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	<title>Metroid Prime 4 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Metroid Prime 4 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Metroid Prime 4: Beyond, la recensione (Nintendo Switch 2)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-beyond-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 10:21:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci sono attese che diventano leggenda. E poi c’è Metroid Prime 4: Beyond, un gioco che per anni è stato più un’idea che una realtà, una promessa rimasta sospesa tra teaser, silenzi e il peso enorme di un nome che non ammette passi falsi. Quando un capitolo principale di Metroid sparisce dai radar e poi [&#8230;]]]></description>
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<p>Ci sono attese che diventano leggenda. E poi c’è <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>, un gioco che per anni è stato più un’idea che una realtà, una promessa rimasta sospesa tra teaser, silenzi e il peso enorme di un nome che non ammette passi falsi. Quando un capitolo principale di Metroid sparisce dai radar e poi torna a farsi vivo dopo un lungo percorso di sviluppo, non è solo un semplice ritorno: è un esame pubblico. E in questo caso l’esame è doppiamente spietato, perché riguarda una delle trilogie più amate dell’intera storia Nintendo.</p>



<p>Eppure, una volta indossato di nuovo l’elmo di Samus Aran, <strong>Metroid Prime 4</strong> riesce quasi subito a riattivare quella sensazione rara che pochi giochi sanno dare: la percezione di essere soli in un posto che non vuole che tu sia lì. È un’esperienza che non ti accoglie, non ti prende per mano nel senso classico, non ti coccola. Ti osserva. Ti studia. Ti lascia intuire il pericolo dietro la prossima porta.</p>



<p>Allo stesso tempo, Beyond non è un gioco che vive solo di nostalgia. È chiaro che Retro Studios e Nintendo abbiano voluto costruire un episodio capace di parlare anche a chi non ha consumato Prime 1, 2 e 3 a memoria. E in questo tentativo di modernizzare, di rendere più leggibile e “guidata” un’esperienza storicamente basata su solitudine e autonomia, Metroid Prime 4 mostra il suo volto più divisivo. Perché sì, qui c’è ancora l’esplorazione, ci sono ancora i potenziamenti che cambiano il modo di muoversi, ci sono ancora quelle stanze che sembrano puzzle architettonici più che ambienti. Però c’è anche una nuova voglia di dare direzione, di dare contesto, di inserire personaggi più presenti, dialoghi più frequenti e un senso di marcia più controllato.</p>



<p><strong>Metroid Prime 4</strong> è quindi un capitolo che, paradossalmente, convince proprio perché è Metroid Prime… ma fa discutere perché vuole essere anche altro. E nel mezzo, tra fedeltà e compromesso, nasce un’avventura che resta grande, ma non sempre perfetta nel modo in cui incastra le sue ambizioni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Metroid-Prime-4-1-1024x576.jpg" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-552805" title="Metroid Prime 4: Beyond, la recensione (Nintendo Switch 2)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Metroid Prime 4: Beyond &#8211; la storia</h2>



<p>Beyond si colloca in un punto delicato della cronologia della saga, un periodo in cui Samus è già la cacciatrice più temuta della galassia e in cui certi eventi hanno lasciato cicatrici profonde. Non serve conoscere ogni dettaglio per seguirlo, ma chi ha memoria dei vecchi capitoli coglierà subito quelle risonanze sottili, quei richiami che sembrano messaggi cifrati per fan di lunga data.</p>



<p>L’incipit è efficace e immediato: un artefatto misterioso, un attacco che rompe un equilibrio, una minaccia che arriva da chi sta giocando con forze che non dovrebbe toccare. La Galactic Federation torna ad avere un ruolo importante e Samus viene coinvolta in un’operazione che, come spesso accade in questa serie, parte come una missione “chiara” e finisce per diventare un incubo che va molto oltre i confini previsti.</p>



<p>La storia evita di rovinarti i colpi di scena più importanti, ma basta poco per intuire che la nuova avventura vuole avere un respiro più cinematografico del solito. Ci sono più interazioni, più presenza di personaggi di supporto, più momenti in cui la narrazione si espone. Questa scelta aiuta l’immediatezza e la comprensione, però cambia anche un tono storico della serie. <strong>Metroid Prime 4</strong> non è più soltanto la storia di Samus in un mondo ostile: è anche una storia di sistemi, di fazioni, di logiche esterne che entrano nel viaggio.</p>



<p>La figura che domina sullo sfondo è Sylux, un avversario che i fan conoscono e che qui diventa finalmente più centrale, più concreto, più minaccioso. Non è un villain “di facciata”. È un’ossessione. Un’ombra. Un antagonista che rappresenta una forma diversa di rivalità rispetto a quelle più iconiche del passato. E questo aggiunge tensione, perché Samus non sta inseguendo solo una minaccia aliena: sta affrontando qualcuno che la conosce e la vuole colpire dove fa più male.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Metroid-Prime-4-2-1024x576.jpg" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-552806" title="Metroid Prime 4: Beyond, la recensione (Nintendo Switch 2)"></figure>



<p>L’ambientazione è uno spettacolo. Il pianeta Viewros è un mosaico di biomi e strutture che sembrano costruite apposta per stimolare la curiosità e premiare chi osserva. Ci sono aree naturali che trasmettono un senso di mistero arcaico, e complessi tecnologici che ribaltano il concetto di “laboratorio spaziale” con un’estetica nuova, meno fredda e più organica. Il mondo non si limita a essere bello: è un puzzle gigantesco, un organismo vivo che si apre poco a poco.</p>



<p>Il gioco introduce anche un hub più ampio, una zona centrale che funge da snodo e che offre un tipo di respirazione diversa rispetto alla classica progressione a corridoi e stanze. Qui <strong>Metroid Prime 4</strong> prova a dare un senso di spazio più grande, quasi da “area di connessione” tra viaggi e missioni. È una scelta interessante, ma anche una delle parti più controverse del pacchetto, perché può sembrare meno densa, meno memorabile di altre zone, soprattutto per chi ama Metroid quando è compatto, ostile, claustrofobico.</p>



<p>Nonostante questo, Beyond riesce a costruire un mondo credibile. E soprattutto, riesce a fare la cosa più importante: farti sentire che ogni area nasconde segreti, che ogni porta può cambiare il ritmo della tua avventura, e che dietro l’angolo ci sarà sempre qualcosa che non ti aspettavi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Metroid-Prime-4-3-1024x576.webp" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-552807" title="Metroid Prime 4: Beyond, la recensione (Nintendo Switch 2)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Il gameplay di Metroid Prime 4</h2>



<p>Il gameplay di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-retro-studios-assume-artstation/" data-type="post" data-id="387502">Metroid Prime 4</a></strong> è la parte in cui si percepisce più chiaramente la scelta di continuità. Beyond non rivoluziona la formula, e non finge di volerlo fare. Il gioco è ancora un action-adventure in prima persona, con esplorazione, backtracking intelligente, scanning dell’ambiente, combattimenti reattivi e una progressione basata su potenziamenti che aprono nuove strade.</p>



<p>Per chi conosce la trilogia, il feeling è immediatamente familiare. Il modo in cui Samus si muove, la risposta delle armi, la gestione dei lock-on, la lettura degli spazi… tutto parla la lingua Prime. Ed è una lingua che ancora oggi ha un fascino particolare, perché non è uno shooter puro e non è un puzzle game puro. È qualcosa che vive nel mezzo, in quella zona rara in cui l’azione serve a creare tensione e l’esplorazione serve a costruire identità.</p>



<p>La novità più evidente è l’introduzione di abilità psichiche, un’aggiunta che dà al gameplay un tocco più “Beyond” rispetto alla tradizione. Questi poteri non sono solo un gadget: si integrano sia nella risoluzione degli enigmi sia nel combattimento, permettendo di interagire con determinati elementi, individuare passaggi nascosti e influenzare alcuni eventi a distanza. È una soluzione intelligente, perché non spezza il ritmo. Lo amplia. Ti fa sentire che Samus sta imparando a dominare qualcosa di diverso, una forza che non è soltanto tecnologia Chozo o potenziamenti di armatura, ma una dimensione più misteriosa e mentale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Metroid-Prime-4-4-1024x576.webp" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-552808" title="Metroid Prime 4: Beyond, la recensione (Nintendo Switch 2)"></figure>



<p>Nei combattimenti, <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html?srsltid=AfmBOoofIHDr25K7I8PN34j8mWH8vNyw5T-jEaG8L5iYkeVhocp8iRNz" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html?srsltid=AfmBOoofIHDr25K7I8PN34j8mWH8vNyw5T-jEaG8L5iYkeVhocp8iRNz" target="_blank" rel="noopener">Metroid Prime 4</a> resta efficace, con un bilanciamento che punta più sull’impatto e sulla lettura del nemico che sulla frenesia pura. Gli scontri sono dinamici, i nemici hanno pattern chiari ma non banali, e le boss fight rappresentano ancora quei momenti in cui la serie sa brillare davvero. Non sono “muri” messi lì per durata artificiale, ma prove di comprensione: devi osservare, capire quando colpire, riconoscere la finestra giusta, cambiare arma, adattarti.</p>



<p>E qui arriva una delle scelte più discusse del gioco: la struttura risulta spesso più lineare rispetto a quanto ci si aspetterebbe. Beyond ti porta avanti con una certa decisione, raramente ti lascia completamente perso. È un Metroid Prime che sembra voler rispettare la curiosità del giocatore, ma senza abbandonarlo mai del tutto. Questo può essere un vantaggio enorme se sei nuovo nella serie, perché ti godi l’esplorazione senza frustrazione. Però può diventare un limite se ami quel senso di smarrimento tipico, quel “dove devo andare?” che in passato era parte integrante dell’esperienza.</p>



<p>La presenza di un personaggio guida più invadente in alcune fasi, con interventi frequenti e spiegazioni che spezzano la tensione, è un altro punto in cui Beyond rischia di andare contro il suo stesso DNA. Metroid è sempre stato silenzio, ambienti, interpretazione personale. Qui invece il gioco parla di più, interrompe di più, spiega di più. <strong>Non è un difetto assoluto</strong>, perché alcuni momenti funzionano bene e danno contesto, ma a lungo andare si sente che questa scelta riduce quell’alone di solitudine che definiva la saga.</p>



<p>Sul fronte dell’esplorazione, però, il gioco fa molte cose giuste. Le abilità si sbloccano con tempismo, le aree cambiano volto quando torni con nuovi poteri, i segreti sono ben nascosti ma spesso intuibili osservando con attenzione. Il sistema di scanning resta un pilastro e riesce ancora a rendere l’universo credibile, perché ogni ambiente racconta qualcosa non solo con la forma ma con i dettagli.</p>



<p>In sintesi, <strong>Metroid Prime 4</strong> è un’esperienza che conserva un gameplay solidissimo e riesce a introdurre qualche novità sensata, ma paga qualcosa in termini di libertà percepita e ritmo, soprattutto quando decide di essere troppo didascalico.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Metroid-Prime-4-5-1024x576.webp" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-552809" title="Metroid Prime 4: Beyond, la recensione (Nintendo Switch 2)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Tecnicamente</h2>



<p>Se c’è una cosa che Beyond fa in modo quasi impressionante, è dimostrare quanto la serie Metroid Prime possa essere ancora spettacolare dal punto di vista audiovisivo. Il gioco è bellissimo, nel senso più funzionale del termine: non è solo un esercizio di potenza, ma un uso intelligente di dettagli, luci e atmosfera.</p>



<p>Le superfici bagnate, i riflessi sulle strutture metalliche, la vegetazione che sembra respirare, la foschia che avvolge le aree naturali… tutto contribuisce a creare quella sensazione di mondo alieno credibile che è sempre stata una delle firme della saga. E su Nintendo Switch 2 il salto è ancora più evidente: definizione più alta, fluidità migliore, scenari che finalmente sembrano “aperti” senza perdere coerenza.</p>



