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	<title>Control &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Control &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Control in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-eneba-2-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 21:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è uno dei titoli più stilosi della scorsa generazione di console, grazie a un&#8217;estetica davvero interessante, visibile da ogni pixel delle ambientazioni e persino dalla protagonista. Parliamo quindi di un titolo molto apprezzato ancora oggi e di cui si aspetta anche un sequel. Se quindi non hai ancora provato Control, questo sconto di Eneba [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong> è uno dei titoli più stilosi della scorsa generazione di console, grazie a <strong>un&#8217;estetica davvero interessante</strong>, visibile da ogni pixel delle ambientazioni e persino dalla protagonista. Parliamo quindi di un titolo molto <strong>apprezzato ancora oggi e di cui si aspetta anche un <a href="https://www.icrewplay.com/control-2-in-fase-di-sviluppo/" target="_blank" rel="noopener">sequel</a>.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-205442 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Control.jpg" alt="Control" width="1280" height="720" title="Control in sconto su Eneba"></p>
<p>Se quindi non hai ancora provato Control, <strong>questo sconto di Eneba</strong> è l&#8217;occasione d&#8217;oro per recuperarlo, visto che si trova a un <a href="https://www.eneba.com/it/steam-control-steam-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzaccio</a>.</p>
<h2>Perché giocare Control</h2>
<p><strong>Control ti mette nei panni della nuova direttrice del Boreau of Control</strong>, ovvero di un&#8217;agenzia incaricata di indagare sui fenomeni paranormali e di contenerli. <strong>Uno di questi fenomeni</strong>, però, sfugge al controllo e distrugge tutto, rendendo l&#8217;intera agenzia un vero e proprio inferno in terra. Starà quindi alla protagonista risolvere il problema.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-159797 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/control-4.png" alt="Control" width="2048" height="1152" title="Control in sconto su Eneba"></p>
<p><strong>Il gameplay di Control</strong> è invece quello di uno sparatutto in terza persona che combina anche elementi paranormali. Oltre a utilizzare <strong>un&#8217;arma in grado di cambiare forma</strong>, infatti, abbiamo a disposizione <strong>diversi poteri</strong>, che permettono ad esempio di usare la telecinesi, di fluttuare o persino di alzare scudi di fronte a noi. Il risultato è decisamente divertente, anche dopo tutto questo tempo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Control - Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F74LLDhAhhI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Control in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-eneba-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 10:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è un titolo che è stato molto apprezzato al periodo della sua uscita, non solo per la stilosa protagonista, ma anche per la sua atmosfera particolare e il suo gameplay interessante. Se quindi non lo hai ancora recuperato, potresti farci un pensierino. Il gioco si trova infatti su Eneba a un prezzo davvero interessante, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong> è un titolo che è stato molto apprezzato al periodo della sua uscita, non solo per la <strong>stilosa protagonista</strong>, ma anche per la sua <strong>atmosfera particolare</strong> e il suo gameplay interessante. Se quindi non lo hai ancora recuperato, potresti farci un pensierino.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-383460 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/control-jesse-faden-key-art.jpg" alt="control" width="1280" height="720" title="Control in sconto su Eneba"></p>
<p>Il gioco si trova infatti su <strong>Eneba</strong> a un <a href="https://www.eneba.com/it/steam-control-ultimate-edition-steam-key-europe?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzo</a> davvero interessante, paragonabile all&#8217; esborso per un gioco mobile.</p>
<h2>Perché giocare Control</h2>
<p><strong>Control</strong> ti mette nei panni di una<strong> donna appena diventata direttrice</strong> di un&#8217;agenzia particolare, che si occupa di <strong>ricercare e contenere fenomeni paranormali</strong>. Proprio uno di questi fenomeni è sfuggito al controllo dell&#8217;agenzia, minaccindone la sopravvivenza e gettandone la sede nel caos, mietendo vittime. Da questo incipit si apre una trama ricca di mistero che coinvolge la stessa protagonista.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-210880 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/control-2222.jpg" alt="Control" width="1920" height="1080" title="Control in sconto su Eneba"></p>
<p>Il gameplay di <strong>Control </strong>è invece quello di uno <strong>sparatutto in terza persona</strong>, dove però entrano in gioco i <strong>poteri della giovane donna</strong>. È infatti possibile scattare, saltare, lanciare pezzi di scenario con la telecinesi, o addirittura far fluttuare i nemici stessi. A questo si aggiunge <strong>l&#8217;esplorazione</strong> di uno scenario sempre interessante da vedere, anche grazie alla sua architettura particolare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Gamescom 2019 Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PT5yMfC9LQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Control a metà prezzo su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 20:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è uno di quei titoli che, nonostante sia davvero ben fatto, ha comunque qualche difetto di troppo che non lo ha fatto arrivare all&#8217;eccellenza. Nonostante parliamo comunque di un&#8217;esperienza divertente (che infatti avrà un sequel), però, molti giocatori hanno ignorato completamente il gioco, lasciandoselo alle spalle. Se anche tu sei uno di questi utenti, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong> è uno di quei titoli che, nonostante sia davvero ben fatto, ha comunque <strong>qualche difetto di troppo</strong> che non lo ha fatto arrivare all&#8217;eccellenza. Nonostante parliamo comunque di un&#8217;esperienza divertente (che infatti avrà un <a href="https://www.icrewplay.com/control-il-sequel-sviluppo/" target="_blank" rel="noopener">sequel</a>), però, <strong>molti giocatori hanno ignorato completamente il gioco</strong>, lasciandoselo alle spalle.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-284853 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control-Ultimate-Edition-2-1024x576.jpg" alt="Control Ultimate Edition" width="800" height="450" title="Control a metà prezzo su Eneba"></p>
<p>Se anche tu sei uno di questi utenti, potresti <strong>recuperare Control adesso</strong>, grazie allo <strong>sconto proposto su Eneba</strong>. Il gioco è infatti in offerta al <a href="https://www.eneba.com/it/gog-control-ultimate-edition-gog-com-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzo di 14,80 Euro</a>. Un esborso davvero misero, inferiore persino ad alcuni giochi per mobile.</p>
<h2>Perché giocare Control</h2>
<p><a href="https://www.epicgames.com/store/it/p/control" target="_blank" rel="noopener">Control</a> <strong>ci mette nei panni di Jesse</strong>, una donna da poco divenuta <strong>presidente</strong> di una particolarissima agenzia investigativa, la <strong>Federal Bureau of Control</strong>. L&#8217;organizzazione segreta si occupa di <strong>rintracciare e studiare fenomeni paranormali di ogni tipo</strong>, che sembrano avere collegamenti molto evidenti tra loro.</p>
<p>La protagonista, però, è entrata nell&#8217;agenzia con <strong>mire ben diverse</strong>, che diverranno presto chiare con il proseguire della storia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-284844 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control-Ultimate-Edition-1-1024x576.jpg" alt="Control Ultimate Edition" width="800" height="450" title="Control a metà prezzo su Eneba"></p>
<p><strong>Il gameplay combina invece elementi da TPS con altri tipicamente action</strong>: oltre all&#8217;utilizzo di armi più o meno fantasiose possiamo infatti sfruttare i <strong>poteri di Jesse</strong>, che le permettono di compiere diverse azioni paranormali, le quali vanno dal semplice scatto, al volo al lancio di pezzi di scenario.</p>
<p>Il <strong>risultato</strong>, pur avendo i suoi difetti, resta comunque godibile.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Gamescom 2019 Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PT5yMfC9LQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Control in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-eneba-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 21:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è uno dei titoli più stilosi della scorsa generazione di console, grazie a un&#8217;estetica davvero interessante, visibile da ogni pixel delle ambientazioni e persino dalla protagonista. Parliamo quindi di un titolo molto apprezzato ancora oggi. Se quindi non hai ancora provato Control, questo sconto di Eneba è l&#8217;occasione d&#8217;oro per recuperarlo, visto che si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong> è uno dei titoli più stilosi della scorsa generazione di console, grazie a <strong>un&#8217;estetica davvero interessante</strong>, visibile da ogni pixel delle ambientazioni e persino dalla protagonista. Parliamo quindi di un titolo molto <strong>apprezzato ancora oggi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-205442 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Control.jpg" alt="Control" width="1280" height="720" title="Control in sconto su Eneba"></p>
<p>Se quindi non hai ancora provato Control, <strong>questo sconto di Eneba</strong> è l&#8217;occasione d&#8217;oro per recuperarlo, visto che si trova a un <a href="https://www.eneba.com/it/steam-control-steam-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzaccio</a>.</p>
<h2>Perché giocare Control</h2>
<p><strong>Control ti mette nei panni della nuova direttrice del Boreau of Control</strong>, ovvero di un&#8217;agenzia incaricata di indagare sui fenomeni paranormali e di contenerli. <strong>Uno di questi fenomeni</strong>, però, sfugge al controllo e distrugge tutto, rendendo l&#8217;intera agenzia un vero e proprio inferno in terra. Starà quindi alla protagonista risolvere il problema.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-159797 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/control-4.png" alt="Control" width="2048" height="1152" title="Control in sconto su Eneba"></p>
<p><strong>Il gameplay di Control</strong> è invece quello di uno sparatutto in terza persona che combina anche elementi paranormali. Oltre a utilizzare <strong>un&#8217;arma in grado di cambiare forma</strong>, infatti, abbiamo a disposizione <strong>diversi poteri</strong>, che permettono ad esempio di usare la telecinesi, di fluttuare o persino di alzare scudi di fronte a noi. Il risultato è decisamente divertente, anche dopo tutto questo tempo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F74LLDhAhhI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>&#8220;Non ho capito&#8221; Ep. #02 &#8211; Un gioco fuori Control&#8230;lo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/non-ho-capito-ep-02-control/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2022 13:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Ho iniziato a videogioacare negli anni’90, quando il rapporto tra videogioco e videogiocatore era profondamente diverso rispetto a quello attuale. Ricordo che il medium videoludico non aveva ancora la portata che ha adesso, non solo venivano prodotti molti meno titoli, anche il solo procurarseli era un atto molto meno immediato rispetto a oggi, pertanto ogni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ho iniziato a videogioacare negli anni’90, quando il rapporto tra videogioco e videogiocatore era profondamente diverso rispetto a quello attuale. Ricordo che il <strong>medium videoludico</strong> non aveva ancora la portata che ha adesso, non solo venivano prodotti molti meno titoli, anche il solo procurarseli era un atto molto meno immediato rispetto a oggi, pertanto ogni singolo gioco diventava un’<strong>esperienza da vivere</strong> a fondo e da spremere fino all’ultima goccia alla ricerca di segreti, collezionabili e quant’altro. Oggi invece, con sempre più titoli in uscita e la possibilità di procurarseli all’istante, il videogioco è sempre più un’<strong>esperienza di passaggio</strong>.</p>
<p>Tra <strong>abbonamenti</strong> che regalano mensilmente titoli gratuiti, <strong>sconti</strong> in ogni singolo periodo dell’anno e <strong>mercato digitale</strong>, mettere le mani sull’oggetto del desiderio è diventato infinitamente più semplice che in passato, e la cosa più bella a mio avviso è che la cultura videoludica di ogni singolo giocatore può crescere costantemente in questo modo. Il “problema” però, a mio avviso, è che quando un prodotto, o in questo caso un intero medium, diventa di massa, molto spesso si tende a lasciarsi trasportare dall’entusiasmo.</p>
<p>L’<strong>hype culture</strong>, che ormai si sposa alla perfezione con il mercato videoludico, danneggia irrimediabilmente determinate opere, che vengono attese non più come “Il nuovo titolo”, ma come “Il nuovo capolavoro”, si crea quindi la situazione in cui un titolo si deve difendere a spada tratta <strong>ignorandone i difetti</strong>. Non è sicuramente una situazione generale e uniforme, ma spesso negli ultimi anni mi sono ritrovato pad alla mano ad accogliere in maniera piuttosto fredda titoli esaltati come capolavori e a ricevere anche delusioni non da poco.</p>
<p>Proprio da questa situazione nasce la rubrica <strong>Non ho capito…</strong>, in cui parleremo di titoli che hanno riscosso un grande successo, ma che in fondo, a mio avviso, non meritano tutte le lodi ricevute. Chissà se riuscirò a farti arrabbiare andando a toccare uno dei tuoi giochi preferiti, ti aspetto nei commenti per scoprirlo!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control Ultimate Edition - Launch Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UISRDU_mzaw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Jesse, la situazione è… fuori controllo…</h2>
<p>Sembra quasi che con questa rubrica io voglia prendermela necessariamente coi titoli di casa <strong>Remedy</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/non-ho-capito-ep-01-alan-wake-e-sopravvalutato/" target="_blank" rel="noopener">il primo appuntamento con “Non ho capito…”</a> infatti si concentrava su <strong>Alan Wake</strong>, un titolo dal quale sono rimasto profondamente deluso, complice anche l’hype smisurato che avevo accumulato nel corso degli anni, dato che praticamente chiunque lodava queso titolo, definendolo profondo e unico nel suo genere.</p>
<p>In realtà apprezzo i lavori targati Remedy, ho letteralmente amato il primo <strong>Max Payne</strong>, che tra i suoi pregi, oltre a un’ottima narrazione e la caratterizzazione dei personaggi, può contare anche sull’utilizzo del <strong>bullet time</strong>, una vera e propria rivoluzione per l’epoca dal momento che il titolo fu tra i primi ad adottarlo. Proprio per questa fiducia nei confronti della software house finlandese, ricordo distintamente che durante l’E3 2018, guardando il reveal trailer di <strong>Control</strong>, lo etichettai come il titolo più interessante della manifestazione.</p>
<p>Ho aspettato l’avventura paranormale di <strong>Jesse Faden </strong>con ansia e devo anche ammettere che nelle battute iniziali ero anche fortemente affascinato sul titolo: mi piace la scrittura di <strong>Sam Lake</strong>, fortemente ispirata a <strong>David Lynch</strong> e al suo modo enigmatico e criptico di narrare; eppure, dopo un’iniziale interesse nei confronti di Control, ho notato che il gioco, in tutte le sue parti, iniziava velocemente a collassare su sé stesso, una situazione davvero paradossale, dal momento che leggevo di un crescente apprezzamento nei confronti del titolo.</p>
<p>Ho trovato Control un titolo sgraziato, quasi una versione beta che avesse ancora bisogno <strong>di essere completata</strong> sotto parecchi punti di vista, e solo in parte questa situazione è dettata dalla natura cross-gen del gioco, dal momento che anche con la <strong>Ultimate Edition</strong> per next-gen la situazione, purtroppo, non cambia. Ho avuto la possibilità di giocare Control sia su PlayStation 4 che su PlayStation 5, e se nel primo caso i pop up delle texture e i tempi di caricamento estenuanti potevano effettivamente incidere negativamente sulla valutazione generale del titolo, anche sulla nuova ammiraglia di casa Sony il comparto tecnico non mi ha fatto gridare al miracolo.</p>
<p>Eliminati questi problemi di carattere generale, leggevo lodi su lodi relative al <strong>comparto tecnico</strong>, sul come la grafica fosse il nuovo metro di paragone, del “Labirinto del posacenere”, che sembrava essere qualcosa di totalmente nuovo nel medium videoludico… e invece, nulla che non avessi già visto in altre produzioni. Inoltre, a livello generale, l’intera produzione è funestata da <strong>bug di ogni sorta</strong>, che hanno reso perfino difficili da raggiungere alcuni obiettivi e trofei.</p>
<p>Sempre parlando di bug e difetti di programmazione, in più di un’occasione durante la mia esperienza di gioco mi sono ritrovato a scontrarmi con sezioni di gameplay come alcune <strong>boss fight</strong> o come la parte finale del titolo con <strong>picchi di difficoltà</strong> allucinanti, ma del tutto artificiali e dovuti spesso e volentieri a errori come mancanza di frame di movimento degli avversari o hitbox programmate del tutto a casaccio: un’esperienza davvero frustrante (anche perché all’epoca decisi anche di ottenere il tanto agognato trofeo di Platino, mai scelta fu più sadica).</p>
<p>E sempre a proposito di momenti frustranti, chi, come il sottoscritto, non riesce a fare a meno di consultare le <strong>mappe di gioco</strong>, dovrà prepararsi a passare dei brutti quarti d’ora: il titolo è pieno zeppo di collezionabili e missioni secondarie segnalate su una delle mappe peggio realizzate di sempre, letteralmente impossibile da decifrare e porterà i giocatori a tornare sui loro passi a più riprese con <strong>inutili sezioni di backtracking</strong> funestate anche dai caricamenti estenuanti a cui facevo riferimento prima.</p>
<p>Per non parlare poi del <strong>finale</strong>, che ho trovato uno dei più insoddisfacenti mai visti in un videogioco: il titolo spende ore a costruire una <strong>lore</strong> <strong>interessante</strong> e ben frammentata, toccherà al giocatore dover rimettere a posto i pezzi e ricostruire buona parte degli eventi, che sembrano anche portare a un epico scontro decisivo… e invece il tutto viene <strong>troncato in maniera brusca e improvvisa</strong>, lasciando più domande che risposte nel giocatore e lasciando piuttosto un senso di vuoto che di curiosità.</p>
