi due capitoli, nel <strong>settembre del 2021</strong> <a href="https://deltarune.com/update-092021/" target="_blank" rel="noopener">in uno status update</a> il creatore di Undertale aveva dichiarato che gli <strong>ultimi 3 capitoli</strong> sarebbero <a href="https://www.icrewplay.com/deltarune-i-capitoli-3-5-saranno-a-pagamento/">stati sviluppati tutti insieme</a> e che sarebbero usciti <strong>in un unica soluzione. </strong></p>
<p>Una scelta condivisibile, considerando che la frammentarietà di Deltarune <strong>poco aveva giovato alla popolarità del prodotto</strong>.</p>
<h2>Lo sviluppo di Deltarune sta andando avanti!</h2>
<p>Grazie a un fugace aggiornamento rilasciato su Twitter, l&#8217;autore Toby Fox condivide con noi lo stato dei lavori. Fox ha pubblicato concept art molto primordiali di alcuni personaggi con <strong>una descrizione molto autoironica</strong>, per poi continuare:</p>
<p>&#8220;<em>A ogni modo, lo sviluppo del gioco procede bene.</em>&#8221;</p>
<p>&#8220;<em>Di recente molte persone mi stanno dando una mano, quindi ho buone sensazioni a riguardo</em> [del gioco].&#8221;</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">By the way, the game development is going well</p>
<p>I&#39;m getting more and more people to help recently, I have good feelings about it</p>
<p>&mdash; tobyfox (@tobyfox) <a href="https://twitter.com/tobyfox/status/1526452918894727168?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>In ogni caso, nonostante la palese rassicurazione arrivata <strong>dopo un lungo periodo di silenzio</strong>, non abbiamo poi delle informazioni così tangibili. Purtroppo, o per fortuna, ci vorrà un po&#8217; prima di vedere l&#8217;ultima parte del prossimo lavoro di Fox. Come sempre, noi di iCrewPlay saremo pronti a fornirti aggiornamenti appena sapremo qualcosa in più!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GreedFall 2: The Dying World in arrivo per il 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/greedfall-2-the-dying-world-arrivo-per-il-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2022 06:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=406220</guid>

					<description><![CDATA[GreedFall, anche se tutt&#8217;altro che un capolavoro, è un action RPG ben realizzato che ha saputo riscuotere un ottimo successo. Tanto da avere all&#8217;attivo più di due milioni di copie vendute. A seguito del suo successo, era lecito aspettarsi un sequel dopo ben tre anni dall&#8217;uscita: e chi lo ha fatto ci ha preso, perché [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="tw-target-text-container" class="tw-ta-container tw-nfl">
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">GreedFall, anche se <a href="https://www.icrewplay.com/greedfall-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">tutt&#8217;altro che un capolavoro</a>, è un action RPG ben realizzato che ha saputo riscuotere <strong>un ottimo successo</strong>. Tanto da avere all&#8217;attivo <strong>più di due milioni di copie vendute</strong>. A seguito del suo successo, era lecito aspettarsi un sequel dopo ben tre anni dall&#8217;uscita: e chi lo ha fatto ci ha preso, perché GreedFall 2 si farà!</p>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">GreedFall 2: The Dying World è il nome ufficiale!</h2>
<p>Il titolo sviluppato da <strong>Spiders</strong> ed edito da <strong>Nacon</strong> vedrà la sua uscita in un generico 2024 su PC e console e ci vedrà nei panni di un nativo dell&#8217;isola di <strong>Teer Fradee</strong>, ben 3 anni dopo gli eventi del primo gioco e nel vecchio continente di <strong>Gacane.</strong></p>
<p><strong>Jehanne Rousseau</strong>, director e founder di <strong>Spiders</strong>, ha dichiarato: &#8220;<em>Mentre stavamo lavorando a </em><em>Steelrising, il nostro amore per l&#8217;universo di GreedFall</em><em> non è mai svanito, quindi siamo entusiasti di tornarci. In questo nuovo capitolo, i giocatori esploreranno il vecchio continente con i suoi ambienti più grandi e diversificati. Incontreranno nuovi compagni e nuove fazioni e spero che vivranno avventure indimenticabili</em>&#8220;.</p>