<p>Una menzione particolare merita il supporto ai controlli avanzati, inclusa una modalità più precisa per la mira. Questa scelta non è un semplice extra: cambia davvero la qualità dell’azione, perché Prime vive molto di precisione e di controllo. Chi ama sentirsi “dentro” il casco di Samus apprezzerà la possibilità di regolare l’esperienza in base al proprio stile.</p>



<p>Il comparto sonoro è un trionfo. Le musiche mescolano synth, ambient e orchestrazioni leggere in un modo che richiama i capitoli storici, ma con nuovi temi capaci di restare in testa. I rumori ambientali sono fondamentali: gocciolii, eco metallici, creature in lontananza. È un sound design che lavora costantemente per ricordarti che non sei in un posto amico.</p>



<p>Il doppiaggio è presente dove serve e, pur non dominando l’esperienza, contribuisce a definire meglio alcuni personaggi. Proprio qui però si innesta il discorso sulla “loquacità” del gioco: tecnicamente è fatto bene, ma narrativamente può non piacere a chi vuole un Metroid più muto, più atmosferico e meno spiegato.</p>



<p>A livello prestazionale, il titolo è solido, con qualche inevitabile oscillazione nelle aree più complesse, ma nulla che rovini l’esperienza. E soprattutto, l’interfaccia è pulita, leggibile, fedele allo stile Prime, con un HUD che sembra davvero l’interno del casco di Samus. <strong>È uno di quei giochi in cui la tecnologia serve a costruire atmosfera</strong>, non a fare numero.</p>
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		<item>
		<title>Come gira Metroid Prime 4 su Nintendo Switch 2 tra 4K 60 Hz e 1080p 120 Hz?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-switch-2-4k-60-vs-1080p-120/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 07:06:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Prime 4 arriva su Nintendo Switch 2 con due modalità grafiche pensate per offrirti una scelta reale tra nitidezza e fluidità. Retro Studios non ha puntato su soluzioni appariscenti. Ha preferito un approccio pulito, stabile e basato su un engine ottimizzato per mantenere la qualità visiva alta in qualsiasi situazione. La domanda è semplice. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-beyond-data-di-uscita-2/" data-type="post" data-id="546307">Metroid Prime 4</a></strong> arriva su <strong>Nintendo Switch 2</strong> con due modalità grafiche pensate per offrirti una scelta reale tra <strong>nitidezza</strong> e <strong>fluidità</strong>. Retro Studios non ha puntato su soluzioni appariscenti. Ha preferito un approccio pulito, stabile e basato su un engine ottimizzato per mantenere la qualità visiva alta in qualsiasi situazione. La domanda è semplice. Quale delle due modalità rende meglio sul tuo televisore e durante il gioco quotidiano. Qui trovi un’analisi concreta che mette a confronto i due profili. Così capisci cosa cambia davvero.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Modalità qualità 4K 60 Hz su Switch 2</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Metroid-Prime-4-Switch-2-1-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-551219" title="Come gira Metroid Prime 4 su Nintendo Switch 2 tra 4K 60 Hz e 1080p 120 Hz?"></figure>



<p>La modalità <strong>4K 60 Hz</strong> non utilizza una risoluzione nativa. Il render principale è a <strong>1440p</strong>. La visiera di Samus è un elemento separato con maggiore definizione e aumenta la percezione di nitidezza. Questa scelta porta l’occhio a leggere l’immagine come più definita rispetto al valore reale. L’anti aliasing <strong>SMAA</strong> elimina la maggior parte degli artefatti e mantiene i bordi stabili anche quando ti muovi velocemente nelle aree più dense.</p>



<p>Il risultato finale è un’immagine molto pulita. Le superfici hanno riflessi credibili. Le zone illuminate non bruciano i dettagli e la resa dei materiali rimane leggibile da qualsiasi distanza di gioco tipica del salotto. La stabilità del frame rate è alta. Nelle aree chiuse resta fissa sui <strong>60 fotogrammi</strong>. Nelle zone aperte possono comparire micro oscillazioni isolate ma non incidono sul controllo o sulla fluidità percepita.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Stabilità e frame pacing in 4K</h3>



<p>Il <strong>frame pacing</strong> risulta regolare. La telecamera risponde in modo uniforme e la rotazione non genera scatti laterali. Il caricamento delle aree segue la filosofia classica della serie. Le porte si aprono subito dopo il colpo e non creano blocchi come accadeva nei primi capitoli. Lo streaming dei dati è più rapido. La lettura dell’ambiente resta chiara anche nei corridoi più ricchi di elementi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Modalità performance 1080p 120 Hz su Switch 2</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Metroid-Prime-4-Switch-2-4-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-551218" title="Come gira Metroid Prime 4 su Nintendo Switch 2 tra 4K 60 Hz e 1080p 120 Hz?"></figure>



<p>La modalità <strong>1080p 120 Hz</strong> è tagliata per chi vuole la massima reattività. L’immagine scende a 1080p e perde un po’ di dettaglio rispetto al profilo 4K. L’HUD non resta in alta definizione. Riscende anch’esso a 1080p. La perdita visiva è contenuta. I modelli restano chiari. Le texture non collassano e la leggibilità degli ambienti rimane alta.</p>



<p>La differenza vera non è nella nitidezza, ma nella risposta ai comandi. I <strong>120 fotogrammi</strong> rendono le transizioni veloci più controllabili. Le rotazioni diventano lineari. Il tempo di risposta percepito si abbassa. Le animazioni dei nemici risultano più chiare. Le schivate richiedono meno anticipazione. Nei combattimenti veloci il vantaggio è netto.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Fluidità reale della modalità 120 Hz</h3>



<p>La stabilità del frame rate è sorprendente. I <strong>120 fps</strong> rimangono fissi nella quasi totalità delle situazioni. Le uniche oscillazioni rilevate sono estremamente brevi e non compromettono la fluidità. Il frame pacing rimane regolare anche durante le fasi più concitate. Il puntamento resta stabile e prevedibile. Le curve della telecamera non perdono pulizia. Per chi gioca in prima persona con attenzione alla precisione, la modalità 120 Hz offre un controllo che non trovi nel profilo 4K.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Differenze reali tra 4K 60 e 1080p 120</h3>



<p>Il punto chiave è il diverso tipo di vantaggio offerto dalle due soluzioni.<br>La modalità <strong>4K 60</strong> esalta la resa dei materiali. L’illuminazione risulta più pulita. La vegetazione mantiene un bordo stabile. Le superfici metalliche dell’ambiente e dell’armatura di Samus si leggono meglio. Le zone scure hanno una profondità maggiore grazie al contrasto più uniforme.</p>



<p>La modalità <strong>1080p 120</strong> privilegia invece la reattività. Il mirino si muove in modo più naturale. Le linee diagonali risultano più pulite. L’input lag percepito è minore. La sensazione di controllo durante i combattimenti migliora nettamente. In uno sparatutto in prima persona questo cambia il ritmo di gioco.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Effetto dell’HDR su Switch 2</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Metroid-Prime-4-Switch-2-3-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-551217" title="Come gira Metroid Prime 4 su Nintendo Switch 2 tra 4K 60 Hz e 1080p 120 Hz?"></figure>



<p>Metroid Prime 4 è uno dei pochi titoli Switch 2 con una resa <strong>HDR</strong> convincente. Le alte luci hanno brillantezza. Le ombre mantengono struttura. I materiali rispondono bene ai cambi di intensità luminosa. La differenza tra SDR e HDR è evidente. Se giochi su un televisore OLED con <strong>HGIG</strong> attivo, il profilo HDR risulta più fedele e leggibile. La resa aumenta sia in 4K 60 sia in 1080p 120.</p>



<p>La modalità portatile non offre lo stesso risultato. Lo schermo di Switch 2 non ha una gestione HDR efficace. La luminosità non raggiunge livelli coerenti con gli ambienti più intensi. La risposta laterale perde pulizia. La rotazione rapida crea una leggera scia. In portatile la scelta tra 60 e 120 incide meno, perché la qualità dello schermo limita entrambi i profili.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Resa nelle diverse situazioni di gioco</h3>



<p>Nelle aree chiuse entrambe le modalità rendono in modo simile dal punto di vista della leggibilità degli spazi. In ambienti aperti il <strong>4K 60</strong> mantiene un’immagine più stabile e precisa. Nei combattimenti rapidi il <strong>120 Hz</strong> mette in evidenza una risposta più immediata. La scelta dipende dalla situazione e da quanto peso dai alla nitidezza o alla rapidità del mirino.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Quale modalità scegliere su Switch 2</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Metroid-Prime-4-Switch-2-2-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-551216" title="Come gira Metroid Prime 4 su Nintendo Switch 2 tra 4K 60 Hz e 1080p 120 Hz?"></figure>



<p>Se usi un televisore con supporto perfetto per i <strong>120 Hz</strong> la modalità performance è la più indicata. Il controllo del mirino migliora. Le rotazioni sono chiare. I movimenti rapidi risultano leggibili. Per chi punta alla precisione è la scelta più efficace.</p>



<p>Se preferisci un’immagine più definita e vuoi valorizzare la resa <strong>HDR</strong>, scegli il profilo <strong>4K 60</strong>. La nitidezza percepita è alta. L’illuminazione risulta più coerente. Le superfici hanno un contrasto più pulito.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Conclusione</h3>



<p>Metroid Prime 4 su <strong>Nintendo Switch 2</strong> offre due profili distinti e ben ottimizzati. La modalità <strong>4K 60</strong> punta sulla qualità visiva. La modalità <strong>1080p 120</strong> offre la miglior risposta ai comandi. Entrambe mantengono stabilità e leggibilità in qualsiasi situazione. La scelta finale dipende dal tuo televisore e dal modo in cui ti piace giocare.</p>



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		<title>Metroid Prime 4 Beyond: data di uscita, trailer, Switch 2 e tutto quello che sappiamo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-beyond-data-di-uscita-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Samus Aran sta per tornare. Dopo otto anni di attesa e uno sviluppo turbolento, Metroid Prime 4: Beyond ha finalmente una data di uscita ufficiale. Il nuovo capitolo della saga porterà la cacciatrice di taglie più famosa dei videogiochi sia su Nintendo Switch che su Switch 2, con miglioramenti tecnici e persino nuove modalità di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Samus Aran sta per tornare. Dopo otto anni di attesa e uno sviluppo turbolento, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-beyond-data-di-uscita/" data-type="post" data-id="545625">Metroid Prime 4</a>: Beyond</strong> ha finalmente una data di uscita ufficiale. Il nuovo capitolo della saga porterà la cacciatrice di taglie più famosa dei videogiochi sia su <strong><a href="https://www.icrewplay.com/giochi-per-nintendo-switch-2-2026lista-completa/" data-type="post" data-id="546287">Nintendo Switch</a></strong> che su <strong><a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-2-e-lera-dei-port-opportunita/" data-type="post" data-id="545727">Switch 2</a></strong>, con miglioramenti tecnici e persino nuove modalità di controllo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una storia di sviluppo travagliata</h2>



<p>Metroid Prime 4 fu annunciato per la prima volta nel lontano 2017. Da allora, il progetto è passato attraverso fasi complicate, fino al completo riavvio e al ritorno nelle mani di <strong>Retro Studios</strong>, il team che aveva già firmato la trilogia originale su GameCube e Wii.</p>



