    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Capcom &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/capcom/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Dec 2024 04:35:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Capcom &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Capcom vuole riportare in vita alcune sue IP storiche</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-vuole-riportare-in-vita-sue-ip-storiche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 07:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=535155</guid>

					<description><![CDATA[Seguendo il clamore degli annunci ai The Game Awards 2024, Capcom si è distinta come una delle protagoniste, sorprendendo i fan con il sequel di Okami e un reboot di Onimusha. Questi due ritorni segnano l&#8217;inizio di una strategia più ampia: riportare in vita alcune delle IP storiche dell&#8217;azienda giapponese. Capcom, un ritorno al passato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Seguendo il clamore degli annunci ai<a href="https://www.icrewplay.com/game-awards-secondo-icrewplay/" target="_blank" data-type="post" data-id="534926" rel="noreferrer noopener"> The Game Awards 2024</a>, <strong>Capcom</strong> si è distinta come una delle protagoniste, sorprendendo i fan con <strong>il sequel di Okami e un reboot di Onimusha</strong>. Questi due ritorni segnano l&#8217;inizio di una strategia più ampia: riportare in vita alcune delle IP storiche dell&#8217;azienda giapponese.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/okami-57308.1200x675.jpg" alt="Capcom vuole riportare in vita alcune sue IP storiche" class="wp-image-357109" title="Capcom vuole riportare in vita alcune sue IP storiche"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Capcom, un ritorno al passato</h2>



<p>Negli ultimi anni, <a href="https://www.capcom.com/" data-type="link" data-id="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> ha cercato di coinvolgere il pubblico con sondaggi mirati, chiedendo ai fan quali serie avrebbero voluto rivedere. Questo dialogo ha dato i suoi frutti, portando alla creazione di nuovi progetti come <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong>, un gioco dark fantasy con uscita prevista per il 2026, e <strong>il sequel di Okami, diretto ancora una volta da Hideki Kamiya</strong>. Sebbene quest&#8217;ultimo non abbia ancora una data di lancio, l’entusiasmo è palpabile.</p>



<p>In una dichiarazione successiva ai TGA, <strong>Capcom</strong> ha confermato la sua intenzione di puntare sulla &#8220;riattivazione&#8221; delle sue IP dormienti, parallelamente allo sviluppo di nuovi titoli annuali. Questa strategia mira a sfruttare al meglio l&#8217;ampia libreria di contenuti dello studio, offrendo ai fan esperienze inedite e al contempo nostalgiche.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" width="1120" height="840" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/36779-Dino_Crisis_U-1492554393.jpg" alt="Capcom vuole riportare in vita alcune sue IP storiche" class="wp-image-145932" title="Capcom vuole riportare in vita alcune sue IP storiche"></figure>
</div>


<p>Tra le IP che i fan vorrebbero rivedere spiccano<strong> Dino Crisis</strong>, il franchise platform/sparatutto Mega Man, il GdR Breath of Fire e il picchiaduro <strong>Darkstalkers</strong>. L&#8217;annuncio del ritorno di <strong>Hideki Kamiya ha inoltre alimentato le speranze per revival di cult come God Hand e Viewtiful Joe.</strong></p>



<p><strong>Capcom sembra ben avviata verso un futuro brillante</strong>, arricchito non solo dai ritorni delle sue proprietà storiche ma anche di sperimentazioni come anche <strong>Pragmata</strong>. Non vediamo l&#8217;ora di vedere il futuro che ci riserverà la casa giapponese.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Onimusha: Way of the Sword - Announce Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/h3IGmtAZ078?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom con un sondaggio chiede quali altre Deluxe Remaster vorremmo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-con-un-sondaggio-chiede-quali-altre-deluxe-remaster-vorremmo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=530120</guid>

					<description><![CDATA[Capcom negli ultimi anni si è sicurmante distinta per quanto riguarda la qualità e la quantità dei suoi titoli. Tra capitoli nuovi e quelli riproposti di Resident Evil, Devil May Cry 5 e l&#8217;imminente Monster Hunter Wilds il team ha dimostrato di non voler lasciare indietro i propri franchise, e con il successo riscontrato da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://capcom-europe.com/" data-type="link" data-id="https://capcom-europe.com/" target="_blank" rel="noopener">Capcom </a>negli ultimi anni si è sicurmante distinta per quanto riguarda <strong>la qualità e la quantità dei suoi titoli</strong>. Tra capitoli nuovi e quelli riproposti di <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-9-rumor-svelano-nuove-informazioni/" data-type="post" data-id="530102">Resident Evil</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/devil-may-cry-5-vendite-oltre-5-milioni-copie/" data-type="post" data-id="402502">Devil May Cry 5 </a>e l&#8217;imminente <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-wilds-lista-novita/" data-type="post" data-id="526700">Monster Hunter Wilds </a>il team ha dimostrato di non voler lasciare indietro i propri franchise, e con il successo riscontrato da <a href="https://www.icrewplay.com/dead-rising-deluxe-remaster-il-costume-di-leon-ci-porta-a-raccoon-city/" data-type="post" data-id="525570">Dead Rising Deluxe Remaster </a>e facile pensare che <strong>non sarà l&#8217;ultimo titolo a ricevere un rifacimento </strong>di questo tipo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/dead-rising-deluxe-remaster-1024x576.jpg" alt="Dead Rising Deluxe Remaster" class="wp-image-522674" title="Capcom con un sondaggio chiede quali altre Deluxe Remaster vorremmo"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Altre Deluxe Remaster in arrivo da parte di Capcom?</h2>



<p>Con un <strong>recente sondaggio </strong>a cui è possibile accedere da <a href="https://www.research.net/survey-taken?sm=fTGSyiSu54K3YBOpSCaAU1d7X9PMXbysB8SB_2F8ff3rly_2BUfD9YpeIIlN152G6_2FRt02fmcL3g0gBSXztpci6iDbkQYHii0NcYTmAFL7Cis5ULphse2oF6tK6p8fZnRwKr_2B8CUV5YcQcxvZItj1M03mKi0fT9HA_2FeHB74ZzLo7Xcg_3D" data-type="link" data-id="https://www.research.net/survey-taken?sm=fTGSyiSu54K3YBOpSCaAU1d7X9PMXbysB8SB_2F8ff3rly_2BUfD9YpeIIlN152G6_2FRt02fmcL3g0gBSXztpci6iDbkQYHii0NcYTmAFL7Cis5ULphse2oF6tK6p8fZnRwKr_2B8CUV5YcQcxvZItj1M03mKi0fT9HA_2FeHB74ZzLo7Xcg_3D" target="_blank" rel="noopener">questo link </a>la software house propone diverse domande ai propri fan, e quella più interessante è sicuramente quella in cui chiede <strong>di quali altri titoli vorremmo vedere una Deluxe Remaster</strong>. Tra i titoli proposti troviamo:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Lost Planet</strong></li>



<li><strong>Dino Crisis</strong></li>



<li><strong>Devil May Cry</strong></li>



<li><strong>Power Stone</strong></li>



<li><strong>Resident Evil</strong></li>



<li><strong>Onimusha</strong></li>



<li><strong>Darkstalkers</strong></li>



<li><strong>Okami</strong></li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="896" height="504" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/t-rex-dino-crisis.jpg" alt="Dino Crisis" class="wp-image-306138" title="Capcom con un sondaggio chiede quali altre Deluxe Remaster vorremmo"></figure>



<p>Sicuramente il titolo che più di tutti meriterebbe una Deluxe Remaster, o un remake di qualche sorta, è <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-25-dino-crisis/" data-type="post" data-id="145913">Dino Crisis</a>: da anni i fan aspettano infatti una riproposizione o un nuovo capitolo della saga. L&#8217;ideale sarebbe <strong>seguire il modello dei vari remake di Resident Evil </strong>che sono usciti negli ultimi anni. Essendo il sondaggio particolarmente incentrato su Dead Rising (per ovvi motivi) una volta completato <strong>sarà possibile scaricare dei wallpaper </strong>in alta risoluzione sia per PC che per smartphone.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Rising Deluxe Remaster - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FIAiUWhxmrs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom sta per rilasciare tanti dei suoi classici su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-sta-per-rilasciare-tanti-dei-suoi-classici-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=529930</guid>

					<description><![CDATA[Capcom negli ultimi anni ha dimostrato di essere tra le migliori case di sviluppo videoludiche: tra i nuovi capitoli di Resident Evil e i vari remake come il recentissimo Dead Rising Deluxe Remaster sta riuscendo non solo a sfornare titoli con una certa frequenza, ma soprattutto a non rinunciare mai alla qualità dei titoli stessi. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://capcom-europe.com/" data-type="link" data-id="https://capcom-europe.com/" target="_blank" rel="noopener">Capcom </a>negli ultimi anni ha dimostrato di essere <strong>tra le migliori case di sviluppo videoludiche</strong>: tra i nuovi capitoli di <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-su-gog/" data-type="post" data-id="526348">Resident Evil </a>e i vari remake come il recentissimo <a href="https://www.icrewplay.com/dead-rising-deluxe-remaster-il-costume-di-leon-ci-porta-a-raccoon-city/" data-type="post" data-id="525570">Dead Rising Deluxe Remaster </a>sta riuscendo non solo a sfornare titoli con una certa frequenza, ma soprattutto a <strong>non rinunciare mai alla qualità </strong>dei titoli stessi. E sembra che proprio adesso stiano cercando di rendere alcuni loro vecchi giochi disponibili ai nuovi giocatori.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/x720-1024x576.jpg" alt="Street Fighter 6" class="wp-image-461064" title="Capcom sta per rilasciare tanti dei suoi classici su Steam"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Capcom al lavoro sui vecchi titoli</h2>



<p>Sono molti infatti i <strong>giochi che al momento non sono disponibili su Steam</strong>, e il publisher nipponico si sta concentrando su quelli presenti su <strong>Games for Windows Live: un servizio per PC di gaming online</strong>, che permetteva ai giocatori di connettersi al proprio servizio Live di Microsoft. Un servizio che col tempo è stato soppiantato dall&#8217;Xbox Game Pass. E adesso sembra che il team stia cercando di <strong>trasferire alcuni titoli da GFWL a Steam</strong>, aggiornandoli per la nuova piattaforma.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/apps.62115.65966929223688804.6ee7068f-4c62-4983-9a99-c3f7acab6973-1024x576.jpg" alt="Lost Planet" class="wp-image-348065" title="Capcom sta per rilasciare tanti dei suoi classici su Steam"></figure>



<p>Il database di Steam ci mostra infatti come molti titoli stiano ricevendo <strong>nuove pagine di Steam</strong>, banner in alta definizione e grafiche per il negozio. Per il momento alcuni dei titoli interessati sono <strong>Ultra Street Fighter IV</strong>,<strong> Street Fighter X Tekken</strong>,<strong> Lost Planet 2</strong> e <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong>. Speriamo che anche altri giochi vengano inseriti all&#8217;elenco e che sempre più titoli siano disponibili per i nuovi giocatori.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Street Fighter 6 - Terry Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PDPhkX2oMmQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideaki Itsuno lascia Capcom dopo 30 anni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hideaki-itsuno-lascia-capcom-dopo-30-anni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=527447</guid>

					<description><![CDATA[Brutte notizie in casa Capcom, Hideaki Itsuno, il regista delle serie Devil May Cry e Dragon&#8217;s Dogma, ha lasciato Capcom dopo 30 anni. Una carriera lunghissima dove ha saputo lasciare un segno praticamente indelebile. Ma la sua storia nel mondo dei videogiochi non è al capolinea, tutt’altro. Diamo un’occhiata insieme al suo messaggio rivolto ai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brutte notizie in casa <strong>Capcom</strong>, Hideaki Itsuno, il regista delle serie <strong><a href="https://www.devilmaycry.com/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Devil May Cry</a> e Dragon&#8217;s Dogma</strong>, ha lasciato Capcom dopo 30 anni. Una carriera lunghissima dove ha saputo lasciare un segno praticamente indelebile. Ma la sua storia nel mondo dei videogiochi non è al capolinea, tutt’altro. Diamo un’occhiata insieme al suo messaggio rivolto ai fan e non solo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dragon&#039;s Dogma 2 - Main Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cT0rIgaiPWA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Capcom perde Hideaki Itsuno</h2>



<p>A partire da settembre, <strong>Itsuno </strong>&#8220;<em>svilupperà un nuovo gioco in un nuovo ambiente</em>&#8220;, dove spera di poter creare videogiochi inediti e dall’impatto uguale o maggiore a quelli del passato. Parliamo di una mente creativa praticamente irrefrenabile e che non ha alcuna intenzione di fermarsi, tutt’altro. Ecco il suo messaggio lasciato online:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>“Alla fine di agosto 2024, lascerò Capcom dopo 30 anni e cinque mesi. Grazie per il vostro supporto a lungo termine nei confronti dei giochi e dei personaggi di cui sono stato responsabile. Spero che continuerete a supportare i giochi e i personaggi di Capcom. Da settembre, inizierò a sviluppare un nuovo gioco in un nuovo ambiente. Spero di creare giochi divertenti e belli che siano memorabili quanto, o addirittura più memorabili, di quelli che ho creato finora.”</em></p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Jump-Festa-2020-Capcom-Jump-Festa-2020-Novita-Jump-Festa-2020-Videogiochi-Jump-Festa-2020-Tokyo-Jump-Festa-2020-Annunci-1024x576.jpg" alt="Capcom" class="wp-image-374824" title="Hideaki Itsuno lascia Capcom dopo 30 anni"></figure>