<p>Insomma, <strong>Control</strong> ha anche delle buone frecce al suo arco, la gestione dei poteri della protagonista Jesse è parecchio divertente e permette di mettere in piedi ottimi <strong>scontri aerei e fasi di shooting</strong> grazie a una buona combinazione tra levitazione e psicocinesi, ma è anche pieno zeppo di sezioni dal level design del tutto sbagliato e dalla difficoltà involontariamente alta; anche per quanto riguarda il comparto tecnico e la  trama, ho trovato tutti questi aspetti eccessivamente esaltati, <strong>niente di rivoluzionario</strong> e anzi, sotto diversi aspetti, anche al di sotto di altre produzioni.</p>
<p><strong>E a te? Control è piaciuto o sei d’accordo sul fatto che sia sopravvalutato? Ti aspetto nei commenti per scoprirlo!</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Top 5 produzioni videoludiche tripla A discutibili</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top5-produzionivideoludiche-tripla-a-discutibili/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2022 12:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel corso della seconda decade del terzo millennio il pubblico videoludico sembra essersi diviso in due macro-categorie di gamer totalmente (e auspicabilmente) penetrabili l&#8217;un l&#8217;altra. Da una parte abbiamo coloro che, facendo affidamento sui numeri, sulle risorse impiegate e sugli eventuali &#8216;curricula&#8217; delle medie e grandi software house, ripongono la massima fiducia in queste ultime, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel corso della seconda decade del terzo millennio <strong>il pubblico videoludico sembra essersi diviso in due macro-categorie di gamer</strong> totalmente (e auspicabilmente) penetrabili l&#8217;un l&#8217;altra.</p>
<p>Da una parte abbiamo coloro che, facendo affidamento sui numeri, sulle risorse impiegate e sugli eventuali &#8216;curricula&#8217; delle medie e grandi software house, <strong>ripongono la massima fiducia</strong> <strong>in queste ultime</strong>, <strong>aprioristicamente optando per le cosiddette produzioni tripla A</strong> a netto sfavore della loro controparte naturale: i titoli indipendenti, detti più semplicemente e diffusamente &#8216;indie&#8217;.</p>
<p>Dall&#8217;altra abbiamo i &#8216;<strong>talent scout</strong>&#8216;, ovvero quella fetta di gamer che <strong>va in senso diametralmente contrario</strong>, dando vita natural durante una possibilità alle piccole (o perché no anche medio-grandi) produzioni sopracitate, <strong>confidando nella loro originalità e nelle loro potenziali proposte alternative ai titoli mainstream</strong>, i quali, come è risaputo, <strong>spesso soffrono di ridondanze e/o totale sottomissione alle aspettative del loro pubblico, sia che si tratti di nuove IP o di saghe consolidate</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401893 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/a358023c-ad15-42d7-844c-2ae465c7df82-1024x681.jpg" alt="Top 5 tripla a" width="1024" height="681" title="Top 5 produzioni videoludiche tripla A discutibili"></p>
<p>Questa breve trafila di scambi di opinione vuole essere<strong> il tentativo di un rappresentante della prima macro-categoria elencata di dimostrare la già accennata permeabilità da parte di entrambi i fronti manifestando le perplessità destategli da alcune tra le suddette grandi produzioni</strong>, rigorosamente decantate da critica e pubblico.</p>
<p>Prima di cominciare ti ricordo che in tutti i casi si tratta di pareri personali di chi scrive non rispecchianti la totalità di <strong>iCrewPlay</strong> come testata e che, se non hai giocato tutti o qualcuno dei titoli elencati, potresti imbatterti in qualche spoiler, per cui fa&#8217; bene attenzione durante la lettura! Ad ognuno dei cinque titoli assegnerò un sottotitolo adeguato che idealmente potrebbe accompagnarli.</p>
<p>Cominciamo!</p>
<h2>I cinque titoli tripla A che potresti/dovresti evitare</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-401895 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/monster-hunter-world-listing-thumb-01-ps4-us-18sep17_zfuc-1024x576.png" alt="Monster Hunter World top 5 tripla A" width="1024" height="576" title="Top 5 produzioni videoludiche tripla A discutibili"></p>
<h3>5 &#8211; Monster Hunter World (2018)</h3>
<p>Chi mi conosce sa bene quanto ami i titoli <strong>action-RPG</strong>, dove accanto all&#8217;azione c&#8217;è una buona dose di cervello da impiegare nella scelta della build e delle abilità del proprio o dei propri personaggi.</p>
<p>Quando nel 2018 incontrai <strong>Monster Hunter World </strong>non diedi in realtà molto peso a questa release. Il motivo fu semplice: non avevo mai giocato nessuno dei titoli precedenti, ergo da ignorante non potevo capire la portata che questo titolo ebbe a ragion veduta per fan vecchi e nuovi della serie. Mi fu presentato come una <strong>valida alternativa ai tali e tanti</strong> <strong>open world</strong> <strong>in cui le meccaniche di caccia spadroneggiavano</strong>, suddiviso in singole aree estese al punto giusto che scongiuravano ogni possibile dispersività.</p>
<p><strong>Adorando la caccia</strong> (sempre nei videogiochi, nella vita reale non riesco a spiaccicare un ragno o una zanzara senza avere i sensi di colpa), <strong>acquistai il titolo alla prima occasione utile</strong>, ma fin dai primi minuti di gioco la convenzione venne meno.</p>
<p><strong>Una grafica sgranata come si vedeva solo durante la settima generazione videoludica</strong> (e anche oltre, ma questa è un&#8217;altra storia); <strong>una navigazione estremamente sgradevole alla vista e scomoda da fruire</strong>; <strong>la necessità di</strong> <strong>farsi mille paranoie prima di lasciare il QG per avventurarsi a caccia </strong>(prima fra tutte il dover obbligatoriamente mangiare pasti) alla lunga furono il male minore: ciò che mi lasciò veramente con l&#8217;entusiasmo a terra fu<strong> l&#8217;implicito favoreggiamento del gameplay verso il multiplayer</strong>.</p>
<p>Ora, il principio del &#8216;<strong>gioca</strong>, <strong>crea</strong>, <strong>condividi</strong>&#8216;, unitamente alla natura stessa degli esseri umani, aristotelicamente percepiti come &#8216;<strong>animali sociali</strong>&#8216;, è cosa buona e giusta. Ciò che non è giusto è imporre a chi gioca di trovarsi necessariamente un gruppo di compagni o compagne di scorribande videoludiche e magari spingerlo a tediare la suddetta combriccola per l&#8217;acquisto del titolo. Questo il motivo principale per cui ancora non mi sono cimentato con <strong>Monster Hunter Rise</strong> (evento che probabilmente mai si verificherà).</p>
<p>Il mio sottotitolo per <strong>Monster Hunter: World </strong>è: &#8220;Mangia, se no non cresci!&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401896 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/thumb-1920-929067-1024x576.jpg" alt="Control top 5 tripla A" width="1024" height="576" title="Top 5 produzioni videoludiche tripla A discutibili"></p>
<h3>4 &#8211; Control (2019)</h3>
<p>La mia esperienza con <strong>Remedy Entertainment </strong>può essere descritta con una parabola discendente: dopo un <strong>Alan Wake </strong>(2010) che adorai e un <b>Alan Wake&#8217;s American Nightmare </b>che nel bene e nel male riuscì a tenermi incollato allo schermo (non mi pronuncio sui primi due <strong>Max Payne</strong>, non avendoli giocati), affrontai un<strong> Quantum Break </strong>(2016) che <strong>mi convinse solo a metà</strong> (buona parte di tale metà era dovuta al cast stellare e all&#8217;esperimento riuscito fino a un certo punto della <strong>crossmedialità in game</strong>) e un <strong>Control </strong>che non mi convinse affatto.</p>
<p>Da un punto di vista puramente videoludico, <strong>Control </strong>sa essere un&#8217;ottima esperienza TPS, eppure <strong>il contorno generale poco coinvolgente</strong>;<strong> l&#8217;ambientazione tendenzialmente spoglia ed eccessivamente labirintica</strong>; <strong>il modo esageratamente criptico di esprimersi di taluni personaggi</strong>; <strong>il carisma opinabile della rossa protagonista</strong> <strong>Jesse non sono riusciti ad imprimersi né nel mio cuore né nella mia memoria</strong>, lasciandomi solo il ricordo di<strong> un&#8217;esperienza si piacevole ma passeggera</strong>, con quelle ore di gioco (parecchie) che avrebbero potuto essere spese su altri titoli magari più incisivi.</p>
<p>Il mio sottotitolo per <strong>Control </strong>è: &#8220;Dov&#8217;è la Signora della Luce quando serve?&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-401897 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/thumb-1920-109174-1024x436.jpg" alt="Final Fantasy XV top 5 tripla a" width="1024" height="436" title="Top 5 produzioni videoludiche tripla A discutibili"></p>
<h3>3 &#8211; Final Fantasy XV (2016)</h3>
<p>Quando il fu <strong>Final Fantasy Versus XIII </strong>vide finalmente la luce dopo dieci anni, una defezione di direttore artistico e un cambio di nome, fui uno tra coloro che gridarono al miracolo. Il mio pensiero, presumibilmente condiviso da tanti e tante, fu il seguente: &#8216;Dopo tutto questo tempo, chissà cosa avranno tirato fuori!&#8217;</p>
<p>La risposta, ahimè, mi si palesò davanti agli occhi man mano che la storia del quartetto di amici capitanato da <strong>Noctis Lucis Caelum </strong>procedeva: <strong>un prodotto evidentemente raffazzonato dal lavoro scombinato e nettamente distinto dei due direttori artistici</strong>, cui si tentò di mettere le pezze con i tre discussi DLC dedicati ai comprimari del sopracitato principe, da me non giocati e ai quali sinceramente ho poca voglia di mettere mano per mille motivi, non ultimo <strong>la rabbia che mi salirebbe qualora scoprissi che se li avessi giocati avrei avuto</strong> <strong>un</strong> <strong>Final Fantasy XV dalla storia completa</strong>.</p>
<p>Informazione necessarie ma non date permeano l&#8217;intera esperienza, tanto è vero che ho passato tanto, troppo tempo di gioco a farmi domande assurde quali: &#8220;Cavolo significa Magitek?&#8221;, &#8220;Perché i Daemon esistono?&#8221;.</p>
<p>Si può dire in realtà che abbia anche avuto il tempo di farmele dato che <strong>metà della grande mappa iniziale di Final Fantasy XV</strong> (sostituita in seguito da quell&#8217;odioso treno che ancora seguito a maledire) <strong>è completamente vuota</strong>.</p>
<p>Ringrazio <strong>Square Enix </strong>per aver dato la possibilità a chi gioca di <strong>cavalcare i chocobo</strong>, almeno loro sono simpatici e <strong>abbreviano le chilometriche distanze desolate normalmente da percorrere a piedi con</strong> <strong>una sgradevole sviolinata melliflua la quale paradossalmente non fa che rendere la vuotezza ancora più truce </strong>(un aggettivo che il gioco, <strong>soprattutto nel late game</strong>, merita molto).</p>
<p>Il mio sottotitolo per <strong>Final Fantasy XV </strong>è: &#8220;<strong>Lightning</strong>, ti rimpiango!&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401898 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/408539-1024x576.jpg" alt="The Last of Us top 5 tripla a" width="1024" height="576" title="Top 5 produzioni videoludiche tripla A discutibili"></p>
<h3>2 &#8211; The Last of Us (2013)</h3>
<p>Prima dell&#8217;oro, ecco un titolo circondato a ragion veduta da un&#8217;aura di sacralità la cui presenza in questo elenco potrebbe anche farti arrabbiare. Tuttavia <strong>non ho potuto esimermi dall&#8217;inserirlo e dal posizionarlo al di sopra di molti altri</strong>.</p>
<p>Il motivo per cui è così in su nella top si può in realtà riassumere nella seguente argomentazione, accompagnata da un quesito: <strong>The Last of Us </strong>è un videogioco fatto molto bene, con una trama coinvolgente, una regia da film, protagonisti interessanti e un gameplay scorrevole, ma, alla fine dei conti, <strong>cos&#8217;ha di così speciale e rivoluzionario rispetto a tanti altri</strong> <strong>TPS</strong><strong>?</strong></p>
<p>La mia personale risposta è: <strong>niente</strong>. <strong>The Last of Us </strong>non è (o meglio, non fu a suo tempo) un titolo che apporto particolari novità al mondo videoludico. Il fattore in più su cui poteva contare rispetto a molti altri titoli coevi e precedenti era un approccio semi-cinematografico alla regia che nel corso degli anni dieci di questo secolo si è consolidato come un marchio di fabbrica <strong>Sony </strong>(un&#8217;interpretazione, questa, mutuata da un mio collega più anziano e per ciò più saggio che mi ha fatto molto riflettere e  finalmente scoprire cosa non mi convinceva del titolo).</p>
<p>Sarà anche per questo che non ho ancora giocato <strong>The Last of Us Parte II</strong>? In verità non so dirlo neanch&#8217;io, certamente sono consapevole che, qualunque cosa accada, <strong>non mi troverò difronte ad un titolo rivoluzionario</strong>.</p>
<p>Il mio sottotitolo per <strong>The Last of Us</strong><strong> </strong>è: &#8220;Ora voglio anche <strong>The Order Parte II</strong>!&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-401899 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/wp1827003-1024x576.jpg" alt="Uncharted 4: A thief&#039;s end top 5 tripla a" width="1024" height="576" title="Top 5 produzioni videoludiche tripla A discutibili"></p>
<h3>1 &#8211; Corrido&#8230; ehm, volevo dire: Uncharted 4: A Thief&#8217;s End (2016)</h3>
<p>And the winner is: sempre <strong>Naughty Dog</strong>, che con <strong>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End</strong>, al di là del <strong>rimanere sulla stessa lunghezza d&#8217;onda dell&#8217;immediatamente precedente sia a livello cronologico che in questa top</strong> <strong>The Last of Us</strong>, ha aggiunto un altro elemento discutibile: l&#8217;<strong>anacronismo</strong>.</p>
<p>Ad <strong>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End </strong>si può infatti pressappoco applicare la stessa argomentazione suggerita prima, la differenza sta nel fatto che, a fronte di un intero mondo videoludico che si è evoluto in favore di una sempre maggiore libertà d&#8217;esplorazione, <strong>Naughty Dog ha proposto una formula di gameplay rimasta arenata al primo Uncharted</strong>, uscito nel 2007.</p>
<p>Ora, per definire <strong>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End </strong>un capolavoro senza macchia e senza difetto alcuno, esso avrebbe dovuto vedere la luce nello stesso periodo del progenitore <b>Uncharted: Drake&#8217;s Fortune</b>, il quale per l&#8217;epoca fu un titolo veramente avanti se si pensa che solo un anno prima aveva visto la luce <b>Prince of Persia: The Two Thrones</b> e nove mesi prima della release <strong>God of War II</strong>, rimasto relegato alla sesta generazione fino al porting del 2009 nell&#8217;ambito della <strong>God of War Collection</strong>.</p>
<p>E dunque, duole dirlo, ma se c&#8217;è stata (e c&#8217;è tutt&#8217;ora) gente che sostiene che <strong><a href="https://youtu.be/tuk_yCUoa8Q" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy XIII</a> </strong>(2010) non poteva essere il corridoio che in effetti fu, nemmeno un titolo come <strong>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End</strong> non può essere tale nel 2016, a prescindere dalla propria natura. L&#8217;allargare a dismisura le aree (anzi, le &#8216;sezioni di percorso&#8217;) esplorabili, non salva <strong>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End </strong>dal guadagnarsi il seguente sottotitolo: &#8220;<strong>Corridoio 4: la fine (si spera)</strong>&#8220;.</p>
<p>Così si conclude questa breve trafila di tripla A discutibili. Se hai voglia di leggere qualche altra top di <strong>iCrewPlay</strong>, ti consiglio questa <a href="https://www.icrewplay.com/top-5-giochi/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>, la quale è più o meno sulla stessa lunghezza d&#8217;onda di ciò che hai appena letto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control è scontato del 53% su Instant Gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-e-scontato-del-53-su-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2022 18:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è uno dei prodotti più criptici della scorsa generazione di console: sviluppato dai creatori di Quantum Break e Alan Wake, il gioco ha catturato l&#8217;attenzione del pubblico grazie alla sua direzione artistica ben congegnata, alle fasi shooting e a una storia a dir poco misteriosa. Tutte qualità che gli hanno permesso di ottenere un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong> è uno dei prodotti più criptici della scorsa generazione di console: sviluppato dai creatori di Quantum Break e Alan Wake, il gioco ha catturato l&#8217;attenzione del pubblico grazie alla sua direzione artistica ben congegnata, alle fasi shooting e a una storia a dir poco misteriosa.</p>
<p>Tutte qualità che gli hanno permesso di ottenere un posto tra le candidature del Game of the Year 2019. <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-67-jesse-faden/">In separata sede</a>, puoi leggere un articolo focalizzato sulla protagonista di Control, Jesse Faden.</p>
<p>Vuoi cimentarti anche tu in questa criptica avventura targata Remedy Entertainment? Su <strong>Instant Gaming</strong> puoi approfittare di un sostanzioso sconto del <strong>53%</strong> valido per la versione PC del titolo: Acquista Control a soli <a href="https://www.instant-gaming.com/it/2692-comprare-control-pc-gioco-epic-games-europe/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">€28,17</a>.</p>
<h2>Qualche informazione su Control</h2>
<p>L&#8217;invasione di un&#8217;agenzia segreta di New York da parte di una minaccia ultraterrena ti porta a diventare la nuova direttrice, e dovrai lottare per riconquistare Control.</p>
<p>Dallo sviluppatore Remedy Entertainment, in questa avventura dinamica soprannaturale in terza persona dovrai imparare a padroneggiare abilità ultraterrene, equipaggiamenti modificabili e ambientazioni interattive scontrandoti nel frattempo contro un mondo imprevedibile e oscuro.</p>
<p>Control racconta la storia di Jesse Faden e della sua personale ricerca di risposte mentre impara a ricoprire il suo ruolo di direttrice. Il mondo di Control ha una sua storia, proprio come gli alleati che Jesse incontrerà lungo il suo percorso. Jesse lavora con altri agenti del Bureau e finisce per scoprire strani esperimenti e segreti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Gamescom 2019 Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PT5yMfC9LQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control è gratis su Epic Games Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-e-gratis-su-epic-games-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2021 09:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è uno sparatutto in terza persona che ha riscosso un grande successo tra gli appassionati del genere; uscito nel 2019, ha ricevuto premi come il BAFTA Games Awards per il supporto in gioco e ai The Game Awards come possessore della miglior direzione artistica di quell&#8217;anno. Sulla piattaforma di Amazon ha un costo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control è uno sparatutto in terza persona</strong> che ha riscosso un grande successo tra gli appassionati del genere; <strong>uscito nel 2019</strong>, ha ricevuto premi come il <strong>BAFTA Games Awards per il supporto in gioco e ai The Game Awards come possessore della miglior direzione artistica</strong> di quell&#8217;anno. Sulla piattaforma di <a href="https://amzn.to/3prlb0W" target="_blank" rel="noopener"><strong>Amazon</strong></a> ha un costo di €39,99, attualmente <strong>scontato a €34,98</strong>, e solo per <strong>PlayStation 4</strong> con la sua <strong>Ultimate Edition</strong>. Sai, però, che potresti averlo gratis?</p>
