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	<title>iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2026 06:40:18 +0000</lastBuildDate>
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	<title>iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Animal Crossing New Horizons: guida ai falsi artistici</title>
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					<comments>https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-guida-falsi-arte/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 06:40:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Capire se un&#8217;opera di Volpolo è vera o falsa in Animal Crossing: New Horizons può evitare di sprecare Stelline e, soprattutto, permette di completare più velocemente la galleria d&#8217;arte del museo di Blatero. Alcuni falsi sono evidenti, mentre altri cambiano soltanto un piccolo dettaglio dell&#8217;opera originale. In questa guida aggiornata al 2026 trovi tutti i [&#8230;]]]></description>
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<p>Capire se un&#8217;opera di <strong>Volpolo è vera o falsa in Animal Crossing: New Horizons</strong> può evitare di sprecare Stelline e, soprattutto, permette di completare più velocemente la galleria d&#8217;arte del museo di Blatero. Alcuni falsi sono evidenti, mentre altri cambiano soltanto un piccolo dettaglio dell&#8217;opera originale.</p>




<p>In questa <strong>guida aggiornata al 2026</strong> trovi tutti i quadri e le statue di <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong>, con il particolare da controllare prima di comprare da Volpolo. Se invece un&#8217;opera non possiede alcuna versione contraffatta, puoi acquistarla senza preoccupazioni.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Animal Crossing New Horizons: come capire se un&#8217;opera è vera o falsa</h2>




<p>La regola più importante è semplice: <strong>prima di acquistare un&#8217;opera da Volpolo, osservala da vicino</strong>. I falsi presenti in New Horizons hanno differenze visibili rispetto alle versioni autentiche: può mancare un oggetto, cambiare un colore, comparire un accessorio impossibile oppure essere modificata l&#8217;espressione di un personaggio.</p>




<p>Volpolo e la galleria d&#8217;arte sono stati introdotti con l&#8217;aggiornamento 1.2.0 del 23 aprile 2020, come conferma la <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Assistenza/Nintendo-Switch/Aggiornamenti-dei-giochi/Come-aggiornare-Animal-Crossing-New-Horizons-1745568.html" target="_blank" rel="noopener">cronologia ufficiale degli aggiornamenti di Nintendo</a>. Oggi le opere possono essere acquistate sulla sua barca oppure, dopo averne sbloccato il negozio, anche sull&#8217;isola di Fiorilio.</p>




<p>Se porti un falso a Blatero, il gufo lo riconoscerà e <strong>rifiuterà la donazione</strong>. Per questo conviene controllare sempre l&#8217;opera prima di spendere le proprie Stelline.</p>




<p>Se vuoi approfondire il funzionamento del personaggio, abbiamo anche una <a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-guida-volpolo/">guida dedicata a Volpolo in Animal Crossing: New Horizons</a> e una <a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-guida-museo-blatero/">guida al museo di Blatero</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Tabella delle opere vere e false di Volpolo</h2>




<p>Se stai controllando un&#8217;opera mentre sei davanti a Volpolo, questa è la sezione da consultare: cerca il nome del quadro o della statua e guarda immediatamente il dettaglio indicato.</p>




