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	<title>Carmine Iscaro &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Carmine Iscaro &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales: arriva Spider-Cat</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-miles-morales-spider-cat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 15:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;attesissimo Marvel’s Spider-Man: Miles Morales si è mostrato in un nuova breve sequenza di game play su PlayStation 5 pubblicata dal canale Youtube di Gameinformer. La breve sequenza mostra il nuovo Spider-Man, protagonista di questo titolo, impegnato con un incarico che sembrerebbe essere secondario ai fini del filone narrativo eppure ugualmente interessante. Il filmato si [&#8230;]]]></description>
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<p>L&#8217;attesissimo<a href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-miles-morales-ecco-la-ultimate-edition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> Marvel’s Spider-Man: Miles Morales</strong></a> si è mostrato in un nuova breve sequenza di game play su <strong>PlayStation 5</strong> pubblicata dal canale Youtube di <a href="https://www.youtube.com/channel/UCK-65DO2oOxxMwphl2tYtcw" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Gameinformer</strong></a>.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe title="Exclusive Look at Miles&#039; New Feline Friend in Marvel&#039;s Spider-Man: Miles Morales (4K)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2RzcpdYAQGc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>La breve sequenza mostra il nuovo <strong>Spider-Man</strong>, protagonista di questo titolo, impegnato con un incarico che sembrerebbe essere secondario ai fini del filone narrativo eppure ugualmente interessante.</p>
<p>Il filmato si apre con il nostro Miles che si dirige verso un punto di interesse dove, dopo aver preso l&#8217;incarico dal proprietario dell’attività, si avvia verso un covo di criminali, similmente a quanto già visto con gli scagnozzi di Fisk nel primo capito.</p>
<p>Tra l&#8217;altro i<strong>n questa sequenza si intravedono anche i riflessi in Ray tracing</strong> presenti sulle vetrate del negozietto, ma anche dell&#8217;intero mondo di gioco.</p>
<figure id="attachment_257630" aria-describedby="caption-attachment-257630" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-257630 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-2.jpg" alt="marvel&#039;s spider-man: miles morales ray tracing" width="1920" height="1080" title="Marvel&#039;s Spider-Man: Miles Morales: arriva Spider-Cat"><figcaption id="caption-attachment-257630" class="wp-caption-text">Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales: Ray Tracing</figcaption></figure>
<p>Nel breve tragitto possiamo ammirare la grande cura riposta degli sviluppatori nelle sequenze di motion capture, tra l&#8217;altro interamente registrate in caduta libera da stunt man professionisti, che donano un realismo dei movimenti ancora più realistici e percepibili facendo apparire il nostro Miles persino meno esperto e più &#8221;maldestro&#8221; nel concatenare spettacolari trick aerei data la sua poca esperienza, in quanto diventato solo da poco per l’appunto <strong>Spider-Man</strong>.</p>
<p>Arrivato nel covo il nostro nuovo eroe deve liberare la zona da dei criminali armati di tutto punto. Qui vediamo le splendide animazioni di combattimento, ancora migliorate rispetto al primo capitolo.</p>
<p>Per nostra grande sorpresa <strong>Miles nel covo recupera uno zaino con un grazioso gattino</strong>. Recuperato lo zaino con il prezioso contenuto, Miles lo riporta dal legittimo proprietario.</p>
<h2>Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales: un nuovo piccolo compagno </h2>
<figure id="attachment_257631" aria-describedby="caption-attachment-257631" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-257631 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-1-1.jpg" alt="marvel&#039;s spider-man: miles morales-spider-cat" width="1920" height="1080" title="Marvel&#039;s Spider-Man: Miles Morales: arriva Spider-Cat"><figcaption id="caption-attachment-257631" class="wp-caption-text">Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales/Spider-Cat</figcaption></figure>
<p>Dopo una breve sequenza di intermezzo in cui il proprietario ringrazia &#8221;l’altro Spider-Man&#8221;, dato che il gatto si chiama proprio Spider-Man, vediamo il nostro <strong>Miles</strong> prendere con se il &#8221; puccioso compagno &#8221; che addirittura si mostra in una sequenza finale come valido aiutante nel combattimento, dotato per l’occasione addirittura di una piccola maschera a tema <strong>Spider-Cat</strong>.</p>
<p>Sarà possibile portare <strong>Spider-Cat</strong> solo con un costume alternativo o ci sarà consentito adottarlo con ogni costume, ovviamente dopo averlo sbloccato, in ogni missione della story line principale?<br />Lo scopriremo <strong>il prossimo 19 novembre</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Series S: prestazioni modeste su Yakuza: Like a Dragon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-series-s-prestazioni-modeste-su-yakuza-like-a-dragon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 19:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Yakuza: Like a Dragon girerà a 60 fps anche su su Xbox Series S, nonostante ciò bisogna accontentassi di una risoluzione di soli 900p. Tale informazione è da ritenersi ufficiale dal momento che è stata fornita da uno dei PR di SEGA durante una live ufficiale Xbox. Nei giorni scorsi abbiamo analizzato attraverso numerosi articoli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Yakuza: Like a Dragon girerà a 60 fps anche su su Xbox Series S, nonostante ciò bisogna accontentassi di una risoluzione di soli 900p. Tale informazione è da ritenersi ufficiale dal momento che è stata fornita da uno dei PR di <a href="https://www.sega-italia.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>SEGA</strong></a> durante una live ufficiale Xbox.</p>
<p>Nei giorni scorsi abbiamo analizzato attraverso numerosi articoli di approfondimento le prestazioni, da vera next gen, della nuova console ammiraglia di Microsoft, Xbox Series X.</p>
<p>Come sappiamo Microsoft, ha creato una line-up adatta un po&#8217; a tutti con due diverse versioni della sua next gen, ovvero <strong>Xbox Series X </strong>e<strong> Xbox Series S</strong>.</p>
<p>Xbox Series X come già ribadito sarà la console di nuova generazione più potente sul mercato con ben 12.0 Tflops di potenza rispetto ai 10.3 di PlayStation 5 e i 4.0 della sua sorella minore, Xbox Series S.</p>
<figure id="attachment_257359" aria-describedby="caption-attachment-257359" style="width: 1017px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-257359 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/efsijxjwaaamnlc_kc9a.jpg" alt="Xbox Series X/ Xbox Series S  specs" width="1017" height="966" title="Xbox Series S: prestazioni modeste su Yakuza: Like a Dragon"><figcaption id="caption-attachment-257359" class="wp-caption-text">Xbox Series X/ Xbox Series S -scheda tecnica</figcaption></figure>
<p>Proprio Xbox Series S è al centro di numerose polemiche che, in questi giorni, la vedono protagonista di una notizia non proprio positiva per tutti coloro che si aspettavano una console dalle prestazioni da vera next.</p>
<p>La sorella minore di Xbox Serie X, infatti, ha fatto registrare un &#8221;non proprio entusiasmante 900p&#8221;, riportandoci immediatamente indietro di sei anni, alla prima versione di Xbox One.<br /><strong>Il gioco che ha fatto registrare questo &#8221;modesto&#8221; risultato è Yakuza: Like a Dragon, il nuovo Action J-RPG di SEGA</strong> in uscita sia per console mid gen che next gen.<br /><br />Su <strong>Xbox Series X</strong> ,<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/yakuza-like-a-dragon-tre-diverse-risoluzioni-xbox-series/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yakuza: Like a Dragon avrà tre diverse modalità di rendering</a>, una standard</strong>, che favorisce il giusto bilanciamento tra performance e risoluzione, <strong>una votata alla qualità massima</strong>, infine una che <strong>punta ad ottenere i tanto agognati 60 fps</strong>.</p>
<p>Anche su<strong> Xbox Series S</strong> avremo tre diversi preset:</p>
<ul>
<li>uno denominato “<strong>Normale</strong>” che renderizza il gioco a risoluzione standard di 1080p (1920&#215;1080), puntando ad ottenere una media di 60 fps che, come abbiamo esaminato però, si attesta attorno ai 45-50 fps;</li>
<li>una modalità &#8221;<strong>Alta risoluzione</strong>&#8221; che alza la risoluzione di rendering interno della piccola console fino ai 1440p (2160&#215;1440), dimezzando però il frame rate a 30 fps stabili;</li>
<li>Il già menzionato preset &#8221;<strong>Performance</strong>&#8221; che spinge il frame rate fino a 60 fps ma ne sacrifica inevitabilmente la risoluzione, abbassandola fino ad un modestissimo 900p (1600&#215;900).</li>
</ul>
<h2>Xbox Series S: prestazioni next gen o mid gen?</h2>
<p>Sicuramente non un risultato entusiasmante per la piccola Xbox Series S.<br />Alla luce di quanto visto il dubbio sorge spontaneo riguardo l&#8217;effettivo impatto prestazionale del Ray tracing che come sappiamo sarà supportato da Xbox Series X e PlayStation 5, nella maggior parte dei nuovi titoli, quasi esclusivamente a risoluzioni inferiori al 4K UHD e 30 fps , fatta eccezione per alcune esclusive.</p>
<p>In difesa della piccola Xbox però è giusto specificare che <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fqxUT-DC9jo&amp;ab_channel=Xbox" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Yakuza: Like a Dragon</strong></a> è comunque un videogioco parecchio esoso anche su PC raggiungendo a fatica i 60 fps in 4K UHD, anche sulle configurazioni più performanti. Speriamo dunque che possa essere una delle poche eccezioni nei titoli di prossima uscita. </p>
<figure id="attachment_245966" aria-describedby="caption-attachment-245966" style="width: 1620px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-245966 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/like-a-dragon-cover-1620x800-1.jpg" alt="yakuza 7" width="1620" height="800" title="Xbox Series S: prestazioni modeste su Yakuza: Like a Dragon"><figcaption id="caption-attachment-245966" class="wp-caption-text">Yakuza: Like a Dragon</figcaption></figure>
<p>Dando il beneficio del dubbio a Microsoft non possiamo che aspettare <strong>l’uscita della nuove Xbox il prossimo 10 novembre</strong>, per vedere come si comporterà, anche con altri titoli,  la console più piccola ed economica di questa imminente next gen.<br /><br /><br /><br /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Playstation 5: esaminiamo il nuovo sistema dissipazione a metallo liquido</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-nuovo-sistema-a-metallo-liquido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 19:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante il video teardown, al quale abbiamo già dedicato un articolo di analisi, è stato mostrato il nuovo sistema di dissipazione del calore adottato sulla nuova PlayStation 5. La gestione della dissipazione è una fase cruciale nella progettazione di qualsiasi sistema elettronico. I processori, i chip grafici, le memorie, generano inevitabilmente calore quanto più il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante il <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CaAY-jAjm0w&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">video teardown</a></strong>, al quale abbiamo già dedicato un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-il-video-della-nuova-console-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">articolo di analisi</a></strong>, è stato <strong>mostrato il nuovo sistema di dissipazione del calore</strong> adottato sulla nuova <strong>PlayStation 5</strong>.</p>
<p><strong>La gestione della dissipazione è una fase cruciale nella progettazione di qualsiasi sistema elettronico.</strong></p>
<p>I processori, i chip grafici, le memorie, generano inevitabilmente calore quanto più il loro utilizzo è elevato.</p>
<p>Questa è una inevitabile conseguenza della termodinamica.</p>
<p>Abbiamo dunque da una parte dei componenti estremamente potenti che lavorano a <strong>frequenze di clock molto elevate</strong> e dall’altra, dei problemi di natura fisica da tenere sotto controllo, come appunto il <strong>problema del surriscaldamento</strong> che, se non controllato attraverso un’efficace gestione della dissipazione del calore, può portare a malfunzionamenti e in casi estremi alla fusione delle placche dei processori vere e proprie.</p>
<p>Il sistema utilizzato per la dissipazione consiste nel porre uno speciale materiale conduttivo chiamato <strong>TIM,</strong> ovvero “<strong>Thermal Interface Material</strong>”, <strong>tra il SoC e il dissipatore</strong> per favorire una migliore immissione dell&#8217;aria nel dissipatore fisico che successivamente viene espulsa tramite delle ventole poste in posizioni funzionali a tale scopo.</p>
<p><figure id="attachment_255934" aria-describedby="caption-attachment-255934" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255934 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-1.jpg" alt="playstation 5 big fan" width="1920" height="1080" title="Playstation 5: esaminiamo il nuovo sistema dissipazione a metallo liquido"><figcaption id="caption-attachment-255934" class="wp-caption-text">PlayStation 5: singola ventola longitudinale lamellata</figcaption></figure></p>
<p>Nella nuova console di <strong>Microsoft</strong>, ad esempio, troviamo due ventole assiali, poste rispettivamente in fondo ed in cima alla console, con un tradizionale impianto di dissipazione fisico situato nel mezzo.</p>
<p>Una soluzione tanto semplice quanto efficiente.</p>
<p>La posizione strategica delle due ventole poi, indirizzano il flusso d’aria dall’esterno all’interno per garantire una areazione completa delle componenti ed una dissipazione del calore il più possibile efficace. La dimensione delle ventole, invece, è essenziale per garantire una migliore silenziosità dovuta ad un maggiore spostamento d’aria rispetto ad una ventola longitudinale convenzionale dal diametro ridotto.</p>
<p><figure id="attachment_256905" aria-describedby="caption-attachment-256905" style="width: 1083px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256905 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/3293672c-3566-4b2b-b33f-22dd8810b560.jpg" alt="Xbox" width="1083" height="1083" title="Playstation 5: esaminiamo il nuovo sistema dissipazione a metallo liquido"><figcaption id="caption-attachment-256905" class="wp-caption-text">Xbox Series X: sistema a doppia ventola assiale.</figcaption></figure></p>
<p>Il problema della comune pasta termica, invece, è che per sua natura tende a perdere efficienza e rinsecchirsi all&#8217;aumentare delle prestazioni e quindi del calore, esponendo il blocco del SoC ad altissime temperature, pregiudicandone così le prestazioni e compromettendone la durata.</p>
<p><strong>Il nuovo materiale, </strong>adottato da Sony nella sua PlayStion 5, <strong> non sembra avere questi limiti, comportandosi bene anche ad alte temperature ed addirittura diventando più efficiente man mano che le temperature aumentano.</strong></p>
<p>La soluzione intrapresa da Sony è ingegneristicamente all’avanguardia e decisamente ambiziosa.</p>
<p>I<strong>l SoC di PlayStation 5</strong>, infatti, <strong>è un piccolo circuito integrato che gira a una frequenza di clock molto elevata</strong> per garantire prestazioni eccellenti.</p>
<p><figure id="attachment_255935" aria-describedby="caption-attachment-255935" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255935 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-4.jpg" alt="playstation 5 cpu" width="1920" height="1080" title="Playstation 5: esaminiamo il nuovo sistema dissipazione a metallo liquido"><figcaption id="caption-attachment-255935" class="wp-caption-text">PlayStation 5: placca del SoC che ospita CPU e GPU</figcaption></figure></p>
<p>Questo ha portato ad una <b>densità termica molto elevata che ha richiesto a Sony di aumentare in modo significativo le prestazioni del conduttore termico</b> e alla scelta di un nuovo materiale conduttivo più efficiente, come appunto il metallo liquido<b>.</b></p>
<p><strong>Il metallo liquido però è un TIM di difficile applicazione</strong> dato che è elettronicamente conduttivo e per l&#8217;appunto liquido.</p>
<p>A differenza della pasta termica, esso si muove sulla superfice della scheda rendendone complessa l&#8217;applicazione e la successiva distribuzione di massa ai consumatori.</p>
<h2>PlayStation 5: next gen anche nella sostanza</h2>
<p>A tal scopo, all&#8217;inizio di quest&#8217;anno <strong>Sony</strong> ha brevettato un sistema che sostanzialmente funge da &#8220;gabbia&#8221; per il metallo liquido che è di fatto la chiave per affrontare i problemi di conduttività e di spostamento sopracitati.</p>
<p><figure id="attachment_256903" aria-describedby="caption-attachment-256903" style="width: 1188px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256903 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/EjvH4B5UYAYsbMM.jpg" alt="playstation 5" width="1188" height="673" title="Playstation 5: esaminiamo il nuovo sistema dissipazione a metallo liquido"><figcaption id="caption-attachment-256903" class="wp-caption-text">PlayStation 5: la speciale lega metallica liquida adottata come nuovo TIM nel processo di dissipazione.</figcaption></figure></p>
<p><strong>PlayStation 5</strong>, <strong>utilizzerà lo speciale metallo liquido per garantire migliori prestazioni, sia sul lungo periodo che in condizioni di uso prolungato della console</strong> garantendone alta efficienza anche all&#8217;aumentare delle prestazioni.</p>
<p>Come dichiarato dallo stesso <em>Yasuhiro Ootori</em>, infatti, l&#8217;intero processo di ricerca e sviluppo ha richiesto più di due anni per preparare l&#8217;adozione di un meccanismo di raffreddamento a metallo liquido efficiente e funzionale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass sarà disponibile anche su iPhone e iPad</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-game-pass-disponibile-su-iphone-e-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 18:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox Game Pass arriverà anche su iPhone e iPad, almeno a quanto dichiarato dallo stesso Phil Spencer, CEO della divisione Xbox di Microsoft, in una recente riunione commerciale. La notizia, pubblicata attraverso il portale di informazione statunitense Business Insider, sarebbe stata annunciata da Phil Spencer lo scorso Mercoledì 7 ottobre durante un incontro con gli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Xbox Game Pass arriverà anche su iPhone e iPad</strong>, almeno a <strong>quanto dichiarato dallo stesso Phil Spencer, CEO della divisione Xbox</strong> di <strong>Microsoft</strong>, in una recente riunione commerciale.</p>
<p>La notizia, pubblicata attraverso il portale di informazione statunitense <a href="https://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-game-pass-apple-iphone-ipad-2020-10?IR=T" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Business Insider</strong></a>, sarebbe stata annunciata da Phil Spencer lo scorso Mercoledì 7 ottobre durante un incontro con gli sviluppatori indipendenti. Tale notizia sembrerebbe essere del tutto in linea con la politica universale adottata da Microsoft negli ultimi anni.</p>
<p>Per chi non lo conoscesse, <strong>Xbox Game Pass è il popolarissimo servizio in abbonamento di Microsoft</strong> che permette agli utenti<strong> PC</strong>, <strong>Xbox</strong> e <strong>Android</strong>, attraverso dei piani studiati per ognuno, di scaricare e giocare moltissimi giochi, tanti anche di alto rilievo, con un esborso massimo di 12,99 €.<br /><br />Nel dettaglio ci sono due piani distinti, uno per i giocatori PC che desiderano rimanere sulla loro piattaforma da gioco preferita, a 3,99 € e uno comprensivo di tutto, PC, Xbox e Android a 12,99 € che, come dicevamo, dà la possibilità agli utenti di accedere con un singolo abbonamento ad un vastissimo catalogo di giochi PC e Xbox riproducibili in streaming su dispositivi Android, attraverso il servizio <strong>xCloud</strong>.</p>
<figure id="attachment_256242" aria-describedby="caption-attachment-256242" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256242 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/phil-spencer-xbox-scarlett.jpg" alt="xbox" width="1920" height="1080" title="Xbox Game Pass sarà disponibile anche su iPhone e iPad"><figcaption id="caption-attachment-256242" class="wp-caption-text">Phil Spencer</figcaption></figure>
<p>Le dichiarazioni di Phil Spencer appaiono quantomai sibilline eppure molto interessanti dato che a quanto pare, presto anche gli utenti Apple potranno usufruire di questo servizio sia su iPhone che iPad.</p>
<p>Nello specifico <strong>Microsoft starebbe pensando di rendere disponibile xCloud direttamente nel browser Safari</strong>, per evitare un&#8217;integrazione diretta in <strong>AppStore</strong> che renderebbe le cose sicuramente più complesse, estremamente rischiose e poco remunerative per la stessa Microsoft, anche alla luce di quanto successo nelle settimane scorse con <strong>Epic Games</strong> sulla disputa di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/fortnite-epic-apple-processo-maggio-2021/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fortnite eliminato da AppStore</a></strong> per violazione dei termini commerciali indetti da Apple.</p>
<h2>Xbox e Apple: sogno o realtà?</h2>
<p><strong>In conclusione Apple potrebbe rendere l’approdo di Microsoft sulle sue piattaforme molto complesso</strong>, ma data la determinazione della stessa Microsoft nel perseguire la sua universale strategia di marketing, siamo fiduciosi in tal senso e ci aspettiamo che per l’anno prossimo anche gli utenti Apple potranno godere di questo grande servizio già apprezzato da tempo, da tantissimi utenti Android.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: analizziamo il video teardown della nuova console di Sony</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-il-video-della-nuova-console-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 19:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=255870</guid>