<p>Il CEO di <strong>Nacon</strong>, <strong>Alain Falc</strong>, ha aggiunto: &#8220;<em>Siamo molto entusiasti di annunciare </em><em>GreedFall 2</em><em>, il nuovo gioco di Spiders. Molti fan in tutto il mondo chiedevano a gran voce questo sequel e siamo lieti di pubblicare questo nuovo gioco che i fan adoreranno sicuramente. Speriamo anche che attiri nuovi giocatori e tutti gli appassionati di giochi di ruolo, di grandi storie e fantasy</em>&#8220;.</p>
<p>Di seguito, ti lasciamo il <a href="https://youtu.be/ryl5dbOlpyg" target="_blank" rel="noopener">trailer</a> d&#8217;annuncio di <strong>GreedFall 2: The Dying World</strong>. Sembra che il focus sulla narrazione sia ancora presente, con un gameplay che a una prima occhiata sembra promettere più profondità e varietà!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GreedFall 2 - The Dying World | Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ryl5dbOlpyg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2 dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Cos&#8217;è GreedFall?</h2>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Nel caso non conoscessi GreedFall, siamo qui per rinfrescarti la memoria! <strong>GreedFall</strong> è ambientato in una realtà fantasy del diciassettesimo secolo. In un mondo<strong> sovrappopolato e terribilmente inquinato, la popolazione è stata</strong> decimata dalla diffusione della peste di <strong>Malichor</strong>, una malattia mortale e incurabile.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><strong>Teer Fradee</strong> è il nome con cui è stata battezzata un isola, sulla quale <strong>inspiegabilmente questa peste non è ancora arrivata. </strong>Un&#8217;oasi brulicante di fauna selvatica, paesaggi strabordanti di vegetazione. Che possa contenere <strong>la cura</strong> per la peste?</p>
</div>
<div id="tw-tmenu" class="tw-menu">
<div id="tw-target-text-container" class="tw-ta-container tw-nfl">
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">L&#8217;isola trabocca di <strong>magia</strong> e dovrai cercare di stabilire un insediamento sull&#8217;isola, imparando a imbrigliare potere magico e allo stesso tempo aiutare i tuoi compagni di viaggio.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warhammer-40000-chaos-gate-daemonhunters-rece/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2022 19:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Si, lo ammetto. Sono un folle appassionato della saga cult creata da Firaxis e per di più, sono un grandissimo amante della saga di Warhammer, che si tratti della versione fantasy o di quella Sci-Fi. Per cui, quando ho saputo dell&#8217;esistenza di un titolo che unisse l&#8217;universo di Warhammer allo strategico a turni che tanto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si, lo ammetto. Sono un folle appassionato della <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-17-x-com-terror-from-the-deep/">saga cult creata da Firaxis</a> e per di più, sono un grandissimo amante della saga di <strong>Warhammer</strong>, che si tratti della versione fantasy o di quella Sci-Fi. Per cui, quando ho saputo dell&#8217;esistenza di un titolo che unisse l&#8217;universo di Warhammer allo strategico a turni che tanto adoro, ammetto di non averci più visto dalla voglia di giocarci. E per fortuna, al netto delle sue sviste, Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters <strong>ha saputo soddisfare le mie aspettative</strong>.</p>
<p>La creatura di <strong>Complex Games</strong>, edita da <strong>Frontier Foundry</strong>, prende palesemente la base costruita da XCOM riuscendo a <strong>declinarla in maniera tutta sua</strong>. Anche sapendo sfruttare un universo narrativo di gran lunga <strong>più complesso, sfaccettato e affascinante</strong>.</p>
<h2>Grey Knights bloccati fra Nurgle e Inquisizione</h2>