<p>Per anni i fan hanno avuto soltanto un logo e tante promesse. Ora, finalmente, Nintendo ha fissato una data concreta: <strong>4 dicembre 2025</strong>. È il primo appuntamento certo dopo quasi un decennio, e il trailer più recente ci ha mostrato Samus in azione come non l’avevamo mai vista.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo trailer</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition – Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9W9xes7BZto?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Il filmato diffuso a settembre 2025 ha svelato non solo la finestra d’uscita, ma anche alcune sorprese di gameplay. Una delle sequenze più discusse mostra <strong>Samus alla guida di una moto futuristica</strong> su un pianeta alieno, un’aggiunta inedita per la saga che apre scenari interessanti su sezioni più dinamiche e forse persino open world.</p>



<p>Accanto a questo, il trailer ha confermato l’atmosfera dark e claustrofobica tipica della serie Prime, con creature aliene e ambientazioni esplorabili in soggettiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Data di uscita</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Metroid-Prime-4_-Beyond-–-Nintendo-Switch-2-Edition-–-Nintendo-Treehouse_-Live-_-Nintendo-Switch-2-6-55-screenshot-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4_ Beyond – Nintendo Switch 2 Edition – Nintendo Treehouse_ Live _ Nintendo Switch 2 6-55 screenshot" class="wp-image-546310" title="Metroid Prime 4 Beyond: data di uscita, trailer, Switch 2 e tutto quello che sappiamo"></figure>



<p>Segna sul calendario: <strong>Metroid Prime 4: Beyond esce il 4 dicembre 2025</strong>. Un appuntamento che chiude l’anno con uno dei titoli più attesi in assoluto del catalogo Nintendo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Piattaforme</h2>



<p>Il gioco arriverà in versione <strong>cross gen</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Nintendo Switch</strong></li>



<li><strong>Nintendo Switch 2</strong></li>
</ul>



<p>Chi possiede la console attuale potrà comunque giocarci, mentre la nuova macchina offrirà miglioramenti grafici e prestazionali dedicati.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Metroid Prime 4 su Switch 2: modalità grafiche</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Metroid-Prime-4_-Beyond-–-Nintendo-Switch-2-Edition-–-Nintendo-Treehouse_-Live-_-Nintendo-Switch-2-11-4-screenshot-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4_ Beyond – Nintendo Switch 2 Edition – Nintendo Treehouse_ Live _ Nintendo Switch 2 6-55 screenshot" class="wp-image-546308" title="Metroid Prime 4 Beyond: data di uscita, trailer, Switch 2 e tutto quello che sappiamo"></figure>



<p>Nintendo ha confermato due opzioni su Switch 2, per adattare il gioco alle preferenze di ogni giocatore:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Performance Mode</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Handheld: 720p, 120 fps, HDR</li>



<li>TV: 1080p, 120 fps, HDR</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Quality Mode</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Handheld: 1080p, 60 fps, HDR</li>



<li>TV: 4K, 60 fps, HDR</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p>Questa è la prima volta che un titolo Nintendo punta ai <strong>120 fps</strong>, segnale evidente della potenza aggiuntiva della nuova console.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Maus-Modus: la novità dei Joy-Con 2</h2>



<p>La vera sorpresa, però, è l’introduzione del <strong>Maus-Modus</strong> grazie ai nuovi <strong>Joy-Con 2</strong>. Ogni controller è dotato di un sensore ottico nella parte inferiore che, se appoggiato su un tavolo, permette di usarlo come un <strong>mouse da PC</strong>.</p>



<p>In Metroid Prime 4 questa feature sarà sfruttata per il puntamento: un’alternativa a levette e giroscopio, pensata per chi cerca precisione millimetrica negli scontri. È un’aggiunta che porta la serie verso un approccio ancora più ibrido, a metà tra console e PC gaming.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/metroid-prime-4-beyond-2--1024x559.png" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-539897" title="Metroid Prime 4 Beyond: data di uscita, trailer, Switch 2 e tutto quello che sappiamo"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa aspettarsi dalla storia</h2>



<p>Al momento Nintendo non ha svelato dettagli concreti sulla trama. L’unica certezza è che <strong>Samus Aran resta la protagonista</strong>, e che torneranno le atmosfere tipiche della saga Prime: isolamento, misteri galattici e la continua lotta contro minacce aliene.</p>



<p>Retro Studios ha lasciato intendere che questo capitolo potrebbe spingersi verso un’impostazione più aperta, con pianeti da esplorare anche in superficie. Il dettaglio della moto mostrata nel trailer sembra andare proprio in questa direzione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L’attesa è finita</h2>



<p>Dopo anni di silenzio e speculazioni, i fan della serie possono tirare un sospiro di sollievo. <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> non è più un sogno lontano: il 4 dicembre sarà realtà, e con la versione Switch 2 promette di mostrare finalmente la saga al massimo del suo potenziale tecnico.</p>



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		<item>
		<title>Metroid Prime 4: Beyond ha finalmente una data di uscita (e Samus guida una moto!)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-beyond-data-di-uscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Quasi dieci anni di attesa e innumerevoli speculazioni: Metroid Prime 4: Beyond è finalmente realtà. Durante il Nintendo Direct del 12 settembre 2025, Nintendo ha annunciato che il nuovo capitolo della saga arriverà il 4 dicembre 2025 su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, mettendo fine a uno dei periodi di silenzio più lunghi della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Quasi dieci anni di attesa e innumerevoli speculazioni:<a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-traile-gameplay/" data-type="post" data-id="539895"> <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong></a> è finalmente realtà. Durante il<a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-super-mario-40-anni-galaxy/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-super-mario-40-anni-galaxy/"> Nintendo Direct </a>del 12 settembre 2025, Nintendo ha annunciato che il nuovo capitolo della saga arriverà il <strong>4 dicembre 2025</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>, mettendo fine a uno dei periodi di silenzio più lunghi della storia recente della compagnia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Samus in moto e nuove aree open world</h3>



<p>Il trailer mostrato nel Direct ha lasciato tutti a bocca aperta: per la prima volta, vediamo <strong>Samus Aran alla guida di un veicolo futuristico simile a una moto</strong>, con sequenze ambientate in zone aperte, che lasciano intuire una struttura più ampia e dinamica rispetto ai precedenti capitoli. Una novità che potrebbe cambiare il ritmo dell’esplorazione, mantenendo al tempo stesso il cuore dell’esperienza in prima persona che ha reso iconica la serie.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Metroid Prime 4: Una storia di sviluppo travagliata</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Metroid-Prime-4_-Beyond-Release-Date-Trailer-_-Nintendo-Direct-1-12-screenshot-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4_ Beyond - Release Date Trailer _ Nintendo Direct 1-12 screenshot" class="wp-image-545626" title="Metroid Prime 4: Beyond ha finalmente una data di uscita (e Samus guida una moto!)"></figure>



<p>Metroid Prime 4 non è stato un viaggio semplice. Annunciato quasi un decennio fa come seguito diretto di <strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong> (uscito nel 2007 su Wii), il progetto era inizialmente in lavorazione presso <strong>Bandai Namco Studios</strong>. Dopo due anni, Nintendo decise di azzerare i progressi e affidare lo sviluppo a <strong>Retro Studios</strong>, il team storico che aveva già firmato la trilogia originale.<br>Da allora, le informazioni sul gioco sono state rare e frammentarie: per anni i fan si sono chiesti se il titolo fosse in sviluppo attivo o bloccato. Solo nel 2024 arrivò la conferma che sarebbe stato un <strong>titolo cross-gen</strong>, destinato sia a Switch che alla nuova Switch 2.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Il ritorno di un’icona</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/09/Metroid-Prime-4_-Beyond-Release-Date-Trailer-_-Nintendo-Direct-0-32-screenshot-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4_ Beyond - Release Date Trailer _ Nintendo Direct 1-12 screenshot" class="wp-image-545627" title="Metroid Prime 4: Beyond ha finalmente una data di uscita (e Samus guida una moto!)"></figure>



<p>Con l’annuncio di oggi, Nintendo mette la parola fine alle incertezze: <strong>Metroid Prime 4: Beyond uscirà ufficialmente il 4 dicembre 2025</strong>, diventando uno dei giochi più attesi dell’anno e, probabilmente, un titolo simbolo della transizione tra due generazioni di console. La scelta di affiancare una protagonista storica come Samus a un mezzo inedito come la moto suggerisce un mix di tradizione e innovazione che potrebbe ridefinire l’esperienza della serie.</p>



<p>I fan storici, che hanno atteso con pazienza quasi dieci anni, possono finalmente segnare la data sul calendario. Nintendo ha chiarito che questa volta non si tratta di promesse vaghe o teaser: Metroid Prime 4 è pronto a mostrarsi in tutta la sua potenza.</p>



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			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4: Nuovo Trailer Gameplay al Nintendo Direct</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-traile-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo ha finalmente svelato un nuovo trailer di Metroid Prime 4 durante il direct di ieri , offrendo uno sguardo approfondito sul gameplay e sulle inedite abilità di Samus Aran. Il video ha rivelato un’ambientazione misteriosa e nuove capacità psichiche per la protagonista, ma non ha ancora fornito una data di uscita precisa. Metroid Prime [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Nintendo</strong> ha finalmente svelato un nuovo trailer di<strong> Metroid Prime 4</strong> durante il <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-annunciato-per-oggi/" target="_blank" data-type="post" data-id="539849" rel="noreferrer noopener">direct di ieri</a> , offrendo uno sguardo approfondito sul gameplay e sulle inedite abilità di Samus Aran. Il video ha rivelato un’ambientazione misteriosa e nuove capacità psichiche per la protagonista, ma non ha ancora fornito una data di uscita precisa.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1610" height="879" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/metroid-prime-4-beyond-2-.png" alt="Metroid Prime 4: Nuovo Trailer Gameplay al Nintendo Direct" class="wp-image-539897" title="Metroid Prime 4: Nuovo Trailer Gameplay al Nintendo Direct"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Metroid Prime 4 Previsto nel 2025</h2>



<p>Secondo quanto mostrato nel trailer , <strong>Samus viene improvvisamente trasportata sul pianeta Viewros</strong>, un luogo sconosciuto e ricco di enigmi. Durante l’esplorazione, acquisisce abilità psichiche che le permettono di manipolare oggetti con la mente, controllare la direzione dei suoi colpi e interagire con antichi meccanismi. </p>



<p>Nintendo ha descritto questi nuovi poteri come parte integrante della trama: perché Samus ha ricevuto queste abilità? E quale sarà il suo destino su Viewros? Domande che troveranno risposta solo con l’uscita di <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html?srsltid=AfmBOoonjFy78f5IqkPXORQvK53JvPwllqMKL9CxogEtE-poXpH5y1nG" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html?srsltid=AfmBOoonjFy78f5IqkPXORQvK53JvPwllqMKL9CxogEtE-poXpH5y1nG" rel="noreferrer noopener">Metroid Prime 4: Beyond</a>, previsto per il 2025 su Nintendo Switch.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1603" height="839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/metroid-prime-4-beyond-1-.png" alt="Metroid Prime 4: Nuovo Trailer Gameplay al Nintendo Direct" class="wp-image-539898" title="Metroid Prime 4: Nuovo Trailer Gameplay al Nintendo Direct"></figure>
</div>


<p>Oltre al trailer, Nintendo ha pubblicato una serie di nuovi screenshot che offrono un assaggio del comparto grafico e dell’ambientazione del gioco. L’annuncio di Metroid Prime 4 risale ormai al 2017, appena dopo il debutto della Switch. Otto anni dopo, con l’ombra del successore della console Switch 2  ormai vicina, i<strong>l nuovo Nintendo Direct ha finalmente portato una svolta concreta per i fan.</strong></p>