					<description><![CDATA[Nella giornata di ieri Sony ha pubblicato sul sito ufficiale PlayStation e nel suo canale YouTube, un video teardown di PlayStation 5, ovvero un video che mostra passo dopo passo il disassemblaggio della sua nuova attesissima console in uscita il prossimo 19 novembre. Di seguito il video Teardown di PlayStation 5. &#160; Il video Ufficiale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Nella giornata di ieri<strong> Sony ha pubblicato <a href="https://www.playstation.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sul sito ufficiale PlayStation </a></strong>e nel suo canale YouTube<strong>, un video teardown di PlayStation 5</strong>, ovvero un video che mostra passo dopo passo il disassemblaggio della sua nuova attesissima console <strong>in uscita il prossimo 19 novembre</strong>.

Di seguito il video Teardown di <strong>PlayStation 5</strong>.

<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CaAY-jAjm0w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>

&nbsp;

Il video Ufficiale si apre con <em>Yasihiro Ootori</em>, un ingegnere di Sony PlayStation che presenta la nuova console posta in primo piano.
La cosa che salta subito all&#8217;occhio ovviamente sono le dimensioni, ma di questo abbiamo già parlato in un <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-scopriamo-le-dimensioni-ufficiali/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>articolo dedicato</strong></a>.

Focalizziamoci sul video in questione.
La prima cosa che ci viene mostrata sono<strong> le porte di connessione fisica</strong> poste sia sulla parte anteriore che quella posteriore della console.
Frontalmente abbiamo:
<ul>
 	<li>1 porta USB Tipe A ad alta velocità</li>
 	<li>1 porta USB Tipe C Super veloce a 10Gbps.</li>
</ul>
Posteriormente abbiamo:
<ul>
 	<li>2 porte USB  Tipe A-3.1 (10Gbps)</li>
 	<li>1 porta LAN (1 Gbps)</li>
 	<li>1 uscita HDMI 2.1 ( con supporto fino all&#8217;8K)</li>
 	<li>1 connettore energetico AC standard.</li>
</ul>
Il video si focalizza poi sulle <strong>prese d’aria della nuova PlayStation</strong>, poste lungo la scocca laterale nella parte anteriore della console con aria passante in aspirazione e l&#8217;intera parte posteriore che funge da enorme griglia di areazione.

<figure id="attachment_255933" aria-describedby="caption-attachment-255933" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255933 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-3.jpg" alt="playstation 5 fan" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5: analizziamo il video teardown della nuova console di Sony"><figcaption id="caption-attachment-255933" class="wp-caption-text">PlayStation 5: vista delle griglie dell&#8217;aria anteriori.</figcaption></figure>

L’ingegnere passa alla rimozione del supporto della console.

<strong>In questa occasione</strong>, a differenza di quanto visto con <em>Xbox Series X</em>, <strong>vediamo quanto sia anti-intuitivo cambiare disposizione della console da verticale ad orizzontale proprio a causa del particolare design asimmetrico</strong> e del relativo posizionamento del supporto che però ha un vano a scomparsa per la vite centrale ed addirittura il gommino per tappare il foro sul fondo della console.

<strong>L’apertura della console</strong>, contrariamente a quanto visto fino ad ora <strong>è</strong> <strong>semplice e intuitiva</strong>.

<strong>Le scocche laterali della console </strong>infatti, <strong>possono essere aperte semplicemente</strong> applicando una lieve pressione in slide verso il basso, lasciando intendere non solo una facile pulizia, ma anche una personalizzazione immediata, con probabilmente delle scocche vendute separatamente, magari con i temi delle varie esclusive, sostituendo così i tanto controversi stickers.

Forse era proprio a questo che si riferiva <strong>Sony</strong> quando ha definito <strong>PlayStation 5</strong> &#8221;<strong>la console più personalizzabile di sempre</strong>&#8221;.

<strong>Tolte le alette laterali della scocca vediamo l’interno della console</strong> “nuda”, con una grande ventola che la attraversa in orizzontale da parte a parte.

Piccola chicca di design è la presenza di <strong>due fori sul fianco della console per la raccolta della povere</strong> relativi anch&#8217;essi alla semplicità di pulizia.

Una cosa che renderà felici molti utenti è <strong>la possibilità di espandere la memoria di archiviazione della nuova console a piacimento con una totale compatibilità di tutti gli SSD</strong> M.2 con interfaccia PCIe 4.0.

In altre parole <strong>non saremo obbligati a montare solo SSD certificati PlayStation</strong> sul nostro sistema <strong>a patto che soddisfino i requisiti di velocità e dimensioni</strong>.

Tolti i sigilli di garanzia si passa al <strong>teardown dagli altri componenti</strong>.

In sequenza vediamo smontare dapprima le <strong>griglie laterali</strong>, <strong>la grande</strong> <strong>ventola centrale da 12 cm</strong> <strong>e il lettore Blu-ray Disc UHD</strong> (non presente nella versione &#8221;all digital&#8221;).

<figure id="attachment_255934" aria-describedby="caption-attachment-255934" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255934 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-1.jpg" alt="playstation 5 big fan" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5: analizziamo il video teardown della nuova console di Sony"><figcaption id="caption-attachment-255934" class="wp-caption-text">PlayStation 5: vista della grande ventola centrale.</figcaption></figure>

Finalmente si intravede il retro della <strong>motherboard di PlayStation 5</strong> protetta dallo scudo termico in alluminio per la protezione del PCB, ovvero del corpo interno.

Si passa allo scollegare poi la scheda <strong>Wi-fi 6</strong> e il <strong>Bluetooth 5.1</strong>

Dopo aver smontato il blocco della dissipazione del SoC e girato la scheda madre, finalmente <strong>l’ingegnere ci mostra il vero cuore di PlayStation 5</strong>,

<figure id="attachment_255935" aria-describedby="caption-attachment-255935" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255935 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-4.jpg" alt="playstation 5 cpu" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5: analizziamo il video teardown della nuova console di Sony"><figcaption id="caption-attachment-255935" class="wp-caption-text">PlayStation 5: vista principale della motherboard.</figcaption></figure>
<ul>
 	<li>CPU <strong>AMD Zen2 </strong> a 8 core e 16 threads  (fino 3.5 Ghz);</li>
 	<li>GPU <strong>AMD rDNA 2</strong> con 10.3 Tflops, fino a 2.23 GHz (integrata nel SoC);</li>
 	<li>16 Gb di ram GDDR6 ad altissima velocità(fino a 448 GBps), sul lato opposto della motherboard;</li>
 	<li>3 SSD interni da 825 GB complessivi ad altissima velocità (fino a 9 GBps) con un chipset di controllo degli SSD per la decompressione dati diretta.</li>
</ul>
<h2>PlayStation 5: nuovo sistema di dissipazione</h2>
<strong>Il sistema di dissipazione</strong> poi <strong>è del tutto inedito, infatti usa </strong>al posto della classica pasta termica<strong> uno speciale liquido metallico </strong>che a contatto con il SoC ha maggiore capacità di dissipazione del calore tanto più il SoC diventa caldo.

In altre parole le componenti più interne della console rimangono relativamente fredde anche ad alti regimi.

Come ultima cosa vediamo l’ingegnere sollevare <strong>il grande dissipatore fisico</strong> in alluminio con laccatura in rame per la dissipazione tradizionale <strong>e l’alimentatore da 350W</strong>.

Con una panoramica inquadrata dall&#8217;alto del <strong>teardown completo di PlayStation 5</strong> il video si conclude.

<figure id="attachment_255938" aria-describedby="caption-attachment-255938" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255938 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Senza-titolo-10.jpg" alt="playstation 5 teardown" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5: analizziamo il video teardown della nuova console di Sony"><figcaption id="caption-attachment-255938" class="wp-caption-text">PlayStation 5: teardown completo della console.</figcaption></figure>

Alla luce di quanto visto possiamo principalmente affermare due cose, ovvero <strong>la cura riposta in fase di progettazione ed ingegnerizzazione delle componenti interne</strong> da parte di Sony, e <strong>la grande potenza di queste nuove console</strong> che possiedono componenti hardware davvero molto preformanti e quantomai attuali.

Non resta che aspettare le prime prove effettive con i giochi di nuova generazione per vedere tutta la potenza di <strong>PlayStation 5</strong> e della nuova <strong>Xbox Series X</strong> anch&#8217;essa dotata dalle stessi componenti principali.