<p>I <strong>Grey Knights</strong>, nel caso non lo sapessi, sono una divisione dei marine imperiali che nel mondo di Warhammer 40,000 corrisponde un po&#8217; alle nostre <strong>forze speciali</strong>. Poco noti fra le fila dell&#8217;esercito dell&#8217;imperatore, sono in realtà fra<strong> i guerrieri più forti in assoluto</strong>: questi infatti condividono <strong>lo stesso patrimonio genetico dell&#8217;imperatore</strong>, caratteristica che li rende molto più potenti dei semplici marine e dotati di poteri psionici, la &#8220;magia&#8221; dell&#8217;universo di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405589" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_12_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>Nel gioco verremo messi alla guida di quest&#8217;unità speciale che. come avrai intuito, in termini combattivi è <strong>la crème della crème</strong>; queste unità sono veri e propri carri armati pronti a disseminare morte e distruzione fra le fila del caos.</p>
<p>Non sarà però tutto così semplice. L&#8217;inizio del gioco ci catapulta in un tutorial <strong>abbastanza sbrigativo</strong> e che funziona nel fornire <strong>il primo incipit narrativo</strong>. Dovremo gestire un comandante e i suoi soldati in una missione contro <strong>un terribile demone di </strong><span id="Khorne" class="mw-headline"><strong>Khorne</strong>; il comandante in un eroico (ma pirrico) sforzo riuscirà a eliminare il demone <strong>a costo della vita</strong>. È proprio dopo questo tutorial che, in sostituzione del deceduto comandante, ti verrà affidato il comando della nave.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405593" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_1_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>Nave che dovrebbe far immediato ritorno sul pianeta Titano per urgenti riparazioni. E che a sorpresa verrà <strong>sequestrata da un&#8217;inquisitrice</strong>.</p>
<p>Questa donna, arrogante e pretenziosa, ha purtroppo tutto il diritto di sequestrare la nostra nave e di esigere il nostro aiuto contro una misteriosa minaccia che si sta rapidamente diffondendo in questo settore della galassia: la <strong>fioritura</strong>, una terribile piaga ideata da <strong>Nurgle</strong> in persona.</p>
<p>Senza continuare a raccontarti lo svolgimento dei fatti onde evitarti spoiler, sappi che la trama del gioco risulta <strong>molto interessante</strong> e consente persino di <strong>prendere qualche scelta in grado di modificarne lo svolgimento</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405595" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_5_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>Inoltre, non ti nego di essere rimasto piacevolmente colpito dalla <strong>quantità di dialoghi</strong> e di lore inserita all&#8217;interno del titolo, che al netto delle sue brevi <strong>20-30 ore di durata complessiva</strong> sono in grado di disegnare con grande maestria l&#8217;universo di gioco grazie a dialoghi e e tante, ma tante informazioni.</p>
<p>Insomma, se sei un appassionato di Warhammer 40,000 sul fronte narrativo rimarrai <strong>piacevolmente sorpreso</strong>. La bravura avuta dal team di sviluppo nel dosare la quantità di lore potrebbe consentire a questa space opera in salsa Warhammer di farti addirittura avvicinare al brand, nel caso questo fosse il tuo primo approccio all&#8217;universo warhammeriano. Si tratta infatti di un ottimo <strong>starting point</strong>, consideranto che il gioco in più di un occasione da per scontato che tu non conosca il mondo di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405596" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_6_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<h2>Se soltanto fosse durato di più!</h2>
<p>È una frase che mi sono ripetuto molto spesso, una volta arrivato ai titoli di coda del gioco. Ovviamente, questa mio desiderio <strong>sottolinea due elementi profondamente contrastanti.</strong></p>
<p>Per tutta la sua durata Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters è effettivamente <strong>godibile</strong> e ne vorresti solo ancora e ancora di più. Allo stesso tempo, avrai comunque la sensazione che quel qualcosa in più si potesse davvero fare e questo <strong>può lasciare dell&#8217;amaro in bocca</strong>. Una sensazione che spero venga soffocata dall&#8217;arrivo di <strong>nuovi contenuti aggiuntivi</strong>.</p>