<p>Ovviamente parliamo del gioco base, senza alcun tipo di DLC e solo per PC; <a href="https://www.epicgames.com/store/it/free-games" target="_blank" rel="noopener"><strong>Epic Games Store</strong></a> fa un&#8217;ulteriore regalo ai propri utenti <strong>dando gratuitamente il gioco</strong> per un tempo decisamente limitato, facendotelo tenere per sempre. Effettivamente parliamo di un prodotto che la piattaforma aveva già reso gratuito in passato, ma probabilmente saranno in molti a non averlo fatto per i più disparati motivi.</p>
<p>Un ottimo modo per recuperare uno dei titoli più famosi di<strong> Remedy</strong>, ma sbrigati: hai tempo fino a oggi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-284844 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control-Ultimate-Edition-1.jpg" alt="Control Ultimate Edition" width="1280" height="720" title="Control è gratis su Epic Games Store"></p>
<h2>Control disponibile gratuitamente, ma non fino a stasera</h2>
<p>Entro quanto tempo potrai riscattare il videogame? Ebbene, <strong>entro le ore 16:59 del 27 dicembre</strong>. Dopo tale ora, appena scatteranno le 17:00, verrà svelato <a href="https://www.icrewplay.com/control-il-sequel-sviluppo/" target="_blank" rel="noopener">il prossimo gioco</a> gratuito e non sarà più possibile riscattarlo. Ti ricordiamo che <strong>lo store non ha una lista fruibile per tutti sui giochi in uscita</strong> e non sappiamo quale sarà il prossimo prodotto gratuito.</p>
<p>Nel caso in cui volessi provare le espansioni, ti informiamo che sono disponibili a un prezzo decisamente scontato. Inoltre potrai trovare anche il season pass con <strong>The Foundation e EMA a €5,79</strong>, invece che €14,49. Un ottimo affare, non pensi? Ecco i requisiti di sistema per poterci giocare:</p>
<ul>
<li><strong>Sistema operativo: Windows 7, 64-bit;</strong></li>
<li><strong>Processore: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350;</strong></li>
<li><strong>Memoria: 8 GB di RAM;</strong></li>
<li><strong>GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X;</strong></li>
<li><strong>DirectX: Versione 11;</strong></li>
<li><strong>Archiviazione: 42 GB di spazio disponibile</strong></li>
</ul>
<p>Hai bisogno di non perderti le offerte videoludiche giornaliere? Valuta di entrare nei nostri canali Telegram a tema oppure scarica <strong>l&#8217;app gratuita da Google Store</strong>, così da non perderti alcun tipo di promozione!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Gamescom 2019 Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PT5yMfC9LQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Player One #67: Jesse Faden</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-67-jesse-faden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Lia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2021 19:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=368530</guid>

					<description><![CDATA[Benvenuti ad un&#8217;altra puntata di Player One, la scorsa settimana abbiamo conosciuto il mafioso cinese Rikiya Shimabukuro, personaggio presente nel terzo capitolo della serie di videogiochi Yakuza.  Oggi parleremo invece di Jesse Faden, la protagonista di Control, il famoso thriller di casa Remedy. Control: breve panoramica del gioco Control è uno sparatutto, in stile avventura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuti ad un&#8217;altra puntata di <strong>Player One</strong>, la scorsa settimana abbiamo conosciuto il mafioso cinese <a href="https://www.icrewplay.com/player-one66-rikiya-shimabukuro/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rikiya Shimabukuro</strong></a><strong>,</strong> personaggio presente nel terzo capitolo della serie di videogiochi <strong>Yakuza.</strong>  Oggi parleremo invece di <strong>Jesse Faden,</strong> la protagonista di <strong>Control,</strong> il famoso thriller di casa <strong>Remedy.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284844" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control-Ultimate-Edition-1.jpg" alt="Jesse Faden" width="1280" height="720" title="Player One #67: Jesse Faden"></p>
<h2>Control: breve panoramica del gioco</h2>
<p><strong><a href="https://www.eneba.com/it/xbox-control-ultimate-edition-xbox-one-xbox-live-key-europe" target="_blank" rel="noopener">Control</a></strong> è uno sparatutto, in stile avventura dinamica, pubblicato nel 2019. Come altri videogiochi sviluppati da Remedy, <strong>Control</strong> ha una prospettiva in terza persona. Il giocatore in questo gioco ha la possibilità di combattere i nemici sia con dei poteri sovrannaturali, sia usando un&#8217;arma da fuoco particolare, la quale, essendo mutaforma, può trasformarsi in forme diverse e può essere migliorata durante il gioco.</p>
<p>Inoltre, i giocatori hanno accesso a varie abilità soprannaturali e telecinetiche, anche queste possono essere modificate e migliorate. Nel 2020 è stata rilasciata la <strong>Ultimate Edition</strong> del gioco per le console di nuova generazione, cioè <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X|S.</strong> All&#8217;interno della <strong>Ultimate Edition</strong> sono state inserite due modalità prestazionali differenti: la variante Grafica e la variante Prestazioni, che rispettivamente danno una maggiore qualità grafica e una fluidità superiore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284853" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control-Ultimate-Edition-2.jpg" alt="Jesse Faden" width="1920" height="1080" title="Player One #67: Jesse Faden"></p>
<h2>Jesse Faden: analisi del personaggio</h2>
<p>Passando alla parte che più ci interessa e quindi andando ad analizzare brevemente il personaggio di <strong>Jesse,</strong> notiamo subito come il suo passato influisca nettamente su di lei, a causa della sua infanzia passata interamente con il fratello <strong>Dylan</strong> nella cittadina di <strong>Ordinary,</strong> nel <strong>Maine.</strong> All&#8217;interno del gioco, la storia ha inizio quando i due, divertendosi a giocare in una discarica del luogo, scoprono un proiettore pieno di diapositive con la possibilità di essere visitate e vissute.</p>
<p>I due fratelli si avventureranno a esplorarle tutte, accompagnati anche da un amico di <strong>Dylan,</strong> <strong>Neil.</strong> I ragazzi e in particolare <strong>Jesse</strong> troverà molto affascinante una di queste diapositive e all&#8217;interno di essa conoscerà un&#8217;entità sovraumana, che lei chiamerà <strong>Polaris,</strong> a cui esprimerà il desiderio di far sparire i suoi genitori, in seguito a questo suo desiderio però pian piano tutta la popolazione di <strong>Ordinary</strong> inizierà a sparire misteriosamente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-228353" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/4-6.jpg" alt="Jesse Faden" width="1920" height="1080" title="Player One #67: Jesse Faden"></p>
<p>A causa di alcuni fenomeni paranormali verificatori a seguito della scoperta del proiettore, la ragazza si troverà a dover cercare il fratello, scomparso nel nulla. Dalla scomparsa di <strong>Dylan</strong> all&#8217;inizio del gioco sono passati molti anni, la sorella continua a vivere nel buio totale, continuando però a cercare indizi per riportare indietro suo fratello. Scoprirà che una misteriosa organizzazione governativa che si occupa dello studio e del controllo di fenomeni paranormali ha rapito <strong>Dylan,</strong> parliamo della <strong>Federal Bureau</strong> of <strong>Control,</strong> di cui <strong>Jesse </strong>diventerà direttrice, e la quale molti anni prima aveva inviato una squadra per indagare sulla scomparsa della popolazione adulta.</p>
<p>In questa occasione l&#8217;<strong>FBC</strong>, dopo aver scoperto tramite i due fratelli la posizione del proiettore, tenta di catturare <strong>Dylan</strong> e <strong>Jesse,</strong> solo quest&#8217;ultima però è riuscita a fuggire; <strong>Dylan,</strong> invece, è stato catturato e portato via. Da quel momento la nostra protagonista sentirà che tutto quello che è successo è avvenuto solo per colpa sua, proprio a causa del suo desiderio espresso a <strong>Polaris.</strong> Non solo, sarà da questo momento che sentirà la sua responsabilità di sorella maggiore e per questo anche la sua natura protettiva verso di lui; infatti, non si darà mai per vinta nel cercare <strong>Dylan,</strong> con l&#8217;unico obiettivo di trovarlo e salvarlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-228354" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/5-6.jpg" alt="Jesse Faden" width="1280" height="720" title="Player One #67: Jesse Faden"></p>
<p>Dopo che <strong>Jesse</strong> riuscirà a scoprire l&#8217;esatta posizione dell&#8217;<strong>FBC,</strong> scoprirà che una forza maligna ha preso il controllo della struttura e dei suoi dipendenti. Sarà qui che si troverà a dover affrontare da sola quest&#8217;oscura minaccia, nota come <strong>The Hiss,</strong> una forza capace di muoversi attraverso la luce e di prendere il possesso dei corpi umani.</p>
<p>Da questo momento in poi <strong>Jesse</strong> mostrerà il suo forte carattere e la sua tenacia e dovrà dimostrare di essere una degna eroina, cercando di scoprire la verità su tutto quello che si cela dietro alla misteriosa entità e alla scomparsa del fratello <strong>Dylan.</strong> La forza maligna non è l&#8217;unica ad avere dei poteri, perché anche la ragazza ne ha, anche se questi si presentano solo all&#8217;interno della struttura dell&#8217;<strong>FBC</strong>.</p>
<p>Una donna che si configura come la vera eroina di <strong>Control,</strong> oltre ai suoi poteri che consistono non solo in abilità telecinetiche ma anche in abilità di controllo della materia, dispone di un&#8217;arma da non sottovalutare, una pistola mutaforma, in grado di mutare la conformazione e fornendo diverse bocche da fuoco, la quale sarà fondamentale per sconfiggere i nemici all&#8217;interno del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-228315" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/1-6.jpg" alt="Jesse Faden" width="1920" height="1080" title="Player One #67: Jesse Faden"></p>
<p><strong>Jesse</strong> si troverà a combattere non solo per <strong>Dylan,</strong> ma anche per sconfiggere quel senso di colpa che la tortura da anni. Addirittura proprio a causa della ricerca del fratello, che arriverà a costituire una vera e propria ossessione, la nostra protagonista sarà presa in cura in un ospedale psichiatrico, ma anche qui dimostrerà la sua forza e la sua determinazione, ingannando i medici e tornando al suo obiettivo principale: il ritrovamento del fratello scomparso.</p>
<p>Se non hai ancora provato <strong>Control,</strong> speriamo che tramite questa piccola analisi del personaggio principale<strong>,</strong> possiamo averti trasmesso la giusta curiosità per acquistare il gioco e per andare a scoprire con i tuoi stessi occhi come va a finire la ricerca di <strong>Dylan.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control: il sequel è nelle prime fasi di sviluppo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-il-sequel-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinando Teriaca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 16:06:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Control, il titolo action/adventure di Remedy Entertainment, stesso sviluppatore di titoli come Quantum Break e Alan Wake, è stato valutato come uno dei migliori giochi del 2019, che si è riflesso anche sul successo commerciale, infatti nel rapporto fiscale del 2021, gli sviluppatori hanno confermato che l&#8217;ambiziosa opera ha accumulato oltre 10 milioni di vendite [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong>, il titolo <strong>action/adventure</strong> di <a href="https://www.remedygames.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Remedy Entertainment</strong></a>, stesso sviluppatore di titoli come <strong>Quantum Break</strong> e <strong>Alan Wake</strong>, è stato valutato come uno dei <strong>migliori giochi del 2019</strong>, che si è riflesso anche sul successo commerciale, infatti nel rapporto fiscale del <strong>2021</strong>, gli sviluppatori hanno confermato che l&#8217;ambiziosa opera ha accumulato oltre <strong>10 milioni di vendite</strong> dal suo lancio, sfondando il record di incassi dell&#8217;anno precedente, che vedeva solamente <strong>2 milioni di copie</strong> vendute. La casa finlandese sta investendo molto, pertanto, nel suo sequel grazie anche alla partnership ottenuta recentemente con <a href="https://505games.com/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>505</strong> <strong>Games</strong></a><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-228353" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/4-6.jpg" alt="Control" width="1920" height="1080" title="Control: il sequel è nelle prime fasi di sviluppo!"></p>
<h2>Si sa qualcosa su un possibile sequel di Control?</h2>
<p>A quanto pare, a detta degli sviluppatori, il gioco avrà uno <strong>spin-off cooperativo PvE</strong> per 4 giocatori, e si chiamerà <strong><a href="https://www.icrewplay.com/control-remedy-annuncia-condor-lo-spin-off-multiplayer/" target="_blank" rel="noopener">Project Condor</a></strong>. Il titolo è stato annunciato recentemente ma non è il sequel di cui parleremo in questo articolo, perché nel frattempo <strong>Remedy Entertainment</strong> ha ribadito che uscirà in futuro un, molto probabile, sequel dell&#8217;opera con un <strong>budget molto più elevato</strong>, che è già nelle prime fasi di sviluppo o meglio, come hanno detto gli <strong>sviluppatori,</strong> &#8220;<em>in fase iniziale del concepimento&#8221;</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control: 18 Minutes Of Reality Bending Gameplay | E3 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/klfa18JK98k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ti ricordiamo che <strong>Control è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, Pc e Stadia</strong> e che è sbarcato recentemente anche su <strong>Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Switch in versione cloud</strong>. Se il gioco ti interessa, ti raccomandiamo di acquistarlo e goderti questa interessantissima e soprannaturale avventura nei panni di <strong>Jesse Faden.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-159796" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/control-3.png" alt="Control" width="2048" height="1152" title="Control: il sequel è nelle prime fasi di sviluppo!"></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Control: Remedy annuncia Condor, lo spin-off multiplayer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-remedy-annuncia-condor-lo-spin-off-multiplayer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2021 12:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy Entertainment ha annunciato di aver siglato un accordo con 505 Games per il co-publishing e sviluppo di uno spin-off multiplayer di Control. Con un lungo messaggio pubblicato sul sito ufficiale da Mikael Kasurinen, director del gioco originale, lo studio ha voluto illustrare il dietro le quinte su questo nuovo progetto, al momento chiamato semplicemente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Remedy Entertainment</strong> ha annunciato di aver siglato un accordo con <strong>505 Games</strong> per il co-publishing e sviluppo di uno <strong>spin-off multiplayer di Control</strong>. Con un lungo messaggio pubblicato sul sito ufficiale da Mikael Kasurinen, director del gioco originale, lo studio ha voluto illustrare il dietro le quinte su questo nuovo progetto, al momento chiamato semplicemente <strong>Condor</strong>, e i motivi che hanno spinto ad espandere la storia dell&#8217;universo di Control tramite un prodotto multiplayer.</p>
<h2>Control, il futuro è multiplayer e si chiama Condor</h2>
<p>&#8220;<em>Nella mia carriera professionale mi sono concentrato quasi esclusivamente sulle esperienze in single player</em>&#8220;, afferma Kasurinen. &#8220;<em>Fare girare il mondo intorno a un giocatore permette una fantasia di potere incomparabile, un&#8217;immersione totale nell&#8217;essere altrove, nei panni di qualcun altro</em>&#8220;.</p>
<p>&#8220;<em><strong>Ma c&#8217;è un altro lato nel gaming</strong>. Un&#8217;esperienza sociale, collettiva, che condividi con altre persone: i tuoi amici. E c&#8217;è qualcosa in quella condivisione che può elevarla a un&#8217;esperienza impossibile da raggiungere da soli</em>&#8220;, ha poi continuato il director.</p>
<figure id="attachment_330388" aria-describedby="caption-attachment-330388" style="width: 1980px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-330388" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Condor-Control.jpeg" alt="Condor Control" width="1980" height="1114" title="Control: Remedy annuncia Condor, lo spin-off multiplayer"><figcaption id="caption-attachment-330388" class="wp-caption-text">Una concept art di Condor</figcaption></figure>
<p>Il discorso dell&#8217;esponente di Remedy è ben preciso e punta su <strong>quelle che sono le motivazioni che hanno spinto lo studio finlandese a cimentarsi con un progetto multiplayer</strong>, dopo aver regalato per 25 anni straordinarie esperienze in single player. Kasurinen ammette che è consapevole del fatto che <strong>ci sarà scetticismo su questa scelta</strong>, ma è sicuro che il team sarà in grado di creare esperienze condivise senza compromettere il DNA unico di Remedy e delle storie che vuole raccontare.</p>
<p>Purtroppo <strong>non si possono avere per il momento ulteriori dettagli su Condor</strong>, ma è certo che si tratta di un progetto ambizioso, dal budget più elevato da quello utilizzato per la nascita di Control e che promette di essere un importante step in avanti per lo sviluppo del franchise.</p>