<p>Ricordiamo che Itsuno fu <strong>assunto dalla Capcom nel 1994</strong> e i suoi primi lavori come direttore furono Star Gladiator e Rival Schools: United by Fate. In seguito ha diretto Power Stone,  Power Stone 2,  Project Justice, Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower,  One Piece Mansion,  Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001, Auto Modellista, Devil May Cry 3: Dante&#8217;s Awakening, Devil May Cry 3: Special Edition, Devil May Cry 4, Dragon&#8217;s Dogma, Devil May Cry 4: Special Edition, Devil May Cry 5, Devil May Cry 5: Special Edition e Dragon&#8217;s Dogma 2 (di cui puoi leggere la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/dragons-dogma-2-recensione-playstation-5/">recensione</a>).</p>



<p>Quali progetti ci riserverà il futuro di Hideaki Itsuno? E soprattutto, <strong>cosa ne pensi </strong>di questo abbandono? Faccelo sapere nei commenti e continua a seguirci per non perdere ulteriori aggiornamenti sul mondo dei videogiochi e non solo. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom Highlights: annunciato un doppio evento</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-highlights-annunciato-un-doppio-evento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 11:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=477187</guid>

					<description><![CDATA[Durante la giornata di ieri, Capcom ha annunciato a sorpresa i Capcom Highlights, una coppia di eventi che si terranno rispettivamente il 7 e 11 Marzo. Lo scopo del nuovo format di Capcom sarà quello di approfondire due uscite importanti del 2024 e aggiornare i fan sui giochi già pubblicati negli scorsi mesi. La trasmissione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la giornata di ieri, Capcom ha annunciato a sorpresa i <a href="https://www.capcom-games.com/showcase/highlights/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Capcom Highlights</a>, una coppia di eventi che si terranno rispettivamente<strong> il 7 e 11 Marzo</strong>. Lo scopo del nuovo format di Capcom sarà quello di approfondire <strong>due uscite importanti del 2024</strong> e aggiornare i fan <strong>sui giochi già pubblicati negli scorsi mesi</strong>. La trasmissione potrà essere seguita sui canali ufficiali Capcom su <strong>Twitch, Facebook, YouTube o TikTok Live</strong>.</p>
<p>Il primo evento sarà trasmesso il <strong>7 marzo alle ore 23:59</strong> (fuso orario italiano) e avrà una durata di <strong>20 minuti circa</strong>. Questa prima parte sarà incentrata sull&#8217;action RPG <strong>Dragon&#8217;s Dogma 2</strong> (in uscita questo 22 Marzo) e <strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong>, presentato per la prima volta durante l&#8217;<strong>Xbox Showcase del 2023</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-477193 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/ecf5c77e-6d56-4275-89f7-253618378070-1024x576.jpg" alt="Capcom" width="800" height="450" title="Capcom Highlights: annunciato un doppio evento"></p>
<p>Il secondo evento, invece, sarà trasmesso<strong> lunedì 11 Marzo sempre alle ore 23:59</strong>. Come la prima parte, anche questo secondo show <strong>durerà circa 20 minuti</strong> ma sarà incentrato sui titoli già pubblicati negli scorsi mesi. I fan saranno aggiornati sulle ultime novità riguardanti <strong>Street Fighter 6, Exoprimal, Monster Hunter Now e Monster Hunter Stories</strong>. Un vero peccato la mancata presenza di <strong>Pragmata</strong>, titolo sci-fi annunciato nel 2020, che ha ricevuto vari slittamenti di uscita nel corso di questi anni, probabilmente dovuti a <a href="https://www.icrewplay.com/pragmata-ritarda-ancora-e-si-scusa/">problemi di sviluppo</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-477195 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Immagine-1024x542.png" alt="Capcom" width="800" height="423" title="Capcom Highlights: annunciato un doppio evento"></p>
<p>Ancora una volta, Capcom ha deciso di sottolineare che il nuovo <strong>Monster Hunter: Wilds</strong> non sarà presente durante l&#8217;evento in modo da frenare l&#8217;hype dei fan in anticipo. Molto probabilmente vedremo il famoso gioco di caccia in una trasmissione apposita, vista la sua mancanza nel <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-diretta-per-i-20-anni/">prossimo show</a> dedicato ai vent&#8217;anni della saga di Monster Hunter in programma questo <strong>12 Marzo</strong>.</p>
<p>Ricordiamo inoltre che <strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess </strong>sarà presente all&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/xbox-ecco-il-prossimo-xbox-partner-preview/">evento dedicato ai partner di Xbox</a>, programmato per domani 6 Marzo 2024. Finalmente avremo molte informazioni in più sul nuovo action game dalle tinte orientali!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4PekONLKFGU?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom sta conquistando il mercato PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-sta-godendo-di-successo-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 09:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=428636</guid>

					<description><![CDATA[Nell&#8217;ultimo report finanziario di Capcom riguardante il passato trimestre (che tiene conto dei mesi di luglio, agosto e settembre) la compagnia ha registrato un calo degli introiti, ma anche una tendenza al rialzo per quanto riguarda la vendita di giochi in formato digitale, con il formato fisico relegato a una minoranza delle operazioni totali che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Nell&#8217;ultimo report finanziario di </span><b>Capcom</b><span style="font-weight: 400;"> riguardante il passato trimestre (che tiene conto dei mesi di luglio, agosto e settembre) la compagnia ha registrato un calo degli introiti, ma </span><span style="font-weight: 400;">anche </span><b>una tendenza al rialzo</b><span style="font-weight: 400;"> per quanto riguarda la vendita di giochi in formato</span><b> digitale</b><span style="font-weight: 400;">, con il formato </span><b>fisico</b><span style="font-weight: 400;"> relegato a una </span><b>minoranza</b><span style="font-weight: 400;"> delle operazioni totali che non supera il </span><b>10%</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-393406 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/il-sito-web-teaser-di-capcom-suggerisce-una-nuova-rivelazione-in-corso-questa-settimana.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom sta conquistando il mercato PC"></p>
<h3>Capcom: grandi risultati</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Questi dati sono stati mostrati durante la più recente sessione di domande e risposte con gli investitori</span><span style="font-weight: 400;">, in questa presentazione la società ha assicurato che le vendite di giochi per </span><b>PC</b><span style="font-weight: 400;"> rappresentavano il </span><b>50%</b><span style="font-weight: 400;"> delle transazioni totali di giochi durante l&#8217;ultimo trimestre. Pertanto, da luglio a settembre il PC è stata la piattaforma su cui Capcom ha avuto i migliori risultati, superando tutte le console </span><b>Xbox</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Nintendo</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>PlayStation</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-237296 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/saldi-capcom-febbraio-2020-disponibili-nuovi-sconti-giochi-pc-ps4-xbox-one-v3-427212-1280x720-1.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom sta conquistando il mercato PC"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Analizzando questi numeri possiamo constatare che l&#8217;azienda giapponese ha registrato </span><b>9,6 milioni di vendite</b><span style="font-weight: 400;"> di videogiochi nel trimestre in questione, di cui </span><b>4,8 milioni appartengono al mercato PC</b><span style="font-weight: 400;">. Il formato </span><b>digitale</b><span style="font-weight: 400;"> ha rappresentato il </span><b>95%</b><span style="font-weight: 400;"> del totale dei giochi venduti in questo periodo con vendite su computer distribuite tra i diversi store disponibili, come </span><b>Steam</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Epic Games Store</b><span style="font-weight: 400;">  e </span><b>GOG</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-192064 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Jump-Festa-2020-Capcom-Jump-Festa-2020-Novità-Jump-Festa-2020-Videogiochi-Jump-Festa-2020-Tokyo-Jump-Festa-2020-Annunci.jpg" alt="Capcom IP, Capcom Trademarks, Capcom Dino Crisis, Dino Crisis Remake, Capcom Novità, Resident Evil Remake" width="1280" height="720" title="Capcom sta conquistando il mercato PC"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oltre al successo dei giochi su PC, Capcom ha aggiornato sul suo sito ufficiale la sua lista di titoli </span><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Platinum</b></a><span style="font-weight: 400;">, cioè i propri giochi che hanno superato il milione di copie vendute il 30 settembre di quest&#8217;anno. </span></p>
<p><b>Ecco la lista completa</b></p>
<ul>
<li><b>Monster Hunter World – 18,5 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Resident Evil 7 – 11,3 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Monster Hunter Rise &#8211; 11,2 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Resident Evil 2 Remake &#8211; 10,1 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Monster Hunter World Iceborne &#8211; 9,7 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Resident Evil 5 &#8211; 8,5 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Resident Evil 6 &#8211; 8,5 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Street Fighter V &#8211; 6,8 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Resident Evil Village &#8211; 6,6 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Street Fighter II &#8211; 6,3 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Devil May Cry 5 &#8211; 6,1 milioni di copie vendute</b></li>
<li><b>Resident Evil 3 Remake &#8211; 5,6 milioni di copie vendute</b></li>
</ul>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom: regala un gioco davvero interessante!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-regala-un-gioco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 07:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=409179</guid>

					<description><![CDATA[Capcom di sicuro la conoscerai, in quanto mamma di titoli davvero conosciuti come le serie di Resident Evil e Street Fighter riesce a guadagnarsi un posto speciale nel cuore di moltissimi player di tutto il mondo! Oggi non siamo qui per lodare l&#8217;azienda però, ma per renderti partecipe di un regalo davvero speciale che ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/capcom-annunciatoshowcase-digitale-il-13-giugno/">Capcom</a> di sicuro la conoscerai, in quanto mamma di titoli davvero conosciuti come le serie di Resident Evil e Street Fighter riesce<strong> a guadagnarsi un posto speciale nel cuore di moltissimi player di tutto il mondo!</strong></p>
<p>Oggi non siamo qui per lodare l&#8217;azienda però, ma per renderti partecipe di un regalo davvero speciale che ha deciso di fare a tutti i fan. <strong>Se sei curioso rimani con noi perché potresti guadagnarci un titolo niente male.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-393409" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/capcom-vuole-rendere-il-pc-la-sua-piattaforma-principale-gamesoul.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom: regala un gioco davvero interessante!"></p>
<h2>Capcom regala uno dei suoi tanti gioielli!</h2>
<p><a href="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> è di certo un&#8217;azienda che sa il fatto suo, con titoli di grande successo è sempre riuscita ad accaparrarsi una buona dose di fan a supportarla. Anche recentemente ha dato il via a una serie <strong>di annunci niente male che vedono protagoniste alcune delle sue serie iconiche.</strong></p>
<p>Stiamo parlando per esempio dell&#8217;arrivo di Resident Evil <strong>4 Remake e Street Fighter 6 che stanno mandando su di giri i fan delle due rispettive serie!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-383732" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Capcom.jpeg" alt="Capcom" width="732" height="412" title="Capcom: regala un gioco davvero interessante!"></p>
<p>A ogni modo, anche se non è ben chiaro il motivo, Capcom ha deciso di realizzare per i propri utenti un vero e proprio regalo con i fiocchi! L&#8217;azienda ha reso gratuito tramite Capcom Arcade Stadium <strong>uno dei capitoli più apprezzati della serie Street Fighter: Street Fighter II!</strong></p>
<p>Hai capito bene, questo secondo capitolo sarà ora gratuito, perciò non attendere ulteriormente e vola a riscattare il dono! P<strong>otrà essere tuo tramite PlayStation Store, Xbox Store, Steam e Nintendo eShop.</strong></p>
<p>Insomma, un regalo davvero speciale che forse mira proprio a celebrare l&#8217;arrivo di Street Fighter 6 e magari perché no, attirare anche nuova utenza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-309587" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Ultimate-Marvel-Vs.-Capcom-3-4-psvita.jpeg" alt="Capcom: regala un gioco davvero interessante!" width="1920" height="1080" title="Capcom: regala un gioco davvero interessante!"></p>
<p>A ogni modo noi per il momento non possiamo fare altro che darti appuntamento al prossimo articolo rinnovandoti<strong> il nostro costante impegno nel garantirti sempre le migliori notizie disponibili in rete e non solo.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom: le storiche IP della compagnia stanno per ritornare?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-le-storiche-ip-della-compagnia-ritornano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2022 11:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=406804</guid>