<p>Un problema che, al di là dell&#8217;infantile desiderio di avere altro contenuto, penalizza anche un gameplay che <strong>non gode di una progressione omogenea e ben ramificata</strong>. Verso la fine del gioco le opzioni di personalizzazione sul fronte del gameplay <strong>non ti sembreranno poi così tante</strong> e, spoiler, non lo sono. Un elemento che sarebbe decisamente potuta essere più curata.</p>
<p>Anche se nelle meccaniche gestionali della nave e di combattimento <strong>l&#8217;accostamento a XCOM è quasi obbligatorio</strong>, trovo altrettanto necessario sottolineare come il gameplay di Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters riesca a trovare una personalità propria abbastanza rapidamente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405598" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_9_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<h3>Un prodotto che sa osare</h3>
<p>Sebbene condivida l&#8217;ossatura dello strategico a turni confezionato da Firaxis, le differenze messe in campo dal team di sviluppo sono <strong>molteplici</strong> e si sentono, soprattutto quando il titolo comincia a ingranare!</p>
<p>Partiamo dalla base, in Daemonhunters <strong>manca l&#8217;elemento RNG</strong>. Colpire un nemico che si rifugia dietro una copertura parziale <strong>non abbasserà la probabilità di colpirlo</strong>, ma soltanto il danno inflitto e questo implica che ogni colpo nel giusto range <strong>andrà sempre a segno</strong>. Un design di gioco che forse <strong>riduce profondità strategica</strong>, ma che dona a Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters <strong>un&#8217;immediatezza piuttosto piacevole</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405592" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_17_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>Le differenze non si fermano qui, ma aumentano esponenzialmente via via che si superano le prime ore di gioco. I combattimenti sono molto più basati sul corpo a corpo ed è l&#8217;approccio aggressivo a premiare più il giocatore. I Grey Knights sono <strong>molto resistenti</strong> e per farli fuori non basta azzerare i loro punti vita; una volta caduti per la prima volta rimangono inabilitati per 3 turni,  dopo i quali si rialzerano con la vita massima dimezzata. La seconda volta entreranno in stato di ferita critica e perderanno i sensi.</p>
<p>Tuttavia quella che potrebbe sembrare un&#8217;apparente morte, non è solo che una caduta momentanea. Non é così facile abbattere i Grey Knight: questi possiedono dei punti resilienza che perdono ogni volta che ricevono ferite critiche e, una volta esauriti tutti, <strong>saremo costretti a mandali in pensione su Titano</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405597" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_10_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>A questo sistema si affianca un altra meccanica inedita che ho <strong>letteralmente adorato</strong>. Ogni volta che ci ritroveremo a guarire un cavaliere che ha riportato ferite critiche, potremo sostituire le parti del suo corpo compromesse con elementi meccaniche, andando <strong>a potenziare quegli stessi guerrieri che sono stati sconfitti</strong>. Insomma un contentino che aiuta a lavare via la frustrazione di una sconfitta.</p>
<p>Perché si, anche se forse non ti è sembrato, Warhammer <strong>non è un gioco per niente facile</strong>. Tutt&#8217;altro, di frustrazione è purtroppo possibile provarne molta. Qualcosa nel bilanciamento deve essere andato storto, soprattutto nelle fasi iniziali del gioco.</p>
<p>Con la possibilità di gestire <strong>solo quattro Grey Knights</strong>, armati con equipaggiamento standard e privi di esperienza, le prime missioni possono risultare <strong>fin troppo ostiche</strong>. Il problema non risulta tanto la difficoltà in se, quanto più<strong> la quantità di nemici da affrontare</strong>, veramente troppo difficile da gestire <strong>per così poche unità</strong>. Se già le mappe sono fin troppo dense di pattuglie nemiche, difficilissime da evitare, a venirci contro è anche la meccanica della <strong>fioritura</strong>.</p>