<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th>Opera</th><th>Esiste il falso?</th><th>Come riconoscerlo</th></tr></thead><tbody>
<tr><td><strong>Quadro abbagliante</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro accademico</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso c&#8217;è una macchia di caffè nell&#8217;angolo superiore destro</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro acquatico</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro antico</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro armonioso</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso la donna è molto più grande e occupa quasi tutto il dipinto</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro austero</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro buffo</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso dalla brocca esce molto più latte</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro classico</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro colorato</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso mancano gli alberi sulla destra</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro dettagliato</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso i fiori sono viola anziché blu</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro famoso</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso la Gioconda ha sopracciglia molto evidenti rivolte verso l&#8217;alto</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro fiorito</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro intenso (metà dx)</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso Fujin è bianco; nell&#8217;originale è verde</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro intenso (metà sx)</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso Raijin è verde; nell&#8217;originale è bianco</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro invernale</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso compare un solo cacciatore in basso a sinistra invece di due</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro marino</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro misterioso</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro organico</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso manca il carciofo sul busto del personaggio</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro perfetto</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro possente</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro povero</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro prezioso</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro realista</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso l&#8217;orecchino della ragazza è a forma di stella</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro riposante</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro semplice</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso il ragazzo ha una lunga frangia sulla fronte</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro sfavillante</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentico</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro simbolico</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso l&#8217;ermellino ha il pelo scuro e maculato invece che bianco</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro solenne</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso l&#8217;uomo sulla porta sullo sfondo tiene il braccio sollevato</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro spaventoso</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso le sopracciglia fanno apparire l&#8217;uomo triste anziché arrabbiato</td></tr>
<tr><td><strong>Quadro stupendo</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso l&#8217;uomo vestito di nero al centro non indossa il cappello</td></tr>
<tr><td><strong>Pietra informativa</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso la Stele di Rosetta è blu</td></tr>
<tr><td><strong>Scultura imponente</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso compare un coperchio sulla parte superiore</td></tr>
<tr><td><strong>Statua aggraziata</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso la Venere indossa delle collane</td></tr>
<tr><td><strong>Statua antica</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso compaiono due antenne sulla testa</td></tr>
<tr><td><strong>Statua atletica</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso il Discobolo indossa un orologio</td></tr>
<tr><td><strong>Statua enigmatica</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso Nefertiti indossa un orecchino</td></tr>
<tr><td><strong>Statua eroica</strong></td><td>Sì</td><td>La versione falsa è speculare rispetto all&#8217;originale</td></tr>
<tr><td><strong>Statua guerriera</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso il guerriero impugna una pala</td></tr>
<tr><td><strong>Statua leggendaria</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso la lupa ha la lingua fuori</td></tr>
<tr><td><strong>Statua maestosa</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso il David tiene un libro sotto il braccio</td></tr>
<tr><td><strong>Statua pensierosa</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentica</td></tr>
<tr><td><strong>Statua trionfante</strong></td><td>No</td><td>Sempre autentica</td></tr>
<tr><td><strong>Testa di roccia</strong></td><td>Sì</td><td>Nel falso la statua sorride</td></tr>
</tbody></table></figure>




<h2 class="wp-block-heading">Quadri falsi: come riconoscere ogni contraffazione</h2>




<p>Dei 30 quadri disponibili in Animal Crossing: New Horizons, molti possono essere acquistati tranquillamente perché <strong>non possiedono alcuna variante falsa</strong>. Per gli altri bisogna invece concentrarsi su un dettaglio preciso.</p>




<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/vitruv.jpg" alt="Quadro Accademico vero in Animal Crossing New Horizons" class="wp-image-340423" title="Animal Crossing New Horizons: guida ai falsi artistici"><figcaption class="wp-element-caption">Il Quadro Accademico autentico in Animal Crossing: New Horizons</figcaption></figure>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro accademico</h3>




<p>Il <strong>Quadro accademico</strong> riproduce l&#8217;Uomo vitruviano di Leonardo da Vinci. Nel falso compare una <strong>macchia circolare di caffè nell&#8217;angolo superiore destro</strong>. Se il foglio è pulito, puoi acquistarlo.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro stupendo</h3>




<p>Il <strong>Quadro stupendo</strong> è ispirato alla Ronda di notte di Rembrandt. Guarda l&#8217;uomo vestito di nero al centro: <strong>nell&#8217;opera autentica indossa un cappello</strong>, mentre nella contraffazione ne è privo.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro semplice</h3>




<p>Il particolare decisivo è la capigliatura. Nel falso del <strong>Quadro semplice</strong> il ragazzo presenta una <strong>frangia lunga e molto evidente</strong>; nell&#8217;originale i capelli sono più corti e mossi.</p>




<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/how-to-tell-if-art-is-fake-animal-crossing-new-horizons.jpg" alt="Quadro Semplice falso Animal Crossing New Horizons" class="wp-image-340424" title="Animal Crossing New Horizons: guida ai falsi artistici"><figcaption class="wp-element-caption">La frangia permette di riconoscere immediatamente il Quadro Semplice falso</figcaption></figure>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro dettagliato</h3>