<p>Kasurinen chiude spiegando che <strong>ci vorrà molto tempo prima di vedere il nuovo gioco in azione</strong>: nel frattempo, potremo consolarci con qualcosa in arrivo prossimamente, come il merchandising ufficiale di <a href="https://www.icrewplay.com/remedy-alan-wake-control-ed-il-nuovo-titolo-in-sviluppo-avranno-un-universo-condiviso/">Control</a> e altri giochi che scopriremo molto presto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Control è il titolo che Epic Games Store regala fino al 17 giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-epic-games-store-al-17-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jenny D'Ambroso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2021 17:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[Questa settimana Epic Games Store ci regala Control, titolo di spessore che chiude la serie di giochi misteriosi che si sussegguiva da qualche settimana. Dal 17 giugno, infatti, già sappiamo quali giochi lo sostuituiranno: Hell is other demons e Overcooked! 2. L&#8217;ultimo aggiornamento del titolo di Remedy Entertainment e 505 Games è stato rilasciato a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Questa settimana Epic Games Store ci regala Control</strong>, titolo di spessore che chiude la serie di giochi misteriosi che si sussegguiva da qualche settimana. <strong>Dal 17 giugno</strong>, infatti, già sappiamo quali giochi <strong>lo sostuituiranno: Hell is other demons e Overcooked! 2.</strong></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/control-nuova-patch-in-arrivo/" target="_blank" rel="noopener">L&#8217;ultimo aggiornamento del titolo</a> di Remedy Entertainment e 505 Games è stato rilasciato a febbraio, <strong>pur essendo un gioco che risale al 2019 è quindi ancora seguito dagli sviluppatori</strong>. Si tratta di un gioco molto apprezzato e, chi ancora non l&#8217;ha provato, ha ora una buona occasione per recuperare!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282067 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control-1-1024x576.png" alt="Control è il titolo che Epic Games Store regala fino al 17 giugno" width="1024" height="576" title="Control è il titolo che Epic Games Store regala fino al 17 giugno"></p>
<p><strong>Control ci porta a seguire la storia di Jesse Faden</strong> mentre va alla ricerca di risposte, nel tentativo di imparare a coprire il suo ruolo di direttrice in un&#8217;agenzia segreta di New York.<strong> Il mondo in cui ci troveremo a giocare ha delle regole tutte sue</strong>, e la nostra protagonista si troverà a incontrare alleati, esperimenti e segreti.</p>
<p>Si tratta di un<strong> gioco d&#8217;azione in terza persona che offre un&#8217;azione spettacolare e una narrazione capace di tenerti davvero col fiato sospeso</strong>. Tra segreti sovrannaturali e lotte senza quartiere, il titolo ci permetterà di portare distruzione con un&#8217;arma che si aggiorna col tempo e potenti abilità capaci di trasformare ogni oggetto in qualcosa di letale.</p>
<p><strong>Una settimana quindi, per mettere le mani su <a href="https://www.epicgames.com/store/it/p/control" target="_blank" rel="noopener">Control</a> tramite la relativa pagina di Epic Games Store!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Launch Trailer - Out NOW (PEGI)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uvKAHpIvbl8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control: nuova patch in arrivo per PlayStation 5 e Xbox Series X/S</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-nuova-patch-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Darone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 14:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=288160</guid>

					<description><![CDATA[Tra i giochi che più hanno impressionato dal punto di vista tecnico sul finire della scorsa generazione c&#8217;è sicuramente stato Control: la nuova avventura Remedy ha da subito impressionato per la quantità e la qualità del suo dettaglio grafico, gli effetti particellari prodotti dalla mole di elementi distruttibili a schermo e per la presenza del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tra i giochi che più hanno impressionato dal punto di vista tecnico sul finire della scorsa generazione c&#8217;è sicuramente stato<a href="https://controlgame.com/it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> Control</strong></a>: la nuova avventura <strong>Remedy</strong> ha da subito impressionato per la quantità e la qualità del suo dettaglio grafico, gli effetti particellari prodotti dalla mole di elementi distruttibili a schermo e per la presenza del ray tracing.</p>
<p>Il rovescio della medaglia di tutto questo lo abbiamo però avuto in<strong> un calo delle prestazioni sulle console per cui era originariamente uscito</strong>, tanto da far ritenere che si trattasse di un gioco orientato alla next gen.</p>
<p>Oltre che su Pc, infatti, è proprio su <strong>PlayStation 5 e Xbox Series X/S</strong> che Control<a href="https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-ecco-le-prestazioni-su-console-next-gen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> dà il meglio di sé</strong></a> nonostante la mancanza di compatibilità proprio tra il ray tracing e i 60fps su schermo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282067 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control-1.png" alt="Control: nuova patch in arrivo per PlayStation 5 e Xbox Series X/S" width="1280" height="720" title="Control: nuova patch in arrivo per PlayStation 5 e Xbox Series X/S"></p>
<h2>La nuova patch di Control</h2>
<p>Nelle ultime ore è stata annunciato l&#8217;arrivo per la giornata odierna della patch dedicata proprio alle nuove console, che andrà a risolvere alcuni bug riscontrati e i crush presenti soprattutto sulla console Microsoft.</p>
<p>Il direttore delle comunicazioni di Remedy,<strong> Thomas Puha</strong> ha fatto preciso riferimento proprio a quest&#8217;ultima problematica che tuttavia non è stata riscontrata dalla totalità dei possessori di Series X/S.</p>
<p>Oltre a questo con la nuova patch si andranno a risolvere <strong>alcuni problemi relativi alle progressioni delle missioni</strong>, che avevano inficiato la godibilità del gioco.</p>
<p>Control rimane tuttora <strong>una delle più belle produzioni degli ultimi anni</strong>, da parte di uno sviluppatore, Remedy, che nel tempo ci ha abituati a titoli di grande spessore e connotati da una forte personalità, primi fra tutti quell&#8217;<strong>Alan Wake</strong> di cui sogniamo un sequel o almeno un reboot e quel <strong>Quantum Break</strong> che forse non è stato apprezzato a dovere dalla critica e dai possessori di Xbox One, di cui era esclusiva.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control sull&#8217;Xbox Game Pass anche per PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-xbox-game-pass-21-gennaio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Foltran]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 19:15:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=282060</guid>

					<description><![CDATA[Se sei in possesso di un PC e di un abbonamento all&#8217;Xbox Game Pass, sarai felice di sapere che il prossimo 21 gennaio Control entrerà a far parte della libreria per personal computer. Control a breve sull&#8217;Xbox Game Pass anche per PC Control ha debuttato circa un mese fa sull&#8217;Xbox Game Pass, ed ora sta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei in possesso di un <strong>PC</strong> e di un <strong>abbonamento all&#8217;Xbox Game Pass, </strong>sarai felice di sapere che il prossimo <strong>21 gennaio Control</strong> entrerà a far parte della <strong>libreria</strong> per <strong>personal computer.</strong></p>
<h2>Control a breve sull&#8217;Xbox Game Pass anche per PC</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282063 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Control.png" alt="Control" width="1280" height="720" title="Control sull&#039;Xbox Game Pass anche per PC"></p>
<p><a href="https://controlgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Control</a> ha debuttato circa un mese fa sull&#8217;<strong>Xbox Game Pass</strong>, ed ora sta per arrivare anche su <strong>PC.</strong> Il titolo sviluppato da <strong>Remedy Entertainment</strong> e pubblicato da <strong>505 Games </strong>è stato uno dei videogiochi più acclamati dalla critica del 2019. Questa <strong>avventura dinamica</strong> in <strong>prima persona</strong> è stata pubblicata per <strong>Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation</strong> <strong>4</strong> e nel <strong>2020</strong> è uscita anche una versione per <strong>Nintendo Switch.</strong></p>
<p>Il gioco ti porterà a vestire i panni di<span lang="it"> <strong>Jesse Faden</strong> nel bizzarro edificio del <strong>Federal Bureau of Control</strong></span><span lang="it">. La tua missione sarà quella di <strong>sconfiggere</strong> una creatura malvagia chiamata <strong>Hiss</strong> mentre tenti di svelare i <strong>misteri legati</strong> alla <strong>tua vita</strong> e all&#8217;edificio <strong>in questione.<br />
</strong></span></p>
<p>Con questo <strong>tweet,</strong> l&#8217;account twitter <strong>Xbox Game Pass For PC</strong> ha voluto mostrare questa <strong>deliziosa novità</strong> in arrivo il <strong>21 gennaio.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Things you can control in Control: see below​</p>
<p>Things you can’t control: your hype until it’s available in 4 days. <a href="https://t.co/SfPGGqx18u">pic.twitter.com/SfPGGqx18u</a></p>
<p>&mdash; PC Game Pass (@XboxGamePassPC) <a href="https://twitter.com/XboxGamePassPC/status/1350880572999041024?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Un <strong>altra</strong> interessante <strong>novità</strong> riguarda l&#8217;annuncio del titolo in <strong>versione</strong> <span lang="it"><strong>Ultimate</strong> per <strong>Xbox Series</strong> <strong>X/S</strong> e <strong>PlayStation</strong> <strong>5</strong>. Questa versione <strong>conterrà</strong> <strong>tutte le</strong> <strong>espansioni</strong> che sono state aggiunte dopo l&#8217;uscita del gioco.</span></p>
<p>Per tutte le <strong>informazioni su questa notizia</strong>, ti consiglio di leggerti <a href="https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-date-pc-e-next-gen/">questo articolo</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control Ultimate Edition Announcement Trailer [ESRB]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DSYzcOQUksQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control ha venduto più di 2 milioni di copie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-ha-venduto-piu-di-2-milioni-di-copie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 09:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è senza dubbio il gioco più particolare, fra i già bizzarri titoli che ha Remedy ha partorito. Il gioco introduce concetti totalmente nuovi per lo studio di sviluppo, aprendo un&#8217;enorme finestra su quello che viene chiamato il &#8220;Remedy Universe&#8220;. Con un comparto artistico esplosivo, una storia dal grande fascino e alcune meccaniche di gameplay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong> è senza dubbio il gioco più particolare, fra i già bizzarri titoli che ha <strong>Remedy ha partorito</strong>. Il gioco introduce concetti totalmente nuovi per lo studio di sviluppo, aprendo un&#8217;enorme finestra su quello che viene chiamato il &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/control-e-gli-altri-giochi-di-remedy-nello-stesso-universo/">Remedy Universe</a>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-228315 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/1-6.jpg" alt="Control" width="1920" height="1080" title="Control ha venduto più di 2 milioni di copie"></p>
<p>Con un comparto artistico esplosivo, una storia dal grande fascino e alcune meccaniche di gameplay incentrate sulla fisica piuttosto ben riuscite, non ci sorprende scoprire che il titolo edito da <strong>505 Games</strong> e uscito nel 2019 abbia avuto un grandissimo successo, sia con critica che con il pubblico. Proprio per questo ci saremmo aspettati ottime vendite, ma dal recente report finanziario di Remedy <strong>abbiamo scoperto qualcosa di sorprendente</strong>.</p>
<h2>Control vende ancora&#8230; e neanche poco!</h2>
<p>Durante la <a href="https://investors.remedygames.com/announcements/invitation-to-remedys-capital-markets-day-on-december-9th-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">presentazione del Capital Market Day</a>, Remedy ha annunciato che Control ha raggiunto la bellezza di <strong>2 milioni di copie vendute in tutto il mondo</strong>. Si tratta in assoluto della proprietà intellettuale di maggior successo dello studio dai tempi di <strong>Max Payne</strong>. Un altro dato piuttosto interessante è che il <strong>60% delle vendite del gioco nel 2019 sono state digitali, numero salito al 90% nell&#8217;arco di questo 2020</strong>.</p>
<p>Ma la più grande delle notizie (almeno per Remedy) è che questo gioco<strong> sta ancora vendendo tantissimo</strong>. Nello scorso <strong>novembre 2020</strong> Control ha registrato<strong> il maggior numero di copie vendute in solo mese</strong>. Un segnale che, a distanza di quasi un anno e mezzo dall&#8217;uscita, ci racconta come il titolo di Remedy sia riuscito a conquistare i videogiocatori.</p>
<p>Control è attualmente disponibile su<strong> PlayStation 4, Xbox One, PC </strong>e recentemente è arrivato su <strong>Nintendo Switch</strong><a href="https://www.icrewplay.com/control-arriva-su-switch-e-raggiungera-i-60-fps/"> con una versione cloud</a>. Da poco il gioco<a href="https://www.icrewplay.com/control-il-titolo-remedy-sul-game-pass/"> è stato aggiunto alla libreria<strong> Xbox Game Pass</strong></a>. L&#8217;Ultimate Edition invece verrà rilasciata anche per <strong>PlayStation 5 e Xbox Series X/S <a href="https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-slitta-per-la-next-gen-al-2021/">all&#8217;inizio del 2021</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control: il titolo di Remedy in arrivo sul Game Pass?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-il-titolo-remedy-sul-game-pass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 15:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=270270</guid>

					<description><![CDATA[Stando a una mail pubblicata di recente tramite l’account Twitter ufficiale di Xbox Game Pass, Control potrebbe essere sul punto di unirsi alla libreria offerta dal servizio in abbonamento di Microsoft. Per quanto non venga infatti chiaramente specificato all’interno del post, le possibilità che ci si stesse riferendo a qualcosa di diverso dall’avventura di Jesse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stando a una mail pubblicata di recente tramite l’account Twitter ufficiale di Xbox Game Pass, <strong>Control</strong> potrebbe essere sul punto di unirsi alla libreria offerta dal servizio in abbonamento di Microsoft. Per quanto non venga infatti chiaramente specificato all’interno del post, le possibilità che ci si stesse riferendo a <strong>qualcosa di diverso dall’avventura di Jesse Faden</strong> sono minime.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Honestly we have no idea what gif or sinister red light Melissa is referring to <a href="https://t.co/QaOK7jZNkM">pic.twitter.com/QaOK7jZNkM</a></p>
<p>&mdash; Xbox Game Pass (@XboxGamePass) <a href="https://twitter.com/XboxGamePass/status/1333093364976128002?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 29, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Dopo la recente notizia che vede il gioco in arrivo su Switch a 60fps e le richieste di chi non vedeva l’ora di poterlo giocare via Game Pass, Microsoft sembra quindi aver accolto <strong>ciò che la sua community chiedeva a gran voce</strong>. Aspettavi anche tu un’occasione come questa per poter recuperare l’opera di <a href="https://www.remedygames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Remedy</a>? Opera che, presumibilmente, potrà essere giocata anche dal proprio PC.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control AWE Announcement Trailer [ESRB]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xL0-Efqv98w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Le proporzioni del mio backlog mi costringeranno ad aspettare ancora un po’ prima di poter giocare Control, ma visto l’amore che provo per la software house <strong>fin dai tempi di Max Payne</strong>, dubito passerà molto tempo prima che io ceda alla tentazione.</p>
<p>A ogni modo, prima di salutarci lasciandoti come sempre a un trailer del titolo, ti ricordo che <strong>Control è attualmente disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC</strong>; occorrerà invece aspettare fino al 2021 prima di giocarne la <a href="https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-slitta-per-la-next-gen-al-2021/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ultimate Edition</a> sulle console di nuova generazione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Launch Trailer - Out NOW (PEGI)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uvKAHpIvbl8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Video(non solo)giochi: Control, quando un videogioco diventa allegoria di un percorso di guarigione psicologica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/videonon-sologiochi-control-quando-un-videogioco-diventa-allegoria-di-un-percorso-di-guarigione-psicologica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 07:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Control, titolo del quale è da poco disponibile la Ultimate Edition, è stato per me un videogioco rivelazione, ottimo esempio di come il media possa essere utilizzato per qualcosa di più del semplice intrattenimento. In questo articolo faccio riferimento alla storia principale, anche se entrambi i dlc aggiungono spunti interessanti Control, di nome e di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong>, titolo del quale è da poco <a href="https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-per-pc-ora-su-steam/">disponibile la Ultimate Edition</a>, è stato per me un <strong>videogioco rivelazione</strong>, ottimo esempio di come il media possa essere utilizzato per qualcosa di più del semplice intrattenimento. In questo articolo faccio riferimento alla <strong>storia principale</strong>, anche se entrambi i dlc aggiungono spunti interessanti</p>
<h2>Control, di nome e di fatto</h2>
<p>Nel titolo ho parlato di <strong>allegoria</strong> – termine il cui significato letterale potrebbe riassumersi in “<strong>parlare d’altro</strong>” &#8211; non a caso. Infatti, nel videogioco sono presenti situazioni, dialoghi e gameplay che ci parlano d’altro. I diversi <strong>elementi</strong> infatti contribuiscono a veicolare un <strong>sotto-testo</strong> completo, solido e coerente. Non manca nemmeno la <strong>chiave di lettura</strong> con cui decifrare il tutto: ed è proprio nel nome, <strong>Control</strong>, controllo, quello che la <strong>protagonista</strong> sta cercando di riprendere su sé stessa e sulla propria vita.</p>
<h2>Niente spoiler, ma opere di consapevolezza</h2>
<p>Essendo membro onorario della <strong>IASU</strong> (Interplanetary Anti-Spoiler Union), voglio subito chiarire che <strong>non ti spoilererò nessun evento</strong> particolare della trama, anche se analizzerò le caratteristiche del gioco, della sua storia e della sua conclusione per portare a galla gli aspetti allegorici in essi contenuti. Ma ripeto, parlerò delle caratteristiche, magari a grandi linee della parte conclusiva, ma non entrerò mai nei dettagli circa storia ed eventi. Sentiti comunque libero di stoppare la lettura nel caso in cui, in qualsiasi momento della lettura, tu non voglia rischiare che qualche riferimento, seppur lontano e sfumato, possa condizionare la tua esperienza di gioco&#8230; tanto questo articolo non va a male, puoi sempre aggiungerlo ai preferiti e leggerlo più in là.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8DZsSVVLyOc?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ho queste attenzioni nei tuoi confronti perché la battaglia contro gli spoiler è un atto di civiltà. Al contrario di quello che alcuni critici sostengono, si può e si deve <strong>parlare di un’opera</strong> pur non menzionando puntualmente gli accadimenti presenti nella vicenda: l’effetto voluto dagli autori è comprensivo anche del combinato di sensazioni che investono il fruitore la prima volta che “vive” gli sviluppi della vicenda.<br />