					<description><![CDATA[Capcom è attualmente in uno dei momenti più alti di tutta la sua storia, sia  in termini di qualità dei suoi videogiochi che di profitti generati da essi. Titoli come Monster Hunter Rise e Resident Evil 8: Village sono riusciti a vendere più di 9 e 6 milioni di copie rispettivamente in tutto il mondo. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener"><b>Capcom </b></a><span style="font-weight: 400;">è attualmente in uno dei momenti più alti di tutta la sua storia, sia  in termini di qualità dei suoi videogiochi che di profitti generati da essi. Titoli come </span><b>Monster Hunter Rise</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>Resident Evil 8: Village</b><span style="font-weight: 400;"> sono riusciti a vendere più di 9 e 6 milioni di copie rispettivamente in tutto il mondo. Nonostante il fatto che i due franchising citati siano più popolari che mai, la società giapponese ha suggerito in un recente incontro con gli investitori il suo interesse per far rivivere alcune delle sue storiche proprietà intellettuali cadute nell’oblio per anni.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-374824 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Jump-Festa-2020-Capcom-Jump-Festa-2020-Novita-Jump-Festa-2020-Videogiochi-Jump-Festa-2020-Tokyo-Jump-Festa-2020-Annunci.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom: le storiche IP della compagnia stanno per ritornare?"></p>
<h3><b>Capcom: un grande ritorno?</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo studio ha un numero infinito di saghe dimenticate che potrebbero tornare alla ribalta, titoli come: </span><b>Lost Planet</b><span style="font-weight: 400;">,</span><b> Dragon&#8217;s Dogma</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Okami</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Viewtiful Joe</b><span style="font-weight: 400;"> o</span><b> Power Stone</b><span style="font-weight: 400;">, sono solo alcuni esempi. Ma quali piani ha l&#8217;azienda per queste e molte altre IP che sono state inattive per molti anni? Un rappresentante Capcom ha risposto: &#8220;Stiamo attualmente sviluppando piani basati sui dati della domanda del mercato. In futuro continueremo a tenere conto dei desideri dei nostri giocatori soprattutto per la progettazione di titoli futuri titoli&#8221;. </span></p>
<p><b>Capcom</b><span style="font-weight: 400;"> inoltre ha recentemente rivelato che avrebbe rilasciato &#8220;diversi grandi nuovi titoli&#8221; prima del aprile 2023, anche se purtroppo al momento non possiamo dire che il ritorno di una delle sue saghe dimenticate sia incluso in questo piano.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-393406 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/il-sito-web-teaser-di-capcom-suggerisce-una-nuova-rivelazione-in-corso-questa-settimana.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom: le storiche IP della compagnia stanno per ritornare?"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vi ricordiamo che nel settembre dello scorso anno </span><b>Nvidia</b><span style="font-weight: 400;"> ha subito un leak che comprendeva grandi titoli in sviluppo non ancora annunciati. Tra questi v’era il tanto atteso </span><b>Dragon&#8217;s Dogma 2</b><span style="font-weight: 400;">, che non è stato ancora confermato da Capcom, anche se ci sono altri indizi che suggeriscono che il gioco sarebbe in sviluppo da anni. D&#8217;altra parte, </span><b>Hideki Kamiya</b><span style="font-weight: 400;">, un creativo molto importante nello sviluppo di </span><b>Viewtiful Joe</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>Okami</b><span style="font-weight: 400;">, ha ribadito in diverse occasioni che sarebbe felice di poter rilasciare nuovi sequel per questi titoli.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom Fighting Collection: nuovo trailer e apertura dei preordini</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-fighting-collection-nuovo-trailer-e-apertura-dei-preordini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessia Dall'Omo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 19:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=399661</guid>

					<description><![CDATA[La Capcom Fighting Collection è in uscita questa estate, per la precisione il 24 giugno. Tale collezione includerà 10 grandi classici del genere picchiaduro, con caratteristiche migliorate e tanto altro ancora. Ci sarà anche un Museo all&#8217;interno della raccolta che permetterà di visualizzare più di 500 illustrazioni e ascoltare più di 400 tracce audio. Tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>Capcom Fighting Collection è in uscita questa estate, per la precisione il <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-fighting-collection-uscira-il-24-giugno/" target="_blank" rel="noopener">24 giugno</a></strong>. Tale collezione includerà <strong>10 grandi classici del genere picchiaduro</strong>, con caratteristiche migliorate e tanto altro ancora. Ci sarà anche un <strong>Museo</strong> all&#8217;interno della raccolta che permetterà di visualizzare più di 500 illustrazioni e ascoltare più di 400 tracce audio.</p>
<p>Tra le caratteristiche migliorate troveremo le <strong>impostazioni EX, la Modalità Training e la possibilità di salvare i propri progressi durante i giochi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-399673 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ds_wzdu.jpeg" alt="Capcom Fighting Collection" width="1280" height="720" title="Capcom Fighting Collection: nuovo trailer e apertura dei preordini"></p>
<h2>Capcom Fighting Collection: trailer e preordini</h2>
<p>I<strong> preordini per la Capcom Fighting Collection sono ora aperti</strong> per tutte le piattaforme coinvolte nella distribuzione. Il preordine darà accesso anche ad una serie di <strong>contenuti bonus</strong>, tra disegni e tracce musicali: in particolare <strong>5 illustrazioni esclusive e 18 remix di brani musicali</strong>.</p>
<p>Il prezzo della collezione sarà di <strong>39,99 euro</strong> ed oltre alle versioni digitali sarà disponibile anche la versione fisica. Capcom, in occasione dell&#8217;apertura dei preordini, ha anche rilasciato un<strong> nuovo trailer</strong>, che mostra brevemente i titoli presenti nella Collection. Trovi il <strong>trailer qui sotto</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Capcom Fighting Collection - Pre-Order Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fUrKmJp9xJo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ecco anche la <strong>lista dei giochi presenti della collezione</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Darkstalkers</strong></li>
<li><strong>Night Warriors</strong></li>
<li><strong>Vampire Savior</strong></li>
<li><strong>Vampire Hunter 2</strong></li>
<li><strong>Vampire Savior 2</strong></li>
<li><strong>Red Earth / War-Zard</strong></li>
<li><strong>Cyberbots</strong></li>
<li><strong>Super Puzzle Fighter II Turbo</strong></li>
<li><strong>Hyper Street Fighter II</strong></li>
<li><strong>Super Gem Fighter MiniMix</strong></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-399685 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/capcom-fighting-collection-night-warriors-darkstalkers-revenge-01.jpeg" alt="Capcom Fighting Collection" width="1920" height="1080" title="Capcom Fighting Collection: nuovo trailer e apertura dei preordini"></p>
<p>Ti ricordiamo infine che la <strong>Capcom Fighting Collection </strong>uscirà il <strong>24 giugno 2022 </strong>per<strong> PC </strong>(<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1685750/Capcom_Fighting_Collection/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>), <strong>Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch</strong>. Ricorda che puoi preordinare il titolo e che tale preordine ti darà accesso a contenuti bonus: per maggiori informazioni puoi consultare il <a href="https://www.capcom-games.com/cfc/en-uk/product.html" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-393406 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/il-sito-web-teaser-di-capcom-suggerisce-una-nuova-rivelazione-in-corso-questa-settimana.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom Fighting Collection: nuovo trailer e apertura dei preordini"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom: un&#8217;estate piena di sorprese</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-unestate-piena-di-sorprese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2022 20:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=398727</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;E3 2022 sarà stato anche cancellato, ma ciò non significa che le aziende che compongono l&#8217;industria videoludica perderanno l&#8217;opportunità di fare i loro annunci durante l&#8217;estate, dopotutto è un periodo importante per generare interesse in vista delle festività natalizie. C&#8217;è molta aspettativa per ciò che le software house faranno da metà giugno, tra queste c’è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">L&#8217;</span><b>E3 2022</b><span style="font-weight: 400;"> sarà stato anche cancellato, ma ciò non significa che le aziende che compongono l&#8217;industria videoludica perderanno l&#8217;opportunità di fare i loro annunci durante l&#8217;estate, dopotutto è un periodo importante per generare interesse in vista delle festività natalizie. C&#8217;è molta aspettativa per ciò che le software house faranno da metà giugno, tra queste c’è anche </span><b>Capcom</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-393409 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/capcom-vuole-rendere-il-pc-la-sua-piattaforma-principale-gamesoul.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom: un&#039;estate piena di sorprese"></p>
<h3><strong>Capcom: cosa bolle in pentola?</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Attraverso <a href="https://twitter.com/exoprimal/status/1511720528389845006?s=20&amp;t=RutALmQGphsXzUHgXdqlCg" target="_blank" rel="noopener">post</a> su diversi social media, </span><b>Capcom</b><span style="font-weight: 400;"> ha annunciato che all&#8217;inizio di quest&#8217;estate rivelerà nuovi dettagli sulla sua nuova IP, </span><b>Exoprimal</b><span style="font-weight: 400;">, ciò accadrà anche per l&#8217;attesissimo </span><b>Street Fighter 6</b><span style="font-weight: 400;">. Sicuramente </span><b>Capcom</b><span style="font-weight: 400;"> sfrutterà appieno il periodo estivo, anche l’E3 non viene celebrato. Resta da definire se l&#8217;azienda giapponese farà un proprio evento o se farà parte della lineup del </span><b>Summer Game Fest</b><span style="font-weight: 400;">, un evento gaming organizzato da </span><b>Geoff Keighley</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><b>Exoprimal </b><span style="font-weight: 400;">è un titolo multiplayer composto da squadre fino a 5 giocatori, si tratta di un FPS focalizzato sulle orde, in questo caso di dinosauri che hanno invaso la Terra nel 2040. La proposta di </span><b>Capcom</b><span style="font-weight: 400;"> è votata all’azione sfrenata, anche se ci sarà anche spazio per la narrazione, infatti l&#8217;azienda cercherà di combinare entrambi i mondi.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-398646" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Exoprimal-Cover.jpg" alt="Exoprimal" width="1920" height="1080" title="Capcom: un&#039;estate piena di sorprese"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La semplice presenza di dinosauri in </span><b>Exoprimal</b><span style="font-weight: 400;"> è bastata per rendere felici i fan del dimenticato </span><b>Dino Crisis</b><span style="font-weight: 400;">, dato che è molto difficile vedere il ritorno della saga soprattutto dopo il disastroso </span><b>Dino Crisis 3</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre<a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener"> ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom: cosa bolle in pentola?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-cosa-bolle-in-pentola/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Valcarossa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 20:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=386008</guid>

					<description><![CDATA[Capcom torna a far parlare di sé; dopo l&#8217; acquisizione dell&#8217; azienda da parte di un fondo arabo di una parte della società (puoi leggere la notizia nel seguente articolo), attualmente la compagnia ha aperto un sito teaser che svelerà un nuovo progetto. Il progetto a cui l&#8217;azienda sta lavorando verrà svelato il 21 febbraio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> torna a far parlare di sé; dopo l&#8217; acquisizione dell&#8217; azienda da parte di un fondo arabo di una parte della società (puoi leggere la notizia nel seguente<a href="https://www.icrewplay.com/capcom-viene-venduta-al-pif-un-fondo-arabo/" target="_blank" rel="noopener"> articolo</a>), <strong>attualmente</strong> la compagnia <strong>ha aperto</strong> un <a href="https://www.capcom-games.com/countdown/" target="_blank" rel="noopener">sito teaser</a> che svelerà un <strong>nuovo progetto</strong>.</p>
<p>Il progetto a cui l&#8217;azienda sta lavorando verrà svelato<strong> il 21 febbraio</strong> (ore 1,00 orario Asiatico; ore 6,00 Greenwich).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-237296" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/saldi-capcom-febbraio-2020-disponibili-nuovi-sconti-giochi-pc-ps4-xbox-one-v3-427212-1280x720-1.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom: cosa bolle in pentola?"></p>
<h2>Capcom: speculazioni sul nuovo progetto</h2>
<p><strong>Capcom</strong> oltre ad aprire il sito, <strong>non ha fornito alcun dettaglio o indizio sulla natura del nuovo progetto,</strong> pertanto l&#8217;unica cosa da fare è provare ad indovinare la natura del titolo aspettando l&#8217; ufficialità dell&#8217;azienda.</p>
<p><strong>Le ipotesi più gettonate</strong> sono:</p>
<ul>
<li>Un nuovo <strong>Street Fighter</strong>.</li>
<li>La rivisitazione di <strong>Dragon’s Dogma</strong> oppure un nuovo capitolo.</li>
<li>L&#8217; annuncio di <strong>Rival School</strong> (il logo del gioco recentemente è stato svelato).</li>
<li>Altri annunci improbabili (un nuovo Devil May Cry oppure un nuovo Monster Hunter).</li>
<li>L&#8217;azienda ha fatto questo sito teaser solamente per trollare gli utenti.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348008" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/capcom_beat_em_up_bundle_main_art_1-scaled.jpg" alt="Capcom: cosa bolle in pentola?" width="2048" height="1152" title="Capcom: cosa bolle in pentola?"></p>
<p>Un nuovo Street Fighter potrebbe essere annunciato visto che quest&#8217; anno la serie compie 25 anni, ma anche un nuovo Dragon’s Dogma sembra probabile, visto che di recente Hideaki Itsuno ha svelato di lavorare ad un nuovo progetto e dagli indizi lasciati trapelare su <a href="https://twitter.com/tomqe" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> sembra proprio Dragon’s Dogma.</p>
<p>Resta con noi per non perderti i futuri aggiornamenti!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348016" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/H2x1_NSwitchDS_CapcomBeatemUpBundle_image1600w.jpg" alt="Capcom: cosa bolle in pentola?" width="1600" height="800" title="Capcom: cosa bolle in pentola?"></p>
<h3>L&#8217; azienda</h3>
<p><strong>Capcom</strong> è un&#8217;azienda giapponese con sede ad Osaka, è stata fondata nel 1979 da Kenzo Tsujimoto, da allora l&#8217;azienda ha generato una moltitudine di serie di franchise famosi e venduti in tutto il mondo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-353499" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Capcom-PC.jpg" alt="Capcom PC" width="1920" height="1080" title="Capcom: cosa bolle in pentola?"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom e la decisione di avere il PC come piattaforma principale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-avere-il-pc-come-piattaforma-principale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2021 18:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=353496</guid>