<h3>Costantemente accerchiati</h3>
<p>Turno dopo turno nella zona di combattimento aumenterà anche <strong>l&#8217;energia warp</strong> presente nelle vicinanze. Energia che si caricherà più velocemente se utilizzeremo le abilità psioniche dei nostri cavalieri. Benché questa meccanica vada a bilanciare l&#8217;utilizzo delle potenti abilità dei nostri Grey Knights, purtroppo finisce <strong>per peggiorare la situazione precedentemente descritta</strong>. Il costante arrivo di rinforzi dai portali creati dall&#8217;energia warp finisce per farti ritrovare costantemente in una situazione di grande inferiorità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405594" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_4_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>Il gioco poi, come detto, punta a un gameplay <strong>aggressivo e melee</strong>, elemento che <strong>non si sposa troppo bene</strong> con una quantità di nemici tale da accerchiarti. Non che granate e proiettili siano inutili, ma colpire in corpo a corpo consente spesso di poter assestare interessanti colpi critici con le nostre armi bianche.</p>
<p>Si potrà decidere se stordire il nemico, infliggergli più danno, tagliare via l&#8217;arto con cui reggeva l&#8217;arma a distanza così da evitare futuri problemi o addirittura giustiziarlo, con una <strong>truculenta cutscene</strong> che oltre a donare tanta soddisfazione offre diversi bonus ai nostri cavalieri.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405591" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_15_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>Insomma, come avrai capito Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters prende la base consolidata di XCOM (soprattutto per la parte gestionale della nave) e la fa sua con tanta personalità e idee, a volta vincenti e a volte no. Ma, d&#8217;altronde, è il destino di chi osa rischiare!</p>
<h2>Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters è una (macabra) festa per gli occhi!</h2>
<p>Sul fronte tecnico Warhammer 40,000: Chaos Gate &#8211; Daemonhunters si attesta ben sopra la media. Le mappe sono molto dettagliate e sono <strong>quasi completamente distruttibili</strong>, per cui potrai sfruttare l&#8217;ambiente per combattere o per creare veri e propri percorsi. Una piccola pecca riguarda invece i modelli dei nemici, forse <strong>troppo poco diversificati</strong> e stilisticamente poco fedeli a quello che la serie ci ha abituato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405599" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/CG_Launch_Screenshot_11_1920x1080.jpg" alt="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?" width="1920" height="1080" title="Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, un clone o qualcosa in più?"></p>
<p>Per quanto riguarda l&#8217;audio il titolo vive di alti e bassi. Ottimo il doppiaggio, presente <strong>parzialmente anche nei dialoghi dei comprimari</strong> che abitano la nave. Gli effetti sonori durante le battaglie invece risultano discreti, ma poteva essere fatto <strong>un lavoro decisamente migliore</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apex Legends Mobile potrebbe arrivare il 17 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/apex-legends-mobile-potrebbe-arrivare-17-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2022 09:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=405264</guid>

					<description><![CDATA[Sappiamo già che Apex Legends Mobile arriverà questo mese. A confermarlo è stato il director del design mobile Jordan Patz in un panel di VGC: &#8220;Sono entusiasta di annunciare, finalmente, che Apex Legends Mobile arriverà a tutti i giocatori in tutto il mondo a maggio&#8220;, ha affermato il director. Patz conferma anche l&#8217;inclusione di ben [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sappiamo già che <strong>Apex Legends Mobile</strong> arriverà <a href="https://www.icrewplay.com/apex-legends-mobile-lancio-globale-in-estate/">questo mese</a>. A confermarlo è stato il director del design mobile <strong>Jordan Patz</strong> in un panel di <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/apex-legends-mobile-will-be-released-worldwide-this-month/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>:</p>