<!-- /wp:post-content -->]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: resi noti i giochi con supporto all’audio 3D</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-i-giochi-con-supporto-allaudio-3d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 15:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Come sappiamo nei giorni scorsi PlayStation 5 è stata provata da 12 grandi Youtubers Giapponesi che per l’occasione hanno esaminato, ognuno a loro modo, la nuova console di Sony. Tutti però hanno pubblicato interessanti approfondimenti sulle loro prime impressioni, dai tempi di caricamento notevolmente ridotti, fino alle funzionalità introdotte dal nuovo DualSense. A poco più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Come sappiamo nei giorni scorsi <strong>PlayStation 5</strong> è stata provata da 12 grandi Youtubers Giapponesi che per l’occasione hanno esaminato, ognuno a loro modo, la nuova console di Sony.</p>
<p>Tutti però hanno pubblicato interessanti approfondimenti sulle loro prime impressioni, dai tempi di caricamento notevolmente ridotti, fino alle <a href="https://www.icrewplay.com/il-dualsense-consentira-ai-giocatori-di-sentire-la-differenza-tra-terreni-di-gioco-e-condizioni-meteorologiche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>funzionalità introdotte dal nuovo DualSense.</strong></a></p>
<p><strong>A poco più di un mese dall&#8217;uscita di PlayStation 5</strong>, il prossimo 19 novembre, anche <strong>Sony</strong> questa volta <strong>non è stata avara di informazioni, infatti, attraverso un post pubblicato su <a href="https://blog.it.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation.Blog</a></strong>,<strong> ha finalmente svelato nuovi dettagli sulla funzionalità “audio 3D” e pubblicato una lista di giochi che al lancio supporteranno questa tecnologia.</strong></p>
<p>Il &#8221;<strong>Tempest 3D Audiotech&#8217;</strong>&#8216;, è questo il nome della nuova tecnologia per la gestione dell&#8217;audio, <strong>sarebbe in grado di replicare la spazialità 3D anche in ambito Gaming con profonde implicazioni in termini di immersività</strong> del gameplay offerto dalla next gen di Sony.</p>
<p>Il post in esame continua con lo specificare anche come sarà possibile usufruire di questa tecnologia.</p>
<p>Ebbene, <strong>basterà semplicemente collegare le cuffie direttamente all&#8217;uscita da 3.5 mm del nuovo DualSense</strong>.</p>
<p><strong>Per i giocatori più esigenti però, Sony ha realizzato le nuove cuffie wireless &#8221;Pulse 3D</strong> &#8221;,  <strong>progettate per sfruttare al massimo la nuova tecnologia dell’audio 3D</strong> con ben due microfoni ad eliminazione del rumore e numerosi altri comandi direttamente integrati nella nuova dashboard di <strong>PlayStation 5</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-255620 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ASgEohC3bbmkuradCx3zcb.jpg" alt="playstation 5" width="1792" height="967" title="PlayStation 5: resi noti i giochi con supporto all’audio 3D"></p>
<p>Come dicevamo all&#8217;inizio dell’articolo, Sony ha anche reso disponibile una lista di <strong>giochi compatibili al lancio con il &#8221;Tempest 3D Audiotech</strong>&#8221;, questi sono:</p>
<ul>
<li>Marvel’s Spider-Man Miles Morales/ Marvel’s Spider-Man Remastered</li>
<li>Gran Turismo 7</li>
<li>Returnal</li>
<li>Astro’s Playroom</li>
<li>Destruction All Stars</li>
<li>Rachet e Clank-Rift apart</li>
<li>Sackboy: A Big Adventure </li>
<li>Deamon Souls Remake</li>
<li>Horizon Forbidden West</li>
<li>Resident Evil: Village</li>
</ul>
<p>Sono<strong> assenti dalla lista alcuni importanti titoli di terze parti</strong> che invece davamo per scontati come: Assassin’s Creed: Valhalla, Watch Dogs: Legion e Call of Duty Black Ops: Cold War.</p>
<h2>PlayStation 5 &#8211; Audio 3D: rivoluzione o evoluzione?</h2>
<p><strong>Sicuramente nei mesi successivi al lancio sempre più titoli potranno sfruttare questa nuova tecnologia</strong> che sembra essere non tanto rivoluzionaria quanto una vera e propria evoluzione che finalmente colpisce anche l’aspetto tecnico legato all&#8217;audio, troppo spesso sottovalutato anche in grandi produzioni AAA.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Asus RTX 3080 TUF: anima da vera ROG e prezzo budget</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/asus-rtx-3080-tuf-anima-da-rog-e-prezzo-budget/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2020 16:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nei giorni scorsi abbiamo parlato dei problemi di instabilità che affliggono buona parte delle nuove schede custom RTX 3080/3090 cui rimando all&#8217;articolo dedicato. Oggi conosciamo ed esaminiamo invece, la nuova ASUS RTX 3080 TUF.  La nuova scheda video presentata da ASUS proprio qualche giorno fa riprende in in tutto e per tutto le caratteristiche e l&#8217;architettura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nei giorni scorsi abbiamo parlato dei problemi di instabilità che affliggono buona parte delle nuove schede custom <strong>RTX 3080/3090</strong> cui rimando <a href="https://www.icrewplay.com/rtx-3080-e-3090-attenzione-alle-custom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>all&#8217;articolo dedicato</strong></a>.</p>
<p>Oggi conosciamo ed esaminiamo invece, la nuova <strong>ASUS RTX 3080 TUF</strong>. </p>
<figure id="attachment_255020" aria-describedby="caption-attachment-255020" style="width: 1060px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255020 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/61Av5PFoqOL._AC_SL1200_.jpg" alt="tuf" width="1060" height="828" title="Asus RTX 3080 TUF: anima da vera ROG e prezzo budget"><figcaption id="caption-attachment-255020" class="wp-caption-text">ASUS RTX 3080 TUF: vista anteriore</figcaption></figure>
<p><strong>La nuova scheda video presentata da ASUS </strong>proprio qualche giorno fa<strong> riprende in in tutto e per tutto le caratteristiche e l&#8217;architettura hardware della versione Founders di <a href="https://www.nvidia.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nvidia </a></strong>e ne evolve, sotto molteplici aspetti, sia performance che design.</p>
<p>È doveroso dire per correttezza di informazione che da sempre la serie<strong> TUF</strong> è stata mal posizionata sul mercato, anche a causa di una cattiva gestione del marketing da parte di <a href="https://www.asus.com/it/TUF-Gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ASUS</strong></a>, che portava gli utenti a vederla come una mera versione “cheap” della più pubblicizzata serie<strong> ROG</strong>.</p>
<p>Nonostante tutto questa particolare versione presenta importanti caratteristiche che posizionano questa scheda sicuramente ad un livello più alto rispetto agli anni passati, sia per design che per materiali utilizzati, sopratutto nella scocca esterna, che ora è interamente metallica.</p>
<p><strong>La nuova RTX 3080 TUF</strong> <strong>si rivolge prevalentemente agli utenti che cercano una scheda molto performante, ma che comunque rimanga in linea con il prezzo della versione Founder</strong>.</p>
<figure id="attachment_255021" aria-describedby="caption-attachment-255021" style="width: 1044px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255021 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/610gHRV8GnL._AC_SL1200_.jpg" alt="tuf" width="1044" height="706" title="Asus RTX 3080 TUF: anima da vera ROG e prezzo budget"><figcaption id="caption-attachment-255021" class="wp-caption-text">ASUS RTX 3080 TUF: vista posteriore</figcaption></figure>
<p>Esaminando nel dettaglio il design, infatti, notiamo come<strong> il PCB sia stato ridisegnato</strong> per consentire una maggiore areazione ed un mantenimento delle temperature sensibilmente più basse. <strong>Le tre ventole</strong> poste sulla scocca in metallo poi, le donano un look aggressivo e votato al Gaming estremo come da tradizione<strong> ROG</strong>.</p>
<p><b>Anche le frequenze di clock</b>, per quanto siano rimaste simili alla già ottima versione founders, <b>sono state comunque aumentate</b>, <strong>spingendo la scheda a frequenze ancora maggiori e alla possibilità di abilitare la modalità &#8221;ZERO db&#8221; </strong>che ne favorisce silenziosità ed usabilità, sia ad alti regimi che in modalità desktop.</p>
<figure id="attachment_255022" aria-describedby="caption-attachment-255022" style="width: 741px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-255022 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/16093547286l.jpg" alt="RTX 3080 TUF" width="741" height="1152" title="Asus RTX 3080 TUF: anima da vera ROG e prezzo budget"><figcaption id="caption-attachment-255022" class="wp-caption-text">ASUS RTX 3080 TUF: specifiche tecniche</figcaption></figure>
<p>La disponibilità delle nuove <strong>RTX TUF</strong> sono però attualmente molto limitate e relegate prevalentemente ad una ristretta cerchia di giornalisti e recensori specializzati.</p>
<p><strong>Dai test condotti sulle nuove schede di ASUS non sembrano essere presenti i sopracitati problemi di crash e instabilità</strong> che affliggono invece alcune altre custom.</p>
<p>Sarà necessario attendere però un’effettiva disponibilità sul mercato per poter testare più approfonditamente la scheda con giochi di nuova generazione che sicuramente sfrutteranno al meglio tutte le potenzialità legate ad essa.</p>
<h2 class="serp-title" data-format="%title%" data-empty-title="Clicca per inserire un titolo personalizzato">Asus RTX 3080 TUF: Anima da vera ROG</h2>
<p>In conclusione possiamo dire che la nuova <strong>RTX 3080 TUF</strong> <strong>vuole togliersi di dosso in tutti i modi l’etichetta da &#8221;prodotto di seconda fascia&#8221;</strong>, regalando all&#8217;utente performance degne di una &#8221;top di gamma&#8221;, con una particolare attenzione anche all&#8217;aspetto puramente estetico che strizza l’occhio alla serie <strong>ROG</strong>, richiamandone chiaramente il design, legato ad una migliore gestione delle temperature e della rumorosità.</p>
<p><strong>Asus Rtx 3080 TUF sarà disponibile dall&#8217;inizio di novembre in Italia ad un prezzo di 835 euro</strong> contro i 799 dollari del mercato americano.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RTX 3080 e 3090: attenzione alle Custom!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rtx-3080-e-3090-attenzione-alle-custom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 12:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=254271</guid>

					<description><![CDATA[Come sappiamo alcune settimane fa, sono state presentate le nuove schede RTX 3080 e 3090 di Nvidia alle quali abbiamo già dedicato un articolo di approfondimento. Le nuove schede video, vendute ad un prezzo davvero vantaggioso, offrono prestazioni incredibili, superiori in media del 45% rispetto alle loro rispettive versioni precedenti. Proprio il grande rapporto qualità/prezzo ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come sappiamo alcune settimane fa, sono state presentate le nuove schede <strong>RTX 3080 </strong>e<strong> 3090</strong> di <strong>Nvidia</strong> alle quali abbiamo già dedicato un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/rtx-3090-la-vera-regina-del-gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">articolo di approfondimento</a></strong>.</p>
<p>Le nuove schede video, vendute ad un prezzo davvero vantaggioso, offrono <strong>prestazioni incredibili</strong>, <strong>superiori in media del 45% rispetto alle loro rispettive versioni precedenti</strong>.</p>
<p>Proprio il grande <strong>rapporto qualità/prezzo</strong> ha portato gli <strong>utenti appassionati di PC Gaming a precipitarsi sui preordini</strong>, <strong>causando</strong> di fatto<strong> non pochi problemi alla stessa Nvidia</strong> e a tutte le aziende di terze parti che producono custom.</p>
<p><strong>Negli ultimi giorni</strong> però, quando si sono iniziate a ricevere le schede in preordine, <strong>sempre più utenti hanno lamentato gravi di stabilità che provocavano crash e blocchi improvvisi durante le sessioni di gioco più intense o durante Benchmark particolarmente pesanti</strong>, che affliggevano però solo le versioni &#8221;custom&#8221; delle nuove schede.</p>
<p><a href="https://www.igorslab.de/en/what-real-what-can-be-investigative-within-the-crashes-and-instabilities-of-the-force-rtx-3080-andrtx-3090/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Igor’s Lab</strong></a>, un sito specializzato, <strong>ha indagato sulla questione</strong> e formulato un’ipotesi più che convincente: <strong>il problema, secondo Igor’s Lab</strong> <strong>sarebbe da ricondurre ai condensatori usati dai vari produttori</strong> sulle nuove schede custom.</p>
<p><strong>In breve, i condensatori usati</strong> da alcune aziende di terze parti, produttrici delle custom incriminate, <strong>sono differenti da quelli usati da Nvidia stessa</strong> sulle sue Founders.</p>
<p>Nel &#8221;back plate&#8221; di una scheda grafica infatti sono posizionati dei condensatori di varia misura, disposti in fila o in “array”.</p>
<p><strong>Tale disposizione dovrebbe consentire una perfetto equilibrio tra la qualità e stabilità dell’hardware finale e il contenimento del prezzo,</strong> che è dovuto all&#8217;utilizzo dell’alternanza tra condensatori<strong> MLCC</strong>, che sono più fragili ma comunque sufficientemente resistenti alle alte frequenze, e i <strong>POSCAPs</strong>, molto più complessi, incredibilmente stabili e resistenti alle alte temperature.</p>
<figure id="attachment_254514" aria-describedby="caption-attachment-254514" style="width: 980px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-254514 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Founders-1.jpg" alt="rtx" width="980" height="406" title="RTX 3080 e 3090: attenzione alle Custom!"><figcaption id="caption-attachment-254514" class="wp-caption-text">Schema della disposizione dei condensatori in una <strong>Nvidia  RTX 3080 Founders</strong> VERDE=POSCAPs ROSSO=MLCC</figcaption></figure>
<p><strong>Il problema dei crash</strong> oltre i 2000 Mhz sulle nuove <strong>RTX 3080/3090</strong> custom sarebbe da ricondurre infatti all&#8217;utilizzo massiccio di condensatori più economici che “fallano” ad alte temperature facendo crashare di contro il software o il videogioco, oltre una certa soglia di frequenza.</p>
<figure id="attachment_254521" aria-describedby="caption-attachment-254521" style="width: 980px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-254521 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Zotac-Trinity.jpg" alt="RTX 3080" width="980" height="390" title="RTX 3080 e 3090: attenzione alle Custom!"><figcaption id="caption-attachment-254521" class="wp-caption-text">Disposizione dei condensatori in una <strong>ZOTAC RTX 3080 custom.</strong> ROSSO=MLCC, VERDE= dove sono finiti i POSCAPs?</figcaption></figure>
<p>Questo problema, seppur grave, è piuttosto comune nelle primissime versioni di un nuovo hardware, sopratutto nel momento in cui le aziende produttrici si ritrovano letteralmente sommerse da preordini, senza avere la possibilità di testare a fondo i prodotti potenzialmente fallaci.</p>
<h2>RTX 3080/ 3090: crash solo su alcune custom</h2>
<p>Questa ovviamente non è, e non deve essere una scusa, ma solo una spiegazione dell’accaduto e il generale, del motivo per cui conviene sempre aspettare qualche mese prima di acquistare un nuovo hardware immesso sul mercato.</p>
<p>A tal proposito alcuni produttori di terze parti stanno già attutando dei piani di sostituzione gratuita per gli sfortunati e avventati utenti.</p>
<p>Per chi volesse approfondire, di seguito il<strong> <a href="https://www.igorslab.de/en/what-real-what-can-be-investigative-within-the-crashes-and-instabilities-of-the-force-rtx-3080-andrtx-3090/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link </a></strong>che rimanda direttamente all&#8217;analisi approfondita di <strong>Igor’s Lab</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: mostrato il primo gameplay di Spider-Man Remastered</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-mostrato-il-primo-gameplay-di-spider-man-remastered/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2020 17:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=254019</guid>

					<description><![CDATA[Nella giornata di ieri Sony ha reso noto il primo gameplay della versione PlayStation 5 di Marvel’s Spider-Man presente esclusivamente nella Ultimate Edition di Spider-Man Miles Morales in uscita il prossimo 19 novembre. Passiamo adesso all&#8217;analizzare il gameplay mostrato da Sony, catturato direttamente dalla versione PlayStation 5. Il breve gameplay si apre con uno scorcio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella giornata di ieri <strong>Sony ha reso noto il primo gameplay della versione PlayStation 5 di Marvel’s Spider-Man </strong>presente esclusivamente nella <a title="PlayStation 5" href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-miles-morales-ecco-la-ultimate-edition/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Ultimate Edition di Spider-Man Miles Morales</strong></a> in uscita il prossimo 19 novembre.</p>
<figure id="attachment_254312" aria-describedby="caption-attachment-254312" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-254312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Spider-Man-Remastered-1-1024x576-1.jpg" alt="Marvel&#039;s Spider-man" width="1024" height="576" title="PlayStation 5: mostrato il primo gameplay di Spider-Man Remastered"><figcaption id="caption-attachment-254312" class="wp-caption-text">Marvel&#8217;s Spider-man Miles Morales Ultimate Edition /Marvel&#8217;s Spider-man Remastered</figcaption></figure>
<p>Passiamo adesso all&#8217;analizzare il gameplay mostrato da Sony, catturato direttamente dalla versione PlayStation 5.</p>
<p>Il breve gameplay si apre con uno scorcio della città di New York che viene riflessa dall&#8217;oceano, poi dopo qualche secondo Spider-Man si sposta rapidamente su una cisterna d’acqua e notiamo subito la <strong>migliore gestione dell&#8217;HDR</strong> sopratutto negli ambienti in penombra.</p>
<p>Dopo un breve percorso tra i palazzi della città, durante il quale notiamo anche una <strong>cromaticità dei colori ricalibrata</strong> verso tonalità più fredde e<strong> generalmente più gradevoli</strong> sia nella resa del cielo che in controluce, Spider-Man raggiunge una zona da sgombrare da numerosi criminali.</p>
<p>A questo punto l’azione si sposta sul braccio di una gru da costruzione dove Spider-Man usa un attacco furtivo con ragnatela dall&#8217;alto e qui notiamo <strong>una nuova animazione</strong> che introduce una visuale più vicina e che porta la telecamera direttamente alle spalle del giocatore.</p>
<p>Finalmente l’azione passa a terra e notiamo subito come <strong>la fluidità di gioco, portata ora a 60 fps</strong>,  doni alle azioni una gradevolezza e una naturalezza notevolmente superiore.</p>
<p>Durante il combattimento notiamo come<strong> ora le pozzanghere riflettono effettivamente il mondo di gioco, </strong>dandoci per la prima volta l’evidenza della presenza del<strong> ray tracing</strong> in gioco.<br />Poco dopo, il gameplay si interrompe lasciandoci alla schermata di annuncio del titolo per PlayStation 5.</p>
<p>Di seguito il gameplay analizzato.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Marvel&#039;s Spider-Man Remastered - Official PS5 Gameplay (60 FPS)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Jq_7fGb8ZDM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<h2>Marvel&#8217;s Spider-man Remastered cambia faccia su Play Station 5</h2>
<p>Segue un secondo gameplay nel quale vediamo <strong>una cut-scene di gioco (no spoiler)</strong> che ci mostra Il dottor Octo Octavius che invita il nostro Peter a festeggiare per un progetto riuscito.</p>
<p>La prima cosa che salta all&#8217;occhio in questa sequenza è <strong>la diversa fisionomia di Peter Parker</strong>.</p>
<p><a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Insomniac Games</strong></a> infatti,<strong> ha sostituito non solo il volto di Peter nel gioco, ma ha anche assunto un nuovo attore per le sessioni di &#8221;motion capturing&#8221;</strong> che, per gli stessi sviluppatori, incarna al meglio lo spirito del giovane Peter rappresentato nel gioco.</p>
<p>Notiamo poi <strong>una migliore gestione delle ombre e delle luci </strong>che ora donano alla scena una tangibilità superiore.</p>
<p>Di seguito il secondo gameplay analizzato.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Marvel&#039;s Spider-Man Remastered on PS5 - Official New Peter Parker Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/p9wk2gsUxLA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Alla luce di quanto potuto osservare in questi due brevi video, <strong>possiamo notare piccole ma significative differenze che impreziosiscono un titolo già tecnicamente validissimo anche su PlayStation 4</strong> e che su <strong>PlayStation 5 raggiunge un livello ancora superiore</strong>, dato sopratutto da una fluidità di gioco raddoppiata, che permette ora, azioni ancora più rapide e immediate.</p>
<p>Di seguito un video confronto diretto del primo gameplay con la versione PlayStation 4 del gioco.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Spider Man Remastered vs Original PS4 Pro vs PS5 Early Performance Mode 4K Graphics Comparison" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iEf5VQZrRBE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Vediamo ora alcuni screen shot effettuati in modalità &#8221;photo mode&#8221; <strong>catturati direttamente da PlayStation 5</strong>.</p>
<p>Nei seguenti scatti si può notare come ora <strong>il mondo di gioco venga riflesso perfettamente</strong> sulle vetrate dei palazzi, sul manto stradale bagnato, sulle carrozzerie e sui finestrini delle auto.</p>
<figure id="attachment_254274" aria-describedby="caption-attachment-254274" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-254274 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/marvel-s-spider-man-remastered-v1-658138.jpg" alt="ps5" width="1600" height="900" title="PlayStation 5: mostrato il primo gameplay di Spider-Man Remastered"><figcaption id="caption-attachment-254274" class="wp-caption-text">Marvel&#8217;s Spider-man Remastered (PlayStation 5).</figcaption></figure>
<figure id="attachment_254277" aria-describedby="caption-attachment-254277" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-254277 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/marvel-s-spider-man-remastered-v1-658139-1.jpg" alt="ps5" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5: mostrato il primo gameplay di Spider-Man Remastered"><figcaption id="caption-attachment-254277" class="wp-caption-text">Marvel&#8217;s Spider-man Remastered (PlayStation 5).</figcaption></figure>
<p>E&#8217; stato reso noto anche <strong>un nuovo costume ottenibile esclusivamente attraverso la versione PlayStation 5 del gioco</strong>, ispirato alla pellicola &#8221;The Amazing Spider-man&#8221; uscito al cinema nel 2012 e impersonato da Andrew Garfield.</p>
<figure id="attachment_254278" aria-describedby="caption-attachment-254278" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-254278 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/marvel-s-spider-man-remastered-v1-658140.jpg" alt="ps5" width="2048" height="1152" title="PlayStation 5: mostrato il primo gameplay di Spider-Man Remastered"><figcaption id="caption-attachment-254278" class="wp-caption-text">Il nuovo costume ottenibile esclusivamente in Marvel&#8217;s Spider-man Remastered</figcaption></figure>
<p>Rimando ad un articolo che approfondisce la questione dei &#8221;<a title="PlayStation 5" href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-remastered-ps5-saves/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>salvataggi non trasferibili</strong></a>&#8221; del gioco in questione e delle motivazioni dietro tale decisione da parte di <strong>Insomniac Games</strong> e Sony.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/line-up-a-confronto-playstation-one-2-3-4-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 16:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=253800</guid>