Tanto, <strong>se hai giocato il gioco</strong>, questo articolo potrà comunque aiutarti a vedere aspetti che non avevi colto – o magari che hai colti anche tu! &#8211; <strong>se invece non l’hai ancora giocato</strong>, oltre a invogliarti potrebbe fornirti qualche nozione in più per &#8220;leggerlo&#8221; meglio.</p>
<h2>Control, la psicologia e il percorso dai pensieri disfunzionali ai pensieri funzionali</h2>
<p><strong>Jesse</strong>, la protagonista di <strong>Control</strong>, è una persona che ha perso il controllo della sua vita, vivendo senza certezza se non quella di <strong>dover continuamente fuggire</strong>, e che finalmente ha trovato la forza di affrontare <strong>questioni irrisolte</strong> che affondano le radici nel suo passato. Basta vedere il trailer, in cui gli <strong>edifici cambiano forma</strong>, per avere percezione di quanto Jesse debba affrontare situazioni in cui le <strong>sicurezze</strong> – le mura, il soffitto, il pavimento – cessino di esistere: non resta che trovare nuovi punti di riferimento e ricrearsele.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-228316 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/2-7.jpg" alt="Control" width="1280" height="720" title="Video(non solo)giochi: Control, quando un videogioco diventa allegoria di un percorso di guarigione psicologica"></p>
<p>Jesse fronteggerà una <strong>forza malevola</strong>, l’<strong>Hiss</strong>, che entra in possesso delle persone, a volte paralizzandole, a volte rendendole aggressive, addirittura corrompendole fino a tramutarle in mostri. Dalla sua parte avrà una <strong>forza benevola</strong>, una forza capace di farle compiere scelte costruttive, accrescere la propria forza e la consapevolezza circa i propri poteri, una vera e propria <strong>stella polare</strong>.<br />
In <strong>psicologia</strong> si indica come <strong>ristrutturazione cognitiva</strong> una tecnica propria della <strong>psicoterapia cognitiva</strong> che si prefigge di portare un soggetto ad abbandonare i <strong>pensieri disfunzionali</strong> – capaci di imprigionare l&#8217;individuo allo stesso modo dell’<strong>Hiss</strong> – a favore dei <strong>pensieri funzionali</strong> – un percorso molto simile a quello che Jesse viene aiutata a intraprendere dalla <strong>stella polare</strong> di cui sopra.</p>
<h2>E se tu, man mano che riprendi Control, ehmn, il controllo, capissi di poter fare meglio di come pensavi? O pensare meglio di come facevi?</h2>
<p>Nella fase finale della ristrutturazione cognitiva si aggiunge un passaggio ulteriore nel modo di pensare la realtà da parte del soggetto: il <strong>pensiero funzionale</strong>.<br />
Anche in <strong>Control</strong>, una volta superati gli schemi che la inchiodavano, Jesse riuscirà a guardare le sfide che la attendono con un altro atteggiamento, a pensare diversamente appunto, e potrà affrontare i <strong>livelli di gioco</strong> e gli <strong>avversari</strong> sfruttando tutto il suo potenziale. Ma non solo: grazie alla stratificazione dei poteri, ci saranno <strong>più modi di superare un ostacolo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-210880 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/control-2222.jpg" alt="Video(non solo)giochi: Control, quando un videogioco diventa allegoria di un percorso di guarigione psicologica" width="1920" height="1080" title="Video(non solo)giochi: Control, quando un videogioco diventa allegoria di un percorso di guarigione psicologica"></p>
<p>Questo è un altro nodo importante, perché avere maggiore libertà circa la via da seguire per andare avanti, porta a usare e quindi allenare il <strong>pensiero laterale</strong>, cioè la capacita di analizzare i problemi da più angolazioni.<br />
Jesse, una volta coltivate le proprie potenzialità, sviluppati i propri poteri e, in parallelo, interiorizzato pensiero funzionale e pensiero laterale, arriva alla fine di un <strong>percorso di guarigione</strong> che la porta a <strong>riprendere il controllo</strong> di sé e della sua vita (o meglio, delle parti di essa che dipendono da lei).</p>
<h2>Control, l’anticlimax del finale? Ma veramente il finale c’è già stato prima!</h2>
<p>Gli sviluppatori di <strong>Control</strong> si sono presi una libertà che spesso lascia perplessi i fruitori di un’opera, un rischio che secondo me è ancora più alto quando parliamo di <strong>videogiocatori</strong>: l’<strong>anticlimax</strong>.<br />
Sempre fedele al <strong>giuramento no spoiler</strong>, descriverò alcune caratteristiche dell’<strong>epilogo</strong> (ovvero la &#8220;scena conclusiva&#8221;, che in alcuni casi è cosa diversa dal finale in senso stretto&#8230;) senza descrivere puntualmente la trama, tranquillo.<br />
Molti giocatori hanno trovato la <strong>parte conclusiva</strong> del gioco “<strong>facile</strong>”, forse troppo – per loro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-228352 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/3-9.jpg" alt="Video(non solo)giochi: Control, quando un videogioco diventa allegoria di un percorso di guarigione psicologica" width="1200" height="630" title="Video(non solo)giochi: Control, quando un videogioco diventa allegoria di un percorso di guarigione psicologica"><br />
Una sorta di <strong>anticlimax</strong> per qualcuno difficile da digerire, perché, appunto, un <strong>picco nel livello di difficoltà</strong> è spesso il modo più comune (e più facile a livello di game design) per rendere il <strong>finale intenso</strong>. Allora perché <a href="https://www.remedygames.com/" target="_blank" rel="noopener">quei bricconi</a> di <strong>Remedy</strong> hanno scelto l’anticlimax? Perché <strong>il finale</strong> di questa allegoria di un percorso di guarigione chiamata <strong>Control</strong>, c’è già stato: <strong>Jesse</strong> ritrova sé stessa, concretizza le proprie proprie potenzialità e riesce a centrarsi, in una <strong>fase precedente all’epilogo</strong>, durante una missione dalla <strong>colonna sonora davvero fenomenale</strong> che contribuisce a un crescendo epico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-228355 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/6-7-scaled.jpg" alt="Control" width="2048" height="1152" title="Video(non solo)giochi: Control, quando un videogioco diventa allegoria di un percorso di guarigione psicologica"><br />
Quello che succede dopo, indipendentemente da come la parte scriptata si concluda, è normale che venga percepito come “facile” dal giocatore: è proprio quello che succede a chi guarisce grazie a un percorso di ristrutturazione psicologica, le <strong>cose che prima sembravano impossibili</strong> diventano <strong>cose che invece si possono fare</strong>, e anche con facilità.<br />
Insomma, anche l’<strong>anticlimax finale</strong>, non è che l’ennesimo <strong>elemento utile e idoneo</strong> a costruire un’<strong>allegoria</strong> solidissima sulla “<strong>guarigione psicologica</strong>”.</p>
<p>Insomma, ho speso questo fiume di parole (e se sei arrivato fino qui, ti ringrazio e spero di essermi meritato il tuo tempo) perché <strong>Control</strong> è uno di quei titoli che, se ancora ce ne fosse bisogno, dimostrano che il <strong>videogioco</strong> è un <strong>media maturo</strong> capace di veicolare contenuti importanti e complessi rispetto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>505 Games risponde alle polemiche sull update next-gen di Control</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/505-games-risponde-alle-polemiche-sull-update-next-gen-di-control/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 16:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Control, l&#8217;apprezzato sparatutto sci-fi sviluppato da Remedy Entertainment e pubblicato da 505 Games, è stato uno dei titoli più discussi della generazione. A un anno dalla pubblicazione, l&#8217;avventura paranormale di Jesse Faden fa ancora parlare di sé, provocando tanto hype, ma anche tante polemiche. Nelle ultime settimane il malcontento dei videogiocatori è stato suscitato dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong>, l&#8217;apprezzato sparatutto sci-fi sviluppato da <strong>Remedy Entertainment</strong> e pubblicato da <strong>505 Games</strong>, è stato uno dei titoli più discussi della generazione. A un anno dalla pubblicazione, l&#8217;avventura paranormale di<strong> Jesse Faden</strong> fa ancora parlare di sé, provocando tanto hype, ma anche tante polemiche.</p>
<p>Nelle ultime settimane il malcontento dei videogiocatori è stato suscitato dal fatto che il publisher 505 Games avesse dichiarato i piani per <strong>portare il gioco su next-gen</strong>. Il titolo sta ancora godendo di un ottimo supporto post lancio, il prossimo <strong>27 agosto</strong>, primo anniversario del titolo, verrà rilasciato un <a href="https://www.icrewplay.com/control-awe-il-dlc-si-mostra-in-un-primo-gameplay/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DLC</a> che farà incontrare Jesse e <strong>Alan Wake</strong>, altra icona di casa Remedy; pertanto verrà rilasciata nei prossimi mesi la <a href="https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-date-pc-e-next-gen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Control Ultimate Edition</a>, versione completa di tutte le espansioni.</p>
<p>Proprio l&#8217;annuncio di questa edizione definitiva ha fatto storcere il naso ai giocatori, 505 Games ha infatti dichiarato che questa sarà l&#8217;unica versione a godere dell&#8217;<strong>update gratutito per next-gen</strong>. Questo non vuol dire che i giocatori in possesso dell&#8217;edizione standard non potranno continuare, o rivivere, le avventure all&#8217;interno del Bureau anche su PlayStation 5 o Xbox Series X, semplicemente non godranno dei vantaggi tecnici offerti dalle console di nuova generazione.</p>
<p>Dopo le tante polemiche suscitate da questa scelta, il publisher ha deciso di fare chiarezza sulle ragioni che hanno reso questa decisione necessaria. Il team si è reso conto fin da subito che aggiornare l&#8217;esperienza di tutti i giocatori di Control avrebbe creato delle <strong>disparità contenutistiche</strong>, pertanto una parte dell&#8217;utenza sarebbe rimasta tagliata fuori dagli aggiornamenti e dai contenuti futuri del titolo; risulta invece diverso offrire la Ultimate Edition come <strong>nuovo punto di partenza</strong> così da dare ai giocatori una base comune per costruire l&#8217;esperienza di gioco completa.</p>
<p>Sempre per perseguire questa scelta, 505 Games ha dichiarato che<strong> i prossimi update per Control</strong> riguarderanno solo le console next-gen in quanto impossibili da portare su piattaforme dell&#8217;attuale generazione. Personalmente, ho apprezzato il titolo di Remedy su PlayStation 4 Pro, ma allo stesso tempo l&#8217;esperienza è stata resa snervante da un titolo palesemente troppo pesante per il mio hardware, capisco quindi la scelta degli sviluppatori; ma allo stesso tempo la trovo anche fortemente scorretta verso i videogiocatori che hanno voluto supportare fin da subito il lavoro di una software house tanto apprezzata, contribuito al successo del gioco senza attendere edizioni complete o next-gen.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control Ultimate Edition Announcement Trailer [ESRB]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DSYzcOQUksQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Resta con noi per scoprire tutte le novità relative al tanto discusso <strong>Control</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control AWE &#8211; Il DLC si mostra in un primo gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-awe-il-dlc-si-mostra-in-un-primo-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 13:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[È passato quasi un anno dal lancio di Control, l&#8217;ultima fatica di Remedy Entertainment è approdata su PC, Xbox One e PlayStation 4 lo scorso 27 agosto, eppure il titolo rimane sulla cresta dell&#8217;onda grazie a un massiccio e nutrito supporto post lancio. Il team di Remedy ha confermato da molto che le avventure paranormali [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È passato quasi un anno dal lancio di <strong>Control</strong>, l&#8217;ultima fatica di Remedy Entertainment è approdata su PC, Xbox One e PlayStation 4 lo scorso 27 agosto, eppure il titolo rimane sulla cresta dell&#8217;onda grazie a un massiccio e nutrito <strong>supporto post lancio</strong>.</p>
<p>Il team di Remedy ha confermato da molto che le avventure paranormali di <strong>Jesse Faden</strong> e quelle oniriche di <strong>Alan Wake</strong> sono ambientate nello stesso universo, e dopo una serie di indizi e cervellotici easter egg, il <strong>DLC AWE</strong> è ciò che porterà definitivamente all&#8217;incontro dei due iconici personaggi della software house finlandese.</p>
<p>L&#8217;avventura dello scrittore Alan Wake risale ormai al lontano 2012, eppure il personaggio, grazie alla sua profondità e sfaccettatura, è riuscito a restare per tutti questi anni ben ancorato nel cuore e nella mente dei fan. Dopo un breve teaser contestuale all&#8217;annuncio del DLC AWE che ha mostrato <strong>il volto di Wake</strong>, è tempo di vedere, seppur di sfuggita, il personaggio tornare su schermo.</p>
<p>Nelle ultime ore infatti, è comparso sul canale YouTube Noisy Pixel un primo <strong>gameplay</strong> della durata di circa dieci minuti. Nel video è possibile vedere fin da subito Jesse Faden tornare per l&#8217;ennesima volta nella <strong>hall del motel</strong> tanto caro a chi ha giocato <strong>Control</strong>, proprio da una delle stanze la protagonista potrà sentire la voce dello scrittore che sembra, tanto per cambiare, immerso in una situazione complicata e dalla difficile interpretazione.</p>
<p>Le solite <strong>clip video</strong> frammentarie, anche queste dallo stile inconfondibile per chi ha giocato il titolo, mostrano di sfuggita <strong>il personaggio di Alan Wake</strong>, lasciando però la sua storyline e il perché si trovi lì completamente immersi nel buio. E non a caso uso questa espressione, perché una <strong>meccanica</strong> cara a chi ha giocato Alan Wake farà il proprio ritorno anche in Control!</p>
<p>Lo scrittore americano infatti aveva, nella sua avventura originale, la costante necessità di rimanere in luoghi illuminati per non perdere sanità mentale. E proprio <strong>le ombre costituiranno una nuova minaccia</strong> per Jesse, la nuova direttrice del Bureau of Control infatti dovrà farsi strada tra le sezioni più oscure della nuova mappa assicurandosi di <strong>avere con sé sempre una fonte di luce</strong>, così da non rimanere mai avvolta dalla tenebre.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control AWE Gameplay Footage - Noisy Pixel" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/k1BTdojaxUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il lancio del nuovo DLC non è distante, infatti potremo vivere questa nuova sezione dell&#8217;avventura di Jesse Faden il prossimo <strong>27 agosto</strong>, il team di Remedy ha già confermato che la longevità del contenuto aggiuntivo si aggirerà <strong>tra le 4 e le 5 ore di gioco</strong>. Questo DLC inoltre andrà a comporre la <a href="https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-date-pc-e-next-gen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Control Ultimate Edition</a>, edizione del gioco completa di tutti i contenuti aggiuntivi che consentirà inoltre  l&#8217;upgrade gratuito del titolo su console next-gen.</p>
<p>Resta con noi per restare aggiornato su tutte le novità relative a <strong>Control</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control Ultimate Edition: ecco quando arriverà su PC e console next-gen</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-ultimate-edition-date-pc-e-next-gen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 20:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo l’ottima accoglienza più che meritata e il recente annuncio che vede Control puntare anche alle console di nuova generazione, Remedy Entertainment e 505 Games hanno condiviso un nuovo trailer con protagonista la Ultimate Edition del loro titolo, per annunciare quelle che saranno le sue finestre d’uscita su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l’ottima accoglienza più che meritata e il recente annuncio che vede <strong>Control</strong> puntare anche alle console di nuova generazione, Remedy Entertainment e 505 Games hanno condiviso un nuovo trailer con protagonista la <a href="https://controlgame.com/introducing-control-ultimate-edition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ultimate Edition</a> del loro titolo, per annunciare quelle che saranno <strong>le sue finestre d’uscita su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Ultimate Edition Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/w6bE11FrSFM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Stando alle nuove informazioni ufficiali, gli utenti Steam avranno modo di godere di questa corposa versione di <a href="https://www.icrewplay.com/la-regia-di-control/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Control</a> aggiornata e comprendente le sue tre espansioni (The Foundation, AWE e The Expeditions) <strong>a partire dal 27 agosto</strong>. Per quanto riguarda invece il suo arrivo in digitale su PlayStation 4, Xbox One ed Epic Games Store <strong>occorrerà aspettare</strong> <strong>fino al prossimo 10 settembre</strong> mentre, per tutti quelli che amano ancora l’idea di toccare con mano il prodotto acquistato, se ne riparlerà a fine anno.</p>
<p>Sempre <strong>per fine anno è previsto il debutto di Control Ultimate Edition anche su PlayStation 5 e Xbox Series X</strong> ma anche in questo caso, come per l’attuale generazione, l’arrivo di una versione fisica del gioco richiederà del tempo e non sarà possibile prima dell’inizio 2021.</p>