<p>Nel <strong>Quadro dettagliato falso</strong> i fiori sono viola. Nell&#8217;opera autentica sono invece <strong>blu</strong> e sono presenti anche timbro e firma sul margine.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro famoso</h3>




<p>È probabilmente uno dei falsi più semplici da smascherare. La Gioconda del <strong>Quadro famoso contraffatto</strong> possiede delle sopracciglia molto evidenti e rivolte verso l&#8217;alto. Nell&#8217;originale l&#8217;espressione è quella che tutti conosciamo.</p>




<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/mona.jpg" alt="Quadro Famoso vero Animal Crossing New Horizons" class="wp-image-340426" title="Animal Crossing New Horizons: guida ai falsi artistici"><figcaption class="wp-element-caption">Il Quadro Famoso autentico: attenzione soprattutto alle sopracciglia della Gioconda</figcaption></figure>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro armonioso</h3>




<p>Nel falso del <strong>Quadro armonioso</strong> la donna occupa una porzione molto maggiore della tela e arriva quasi a riempire completamente l&#8217;inquadratura. Nell&#8217;opera autentica il personaggio è invece più piccolo e lascia più spazio intorno a sé.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro organico</h3>




<p>Il <strong>Quadro organico</strong>, basato sull&#8217;Estate di Giuseppe Arcimboldo, va controllato nella zona del busto: <strong>nel falso manca il carciofo</strong> presente invece nell&#8217;opera autentica.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro colorato</h3>




<p>Nel falso della Nascita di Venere, chiamata nel gioco <strong>Quadro colorato</strong>, mancano gli <strong>alberi nell&#8217;angolo superiore destro</strong>. Se riesci a vederli sullo sfondo, l&#8217;opera è autentica.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro buffo</h3>




<p>Osserva il latte che esce dalla brocca. Nel vero <strong>Quadro buffo</strong> la donna versa un sottile filo di latte; nel falso il getto è decisamente più abbondante.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro spaventoso</h3>




<p>Il personaggio del <strong>Quadro spaventoso autentico</strong> ha sopracciglia inclinate verso il basso che gli conferiscono un&#8217;espressione arrabbiata. Nel falso le sopracciglia sono rivolte verso l&#8217;alto e il volto sembra più triste o preoccupato.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro invernale</h3>




<p>Guarda l&#8217;angolo inferiore sinistro del dipinto. Nel vero <strong>Quadro invernale</strong> sono visibili <strong>due cacciatori</strong>; nella versione falsa ne compare soltanto uno.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro simbolico</h3>




<p>Nel <strong>Quadro simbolico autentico</strong> l&#8217;ermellino tenuto dalla Dama è bianco. Nella copia falsa il suo pelo presenta invece una colorazione scura e pezzata, rendendo la contraffazione abbastanza riconoscibile.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro solenne</h3>




<p>Qui il dettaglio è molto piccolo. Guarda l&#8217;uomo che compare sulla porta in fondo alla scena: nel falso del <strong>Quadro solenne</strong> tiene il <strong>braccio destro sollevato</strong>, quasi stesse salutando.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro realista</h3>




<p>Nella versione autentica della Ragazza con l&#8217;orecchino di perla, cioè il <strong>Quadro realista</strong>, l&#8217;orecchino è rotondo. Se invece vedi un <strong>orecchino a forma di stella</strong>, Volpolo sta cercando di venderti un falso.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Quadro intenso, metà destra e sinistra</h3>




<p>Le due metà del <strong>Quadro intenso</strong> vanno controllate separatamente. Nella <strong>metà sinistra</strong> Raijin deve essere bianco: se è verde, è falsa. Nella <strong>metà destra</strong> Fujin deve invece essere verde: se è bianco, si tratta della contraffazione.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Quali quadri di Animal Crossing New Horizons sono sempre veri?</h2>




<p>Esistono anche opere che <strong>Volpolo non può vendere in versione falsa</strong>. Se trovi uno di questi quadri non devi quindi cercare alcuna differenza:</p>