					<description><![CDATA[Nella giornata di ieri, Jim Ryan, CEO di Sony PlayStation Studios, ha dichiarato che PlayStation 5 avrà la line-up di lancio più ambiziosa di sempre. Analizziamo attraverso un piccolo excursus a partire dal lancio della prima PlayStation questa sua affermazione. Prima di esaminare tutti i titoli di lancio delle scorse Playstation, vediamo quelli della prossima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nella giornata di ieri, <strong>Jim Ryan</strong>, <em>CEO</em> di<a href="https://www.playstation.com/it-it/footer/about-us/world-wide-studios/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <em>Sony PlayStation Studios</em></a>, <strong>ha dichiarato che PlayStation 5 avrà la line-up di lancio più</strong> <strong>ambiziosa di sempre</strong>.</p>
<p>Analizziamo attraverso un piccolo excursus a partire dal lancio della prima <strong>PlayStation</strong> questa sua affermazione.</p>
<p>Prima di esaminare tutti i titoli di lancio delle scorse Playstation, vediamo quelli della prossima console di Sony, disponibile a partire dal prossimo 19 novembre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254086 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/playstation-5-comprarla-rivenditori-italiani-preparano-preordini-v3-451620-1280x720-1.jpg" alt="ps5" width="2048" height="1152" title="Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?"></p>
<p><strong>PlayStation 5</strong> sarà una console che punta ad offrire ottime prestazioni, accompagnata da grandi produzioni quali:</p>
<ul>
<li>Marvel’s Spider-man Miles Morales; espansione stand-alone del primo capitolo del gioco uscito su PlayStation 4 nel 2018</li>
<li>Deamon Sous Remake; remake con numerose aggiunte grafiche e supporto al ray tracing dello storico primo capitolo della saga dei Souls</li>
<li>Sackboy-A Big Adventure; celebre platform con componenti da puzzle-game che da anni accompagna i primi mesi del lancio delle nuove PlayStation</li>
<li>NBA 2k21; versione ricreata da zero, appositamente per la nuova console di casa Sony, del famoso titolo cestistico di casa 2K</li>
<li>Destruction-All Stars; nuovo Racing game arcade sulla falsa riga di Rocket league</li>
<li>Astro’s Playroom; un software preinstallato direttamente sulla nuova Playstation atto a dimostrare le potenzialità del nuovo DualSense.</li>
</ul>
<p>Come già accennato, analizziamo adesso la line-up delle esclusive di lancio di tutte le PlayStation negli anni, a partire dalla prima*</p>
<p>*Per convenzione prenderemo come riferimento solo le date europee. </p>
<figure id="attachment_254079" aria-describedby="caption-attachment-254079" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-254079 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/ps5-e-necessaria-secondo-sony-maxw-1280.jpg" alt="ps" width="1280" height="634" title="Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?"><figcaption id="caption-attachment-254079" class="wp-caption-text">Sony PlayStation (dal 1995 al 2013)</figcaption></figure>
<h3><strong>PlayStation</strong> <strong>One</strong> (29 settembre 1995) </h3>
<p><strong>Negli anni &#8217;90 Sony </strong><strong>doveva confrontarsi con altri due mostri sacri del settore quali Sega e Nintendo in quanto ultima arrivata sul mercato</strong>, come la storia ci insegna però, sarà proprio PlayStation a guadagnare la maggiore fama come hardware dedicato al Gaming casalingo e ad imporsi negli anni avvenire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254080 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/515sDmdjQZL._AC_SL1500_.jpg" alt="playstation " width="1459" height="618" title="Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?"></p>
<ul>
<li>Jumping Flash; un platform in prima persona con componenti da fps dalle poche pretese, ma che puntava a dimostrare però le potenzialità 3D della prima PlayStation.</li>
<li>Ridge Racer; primo capitolo della serie racing, che poi avrebbe fatto la storia di PlayStation, prodotto da Namco Games</li>
<li>Air Combat; capitolo capostipite della serie di combattimenti aerei che sarebbe poi diventata “Ace Combat”</li>
<li>Battle Arena Toshinden; un classico Picchiaduro 1 vs 1, come tanti se ne sarebbero visti negli anni, ma comunque una novità per un&#8217;epoca dove i picchiaduro erano presenti prevalentemente solo su cabinati</li>
<li>Wipeout; celebre racing game in cui si sfrecciava ad altissima velocità su percorsi futuristici con navette supersoniche.</li>
</ul>
<h3><strong>PlayStation 2</strong> (24 novembre 2000)</h3>
<p>Sony con la nuova <strong>PlayStation 2</strong> <strong>puntava ad affermare e ripetere il successo della Prima PlayStation</strong>, con una console che sarebbe rimasta nella storia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254094 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/PS2-3.jpg" alt="ps2" width="1120" height="560" title="Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?"></p>
<ul>
<li>Ridge Racer 5; un nuovo capitolo della famosa serie racing che già aveva fatto la fortuna della prima PlayStation</li>
<li>Tekken-Tag Tournament; il primo capitolo di Tekken a introdurre combattimenti 1vs1 con la possibilità di cambiare personaggio durante gli scontri in tempo reale</li>
<li>Fanta Vision; puzzle game dalle poche pretese ma che doveva dimostrare la nuova rinnovata gestione della profondità dei colori permessa dal nuovo hardware di PlayStation 2</li>
</ul>
<h3><strong>PlayStation 3</strong> (23 marzo 2007)</h3>
<p>PlayStatation 3 <strong>era una console dalle grandi potenzialità supportata dal nuovo processore CELL prodotto direttamente da Sony</strong> che, come sappiamo, avrebbe dato non pochi problemi in ambito di ottimizzazione agli sviluppatori di terze parti.</p>
<p>Nonostante ciò <strong>PlayStation 3</strong>, almeno nei primi anni,  <strong>era dotata di un hardware decisamente all&#8217;avanguardia</strong> che poteva competere anche con i PC da Gaming più performanti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254082 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/jack-tretton-prezzo-lancio-playstation-3-alto-v6-273005-1280x720-1.jpg" alt="ps3" width="1280" height="720" title="Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?"></p>
<ul>
<li>Resistence-Fall of Mam; uno sparatutto in prima persona dalle premesse narrative molto interessanti, dove l’umanità combatteva una Seconda Guerra Mondiale che non c’era mai stata a causa di un’invasione aliena</li>
<li>Heavenly Sword; action dalle meccaniche di gioco piuttosto complesse per gli standard di allora e con un forte taglio cinematografico</li>
<li>Motorstorm; racing game arcade frenetico e divertente in cui si sfrecciava &#8221;a tutta birra&#8221; tra le sabbiose terre del Colorado  </li>
<li>F1 Championship Edition; una versione esclusiva per PlayStation 3 del famoso racing game del campionato ufficiale di Formula 1</li>
<li>Ridge Racer 7; lo storico racing game arcade che già aveva accompagnato il lancio delle prime due Playstation.</li>
</ul>
<h3><strong>PlayStation 4</strong> (29 novembre 2013)</h3>
<p>Il controverso lancio di <strong>Playstation 4 fu comunque un grande successo per Sony che ha venduto ad oggi più di 112 milioni di unità</strong>.</p>
<p>Un successo dato anche dalle <strong>numerose esclusive che hanno negli anni affermato Sony come leader del mercato in ambito Gaming di questa ormai scorsa generazione</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254083 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/1920px-PS4-Console-wDS4.jpg" alt="ps4" width="1920" height="960" title="Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?"></p>
<ul>
<li>Killzone Shadow Fall; ambiziosissimo ultimo capitolo dell’omonima serie che ha fatto la storia di PlayStation 3 e che raccontava una vicenda più intima e matura con degli spunti fantapolitici interessanti e futuribili</li>
<li>Knack; un titolo controverso ma che puntava a dimostrare le potenzialità della nuova PlayStation 4 attraverso l’utilizzo della fisica calcolata in tempo reale</li>
<li>Resogan; primo titolo indie ad accompagnare il lancio di una PlayStation, dalle meccaniche di gioco simili ad un &#8221;run n&#8217;gun&#8221; a scorrimento orizzontale di nuova generazione.</li>
</ul>
<h2>PlayStation 5: migliore line-un di sempre?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-253217 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/spiderman_mm_QHD-2060x1159-1-scaled.jpg" alt="spiderman mm raytracing" width="2048" height="1152" title="Line-up a confronto, PlayStation 5 ha davvero la migliore?"></p>
<p>Dopo aver ripercorso le line-up di lancio delle varie PlayStation negli anni, possiamo effettivamente affermare che la dichiarazione di Ryan non è poi così distante dalla realtà e che <strong>PlayStation 5 avrà una line up di lancio decisamente più ambiziosa e completa</strong> delle scorse PlayStation, con sopratutto <strong>due grandi produzioni &#8216;AAA</strong> che puntano a dimostrare tutte le nuove <a href="https://www.icrewplay.com/sony-playstation-5-e-xbox-series-x-cosa-aspetta/"><strong>potenzialità di PlayStation 5</strong></a>. </p>
<p><strong>PlayStation 5 sara disponibile </strong>dal 12 novembre in America e Giappone e <strong>dal 19 novembre in Europa</strong> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X: Prestazioni da vera next gen</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-prestazioni-da-vera-next-gen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 16:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Come sappiamo nei giorni scorsi Microsoft ha permesso ad alcuni recensori di provare in anteprima la sua nuova console next gen, Xbox Series X.Proprio nella giornata di ieri, in noto canale Youtube di Digital Foundry ha messo alla prova le straordinarie capacità di questa nuova console che ricordiamo essere la console più potente sul mercato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Come sappiamo <strong>nei giorni scorsi Microsoft ha permesso ad alcuni recensori di provare in anteprima la sua nuova console next gen, Xbox Series X.</strong><br />Proprio nella giornata di ieri, in noto canale <em>Youtube</em> di <a href="https://www.youtube.com/channel/UC9PBzalIcEQCsiIkq36PyUA" target="_blank" rel="noopener"><strong>Digital Foundry</strong></a> <strong>ha messo alla prova le straordinarie capacità di questa nuova console</strong> che ricordiamo essere la console più potente sul mercato con ben <strong>12 Tflops</strong> di potenza bruta.</p>
<p>Nonostante la scheda tecnica prometteva bene <strong>è stato comunque condotto un corposo Benchmark </strong>che ha evidenziato grandi differenze rispetto al passato su stabilità ed <strong>incremento del frame rate</strong>, <strong>qualità d&#8217;immagine</strong>,<strong> profondità dei colori</strong>, e <strong>tempi di caricamento notevolmente ridotti</strong>.</p>
<p>In particolare la nuova <strong>Xbox Series X</strong> è stata messa alla prova con numerosi titoli &#8221;<em>Xbox OneX enhanced</em>&#8221; quali:</p>
<ul>
<li>Monster Hunter World</li>
<li>Fjnal Fantasy XV</li>
<li>Final Fantasy XIII</li>
<li>Hit Man (2018)</li>
<li>Doom Eternal</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare /Warzone (2019)</li>
<li>Rise of The Tomb Raider</li>
<li>Death or Alive VI</li>
<li>No man&#8217;s Sky</li>
<li>Gears of War (Xbox 360)</li>
<li>Grand Theft auto IV (Xbox 360)</li>
</ul>
<p>In tutti i titoli provati, <strong>Xbox Series X ha registrato un incremento del frame rate generalmente raddoppiato</strong> anche se paragonato al preset “performance mode” della versione Xbox One X, dimostrando pochissime incertezze e quasi del tutto irrisorie.</p>
<p>C’è stato poi, anche spazio per dei test condotti sui <strong>tempi di caricamento</strong>, sia all&#8217;avvio del gioco, sia durante il caricamento di uno stage o di un check point.</p>
<p><strong>Xbox Series X ha totalizzato dei tempi di caricamento bassissimi</strong>, molto spesso più bassi anche di 1 minuto rispetto a Xbox One X.</p>
<p>Generalmente <strong>la differenza sui tempi di caricamento si è attestata dimezzata</strong> sui titoli più recenti, ma ben 3-4 volte più bassa quelli meno recenti.</p>
<p>Comunque un ottimo risultato, dato che anche su Xbox One X erano già piuttosto bassi, dimostrando l&#8217;effettiva velocità dei nuovi SSD NVme.</p>
<p>Dove però <strong>Xbox Series X eccelle</strong> sotto ogni aspetto è <strong>nelle funzionalità di &#8221;multitasking&#8221;</strong>, infatti, la nuova console next gen ha dimostrato di essere un vero e proprio <strong>&#8221;fulmine&#8221; dal passaggio tra un gioco e l’altro</strong>, con dei tempi di transizione bassissimi ed una fluidità tra i passaggi pressoché assoluta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-241515 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Series-X-stile.jpg" alt="Xbox Series X stile" width="1920" height="1080" title="Xbox Series X: Prestazioni da vera next gen"></p>
<h2>Xbox Series X: Prestazioni Top per una console al Top.</h2>
<p>In definitiva <strong>Xbox Series X sembra essere davvero una console potentissima</strong>, non solo sulla scheda tecnica ma anche per prova effettiva.</p>
<p><strong>Non resta che attendere i primi interessanti test condotti sui nuovi giochi next gen</strong> che sfrutteranno tutta una serie di migliorie e il <a href="https://www.icrewplay.com/sony-playstation-5-e-xbox-series-x-cosa-aspetta/"><strong>supporto al ray tracing</strong></a>, che già su PC si è dimostrato uno scoglio parecchio duro da superare.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>il lancio sul mercato di Xbox Series X è fissato per il prossimo 10 Novembre</strong></p>
<p>In calce il video di <strong>Digital Foundry</strong> in questione. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 e Xbox Series X: cosa ci aspetta davvero?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sony-playstation-5-e-xbox-series-x-cosa-aspetta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 18:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=253165</guid>