					<description><![CDATA[A volte certe idee e pensieri vanno esternati, Capcom però sembra che invece dei problemi voglia ostentare una nuova linea guida, decidendo di utilizzare come piattaforma principale quella dei PC. Il perché? Non dovremmo spiegarlo noi, ma i numeri alla mano! Come ogni decisione di questo tipo ed ambito, il tutto è gestito da quella [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A volte certe idee e pensieri vanno esternati, <strong>Capcom</strong> però sembra che invece dei problemi voglia ostentare una nuova linea guida, decidendo di utilizzare come <strong>piattaforma principale quella dei PC</strong>.</p>
<p><strong>Il perché? Non dovremmo spiegarlo noi, ma i numeri alla mano!</strong></p>
<p><strong>Come ogni decisione di questo tipo ed ambito</strong>, il tutto è gestito da quella risorsa che in WoW riesce a superare persino una valuta del paese africano come valore: <strong>i gold&#8230; o come detto nel mondo reale, il &#8220;vil denaro&#8221;</strong>! Nulla da rimproverare però!</p>
<p>Capcom ha visto in ogni caso una <strong>maggiore utenza per PC ed un enorme potenziale per quanto riguarda l&#8217;argomento mod e Add-on</strong>, i quali non solo hanno reso i giochi&#8230; ehm, più appetibili, ma anche più accessibili e divertenti: vogliamo mettere essere inseguiti da un <strong>Mister X con le sembianze del trenino Thomas</strong> o di Gordon Ramsay?</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Lebnc6wFtJg</p>
<p><strong>Per non parlare di cosa, al primo giorno del suo rilascio su PC, i moder hanno combinato alla grande e formosa Lady Dimitrescu!</strong></p>
<h2>Capcom ed il nuovo orizzonte su PC</h2>
<p>Ora, serietà raggiunta: ogni successivo rilascio, dopo il tanto amato <strong>Monster Hunter World che ha visto 17.5 milioni di copie vendute ed un Resident Evil 8 con altrettante 9.8 milioni, il ruolo dell&#8217;utenza PC ha giocato un enorme fetta dei propri guadagni</strong>, come<a href="https://gamingbolt.com/monster-hunter-world-on-pc-outselling-the-ps4-version-outside-of-japan-as-per-leaked-sales-figures" target="_blank" rel="noopener"> dichiarato &#8220;sottobanco&#8221; .</a> Si sa che per seguire maggiori fondi e sostegno le idee delle aziende riflettono questo pensiero e quindi l&#8217;idea di <strong>concentrarsi su di una piattaforma più ampio e longeva potrebbe essere la prossima grande azione di Capcom.</strong></p>
<p>Nel suo più recente <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html" target="_blank" rel="noopener">report finanziario</a>, <strong>il colosso nipponico non nasconde i numeri da <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-registra-vendite-record/" target="_blank" rel="noopener">capogiro</a></strong>, confermando che forse il voler ottenere risorse sempre più proficue non è così male. Ci auguriamo solamente <strong><a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-capcom-crossplay/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;asticella della qualità possa alzarsi</a> insieme ai suoi guadagni e di poterci godere ogni volta un prodotto degno dei precedenti</strong>&#8230; dopotutto, i soldi che ha guadagnato sono quelli che la gente spenderà!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil: fotografa porta in tribunale Capcom per $14 milioni!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-fotografa-tribunale-capcom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 17:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=323328</guid>

					<description><![CDATA[Resident Evil ha sempre fatto dell&#8217;atmosfera uno dei suoi punti di forza. Musiche capaci di mettere tensione, immagini in grado di far rabbrividire e game design con i fiocchi hanno accompagnato i giocatori nelle loro esperienze di gioco contro i non morti. Oggi ti riportiamo un&#8217;interessante notizia in merito a degli asset di gioco che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://game.capcom.com/residentevil/en/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil</a> ha sempre fatto dell&#8217;atmosfera uno dei suoi punti di forza. Musiche capaci di mettere tensione, immagini in grado di far rabbrividire e game design con i fiocchi hanno accompagnato i giocatori nelle loro esperienze di gioco contro i non morti. <strong>Oggi ti riportiamo un&#8217;interessante notizia in merito a degli asset di gioco che sembrerebbero essere stati rubati da Capcom stessa!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="Resident Evil 7 alignnone wp-image-315107 size-full" title="Resident Evil 7" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Screen-Shot-2021-05-09-at-3.29.50-PM-1024x578-1.png" alt="Resident Evil 3" width="1024" height="578" /></p>
<h2>Resident Evil, Capcom portata in causa!</h2>
<p><strong>La fotografa Judy A. Juracek in questi giorni ha deciso di portare in tribunale</strong> la nota azienda artefice dei Resident Evil <strong>per violazione di copyright.</strong> Se a prima vista l&#8217;accusa potrebbe sembrarti assurda, <strong>sappi che è quasi certo per molti osservatori che almeno 80 degli artwork presenti nel libro della fotografa siano stati copiati palesemente per realizzare Resident Evil 4, Devil May Cry e Resident Evil HD Remaster.</strong></p>
<p>La giornalista ha preparato un file di circa 100 pagine contenente tutte le prove del caso. <strong>Nel file vengono confrontati alcuni elementi dei giochi con i contenuti del libro redatto da lei stessa.</strong> Purtroppo Capcom avrà vita dura per preparare una linea di difesa convincente. Non si può di certo negare la somiglianza tra gli elementi. Giudica tu stesso:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="Resident Evil prova A alignnone wp-image-323333 size-full" title="Resident Evil prova A" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/capcom-lawsuit-copyright-resident-evil-4-logo_cedn.jpg" alt="Resident Evil: fotografa porta in tribunale Capcom per $14 milioni!" width="740" height="508"></p>
<p>La foto presente nel libro della giornalista è quella di sinistra, mentre sulla destra abbiamo il logo di Resident Evil 4. Ma questo è nulla! Fai attenzione alla prossima foto:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="Resident Evil prova B alignnone wp-image-323334 size-full" title="Resident Evil prova B" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/capcom-lawsuit-copyright-resident-evil-hd-stained-glass_v76p.jpg" alt="Resident Evil: fotografa porta in tribunale Capcom per $14 milioni!" width="740" height="334"></p>
<p>Come puoi vedere le foto sono molto simili. Ora vogliamo però riportarti un&#8217;ultima foto che renderebbe ancora più palese il possibile plagio:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="Resident Evil prova C alignnone wp-image-323335 size-full" title="Resident Evil prova C" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/screenshot-2021-06-04-164908-1622851279030_pknw.png" alt="Resident Evil: fotografa porta in tribunale Capcom per $14 milioni!" width="1356" height="859"></p>
<p>E se questa caterva di foto non fosse abbastanza, la giornalista ha portato come prova finale un leak di Capcom avvenuto a fine 2020,<strong> nel leak in questione, diversi file di gioco trafugati sembrerebbero avere lo stesso identico nome dei file contenuti nel CD del suo libro. </strong>Quindi, quanto dovrà pagare Capcom?</p>
<p><strong>La richiesta della donna al momento è di $150.000 per almeno 80 immagini, più $2.000.000 per i danni subiti.</strong> Ovviamente Capcom non ha ancora risposto, Sicuramente proprio in questo momento la software house si starà consultando con i propri legali. È però opinione comune che il tutto si chiuderà con un patteggiamento.</p>
<p><strong>Noi ti terremo sicuramente informato su questa vicenda! </strong>Lo sapevi che Resident Evil Village <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-6-mesi-resident-evil-7/">era già in sviluppo molto prima del capitolo precedente?</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom: il producer Peter Fabiano passa a Bungie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-il-producer-peter-fabiano-passa-a-bungie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Rizzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 May 2021 06:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=321789</guid>

					<description><![CDATA[Capcom arriva da settimane di grande successo, basti vedere l&#8217;apprezzamento di critica specializzata e non, riferito all&#8217;ultima fatica della compagnia, il noto Resident Evil Village. L&#8217;ottavo capitolo della saga, ripaga il cambio di rotta avvenuto con il settimo, entrambi infatti hanno portato grande elogi per il lavoro svolto dalla compagnia. Alla base di questo successo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> arriva da <strong>settimane di grande successo</strong>, basti vedere l&#8217;apprezzamento di critica specializzata e non, riferito all&#8217;ultima fatica della compagnia, il noto<a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-venduto-4-milioni-di-copie/"><strong> Resident Evil Village</strong></a>. L&#8217;ottavo capitolo della saga, ripaga il cambio di rotta avvenuto con il settimo, entrambi infatti hanno portato grande elogi per il lavoro svolto dalla compagnia.</p>
<p>Alla base di questo successo, possiamo sicuramente menzionare <strong>Peter Fabiano</strong>, il<strong> producer di <a href="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></strong>, che pochissime ore fa ha comunicato il suo addio. Non si conoscono ancora i motivi della separazione, che comunque è da considerarsi come una politica non nuova nel mercato videoludico.</p>
<h2>Capcom: riuscirà a mantenere la rotta del successo?</h2>
<p>Con un post via Twitter, lo sviluppatore ha salutato tutti, parlando poi dell&#8217;inizio della sua nuova avventura lavorativa. Il suo ruolo rimarrà invariato, sarà producer del team di<strong> Bungie</strong>, la stimata<strong> software house sviluppatrice dei primi capitoli di Halo e della saga di Destiny</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-184663 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/capcom-vari.jpg" alt="capcom vari" width="800" height="450" title="Capcom: il producer Peter Fabiano passa a Bungie"></p>
<p>Qualche mese fa, la stessa azienda, aveva rivelato di essere al<strong> lavoro su un nuovo progetto ancora sconosciuto</strong>, ed è molto probabile che la nuova esperienza di Fabiano sia legata alla nuova proprietà intellettuale. Possiamo intuire come le sue abilità possano portare notevoli contributi anche allo<strong> shooter sci-fi, Destiny 2, sempre bisognoso di nuovi contenuti per stimolare la sua folta community.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Thanks to everyone both in and outside the studio that have supported me over the years. I’ve taken a new position at Bungie working with some great people and continuing my journey. “Eyes up guardian.”</p>
<p>&mdash; Peter Fabiano (@PFabiano) <a href="https://twitter.com/PFabiano/status/1398723365804732419?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 29, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom registra vendite record per il 4°anno consecutivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-registra-vendite-record/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 17:22:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=315355</guid>