<p>&#8220;<em>Sono entusiasta di annunciare, finalmente, che Apex Legends Mobile arriverà a tutti i giocatori in tutto il mondo a maggio</em>&#8220;, ha affermato il director.</p>
<p>Patz conferma anche l&#8217;inclusione di ben <strong>10 leggende al lancio</strong>. Adesso, a portarci novità sull&#8217;arrivo di Apex su mobile è l&#8217;insider <strong>Tom Henderson</strong>, affermando che il titolo sarà disponibile per iOS e Android <strong>il 17 maggio</strong>.</p>
<h2>Una nuova leggenda esclusiva per Apex Legends Mobile</h2>
<p>Tramite un articolo pubblicato sul sito <a href="https://exputer.com/news/games/apex-legends-mobile-release/" target="_blank" rel="noopener">Exputer</a>, Henderson ha rivelato la data d&#8217;uscita e, come se questa succosa informazione non bastasse, anche le 10 leggende giocabili al lancio. A sorpresa, sembrerebbe che il decimo personaggio sia <strong>esclusivo</strong> per la versione mobile. Questa fantomatica leggenda si chiama <strong>Fade</strong> e sembra quasi <strong>un reskin di colore rosso del già celebre Revenant</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-405291" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/apex-legends-mobile-2048x951-1.png" alt="Fade Apex Legends Mobile" width="2048" height="951" title="Apex Legends Mobile potrebbe arrivare il 17 maggio"></p>
<p>Ecco il suo kit di abilità:</p>
<ul>
<li><b>Passiva </b>– <b>Slipstream </b>– Ottiene un breve boost alla velocità di movimento subito dopo aver finito una scivolata.</li>
<li><b>Tattica </b>– <b>Flash Back </b>– Ritorna dove si trovava poco prima di uscire dal Void.</li>
<li><b>Ultimate – Phase Chamber –</b> Rilascia una phase cage con cui mandare nel Void tutte le leggende nel raggio d&#8217;azione.</li>
</ul>
<p>Le altre 9 leggende che saranno disponibili al lancio di Apex Legends Mobile saranno:</p>
<div>
<div>
<ul>
<li>Gibraltar</li>
<li>Caustic</li>
<li>Lifeline</li>
<li>Bangalore</li>
<li>Mirage</li>
<li>Pathfinder</li>
<li>Octane</li>
<li>Wraith</li>
<li>Bloodhound</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>Per il momento questo è tutto quello che sappiamo. Manca poco alla presunta data d&#8217;uscita, per cui scopriremo a breve se Tom Henderson ci ha azzeccato!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DICE continuerà a lavorare su Battlefield 2042</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dice-continuera-a-lavorare-su-battlefield-2042/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2022 08:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=405080</guid>

					<description><![CDATA[Diciamolo senza girarci troppo intorno: quello di Battlefield 2042 è stato un lancio disastroso su ogni fronte, sia come ricezione del pubblico sia della critica. E, anche il supporto post lancio per ora non è servito a ravvivare l&#8217;interesse dei giocatori. Nonostante questi segnali, ben lungi dall&#8217;essere incoraggianti, Electronic Arts sembra non aver perso la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diciamolo senza girarci troppo intorno: quello di Battlefield 2042 è stato <a href="https://www.icrewplay.com/battlefield-2042-steam-procede-ai-rimborsi/"><strong>un lancio disastroso</strong></a> su ogni fronte, sia come <strong>ricezione del pubblico sia della critica</strong>. E, anche il supporto post lancio per ora <strong>non è servito a ravvivare l&#8217;interesse dei giocatori</strong>.</p>
<p>Nonostante questi segnali, ben lungi dall&#8217;essere incoraggianti, Electronic Arts sembra <strong>non aver perso la determinazione</strong> nel suo progetto. A confermare tutto ciò è stato proprio il CEO di EA <strong>Andrew Wilson.</strong></p>
<p>Nel recente <a href="https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2022/Electronic-Arts-Reports-Q4-and-FY22-Financial-Results/default.aspx" target="_blank" rel="noopener">report sugli utili trimestrali</a>, Wilson risponde proprio ai dubbi in merito allo sfortunato capitolo di Battlefield.</p>