					<description><![CDATA[Le aspettative di tutti, in questo periodo particolare, quando manca solo poco più di un mese all’uscita delle console next gen, ovvero PlayStation 5 e Xbox Series X, sono altissime. Grazie ad una campagna di marketing studiata nel dettaglio, dove le notizie ci venivano date col contagocce, Sony ha creato una quantità di hype smisurato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p5" style="margin: 0cm;"><span class="s2"><span style="color: black;"><strong>Le aspettative di tutti, in questo periodo particolare</strong>, quando manca solo poco più di un mese all’uscita delle console next gen, </span></span><span class="s2"><span style="color: black;">ovvero <strong><a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-ecco-tutto-quello-che-sappiamo/">PlayStation 5</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-microsoft-presenta-il-tasto-share/">Xbox Series X</a></strong>, <strong>sono altissime.<br />
</strong></span></span></p>
<p><strong style="color: black;">Grazie ad una campagna di marketing studiata nel dettaglio</strong><span style="color: black;">, dove le notizie ci venivano date col contagocce, </span><strong style="color: black;">Sony ha creato una quantità di hype smisurato attorno alla sua nuova console.</strong></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Negli anni scorsi ha deliziato anche i “palati più fini” con produzioni “AAA” di grandissimo spessore</strong> come, ad esmpio, <strong>Gran Turismo</strong>, l&#8217;ultimo <strong>God of War</strong>, la saga di <strong>Uncharted</strong> e più recentemente, il secondo acclamatissimo capitolo di <strong>The Last of Us</strong>.</span></p>
<p><figure id="attachment_251904" aria-describedby="caption-attachment-251904" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-251904 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Playstation.jpg" alt="soni playstation" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5 e Xbox Series X: cosa ci aspetta davvero?"><figcaption id="caption-attachment-251904" class="wp-caption-text">Sony Playstation</figcaption></figure></p>
<p><span style="color: black;"><strong>Anche Microsoft</strong> dal canto suo, <strong>non è stata a guardare, </strong>anzi ha prodotto anch’essa<strong> grandi esclusive di assoluto rilievo come l’ottimo Gears of War 5</strong>, la saga di <strong>Forza Horizon</strong> e <strong>Forza Motorsport</strong>, il troppo sottovalutato <strong>Quantum Break</strong> e tanti altri titoli first party altrettanto godibili.<br />
</span><span style="color: black;"><br />
<strong>La mossa vincente su tutte è stata</strong> però<strong> l’apertura del Game Pass</strong>, popolarissimo servizio in abbonamento di <strong>Microsoft</strong> che offre a <strong>meno di 13 euro</strong> tanti ottimi titoli tra <strong>indie, thirth party, first party e</strong> addirittura <strong>tante produzioni AAA</strong> ,sempre inclusi nell&#8217;abbonamento, <strong>disponibili al lancio</strong> a tutti gli abbonati del servizio.</span></p>
<p><span class="s2"><span style="color: black;">Come sappiamo <strong>anche Microsoft si appresta a esordire sul mercato con due varianti della sua nuova Xbox</strong>, ovvero <strong>Xbox Sries X</strong>, che promette essere <strong>la console più potente sul mercato</strong> e la sua sorella minore, <strong>Xbox Series S, che offrirà comunque buone prestazioni</strong> a fronte di un </span></span><span class="s2"><span style="color: black;">prezzo notevolmente più basso.</span></span></p>
<p><figure id="attachment_230989" aria-describedby="caption-attachment-230989" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-230989 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/xbox-game-pass-1024x576.jpg" alt="xbox game pass" width="1024" height="576" title="PlayStation 5 e Xbox Series X: cosa ci aspetta davvero?"><figcaption id="caption-attachment-230989" class="wp-caption-text">Xbox Game Pass Service</figcaption></figure></p>
<p>La strategia comunicativa di Sony, d&#8217;altra parte, <strong>non è stata</strong> però, sopratutto <span class="s2"><span style="color: black;">nelle ultime settimane, <span style="font-weight: 700 !important;">altrettanto chiara e trasparente</span> sopratutto riguardo la questione di presunte ambigue dichiarazioni <span style="font-weight: 700 !important;">sulle esclusive temporali di alcuni titoli PlayStation  5</span>.</span></span></p>
<p><span class="s2"><span style="color: black;"><span style="font-weight: 700 !important;">Microsoft</span> recentemente, come abbiamo visto, <span style="font-weight: 700 !important;">ha messo a punto un colpo da 7,5 Miliardi di dollari</span> attraverso<span style="font-weight: 700 !important;"> l’acquisizione di numerosi studi di sviluppo di grande esperienza</span> <span style="font-weight: 700 !important;">con oltre </span></span></span><span class="s2"><span style="color: black;"><span style="font-weight: 700 !important;">2300 dipendenti</span> complessivi all&#8217;attivo.</span></span></p>
<p><span style="color: #000000;">Possiamo dire tranquillamente che <span style="font-weight: 700 !important;">se da una parte Sony sembra focalizzarsi sulle sue esclusive</span> di rilievo, dall&#8217;altra parte <span style="font-weight: 700 !important;">Microsoft punta sull&#8217;offrire i suoi servizi di Game pass a più giocatori possibili</span>, anche coloro che possiedono e possederanno <span style="font-weight: 700 !important;">PlayStation</span>.</span></p>
<p><span style="color: black;"><span style="font-weight: 700 !important;">La situazione</span>, dunque, per quanto complessa, in un modo o nell&#8217;altro <span style="font-weight: 700 !important;">sembra volgere a beneficio di noi videogiocatori</span> e, dal mio punto di vista, non può farci altro che piacere.</span></p>
<h2><strong><span style="color: black;">Cosa dobbiamo aspettarci realmente dalle nuove console di Sony e Microsoft?</span></strong></h2>
<p><span style="color: black;">Nei mesi scorsi, <strong>parlando con gli utenti dei vari forum</strong> e non solo, <strong>mi sono reso conto di quanta disinformazione</strong> ci fosse in merito alla questione <strong>delle reali capacità delle nuove console</strong> in uscita, fin troppo spesso mal interpretate.<br />
</span></p>
<p><span style="color: black;">Nei vari slogan sbandierati sia da <strong>Sony</strong> che da <strong>Microsoft</strong>, ci è stato sempre detto: </span><span class="s2"><span style="color: black;">“<strong>4k a 60 fps</strong> con supporto al <strong>ray tracing</strong>”. </span></span><span class="s2"><span style="color: black;">Chiariamo bene la questione.</span></span></p>
<p><figure id="attachment_253311" aria-describedby="caption-attachment-253311" style="width: 1080px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-253311 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/8CAB831F-76AC-49FB-B219-D45C8E5CD320-e1601223261422.jpeg" alt="Specs" width="1080" height="1308" title="PlayStation 5 e Xbox Series X: cosa ci aspetta davvero?"><figcaption id="caption-attachment-253311" class="wp-caption-text">PlayStation 5/ Xbox Series X: schema riassuntivo delle specifiche tecniche</figcaption></figure></p>
<p><strong style="color: #000000;">Analogamente a Playstation 4 Pro</strong><span style="color: #000000;"> col suo “</span><strong style="color: #000000;">upscaling 4k</strong><span style="color: #000000;">” anche </span><strong style="color: #000000;">PlayStation 5</strong><span style="color: #000000;"> e </span><strong style="color: #000000;">Xbox Series X</strong> <strong style="color: #000000;">scenderanno a dei compromessi</strong><span style="color: #000000;"> dipendenti da gioco a gioco. </span></p>
<p class="p5" style="margin: 0cm;"><span class="s2"><span style="color: black;">Sicuramente <strong>sulle nuove console vedremo girare la maggior parte dei titoli</strong>, sopratutto le esclusive, a risoluzione <strong>UHD 4K</strong> ad un frame rate molto vicino ai <strong>60 fps.</strong></span></span></p>
<p class="p5" style="margin: 0cm;"><span class="s2"><span style="color: black;">Ma <strong>la “questione ray tracing”</strong> è cosa ben diversa.</span></span></p>
<p class="p3" style="margin: 0cm; min-height: 20.3px;"><span style="color: black;"> </span></p>
<p class="p5" style="margin: 0cm;"><span class="s2"><span style="color: black;"><strong>Entrambe le console saranno dotate di un’accelerazione hardware</strong> simile ad un overclock <strong>che verrà abilitato in modo autonomo solo in determinati frangenti e in determinati giochi.</strong></span></span></p>
<p class="p3" style="margin: 0cm; min-height: 20.3px;"><span style="color: black;"><br />
<strong>Si avranno</strong> poi, sopratutto nei multi piattaforma, <strong>dei preset selezionabili a piacimento dall’utente</strong>, accessibile attraverso il menù delle opzioni grafiche nei vai giochi, analogamente a quanto già visto in alcuni titoli <strong>PlayStation 4 Pro</strong> e <strong>Xbox One X enhanced</strong>, che andranno a <strong>favorire qualità o performance</strong>.</span></p>
<p><span style="color: black;">Dal momento che <strong>lo standard sarà il 4K</strong> (3840&#215;2160), <strong>la modalità performance permetterà di usufruire di un rendering a risoluzione dinamica con target 4K</strong>, mentre nel caso decidessimo di <strong>favorire la qualità attivando</strong> dunque, il <strong>raytacing</strong>, allora<strong> l’immagine sarà molto </strong>probabilmente renderizzata<strong> in FHD</strong> con <strong>tecnica checkboarding</strong>, similmente a quanto già visto con <strong>PlayStation 4 Pro. </strong></span></p>
<p><span style="color: black;">Tale processo <strong>forzerà la risoluzione 4K</strong> <strong>con alcune differenze in termini di pulizia dell’immagine</strong> e la comparsa di qualche artefatto grafico. sopratutto sulle superfici curve. proprio <strong>per effetto diretto del processo di upscaling</strong>.<br />
</span><span class="s2"><span style="color: black;"><br />
<strong>Questo non significa però che l’impatto d’insieme sarà sgradevole</strong>, al contrario, <strong>gli effetti di illuminazione avanzati ottenuti</strong> </span></span><span class="s2"><span style="color: black;">dall&#8217;attivazione <strong>del raytracing</strong> in questa modalità di visualizzazione, <strong>arricchiranno la scena e più in generale il mondo di gioco</strong>, senza farci rimpiangere una risoluzione o un frame rate maggiore.</span></span></p>
<p><span style="color: black;">Alla luce di tutto questo, dunque, è bene capire che <strong>le nuove console</strong>, sia di <strong>Sony</strong> che di <strong>Microsoft,</strong> <strong>supporteranno</strong> sì il <strong>raytracing</strong> nei giochi, <strong>ma scendendo inevitabilmente a dei compromessi</strong> se non in alcuni titoli in esclusiva.</span></p>
<p><figure id="attachment_253217" aria-describedby="caption-attachment-253217" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-253217 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/spiderman_mm_QHD-2060x1159-1-scaled.jpg" alt="spiderman mm raytracing sony" width="2048" height="1152" title="PlayStation 5 e Xbox Series X: cosa ci aspetta davvero?"><figcaption id="caption-attachment-253217" class="wp-caption-text">Marvel&#8217;s Spider-man-Miles Morales (Playstation 5): uno dei primi giochi annunciati che supporterà il ray tracing su console.</figcaption></figure></p>
<p><span style="color: black;">È opportuno poi, fare <strong>un’ultima precisazione</strong>: <strong>i</strong></span><span class="s2"><span style="color: black;"><strong>l raytracing è una tecnologia sviluppata da <a href="https://www.nvidia.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">Nvidia</a></strong> pienamente supportata solo sulle <strong>schede RTX della serie 2000 e 3000 esclusivamente in ambito PC</strong>.</span></span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252410 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/342-3424367_groundbreaking-graphics-card-nvidia-geforce-rtx-logo-1024x334.png" alt="PlayStation 5 e Xbox Series X: cosa ci aspetta davvero?" width="1024" height="334" title="PlayStation 5 e Xbox Series X: cosa ci aspetta davvero?"></p>
<p>A tal proposito, <strong>le nuove console “next gen” monteranno entrambe, processori (AMD Zen2) e dei chip grafici (AMD RDNA2)</strong>, dunque, per quanto <strong>anche <a href="https://www.amd.com/en" target="_blank" rel="noopener">AMD</a> abbia sviluppato anch&#8217;essa una tecnologia similare</strong>, vedremo un <strong>supporto solo parziale al ray tracing</strong> <strong>in combinazione con altri effetti</strong> simili, quali lo “<strong>screen space reflection</strong>”<strong> molto meno esoso</strong> in termini di risorse hardware e <strong>già ampiamente rodato in tanti titoli</strong> anche della scorsa generazione.</p>
<h2><span style="color: black;">Conclusioni </span></h2>
<p>Ovviamente <strong>solo provando direttamente le nove console </strong>potremo vedere effettivamente l&#8217;impattato prestazionale che il <strong>ray tracing </strong>avrà sui nuovi giochi<span style="font-size: 16px;"> in sviluppo, in quanto </span><strong style="font-size: 16px;">l’ottimizzazione generale potrebbe sorprenderci</strong><span style="font-size: 16px;"> ancora una volta come è già successo con numerosi titoli </span><strong style="font-size: 16px;">PlayStation 4</strong><span style="font-size: 16px;"> e </span><strong style="font-size: 16px;">XboxOne</strong><span style="font-size: 16px;">.</span></p>
<p class="p3" style="margin: 0cm; min-height: 20.3px;"><span class="s2"><span style="color: black;">Non resta dunque che attendere ancora poco più di un mese, </span></span><span class="s2"><span style="color: black;">quando <strong>potemmo finalmente provare approfonditamente le reali capacità delle nuove console next gen</strong>. </span></span></p>
<p class="p3" style="margin: 0cm; min-height: 20.3px;"><span style="color: black;"><br />
Ricordiamo che <strong>Xbox Series X e PlayStation 5 usciranno</strong> in Europa rispettivamente <strong>il 10 e il 19 Novembre 2020.</strong></span></p>
<p class="p5" style="margin: 0cm;"><span class="s2"><span style="color: black;"><br />
Restate sintonizzati sulle <strong>nostre pagine</strong> per rimanere sempre aggiornati su <strong>ogni novità e</strong> <strong>conoscere le nostre prime impressioni</strong> a riguardo.</span></span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: DualSense sotto esame</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-dualsense-sotto-esame/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 17:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Come abbiamo già visto negli articoli scorsi, Sony sta inviando ad alcuni utenti selezionati la nuova PlayStation 5 in prova. Dal 4 ottobre infatti, PlayStation 5 sarà provata da 12 grandi Youtubers giapponesi scelti direttamente da Sony. In quella occasione avremo modo di vedere per la prima volta la nuova console di Sony messa alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come abbiamo già visto negli articoli scorsi, <strong>Sony</strong> <strong>sta inviando ad alcuni utenti selezionati la nuova PlayStation 5 in prova.</strong><br />
<strong>Dal</strong> <strong>4 ottobre</strong> infatti, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-in-prova-a-dodici-youtubers/">PlayStation 5 sarà provata da 12 grandi Youtubers giapponesi</a></strong> scelti direttamente da <strong>Sony</strong>.</p>
<p>In quella occasione <strong>avremo modo di vedere per la prima volta la nuova console di Sony messa alla prova </strong>e, più in <strong>generale, </strong>potremo vedere <strong>le sue sinuose forme</strong> che hanno diviso il mondo dei videogiocatori a metà tra chi le odia e chi, invece, le ha amate da subito.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-228290 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Desktop-Screenshot-2020.06.11-23.39.39.75.png" alt="PlayStation 5" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5: DualSense sotto esame"></p>
<p>In ogni caso,<strong> PlayStation 5 ha riscosso un enorme successo</strong> anche in ambito &#8221;preorder”, che sono stati presi letteralmente d’assalto da milioni di utenti, causando non pochi problemi alla stessa <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-sony-si-scusa-per-il-caos-nei-pre-order-della-console/"><strong>Sony, costretta a scusarsi pubblicamnte.</strong></a></p>
<p>In queste ore dalla rete sono emerse alcune<strong> interessanti novità sulla nuova PlayStation</strong>.</p>
<p><strong>La notizia che ha fatto subito scalpore è stata</strong> però,<strong> il dissemblamento del nuovo DualSense</strong>, visto per la prima volta nel dettaglio, sia fuori che dentro.</p>
<p>Il profilo Instagram<strong> “<a href="https://www.instagram.com/impact_controller/" target="_blank" rel="noopener">Impact Controller</a>” </strong>ha pubblicato una serie di foto che mostrano<strong> l’interno del nuovo controller di PlayStation 5.</strong></p>
<p><figure id="attachment_253478" aria-describedby="caption-attachment-253478" style="width: 933px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-253478 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/dualsense.jpg" alt="playstation 5 dualsense" width="933" height="600" title="PlayStation 5: DualSense sotto esame"><figcaption id="caption-attachment-253478" class="wp-caption-text">Foto pubblicata dal Profilo Instangram di <strong>Impact Controller</strong></figcaption></figure></p>
<p>Nelle foto in questione <strong>possiamo vedere da subito la composizione interna, </strong>tra cui spiccano le nuove tecnologie per il rinnovato <strong>feedback aptico</strong> e <strong>i grilletti adattivi</strong> che adesso appaiono più grandi rispetto al passato.</p>
<p>Dalla scocca esterna si può notare come il design sia stato studiato per permettere una facile sostituzione delle componenti più soggette a usura, come le levette analogiche e i trigger stessi.</p>
<p>Sono spuntate in rete poi, anche altre foto che stavolta ritraggono nel dettaglio<strong> la parte frontale del controller.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-253479 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/dualsense_teardown_2.jpg" alt="playstation 5" width="1080" height="1079" title="PlayStation 5: DualSense sotto esame"></p>
<p><figure id="attachment_253480" aria-describedby="caption-attachment-253480" style="width: 1080px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-253480 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/dualsense_teardown_3.jpg" alt="playstation 5" width="1080" height="1078" title="PlayStation 5: DualSense sotto esame"><figcaption id="caption-attachment-253480" class="wp-caption-text">Dettaglio della levetta analogica del DualSense</figcaption></figure></p>
<p><figure id="attachment_253481" aria-describedby="caption-attachment-253481" style="width: 1080px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-253481 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/dualsense_teardown_4.jpg" alt="playstation 5" width="1080" height="1069" title="PlayStation 5: DualSense sotto esame"><figcaption id="caption-attachment-253481" class="wp-caption-text">Dettaglio della texture della scocca del DualSense</figcaption></figure></p>
<p>Dettaglio della levetta analogica del DualSense<br />
Possiamo notare, infatti, <strong>alcuni piccoli dettagli </strong>non solo sulla texture<strong> delle levette ma anche su quella del controller stesso</strong>.</p>
<p>Sono sicuramente piccoli dettagli ma che <strong>sottolineano la cura riposta da Sony in fase sia progettuale che costruttiva</strong>.</p>
<p>Chissà quanti minuscoli accorgimenti come questi saranno presenti anche sulla console.</p>
<p>Non resta che attendere le prossime settimane per avere altre interessanti notizie che noi saremo sempre pronti a pubblicare.</p>
<p>Restate quindi collegati alle nostre pagine per<strong> non perdere nessuna novità</strong> a riguardo.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>PlayStation 5</strong> <strong>sarà disponibile per l’acquisto dal 19 Novembre</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball Legends: tolleranza zero contro i cheater e ban permanente immediato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-legends-tolleranza-zero-i-cheater/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-legends-tolleranza-zero-i-cheater/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 11:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Attraverso un avviso rilasciato direttamente dagli sviluppatori di Dragon Ball Legends, visibile nella sezione notizie del gioco, gli utenti sono stati avvertiti delle misure prese dal team di sviluppo per arginare la proliferazione di account cheat. Dragon Ball Legends, per chi non lo conoscesse già, è uno dei giochi attualmente più giocati su mobile in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Attraverso un avviso rilasciato direttamente dagli sviluppatori di Dragon Ball Legends</strong>, visibile nella sezione notizie del gioco, <strong>gli utenti sono stati avvertiti delle misure prese dal team di sviluppo per arginare la proliferazione di account cheat.</strong></p>
<p><strong>Dragon Ball Legends</strong>, per chi non lo conoscesse già, <strong>è uno dei giochi attualmente più giocati su mobile</strong> in forte crescita sopratutto durante l’ultimo anno, quando <strong>il gioco ha iniziato a godere di un supporto continuo da parte degli sviluppatori e di aggiornamenti costanti e qualitativi</strong> che introducono spesso nuovi potenti personaggi e interessanti novità.</p>
<figure id="attachment_252969" aria-describedby="caption-attachment-252969" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-252969 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-19.jpg" alt="dbl lf" width="1280" height="720" title="Dragon Ball Legends: tolleranza zero contro i cheater e ban permanente immediato"><figcaption id="caption-attachment-252969" class="wp-caption-text">Dragon Ball Legends  banner di uno dei primi Personaggi Leggendari (LF) introdotti nel gioco</figcaption></figure>
<p>Possiamo descrivere il concept di gioco dicendo che <strong>Dragon Ball Legends è un picchiaduro 3D “free to play” con meccaniche da gioco di ruolo</strong>.</p>
<p><strong>Il roadster completo</strong>, in continua espansione conta oggi, a 2 anni dall’uscita del gioco, <strong>più di 200 personaggi tra Leggendari, Sparking, Extreme e Hero</strong>, tutti con peculiarità specifiche per ogni tipologia di appartenenza.</p>
<p><strong>La caratterizzazione dei vari personaggi e delle loro mosse più iconiche</strong> poi, <strong>sono magistralmente ricreate</strong> durante gli scontri e <strong>il combat sistem è sufficientemente profondo e complesso da garantire avvincenti sessioni PvP</strong> sopratutto contro i giocatori più abili.<br /><strong>La componente da gioco di ruolo è presente nella crescita lenta ma continua sia dei personaggi sia delle abilità del giocatore stesso</strong> che ben presto si troverà costretto a pianificare attentamente il suo gruppo di combattenti facendo attenzione a creare il party con la maggiore sinergia tra i personaggi per ottenere bonus di attacco, ki e di difesa aggiuntivi.</p>