					<description><![CDATA[Capcom ha reso pubblici i suoi dati finanziari tramite una press release. Nel comunicato si afferma che per il quarto anno consecutivo la compagnia ha registrato cifre da record, un successo straordinario che nell&#8217;ultimo anno si deve soprattutto all&#8217;uscita di Monster Hunter Rise e Resident Evil 3 Remake. La nuova Capcom Devil May Cry, Monster [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> ha reso pubblici i suoi dati finanziari tramite una <strong><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e210510b.html" target="_blank" rel="noopener">press release</a></strong>. Nel comunicato si afferma che per il <strong>quarto anno consecutivo</strong> la compagnia ha registrato <strong>cifre da record</strong>, un successo straordinario che nell&#8217;ultimo anno si deve soprattutto all&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/monster-hunter-rise/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Monster Hunter Rise</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-3-remake-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Resident Evil 3 Remake</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-296429 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/H2x1_NSwitch_MonsterHunterRise_image1280w.jpg" alt="Capcom Monster Hunter Rise" width="1280" height="640" title="Capcom registra vendite record per il 4°anno consecutivo"></p>
<h2>La nuova Capcom</h2>
<p><strong>Devil May Cry</strong>, <strong>Monster Hunter</strong>, e <strong>Resident Evil</strong> sono senza dubbio tra i franchise <strong>grazie ai quali</strong> Capcom è stata in grado di registrare questo incredibile record. <strong>Monster Hunter Rise</strong>, ultimissimo capitolo della serie, ha venduto <strong>4 milioni di copie nel weekend di uscita</strong>, mentre <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/monster-hunter-world/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Monster Hunter World</strong></a>, nonostante si porti già 3 anni sulle spalle, <strong>continua a registrare vendite notevoli</strong>, segno che era ora che la serie si aprisse maggiormente ad un <strong>pubblico mainstream</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269378 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Monster-Hunter-World.jpg" alt="Capcom Monster Hunter World" width="1920" height="1080" title="Capcom registra vendite record per il 4°anno consecutivo"></p>
<p><strong>I remake di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/resident-evil-2-remake/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil 2</a> e 3</strong> sono andati anch&#8217;essi molto bene, donando alla serie <strong>un&#8217;attenzione mediatica che le mancava da tempo</strong>. Se <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/resident-evil-village/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Resident Evil Village</strong></a>, uscito proprio in questi giorni, è stato così tanto atteso e seguito, è anche e soprattutto merito loro, oltre che della <strong>popolarità inaspettata di <a href="https://www.icrewplay.com/lady-dimitrescu-come-nasce-il-personaggio/" target="_blank" rel="noopener">Lady Dimitrescu</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-306707 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Village-Lady-Dimitrescu.jpg" alt="Capcom Resident Evil Village Lady Dimitrescu" width="1280" height="720" title="Capcom registra vendite record per il 4°anno consecutivo"></p>
<p>L&#8217;avventura avente per protagonisti <strong>V</strong>, <strong>Nero</strong> e <strong>Dante</strong> non è certo da meno: <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/devil-may-cry-5/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Devil May Cry 5</strong></a>, capitolo in grado di donare <strong>nuova linfa vitale</strong> alla serie, è stato anch&#8217;esso artefice di ottimi risultati finanziari, specialmente <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/devil-may-cry-5-special-edition/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Devil May Cry 5 Special Edition</strong></a>, versione del gioco per <strong>console next gen</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-278707 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Devil-May-Cry-5-Special-Edition.jpg" alt="Capcom Devil May Cry 5 Special Edition" width="1280" height="720" title="Capcom registra vendite record per il 4°anno consecutivo"></p>
<p>Si tratta del quarto anno di fila di profitti record per la compagnia, ma anche dell&#8217;<strong>ottavo anno di fila di aumento del reddito operativo</strong>. Sebbene parte di questo successo sia riconducibile al <strong>boost di vendite legato alla pandemia mondiale</strong>, Capcom si è detta sicura di riuscire a <strong>mantenere questo primato anche l&#8217;anno prossimo</strong>, puntando sull&#8217;uscita di nuovi titoli appartenenti alle sue <strong>serie di punta</strong> e continuando a <strong>supportare i giochi anche dopo la loro uscita</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-184663 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/capcom-vari.jpg" alt="capcom vari" width="800" height="450" title="Capcom registra vendite record per il 4°anno consecutivo"></p>
<p>Pare quindi che <strong>Capcom non abbia alcuna intenzione di fermarsi</strong>. La compagnia sta vivendo un periodo florido, tanto per l&#8217;aspetto <strong>creativo</strong> che quello <strong>finanziario</strong>. Al momento, <a href="https://www.icrewplay.com/the-great-ace-attorney-chronicles-annuncio/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Great Ace Attorney Chronicles</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong></a> sono i due giochi dell&#8217;azienda in uscita previsti per il 2021. L&#8217;E3 però si avvicina, e chissà che <strong>Capcom non ci riservi qualche bella sorpresa</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom paga Namco per i diritti sul nome &#8220;Street Fighter&#8221;?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-paga-namco-per-i-diritti-street-fighter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2021 07:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=313368</guid>

					<description><![CDATA[Capcom di recente si è resa protagonista di una scioccante notizia, infatti l&#8217;azienda nipponica ha visto andare via uno dei suoi veterani più importanti, cioè Yoshinori Ono, produttore di Street Fighter. Il picchiaduro in questione torna di nuovo protagonista di una rivelazione, ma questa volta si tratta di un rumor, collegata ad un&#8217;altra azienda giapponese. Capcom vs [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> di recente si è resa protagonista di una scioccante <strong>notizia,</strong> infatti <strong>l&#8217;azienda nipponica<a href="https://www.icrewplay.com/capcom-il-produttore-di-street-fighter-abbandona-lazienda/" target="_blank" rel="noopener"> ha visto andare via uno dei suoi veterani più importanti</a></strong>, cioè <strong>Yoshinori Ono, </strong>produttore di <strong>Street Fighter. </strong>Il <strong>picchiaduro</strong> in questione torna di nuovo <strong>protagonista</strong> di una <strong>rivelazione,</strong> ma questa volta si tratta di un <strong>rumor,</strong> collegata ad un&#8217;altra <strong>azienda giapponese.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-309760 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Capcom-Arcade-Stadium.jpg" alt="Capcom" width="1200" height="675" title="Capcom paga Namco per i diritti sul nome &quot;Street Fighter&quot;?"></p>
<h2>Capcom vs Bandai Namco: chi possiede i diritti di Street Fighter?</h2>
<p>Queste informazioni ci sono giunte grazie a <strong>James Wragg, consulente</strong> e <strong>produttore</strong> di <strong>videogiochi. </strong>Quando uscì il primo <strong>Street Fighter</strong> negli <strong>anni &#8217;80, </strong>il <strong>port home</strong> del gioco <strong>PC Engine/TG-16</strong> si chiamava <strong>Fighting Street. </strong>Si è discusso molto sul motivo per cui ciò è accaduto e la spiegazione più comunemente accettata era che un <strong>marchio preesistente</strong> fosse in vigore per un paio di <strong>scarpe da ginnastica,</strong> ciò ha quindi costretto <strong>Capcom</strong> a <strong>cambiare nome</strong> al <strong>gioco.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">2/2<br />Here&#39;s Yoshiki Okamoto explaining Namco owned the tm for Street Fight meaning Capcom had to pay for its usage with each SF release. However, the licensing fee would have killed the PCE version&#39;s profitability, hence the name change!<a href="https://t.co/Zl4xqB2a1m">https://t.co/Zl4xqB2a1m</a></p>
<p>&mdash; James Wragg (@Captain_Pixel) <a href="https://twitter.com/Captain_Pixel/status/1389540076330356741?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Tuttavia, <strong>Yoshiki Okamoto,</strong> che avrebbe prodotto <strong>Street Fighter II,</strong> ha apparentemente rivelato la <strong>vera ragione</strong> dietro il cambio di nome. <strong><a href="https://youtu.be/ybLq5ygM9ps" target="_blank" rel="noopener">In un video sul suo canale YouTube</a>, Okamoto</strong> ha spiegato come <strong>Namco</strong> possedesse già i <strong>diritti</strong> per il <strong>marchio &#8220;Street Fight&#8221;,</strong> questo significa che qualsiasi <strong>applicazione</strong> per utilizzare un nome simile avrebbe sostenuto un <strong>canone</strong> di <strong>licenza.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307517 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-29.jpg" alt="Bandai Namco - Office" width="1280" height="720" title="Capcom paga Namco per i diritti sul nome &quot;Street Fighter&quot;?"></p>
<p>Dato che <strong>Street Fighter,</strong> sebbene popolare, <strong>non</strong> era abbastanza <strong>famoso</strong> tanto quanto lo diventò una volta arrivato il suo <strong>sequel, </strong>di conseguenza questa commissione avrebbe colpito <strong>drasticamente</strong> i <strong>profitti</strong> del <strong>porting</strong> di <strong>PC Engine</strong>, quindi venne scelto di <strong>cambiare</strong> il <strong>nome, non pagando</strong> quindi i <strong>diritti</strong> a <strong>Bandai.</strong></p>
<p><figure id="attachment_196589" aria-describedby="caption-attachment-196589" style="width: 1668px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-196589 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Storia-04.jpg" alt="Street Fighter" width="1668" height="1049" title="Capcom paga Namco per i diritti sul nome &quot;Street Fighter&quot;?"><figcaption id="caption-attachment-196589" class="wp-caption-text">Uno screen del primo Street Fighter</figcaption></figure></p>
<p>Sempre <strong>Okamoto</strong> ha precisato inoltre come <strong>Capcom</strong> abbia continuato a <strong>pubblicare</strong> altri <strong>titoli</strong> della serie di <strong>Street Fighter</strong> e che probabilmente stia <strong>ancora pagando Bandai Namco</strong> per i <strong>diritti</strong> del <strong>nome</strong> in questione. Il produttore, che ci ha illustrato questa situazione, ha <strong>abbandonato Capcom</strong> nel <strong>1997</strong> per <strong>creare Flagship,</strong> società affiliata alla <strong>ex azienda</strong> di <strong>Okamoto,</strong> per poi <strong>fondare Game Republic.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom il produttore di Street Fighter abbandona l&#8217;azienda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-il-produttore-di-street-fighter-abbandona-lazienda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 20:45:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=310521</guid>

					<description><![CDATA[Capcom è un&#8217;azienda famosa per molti suoi titoli che viaggiano fra tutti i generi possibili. Di recente la compagnia ha sviluppato una nuova raccolta di videogiochi arcade, ad evidenziare la storicità che hanno alcuni titoli che l&#8217;appartengono. Alcune saghe che bisogna evidenziare dell&#8217;azienda nipponica sono sicuramente Devil May Cry, Resident Evil, Monster Hunter, ma soprattutto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> è un&#8217;azienda famosa per molti suoi <strong>titoli</strong> che viaggiano fra <strong>tutti</strong> i <strong>generi</strong> possibili. Di recente la compagnia <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-arcade-stadium-arriva-il-25-maggio/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ha sviluppato una nuova raccolta di videogiochi arcade</strong></a>, ad evidenziare la <strong>storicità</strong> che hanno alcuni <strong>titoli</strong> che l&#8217;appartengono.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-290049 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/monster-hunter-rise-pc-2022-arriva-conferma-capcom-v5-501829.jpg" alt="Monster Hunter Rise" width="1280" height="720" title="Capcom il produttore di Street Fighter abbandona l&#039;azienda"></p>
<p>Alcune <strong>saghe</strong> che bisogna evidenziare dell&#8217;azienda nipponica sono sicuramente <strong>Devil May Cry, Resident Evil, Monster Hunter,</strong> ma soprattutto <strong>Street Fighter. </strong>Ed è proprio di quest&#8217;ultima che vi voglio parlare, poiché un componente <strong>importante</strong> dell&#8217;azienda, nonché produttore della <strong>saga</strong> in questione, ha <strong>abbandonato</strong> la <strong>compagnia.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-304528 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/news-videogiochi-capcom-profitti-record-terzo-anno-consecutivo-resident-evil-2-remake-e-monster-hunter-world-1589029333264.jpg" alt="Capcom" width="1200" height="674" title="Capcom il produttore di Street Fighter abbandona l&#039;azienda"></p>
<h2>CHI ERA YOSHINORI ONO PER CAPCOM E STREET FIGHTER</h2>
<p><strong>Yoshinori Ono</strong> è un <strong>produttore</strong> di <strong>videogiochi</strong> che si era unito a <strong>Capcom</strong> nel <strong>1998,</strong> dove ha agito come produttore del <strong>franchising</strong> di <strong>Street Fighter</strong> fino all&#8217;ultimo capitolo uscito. Dopo <strong>30 anni</strong> di onorato servizio <strong>nell&#8217;azienda,</strong> la abbandona per passare alla <strong>Delightworks,</strong> altra <strong>società giapponese</strong> di <strong>videogame. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-213974 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/91KU5oF9POL._AC_SL1500_.jpg" alt="Street Fighter" width="1500" height="997" title="Capcom il produttore di Street Fighter abbandona l&#039;azienda"></p>
<p>Come annunciato nel <a href="https://www.delightworks.co.jp/news/20210427-7435" target="_blank" rel="noopener"><strong>comunicato stampa ufficiale sul sito della compagnia</strong></a>, <strong>Ono</strong> verrà nominato come <strong>nuovo COO</strong> il <strong>primo maggio. </strong>Il ruolo in questione è un ottimo salto di qualità, seppur fatto in un&#8217;<strong>azienda</strong> di minore rilievo rispetto alla <strong>Capcom,</strong> adesso il produttore avrà un posto molto <strong>alto</strong> nella <strong>gerarchia</strong> della <strong>compagnia</strong> in cui è entrato.</p>
<p><figure id="attachment_310563" aria-describedby="caption-attachment-310563" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310563 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/20090303290738-e1619537924122.png" alt="Delightworks" width="1280" height="720" title="Capcom il produttore di Street Fighter abbandona l&#039;azienda"><figcaption id="caption-attachment-310563" class="wp-caption-text">Sakura Kakumei, uno dei titoli appartenenti a Delightworks</figcaption></figure></p>
<p><strong>Ono</strong> aveva inizialmente annunciato che si sarebbe allontanato da <strong>Capcom</strong> la <strong>scorsa estate,</strong> ringraziando i fan per il loro <strong>supporto</strong> nel corso degli anni. Ora che il passaggio è <strong>ufficiale, Yoshinori</strong> ha condiviso tramite un <strong>tweet</strong> il suo <strong>ultimo saluto</strong> alla <strong>compagnia</strong> per cui ha lavorato negli ultimi<strong> 30 anni</strong>, nonché ai suoi <strong>affezionati fan.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Dear FGC, World Warriors.</p>
<p>On May 1st, I will be moving from Capcom to another company.<br />I&#39;m going to be working at a studio that is a little different from the one I&#39;m used to.<br />I&#39;m also going to be looking at development from a different perspective than in the past. <a href="https://t.co/Hch7kkGZA0">pic.twitter.com/Hch7kkGZA0</a></p>
<p>&mdash; Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) <a href="https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1386946709964664834?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 27, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Noi della <strong>iCrewPlay</strong> auguriamo il meglio per il <strong>nuovo presidente</strong> della <strong>Delightworks,</strong> sperando in un <strong>brillante futuro videoludico</strong> anche in questa <strong>nuova avventura.</strong><i></i></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom chiude lo store online negli USA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-chiude-lo-store-online-negli-usa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 16:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=305280</guid>