<p>Ora resta da vedere se <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> riuscirà a fare lo stesso. Nel frattempo, i fan possono solo sperare che Nintendo sveli presto la data di uscita e che il gioco non venga posticipato per il lancio della prossima generazione di console.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4 è stato annunciato ormai 7 anni fa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-annunciato-ormai-7-anni-fa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Era il 13 giugno 2017 quando, durante l&#8217;evento E3, Nintendo annunciava quello che avrebbe dovuto essere uno dei progetti di punta per la console immessa sul mercato dalla casa di Kyoto appena tre mesi prima, Nintendo Switch. Il gioco in questione era Metroid Prime 4, ed è stato presentato con un breve video nel quale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Era il <strong>13 giugno 2017</strong> quando, durante l&#8217;evento <strong>E3</strong>, <strong>Nintendo </strong>annunciava quello che avrebbe dovuto essere uno dei progetti di punta per la console immessa sul mercato dalla casa di Kyoto appena tre mesi prima, <strong>Nintendo Switch</strong>. Il gioco in questione era <strong>Metroid Prime 4</strong>, ed è stato presentato con un <strong>breve video</strong> nel quale veniva mostrato il nuovo capitolo della serie. A<strong> sette anni </strong>di distanza questo è, ancora oggi,<strong> l&#8217;unico trailer che è stato mostrato</strong> riguardante il titolo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Prime 4 - First Look - Nintendo E3 2017" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nFbDmTjS_MI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>A conferma del fatto che il gioco fosse effettivamente in fase di sviluppo, venne presto alla luce che <strong>Retro Studios</strong>, la società texana che ha realizzato la <strong>trilogia originale</strong> di Metroid Prime per GameCube e Wii,<strong> non fosse coinvolta </strong>nello sviluppo del nuovo capitolo. Fu, però, annunciato che il produttore originale di Metroid Prime, <strong>Kensuke Tanabe</strong>, avrebbe preso parte allo sviluppo del gioco. </p>



<p>Per i <strong>successivi due anni </strong>non si sono, sostanzialmente, più avute notizie sul nuovo capitolo di Metroid. Nintendo ha sempre continuato a ripetere che lo sviluppo del gioco stava procedendo, ma nel corso degli anni la situazione è apparsa <strong>molto più problematica del previsto</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="341" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Retro-Studios-Metroid-Prime-4-1024x341.jpg" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-387506" title="Metroid Prime 4"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Metroid Prime 4: uno sviluppo estremamente travagliato</h2>



<p>Che lo sviluppo del quarto episodio della saga non stesse procedendo in maniera ottimale è stato innanzitutto reso evidente dal fatto che, nel 2019, si è verificato un cambio radicale nel team di sviluppo. In questo anno, il responsabile sviluppo presso Nintendo <strong>Shinya Takahashi</strong> annunciò che lo <strong>sviluppo</strong> di Metroid Prime 4 era, sostanzialmente, <strong>ripartito da zero</strong>. </p>



<p><strong>Takahashi</strong>, infatti, ringraziò i fan per l’entusiasmo e il supporto fornito, spiegando che “<em>gli attuali progressi nello sviluppo non hanno raggiunto lo standard che cerchiamo in un seguito della serie Metroid Prime</em>“: per questo motivo hanno deciso di eliminare quella versione e di <strong>ricominciare lo sviluppo del gioco fin dal principio</strong>. Per lavorare alla nuova versione sono stati richiamati gli sviluppatori della trilogia originale, <strong>Retro Studios</strong>. Anche Kensuke Tanabe è rimasto parte del team di sviluppo, mentre al progetto cancellato sembra che stesse lavorando<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/bandai-namco-metroid-prime-4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Development Update on Metroid Prime 4 for Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zLIv_UXI_So?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Proprio il fatto che Retro Studios fosse tornato alle redini del progetto ha contribuito a mitigare la <a href="https://www.icrewplay.com/reset-per-metroid-prime-4-i-fan-reagiscono-bene-al-ritardo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>delusione</strong> dei fan</a>. Poco dopo la ripartenza del progetto hanno cominciato ad apparire <strong>annunci di lavoro</strong>, che confermavano la volontà dello studio texano di <strong>ripartire da zero</strong> con lo sviluppo del gioco, accantonando, dunque, qualsiasi lavoro già svolto in precedenza.</p>



<p>Nel <strong>giugno </strong>dello stesso anno, Retro Studios era ancora alla ricerca di un <strong>direttore artistico</strong> per il progetto, con l’ex modellatore di personaggi di Halo <strong><a href="https://metroid.fandom.com/wiki/Kyle_Hefley" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kyle Hefley</a></strong> che si sarebbe unito allo studio entro ottobre. L’anno successivo, invece, è stato assunto per lavorare alla nuova avventura di Samus Aran anche <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-nuova-assunzione-in-retro-studios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Dylan Jobe</strong></a>, director di <strong>Warhawk</strong> e sviluppatore con esperienza nel campo di FPS del calibro di <strong>Doom, Twisted Metal: Black e Call of Duty: Modern Warfare Remastered</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/metroid-prime-4-uscita-nel-2018-non-sicura-metroid-prime-trilogy-in-arrivo-v3-320384-1280x720.jpg-1024x576.png" alt="Metroid Prime 4" class="wp-image-205844" title="Metroid Prime 4"/></figure>
</div>


<p>Durante il <strong>Nintendo Direct dell’E3 2021</strong>, quello in cui è stato rivelato <strong><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metroid Dread</a></strong>, la società ha affermato che stava ancora “<em>lavorando sodo</em>” sul nuovo capitolo della serie Prime, ma non ha fornito ulteriori aggiornamenti. L’unica <strong>novità</strong> degli ultimi tre anni riguarda il fatto che Nintendo ha ufficialmente aperto una <a href="https://store.nintendo.it/it/metroid-prime-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>pagina sul proprio store</strong> dedicata al gioco</a>, seppure questa sia ancora priva di qualsiasi contenuto. La speranza è che, nel minor tempo possibili, arrivino <strong>notizie più consistenti</strong> rispetto a quest&#8217;ultima.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4 potrebbe uscire nel 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-potrebbe-uscire-nel-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 08:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=471067</guid>