<figure id="attachment_252961" aria-describedby="caption-attachment-252961" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-252961 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/dragon-ball-legends-v1-552368.jpg" alt="dbl gameplay" width="1280" height="720" title="Dragon Ball Legends: tolleranza zero contro i cheater e ban permanente immediato"><figcaption id="caption-attachment-252961" class="wp-caption-text">Dragon Ball Legends  immagine di game play</figcaption></figure>
<p>Passando alla notizia del titolo dell’articolo, <strong>non è certo la prima volta che gli sviluppatori attuano misure drastiche per contenere l’uso di mod</strong> e preservare l’integrità della formula di gioco.<br />Già nello scorso anno, infatti, <strong>Dimps e Bandai Namco Entertainment hanno bannato tantissimi account cheat</strong>, ma <strong>quest’anno le misure di contenimento prese sono state notevolmente inasprite.</strong></p>
<p>Questa e&#8217; la schermata che <strong>numerosissimi utenti di Dragon Ball Legends</strong> stanno visualizzando all&#8217;avvio del gioco che li avverte della <strong>cancellazione permanente dell&#8217; account per Violazione sui Termini di utilizzo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252962 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/EVEizjDX0AE0yO0-576x1024.jpg" alt="dbl ban" width="456" height="812" title="Dragon Ball Legends: tolleranza zero contro i cheater e ban permanente immediato"></p>
<h2>Dragon Ball Legends: obbiettivo &#8211; ban immediato per tutti i cheater </h2>
<p>L’avviso che e&#8217; stato inviato agli utenti tramite la sezione notizie del gioco, fa riferimento anche ad <strong>un potenziamento degli algoritmi che si occuperanno dell’analisi dei profili</strong> di gioco di tutti gli utenti e di un <strong>forte inasprimento</strong> delle misure che ora consiste <strong>in un ban permanente diretto</strong> degli account incriminati.</p>
<p><strong>Tale decisione è stata presa proprio poiché il numero di utenti utilizzatori di cheat e mod di terze parti è cresciuto esponenzialmente</strong> sia nelle sessioni <strong>PvP</strong> che in quelle P<strong>vE</strong>.</p>
<p><strong>I provvedimenti saranno applicati sia agli utenti utilizzatori di mod in sessioni PvP sia agli utenti che usano mod per velocizzare i progressi, il completamento delle missioni di gioco e il farming delle “chrono christal</strong>” che sono poi la valuta di gioco indispensabile per l’acquisizione di nuovi e più potenti personaggi.</p>
<p>Il nostro consiglio è quindi che, <strong>se volete preservare da ogni rischio il vostro account è opportuno evitare in ogni modo l’utilizzo di cheat di gioco o di applicazioni moddate</strong> e di scaricare una versione “pulita” dell’applicazione ufficiale direttamente da <a href="https://play.google.com/store?hl=it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Google Play</strong></a> o dall’<strong><a href="https://www.apple.com/it/ios/app-store/" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>RTX 3090: la vera regina del Gaming!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rtx-3090-la-vera-regina-del-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 09:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il famoso YouTuber americano Linus Tech Tips, con oltre 11 milioni di iscritti, ha messo alla prova per la prima volta la nuova scheda ammiraglia di Nvidia, la potentissima RTX 3090, a 8K, ovvero all’assurda risoluzione di 7680×4320 pixel, ben 16 volte superiore al FHD e 8 volte superiore al 4K. Tale risoluzione ci porta ad avere un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il famoso YouTuber americano <strong>Linus Tech Tips</strong>, con oltre 11 milioni di iscritti, <strong>ha messo alla prova per la prima volta </strong>la nuova scheda ammiraglia di Nvidia, la <strong>potentissima RTX 3090, a 8K, </strong>ovvero all’assurda risoluzione di <strong>7680×4320</strong> pixel, ben<strong> 16 volte superiore al FHD e 8 volte superiore al 4K.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252783 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/0C4D274D-31AF-4818-B13C-05E2177E9878.jpeg" alt="8k resolution" width="780" height="439" title="RTX 3090: la vera regina del Gaming!"></p>
<p>Tale risoluzione ci porta ad avere un qualcosa come <strong>33.2 milioni di pixel</strong> a schermo da gestire in modo sufficientemente fluido (circa 60 volte al secondo).<br />Il TV usato per la prova è stato un <strong><a href="https://www.lg.com/it/lgoled_m/sub/core.html?cmpid=2020HQSEM_OLED-TV_IS_Google_Picture-Quality-8K_Core_Exact_8K-OLED_k11006_mobile&amp;gclid=CjwKCAjwh7H7BRBBEiwAPXjadop-SazBO1Piv3LUrqEgVaP9Zb14tG-El7ZRfurt-5Y-jieGQayJthoCWCUQAvD_BwE#8K" target="_blank" rel="noopener">88” </a><a href="https://www.lg.com/it/lgoled_m/sub/core.html?cmpid=2020HQSEM_OLED-TV_IS_Google_Picture-Quality-8K_Core_Exact_8K-OLED_k11006_mobile&amp;gclid=CjwKCAjwh7H7BRBBEiwAPXjadop-SazBO1Piv3LUrqEgVaP9Zb14tG-El7ZRfurt-5Y-jieGQayJthoCWCUQAvD_BwE#8K" target="_blank" rel="noopener">OLED 8K della serie ZX di LG</a>.</strong></p>
<p><strong>La scheda è stata messa alla prova</strong> a questa risoluzione <strong>con titoli PC</strong> piuttosto pesanti ma comunque ben ottimizzati come <strong>Control, Death Stranding e Doom Eternal</strong>, restituendo performance incredibili.</p>
<p><strong>La nuova RTX 3090</strong>, benchè non sia stata pensata appositamente per il gaming ma alla gestione di software complessi di rendering 3D avanzato, <strong>ha comunque raggiunto agilmente la soglia dei 60 fps</strong> in quasi tutte le situazioni e in generale un <strong>frame rate piuttosto stabile anche nei momenti più concitati</strong> con picchi minimi di 57 fps, rendendo il gioco perfettamente giocabile<br /><br /><strong>Per correttezza è giusto dire però che</strong> <strong>nonostante i giochi testati fossero impostati su settaggi grafici generalmente molto alti,</strong> <strong>si servivano della tecnologia DLSS</strong> (Deep Learning Super Sampling), una tecnologia proprietaria della stessa <em>Nvidia</em> <strong>che si serve dell’intelligenza artificiale per dare priorità di rendering alle porzioni di scena più visibili a scapito di quelle lontane renderizzate dapprima a risoluzione inferiore e solo successivamente upscalate a risoluzione nativa.</strong></p>
<p>Di seguito un esempio dell’impatto del DLSS su Control</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252791 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/83C24930-D99F-4348-9822-0453C305A516.jpeg" alt="Dlss" width="1280" height="720" title="RTX 3090: la vera regina del Gaming!"></p>
<p><strong>Tale processo libera inevitabilmete memoria e risorse che possono essere così investite in altri processi di rendering garantendo una maggiore qualità percepita ed un sensibile miglioramento della fluidità di gioco.</strong><br />Il <strong>DLSS</strong> riesce a garantire di media un <strong>guadagno di performance</strong> sui frame renderizzati <strong>del 30% e in alcuni titoli fino al 55%.</strong></p>
<p>Segue un riassunto delle specifiche tecniche, in breve, della nuova <strong>RTX 3090</strong> ufficialmente riportade dalla versione <strong>Founders</strong> di Nvidia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252781 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/B1054A44-0039-4F3E-A920-1B5BD518D380-scaled.jpeg" alt="Rtx 3090 specs" width="2048" height="1067" title="RTX 3090: la vera regina del Gaming!"></p>
<p><strong>Per un ulteriore approfondimento delle caratteristiche di questa e delle altre due schede presentate da <a href="https://www.nvidia.com/it-it/geforce/" target="_blank" rel="noopener">Nvidia</a></strong> durante l’ultima conferenza, le <strong>RTX 3080 e 3070</strong>, ti rimando ad un <strong>nostro <a href="https://www.icrewplay.com/rtx-3090-ed-rtx-3080-le-gpu-nvidia-ad-alto-potenziale/">articolo dedicato</a></strong>.</p>
<h2>RTX 3090: la vera regina del Gaming su PC</h2>
<p>In definitiva la <strong>RTX 3090 si è dimostrata degna di tale impresa riuscendo a garantire, </strong>seppur con l’ausilio del DLSS,<strong> un frame rate perfettamente giocabile</strong> anche a una risoluzione così assurdamente elevata.</p>
<p>Di seguito il video in questione che mostra la nuova RTX 3090 alla prova per la prima volta a risoluzione 8k.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 in prova a dodici Youtubers</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-in-prova-a-dodici-youtubers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 15:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; di poche ore fa la notizia ufficiale, riportata direttamente da Sony PlayStation, che PlayStation 5 sarà fatta provare in anteprima assoluta a dodici grandi Youtubers giapponesi. La notizia ci entusiasma ovviamente parecchio, non solo perché si tratta del primo e vero contatto con la nuova console di Sony, ma anche perché ci darà la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; di poche ore fa la notizia ufficiale, riportata direttamente da <a href="https://www.playstation.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sony PlayStation</strong></a>, che <strong>PlayStation 5 sarà fatta provare in anteprima assoluta a dodici grandi Youtubers</strong> giapponesi.</p>
<p>La notizia ci entusiasma ovviamente parecchio, non solo perché <strong>si tratta del primo e vero contatto con la nuova console di Sony</strong>, ma anche perché ci darà la possibilità di <strong>approfondire molteplici aspetti e caratteristiche della nuova PlayStation</strong>, fino ad ora solo accennati da Sony nelle sue conferenze.</p>
<p><strong>La nostra speranza</strong> è, comunque, quella di <strong>vedere</strong> magari proprio in un video dedicato <strong>le sue nuove forme così accattivanti ma anche tutta sua la potenza,</strong> magari con un titolo di nuova generazione giocato in anteprima.</p>
<p>Molto più realisticamente, però, <strong>vedremo PlayStation 5 in azione su uno dei titoli retro-compatibili di PlayStation 4</strong>, magari proprio una grande esclusiva come <strong>God of war o</strong> <strong>Uncharted 4</strong> ma anche titoli multi piattaforma come <strong>Final fantasy VII-Remake</strong> o <strong>Red Dead Redemption 2</strong>, renderizzati per la prima volta in <strong>4K</strong> nativo a<strong> 60 fps</strong>, grazie alla <strong>grande potenza della nuova <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-ecco-tutto-quello-che-sappiamo/">PlayStation 5</a></strong>.</p>
<p>Ci sarà modo poi, di sentire le <strong>prime impressioni degli Youtubers suscitate dal nuovo Dualsense</strong> che promette di aggiungere ulteriore immersività durante il game play.</p>
<p><strong>Daremo un&#8217;occhiata anche alla nuaova dashboard di PlayStation 5</strong> e a tutte le integrazioni di condivisione, e multimedialità aggiunte in questa nuova vesione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-228290 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Desktop-Screenshot-2020.06.11-23.39.39.75.png" alt="PlayStation 5" width="1920" height="1080" title="PlayStation 5 in prova a dodici Youtubers"></p>
<p>Per chi volesse seguire lo streaming in diretta, di seguito tutte le informazioni a riguardo.</p>
<p><strong>Le trasmissioni inizieranno sui canali Twitch il giorno 4 Ottobre alle ore 18.00 in Giappone e alle ore 11.00</strong>, dello stesso giorno, <strong>in Europa</strong>. <strong>I video verranno</strong> prontamente <strong>caricati all&#8217;interno dei rispettivi canali YouTube.</strong></p>
<p>Ecco la lista dei <strong>fortunati Youtubers che proveranno in anteprima PlayStation 5:</strong></p>
<ul>
<li>Akagami no Tomo no Game Jikkyou Channel!!</li>
<li>Anija Otoja</li>
<li>Chachacha</li>
<li>Gucci no Heya (Miracle Gucci)</li>
<li>HikakinGames</li>
<li>Kai Mayuzumi (Nijisanji)</li>
<li>Lulu Suzuhara</li>
<li>Natsuki Hanae</li>
<li>Pocky</li>
<li>SANNINSHOW</li>
<li>SeikinTV</li>
<li>Ushizawa.</li>
</ul>
<p>Pubblicheremo ogni novità a riguardo dunque resta collegato alle nostre pagine.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>PlayStation 5</strong> <strong>sarà disponibile dal 12 Novembre in America e Giappone e dal 19 Novembre in Europa.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crysis Remastered: Ray Tracing anche su PlayStation 4 Pro e Xbox One X</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/crysis-remastered-ray-tracing-anche-su-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 08:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[No, non è uno scherzo! Crysis Remastered, avrà una modalità grafica, tra le impostazioni video, che consentirà anche ai possessori di PlayStation 4 Pro e Xbox One X di godere, seppure in modo ridotto, delle meraviglie del Ray Tracing con un preset dedicato. Per chi non conoscesse tale tecnologia, è doveroso fare delle precisazioni per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No, non è uno scherzo!</p>
<p><strong>Crysis Remastered</strong>, <strong>avrà una modalità grafica, </strong>tra le impostazioni video, <strong>che consentirà anche ai possessori di PlayStation 4 Pro e Xbox One X di godere</strong>, seppure in modo ridotto, delle meraviglie <strong>del Ray Tracing</strong> con un preset dedicato.</p>
<p>Per chi non conoscesse tale tecnologia, è doveroso fare delle precisazioni per meglio comprendere il discorso seguente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252410 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/342-3424367_groundbreaking-graphics-card-nvidia-geforce-rtx-logo-1024x334.png" alt="rtx" width="1024" height="334" title="Crysis Remastered: Ray Tracing anche su PlayStation 4 Pro e Xbox One X"></p>
<p>Volendo semplificare,<strong> il Ray Tracing è una nuova forma di rendering</strong> dell&#8217;immagine <strong>che non è più gestita dalla rasterizzazione</strong>, dunque pre-renderizzata, <strong>ma che viene calcolata in tempo reale</strong> dall&#8217;hardware di gioco in uso.</p>
<p>I più attenti avranno sicuramente notato delle contraddizioni in tale affermazione. La domanda dunque è:</p>
<p>se il <em>Ray Tracing</em> è gestito direttamente dall&#8217;hardware, come è possibile che tale tecnologia possa essere abilitata su delle console che non possiedono tali caratteristiche hardware e dunque componenti dedicate?</p>
<p>La risposta è semplice. Oggi come nell&#8217;ormai lontano 2007, quando uscì il primo <strong>Crysis</strong> che era a dir poco &#8220;rivoluzionario&#8221; per le tecnologie dell&#8217;epoca, <strong>Crytek ha azzardato l&#8217;impossibile, raggiungendo l&#8217;obiettivo</strong>, mai tentato nemmeno da software house parecchio più blasonate, <strong>inserendo una versione &#8220;light&#8221; del Ray Tracing direttamente nel motore di gioco</strong>, senza avere la necessità di servirsi di un hardware dedicato.</p>
<p>Segue uno Screenshot di Crysis Remastered con Ray Tracing (software) abilitato, in versione console.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-237679 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/1-10.jpg" alt="Crysis Remastered" width="1200" height="675" title="Crysis Remastered: Ray Tracing anche su PlayStation 4 Pro e Xbox One X"></p>
<p>In questo modo <strong>Crytek ha dato la possibilità di &#8220;assaggiare&#8221; una tecnologia così rivoluzionaria</strong>, ma anche estremamente esosa in termini di risorse hardware e software, <strong>anche ai possessori di console senza hardware dedicato.</strong></p>
<p>In questo c&#8217;è del miracoloso!</p>
<h2><strong>Crysis Remastered e l&#8217;importanza del Ray Tracing</strong></h2>
<p>Per comprendere meglio tale affermazione è giusto capire che <a href="https://www.nvidia.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nvidia</strong></a>, che è la diretta produttrice di hardware dedicati a tale tecnologia, <strong>ha presentato SOLO poche settimane fa la sua nuova line-up di schede video dedicate al raytracing</strong>, ovvero, <strong>le potentissime <a href="https://www.icrewplay.com/rtx-3090-la-punta-di-diamante-di-nvidia-e-pura-potenza/">RTX 3080/3090</a>, </strong><strong>che finalmente riusciranno a &#8220;domare&#8221; una tecnologia così avanzata anche alle risoluzione più alte.</strong></p>
<p>Nelle immagini che seguono vediamo un confronto diretto tra Ray Tracing disattivato, e Ray Tracing (hardware) attivato, nella versione PC.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-252416 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/O02eG5d-scaled.jpg" alt="no rtx" width="2048" height="1152" title="Crysis Remastered: Ray Tracing anche su PlayStation 4 Pro e Xbox One X"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252417 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/crysis_remastered_pc-2060x1159-1-scaled.jpg" alt="rtx on" width="2048" height="1152" title="Crysis Remastered: Ray Tracing anche su PlayStation 4 Pro e Xbox One X"></p>
<p>Le differenze sono evidenti. <strong>Il gioco</strong>, infatti, <strong>non solo può beneficiare di una palette cromatica più vivida</strong>, ma anche di <strong>effetti di illuminazione globale avanzata, ombre più morbide, profondità di campo sensibilmente maggiore</strong> e, in generale, una <strong>tangibilità del mondo di gioco nettamente superiore</strong>.</p>
<p>Tale tecnologia sarà disponibile anche sulle console di nuova generazione in uscita, ovvero <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X e Xbox Series S</strong>, alle quali abbiamo già dedicato numerosi articoli a riguardo.</p>
<p><strong>Crysis Remastered</strong> <strong>è disponibile dal 18 Settembre su PlayStation 4</strong>,<strong> Xbox One</strong> e<strong> PC</strong>, con una versione ottimizzata per <strong>Nintendo Switch, già disponibile da alcuni mesi</strong>, ma priva di modalità Ray Tracing.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crash Bandicoot 4: it&#8217;s about time &#8211; disponibile la demo al preorder</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-4-its-about-time-demo-preorder-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 17:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Activision ha da pochi giorni pubblicato il trailer di lancio, sul quale abbiamo già pubblicato un articolo interamente dedicato, del nuovo attesissimo quarto capitolo di uno dei giochi più attesi di questo 2020. Crash Bandicoot 4: it&#8217;s about time, promette di essere una profonda rivisitazione ed ampliamento della classica formula di gioco dei primi storici [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Activision ha da pochi giorni pubblicato <strong>il trailer di lancio, </strong>sul quale abbiamo già pubblicato un<strong><a href="https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-4-its-about-time-si-rivela-nel-trailer-di-lancio/"> articolo interamente dedicato</a>,</strong> del nuovo attesissimo quarto capitolo di uno dei giochi più attesi di questo 2020.</p>
<p><strong>Crash Bandicoot 4: it&#8217;s about time</strong>, promette di essere una profonda rivisitazione ed ampliamento della classica formula di gioco dei primi storici tre capitoli ufficiali della serie, pur non tradendone le meccaniche, ma ampliando e rinnovando a dismisura sia il mondo di gioco, quindi i livelli, sia il parco mosse a disposizione dei bandicoot.</p>
<p>Una novità assoluta, introdotta in questo nuovo capitolo, è la possibilità di giocare nei panni del famoso scienziato, storico antagonista di Crash <strong>Neo Cortex</strong>, con livelli pensati appositamente per le caratteristiche, così peculiari, di questo personaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-233176 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/crash-bandicoot-4-it-s-about-time-100107.jpg" alt="Crash Bandicoot 4: It&#039;s about Time Cortex" width="1920" height="1080" title="Crash Bandicoot 4: it&#039;s about time - disponibile la demo al preorder"></p>
<p>Probabilmente la novità più rilevante è data dall&#8217;introduzione di un personaggio totalmente inedito, dalle sembianze molto più antropomorfe, che è chiaramente stato ispirato alla cacciatrice di tesori più famosa del medium videoludico</p>
<p><strong>Tawna</strong>, che è il nome di questo nuovo personaggio, possiede straordinarie capacità di parkour ed una grande agilità, data anche dal rampino, che le dona una velocità di azione senza pari, <strong>sdoganando il ruolo della figura femminile</strong> dei classici platform quasi sempre relegata alla &#8221;principessa da salvare&#8221; ponendola, invece, in prima linea nell&#8217;azione di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-252291 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/crash-bandicoot-4-tawna.jpg" alt="Crash Bandicoot 4: it&#039;s about time - disponibile la demo al preorder" width="1280" height="720" title="Crash Bandicoot 4: it&#039;s about time - disponibile la demo al preorder"></p>
<p>La struttura dei livelli é anch&#8217;essa una grossa novità per il brand dato che, <strong>Crash Bandicoot 4: it&#8217;s about time</strong>, offrirà maggiore libertà d&#8217;azione grazie a numerosi bivi predisposti su più livelli dello stage, che esaltano profondità e stratificazione del già ottimo gameplay degli scorsi capitoli, da sempre asservito al puro divertimento.</p>
<p>Saranno, a tale scopo, presenti vari livelli in <strong>antigravità</strong>, novità assoluta per la serie, ma anche nuove maschere con inediti poteri ad essi connesse, tutti da scoprire nell&#8217;avanzare del gioco.</p>
<p>Non mancheranno poi, le classiche <strong>sfide a tempo, i livelli bonus e la caccia ai cristalli rari</strong> ed alle famose &#8221;gemme&#8221;, stavolta ancora più ardue da ottenere per i più convinti completisti, con persino una modalità &#8221;hardcore&#8221; che si rifà in tutto e per tutto alle classiche vite collezionatili, finite le quali, si ricomincerà il livello da capo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-235139 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/crash-bandicoot-4-screen-1.jpg" alt="crash bandicoot 4: it&#039;s about time" width="1200" height="675" title="Crash Bandicoot 4: it&#039;s about time - disponibile la demo al preorder"></p>
<h2>Crash Bandicoot 4: demo giocabile tramite preorder del gioco in digitale</h2>
<p><strong>Crash Bandicoot 4: it&#8217;s about time</strong> sarà disponibile a <strong>partire dal 2 ottobre</strong> su <strong>Playstation 4 ed Xbox One</strong> con la possibilità di <strong>accedere subito alla demo giocabile tramite il preorder del gioco</strong> esclusivamente in versione digitale.</p>
<p>Nel trailer in esame, in calce a questo articolo, si può chiaramente notare come tutti questi elementi siano stati ben amalgamati per dare vita al più ambizioso progetto della serie nel nuovo titolo dei ragazzi di <strong>Toys for Bob</strong> e pubblicato da <strong>Activision</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox series X: Microsoft presenta il suo nuovo tasto &#8220;share&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-microsoft-presenta-il-tasto-share/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 09:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=252142</guid>