					<description><![CDATA[Per chi non conoscesse la storia dei videogiochi, Capcom è una delle più famose aziende giapponesi specializzata nello sviluppo e nella produzione di alcuni fra i più iconici titoli di sempre. Alcuni dei giochi prodotti dalla suddetta compagnia, che hanno segnato un&#8217;epoca, sono Street Fighter, Devil May Cry, Resident Evil, Mega Men, Monster Hunter; in collaborazione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per chi non conoscesse la storia dei videogiochi, <strong>Capcom</strong> è una delle più famose aziende giapponesi specializzata nello <strong>sviluppo</strong> e nella <strong>produzione</strong> di alcuni fra i più iconici titoli di sempre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-305288 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/D8zOOtLVsAAcdro.jpg" alt="Capcom" width="1200" height="900" title="Capcom chiude lo store online negli USA"></p>
<p>Alcuni dei giochi prodotti dalla suddetta compagnia, che hanno segnato un&#8217;epoca, sono <strong>Street Fighter, Devil May Cry, Resident Evil, Mega Men, Monster Hunter;</strong> in collaborazione con <strong>Nintendo,</strong> troviamo alcuni titoli della saga di <strong>The Legends Of Zelda:</strong> <strong>Oracle of Seasons, Oracle of Ages, Four Swords</strong> e <strong>The Minish Cap.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-271082 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/da-resident-evil-devil-may-cry-nascita-dante-v9-42915-1024x576.jpg" alt="Capcom" width="1024" height="576" title="Capcom chiude lo store online negli USA"></p>
<p>Da annotare anche l&#8217;importanza della stessa nei giochi <strong>picchiaduro</strong> e la creazione del <strong>Capcom Universe,</strong> il quale si è scontrato più volte con l&#8217;universo <strong>Marvel.</strong> Ora però l&#8217;azienda asiatica è in forte <strong>crisi</strong> e, pur non esplicitando la motivazione, ha dovuto <strong>chiudere</strong> lo <strong>store online</strong> negli <strong>Stati Uniti.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-203349 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Marvel-Vs-Capcom-3-1024x640.jpg" alt="Capcom" width="1024" height="640" title="Capcom chiude lo store online negli USA"></p>
<h2>LA SITUAZIONE CAPCOME E GLI ULTIMI GIORNI DELLO STORE STATUNITENSE</h2>
<p><strong>La società giapponese</strong> ha quindi annunciato la <strong>chiusura definitiva</strong> del sito americano con un <strong>Tweet</strong> condiviso <strong><a href="https://twitter.com/CapcomStore?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1382050398266134538%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.nintendolife.com%2Fnews%2F2021%2F04%2Fcapcom_is_closing_down_its_online_store_in_the_us" target="_blank" rel="noopener">sull&#8217;account ufficiale dell&#8217;azienda</a>.</strong> Alcuni utenti sono preoccupati per eventuali problemi avuti <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-ha-concluso-indagine-attacco-hacker/" target="_blank" rel="noopener"><strong>riguardo il recente attacco hacker subito dalla compagnia</strong></a>, ma è stato comunicato che le informazioni riguardanti le <strong>carte di credito</strong> ed eventuali <strong>dati sensibili non</strong> sono stati <strong>rubati</strong> né <strong>danneggiati.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🗯️<a href="https://t.co/tlxWP0W8h6">https://t.co/tlxWP0W8h6</a><br />An important update from the Capcom Store team: The Capcom Store is closing, and the last day to place an order is 5/1/21. Supplies are limited, so place your order soon. We want to give a huge thank you to everyone who has supported the store! <a href="https://t.co/ach2VWufOB">pic.twitter.com/ach2VWufOB</a></p>
<p>&mdash; Capcom Store USA (@CapcomStore) <a href="https://twitter.com/CapcomStore/status/1382050398266134538?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Come puoi vedere tu stesso, le motivazioni della recente <strong>chiusura non</strong> sono state <strong>condivise,</strong> ma è innegabile che sia collegato ad un <strong>calo finanziario</strong> dell&#8217;azienda. <strong>La compagnia giapponese</strong> ha informato l&#8217;utenza americana che gli acquisti saranno disponibili <strong>entro</strong> e non oltre il <strong>primo giorno</strong> di <strong>maggio,</strong> e che le <strong>scorte</strong> sono <strong>limitate.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 3 e Monster Hunter: World hanno guidato il successo di Capcom nel 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-3-monster-hunter-world-capcom-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Fabozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 09:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=284475</guid>

					<description><![CDATA[Vale la pena notare che Capcom è bella scoppiettante da un po&#8217; di tempo, sia dal lato aziendale che da quello ludico. La società ha pubblicato una relazione finanziaria per il periodo di nove mesi terminato con il 31 dicembre 2020 e le cifre concordano. Lo sviluppatore di Resident Evil ha registrato un aumento delle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vale la pena notare che <a href="http://www.capcom-europe.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Capcom</strong></a> è bella scoppiettante da un po&#8217; di tempo, sia dal lato aziendale che da quello ludico.</p>
<p>La società ha pubblicato una <strong>relazione finanziaria</strong> per il periodo di nove mesi terminato con il <strong>31 dicembre 2020</strong> e le cifre concordano. Lo sviluppatore di <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-3-remake-in-sconto-su-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Resident Evil</strong></a> ha registrato un <strong>aumento delle vendite del 22,6%</strong> rispetto al 2019, insieme a un aumento del <strong>32,2% del reddito operativo</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda i <strong>videogiochi</strong>, ovvero il segmento dei contenuti digitali di <strong>Capcom</strong>, le <strong>vendite sono aumentate del 20,6%</strong> rispetto al 2019, raggiungendo circa <strong>470 milioni di dollari</strong>.</p>
<p>Il rapporto dell&#8217;azienda è anche un piccolo promemoria delle tendenze del mercato, poiché le <strong>vendite digitali hanno surclassato quelle in scatola di oltre tre volte</strong>, ovvero <strong>332,7 milioni dollari contro 95 milioni</strong>. I giochi per dispositivi mobili erano in ritardo su entrambi, ma <strong>45 milioni di dollari</strong> non sono certamente una bazzecola.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-277459 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Resident-Evil-3-Remake.jpg" alt="capcom" width="1920" height="1080" title="Resident Evil 3 e Monster Hunter: World hanno guidato il successo di Capcom nel 2020"></p>
<p><strong>Capcom</strong> ha attribuito i risultati del <strong>2020</strong> alle eccellenti vendite di <strong>Resident Evil 3</strong>, lanciato nell&#8217;aprile dello scorso anno. Sebbene non sia riuscito a replicare il boom di <strong>Resident Evil 2 Remake</strong> ha comunque venduto 3,6 milioni di unità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-269378 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Monster-Hunter-World.jpg" alt="capcom" width="1920" height="1080" title="Resident Evil 3 e Monster Hunter: World hanno guidato il successo di Capcom nel 2020"></p>
<h2>Capcom: i suoi successi e i piccoli difetti</h2>
<p>Senza parlare poi di <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-world-a-meno-di-15-instant-gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Monster Hunter: World &#8211; Iceborne</strong></a>, il miglior guadagno di <strong>Capcom</strong> e uno dei giochi più popolari in circolazione, che ha venduto <strong>7,2 milioni di copie</strong>.</p>
<p>Considerando il tipo di accoglienza che <strong>Monster Hunter: Rise</strong> ha avuto su <strong>Nintendo Switch</strong>, e ci riferiamo all&#8217;esplosione dell&#8217;eShop causato dai fan estasiati, è probabile che il <strong>2021</strong> continui sulla stessa via. Possiamo solo sperare che abbiano rafforzato le loro <strong>difese informatiche</strong> per eventuali attacchi nel <strong>2021</strong>, che è probabilmente l&#8217;<strong>unico punto basso</strong> che hanno avuto nel 2020.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nuovo capitolo di Capcom Vs in sviluppo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovo-capitolo-di-capcom-vs-in-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Ligorio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 12:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=205687</guid>

					<description><![CDATA[La famosissima serie di picchiaduro Capcom Vs., che ha visto numerose interazioni con alcuni componenti e personaggi dei fumetti Marvel, ha visto l&#8217;uscita del suo ultimo capitolo ormai nel lontano 2017 con Marvel Vs. Capcom Infinite, titolo che ha ottenuto un discreto successo di critica e pubblico, senza sbilanciarsi mai tra il capolavoro ed il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La famosissima serie di picchiaduro <strong>Capcom Vs</strong>., che ha visto numerose interazioni con alcuni componenti e personaggi dei fumetti <strong>Marvel</strong>, ha visto l&#8217;uscita del suo ultimo capitolo ormai nel lontano 2017 con <strong>Marvel Vs. Capcom Infinite</strong>, titolo che ha ottenuto un discreto successo di critica e pubblico, senza sbilanciarsi mai tra il capolavoro ed il disastro totale. Insomma, quasi all&#8217;unanimità è considerato un gioco mediocre. Nonostante questo, l&#8217;uscita di un nuovo videogioco della serie, stando alle parole di <strong>Brian Hanford su Twitter</strong>, sembra in dirittura d&#8217;arrivo. <strong>Il doppiatore di V in Devil May Cry 5</strong> infatti, ha scritto entusiasta:</p>
<p><em>&#8220;Sono davvero carico per il prossimo gioco di Capcom Vs.! Ci saranno nuovi <strong>personaggi</strong>, ma alcuni potrebbero risultare molto familiari&#8230;&#8221;</em></p>
<p>Ovviamente la cerchia di fan si è interrogata su quali potrebbero essere i personaggi che si aggiungeranno al roster: alcuni hanno ipotizzato V, un potente evocatore che potrebbe presentare una incredibile varietà di mosse, varie e spettacolari. Questa sembra una delle ipotesi più plausibili, ma come sempre sono state ipotizzate le idee più strampalate: da chi presuppone l&#8217;inserimento dello skater Tony Hawk, fino all&#8217;improbabile ritorno di Tatsunoko.<br />
Nel caso nell&#8217;attesa fossi interessato a recuperare il titolo Marvel VS. Capcom Infinite, ti segnaliamo i requisiti minimi e consigliati per poter giocare alla versione PC, attualmente in sconto del 75% su piattaforma Steam.</p>
<div class="sysreq_contents">
<div class="game_area_sys_req sysreq_content active" data-os="win">
<div class="game_area_sys_req_leftCol">
<p><strong>Requisiti di sistema Minimi:</strong></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul class="bb_ul">
<li><strong>Sistema operativo:</strong> Windows 7 64-bit</li>
<li><strong>Processore:</strong> Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz</li>
<li><strong>Memoria:</strong> 6 GB di RAM</li>
<li><strong>Scheda video:</strong> NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670, or better</li>
<li><strong>DirectX:</strong> Versione 11</li>
<li><strong>Rete:</strong> Connessione Internet a banda larga</li>
<li><strong>Memoria:</strong> 59 GB di spazio disponibile</li>
<li><strong>Scheda audio:</strong> DirectSound Supported (DirectX® 9.0c or more)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<div class="game_area_sys_req_rightCol">
<p><strong>Requisiti di sistema Consigliati:</strong></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul class="bb_ul">
<li><strong>Sistema operativo:</strong> WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)</li>
<li><strong>Processore:</strong> Intel Core i5-4690K @3.50GHz or AMD FX-9370</li>
<li><strong>Memoria:</strong> 8 GB di RAM</li>
<li><strong>Scheda video:</strong> NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon R7 370</li>
<li><strong>DirectX:</strong> Versione 11</li>
<li><strong>Rete:</strong> Connessione Internet a banda larga</li>
<li><strong>Memoria:</strong> 59 GB di spazio disponibile</li>
<li><strong>Scheda audio:</strong> DirectSound Supported (DirectX® 9.0c or more)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il produttore di picchiaduro Ryota Niitsuma lascia Capcom</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-produttore-di-picchiaduro-ryota-niitsuma-lascia-capcom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Zaffaina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 11:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=203334</guid>