					<description><![CDATA[Quella di Metroid Prime è una saga sempre tenuta in alta considerazione dai fan Nintendo, dal gameplay che si differenziava molto dal classico platform degli altri titoli. Una saga così apprezzata che il primo capitolo ha ricevuto una remaster per Nintendo Switch proprio l&#8217;anno scorso, a più di venti anni dall&#8217;uscita. È quindi normale che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quella di <a href="https://www.icrewplay.com/possibile-un-sequel-di-metroid-dread/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid Prime</strong> </a>è una saga sempre tenuta in alta considerazione dai fan <a href="https://www.nintendo.it/?utm_medium=search_paid&amp;utm_source=google&amp;utm_campaign=NIT_eShop_SearchShopping_FY24%7CIT&amp;utm_term=StoreTraffic%7CGeneral%20Promotion&amp;utm_content=Link%20Ad&amp;gad_source=1&amp;gclid=Cj0KCQiAwbitBhDIARIsABfFYIIATYXro4z0uIPFuW1vCD81cEKheSvud0yr_4kI2RH8-tVinD_-Pc8aAvngEALw_wcB" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong></a>, dal gameplay che si differenziava molto dal classico platform degli altri titoli. Una saga così apprezzata che il primo capitolo ha ricevuto <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-annunciato-ufficialmente-metroid-prime-remastered/" target="_blank" rel="noopener"><strong>una remaster per Nintendo Switch proprio l&#8217;anno scorso</strong></a>, a più di venti anni dall&#8217;uscita. <span class="ILfuVd" lang="it"><span class="hgKElc">È</span></span> quindi normale che si torni a parlare del perduto <a href="https://www.icrewplay.com/che-il-2024-possa-essere-lanno-di-metroid-prime-4/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid Prime 4</strong></a>: il cui sviluppo è <strong>iniziato nel 2017</strong>, per poi subire un&#8217;<strong>interruzione nel 2019</strong> e ricominciare con la partecipazione di <strong>Retro Studios</strong>. Adesso però potremmo avere nuove notizie su questo titolo perduto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-357435 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/SI_GCN_MetroidPrime_image1600w-1024x512.jpg" alt="Metroid Metroidvania" width="800" height="400" title="Metroid Prime 4 potrebbe uscire nel 2024"></p>
<h2>In arrivo un nuovo Metroid Prime?</h2>
<p><strong>Edwin Atwell</strong> è un tester di videogiochi che nel corso della sua carriera ha lavorato alla serie di <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-zombies-lambizioso-gioco-cancellato-da-activision/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Call of Duty</strong> </a>e a molti altri giochi di genere sparatutto. Il suo profilo <strong>Linkedin</strong> è recentemente stato aggiornato, e Atwell ha scritto di aver <strong>play-testato proprio Metroid Prime 4</strong> alla ricerca di bug e problemi in una demo. Questo accende una scintilla nei cuori dei fan della saga che aspettano da anni un nuovo titolo. Sembra anche che Retro Studios stia collaborando con <strong>Next-Gen Dreams 3D</strong>: azienda specializzata nella creazione di filmati per videogiochi, che tra gli altri ha collaborato anche con THQ Nordic.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-220085 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/metroid-prime-4-1.jpeg" alt="metroid" width="750" height="422" title="Metroid Prime 4 potrebbe uscire nel 2024"></p>
<p>Si preannuncia un anno scoppiettante per i fan Nintendo. Chissà se vedremo Metroid Prime già nel 2024?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Prime 4 - First Look - Nintendo E3 2017" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nFbDmTjS_MI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Che il 2024 possa essere l&#8217;anno di Metroid Prime 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/che-il-2024-possa-essere-lanno-di-metroid-prime-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 14:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 2023 è ormai giunto agli sgoccioli, e con questo anno giungono al termine anche dodici mesi davvero eccezionali per l&#8217;industria videoludica. I titoli di grande qualità pubblicati sono stati tantissimi, dal recente vincitore del Game of the Year Baldur&#8217;s Gate 3 ad Alan Wake 2, da The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>2023</strong> è ormai giunto agli sgoccioli, e con questo anno giungono al termine anche <a href="https://www.icrewplay.com/2023-next-gen/" target="_blank" rel="noopener">dodici mesi davvero eccezionali</a> per l&#8217;industria videoludica. I <strong>titoli</strong> di grande qualità pubblicati sono stati tantissimi, dal recente vincitore del Game of the Year <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong></a> ad <strong>Alan Wake 2</strong>, da <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong></a> a <a href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-2-la-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Marvel&#8217;s Spider-Man 2</strong></a>, per non parlare poi di <a href="https://www.icrewplay.com/street-fighter-6-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Street Fighter VI</strong></a>, <strong>Final Fantasy XVI</strong>, <strong>Diablo IV</strong>, <strong>Starfield</strong> e tanti altri titoli ancora.</p>
<p>L&#8217;anno che si accinge ormai al suo termine è stato un anno eccezionale anche per la <strong>Nintendo</strong>. L&#8217;azienda di Kyoto è riuscita anche quest&#8217;anno a sfornare gli ennesimi <strong>capolavori</strong> capaci di rinnovare le proprie saghe più storiche, in particolare con la pubblicazione dell&#8217;appena citato <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> e di <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong>, candidati anche come <a href="https://www.icrewplay.com/goty-2023-nomination/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Game of the Year 2023</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-464169 size-full" title="GOTY 2023 Nintendo Switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/goty_2023-scaled.webp" alt="GOTY 2023 Nintendo Switch" width="2048" height="1098" /></p>
<p>Questi due titoli hanno avuto un successo strepitoso sia a livello di pubblico che di critica. Tale successo è certificato anche dalla <a href="https://www.metacritic.com/browse/game/all/all/current-year/" target="_blank" rel="noopener">classifica annuale</a> di <strong>Metacritic</strong>, il celebre aggregatore di voti attraverso il quale vengono certificate le votazioni dei giochi. Ebbene, nella<strong> classifica del 2023</strong> <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> occupa il <strong>primo posto</strong> (a pari merito con Baldur&#8217;s Gate 3) con una votazione media di <strong>96/100</strong>, mentre <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> si è piazzato alla <strong>sesta posizione</strong> con un voto di <strong>92/100</strong>.</p>
<p>Al <strong>secondo posto</strong> di questa classifica troviamo, a sorpresa, un altro titolo di grandissima qualità pubblicato da Nintendo nel corso di quest&#8217;ultimo anno appartenente a un&#8217;altra serie storica della casa giapponese e che viene citato molto meno spesso: si tratta di <strong>Metroid Prime Remastered</strong>. Il gioco ha ottenuto, infatti, una valutazione pari a <strong>94/100</strong>.</p>
<p>La sorpresa nel trovare la versione rimasterizzata di Metroid Prime in classifica non è legata alle <strong>qualità eccelse</strong> del capolavoro realizzato originariamente da Retro Studios nel 2002 e trasportato con grande maestria su Nintendo Switch, quanto piuttosto dal fatto che la stessa Nintendo abbia annunciato e pubblicato immediatamente il gioco durante il <a href="https://www.nintendo.it/Notizie/Nintendo-Direct/2023/Nintendo-Direct-8-febbraio-2023/Nintendo-Direct-8-febbraio-2023-2348645.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo Direct</strong> dell&#8217;8 febbraio 2023</a>, un po&#8217; come si trattasse di un progetto secondario.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-223923 size-full" title="Metroid Prime 4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/metroid-prime.jpg" alt="Metroid Prime 4" width="1600" height="800" /></p>
<p>La voglia dei giocatori di tornare a esplorare pianeti sconosciuti nei panni di <strong>Samus Aran</strong> è invece ancora molto intensa. La pubblicazione di Metroid Prime Remastered è stata l&#8217;occasione non solo per giocare un titolo entrato di diritto nella storia del medium, ma anche per tornare a chiedere a gran voce<strong> aggiornamenti sul nuovo capitolo della saga</strong>.</p>
<p><strong>Metroid Prime 3</strong> è stato, infatti, pubblicato nel <strong>2007</strong>, ormai <strong>sedici anni fa</strong>. Dopo aver assistito nel 2023 all&#8217;uscita di un nuovo The Legend of Zelda dopo sei anni e di un nuovo Super Mario in due dimensioni da oltre dieci anni (fatta eccezione per la versione aggiornata e migliorata di New Super Mario Bros. U, pubblicata originariamente su Wii U), la nostra speranza è quella che <strong>il 2024 possa sancire definitivamente il ritorno della saga</strong>.</p>
<p>Ripercorrendo la storia di <strong>Metroid Prime 4</strong> e dei (pochi) dettagli che a oggi sono noti, cercheremo di spiegare perché sia giusto attendere in maniera così <strong>trepidante</strong> il nuovo episodio della saga di Samus Aran, così come accade quando vengono annunciati nuovi titoli delle serie Nintendo più iconiche.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-220085 size-full" title="metroid prime 4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/metroid-prime-4-1.jpeg" alt="metroid prime 4" width="750" height="422" /></p>
<h2>Da Metroid Prime 4 a&#8230; Metroid Prime 4</h2>
<p>Le <strong>prime notizie</strong> relative a Metroid Prime 4 sono immediatamente successive all&#8217;uscita di Nintendo Switch. Dopo appena tre mesi dall&#8217;uscita della console, infatti, Nintendo ha rilasciato un <strong>trailer</strong> in occasione <strong>dell&#8217;E3 2017 </strong>nel quale veniva mostrato il logo del nuovo capitolo della serie. Questo è, ancora oggi,<strong> l&#8217;unico trailer che è stato mostrato</strong> riguardante il gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Prime 4 - First Look - Nintendo E3 2017" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nFbDmTjS_MI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A conferma che il gioco era in fase di sviluppo, venne presto alla luce che <strong>Retro Studios</strong>, la società texana che ha realizzato la <strong>trilogia originale</strong> di Metroid Prime per GameCube e Wii, non era coinvolta nello sviluppo del nuovo capitolo. È stato però annunciato che il produttore originale di Metroid Prime, <strong>Kensuke Tanabe</strong>, avrebbe preso parte allo sviluppo del gioco. Per i <strong>successivi due anni </strong>non si sono, sostanzialmente, più avute notizie sul nuovo capitolo di Metroid. Nintendo ha sempre continuato a ripetere che lo sviluppo del gioco stava procedendo.</p>
<p>La situazione è<strong> cambiata radicalmente</strong> nel <strong>2019</strong>. In questo anno, il responsabile sviluppo presso Nintendo <strong>Shinya Takahashi</strong> ha annunciato che lo <strong>sviluppo</strong> di Metroid Prime 4 era, sostanzialmente, <strong>ripartito da zero</strong>. Takahashi ha, infatti, ringraziato i fan per l&#8217;entusiasmo e il supporto fornito, spiegando che &#8220;<em>Gli attuali progressi nello sviluppo non hanno raggiunto lo standard che cerchiamo in un seguito della serie Metroid Prime</em>&#8220;: per questo motivo hanno deciso di eliminare quella versione e di <strong>ricominciare lo sviluppo del gioco fin dal principio</strong>.</p>
<p>Per lavorare alla nuova versione sono stati richiamati gli sviluppatori della trilogia originale, <strong>Retro Studios</strong>. Anche Kensuke Tanabe è rimasto parte del team di sviluppo, mentre al progetto cancellato sembra che stesse lavorando<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/bandai-namco-metroid-prime-4/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Development Update on Metroid Prime 4 for Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zLIv_UXI_So?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Proprio il fatto che Retro Studios fosse tornato alle redini del progetto ha contribuito a mitigare la <a href="https://www.icrewplay.com/reset-per-metroid-prime-4-i-fan-reagiscono-bene-al-ritardo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>delusione</strong> dei fan</a>. Poco dopo la ripartenza del progetto hanno cominciato ad apparire <strong>annunci di lavoro</strong> che confermavano la volontà di Retro Studios di non utilizzare qualsiasi lavoro già svolto in precedenza.</p>
<p>Nel giugno dello stesso anno, lo studio texano era ancora alla ricerca di un <strong>direttore artistico</strong> per il progetto, con l&#8217;ex modellatore di personaggi di Halo <strong><a href="https://metroid.fandom.com/wiki/Kyle_Hefley" target="_blank" rel="noopener">Kyle Hefley</a></strong> che si sarebbe unito allo studio entro ottobre. L&#8217;anno successivo, invece, è stato assunto per lavorare a Metroid Prime 4 anche <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-nuova-assunzione-in-retro-studios/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dylan Jobe</strong></a>,  director di <strong>Warhawk</strong> e sviluppatore con esperienza nel campo di FPS del calibro di <strong>Doom, Twisted Metal: Black e Call of Duty: Modern Warfare Remastered</strong>.</p>
<p>Durante il <strong>Nintendo Direct dell&#8217;E3 2021</strong>, quello in cui è stato rivelato <strong><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Dread</a></strong>, la società ha affermato che stava ancora &#8220;L<em>avorando sodo</em>&#8221; su Prime 4, ma non ha fornito ulteriori aggiornamenti. L&#8217;unica <strong>novità</strong> degli ultimi due anni riguarda il fatto che Nintendo ha ufficialmente aperto una <a href="https://store.nintendo.it/it/metroid-prime-4" target="_blank" rel="noopener"><strong>pagina sul proprio store</strong> dedicata al gioco</a>, seppure questa sia ancora priva di qualsiasi contenuto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-300980 size-full" title="Metroid Prime 4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Metroid-Prime-4.jpg" alt="Metroid Prime 4" width="1620" height="864" /></p>
<h2>Nintendo Switch non può rimanere senza Metroid Prime</h2>
<p>Il silenzio attorno al gioco è tanto più rumoroso quanto è stato forte <strong>l&#8217;impatto dei suoi</strong> <strong>predecessori</strong> sulle console di vecchia generazione. La trilogia di Metroid Prime ha segnato uno <strong>spartiacque</strong> su <strong>GameCube e su Nintendo Wii</strong>: il primo capitolo è stato il primo gioco a provare a ricreare la formula dei metroidvania in <strong>3D</strong> e ad adattarlo al formato FPS. Un esperimento talmente riuscito che, dopo aver dato vita al sottogenere proprio dei metroidvania, lo stesso Metroid è riuscito a delineare un nuovo sottogenere: quello del <strong>First Person Adventure</strong>.</p>
<p>Oltre all&#8217;innovazione legata alle tre dimensioni, ogni episodio della saga di Prime rasenta ancora oggi la <strong>perfezione</strong> sotto molti punti di vista, a partire dal <strong>level design</strong> e dalla <strong>direzione artistica</strong>. La versione rimasterizzata del primo episodio ci ha ricordato quanto sia profondo, immersivo e stupefacente esplorare <strong>Tallon IV</strong>, ma lo stesso vale per il pianeta <strong>Aether</strong> di Metroid Prime 2: Echoes con le sue regioni luminose e oscure e per i mondi di <strong>Bryyo, Elysia e Norion</strong> di Metroid Prime 3: Corruption.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-315129 size-full" title="Metroid Prime 4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/metroid-prime-4-finestra-lancio-decisa-v3-351678-1280x720-1.jpg" alt="Metroid Prime 4" width="1280" height="720" /></p>
<p>Metroid Prime ha saputo unire <strong>ambienti di gioco vasti, dettagliati e ricchi di atmosfera</strong> con un <strong>sistema di esplorazione non lineare appagante come pochi altri</strong>. <strong>L&#8217;atmosfera</strong> del gioco riesce poi a rendere perfettamente le sensazioni provate dalla protagonista: dai cunicoli più claustrofobici fino alle sue ambientazioni aperte in biomi incontaminati, il giocatore percepisce sempre il senso di pericolo nel trovarsi su un pianeta sconosciuto popolato da mostri ma, al tempo stesso, il <strong>fascino dell&#8217;esplorazione</strong> di un luogo ignoto.</p>
<p>Non solo: la <strong>trama</strong> è estremamente ricca. Le rovine presenti sui mondi di gioco ci raccontano cosa è accaduto all&#8217;ambiente che circonda al giocatore, e l&#8217;innovazione rappresentata dalla <strong>gestione del visore di Samus</strong>, con il quale si possono scansionare architetture e oggetti del mondo circostante per carpirne ogni segreto, garantisce <strong>un&#8217;immersività</strong> <strong>incredibile</strong> per l&#8217;epoca, e che ancora oggi ben pochi giochi possono dire di riuscire a emulare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-219152 size-full" title="Metroid Prime 4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Metroid-Prime-4.jpeg" alt="Metroid Prime 4" width="750" height="422" /></p>
<p>Così come per ogni <strong>generazione di console Nintendo</strong> non può mancare almeno un titolo di <strong>Super Mario</strong> e di <strong>The Legend of Zelda</strong>, allo stesso modo la casa di Kyoto non può privare la propria console di un titolo di punta come <strong>Metroid Prime</strong>. Questo non solo per tenere fede alla promessa fatta quando il gioco è stato annunciato, ma anche per il <strong>valore</strong> che la saga di Samus Aran ha acquisito.</p>
<p>Metroid Prime, nei suoi tre capitoli, ha saputo combinare abilmente un <strong>gameplay coinvolgente, una narrativa avvincente e un design di gioco innovativo</strong>, affermandosi come un <strong>capolavoro</strong> e diventando un punto di riferimento per i giochi d&#8217;avventura in prima persona. Proprio per questo una saga così importante e capace di lasciare nel mondo dei videogiochi un&#8217;impronta tanto duratura non può lasciare un vuoto così grande. Proprio per questo ci auguriamo <strong>che il 2024 possa essere l&#8217;anno di Metroid Prime 4.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-205844 size-full" title="Metroid Prime 4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/metroid-prime-4-uscita-nel-2018-non-sicura-metroid-prime-trilogy-in-arrivo-v3-320384-1280x720.jpg.png" alt="Metroid Prime 4" width="1280" height="720" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid: in arrivo un Nintendo Direct dedicato?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-nintendo-direct-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2023 11:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Con l&#8217;ultimo capitolo uscito su Nintendo Switch, Metroid è ritornato in auge portando al pubblico un&#8217;avventura definibile già iconica, moderna ed entusiasmante, che strizza un occhio al passato capitolo per Game Boy Advance. Una saga tanto apprezzata che mancherebbe forse di una certa valorizzazione, di quell&#8217;attenzione in più che gli appassionati della serie richiedono. L&#8217;anno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con l&#8217;ultimo capitolo uscito su Nintendo Switch, <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/NES/Metroid--275726.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid</strong> </a>è ritornato in auge portando al pubblico un&#8217;avventura definibile già iconica, moderna ed entusiasmante, che strizza un occhio al passato capitolo per Game Boy Advance. Una saga tanto apprezzata che mancherebbe forse di una certa valorizzazione, di quell&#8217;attenzione in più che gli appassionati della serie richiedono.</p>
<p>L&#8217;anno scorso sono filtrate delle voci che avrebbero visto in sviluppo il <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-retro-studios-assume-artstation/"><strong>quarto capitolo della saga di Metroid Prime</strong></a>, voci che però si sono immediatamente spente, non facendo trasparire più alcuna ombra di informazione&#8230; fino a oggi.</p>
<p><figure id="attachment_348842" aria-describedby="caption-attachment-348842" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-348842 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Metroid-Dread-copertina.jpg" alt="Metroid Dread" width="1280" height="720" title="Metroid: in arrivo un Nintendo Direct dedicato?"><figcaption id="caption-attachment-348842" class="wp-caption-text">Metroid Dread, uno dei titoli della serie più apprezzati di sempre!</figcaption></figure></p>
<h2>Nintendo Direct, finalmente toccherà a Metroid?</h2>
<p>Un&#8217;indiscrezione che parte dal social Reddit: stando all&#8217;utente <strong>Fun_Way_6592</strong>, noto per aver già predetto (con successo) tra i tanti i direct dedicati a Splatoon 3 e The Legend of Zelda: Skyward Sword, ritorna lanciando una notizia che tiene i giocatori Nintendo col fiato sospeso: un nuovo Nintendo Direct dedicato a Metroid.</p>
<blockquote><p>“Do you think everyone is primed and ready?”</p></blockquote>
<p><strong>Il riferimento alla serie di Metroid Prime è abbastanza evidente</strong>: la data non è ben nota, anche se il pensiero volge alla prossima settimana di gennaio. Sul tavolo ci sono indubbiamente le domande in attesa di risposta relative allo sviluppo di <strong>Metroid Prime 4</strong>, anche se probabilmente potrebbe essere giunto il momento del reveal della <strong>Metroid Prime Trilogy</strong> per Nintendo Switch.</p>
<p><figure id="attachment_421029" aria-describedby="caption-attachment-421029" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-421029 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/metroid-prime-4-vivo-nintendo-cita-nell-ultimo-report-finanziario-v3-601714-1280x720-1.png" alt="Metroid Prime 4" width="1280" height="720" title="Metroid: in arrivo un Nintendo Direct dedicato?"><figcaption id="caption-attachment-421029" class="wp-caption-text">Potrebbe mancare effettivamente così poco al reveal di Metroid Prime 4?</figcaption></figure></p>
<p><strong>Naturalmente si tratta di notizie da prendere con le pinze non trattandosi nulla di ufficiale</strong>, anche se l&#8217;affidiabilità del leaker non è da sottostimare. I giocatori Nintendo è da tempo che attendono sviluppi relativi a Metroid Prime e questo 2023 potrebbe finalmente regalare le risposte che tutti i fan stanno aspettando.</p>
<p>Non resta che farsi un thè caldo e attendere sviluppi, magari rigiocando dei vecchi capitoli della saga in attesa di un nuovo titolo che potrebbe essere presto lanciato sul mercato.</p>
<p><figure id="attachment_375273" aria-describedby="caption-attachment-375273" style="width: 1600px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-375273 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Metroid-Fusion.jpg" alt="Metroid Fusion" width="1600" height="800" title="Metroid: in arrivo un Nintendo Direct dedicato?"><figcaption id="caption-attachment-375273" class="wp-caption-text">Hai mai giocato a Metroid Fusion? Si tratta di uno dei capitoli più rivoluzionari e apprezzati dell&#8217;intera saga!</figcaption></figure></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4: Retro Studios assume su ArtStation!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-retro-studios-assume-artstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 15:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=387502</guid>