					<description><![CDATA[Nella giornata di ieri, Microsoft ha reso pubblica, attraverso un video pubblicato direttamente sul suo canale ufficiale YouTube, una nuova notizia riguardo la componente social della nuova Xbox Series X, ed in particolare di un nuovo modo di condividere screenshot, clip di gioco e momenti salienti. La nuova funzione è stata integrata, analogamente a come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella giornata di ieri, <strong>Microsoft ha reso pubblica, </strong>attraverso un video pubblicato direttamente sul suo canale ufficiale YouTube,<strong> una nuova notizia riguardo la componente social della nuova Xbox Series X</strong>, ed in particolare di un nuovo modo di condividere screenshot, clip di gioco e momenti salienti.</p>
<p><strong>La nuova funzione è stata integrata</strong>, analogamente a come già fatto da Sony con PlayStation 4, <strong>direttamente sul nuovo controller tramite un tasto ad esso dedicata.</strong></p>
<p><strong>Basterà premere il nuovo pulsante posto al centro del controller</strong> per <strong>accedere a molteplici funzioni di condivisione, </strong>che vanno dalle classiche condivisioni sui social, fino ad arrivare alla condivisione diretta su dispositivi mobile tramite l&#8217;apposita <strong>App <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.xboxone.smartglass" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a></strong>, funzione presente, per adesso, solo su dispositivi Android.</p>
<p>Ecco un elenco di tutte le funzioni del nuovo tasto dedicato alla condivisione diretta, nel dettaglio:</p>
<p><figure id="attachment_229107" aria-describedby="caption-attachment-229107" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-229107 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Xbox-Series-X.jpg" alt="Xbox Series X" width="1200" height="675" title="Xbox series X: Microsoft presenta il suo nuovo tasto &quot;share&quot;"><figcaption id="caption-attachment-229107" class="wp-caption-text">Xbox Series X: dettaglio del tasto &#8220;<em>share</em>&#8221; integrato nel nuovo controller</figcaption></figure></p>
<ul>
<li>premi una sola volta il pulsante per catturare uno screen shot;</li>
<li>tieni premuto per acquisire una clip di gioco;</li>
<li>con una pressione ancora più prolungata si aprirà un menù a tendina che ti darà molteplici possibilità di condivisione e di modifica tramite dei tool direttamente integrati nella nuova dashboard di Xbox.</li>
</ul>
<p>Tali funzioni, associate ad un tasto esclusivamente dedicato e direttamente installato sul controller, erano già presenti su PlayStation 4, come lo saranno anche su PlayStation 5, ma è comunque <strong>una piacevole aggiunta che va ad integrarsi alle altre funzioni social della nuova Xbox.</strong></p>
<p>In calce alla notizia trovi il video in questione che mostra le nuove funzioni di condivisione associate al nuovo tasto dedicato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-scopriamo-le-dimensioni-ufficiali/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/playstation-5-scopriamo-le-dimensioni-ufficiali/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 15:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=251969</guid>