					<description><![CDATA[Il produttore Ryota Niitsuma lascia la Capcom, arcinota azienda giapponese dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi fondata da Kenzo Tsujimoto nel 1980 e avente sede a Osaka. Ryota Niitsuma è stato il produttore di titoli di grandissimo successo di pubblico e di critica quali Tatsunoko Vs Capcom e Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il produttore <strong>Ryota Niitsuma lascia la Capcom</strong>, arcinota azienda giapponese dedita allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi fondata da Kenzo Tsujimoto nel 1980 e avente sede a Osaka. Ryota Niitsuma è stato il <strong>produttore</strong> di titoli di grandissimo successo di pubblico e di critica quali <strong>Tatsunoko Vs Capcom</strong> e <strong>Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars</strong> così come <strong>Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds</strong> e, ultimo ma non ultimo per importanza, <strong>Ultimate Marvel Vs Capcom 3</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/?attachment_id=203340" rel="attachment wp-att-203340"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-203340 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Ryota-Niitsuma-2.jpg" alt="Ryota Niitsuma" width="800" height="445" title="Il produttore di picchiaduro Ryota Niitsuma lascia Capcom"></a></p>
<p><strong>Ryota Niitsuma ha reso pubblica la sua decisione su Twitter</strong> tramite una <a href="https://twitter.com/Ryota_Niitsuma/status/1223816012891451392" target="_blank" rel="noopener">serie di tweet</a> che riportiamo di seguito tradotti in italiano: &#8220;h<em>o un annuncio! Buongiorno a tutti i fan là fuori: <strong>volevo farvi sapere che lascerò Capcom</strong>. Sono stato in grado di realizzare molte cose grazie al vostro affetto e al vostro supporto. Queste stesse parole non mi sembrano sufficienti a dire tutto ciò che vorrei dire in questa situazione ma mi permettono di dire <strong>&#8220;grazie!&#8221; a tutti voi</strong>. I giochi di combattimento saranno sempre importanti per Capcom ed è grazie a tutti voi che Capcom può realizzarli. Il vostro supporto è molto apprezzato</em>&#8220;. In un <a href="https://twitter.com/Ryota_Niitsuma/status/1223817853326880768" target="_blank" rel="noopener">tweet scritto in giapponese</a>, inoltre, Ryota Niitsuma ha tranquillizzato i suoi fan e i suoi sostenitori affermando che <strong>continuerà a lavorare nel settore dei videogiochi per console come produttore</strong> aggiungendo infine che non vede l&#8217;ora di rivederli tutti.</p>
<h2><a href="https://www.icrewplay.com/?attachment_id=203341" rel="attachment wp-att-203341"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-203341 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Ryota-Niitsuma-3.jpg" alt="Ryota Niitsuma" width="480" height="346" title="Il produttore di picchiaduro Ryota Niitsuma lascia Capcom"></a></h2>
<p><strong>Ryota Niitsuma è solo l&#8217;ultima tra le personalità di spicco ad aver lasciato la Capcom negli ultimi anni</strong>. Ricordiamo che nel dicembre del 2019, poco più di un mese fa, a dare l&#8217;addio all&#8217;azienda di Osaka fu <strong>Shintaro Kojima</strong> il celebre produttore e designer conosciuto ai più per aver dato il suo contributo alla creazione di molti tra i titoli della saga di Monster Hunter quali Monster Hunter Freedom, Monster Hunter Freedom 2, Monster Hunter 2 e Monster Hunter Unite. Nel 2016 fu <strong>Hidetoshi Ishizawa</strong> a lasciare la Capcom: ideatore del sistema di battaglia del titolo Marvel vs Capcom 3 e Planning Director di Tatsunoko vs Capcom, dopo l&#8217;esperienza in Capcom Hidetoshi Ishizawa è passato a lavorare per la SNK Corporation occupandosi di Samurai Shodown in qualità di game designer.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deep Down: il progetto non è stato abbandonato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deep-down-il-progetto-non-e-stato-abbandonato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Nov 2019 15:45:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=187990</guid>

					<description><![CDATA[Dicendo Deep Down sicuramente alla maggior parte non verrà in mente nulla o penserà che sia una nuova IP di cui è previsto uno sviluppo. Invece si tratta di un gioco di ruolo in salsa soulslike annunciato ufficialmente nel 2013 durante la presentazione della tanto amata PlayStation 4. Per chi ricorda il suo annuncio, sicuramente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dicendo <strong>Deep Down</strong> sicuramente alla maggior parte non verrà in mente nulla o penserà che sia una nuova<strong> IP</strong> di cui è previsto uno sviluppo. Invece si tratta di un gioco di ruolo in salsa <strong>soulslike</strong> annunciato <strong>ufficialmente</strong> nel <strong>2013</strong> durante la presentazione della tanto amata <strong>PlayStation 4</strong>.</p>
<p>Per chi ricorda il suo annuncio, sicuramente avrà avuto l&#8217;amaro in bocca nel momento in cui è <strong>svanito completamente nel nulla</strong>, senza nessuna notizia o precisazione in merito a questo progetto che a quei tempi sembrava avere del potenziale.<br />
In una recente intervista l&#8217;amministratore delegato di <strong>Capcom </strong><strong>Yoshinori Ono </strong>concessa a <strong>Eurogamer</strong> è tornato a parlare di Deep Down, affermando che l&#8217;azienda <strong>non ha abbandonato</strong> il progetto nonostante il team di sviluppo <strong>non esisti più.</strong></p>
<p>&#8220;<em>Il team originale incaricato della produzione di <i>Deep Down</i> non è più in piedi, ma i fan potrebbero aver notato che recentemente abbiamo lavorato al rinnovo del marchio.<br />
Ogni anno esaminiamo i titoli che realizzeremo in futuro e presentiamo progetti da approvare e da mandare avanti. Non c&#8217;è molto che posso dire a riguardo, ma abbiamo mantenuto il marchio e ciò significa che non abbiamo completamente rinunciato al progetto.&#8221;</em></p>
<p>Queste sono le parole dell&#8217;amministratore delegato riguardo il progetto di cui è stato <strong>rinnovato</strong> il <strong>marchio</strong> nel corso del <strong>2017</strong>.<br />
Gli ultimi aggiornamenti esistenti di <strong>Deep Down</strong>, risalgono al dicembre del <strong>2014</strong> anno in cui durante il <strong>TGS</strong> è stato rilasciato un <strong>trailer</strong>.</p>
<p><div style="width: 1170px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-187990-1" width="1170" height="658" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Deep-Down-TGS-2014-Trailer.mp4?_=1" /><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Deep-Down-TGS-2014-Trailer.mp4">https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Deep-Down-TGS-2014-Trailer.mp4</a></video></div></p>
<p>In quell&#8217;anno si intuì un <strong>cambio di rotta</strong>, trasformando il titolo in un <strong>free-to-play</strong> con una taratura molto più grande rispetto al progetto originale. Con l&#8217;avvento di una nuova console da parte di <strong>Sony</strong>, potrebbe essere un ultimo grande capitolo prima che l&#8217;attuale <strong>PlayStation 4</strong> venga messa in ombra da <strong>PlayStation 5</strong>, ma queste sono solo supposizioni senza nessun dato di fatto.</p>
<p>Guardando indietro negli anni, circolavano un sacco di voci sul progetto, dal suo supporto della <strong>durata di 15 anni</strong> alla possibilità di avere la <strong>grafica migliore</strong> di qualsiasi titolo in circolo su <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong>.<br />
Se <strong>Capcom</strong> vuole realmente mantenere queste affermazioni fatte negli anni, non si può negare che dovrà fare i conti con titoli dal calibro enorme come <strong>Final Fantasy XV</strong>,<strong> The Witcher 3</strong> e<strong> Death Stranding</strong> giusto per citarne alcuni.</p>
<p>Non ci resta che aspettare altre informazioni da parte di <strong>Capcom</strong> invitandoti a rimanere con noi per rimanere aggiornato su <strong>Deep Down.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Deep-Down-TGS-2014-Trailer.mp4" length="29382565" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Mega Man Zero/ZX Legacy Collection ufficialmente annunciato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mega-man-zero-zx-legacy-collection-ufficialmente-annunciato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 19:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=175079</guid>

					<description><![CDATA[È ormai ufficiale, uscirà Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, una ricca raccolta dei capitoli di uno dei personaggi più amati della casa di Osaka. Infatti è la stessa Capcom, casa produttrice della leggendaria saga, a confermarlo. Megaman è una serie di videogiochi a piattaforme creata proprio da Capcom. La saga principale vanta undici videogiochi e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È ormai <strong>ufficiale, uscirà Mega Man Zero/ZX Legacy Collection</strong>, una ricca raccolta dei capitoli di uno dei personaggi più amati della casa di Osaka. Infatti è la stessa Capcom, casa produttrice della leggendaria saga, a confermarlo.</p>
<p>Megaman è una serie di videogiochi a piattaforme creata proprio da Capcom. La saga principale vanta undici videogiochi e fece il suo ingresso nel 1987 con Mega Man per Nintendo Entertainment System: il primo incontro con  il nostro tanto amato robottino blu. Le saghe Zero e ZX, invece, uscirono  nel terzo millennio: la Zero nel 2002 con Mega Man Zero per GameBoy Advance, mentre la saga ZX nel 2006 con Mega Man ZX per Nintendo DS.</p>
<p>Dopo le informazioni emerse da PlayStation Store Hong Kong,  pare sia ufficiale che la collection includerà al suo interno <strong>Mega Man Zero 1/2/3/4, Mega Man ZX e ZX Advent, usciranno su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC il 21 gennaio 2020. </strong>Non è l&#8217;unica sorpresa rilasciata da Capcom, infatti la Collection sembrava dovesse uscire solo in formato digitale, ma, a quanto sembra, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection si potrà vedere anche in formato disco. È stato rilasciato un trailer di lancio che potete trovare qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Mega Man Zero/ZX Legacy Collection - Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0P3RQFWfW64?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come è noto, il gioco mostrerà alcune novità come la modalità casual e la modalità Z Chaser. L&#8217;unica vera e propria novità è il bonus pre-order, acquistando il titolo in anteprima, infatti,  avremo accesso ad alcune canzoni remixate.</p>
<p>Trattandosi di un DLC aggiuntivo della Collection, le tracce saranno disponibili nel lettore musicale, in aggiunta il gioco metterà a disposizione una galleria con oltre 600 immagini dedicate ad entrambe le serie.</p>
<p>Capcom, cercherà tramite Mega Man Zero/ZX Legacy Collection di cavalcare le onde nostalgiche dei fan di vecchia data, cercando di far conoscere una delle loro più iconiche creazioni dalle nuove generazioni.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom ha registrato un nuovo marchio in Europa e Giappone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-ha-registrato-un-nuovo-marchio-in-europa-e-giappone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Aug 2019 14:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=170712</guid>

					<description><![CDATA[Capcom ha registrato il nome Shinsekai Into the Depths per l’Europa e il corrispondente nome in giappone. Il marchio è stato depositato il 24 luglio ma la notizia è stata resa pubblica solamente oggi, 6 agosto. È altamente probabile che Shinsekai Into the Depths sia una nuova IP che Capcom rivelerà quanto prima. Il fatto che il nome sia stato registrato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Capcom</b> ha registrato il nome <b>Shinsekai Into the Depths </b>per l’Europa e il corrispondente nome in giappone. Il marchio è stato depositato il <b>24 luglio </b>ma la notizia è stata resa pubblica solamente oggi, <b>6 agosto</b>.</p>
<p>È altamente probabile che <b>Shinsekai Into the Depths </b>sia una nuova IP che Capcom rivelerà quanto prima. Il fatto che il nome sia stato <b>registrato per l’Europa</b>, con l’indicazione specifica delle lingue inglese e tedesca, sembra <b>indicare una presentazione alla Gamescom 2019</b> che si terrà in Germania dal <b>20 al 24 agosto</b>.</p>
<p>In alternativa, Capcom potrebbe presentare questo nuovo gioco al <b>Tokyo Game Show</b>, lo storico appuntamento della capitale nipponica, <b>dal 12 al 15 settembre</b>.</p>
<p><b>Il kanji </b>giapponese con cui è stato registrato il nome è <b>深世海</b>, che si legge per l’appunto “Shinsekai”; tuttavia questo termine di solito è scritto con il kanji <b>新世界</b><b> </b>e sta a significare &#8220;<b>un nuovo mondo”</b>. L’impiego da parte di <b>Capcom dei kanji </b>utilizzati per le parole<b> “profondo” </b>e<b> “mare” </b>la<wbr />sciano intendere una possibile traduzione con <b>“il mondo del mare profondo”</b>, che rimanda in effetti al resto del titolo.</p>
<p>Con questa chiave di lettura possiamo pensare che <b>Shinsekai Into the Depths</b> possa essere un titolo collegato con le profondità dell’oceano. Tuttavia va detto che i <b>kanji possono originare numerosi giochi di parole</b> e quindi il titolo potrebbe voler dire tutt&#8217;altro.<br />
Continua a seguirci per ricevere ulteriori informazioni su <b>Shinsekai Into the Depths</b> che ti daremo prima possibile.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom suona il gong d&#8217;inizio per Teppen</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-suona-il-gong-dinizio-per-teppen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Di Pinto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2019 13:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=165703</guid>