<h2>Per Battlefield 2042 EA ha una visione a lungo termine</h2>
<p>Al CEO è stato chiesto se l&#8217;impegno di EA nell&#8217;investire sul gioco fosse cambiato dopo la scarsa risposta dei giocatori all&#8217;ultimo update. L&#8217;uomo ha fugato subito a ogni dubbio con queste parole:</p>
<p>&#8220;<em>No, qui abbiamo una visione a lungo termine. Battlefield è uno dei grandi franchise del nostro settore, costruito da uno dei nostri più grandi team, e le nostre aspettative sono che Battlefield 2042 continuerà a crescere così da essere una parte davvero importante delle nostre finanze per molti, molti anni a venire</em>.&#8221;</p>
<p>&#8220;<em>Ora abbiamo un&#8217;incredibile leadership di quella squadra</em>&#8220;, ha detto Wilson, facendo riferimento a grandi cambiamenti nelle personalità che si occupano del titolo. Dopo l&#8217;abbandono del direttore generale di <a class="link-relationship" style="box-sizing: border-box; color: unset; text-decoration: none; background-color: transparent; transition: all 0.25s ease-out 0s; padding-bottom: 2px; border-bottom: 2px dotted rgba(222, 222, 222, 0.66);" title="Aziende &gt; EA DICE [187 articoli]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/ea-dice/" target="_blank" rel="noopener">DICE</a> Oscar Gabrielson sono stati assegnati alla supervisione del franchise <strong>Respawn</strong>, il co-fondatore di Infinity Ward <strong>Vince Zampella</strong> e il designer di Halo <strong>Marcus Lehto.</strong></p>
<p>Wilson ha rincarato la dose: “<em>Stanno ripensando il processo di sviluppo da zero, e stanno impiegando il modello Vince Zampella/Respawn che consiste nell&#8217;offrire divertimento il più rapidamente possibile</em>.&#8221;</p>
<p>“<em>Hanno fatto migliaia di aggiornamenti per la community, lavorando sulla quality of life e migliorando davvero il gioco di base. Penso che ci sia ancora tanto lavoro da fare sul gioco e il team è impegnato a fare quel lavoro per la community</em>.&#8221;</p>
<p>Parole forti, che speriamo trovino <strong>riscontro nei fatti</strong> il più presto possibile!</p>
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		<title>Monster Hunter Rise: tantissime novità per Sunbreak</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-novita-per-sunbreak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2022 07:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Come ti raccontavamo, alla fine questo 10 maggio si è tenuto il fatidico evento digitale dedicato a Monster Hunter Rise: Sunbreak. E come mi aspettavo, la quantità di cose mostrate è davvero &#8220;mostruosa&#8221;. Evento che puoi vedere riassunto nel fantastico trailer che ti lascio qui sotto! Monster Hunter Rise: Sunbreak promette tante nuove ore di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-sunbreak-pesera-13-gb/"><strong>ti raccontavamo</strong></a>, alla fine questo <strong>10 maggio</strong> si è tenuto il fatidico evento digitale dedicato a <strong>Monster Hunter Rise: Sunbreak</strong>. E come mi aspettavo, la quantità di cose mostrate è davvero &#8220;mostruosa&#8221;. Evento che puoi vedere riassunto nel <strong>fantastico trailer</strong> che ti lascio qui sotto!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Rise: Sunbreak - The Mystery of Malzeno" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0rOo_kVyo08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Monster Hunter Rise: Sunbreak promette tante nuove ore di gioco</h2>
<p>Veniamo a noi e parliamo delle <strong>novità</strong> mostrate da <strong>Capcom</strong>! Intanto, come era prevedibile essendo il mostro di copertina, gran parte dello screen time è stato dedicato al fantastico <strong>Malzeno</strong>. Si tratta di un drago anziano dal concept &#8220;vampirico&#8221; che, una volta che riuscirà ad assorbire abbastanza forza vitale, sarà in grado di ottenere una nuova e terrificante forma.</p>