					<description><![CDATA[Ad oggi, le informazioni su Metroid Prime 4 sono davvero limitate. Oltre all&#8217;annuncio del gioco, nel 2017, ed il riavvio dello sviluppo avvenuto due anni dopo, la nuova avventura 3D di Samus resta ancora prevalentemente avvolta in un velo di mistero. Qualche giorno fa però, Retro Studios ha aggiornato il suo banner Twitter con quello [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ad oggi, le informazioni su <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/metroid-prime-4/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Prime 4</a> sono davvero limitate. Oltre all&#8217;annuncio del gioco, nel <strong>2017</strong>, ed il riavvio dello sviluppo avvenuto <strong>due anni dopo</strong>, la nuova avventura 3D di Samus resta ancora <strong>prevalentemente avvolta in un velo di mistero</strong>.</p>
<p>Qualche giorno fa però, <strong>Retro Studios</strong> ha aggiornato il suo <strong>banner Twitter</strong> con quello che si presume essere un <strong>artwork ufficiale</strong> del gioco, mentre ancor più di recente ha utilizzato quella stessa immagine per un <a href="https://reddit.com/user/Not-NedFlanders?utm_content=user&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_name=2c9f2351d7ce4b9493f640b99cee98ac&amp;utm_source=embedly&amp;utm_term=svqfm3" target="_blank" rel="noopener"><strong>post sponsorizzato su ArtStation</strong></a>, che mira ad <strong>assumere nuovi talenti</strong> per la lavorazione del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/Metroid/comments/svqfm3/retro_studios_ad_on_artstationcom/" target="_blank" rel="noopener">Retro Studios Ad on ArtStation.com</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/Not-NedFlanders/" target="_blank" rel="noopener">u/Not-NedFlanders</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/Metroid/" target="_blank" rel="noopener">Metroid</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div>
<h2>Alcuni dettagli su Metroid Prime 4</h2>
<p>Seguendo il link, è possibile arrivare al <a href="https://www.artstation.com/jobs/c/retro_studios" target="_blank" rel="noopener"><strong>profilo di Retro Studios su ArtStation</strong></a>, dove sono attualmente disponibili <strong>10 posizioni lavorative</strong>, tra cui <strong>6 di tipo artistico</strong>: <em>Environment Terrain Artist, Environment Artist, User interface Artist, Material Artist, Character Artist, Concept Artist.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387506 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Retro-Studios-Metroid-Prime-4.jpg" alt="Metroid Prime 4" width="1500" height="500" title="Metroid Prime 4: Retro Studios assume su ArtStation!"></p>
<p>Dall&#8217;annuncio originale del gioco sono <strong>ormai passati quattro anni</strong>, mentre <strong>ben tre</strong> sono trascorsi dal riavvio del progetto. Presumibilmente, il gioco è <strong>ancora previsto per Nintendo Switch</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4: il gioco risiede nel più completo silenzio da ormai 3 anni!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-3-anni-di-silenzio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 14:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=381488</guid>