<ul class="wp-block-list">
<li>Quadro abbagliante</li>
<li>Quadro acquatico</li>
<li>Quadro antico</li>
<li>Quadro austero</li>
<li>Quadro classico</li>
<li>Quadro fiorito</li>
<li>Quadro marino</li>
<li>Quadro misterioso</li>
<li>Quadro perfetto</li>
<li>Quadro possente</li>
<li>Quadro povero</li>
<li>Quadro prezioso</li>
<li>Quadro riposante</li>
<li>Quadro sfavillante</li>
</ul>




<p>In questi casi puoi quindi acquistare immediatamente l&#8217;opera, almeno se ti manca ancora nella collezione del museo.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Statue vere e false di Volpolo: come riconoscerle</h2>




<p>Le statue sono spesso più semplici da controllare perché Nintendo ha aggiunto alle versioni false dettagli volutamente anacronistici o assurdi: orologi, libri, antenne e persino una pala.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Statua antica</h3>




<p>La <strong>Statua antica falsa</strong> possiede due evidenti <strong>antenne sulla testa</strong>. È inoltre una delle opere contraffatte dotate di comportamenti particolari durante alcune ore della giornata.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Statua aggraziata</h3>




<p>La Venere di Milo autentica non indossa gioielli. Se sulla <strong>Statua aggraziata</strong> noti delle <strong>collane intorno al collo</strong>, hai davanti la versione falsa.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Statua maestosa</h3>




<p>Il David autentico non tiene nulla sotto il braccio. Nella <strong>Statua maestosa falsa</strong> è stato invece aggiunto un <strong>libro</strong>.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Pietra informativa</h3>




<p>È una delle contraffazioni più semplici da riconoscere: la <strong>Pietra informativa falsa è blu</strong>, mentre la versione autentica della Stele di Rosetta presenta la normale tonalità scura della pietra.</p>




<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/3670917-informative-statue-fake.jpg" alt="Pietra Informativa falsa Animal Crossing New Horizons" class="wp-image-340430" title="Animal Crossing New Horizons: guida ai falsi artistici"><figcaption class="wp-element-caption">La colorazione blu tradisce immediatamente la Pietra Informativa falsa</figcaption></figure>




<h3 class="wp-block-heading">Statua leggendaria</h3>




<p>Osserva la bocca della lupa: nella <strong>Statua leggendaria falsa</strong> l&#8217;animale tiene la <strong>lingua fuori</strong>. Se la lingua non è visibile, la statua è autentica.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Statua enigmatica</h3>




<p>Nel celebre busto di Nefertiti utilizzato per la <strong>Statua enigmatica</strong>, la versione contraffatta indossa un <strong>orecchino</strong>. L&#8217;originale ne è privo.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Statua atletica</h3>




<p>Il falso del Discobolo è volutamente anacronistico: sulla <strong>Statua atletica falsa</strong> compare infatti un <strong>orologio al polso</strong>.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Testa di roccia</h3>




<p>Guarda attentamente la bocca. La <strong>Testa di roccia falsa sorride leggermente</strong>; l&#8217;espressione dell&#8217;originale è invece neutra.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Scultura imponente</h3>




<p>La versione autentica della <strong>Scultura imponente</strong> è aperta nella parte superiore. Se invece compare un <strong>coperchio con un&#8217;impugnatura</strong>, si tratta di un falso.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Statua eroica</h3>




<p>La <strong>Statua eroica falsa</strong> è speculare rispetto alla Nike di Samotracia autentica. Il modo più semplice per confrontarle è guardare la posizione delle gambe e delle ali: nella versione autentica la gamba destra è avanzata.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Statua guerriera</h3>




<p>Non serve essere esperti d&#8217;arte: se il guerriero di terracotta sta impugnando una <strong>pala</strong>, la <strong>Statua guerriera è falsa</strong>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Quali statue sono sempre vere?</h2>




<p>Soltanto due statue non hanno una variante contraffatta:</p>




<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Statua pensierosa</strong>, ispirata al Pensatore di Auguste Rodin;</li>
<li><strong>Statua trionfante</strong>, ispirata alla statua di Kamehameha I.</li>
</ul>




<p>Se Volpolo te ne propone una e non l&#8217;hai ancora consegnata a Blatero, puoi quindi comprarla senza effettuare ulteriori controlli.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Cosa succede se compri un&#8217;opera falsa?</h2>