<p>Prima di salutarti lasciandoti come sempre a un trailer del titolo, ti ricordo che <strong>chiunque deciderà di acquistare Control Ultimate Edition sull’attuale generazione di console otterrà di diritto un upgrade gratuito per le relative versioni next-gen</strong>. Purtroppo però, questa possibilità non sarà concessa a chi possiede già la versione base di Control, dato che essa interessa esclusivamente questa nuova Ultimate Edition.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control -  Cinematic Trailer  - [4k]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SuDn7W-LoQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Annunciato Control per Playstation 5 e Xbox Series X</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/annunciato-control-per-playstation-5-e-xbox-series-x/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Maria Pignati]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 18:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ieri sera alle 22 si è tenuta l&#8217;attesissima presentazione di Playstation 5. Personalmente ritengo sia trapelato poco: molti giochi tappabuchi e pochi titoloni di cui non si è visto quasi nulla a livello di gameplay. A stupire è stata più la console stessa, con un design decisamente coraggioso e con la scelta di introdurre sul [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ieri sera alle 22 si è tenuta l&#8217;attesissima presentazione di Playstation 5</strong>. Personalmente ritengo sia trapelato poco: molti giochi tappabuchi e pochi titoloni di cui non si è visto quasi nulla a livello di gameplay. <a href="https://youtu.be/RkC0l4iekYo" target="_blank" rel="noopener">A stupire è stata più la console stessa</a>, con un <strong>design decisamente coraggioso</strong> e con la scelta di introdurre sul mercato un <strong>modello privo di lettore</strong>, utile a diffondere la pratica del digital delivery e dello streaming.</p>
<p>Come ho potuto constatare in questi giorni, <strong>i titoli previsti per la nuova console non saranno unicamente quelli proposti durante la presentazione</strong>. Tanto per citarne uno <strong>basta pensare a Dirt 5</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/rivelati-dettagli-sulla-modalita-carriera-di-dirt-5/">di cui ho parlato poco tempo fa</a>, che è stato già annunciato per la nuova generazione di console con una grafica potenziata.</p>
<p>Ma veniamo a noi. <strong>Alla presentazione di Playstation 5 Remedy Entertainment non era presente</strong>, ma non ha tardato a farsi sentire su <strong>Twitter</strong>. A mezzanotte è arrivato un suo cinguettio in cui viene annunciato che <strong>Control</strong>, il celebre gioco dello stesso sviluppatore, sarà <strong>disponibile anche per Playstation 5 e Xbox Series X</strong>. Ovviamente si aggiunge che ulteriori dettagli arriveranno in un secondo momento.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We&#39;re glad to be able to share that <a href="https://twitter.com/ControlRemedy?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@ControlRemedy</a> will be coming to PlayStation 5 and Xbox Series X. More details coming at a later date. <a href="https://twitter.com/hashtag/PlayStation5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PlayStation5</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/XboxSeriesX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#XboxSeriesX</a></p>
<p>&mdash; Remedy Entertainment (@remedygames) <a href="https://twitter.com/remedygames/status/1271200557437530122?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 11, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>E&#8217; un&#8217;ottima notizia, non trovi? E&#8217; sicuramente l&#8217;occasione giusta per giocare o rigiocare questo titolone. Anche perchè, purtroppo, <strong>le conversioni per Playstation 4 e Xbox One non avevano reso di certo giustizia</strong> ad un titolo che invece su pc, con RTX attivo, risoluzioni e framerate elevati, era tutt&#8217;altra cosa. Di certo, grazie alla maggiore potenza di Playstation 5 e Xbox Series X, Control potrà sfoggiare tutte le sue potenzialità.</p>
<p>Qualora tu non lo conosca, <strong>Control è un gioco d&#8217;azione in terza persona a base di poteri e manifestazioni soprannaturali</strong>, dove ti ritroverai ad accompagnare <strong>Jesse Faden</strong> nell&#8217;esplorazione della <strong>Oldest House</strong>, la sede di un&#8217;organizzazione federale deputata alla gestione degli eventi paranormali.</p>
<p>Ovviamente non si tratta di un normale quartier generale, essendo collegato a vari piani di esistenza e soggetto a strani cambiamenti. Gli obiettivi di Jesse sono <strong>liberare il fratello</strong>, rapito dall&#8217;organizzazione, e <strong>respingere una forza soprannaturale malevola</strong> che minaccia di contaminare il mondo. Tieniti pronto ad impugnare la tua arma next gen!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La regia di Control</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-regia-di-control/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Ligorio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 19:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo oltre 30 ore gioco e un trofeo di platino guadagnato con molta pazienza e fatica posso affermare di aver amato alla follia Control, quello che reputo uno dei giochi più stupefacenti di questa generazione videoludica. Un piccolo capolavoro sotto moltissimi aspetti, a partire da un gameplay solido e rapido, fino a una sceneggiatura intricata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo oltre 30 ore gioco e un trofeo di platino guadagnato con molta pazienza e fatica posso affermare di aver amato alla follia Control, quello che reputo uno dei giochi più stupefacenti di questa generazione videoludica. Un piccolo capolavoro sotto moltissimi aspetti, a partire da un gameplay solido e rapido, fino a una sceneggiatura intricata e complessa che viene approfondita con centinaia di testi opzionali, utili per scoprire i segreti più profondi dell&#8217;avventura della nostra protagonista, <strong>Jesse Faden. </strong></p>
<p>Potrei scrivere per ore quanto mi abbia colpito questo titolo, analizzandolo passo dopo passo in ogni singolo aspetto per valutarne la caratura. Ma visto che non ho intenzione di annoiare nessuno, voglio soffermarmi su quello che è stato per me il vero <strong>punto di forza</strong> dello straordinario videogioco targato <strong>Remedy</strong>: la regia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-210884 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/iiiiiign.png" alt="La regia di Control" width="1300" height="731" title="La regia di Control"></p>
<p>Prendendo atto del fatto che la difficoltà nel raccontare la trama di <strong>Control</strong> senza ricadere in spiacevoli spoiler è parecchio alta, mi focalizzerò soltanto sulla regia, aspetto <strong>troppe volte poco considerato dalle grandi produzioni</strong>. Mi riferirò in questo articolo non solo all&#8217;impostazione della telecamera, mai fissa alle spalle della protagonista, ma anche all&#8217;<strong>estrema cura per i dettagli scenici</strong> che si può ritrovare addirittura in zone segrete e nascoste, raggiungibili con l&#8217;avanzamento nel gioco e l&#8217;ottenimento delle abilità più avanzate.</p>
<h2>Federal Bureau of Control</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-210880 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/control-2222.jpg" alt="La regia di Control" width="1920" height="1080" title="La regia di Control"></p>
<p>Gli sviluppatori sono riusciti a <strong>costruire un immagine a schermo dall&#8217;altissimo taglio cinematografico</strong> attraverso<strong> inquadrature eleganti e geometriche</strong>, degne di grandi produzioni hollywoodiane: senza esagerare, Control presenta una<strong> compostezza e pulizia negli scenari</strong> che raramente ho avuto fortuna di vedere in un videogioco.</p>
<p>Fin dai primissimi istanti, veniamo catapultati in un mondo distopico in cui fantascienza, paranormale e realtà si mescolano e quello che colpisce è che la loro fusione non avviene in maniera semplice: l&#8217;alternanza tra personaggi reali e le loro sembianze nel filmato iniziale, permette una repentina<strong> immedesimazione del giocatore e conseguentemente immersione nel mondo di gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-210879 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/control-4-scaled.jpg" alt="La regia di Control" width="2048" height="1152" title="La regia di Control"></p>
<p>Una sequenza di scene apparentemente scollegate tra loro e che confondono: a poche ore dall&#8217;avvio della partita ci si ritrova in un un <a href="https://www.icrewplay.com/control-e-gli-altri-giochi-di-remedy-nello-stesso-universo/">universo narrativo</a> che non si capisce bene dove voglia andare a parare. Il tutto è rappresentato, sempre, con una<strong> regia che si focalizza su piccoli dettagli</strong>, come i volti, o su campi larghi, quando si vuole segnalare l&#8217;introduzione di una nuova macro-area.</p>
<p>L&#8217;attenzione per la rappresentazione in questi frangenti lascia sbalorditi: la macchina da presa è in movimento quando si vuole fare avanzare rapidamente il giocatore, quasi per invogliarlo a continuare il percorso proposto dalla telecamera, che negli spazi più ampi parte dal basso allargandosi e mostrando l&#8217;immensità delle varie zone. È fissa invece nei maggiori momenti di tensione, o si avvicina lentamente ai volti dei personaggi, o aspetta ferma quasi ad attendere un movimento repentino. Questo meccanismo crea un <strong>forte senso di ansia ed inquietudine nello spettatore-giocatore, soprattutto visto lo scenario terrificante che gli si prospetta davanti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-210887 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/cccvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv.jpg" alt="La regia di Control" width="740" height="370" title="La regia di Control"></p>
<p>Ogni mini-area, invece, è introdotta con un brusco suono tonfo e una <strong>scritta immensa con il nome del luogo</strong>. Tutto questo avviene senza nessun tipo di stop della scena, senza un futile filmato, bensì in maniera brusca, chiara, quadrata, geometrica, elegante, proprio come tutto il resto delle inquadrature. La stessa cosa vale per i boss, indipendentemente dal fatto che siano primari o secondari, non vengono introdotti da lunghi video di presentazione e nemmeno da brevi didascalie: Jesse, semplicemente, si ritrova davanti un nemico diverso dagli altri, è impaurita, terrorizzata, ma non cambia lo scenario.</p>
<p>Siamo lì, siamo Jesse, e sappiamo che dobbiamo affrontare un nuovo nemico corrotto dall&#8217;Hiss senza sperare di scamparla con troppa facilità: <b>il messaggio che il comparto registico in questo caso intende trasmettere è di immersività totale. Siamo in pericolo</b> e non c&#8217;è tempo da perdere con inutili artefici da videogame. Il percorso di crescita che compie la ragazza potrebbe essere sicuramente un altro argomento di analisi (che magari tratterò un&#8217;altra volta).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-210885 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/central.jpg" alt="La regia di Control" width="1280" height="720" title="La regia di Control"></p>
<h2>Una questione cromatica</h2>
<p>Alcune sezioni, registicamente parlando, sarebbero da incorniciare: difficile sceglierne una, ma devo ammettere di essere rimasto a bocca aperta per la maggior parte del tempo durante lo svolgimento del<strong> Labirinto Del Posacenere</strong> quando, accompagnato da una canzone metal, ho dovuto raggiungere la fine del percorso. A mio avviso, una sequenza spettacolare che unisce divertimento e spettacolarità al più ingenuo stupore.</p>
<p>Un ultimo aspetto da analizzare è certamente <strong>l&#8217;attenzione per l&#8217;intensità dei colori, dal bianco acceso al rosso vivo, fino a colori spenti e bui per scenari neutri</strong>: in generale, il colore bianco indica molto spesso la luce, <strong>metafora della purificazione</strong> (elemento imprescindibile nel gioco) e il rosso, la dannazione, la corruzione, seguendo canoni ben consolidati nell&#8217;immaginario comune, ma <strong>realizzati eccezionalmente</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-210886 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/iiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.png" alt="La regia di Control" width="2048" height="1152" title="La regia di Control"></p>
<p>In conclusione, Control meriterebbe di essere analizzato a fondo per prendere atto di <strong>tutte le caratteristiche che lo compongono</strong>, focalizzandosi sui diversi aspetti verso cui gli sviluppatori hanno dedicato <strong>grande attenzione e cura</strong>.</p>
<p>Ti ricordiamo comunque che Control è disponibile da questo mese sul catalogo di <a href="https://store.playstation.com/it-it/grid/STORE-MSF75508-PLAYSTATION_NOW/1?emcid=pa-no-233072&amp;gclid=Cj0KCQjwx7zzBRCcARIsABPRscMQXkSAuhsAC0LpB41IpuDPhLPR96fjt9-4vW3VVyhI2Ef76L4uYskaAjjJEALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank" rel="noopener"><strong>PlayStation Now</strong></a>, nel caso in cui avessi intenzione di recuperarlo. Inoltre, proprio questa notte Sony ha annunciato finalmente la data di uscita del DLC The Foundation: la prima espansione arriverà il <strong>26 marzo</strong>, per la gioia degli appassionati. Ecco il trailer di annuncio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Foundation DLC Release Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cHVUKgFG7_Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remedy Entertainment parla del futuro di Control: questo è soltanto l&#8217;inizio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/remedy-entertainment-parla-del-futuro-di-control-questo-e-soltanto-linizio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 14:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il direttore delle comunicazioni di Remedy Entertainment, Thomas Puha, ha rilasciato una dichiarazione sull&#8217;acclamato Control, sottolineando che il progetto è stato solamente l&#8217;inizio e gli sviluppatori hanno un sacco di idee per il mondo di Jesse Faden. La risposta arriva direttamente ai microfoni IGN durante il DICE 2020 dove, per l&#8217;occasione, Control è stato premiato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il direttore delle comunicazioni di <strong>Remedy Entertainment</strong>, <strong>Thomas Puha</strong>, ha rilasciato una dichiarazione sull&#8217;acclamato <em><strong>Control</strong></em>, sottolineando che il progetto è stato solamente l&#8217;inizio e gli sviluppatori hanno un sacco di idee per il mondo di <strong>Jesse Faden</strong>.</p>
<p>La risposta arriva direttamente ai microfoni <strong>IGN</strong> durante il <strong>DICE 2020</strong> dove, per l&#8217;occasione, <em>Control</em> è stato premiato con ben <strong>quattro premi</strong>.</p>
<blockquote><p>Molto del nostro recente lavoro era mettere Remedy in una posizione dove possiamo creare Control e, si spera, possiamo continuare a creare contenuti per il gioco. Specialmente per tutto l&#8217;amore che stiamo ricevendo. Ci sono molte cose che possiamo fare, perciò credo che questo è soltanto l&#8217;inizio.</p>
<p>Con tutto il successo che abbiamo avuto, molte interessanti opportunità si sono aperte, insieme ad alcune idee che Remedy ha in serbo. Sono passati sei mesi interessanti, e il futuro è molto eccitante. E con tutto il climax che si è creato sul gioco, possiamo solo dirci di non sciupare l&#8217;occasione.</p></blockquote>
<p>Vicino a queste parole si vanno ad aggiungere quelle di <strong>Juha Vainio</strong>, produttrice esecutiva, che ha dichiarato che nessuno all&#8217;interno di Remedy Entertainment ha lasciato il progetto dopo la sua uscita sul mercato.</p>
<p>Nel suo recente report finanziario, Remedy Entertainment ha dichiarato che <em>Control</em> è il miglior risultato che dimostra le capacità del team di sviluppo e della tecnologia impiegata. Malgrado non aver avuto un budget modesto per la lavorazione del titolo, <em>Control</em> si è posizionato su un livello buono e ha aperto le possibilità per future discussioni riguardo ad esso.</p>
<p>Recentemente Remedy Entertainment è <a href="https://www.icrewplay.com/remedy-entra-in-pre-produzione-per-quattro-nuovi-progetti-per-il-2020/">entrata in pre-produzione per il suo prossimo progetto</a>. Ha svelato anche di avere quattro progetti totali, uno di questi in uscita durante quest&#8217;anno.</p>
<p>Per quanto riguarda i premi vinti da <em>Control, </em>puoi trovare i vari  attraverso <a href="https://www.icrewplay.com/i-premiati-ai-dice-awards-untitled-goose-game-gioco-dellanno/">questo articolo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control: come sbloccare tutti gli abiti di Jesse Faden</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-come-sbloccare-tutti-gli-abiti-di-jesse-faden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jan 2020 19:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[La nostra protagonista, Jesse Faden, dispone di 6 diversi abiti oltre a quello di partenza composto da una semplice e casual giacca di pelle con dei jeans. Alcuni abiti vengono sbloccati con il naturale proseguimento della storia, per altri invece, è necessario completare alcune missioni secondarie. In questa mini-guida scopriamo quali sono e come ottenere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nostra protagonista, <strong>Jesse Faden, dispone di 6 diversi abiti oltre a quello di partenza</strong> composto da una semplice e casual giacca di pelle con dei jeans. Alcuni abiti vengono sbloccati con il naturale proseguimento della storia, per altri invece, è necessario completare alcune missioni secondarie.</p>
<p>In questa mini-guida scopriamo <strong>quali sono e come ottenere tutti gli abiti disponibili dell&#8217;eroina Jesse</strong>.</p>
<h3><strong>Asynchronous Suit</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-199650 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/control-Asynchronous-Suit-300x169.jpg" alt="Asynchronous Suit" width="643" height="363" title="Control: come sbloccare tutti gli abiti di Jesse Faden"></p>
<p>Uno degli abiti più eleganti, è sicuramente Asynchronous Suit. L&#8217;abito in questione, viene indossato da un manichino all&#8217;interno del <strong>Synchronicity Lab</strong>, posto dietro un vetro infrangibile. Per poter infrangere il vetro ed entrare nella stanza è necessario <strong>completare la missione secondaria “Auto-riflessione”</strong> che riporta il giocatore all&#8217;interno del Laboratorio. Una volta sconfitto il boss EsseJ, si può ottenere la skin.</p>
<h3><strong>Candidate P7</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199652 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/control-Candidate-P7-300x169.jpg" alt="Candidate P7" width="654" height="368" title="Control: come sbloccare tutti gli abiti di Jesse Faden"></p>
<p>Questo abito si ottiene <strong>esplorando le sale P6 e P7</strong> dopo aver parlato con Dylan, fratello della protagonista. L&#8217;area di riferimento è l&#8217;ala di contenimento.</p>
<h3><strong>Office Assistant</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199653 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/control-Office-Assistant-300x169.jpg" alt="Office Assistant" width="598" height="337" title="Control: come sbloccare tutti gli abiti di Jesse Faden"></p>
<p>Per ottenere questa skin, <strong>basterà completare il gioco</strong> <strong>e ritornare presso la The Oldest House</strong>.</p>
<h3><strong>Director’s Suit</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199655 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/control-Director’s-Suit-300x169.jpg" alt="Director’s Suit" width="636" height="359" title="Control: come sbloccare tutti gli abiti di Jesse Faden"></p>