					<description><![CDATA[Metroid Prime 4 è un titolo che forse potresti conoscere se sei un amante o un possessore della nota console portatile Nintendo Switch. Non è altro che il quarto capitolo della serie nonché diretto sequel di Metroid Prime 3: Corruption, uno sparatutto in prima persona targato Nintendo! Il titolo è stato annunciato ormai molto tempo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-nintendo-non-sa-quando-uscira/">Metroid Prime 4</a> è un titolo che forse potresti conoscere se sei un amante o un possessore della nota console portatile Nintendo Switch. Non è altro che il quarto capitolo della serie nonché diretto sequel di Metroid Prime 3: Corruption, uno sparatutto in prima persona targato Nintendo!</p>
<p>Il titolo è stato annunciato ormai molto tempo fa e per il momento nessuno sa nulla di nuovo a riguardo. Cosa sarà successo? Il titolo esiste ancora? Potremo vederlo completato? Sono molte le domande che sorgono spontanee nella mente dei fan della saga <strong>e oggi siamo qui per condividere con te la frustrazione e la speranza che aleggiano intorno al suo nome!</strong></p>
<p>Se sei curioso di saperne di più resta con noi e goditi l&#8217;articolo!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-362296 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/metroid-prime-4.jpeg" alt="Metroid Prime 4" width="1280" height="720" title="Metroid Prime 4: il gioco risiede nel più completo silenzio da ormai 3 anni!"></p>
<h2>Sono passati 3 anni e di Metroid Prime 4 non si sa ancora nulla!</h2>
<p>Ieri era il 25 gennaio e sebbene per molti possa sembrare una data come un&#8217;altra, in realtà si tratta di un giorno importante per <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Portale-Nintendo/Portale-di-Metroid/Portale-di-Metroid-627595.html" target="_blank" rel="noopener">Metroid</a> Prime 4. Il 25 gennaio del 2019, esattamente tre anni fa, lo sviluppo del titolo è stato azzerato per poi ricominciare da capo!</p>
<p>Hai capito bene, lo sviluppo del titolo è stato azzerato 3 anni fa ma nel caso tu non sia a conoscenza della vicenda facciamo subito un po&#8217; di chiarezza. <strong>Metroid Prime 4 era stato annunciato inizialmente all&#8217;E3 del 2017 con un teaser che ne mostrava solo il logo animato e nulla di più.</strong></p>
<p>Sebbene si trattasse di un contenuto molto scarso i fan della saga ne sono stati di certo molto felic<strong>i e hanno gioito della splendida notizia ricevuta. Purtroppo però, non hanno ricevuto ancora nulla.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-315129" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/metroid-prime-4-finestra-lancio-decisa-v3-351678-1280x720-1.jpg" alt="Dark Samus" width="1280" height="720" title="Metroid Prime 4: il gioco risiede nel più completo silenzio da ormai 3 anni!"></p>
<p>Ai tempi Nintendo si trovava ancora alle prime fasi dello sviluppo del titolo e mantenne un profilo molto basso evitando di rivelare altre informazioni. Tutti attendevano con ansia nuove notizie, quando il 25 gennaio nel 2019 arrivò la fatidica news: <strong>Shinya Takahashi, direttore di Nintendo EPD, annunciò che lo sviluppo di Metroid Prime 4 era stato azzerato.</strong></p>
<p>Tutti i lavori del team di sviluppo, che inizialmente era Bandai Namco, erano stati cancellati e il progetto ripartiva da zero nelle mani di Retro Studios, la software house che si era dedicata alla trilogia originale.</p>
<p>Sebbene si trattasse di una decisione che si poteva ipotizzare come sensata, in quanto Retro Studios sarebbe stata di certo in grado di mantenere lo stile e la bellezza dei primi tre capitoli<strong>, in realtà tutti ne rimasero sorpresi e anche abbastanza frustrati nello scoprire che due anni di sviluppo erano stati cancellati.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-219152 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Metroid-Prime-4.jpeg" alt="Metroid Prime 4: il gioco risiede nel più completo silenzio da ormai 3 anni!" width="842" height="474" title="Metroid Prime 4: il gioco risiede nel più completo silenzio da ormai 3 anni!"></p>
<p>A ogni modo, da questo avvenimento sono passati ora altri 3 anni, per un totale di 5 anni dal primo annuncio del titolo. In questi 3 anni nessuno ha saputo più nulla e Metroid Prime 4 è caduto nell&#8217;oblio, lasciando i fan della saga nell&#8217;oscurità a chiedersi che fine abbia fatto il gioco.</p>
<p>Nintendo mantiene ancora il suo silenzio tombale e il gioco non si è più palesato in nessun annuncio o direct, nemmeno accennato. Sono molti i player che si chiedono se il titolo verrà mai portato a termine,<strong> a ogni modo vogliamo rassicurarti un po&#8217;: Metroid Prime 4 è un tripla A ed è perciò perfettamente nelle tempistiche!</strong></p>
<p>Quando lo sviluppo è stato azzerato, Retro Studios ha dovuto di sicuro ripartire dall&#8217;inizio, perciò il gioco ha attualmente all&#8217;attivo 3 anni di sviluppo.<strong> In media tuttavia, un tripla A impiega dai 4 ai 5 anni per essere portato a termine!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-220085 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/metroid-prime-4-1.jpeg" alt="metroid" width="818" height="460" title="Metroid Prime 4: il gioco risiede nel più completo silenzio da ormai 3 anni!"></p>
<p>Potremo forse saperne qualcosa in più nel 2022? Se i nostri calcoli sono corretti, potrebbe essere un&#8217;ipotesi plausibile. Nulla è certo e forse dovremo aspettare ancora parecchio per Metroid Prime 4, a ogni modo cerchiamo di pensare positivo e continuare a sperare che Nintendo non lo abbia abbandonato!</p>
<p>Noi ti terremo aggiornato su tutte le novità riguardanti Metroid Prime 4 e ci troveremo sempre in prima linea pronti a riportarti ogni nuovo indizio, <strong>per il momento tuttavia non possiamo far altro che incrociare le dita e darti appuntamento al prossimo articolo!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Metroid Prime 4: neanche Nintendo sa quando uscirà</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-nintendo-non-sa-quando-uscira/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2021 12:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo sta cavalcando decisamente la cresta dell&#8217;onda stando al periodo corrente che sta affrontando. Complice di questo grande successo è sicuramente la saga di Metroid, che grazie al suo ultimo capitolo uscito a ottobre, Metroid Dread, ha fatto letteralmente registrare un&#8217;impennata delle vendite di console della casa di Kyoto, considerata anche l&#8217;uscita del titolo in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo sta cavalcando decisamente la cresta dell&#8217;onda</strong> stando al periodo corrente che sta affrontando. Complice di questo grande successo è sicuramente la saga di Metroid, che grazie al suo ultimo capitolo uscito a ottobre, <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-dread-la-recensione-del-ritorno-di-samus/"><strong>Metroid Dread</strong></a>, ha fatto letteralmente registrare un&#8217;impennata delle vendite di console della casa di Kyoto, considerata anche l&#8217;uscita del titolo in concomitanza con Nintendo Switch OLED.</p>
<p>I fan della saga sono rimasti decisamente entusiasti da quest&#8217;ultimo capitolo, trovando nelle loro speranze dei sogni realizzati e trasportati su scheda di gioco. Dopo aver placato gli animi dei giocatori che aspettavano con ansia il ritorno di Samus Aran, è arrivato il momento di fare i conti: restando in tema di franchise, <strong>non si hanno ancora notizie su Metroid Prime 4</strong>, e a quanto pare addirittura la stessa Nintendo sembra essere incerta sulle tempistiche di sviluppo del titolo in questione.</p>
<p><figure id="attachment_220085" aria-describedby="caption-attachment-220085" style="width: 750px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-220085 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/metroid-prime-4-1.jpeg" alt="Metroid" width="750" height="422" title="Metroid Prime 4: neanche Nintendo sa quando uscirà"><figcaption id="caption-attachment-220085" class="wp-caption-text">Metroid Prime 4: quando uscirà il prossimo titolo della saga?</figcaption></figure></p>
<h2>Nintendo fa i conti: l&#8217;ultimo resoconto finanziario mette in luce i dubbi sulle tempistiche di sviluppo di Metroid Prime 4</h2>
<p>Stando all&#8217;ultimo resoconto finanziario di Nintendo, non si avrebbero notizie, o certezze, sullo sviluppo di Metroid Prime 4. Questo non significa assolutamente che il gioco non sia in sviluppo, attenzione: significa semplicemente che <strong>attualmente neanche la stessa Nintendo sa quando il gioco potrà essere pubblicato</strong>. Sicuramente il titolo entrerà in una fase di programmazione e test, ma purtroppo ancora non ci è ancora dato sapere quando.</p>
<p><strong>Le ultime notizie inerenti al titolo risalgono addirittura al 2019</strong>, quando Nintendo annunciò che il gioco era ripartito da una fase di sviluppo embrionale, fatto verificato poi in seguito grazie all&#8217;<strong>ufficialità del cambio di studio di sviluppo</strong>: il gioco passò dalle mani di Bandai Namco a quelle di Retro Studios. Per ora non resta che consolarci col trailer mostrato all&#8217;E3.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metroid Prime 4 - First Look - Nintendo E3 2017" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nFbDmTjS_MI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ulteriori aggiornamenti o notizie non sono esclusi, ma una cosa è certa: <strong>non bisogna aspettarsi l&#8217;uscita di Metroid Prime 4 per il 2022</strong>. Nel frattempo si può sempre recuperare <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Wii/Metroid-Prime-Trilogy-282035.html" target="_blank" rel="noopener">Metroid Prime Trilogy</a>, disponibile sul Nintendo eShop a 19,99€.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime potrebbe tornare nel 2022 su Nintendo Switch?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-tornare-2022-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 09:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=350893</guid>

					<description><![CDATA[Il primo storico Metroid Prime potrebbe tornare nel 2022 in una edizione speciale per Nintendo Switch. A dirlo su Twitter è l&#8217;insider Emily Rogers, molto vicino al mondo dell&#8217;azienda giapponese, in risposta a un utente che provava ad immaginare quali potessero essere gli annunci previsti per il Nintendo Direct che si terrà questa sera a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo storico <strong>Metroid Prime</strong> potrebbe tornare nel <strong>2022</strong> in una edizione speciale per <strong>Nintendo Switch</strong>. A dirlo su Twitter è l&#8217;insider Emily Rogers, molto vicino al mondo dell&#8217;azienda giapponese, in risposta a un utente che provava ad immaginare quali potessero essere gli annunci previsti per il <strong>Nintendo Direct</strong> che si terrà <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-programmato-per-la-mezzanotte-del-24-settembre/" target="_blank" rel="noopener">questa sera</a> a mezzanotte. In particolare, Rogers risponde alla speranza di vedere una sorta di <strong>Metroid Prime Trilogy</strong> rimasterizzata in alta definizione, di cui effettivamente si era parlato qualche tempo fa.</p>
<p>https://twitter.com/EmilyRogersBlog/status/1440929893458616320</p>
<h2>Metroid Prime è finalmente pronto a tornare?</h2>
<p>L&#8217;insider spiega che, da quel che ha sentito, <strong>Nintendo sta duramente lavorando sul primo Metroid Prime per rilanciarlo nel 2022</strong> in occasione del primo ventennale del gioco. Non si dice sicuro che il titolo verrà incluso in un pacchetto Trilogy, comprendente anche i due seguiti, o se sarà una re-release stand-alone.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-329033" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/metroid-prime-3.jpg" alt="Metroid Prime" width="1920" height="1080" title="Metroid Prime potrebbe tornare nel 2022 su Nintendo Switch?"></p>
<p>Difficile al momento affermare anche se si tratterà di <strong>un semplice remaster o addirittura di un remake grafico</strong>: Rogers spera di avere maggiori informazioni al più presto, ma la vicinanza con il Nintendo Direct è sospetta e l&#8217;attesa potrebbe terminare già questa sera.</p>
<p>Del resto, con il progetto <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-800-giorni-notizia-ufficiale/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Prime 4</a> che è ripartito per incontrare gli standard qualitativi richiesti da Nintendo, sarebbe assolutamente lecito <strong>rilanciare prima i vecchi episodi della saga per riportare in auge il marchio</strong> e farlo conoscere a un nuovo pubblico. Recenti indiscrezioni affermavano che il progetto di una <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-trilogy-per-switch-sarebbe-gia-pronto-secondo-alcuni-report/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Prime Trilogy HD</a> fosse addirittura pronto, ma che si aspettava il momento giusto prima di svelarlo. È finalmente arrivato? Lo scopriremo, forse, questa sera.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castlevania: 505 Games pubblicherà il nuovo titolo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-505-games-pubblichera-il-nuovo-titolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2021 18:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Tramite i risultati finanziari pubblicati da Digital Bros, è trapelata un&#8217;informazione secondo cui lo sviluppatore spagnolo MercurySteam starebbe lavorando a un nuovo titolo per console e PC con 505 Games come publisher del progetto: che si tratti di un brand storico?  Castlevania o Metroid i primi indiziati La software house spagnola è conosciuta per aver [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tramite i <a href="https://www.digitalbros.com/wp-content/uploads/2021/05/2021.05.10-PR-Digital-Bros-The-BoD-approves-the-Third-Quarterly-Report-for-the-period-ended-March-31st-2021-def-v1-criptato.pdf" target="_blank" rel="noopener">risultati finanziari</a> pubblicati da Digital Bros, <strong>è trapelata un&#8217;informazione</strong> secondo cui lo sviluppatore spagnolo <a href="https://www.mercurysteam.com/" target="_blank" rel="noopener">MercurySteam</a> starebbe lavorando a un nuovo titolo per console e PC con <a href="https://505games.com/it/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a> come publisher del progetto:<strong> che si tratti di un brand storico? </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-315129" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/metroid-prime-4-finestra-lancio-decisa-v3-351678-1280x720-1.jpg" alt="Dark Samus" width="1280" height="720" title="Castlevania: 505 Games pubblicherà il nuovo titolo?"></p>
<h2>Castlevania o Metroid i primi indiziati</h2>
<p>La software house spagnola è conosciuta per aver sviluppato nel 2017 in esclusiva Nintendo 3DS <a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-stato-bersaglio-offese-sui-social/">Metroid: Samus Return</a> e per<strong> aver collaborato con Konami nella pubblicazione</strong> di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RGAy6jrRUaY&amp;ab_channel=IGN" target="_blank" rel="noopener">Castlevania Lords of Shadows</a> su console, compresa la versione Mirror of Fate uscita nel 2013 sempre per<a href="https://www.icrewplay.com/andro-dunos-2-arriva-su-nintendo-3ds-lunga-vita-alla-console/"> 3DS. </a></p>
<p><a href="https://twitter.com/Futterish?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1391819425498685442%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.icrewplay.com%2Fwp-admin%2Fpost-new.php">Mike Futter</a>, Games Business Analyst, <strong>ha scoperto questo nuovo misterioso annuncio</strong> pubblicando su Twitter la notizia che ha subito destato <strong>un notevole interesse. </strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Not sure I&#39;ve seen this reported (forgive me if it has)&#8230; apparently 505 Games signed a deal to publish Mercury Steam&#39;s next game (PC and console).</p>
<p>&mdash; Mike Futter 🔜 GDC, PAX East (@Futterish) <a href="https://twitter.com/Futterish/status/1391819425498685442?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 10, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>La notizia è stata poi confermata</strong> proprio dal comunicato di Digital Bros, l&#8217;azienda proprietaria di 505 Games e degli studi affini al publisher tra cui anche MercurySteam.</p>
<p><em>&#8220;Digital Bros S.P.A ufficializza l&#8217;accordo con il publisher 505 Games e MercurySteam Entertainment circa la pubblicazione a livello mondiale di un nuovo videogioco per PC e console.</em>&#8221;</p>
<p>Se a questo aggiungiamo il fatto che<strong> Konami ha recentemente depositato alcuni marchi</strong> inerenti proprio al <a href="https://www.icrewplay.com/sony-e-konami-castlevania/">franchise</a>, è quindi abbastanza ovvio che l&#8217;ipotesi potrebbe rivelarsi più che fondata. <strong>Qualcosa di molto interessante</strong> potrebbe bollire in pentola per la gioia dei fan, che si tratti di una nuova IP o di qualcosa di storico.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Castlevania Anniversary Collection Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9shWSz9A3Jw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4 e gli 800 giorni dall&#8217;ultima notizia ufficiale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-800-giorni-notizia-ufficiale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 18:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=300977</guid>