					<description><![CDATA[PlayStation 5 offre prestazioni elevate ma anche grandi dimensioni. In questo articolo analizziamo design, dimensioni e peso della nuova PlayStation. A differenza dei PC da Gaming le console, nelle scorse generazioni, si sono avvicinate sempre di più, ad una &#8221;minimalizzazione&#8221; delle forme fino a diventare di fatto veri e propri oggetti di arredamento ben contestualizzati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-ecco-tutto-quello-che-sappiamo/"><strong>PlayStation 5</strong></a> offre prestazioni elevate ma anche grandi dimensioni.<br />
In questo articolo analizziamo <strong>design, dimensioni e peso della nuova PlayStation.</strong></p>
<p>A differenza dei PC da Gaming le console, nelle scorse generazioni, si sono avvicinate sempre di più, ad una &#8221;minimalizzazione&#8221; delle forme fino a diventare di fatto veri e propri oggetti di arredamento ben contestualizzati ai nostri salotti.</p>
<p><strong>Radicalmente opposta</strong>, invece, è la visione del concetto di design applicato alla nuova <strong>PlayStation 5</strong>.</p>
<p>Scopriamo insieme il motivo di tali scelte da parte di Sony.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251903 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/ps5-data-prezzo-siamo-evento-annunciato-mercoledi-16-settembre-v12-468187.jpg" alt="playstation 5" width="1280" height="720" title="PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali"></p>
<p><strong>PlayStation 5 rappresenta, anche sotto l&#8217;aspetto puramente estetico, il famoso motto &#8220;<em>for the players</em></strong>&#8221; e la volontà di Sony di perseguire tale politica.</p>
<p>Questo, ovviamente, si riflette in modo diretto e piuttosto evidente, nelle linee della nuova PlayStation che, ne definiscono così, carattere ed identità.</p>
<p>C&#8217;è da tener conto poi, dei tanti <strong>fattori strettamente tecnici</strong> che, in fase di progettazione, <strong>hanno sicuramente influenzato il design evidentemente studiato per consentire la migliore disposizione possibile tra le componenti hardware interne in ottica di performance e dissipazione</strong>, ma anche e sopratutto della<strong> diminuzione della rumorosità delle ventole</strong>, che era una delle grandi problematiche di PlayStation 4, stavolta predisposte bilateralmente al corpo centrale contenente il potente cuore della nuova PlayStation.</p>
<p>Alla luce di quanto argomentato, possiamo dire che: ogni buona fase di progettazione, per essere definita tale, deve trovare il miglior compromesso tra design, performance ed user experience.</p>
<p>Avendo assimilato tali concetti, <strong>vediamo insieme quanto spazio occuperà la nuova console di Sony.</strong></p>
<p>Di seguito le immagini ufficiali della nuova PlayStation.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251899 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/PS5-dimensioni-Tech-Princesss.jpg" alt="ps5" width="695" height="483" title="PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251900 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/PS5-grandezza-Tech-Princess.jpg" alt="PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali" width="695" height="521" title="PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251901 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/PlayStation-nex-gen-Tech-Princess.jpg" alt="ps5" width="697" height="476" title="PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251898 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/next-gen-grandezza-tech-princess.jpg" alt="ps5" width="697" height="457" title="PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali"></p>
<p>PlayStation 5*<br />
*<em>le misure sono da intendere con console posta in posizione orizzontale e senza base.</em><br />
* Larghezza: 39 cm<br />
* Altezza: 10,4 cm/ 9,2 (versione all digital)<br />
* Profondità: 26 cm</p>
<p>Per completezza di informazione confrontiamo PlayStation 5 alla sua diretta competitor.<br />
Xbox Series X*<br />
*<em>le misure sono da intendere con console posta in posizione orizzontale</em><br />
* Larghezza: 30.1<br />
* Altezza: 15.1<br />
* Profondità: 15.1</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251896 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/41705eac-la-ps5-bien-plus-grosse-que-la-series-x-et-que-toutes-les-consoles-playstation-et-xbox-avant-elle__908_512__246-141-2475-1398.jpeg" alt="ps5 vs series x dimensioni" width="908" height="512" title="PlayStation 5: scopriamo le dimensioni ufficiali"></p>
<h2>PlayStation 5: la più grande PlayStation di sempre</h2>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Traduzione">Preparatevi dunque a liberare parecchio spazio dalle vostre scrivanie, mensole o mobili TV, sopratutto se acquisterete la versione con lettore, che sembra essere decisamente ingombrante.</p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Traduzione">Nemmeno il peso è uno scherzo dato che <strong>PlayStation 5</strong> peserà circa <strong>4.8 kg</strong>, con la sua <strong>versione all digital</strong> più leggera di quasi un chilogrammo ovvero <strong>3,9 kg.</strong></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Traduzione"><strong>Xbox Series X<em>, </em></strong>invece ha dimensioni decisamente più contenute ma un peso simile che raggiunge i <strong>4,4 kg </strong></p>
<p><strong>PlayStation 5 è, dunque</strong>, non solo <strong>la console in uscita più imponente ma anche la più grande</strong> (in dimensioni) <strong>PlayStation di sempre.</strong></p>
<p><strong>La console più venduta</strong>, come ci insegna la storia però, non sarà né la più potente, né la più elegante, ma ovviamente, come è giusto che sia, <strong>quella che avrà il parco titoli più ampio e sopratutto le esclusive migliori, </strong>per la gioia di tutti noi videogiocatori.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Spider-Man Remastered: salvataggi non trasferibili</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-remastered-ps5-saves/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo titolo di Insomniac Games, Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales, è a tutti gli effetti &#8221;la punta di diamante&#8221; tra i titoli in uscita al lancio per la nuova console di Sony il prossimo 19 Novembre. Nel nuovo video gameplay mostrato in esclusiva durante l&#8217;ultimo State of Play, il titolo ci è apparso decisamente accattivante, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo titolo di <em>Insomniac Games</em>,<strong> Marvel&#8217;s Spider-Man: Miles Morales</strong>, è a tutti gli effetti &#8221;la punta di diamante&#8221; tra i titoli <strong>in uscita al lancio</strong> per la nuova console di <em>Sony</em> il prossimo <strong>19 Novembre</strong>.</p>
<p>Nel nuovo video gameplay mostrato in esclusiva durante l&#8217;ultimo <em>State of Play</em>, il titolo ci è apparso decisamente accattivante, ma di questo abbiamo già parlato in un <a href="https://www.icrewplay.com/spiderman-miles-morales-presentato-allevento-sony-playstation/"><strong>articolo ad esso dedicato</strong></a>.</p>
<p>In questo articolo, invece, vogliamo fare chiarezza sulla questione dei <b>salvataggi di gioco non trasferibili.</b></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251686 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/3735377-miles-morales.jpg" alt="spide-man miles morales" width="1280" height="720" title="Marvel&#039;s Spider-Man Remastered: salvataggi non trasferibili"></p>
<p>Partiamo col dire che, <strong>Spider-Man: Miles Morales, </strong>è previsto anche su console current-gen (<em>PlayStation 4/PlayStation 4 Pro</em>), ovviamente con delle limitazioni più o meno importanti riguardo la componente tecnica rispetto alla sua controparte next-gen, esclusiva invece, della nuova <em>PlayStation</em>.</p>
<p>In particolare la <strong>Ultimate Edition</strong> del titolo in questione, venduta al prezzo di <strong>€ </strong><strong>79,99</strong>, <strong>comprenderà anche una <em>remastered</em></strong> <strong>del primo capitolo</strong>, uscita nel 2018 in esclusiva su PlayStation 4, che per l&#8217;appunto, narra delle origini dello Spider-Man di Peter Parker.</p>
<p><strong>Marvel&#8217;s Spider-man Remastered, </strong>beneficerà di numerose migliorie tecniche che vanno dal <strong>frame-rate sbloccato fino ai 60 fps</strong>, ad <strong>effetti particellari avanzati</strong>, <strong>global illumination migliorata</strong>, <strong>effetti di riflessione e rifrazione della luce anch&#8217;essi migliorati, e persino nuovi assets di gioco</strong> riadattati per qualità e conta poligonale alla potenza del nuovo hardware di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-ecco-tutto-quello-che-sappiamo/">PlayStation 5</a>.</strong></p>
<p>Che sia la fine dell&#8217;annosa questione del famoso &#8221;downgrade delle pozzanghere&#8221;?!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251684 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Dmdo0w2WwAAGAVT-1.jpg" alt="marvel&#039;s spiderman" width="1280" height="720" title="Marvel&#039;s Spider-Man Remastered: salvataggi non trasferibili"></p>
<h2>Questione &#8221;salvataggi non trasferibili&#8221; su PlayStation 5</h2>
<p>Non solo buone notizie, almeno non per tutti, dal momento che <strong><em>Sony</em> ed <em>Insomniac</em> hanno dichiarato che, chi ha giocato già al primo Spider-man </strong><em>su PlayStation 4</em><strong>, non potrà trasferire gli stessi salvataggi di gioco </strong>alla remestered,  dunque sarà &#8221;costretto&#8221; a rigiocare tutta l&#8217;avventura da capo.</p>
<p>Considerando che stiamo parlando di uno dei videogiochi più belli e premiati del decennio appena trascorso, personalmente, non mi sembra una grave condanna!</p>
<p>In ogni caso la <strong>Ultimate Edition</strong> è pensata sopratutto per coloro che non hanno vissuto la prima avventura dello &#8221;spara ragnatele&#8221; già su PlayStation 4, e che, in questo modo, avranno la possibilità di giocarlo su PlayStation 5 completo dei <strong>3</strong> <strong>DLC</strong> post-lancio nella<strong> migliore versione disponibile</strong>.</p>
<p>Il colpo d&#8217;occhio generale, come dichiarato dagli stessi sviluppatori, infatti, non si discosterà molto da quello del titolo principale del pacchetto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251703 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Spider-Man-Remastered-1.jpg" alt="Spider-Man-ultimate ed" width="2048" height="1152" data-sitemapexclude="true" title="Marvel&#039;s Spider-Man Remastered: salvataggi non trasferibili"></p>
<p>Di seguito il video-game play del gioco in questione, che mostra i muscoli, catturato direttamente su <em>PlayStation 5</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kitaria Fables: una nuova IP rivelata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kitaria-fables-una-nuova-ip-rivelata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine Iscaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 08:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Un riuscito connubio al servizio del divertimento Kitaria Fables, come si evince anche dal titolo del gioco, ci trasporta in una favola incantata con delle premesse piuttosto comuni eppure estremamente interessanti. Sul lato puramente ludico sembra essere un riuscito connubio tra Action-RPG e Farming-Sim che unisce le meccaniche classiche dei maggiori esponenti del settore e le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Un riuscito connubio al servizio del divertimento</h2>
<p><strong>Kitaria Fables</strong>, come si evince anche dal titolo del gioco, ci trasporta in una <strong>favola incantata</strong> con delle premesse piuttosto comuni eppure estremamente interessanti.</p>
<p>Sul lato puramente ludico sembra essere un <strong>riuscito connubio</strong> tra <strong>Action-RPG </strong>e<strong> Farming-Sim</strong> che unisce le meccaniche classiche dei maggiori esponenti del settore e le fonde insieme per dar vita ad una nuova storia ambientata in un <strong>mondo fantastico</strong>, pieno di <strong>stupende avventure</strong> ma anche di <strong>terribili minacce</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251279 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/qNeqROPA.png" alt="Kitaria Fables: una nuova IP rivelata" width="2048" height="1606" title="Kitaria Fables: una nuova IP rivelata"></p>
<h2>Canoidera: un regno incantato</h2>
<p>Nel Mondo fantastico di <strong>Canoidera</strong>, invaso da una una misteriosa &#8220;<strong>forza oscura</strong>&#8221; preparati ad affrontare tante missioni e combattere contro temibili avversari in spaventosi e labirintici <strong>dungeon</strong> tutti da scoprire ed esplorare, per poi dedicarti al <strong>crafting</strong> ed alla <strong>creazione di armi</strong>, <strong>armature</strong> ed <strong>incantesimi</strong> per accrescere le tue abilità ed il tuo potere.</p>
<p><strong>Il Regno di Canoidera</strong> è una terra pacifica dove natura e fauna vivono in stretta armonia, fino a quando, nella periferia di<strong> Paw Village</strong>, avviene un<strong> misterioso evento</strong> che rompe il delicato equilibrio tra le forme di vita e la loro armonia.</p>
<p><strong>L&#8217; impero ti ha chiesto di indagare</strong> e difendere gli abitanti da tale evento, per questo<strong> dovrai recarti presso Paw Village dove inizierai il tuo lungo viaggio alla scoperta di questo mistero</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251508 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/DJiWffyQ.png" alt="kitara fables" width="2048" height="1152" title="Kitaria Fables: una nuova IP rivelata"></p>
<h2>Stili di combattimento e potenti incantesimi</h2>
<p><strong>Impugna armi da mischia, archi o spade incantate e crea nuovi incantesimi in combattimenti entusiasmanti</strong> contro tanti temibili avversari.</p>
<p><strong>Prepara il tuo equipaggiamento</strong> ed <strong>adattalo al tuo stile di combattimento</strong> sia che preferisci lanciare <strong>potenti incantesimi</strong> a distanza, sia se prediligi lo s<strong>contro diretto all&#8217;arma bianca</strong>.</p>
<p>Qualunque sia il tuo approccio avrai bisogno di molto più della forza bruta e della tua potente magia per <strong>sopravvivere ad un&#8217;oscurità imminente</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251301 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/AQF4QEEg.png" alt="kitara fables" width="2048" height="1152" title="Kitaria Fables: una nuova IP rivelata"></p>
<h2>Esplorazione e relazioni con i personaggi</h2>
<p><strong>Il Regno di Canodera è pieno pericoli, ma anche di risorse da utilizzare a tuo vantaggio</strong>. Uccidi i mostri che dropperanno <strong>ingredienti per la creazione</strong> di nuovi e sempre più <strong>potenti incantesimi</strong>, prenditi cura dei raccolti per non essere mai a corto di viveri e provviste durante le tue avventure, ed <strong>esplora gli anfratti più bui del Regno alla ricerca dei minerali più rari e preziosi</strong> per forgiare e potenziare le tue armi.</p>
<p>Dedica del tempo anche alla componente sociale, stringi ed <strong>approfondisci i rapporti con i tanti cittadini</strong> che ti assegneranno missioni e ricompenseranno al loro completamento.</p>
<p>Più leghi con i tuoi nuovi amici, più ricompense riceverai man mano che le tue relazioni cresceranno!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251505 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/77293262002d626c0f4fd86af1f097312dff912ceb0f567f0c18e9b94de73f39.png" alt="kitara fables" width="1780" height="995" title="Kitaria Fables: una nuova IP rivelata"></p>
<p>In conclusione,<strong> Kitaria Fables</strong> sembrerebbe essere una straordinaria avventura dalle premesse poco originali ma, consapevole di questo, imbastisce <strong>un ambiente di gioco estremamente affascinante ed accattivante</strong>, sopratutto tenendo conto della cura riposta dagli sviluppatori nella realizzazione di un <strong>mondo vivo e vibrante</strong> e di un<strong> sistema di combattimento piuttosto stratificato e complesso.</strong></p>
<blockquote><p><em>      &#8221;Diventa il nuovo eroe di questa terra e salva il Regno di Canoidera da questa terribile ed incombente minaccia!&#8221;</em></p></blockquote>
<p><strong>Kitaria Fables, </strong>in sviluppo presso gli studi di <strong>Twin Hearts, </strong>e pubblicato da <strong><a href="https://pqube.co.uk/" target="_blank" rel="noopener">PQube, </a></strong>sarà disponibile dal <strong>2021</strong> su sistemi <strong>PlayStation, Xbox, </strong>e<strong> PC.</strong></p>
<p>Resta collegato sulle pagine di <strong>iCrewPlay</strong> per essere aggiornato su ogni novità riguardante questo nuovo titolo e su tutte le notizie del mondo dei videogiochi!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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