<p>Questo abito segna la fine del titolo e sottolinea il ruolo che Jesse assume dopo l&#8217;ultima missione. Per ottenerlo <strong>basta completare tutto il gioco</strong>.  Inoltre, dall&#8217;immagine è possibile notare che solo questa skin cambia l&#8217;acconciatura della protagonista.</p>
<h3><strong>Janitor’s Assistant</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199659 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/control-Janitor’s-Assistant-300x169.jpg" alt="Janitor’s Assistant" width="655" height="369" title="Control: come sbloccare tutti gli abiti di Jesse Faden"></p>
<p>Come si può immaginare, questo abito si sblocca <strong>completando tutte e 5 missioni del custode</strong> della The Oldest House affisse su una bacheca all&#8217;interno del suo ufficio. Dopo aver portato a termine le varie scomode faccende, si sblocca automaticamente una <strong>sesta missione detta “Fai Una Pausa”</strong> completando la quale, il giocatore è in grado di ottenere <strong>Janitor’s Assistant.</strong></p>
<h3><strong>Golden Suit</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199661 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/control-Golden-Suit-300x169.jpg" alt="Golden Suit" width="671" height="378" title="Control: come sbloccare tutti gli abiti di Jesse Faden"></p>
<p>Questo ultimo e sgargiante abito, si può ottenere nella la stanza <strong>Fortuna e Probabilità </strong>dove è possibile trovare una lavagna accanto a un tavolo da gioco. A questo punto, il giocatore deve far girare la roulette, eseguendo prima dei semplici step:</p>
<ul>
<li>Accendere le 4 luci sulla scrivania;</li>
<li>Trovare una piccola pianta posta all&#8217;interno della stanza adiacente e piantarla in un vaso bianco accanto al televisore;</li>
<li>Attivare il pendolo di Newton;</li>
<li>Azionare la zampa del gatto bianco;</li>
<li>Posare il pesce dorato situato all&#8217;ingresso della stanza e appoggiarlo sul tappeto rosso;</li>
<li>Mettere tutte le fiches sul numero 7 della roulette;</li>
<li>Girare la roulette senza sostare sul tappeto rosso.</li>
</ul>
<p>Questi pochi e strani passaggi consentiranno di ottenere anche l&#8217;ultimo abito di Jesse Faden.</p>
<p>Che dire, meglio provarli tutti e combattere l&#8217;Hiss con un certo stile!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control: guida su come ottenere tutte e 5 le abilità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-guida-su-come-ottenere-tutte-e-5-le-abilita/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/control-guida-su-come-ottenere-tutte-e-5-le-abilita/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 17:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=195126</guid>

					<description><![CDATA[In Control alcune abilità paranormali della protagonista Jesse Faden non potranno essere sbloccate semplicemente percorrendo la trama principale, ma tramite delle missioni secondarie che potremo svolgere sia durante che post game. La scelta in questo caso è del giocatore, ma è necessario tenere presente che, alcune di esse, potranno esserci davvero utili nel corso della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In Control alcune abilità </strong>paranormali<strong> della protagonista Jesse Faden non potranno essere sbloccate</strong> semplicemente <strong>percorrendo la trama principale</strong>, <strong>ma tramite delle missioni secondarie</strong> che potremo svolgere sia durante che post game. La scelta in questo caso è del giocatore, ma è necessario tenere presente che, alcune di esse, potranno esserci davvero utili nel corso della narrazione principale. Il motivo è da ricercare nel fatto che Control si presenta con un gameplay davvero strategico, non limitandosi al mero sparatutto in terza persona.</p>
<p><strong>Tutte le abilità vengono apprese da Jesse tramite l&#8217;assorbimento degli oggetti del potere</strong>; una volta assorbito il potere, verremo catapultati sul &#8220;piano astrale&#8221; in cui dovremo utilizzare l&#8217;abilità appena sbloccata per completare una breve e semplice sfida, prima di ottenere in modo definitivo il potere in questione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-195138 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/control-piano-astrale-300x169.jpg" alt="Control guida alle abilità" width="522" height="294" title="Control: guida su come ottenere tutte e 5 le abilità"></p>
<p>Senza ulteriori indugi, andiamo a vedere e analizzare come sbloccare tutte e <strong>5 le abilità</strong> della nostra tenace protagonista:</p>
<h3>Elenco delle abilità</h3>
<ol>
<li>Lancio</li>
<li>Evasione</li>
<li>Sequestro</li>
<li>Scudo</li>
<li>Levitazione</li>
</ol>
<h3>Come sbloccare l&#8217;abilità Lancio</h3>
<p>L&#8217;abilità Lancio, è la prima e più importante abilità che è possibile sbloccare. Essa consente a Jesse di prendere e lanciare oggetti di qualsiasi tipo e dimensione (ovviamente più potenzieremo questa abilità più oggetti e di maggior peso potremo lanciare) e si ottiene completando la <strong>missione principale “Interlocutore sconosciuto”,</strong> al termine della quale dovremo assorbire l&#8217;energia di un <strong>floppy disc</strong> che rappresenta un oggetto del potere.</p>
<h3>Come sbloccare l&#8217;abilità Evasione</h3>
<p>Evasione è un&#8217;abilità fondamentale nel corso del gioco, essa consente a Jesse di effettuare uno scatto a una velocità esorbitante per schivare i colpi dei nemici. Essa si sblocca tramite la missione secondaria <strong>“Giro di giostra”</strong> che si attiva durante il proseguimento della quest principale. Al termine della quest, troveremo ad attenderci l&#8217;oggetto del potere da assorbire che, questa volta, assume la forma di un<strong> cavallo da giostra</strong>.</p>
<h3>Come sbloccare l&#8217;abilità Sequestro</h3>
<p>Quando un nemico rimane con poca vita possiamo &#8220;sequestrarlo&#8221;, ovvero possederlo affinché diventi un nostro alleato. L&#8217;utilità di questa abilità rispetto alle altre può sembrare trascurabile, ma rappresenta, in alcune situazioni un valido aiuto. L&#8217;abilità Sequestro (come per Evasione) si sblocca tramite una quest secondaria, la missione in questione si intitola <strong>“Un pubblico bloccato”</strong> e si svolge nel laboratorio di ipnosi. Una volta giunti a destinazione troviamo un oggetto del potere da assorbire chiuso in una stanza bloccata. Dopo aver sbloccato l&#8217;accesso alla porta, risolvendo un semplice puzzle, possiamo assorbire l&#8217;oggetto con le sembianze di un <strong>illuminatore per radiografie</strong>, ottenendo così il potere paranormale.</p>
<h3>Come sbloccare l&#8217;abilità Scudo</h3>
<p>L&#8217;abilità Scudo è utilissima e consente di creare una sorta di barriera davanti alla protagonista formata da detriti e rocce, esattamente uguale a quella posseduta da alcuni nemici davvero ostici che troveremo più avanti, nel corso del gioco. Possiamo ottenerla grazie al completamento della missione secondaria <strong>“Una buona difesa”</strong>. La quest prevede di superare un percorso a ostacoli in un&#8217;area di addestramento entro 45 secondi; una volta terminato nel tempo limite il percorso, ci troveremo di fronte a una <strong>cassaforte che emana un&#8217;intensa luce rossa</strong>. A questo punto, dobbiamo lanciare sulla cassaforte degli oggetti per liberarla e ottenerne il potere.</p>
<h3>Come sbloccare l&#8217;abilità Levitazione</h3>
<p>L&#8217;ultima, ma non meno importante abilità è Levitazione. Sicuramente è il potere più scenico e atteso di tutto il gioco e si sblocca tramite la <strong>missione principale numero 6, “Il custode di mio fratello”</strong>. Questa abilità consente a Jesse di levitare anche abbastanza in alto, garantendogli una posizione di vantaggio sui nemici; infatti, mentre levita la protagonista è anche capace di lanciare oggetti e &#8220;evadere&#8221; i colpi d&#8217;arma da fuoco in modo molto più semplice ed efficacie. <strong>Per ottenerla, dovremo recarci presso l&#8217;area del Panopticon e sconfiggere il boss Salvador</strong>.</p>
<p><strong>Levitazione</strong> non solo è indispensabile al proseguimento del gioco, ma <strong>consente anche di raggiungere posti segreti che, se scoperti, danno punti da utilizzare per i potenziamenti </strong>della protagonista<strong>.</strong></p>
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		<title>Il CEO di Remedy discute del successo di Control nonostante la mancanza di vendite da classifica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-ceo-di-remedy-discute-del-successo-di-control-nonostante-la-mancanza-di-vendite-da-classifica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Mason]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 17:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Come quasi ogni mezzo di intrattenimento, i videogiochi sono molto costosi da realizzare. Pertanto, gli sviluppatori e gli editori devono assicurarsi di recuperare ciò che hanno speso per un determinato gioco. Alcuni studi possono spendere oltre $100 milioni per un gioco, altri invece possono spenderne molto meno. Lo sviluppo di Control da parte di Remedy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come quasi ogni mezzo di intrattenimento, i videogiochi sono molto costosi da realizzare. Pertanto, gli sviluppatori e gli editori devono assicurarsi di recuperare ciò che hanno speso per un determinato gioco. Alcuni studi possono spendere oltre <strong>$100 milioni per un gioco</strong>, altri invece possono spenderne molto meno. Lo sviluppo di <strong>Control</strong> da parte di <strong>Remedy Entertainment</strong> fa parte sicuramente del secondo caso.</p>
<p>In un intervista, il CEO di <strong>Remedy Entertainment</strong>, <strong>Tero Virtala</strong>, ha discusso di come lo studio Finlandese non richieda gli stessi numeri delle case di sviluppo più grandi e di come <strong>Control</strong> sia ancora un successo anche senza vendite in cima alla classifica.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control - Story Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-oXCMFX9H8g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&#8220;<em>Control, è stato sviluppato in tre anni, con un budget inferiore ai $30 milioni. Non abbiamo bisogno degli stessi enormi numeri di molti altri giochi con budget di sviluppo più grandi&#8221;, </em>afferma <strong>Tero Virtala</strong>. &#8220;<em>Pertanto, anche se Control non ha registrato vendite al vertice della classifica fin dall&#8217;inizio, siamo in una buona posizione con le vendite costanti. Abbiamo sempre una lunga visione qui.&#8221;</em></p>
<p><strong>Tero Virtala</strong> parla anche di come <strong>Control</strong> può continuare a fare bene per <strong>Remedy</strong> dopo il lancio. &#8220;<em>Al giorno d&#8217;oggi, la maggior parte delle vendite per molti giochi è generata per un lungo periodo di tempo nei negozi digitali e Control continua a vendere, il che è positivo&#8221;, </em>afferma <strong>Tero Virtala</strong>. &#8220;<em>Stiamo offrendo più contenuti sia gratuiti che a pagamento per il gioco. Ha la comprovata qualità, unicità e il passaparola che continua a crescere.&#8221;</em></p>
<p>Sebbene <strong>Control</strong> non sia il gioco più in voga quest&#8217;anno, è andato molto bene con i voti della critica. Ha ottenuto molti elogi sin dal suo lancio, ricevendo numerose nomination ai <strong>Game Awards</strong> di quest&#8217;anno, tra cui <strong>Game of the Year</strong>, <strong>Art Direction</strong>, <strong>Narrative</strong> e <strong>Performance</strong> (Courtney Hope nel ruolo di Jesse Faden).</p>
<p><strong>Control è disponibile su PC, Xbox One e PlayStation 4.</strong></p>
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		<title>La maggior parte delle entrate di Control arrivano da Epic Games Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-maggior-parte-delle-entrate-di-control-arrivano-da-epic-games-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angela Pignatiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 17:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Un rapporto finanziario di Digital Bros. (azienda di 505 Games) sul videogioco Remedy, Control, fa notare come il maggior numero di entrate siano arrivate dal launcher nemico di Steam, Epic Games Store. Secondo questo rapporto, Epic Games Store ha pagato 9.45 milioni di euro per ottenere l’esclusività del titolo per quanto riguarda il mercato PC. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un rapporto finanziario di <strong>Digital Bros.</strong> (azienda di 505 Games) sul videogioco Remedy, <strong>Control,</strong> fa notare come<strong> il maggior numero di entrate</strong> siano arrivate dal launcher nemico di Steam, <strong>Epic Games Store</strong>.</p>
<p>Secondo questo rapporto, Epic Games Store ha pagato<strong> 9.45 milioni di euro</strong> per ottenere l’<strong>esclusività del titolo</strong> per quanto riguarda il <strong>mercato PC</strong>. In altre parole, le maggiori entrare per quanto riguarda il titolo sono derivate proprio da questo pagamento, di cui il 55% è andato a 505 Games, publisher del Control.</p>
<p>Epic Games <strong>è stata l’unica a pagare per l’esclusività</strong>, in quanto <strong>non</strong> c’è stato nessun pagamento da parte di <strong>Sony</strong> o <strong>Microsoft</strong>, ed è proprio il rapporto a confermare il fatto che le maggior parte delle entrate del titolo Remedy arrivano direttamente dal portafoglio di Epic Games Store, il quale ha richiesto in modo esplicito l’esclusività del titolo per PC.</p>
<figure id="attachment_180080" aria-describedby="caption-attachment-180080" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-180080 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/control-pagamento-e1569245743947-1024x230.jpg" alt="control pagamento epic games store" width="1024" height="230" title="La maggior parte delle entrate di Control arrivano da Epic Games Store"><figcaption id="caption-attachment-180080" class="wp-caption-text">Dal tweet di @Zaimokuza33</figcaption></figure>
<p>Secondo <strong>GamesIndustry.biz</strong>:</p>
<blockquote><p>“Altri sviluppatori hanno fatto intuire la generosità di Epic Games Store per quanto riguarda accordi per l’esclusività, anche se questa è la prima volta che il numero esatto viene rivelato”.</p></blockquote>
<p>È importante far anche notare come le entrate per l’esclusività di Control siano viste <strong>separatamente</strong> da quelle delle vendite.</p>
<p>Durante una intervista con <strong>OnlySP</strong>, la narrative designer di Control, <strong>Brook Maggs</strong> ha discusso di cosa significhi avere un protagonista femminile nel titolo, DLC e molto altro in un articolo che puoi leggere qui, su <a href="https://www.icrewplay.com/control-remedy-spiega-il-motivo-del-personaggio-femminile/">iCrewPlay</a>.</p>
<p>Per quanto riguarda invece l&#8217;aspetto tecnico di Control, di recente il titolo ha avuto vari fix per alcuni bug trovati, insieme<strong> al miglioramento della stabilità tra le varie piattaforme</strong> (PlayStation 4, Xbox One ed ovviamente PC), uno di questi miglioramenti è stato per il<strong> frame rate</strong>, che a detta del team di sviluppatori di Remedy, è stato <strong>ottimizzato</strong>.</p>
<p>Se vuoi acquistare il titolo ad un prezzo più basso, ecco il link che ti manderà al sito <a href="https://www.instant-gaming.com/en/2692-buy-key-epic%20games-control/?igr=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">Instant Gaming</a>.</p>
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		<item>
		<title>Control, Remedy spiega il motivo del personaggio femminile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-remedy-spiega-il-motivo-del-personaggio-femminile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angela Pignatiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 15:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante un’intervista per OnlySP al Narrative Design di Control, Brooke Maggs, si è parlato dell’avere come protagonista del titolo una donna. “Amo il fatto che Jesse sia la protagonista ma anche non l&#8217;unica donna nel mondo di gioco. A volte videogiocando ci capita di dire:”Grandioso, c’è una donna come protagonista principale” e poi il mondo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante un’intervista per OnlySP al <strong>Narrative Design</strong> di <strong>Control</strong>, Brooke Maggs, si è parlato dell’avere come protagonista del titolo una donna.</p>
<blockquote><p>“Amo il fatto che Jesse sia la protagonista ma anche non l&#8217;unica donna nel mondo di gioco. A volte videogiocando ci capita di dire:”Grandioso, c’è una donna come protagonista principale” e poi il mondo attorno a lei vede molta più presenza di uomini; Jesse ha Emily Pope e Helen Marshall con la quale parlare, in più possiamo anche incontrare un altro personaggio, la dottoressa Underhil del settore di ricerca, la quale fa cose con molta fiducia in noi. È bello vedere che ci sia più di una donna nel Bureau. In più l’Oldest House e lo stesso Bureau, abbiamo cercato di renderlo piuttosto chiaro, sono stati gestiti da uomini per davvero molto tempo”.</p></blockquote>
<p>Quindi si vede come Remedy abbia <strong>cercato di rendere il titolo più eterogeneo</strong> possibile mischiando i generi, piuttosto che farne predominare uno. Quante volte si sono visti titoli con maggioranza di uomini o di donne oppure la <strong>totale assenza</strong> di uno dei due sessi?<br />
Maggs ha anche parlato dei <strong>DLC</strong> dicendo che <strong>chiuderanno qualche domanda lasciata in sospeso</strong> alla fine di Control. In più la designer di Remedy ha menzionato il fatto che ci saranno ben <strong>due espansioni</strong> per il titolo, ma non si è spinta oltre quindi non sappiamo di cosa tratteranno.<br />
Poi ha continuato a parlare della protagonista dicendo:</p>
<blockquote><p>“Il punto di avere Jesse come donna, di farla venire da un’ambiente esterno – cosa che si vede già dai vestiti a come poi si approccia all’inspiegabile – è contraddittoria rispetto al Bureau. Tutti lì dentro indossano vestiti tipici da uomini d&#8217;affari mentre Jesse indossa una semplice giacca di pelle e un paio di jeans, e nel momento in cui entra nell’edificio scuote le acque. Ciò è un bel modo di sensibilizzare al “femminismo”, e sottolinea quanto davvero l’abbia incoraggiato durante lo sviluppo.”</p></blockquote>
<p>Dunque una cura per il dettaglio e una sorta di <strong>simbolismo</strong> che arriva già dai semplici indumenti indossati che incoraggia gli sviluppatori e non solo a <strong>prendere strade diverse</strong> dalle “solite”.</p>
<p>Ricordiamo che Control sviluppato da Remedy è stato rilasciato per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>, e supporta la nuova tecnologia del <strong>Ray Tracing</strong> creata da <strong>Nvidia</strong>, abbreviata RTX. Puoi acquistarlo su <a href="https://www.instant-gaming.com/en/2692-buy-key-epic%20games-control/?igr=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">Instant Gaming.</a></p>
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		<item>