					<description><![CDATA[Sono passati circa 800 giorni dall&#8217;ultima volta che Nintendo diede delle informazioni ufficiali sullo sviluppo di Metroid Prime 4. E non furono belle notizie. Il 25 gennaio 2019, Shinya Takahashi, Senior Managing Executive Officer di Nintendo, annunciò in un breve filmato il rinvio del titolo a data da destinarsi perché non era stato in grado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passati circa 800 giorni dall&#8217;ultima volta che Nintendo diede delle informazioni ufficiali sullo sviluppo di <strong>Metroid Prime 4</strong>. E non furono belle notizie. Il 25 gennaio 2019, Shinya Takahashi, Senior Managing Executive Officer di Nintendo, annunciò in un breve filmato il <strong>rinvio del titolo a data da destinarsi perché non era stato in grado di raggiungere gli standard qualitativi</strong> fissati dall&#8217;azienda giapponese.</p>
<p>Adesso però, oltre due anni dopo, continua il silenzio e i fan della serie temono che possa passare ancora diverso tempo prima di ricevere altre informazioni sul progetto e anche una solo generica finestra di lancio. C&#8217;è chi parla del 2022 inoltrato, chi invece è più pessimista e sostiene che <strong>dovremo aspettare il 2023</strong>. Per un gioco che è stato annunciato per la prima volta nel giugno 2017 resterebbe in ogni caso un attesa davvero lunga.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">It has been exactly 800 days since the last official mention of Metroid Prime 4.</p>
<p>How many more days do you think it’ll be before the next time it is mentioned by Nintendo? <a href="https://t.co/dTvEtz4IEM">pic.twitter.com/dTvEtz4IEM</a></p>
<p>&mdash; Rebecca Stone (Taylor’s Version) (@forestminish) <a href="https://twitter.com/forestminish/status/1378721140336644098?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Metroid Prime 4, uno sviluppo complicato e tempi di produzione lunghissimi</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-sembra-ancora-lontano-dalla-release-stando-agli-annunci-di-lavoro/">Metroid Prime 4</a> è stato annunciato per la prima volta nell&#8217;estate di quattro anni fa, nel corso dell&#8217;evento online organizzato da Nintendo per l&#8217;E3 di Los Angeles. A sorpresa, venne anche comunicato che lo sviluppo del titolo non era stato affidato a <strong>Retro Studios</strong>, autore della trilogia nata su GameCube, ma a un team guidato da Kensuke Tanabe, che dei precedenti titoli era stato il produttore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-205845" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/metroid-prime4.png" alt="metroid prime 4" width="945" height="397" title="Metroid Prime 4 e gli 800 giorni dall&#039;ultima notizia ufficiale"></p>
<p>Nel 2018 non arrivarono però nuove notizie: Nintendo precisò che <strong>un annuncio così anticipato era stato fatto per assicurare agli appassionati che un nuovo episodio della serie fosse in sviluppo per Switch</strong>, senza precisazioni però circa la data di uscita. A inizio 2019 arriva la doccia fredda: gioco rinviato per standard qualitativi non raggiunti e soprattutto la decisione di affidare il tutto nuovamente a Retro Studios, che torna quindi al timone della serie.</p>
<p>Adesso siamo ancora in un nuovo periodo di silenzio stampa, anche se qualcosa sembra comunque muoversi: lo scorso dicembre, Nintendo ha pubblicato delle <strong>offerte di lavoro per la posizione di un Boss/IA Designe</strong>r per lavorare proprio a Metroid Prime 4, segno che lo sviluppo procede e sembra esserci anche un&#8217;idea su come direzionare i lavori.</p>
<p>I fan sperano ovviamente di avere nuove notizie entro la fine di quest&#8217;anno, magari in occasione del prossimo E3, consapevoli comunque che il lancio potrebbe non essere vicino. Non è da escludere che <strong>Metroid Prime 4 possa diventare una sorta di dimostrazione delle capacità della sempre più chiacchierata <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-pro-nuove-indiscrezioni-sul-prezzo-caratteristiche-e-data-di-uscita/">Nintendo Switch Pro</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4: nuova assunzione in Retro Studios</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-nuova-assunzione-in-retro-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Darone]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 12:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono passati oltre tre anni da quel breve ma intenso trailer di Metroid Prime 4 all&#8217;E3 2017, e da allora gli appassionati dell&#8217;adventure/sparatutto in prima persona di casa Nintendo hanno ricevuto più docce fredde che altro. L&#8217;ultimo aggiornamento risale ad oltre un anno e mezzo fa quando tramite un video si annunciava che il progetto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passati oltre tre anni da quel breve ma intenso trailer di<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFbDmTjS_MI" target="_blank" rel="noopener"> Metroid Prime 4</a></strong> all&#8217;E3 2017, e da allora gli appassionati dell&#8217;adventure/sparatutto in prima persona di casa Nintendo hanno ricevuto più docce fredde che altro.<br />
L&#8217;ultimo aggiornamento risale ad oltre un anno e mezzo fa quando tramite un video si annunciava che <strong>il progetto era di fatto ricominciato da zero</strong>, dal momento che evidentemente non rispettava le attese e gli standard di qualità della Casa Madre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-133042 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Metroid-Prime-4.png" alt="Metroid Prime 4" width="560" height="315" title="Metroid Prime 4: nuova assunzione in Retro Studios"></p>
<p>Da allora, tra rumor e voci non confermate, gli aggiornamenti sul quarto capitolo della saga con protagonista <strong>Samus Aran</strong> li abbiamo ricevuti con il contagocce, tanto che non solo è al momento ignota la data di uscita del gioco ma addirittura <strong>non si sa nulla sull&#8217;avanzamento dello sviluppo</strong> né tanto meno sono state rilasciate immagini del gioco.</p>
<h2>L&#8217;esperienza di Jobe al servizio di Metroid Prime 4</h2>
<p>Quello che rileviamo in queste ore è l&#8217;assunzione di <strong>Dylan Jobe</strong> in qualità di responsabile del progetto presso <strong>Retro Studios</strong> e il suo ruolo sarà quello di dirigere il team di sviluppo, testare la qualità del prodotto e risolvere le problematiche che dovessero via via verificarsi in corso d&#8217;opera.<br />
Dylan Jobe è noto per essere il director di <strong>Warhawk</strong> e vanta una corposa esperienza nel campo degli fps: <strong>Doom, Twisted Metal: Black e Call of Duty: Modern Warfare Remastered</strong> alcune delle voci presenti nel suo curriculum.</p>
<p>Sfortunatamente questa è l&#8217;unica notizia disponibile, speriamo di avere presto ulteriori aggiornamenti così da capire con maggiore precisione quale sia lo stato dei lavori.<br />
Le avventure di Samus mancano da troppo tempo sui nostri schermi&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime 4 appare in uno store con data di uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-appare-in-uno-store-con-data-di-uscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Darone]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 15:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Partiamo con ordine: era l&#8217;E3 del 2017, e durante lo spotlight di Nintendo, come un fulmine a ciel sereno appare il teaser trailer del quarto capitolo di una delle più importanti saghe della casa di Kyoto, quel Metroid che in forme diverse accompagna i giocatori fin dagli albori delle console della grande N. Nato come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Partiamo con ordine: era <strong>l&#8217;E3 del 2017</strong>, e durante lo spotlight di Nintendo, come un fulmine a ciel sereno appare il <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nFbDmTjS_MI" target="_blank" rel="noopener">teaser trailer</a></strong> del quarto capitolo di una delle più importanti saghe della casa di Kyoto, quel <strong>Metroid</strong> che in forme diverse accompagna i giocatori fin dagli albori delle console della grande N.<br />
Nato come misto tra platform e sparatutto, tanto da contribuire alla creazione di un genere poi rinominato<strong> &#8220;metroidvania&#8221;</strong>, ha subito diversi cambiamenti nel corso del tempo, fino alla sua ultima incarnazione nelle vesti di first person action, molto improntato all&#8217;esplorazione il cui capitolo di esordio abbiamo potuto ammirare sull&#8217;indimenticabile <strong>GameCube</strong>.</p>
<h2>Metroid Prime 4 in lavorazione</h2>
<p>Si trattava solo di un teaser trailer di circa 40 secondi, ma la notizia che <strong>Metroid Prime 4</strong> era finalmente in lavorazione colpì gli appassionati di Nintendo come un vero colpo al cuore.<br />
La doccia fredda, però, è arrivata nel gennaio del 2019 quando la casa di Super Mario per bocca del <strong>Senior Managing Executive Officer Shinya Takahashi</strong> ha annunciato in un video che i lavori dell&#8217;attesissimo quarto capitolo, realizzato in collaborazione con <strong>Retro Studios</strong>, erano ripartiti da zero dal momento che quanto prodotto fino a quel momento non aveva soddisfatto né il management di Nintendo né gli sviluppatori stessi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-205845 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/metroid-prime4.png" alt="Metroid Prime 4 appare in uno store con data di uscita" width="945" height="397" title="Metroid Prime 4 appare in uno store con data di uscita"></p>
<p>Da quella data, non ci sono stati più aggiornamenti.<br />
Fino alle scorse ore, quando sul sito di un negozio francese è stata aperta una pagina dedicata proprio a Metroid Prime 4 con tanto di prezzo e data di uscita, fissata per <strong>il 30 ottobre 2020</strong>.</p>
<p>Detto fra noi, sembra alquanto improbabile che un gioco di tale portata, di cui non si hanno aggiornamenti da quasi due anni, possa uscire addirittura nel giro di due mesi, quindi riteniamo difficile che la notizia abbia un reale fondamento.<br />
Comunque sia, come si dice in questi casi, la speranza è l&#8217;ultima a morire, pertanto attendere annunci ufficiali (incrociando le dita) a questo punto non ci costa nulla.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="fr" dir="ltr">Bizarre l&#39;annonce de Métroid Prime 4, y a un distributeur de jeux vidéo français (WTT) qui vient de le lister dans ses produits, avec une date de sortie pour le &#8230; 30 Octobre 2020. Pour le coup je sais pas qu&#39;en penser (sachant que je ne sais rien dessus) <a href="https://t.co/hEXzFshVzt">pic.twitter.com/hEXzFshVzt</a></p>
<p>&mdash; Kelios (@KeliosFR) <a href="https://twitter.com/KeliosFR/status/1296041833194229764?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 19, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
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