<p>Oltre al nuovo drago anziano e a qualche frame di <strong>Garangolm</strong>, abbiamo assistito all&#8217;introduzione di nuove sottospecie come <strong>Magma Almudron </strong>e <strong>l&#8217;Aurora Somnacanth</strong>. E al gradito ritorno dell&#8217;affilato <strong>Seregios</strong>. Con l&#8217;introduzione del Rank G anche vecchi mostri come Aknosom e Tigrex hanno ricevuto qualche update al moveset!</p>
<p>Fra le novità più succose escludendo i mostri, ne troviamo <strong>ben tre di gran rilievo</strong>. Le missioni furia sono state <strong>aggiornate</strong> e sono stati introdotti <strong>nuovi attacchi fildiseta</strong>. Ora sarà anche possibile equipaggiare due diverse abilità e cambiarle in base alla necessità, un miglioramento del gameplay che non vedo l&#8217;ora di sperimentare!</p>
<p>Inoltre, per i giocatori che non hanno amici innamorati della saga di Capcom, arrivano ottime notizie! Sarà possibile portarsi a caccia alcuni dei personaggi incontrati nella storia e questi saranno <strong>in grado di cavalcare mostri e curarti, se necessario</strong>! Per ora questo è tutto!</p>
<p><strong>Monster Hunter Rise: Sunbreak</strong> uscirà il <a href="https://gamingbolt.com/monster-hunter-rise-sunbreak-releases-on-june-30th-first-gameplay-revealed" target="_blank" rel="noopener">30 giugno</a> per Nintendo Switch e PC.</p>
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		<title>Dead Space Remake si mostrerà in livestream il 12 maggio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-livestream-il-12-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2022 08:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=404900</guid>

					<description><![CDATA[Ci siamo, stiamo per ricevere succose novità su Dead Space Remake! Infatti  lo sviluppatore Motive Studios ha confermato che terrà una nuova live streaming per mostrarci ancora di più sull&#8217;atteso remake. Quando? Fra pochissimo! L&#8217;evento in livestream verrà trasmesso in streaming il 12 maggio, alle ore 19.00! Sarà possibile vedere l&#8217;evento sia su YouTube che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci siamo, stiamo per ricevere succose novità su <strong>Dead Space Remake</strong>! Infatti  lo sviluppatore <strong>Motive Studios</strong> ha confermato che terrà una nuova live streaming per mostrarci ancora di più sull&#8217;atteso remake<em>. </em>Quando? Fra <strong>pochissimo</strong>! L&#8217;evento in livestream verrà trasmesso in streaming il <strong>12 maggio</strong>, alle ore <strong>19.00</strong>! Sarà possibile vedere l&#8217;evento sia su <a href="https://youtu.be/yAXLkdbSiVg" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> che su Twitch.</p>
<h2>Cosa sappiamo su questo evento di Dead Space Remake?</h2>
<p>Per fortuna abbiamo qualche informazione per poter capire cosa possiamo aspettarci da questa live. La precedente live si concentrava nell&#8217;analizzare il <strong>sound design</strong>, sia rivelando i nuovi suoni di vecchi elementi come le armi, sia introducendo in punta di piedi nuovi elementi come l&#8217;inedito <strong>ALIVE</strong>, un sistema che modificherà i dialoghi dinamicamente, in base <strong>all&#8217;affaticamento di Isaac o al suo stress</strong>.</p>
<p>La nuova live si concentrerà <strong>sull&#8217;aspetto artistico e grafico</strong> di questo Dead Space Remake e si intitola &#8220;Crafting the Tension&#8221;. Oltre a concentrarsi sull&#8217;aspetto estetico, gli sviluppatori sfrutteranno la live per <strong>rispondere ad alcune delle domande delle community</strong>, prese a campione.</p>
<p>Ci aspettiamo di vedere qualche altra innovazione interessante e rispettosa dell&#8217;opera originale come ci è sembrato essere il sistema ALIVE. Non appena sapremo qualcosa di più stai sicuro che torneremo a parlarti di questo promettente remake!</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-jeff-grubb-ipotizza-una-data/">Dead Space Remake</a> dovrebbe uscire per l&#8217;inizio del 2023 per Xbox Series X/S, <strong>PlayStation 5</strong> e PC.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space | Crafting the Tension | Art Developer Livestream" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yAXLkdbSiVg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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