Metroid Prime 4: Beyond è un grande gioco. È importante dirlo subito, perché al netto delle critiche, qui c’è un’avventura che sa ancora creare immersione, mistero e quella soddisfazione rara che deriva dal tornare in un luogo conosciuto e scoprire che ha nuove stanze, nuove ombre, nuove domande. Samus è in forma, il mondo è affascinante, la progressione è solida e l’atmosfera è spesso semplicemente magnetica. Allo stesso tempo, Beyond è anche un capitolo che sceglie un compromesso: vuole essere più accessibile, più guidato, più narrativo. E questa scelta, per alcuni, sarà un punto di forza, perché permette di vivere Metroid Prime senza il rischio di blocchi frustranti. Per altri invece sarà un limite, perché la saga, quando è al massimo, non ti accompagna. Ti lascia solo. Ti fa dubitare. Ti costringe a imparare il pianeta come se fosse un nemico. Se ami Metroid, lo giocherai anche solo per il gusto di rientrare nell’armatura. Se non hai mai toccato Prime, Beyond potrebbe essere il punto d’ingresso più amichevole di sempre. E se cerchi un’esperienza sci-fi in prima persona che non sia solo sparare, ma anche capire, osservare e respirare un mondo alieno, allora sì: Metroid Prime 4: Beyond è un viaggio che vale la pena fare.
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