		<title>In arrivo questo settembre una patch correttiva per Control</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/in-arrivo-questo-settembre-una-patch-correttiva-per-control/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 19:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Control è senza dubbio il gioco più particolare, fra i già bizzarri titoli di Remedy. Il gioco introduce concetti totalmente nuovi, aprendo un&#8217;enorme finestra su quello che viene chiamato il &#8220;Remedy Universe&#8220;. Con un comparto artistico esplosivo, una storia dal grande fascino e alcune meccaniche di gameplay incentrate sulla fisica piuttosto innovative, Control avrebbe le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control</strong> è senza dubbio il gioco più particolare, fra i già bizzarri titoli di <strong>Remedy</strong>. Il gioco introduce concetti totalmente nuovi, aprendo un&#8217;enorme finestra su quello che viene chiamato il &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/control-e-gli-altri-giochi-di-remedy-nello-stesso-universo/">Remedy Universe</a>&#8220;. Con un comparto artistico esplosivo, una storia dal grande fascino e alcune meccaniche di gameplay incentrate sulla fisica piuttosto innovative, Control avrebbe le carte giuste per portarsi a casa qualche <strong>GOTY</strong>. Purtroppo però <strong>Control</strong> in mezzo a tutte queste qualità si è portato dietro qualche problema <strong>non proprio trascurabile</strong>: il gioco presentava alcuni importanti problemi dal punto di vista delle prestazioni al momento del lancio. Mentre il gioco su<strong> PlayStation 4 Pro</strong> e <strong>Xbox One X</strong> ha girato dignitosamente, anche se non senza problemi, sono state le console base ad aver avuto <strong>enormi difficoltà</strong>. In particolare, ad avere i problemi più grandi è stata PlayStation 4, dove Control ha dato il peggio di sè presentando sezioni di gioco totalmente ingiocabili. Per fortuna, il team sta rilasciando una patch che dovrebbe andare a risolvere questi problemi.</p>
<p>Il publisher del gioco <strong>505 Games</strong> ha rilasciato la patch notes completa, che puoi leggere qui sotto in italiano o consultare direttamente sul <a href="https://505games.com/control-september-update/" target="_blank" rel="noopener">post ufficiale</a>. Mentre stabilità e framerate sono i due ovvi che vengono affrontati, ci sono alcune alterazioni all&#8217;interfaccia utente, al suono e ad alcuni problemi di avanzamento delle missioni.</p>
<p>Control è ora disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC</strong>. L&#8217;aggiornamento di settembre è già disponibile su <strong>PlayStation 4</strong>, mentre arriverà sulle altre piattaforme più avanti sempre nello stesso mese. Puoi acquistare Control su <strong>Amazon</strong> in copia fisica a <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07JQCY7TB/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07JQCY7TB&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=0ef584d8f0712b6424d645891d22945d" target="_blank" rel="noopener">56,99€</a> e su <strong>Instant Gaming</strong> in versione digitale a <a href="https://www.instant-gaming.com/en/2692-buy-key-epicgames-control/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">36.78€</a>.</p>
<h2>Generale</h2>
<p>&#8211; Correzioni di bug e crash per missioni, combattimenti e gioco generale<br />
&#8211; Risolti diversi problemi con il launcher del PC relativi agli arresti anomali DX11 / DX12</p>
<h2>Prestazioni</h2>
<p>&#8211; Miglioramento della stabilità del titolo su tutte le piattaforme<br />
&#8211; Miglioramento delle prestazioni generali degli FPS attraverso ottimizzazioni apportate a più sistemi e contenuti</p>
<h2>UI</h2>
<p>&#8211; Tempi di caricamento della mappa migliorati<br />
&#8211; Attiva / Disattiva Motion Blur aggiunto al menu Opzioni<br />
&#8211; Attiva / Disattiva grana pellicola aggiunto al menu Opzioni<br />
&#8211; Corretto comportamento UI errato su monitor ultra-wide (PC)<br />
&#8211; Risolti diversi problemi che si verificavano quando venivano visualizzati sottotitoli errati per più lingue<br />
&#8211; Risolto il problema che si verificava quando quando il gioco centrava l&#8217;obiettivo sulla testa di Jesse<br />
&#8211; Risolti diversi problemi relativi all&#8217;interfaccia utente</p>
<h2>Problemi di progressione</h2>
<p>&#8211; Risolto un problema per cui il giocatore non poteva acquisire &#8220;Pierce Charging Efficiency&#8221; e &#8220;Spin Grouping Efficiency&#8221; upgrade<br />
&#8211; Risolto un problema che si verificava quando quando Crafting Charge e Mod personali non davano l&#8217;Arma / Mod, ma prendevano i materiali<br />
&#8211; Risolto il problema che impediva ai giocatori di attivare l&#8217;upgrade del modulo dell&#8217;arma Pierce<br />
&#8211; Risolto il problema che si verificava quando Jesse non era in grado di ripulire il punto di controllo &#8220;Corridoio di transito sud&#8221; al ritorno dall&#8217;area del programma, candidato principale nella missione The Face of the Enemy<br />
&#8211; Risolto un problema che si verificava quando Heptonstall non si generava durante alcune missioni della storia nella missione secondaria &#8220;Old Friends&#8221;<br />
&#8211; Risolto il problema che si verificava quando la corruzione di The Hiss rimaneva nella Sala di controllo se il giocatore moriva durante una cutscene</p>
<h2>Comparto audio</h2>
<ul>
<li>Risolto il problema che si verificava quando alcune tracce musicali su licenza venivano riprodotte dopo aver abilitato l&#8217;opzione &#8220;Disattiva tracce protette da copyright&#8221;</li>
<li>Risolto il problema che si verificava quando l&#8217;audio non era sincronizzato nei video di Dr Darling (PlayStation 4)</li>
</ul>
<h2>Varie</h2>
<ul>
<li>Risolto il problema con l&#8217;arma di servizio che formava un raggio di esplosione errato che causava troppi danni  grafici agli ambienti</li>
<li>Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando completava una missione della storia e sbloccava un trofeo (PlayStation 4)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Control e gli altri giochi di Remedy nello stesso universo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-e-gli-altri-giochi-di-remedy-nello-stesso-universo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 17:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo sviluppatore Remedy è, per giusto merito, ben noto per aver creato giochi come Max Payne, Alan Wake, Quantum Break e il più recente Control. Anche se i giochi sembravano totalmente indipendenti l&#8217;uno dall&#8217;altro, in realtà con la recente pubblicazione di Control si è cominciata a vedere la tessitura che lega i giochi Remedy. Quindi a quanto pare, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo sviluppatore <strong>Remedy</strong> è, per giusto merito, ben noto per aver creato giochi come <strong>Max Payne, Alan Wake, Quantum Break</strong> e il più recente <strong>Control</strong>. Anche se i giochi sembravano totalmente indipendenti l&#8217;uno dall&#8217;altro, in realtà con la recente pubblicazione di <strong>Control</strong> si è cominciata a vedere la tessitura che lega i giochi Remedy. Quindi a quanto pare, <strong>l&#8217;universo di gioco sarebbe lo stesso</strong>. O, almeno, questo è quanto suggeriscono alcuni degli <strong>Easter Eggs</strong> in <strong>Control</strong> che in alcuni casi combaciano perfettamente con gli eventi già visti negli altri titoli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-150214" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Control-2.jpg" alt="Remedy" width="1340" height="754" title="Control e gli altri giochi di Remedy nello stesso universo?"></p>
<p>Va specificato però che la maggior parte degli Easter Eggs si concentra sulla connessione tra <strong>Control e Alan Wake</strong>. Questo semplicemente perché Remedy possiede i diritti di solo questi due franchise. Nonostante non siano così chiari e preponderanti, sono presenti dei collegamenti anche con <strong>Max Payne e Quantum Break</strong>.</p>
<p>Chiaramente, per poterti dare una visione più chiara dei collegamenti presenti fra questi titoli dovrò ricorrere a tantissimi<strong><span style="color: #ff0000;"> spoiler</span></strong> di trama. Se ancora non hai giocato Control, o vuoi recuperare dal passato qualche altro titolo Remedy, torna su questo articolo<strong> in un secondo momento</strong>!</p>
<h2 id="ostereier-suche-in-control">Gli Easter Eggs in Control</h2>
<p>Ma come si intersecano esattamente i giochi? <strong>Remedy</strong> non tenta neppure di mascherare questi collegamenti, che <strong>sono perfettamente inseriti </strong>all&#8217;interno di alcuni Easter Eggs del loro ultimo gioco<strong>, Control</strong>.</p>
<p>Ad esempio, il fratello di <b>Jesse, Dylan</b> fa riferimento a un sogno in cui ci sono diversi universi. In un mondo, ci sarebbe uno scrittore che ha scritto una storia su un ufficiale di polizia. In un altro mondo, questo poliziotto è reale.</p>
<p>Questa, ovviamente, non è una chiara prova, ma sembrerebbe un palese <strong>riferimento ad Alan Wake</strong>, in cui il personaggio principale scrive romanzi Noir sugli agenti di polizia <strong>e a Max Payne</strong>, dove invece interpretiamo un vero e proprio poliziotto.</p>
<p>Stando a quanto detto, almeno per quanto riguarda Max Pain, i giochi non si ambienterebbero nello stesso universo, ma in universi paralleli, un collettivo di realtà differenti che potremmo descrivere come il grande &#8220;Remedy Universe&#8221;.</p>
<p>Incontra Dylan nella storia principale e poi parlagli con regolarità per poter leggere questo dialogo.</p>
<p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DuYc_HZ5mt8?rel=0" width="610" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h2 id="alan-wake-und-das-buero">Alan Wake e l&#8217;ufficio</h2>
<p>Ma ci sono connessioni ancora più chiare. Non c&#8217;è da dimenticarsi che Control parla di eventi paranormali che si svolgono nel mondo e che di solito hanno a che fare con oggetti di potere. Questi sono oggetti con una connessione ad altri mondi o che sono stati resi &#8220;potenti&#8221; dalle diverse credenze culturali degli uomini. Gli oggetti di potere possono donare grandi poteri a chi è in grado di imbrigliare la loro potenza, ma sono anche in grado di scatenare eventi paranormali devastanti, chiamati<strong> Altered World Event</strong>, che se non contenuti sono in grado di avere persino una portata planetaria.</p>
<p>Secondo uno dei tanti documenti reperibili in Control, un evento del genere è <strong>accaduto</strong> anche <strong>a Bright Falls</strong>, il luogo in cui, guarda caso, si svolge Alan Wake. In quel documento si afferma che ci sia stato un evento paranormale di ampia portata a Bright Falls, che ha portato alla materializzazione di una <strong>storia immaginaria dell&#8217;autore Alan Wake</strong>. Quando il Federal Bureau of Control è arrivato lì, l&#8217;evento era già finito.</p>
<p>Questo riferimento a Bright Falls si trova nella parte superiore del Main Candidate Program, nascosto dietro una scatola nel compartimento inferiore di uno scaffale.</p>
<p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AaEZYWHY9mg?rel=0" width="610" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<p>C&#8217;è un riferimento a Bright Falls anche in un altro documento. Un certo Richard Bowker racconta di un sogno raffigurante una piccola città vuota con un lago nel mezzo. Intorno a lui c&#8217;erano esseri oscuri e mormoranti  che rassomigliano non poco <strong>i posseduti di Alan Wake</strong>.</p>
<p>Troverai l&#8217;Easter Egg su un tavolo in cima alle lettere non consegnabili. Avrai bisogno della capacità di levitazione per poterlo raggiungere.</p>
<p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vaapt6d16lY?rel=0" width="610" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h2 id="awe-in-quantum-break">&#8220;AWE&#8221; in Quantum Break</h2>
<p>La connessione a Quantum Break e Max Payne rimane leggermente più sottile rispetto a quella con Alan Wake, come menzionato sopra probabilmente a causa della situazione legale. Tuttavia, ci sono moltissimi graffiti in Quantum Break<strong>, che mostrano le parole &#8220;AWE&#8221;</strong>.</p>
<p>AWE è guarda caso l&#8217;acronimo del succitato &#8220;Altered World Event&#8221;. Questa piccola ma interessante &#8220;casualità&#8221; potrebbe indicare che la macchina del tempo in Quantum Break sia un oggetto di potere e gli eventi accaduti un Altered World Event. Tra l&#8217;altro se il collegamento fosse azzeccato, questo significherebbe che Remedy aveva già avuto l&#8217;idea di Control ancor prima del suo divorzio con Microsoft.</p>
<p>Un riferimento plateale a Quantum Break in realtà manca nei sogni di Dylan. Tuttavia, continuando a parlare con il ragazzo questo parlerà di un certo Mr. Door, che viene dal piano astrale. Secondo lui, Door è una sorta di entità presente in tutti i mondi contemporaneamente. Cosa Dylan intenda con questa affermazione non è del tutto chiaro, tuttavia, in Quantum Break, esisteva <strong>un&#8217;entità al di fuori del tempo</strong>, proprio come sembra essere Mr. Door.</p>
<h2 id="lichtschalter-der-macht-und-night-springs">L&#8217;interruttore della luce</h2>
<p>Tornando ai riferimenti ad Alan Wake, durante i fatti avvenuti in Control, Alan è ancora disperso. Alice Wake fu trovata dal Federal Bureau of Control e interrogata. Tuttavia, la signora Wake soffre di un amnesia e di fatto riesce a rivelare poco e nulla agli agenti. Viene anche menzionato l&#8217;<a class="btn btn-link btn-inline btn-wrap" title="" href="https://alanwake.fandom.com/wiki/Clicker" target="_blank" rel="noopener noreferrer">interruttore della luce</a> di Alan che dovrebbe essere un altro <strong>oggetto di potere</strong>. Per inciso, durante eventi di Bright Falls, sembrerebbe che il Federal Bureau of Control fosse di proprietà del padre dello sceriffo Sarah Breaker, un ex agente dello stesso, cosa che apprendiamo solo in Control.</p>
<p>In Alan Wake, Sarah chiede ancora una volta a Barry Wheeler, l&#8217;agente di Alan, di avvisare le persone a Bright Falls per telefono e usare la parola in codice &#8220;<strong>Night Springs</strong>&#8220;. Questa è una serie televisiva immaginaria in Alan Wake e un omaggio a The Twilight Zone.</p>
<p><strong>Night Springs</strong> è menzionato in un altro documento coma parola in codice usata per difendere la gente comune dal sovrannaturale. Risulta chiaro che dietro alle azioni di Sarah Breaker ci fosse un agente dell Federal Bureau of Control, ed è per questo che una volta intercettato il segnale per telefono, l&#8217;organizzazione di contenimento del paranormale sia arrivata a Bright Falls.</p>
<p>Questo riferimento a Night Springs può essere trovato in Control nel Consiglio Direttivo, in una stanza che richiede un&#8217;autorizzazione di Livello 3.</p>
<p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/e8Bpxf5jsN8?rel=0" width="610" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h2 id="die-thermoskanne-ist-zurueck">Il thermos è tornato!</h2>
<p>Viene menzionato anche il famigerato thermos di Alan Wake. Lì è un consumabile, ma in Control è un <strong>oggetto alterato</strong> (simile a un oggetto di potere, ma senza pericolo immediato), che deve essere esaminato dall&#8217;organizzazione.</p>
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Il documento in questione afferma inoltre che lo stesso Alan Wake era un tempo un <strong>candidato interessante per il &#8220;programma per candidati primari&#8221; dell&#8217;ufficio,</strong> proprio come Jesse. Il suggerimento che Alan Wake fosse tenuto sotto osservazione si trova nella parte superiore distorta del Main Candidate Program sotto un bidone della spazzatura, vicino all&#8217;oggetto alterato Mannequin.</p>
<p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fwuIMF0pQgo?rel=0" width="610" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<p>Il programma esamina le persone che hanno una connessione speciale con il piano astrale, un luogo che svolge un ruolo importante in Control.</p>
<p>Se questo non fosse abbastanza ovvio, puoi persino trovare un filmato, riproducibile con un proiettore, che raffigura lo stesso Alan Wake intento a scrivere. È al quinto piano del <strong>Panopticon</strong>, che puoi raggiungere tramite l&#8217;abilità di levitazione. Per la cronaca, anche un thermos si nasconde lì.</p>
<p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mKDk4RyOQ4I?rel=0" width="610" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h2 id="es-wird-wieder-passieren-in-einer-stadt-namens-ordinary">&#8220;Succederà di nuovo, in una città chiamata Ordinary.&#8221;</h2>
<p>Una cosa davvero straordinaria è che non soltanto Control ospita dentro di se Alan Wake, ma in passato è avvenuto anche il contrario: se ascolti la canzone tornando ai titoli di coda del DLC American Nightmare di Alan Wake, sentirai il messaggio &#8220;Accadrà di nuovo, in un&#8217;altra città. Una città chiamata Ordinary &#8220;.</p>
<p>Ordinary è la <strong>città natale dell&#8217;eroina Jesse</strong> in Control e l&#8217;Altered World Event avvenuto li è persino il motivo per cui la donna si ritroverà invischiata negli avvenimenti di Control.</p>
<p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xRcLYeuK8ZU?rel=0" width="610" height="343" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h2 id="das-remedy-spiel-das-keiner-kennt">Il gioco di Remedy che nessuno conosce</h2>
<p>Un link fornisce anche il blog <a class="btn btn-link btn-inline btn-wrap" title="" href="https://thishouseofdreams.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&#8220;This House of Dreams&#8221;</a>, che è stato identificato come <strong>Alternate Reality Game (ARG)</strong> da Remedy. Tali giochi riuniscono il mondo reale e i mondi immaginari.</p>
<p>L&#8217;ARG ha fatto la sua comparsa nel 2012 e si ambienta nell&#8217;universo di Alan Wake. Parla di Sam, una ragazza che racconta sul suo blog di strani sogni che la perseguitano da quando si è trasferita da <strong>Ordinary</strong>,<em> la stessa città di Jesse</em>.</p>
<p>Tra le altre cose, Sam trova una scatola da scarpe a casa sua per poi sognare persone con giacche AWE, che portano via con loro la scatola in questione. Più tardi l&#8217;oggetto è effettivamente scomparso. Qui Control si collega grazie a una lavagna che identifica <strong>quel</strong><strong><strong>la</strong> stessa scatola come un oggetto di potere</strong>.</p>
<p>Non è mai stato affermato da Remedy se lo sviluppatore avesse pianificato tutte queste connessioni fin dall&#8217;inizio. Sicuramente, ora sai che Control, o quantomeno la storia di Jesse, risale addirittura al 2012. Dopotutto, lo stesso Alan Wake dice <strong>&#8220;Non è un lago, è un oceano&#8221;.</strong> Una frase che suggerisce un contesto molto più ampio dell&#8221;accogliente&#8221; Bright Falls.</p>
<p>Certo è che Control potrebbe aver dato molto significato a molte cose molto piccole come i thermos solo in un secondo momento, andandole semplicemente a inserire in un contesto più ampio.</p>
<p>Un secondo capitolo di Alan Wake rimane sempre in ballo anche perché, dopotutto, è Remedy a possedere i diritti del gioco. Rimane anche plausibile che Control vada avanti con un futuro sequel e addirittura che i due franchise <strong>si fondano per completare la storia di entrambi.</strong></p>
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