					<description><![CDATA[Saturo è un termine che ormai gli amanti dei prodotti ludici digitali hanno imparato a conoscere. Nella storia di questa passione molte volte dopo la scoperta, più o meno casuale, di un certo prodotto vincente, il mercato si satura di cloni. Ti ricorderai del periodo MOBA oppure, citando qualcosa di più attuale, starai vivendo la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Saturo è un termine che ormai gli amanti dei prodotti ludici digitali hanno imparato a conoscere. Nella storia di questa passione molte volte dopo la scoperta, più o meno casuale, di un certo prodotto vincente, il mercato si satura di cloni. Ti ricorderai del periodo <strong>MOBA</strong> oppure, citando qualcosa di più attuale, starai vivendo la stessa sensazione con gli <strong>Auto Chess</strong>. Un altro di questi settori, se mi passi il termine, tediato da fotocopie è la banchina dei card game, soprattutto sul fronte mobile. Nel suo periodo più alto abbiamo visto una vera esplosione di varie declinazioni di questi giochi. Adesso che la concentrazione è passato ad altro nessuno si poteva aspettare che <strong>Capcom</strong> rilasciasse <strong>Teppen</strong>.</p>
<p>Capcom, con una stoccata impensabile, si butta in mezzo a una mischia, quella dei giochi di carte per cellulare che ormai ha dei concorrenti ben delineati. Allena il suo guerriero a suon di cose già viste, come scegliere una classe che darà dei larghi contorni al nostro mazzo, meccaniche più innovative come gli attacchi in tempo reale delle varie creature evocabili. Infatti quando si piazzerà una creatura sul campo di battaglia partirà un segmento che determinerà quando effettuerà il suo attacco. Altro punto di forza su cui punta l’azienda giapponese è il carisma dei protagonisti della sua nuova creazione.</p>
<p>Accennavo prima alle classi, stile <strong>Hearthstone</strong>, ma in realtà in Teppen saremo chiamati a giocare i personaggi che hanno costellato le varie produzioni Capcom. Rievocando il carisma di queste icone è ovvio che si cerca di avere una marcia in più contro i vari concorrenti. Il problema è che vedere combattere il buon <strong>Ryu</strong> contro uno dei bestione di <strong>Monster Hunter</strong> stride parecchio, almeno per il sottoscritto. Il messaggio che sto cercando di mandare è che il roster si presenta oltremodo cacofonico. Tralasciando queste perplessità è indubbio invece che il comparto visivo risulti ottimo. Character design di buona qualità e effetti particellari non da meno. Comunque lascio a voi l’ardua sentenza dicendovi che è già possibile scaricare il gioco, gratuitamente, da adesso su <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom vuole puntare sulle nuove IP per il futuro</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-vuole-puntare-sulle-nuove-ip-per-il-futuro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Scibetta]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=163390</guid>

					<description><![CDATA[Negli ultimi anni Capcom è riuscita a rilanciarsi nell&#8217;immaginario comune, trasformandosi da casa di produzione a corto di idee quale era diventata e tornando a essere una delle più incisive sul mercato. Con l&#8217;uscita nel 2017 di Resident Evil 7, che rinnovava la formula della saga e portava la paura anche in realtà virtuale avevano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi anni <strong>Capcom è riuscita a rilanciarsi</strong> nell&#8217;immaginario comune, trasformandosi da casa di produzione a corto di idee quale era diventata e tornando a essere una delle più incisive sul mercato. Con l&#8217;uscita nel 2017 di <strong>Resident Evil 7</strong>, che rinnovava la formula della saga e portava la paura anche in realtà virtuale avevano centrato il primo successo. L&#8217;anno dopo hanno rilasciato <strong>Monster Hunter World</strong>, campione di incassi per due anni di fila, acclamato da critica e pubblico, che quest&#8217;anno riceverà un&#8217;espansione standalone. Infine, durante questo 2019 la casa nipponica ha già inanellato due grandi vittorie, non solo commerciali: <strong>Resident Evil 2 Remake e Devil May Cry 5</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-163393 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/25104318847_5677aa6301_b.jpg" alt="Monster Hunter World" width="1024" height="576" title="Capcom vuole puntare sulle nuove IP per il futuro"></p>
<p>Insomma, dalle parti di Osaka <strong>sono riusciti a ritrovare la bussola per le loro saghe storiche</strong> e maggiormente apprezzate. <strong>Ma cosa dire delle nuove IP?</strong> <strong>Bisogna tornare indietro fino al 2012 con Dragon&#8217;s Dogma</strong> per trovare l&#8217;ultima nuova proprietà intellettuale lanciata dalla casa giapponese. Fa riflettere se si pensa che <strong>nel decennio precedente hanno lanciato Devil May Cry, Onimusha, Monster Hunter, Okami, Dead Rising e Lost Planet</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-163394 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/okami_announce_screens7.jpg" alt="Okami screenshot" width="744" height="419" title="Capcom vuole puntare sulle nuove IP per il futuro"></p>
<p>Ne ha parlato in un&#8217;intervista a Video Games Chronicle <strong>Ryozo Tsujimoto, capo della seconda divisione di sviluppo di giochi di consumo e della divisione sviluppo giochi mobile</strong>. Il produttore, da anni al lavoro anche sulla serie Monster Hunter, <strong>ha dichiarato:</strong> &#8220;<em><strong>Capcom non smetterà mai di guardare alla creazione di giochi originali per il futuro</strong>. Non ci stiamo arrendendo a non creare più nuovi personaggi e nuove serie, <strong>è solo che stiamo facendo piuttosto bene al momento nel portare un approccio nuovo e fresco a quelle che già abbiamo</strong>. Sta funziona davvero bene per noi al momento, ma sicuramente in futuro torneremo a creare giochi originali</em>&#8221;</p>
<p><strong>Il director di Monster Hunter World: Iceborne, Fujioka Kaname, ha poi aggiunto</strong>: &#8220;<em>Penso che i nostri fan diano valore all&#8217;unicità che Capcom porta nei titoli e nei personaggi che crea. I giocatori occidentali trovano l&#8217;approccio giapponese al design davvero unico, in primis, ma anche in quel contesto noi siamo riusciti a distinguerci. Anche oggi: <strong>sono fiducioso che riprendermo a creare nuove esperienze, titoli e personaggi che risuoneranno nei cuori delle persone, non soltanto nel mercato giapponese ma ovunque nel mondo</strong></em>&#8221;</p>
<p>Capcom sembra quindi fiduciosa dei propri mezzi e pronta a tornare a stupire. <strong>C&#8217;è da capire se queste parole fanno riferimento a titoli AAA o magari a giochi dal costo inferiore</strong>. Noi ovviamente speriamo di poterne sapere di più il prima possibile, magari con qualche annuncio per il 2020. Resta con noi di iCrewPlay per non perdere nessun aggiornamento!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il RE Engine di Capcom è pronto per le nuove generazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-re-engine-di-capcom-e-pronto-per-le-nuove-generazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2019 17:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=157536</guid>

					<description><![CDATA[Al contrario di Konami, Capcom da due anni a questa parte è tornata in un momento di totale splendore; a tal punto da essere addirittura in anticipo sulla prossima generazione console. Capcom stessa ha affermato di essere preparata all&#8217;arrivo delle console di nuova generazione di Microsoft e Sony. Uno dei più grandi problemi di sviluppo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Al contrario di <strong>Konami</strong>, <strong>Capcom</strong> da due anni a questa parte è tornata in un momento di <strong>totale splendore</strong>; a tal punto da essere addirittura in <strong>anticipo</strong> sulla prossima generazione console. <strong>Capcom</strong> stessa ha affermato di <strong>essere preparata</strong> all&#8217;arrivo delle console di nuova generazione di <strong>Microsoft</strong> e <strong>Sony</strong>. Uno dei più grandi problemi di sviluppo che si possono avere quando si passa da una generazione di console a quella successiva è<strong> l&#8217;aggiornamento del motore grafico</strong> o degli <strong>strumenti</strong> utilizzati per creare giochi.</p>
<p>Il motore proprietario di <strong>Capcom</strong>, il <strong>RE Engine</strong>, l&#8217;ottimo motore grafico già utilizzato per i giochi <strong>Resident Evil 2</strong> e <strong>Devil May Cry 5</strong>, è stato specificamente progettato sin dall&#8217;inizio per poter essere ottimizzato per nuove console, come recentemente affermato la direzione del colosso giapponese nel <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2018/full/explanation_2018_full_03.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-target="true">recente brifing sui risultati finanziari</a>.</p>
<p>Il management di <strong>Capcom</strong> ha dichiarato: <em>&#8220;I giochi che abbiamo sviluppato utilizzando il motore RE durante questa attuale generazione di hardware hanno ricevuto il plauso della critica, e sin dalle prime fasi della costruzione di questo engine, abbiamo mantenuto l&#8217;obiettivo di migliorarlo tenendo a</em><em> mente</em><em> lo sviluppo della prossima generazione e in quanto tale, vediamo nel RE Engine uno dei nostri punti di forza che contribuirà alla creazione di giochi di nuova generazione &#8220;</em>.</p>
<p>Capcom, dopo un <strong>periodo di crisi</strong>, è tornata uno dei più grandi editori al mondo che fra l&#8217;altro ha una stretta relazione con <strong>Microsoft</strong> per la serie <strong>Dead Rising</strong>. Sembra quindi probabile che <strong>Capcom</strong> sarà tra quelle aziende che saranno informate in anticipo sui piani della prossima generazione da <strong>Sony</strong> con la sua da poco rivelata <strong>PlayStation 5</strong> e da Microsoft con la sua prossima console che con grande probabilità verrà annunciata in questo prossimo E3. Per ora la compagnia nipponica non ha rivelato <strong>futuri titoli next gen</strong> ma conoscendo la <strong>duttilità</strong> e le <strong>performance</strong> del <strong>RE Engine</strong>, di certo almeno tecnicamente possiamo aspettarci <strong>grandi cose</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom pubblica le sue colonne sonore su Spotify</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-pubblica-le-sue-colonne-sonore-su-spotify/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/capcom-pubblica-le-sue-colonne-sonore-su-spotify/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Ceravolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 10:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=137454</guid>

					<description><![CDATA[Di un videogioco che amiamo ci sono molti elementi che rimangono nel nostro cuore: un gameplay ben fatto, una storia avvincente e una grafica mozzafiato sono tutte cose che possiamo ricordare con piacere. Ma c&#8217;è una cosa in particolare che una volta che ti è entrata nel cuore fatica a uscire e rimane lì, nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di un videogioco che amiamo ci sono molti elementi che rimangono nel <strong>nostro cuore</strong>: <strong>un gameplay</strong> ben fatto, <strong>una storia avvincente</strong> e <strong>una grafica mozzafiato</strong> sono tutte cose che possiamo ricordare con piacere. Ma c&#8217;è una cosa in particolare che una volta che ti è entrata nel cuore fatica a uscire e rimane lì, nel tuo inconscio, pronta a riuscire quando meno te lo aspetti e nelle maniere più particolari: <strong>le colonne sonore</strong>. Un insieme di note messe magistralmente assieme che riescono a rimanerti talmente addosso che <strong>il solo riascoltarle anche canticchiate da qualche amico</strong> rievocano dentro di te tutti i bei momenti videoludici vissuti mentre le si ascoltavano. Alcune colonne sonore ci accompagnano per sempre nella vita di tutti i giorni, come la fanfara che si ascoltava in caso di vittoria in<strong> Final Fantasy VII</strong> che risuona nella mia testa ogni volta che all&#8217;ora di pranzo trovo parcheggio in centro città. Il valore di una colonna sonora è ben conosciuto dalla casa di sviluppo giapponese <strong>Capcom</strong>, che in questi giorni ci ha fatto <strong>una bellissima sorpresa</strong>.</p>
<p>Alcuni utenti hanno scoperto che<strong> Capcom</strong> ha pubblicato sull&#8217;immensa libreria musicale di <strong>Spotify</strong> un gran numero di sue colonne sonore, provenienti dai più disparati brand come <strong>Monster Hunter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry e tantissimi altri titoli</strong>. L&#8217;offerta è davvero immensa e ben catalogata, infatti ogni traccia non è raccolta semplicemente in un album che fa riferimento alla saga di provenienza, ma esiste <strong>un singolo album per ogni singolo gioco uscito</strong>, dandoci la possibilità di poter scegliere di ascoltare la colonna di <strong>Resident Evil 6</strong> o quella di <strong>Resident Evil 2</strong>, evitando di ascoltare brani che magari non ci interessano.</p>
<p><strong>C&#8217;è davvero tanto da ascoltare</strong>, e quindi sarebbe bene darsi da fare accendendo al nostro account di <strong>Spotify</strong> e recandoci alla pagina dell&#8217;artista chiamato <a href="https://open.spotify.com/artist/3w1Q754jb31h5CXQCcnLNL" target="_blank" rel="noopener">Capcom Sound Team.</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/capcom-pubblica-le-sue-colonne-sonore-su-spotify/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