<p>Un&#8217;opera contraffatta <strong>non può essere donata al museo</strong>: Blatero la esaminerà e si rifiuterà di accettarla. Inoltre Marco e Mirco non acquistano le opere false.</p>




<p>Questo non significa però che siano completamente inutili. Puoi <strong>esporre quadri e statue falsi nella tua casa oppure utilizzarli per decorare l&#8217;isola</strong>. Alcune contraffazioni diventano anzi interessanti proprio per una caratteristica esclusiva di New Horizons: le cosiddette opere stregate.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Opere stregate di Animal Crossing New Horizons: quali cambiano aspetto?</h2>




<p>Alcune versioni false possiedono <strong>animazioni o cambiamenti inquietanti</strong> che non sono presenti nelle opere autentiche. Non hanno alcun effetto negativo sul personaggio o sugli abitanti: sono semplicemente degli easter egg.</p>




<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Quadro armonioso:</strong> la figura può cambiare orientamento.</li>
<li><strong>Quadro spaventoso:</strong> il volto può assumere un sorriso.</li>
<li><strong>Quadro realista:</strong> la ragazza può aprire e chiudere gli occhi.</li>
<li><strong>Statua antica:</strong> gli occhi possono illuminarsi e, interagendo con la statua, questa può levitare.</li>
<li><strong>Pietra informativa:</strong> la versione falsa può emettere una misteriosa luminosità.</li>
</ul>




<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/original_ed252569cc305eade9360045379da343.jpg" alt="Statua Antica falsa e stregata Animal Crossing New Horizons" class="wp-image-340433" title="Animal Crossing New Horizons: guida ai falsi artistici"><figcaption class="wp-element-caption">La Statua Antica falsa è anche una delle particolari opere “stregate” di New Horizons</figcaption></figure>




<h2 class="wp-block-heading">Quante opere ci sono in Animal Crossing New Horizons?</h2>




<p>La collezione artistica di <strong>Animal Crossing: New Horizons comprende 43 opere</strong>: <strong>30 quadri e 13 statue</strong>. Per completare la relativa ala del museo devi consegnare a Blatero una copia autentica di ciascuna opera.</p>




<p>Il modo più sicuro per non cadere nelle trappole di Volpolo resta quindi sempre lo stesso: <strong>osservare attentamente l&#8217;opera prima di comprarla</strong> e confrontare il dettaglio sospetto con la tabella di questa guida. Per le opere indicate come sempre autentiche, invece, non è necessario alcun controllo.</p>




<p>Se stai ricostruendo o completando il museo da zero, può esserti utile anche la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-guida-per-iniziare/">guida per iniziare Animal Crossing: New Horizons</a>, oltre alla guida specifica dedicata al <a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-guida-museo-blatero/">museo di Blatero</a>.</p>

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			</item>
		<item>
		<title>GTA 6 edizioni: Standard vs Ultimate, prezzi e quale conviene</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gta-6-edition-differenze-prezzi-quale-scegliere/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560703</guid>

					<description><![CDATA[GTA 6 è disponibile in due edizioni: Standard a 79,99 euro e Ultimate a 99,99 euro. Differenza di 20 euro, ma i contenuti aggiuntivi dell'Ultimate vanno oltre i semplici cosmetici: cinque negozi esclusivi, veicoli, missioni secondarie e accessi non disponibili nella versione base. Guida completa per scegliere.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<p><strong>GTA 6 è disponibile in due edizioni: Standard a 79,99 euro e Ultimate a 99,99 euro.</strong> La differenza è quindi di 20 euro, ma non riguarda la storia principale e soprattutto <strong>non dà accesso anticipato al gioco</strong>. La Standard contiene Grand Theft Auto VI completo, mentre la Ultimate aggiunge un pacchetto di veicoli, armi, personalizzazioni, attività e luoghi extra. Se vuoi semplicemente giocare GTA 6 dal day one, la Standard è sufficiente; se invece vuoi avere tutti i contenuti aggiuntivi fin dall&#8217;inizio, la Ultimate è la versione più completa.</p>




<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th></th><th><strong>Standard Edition</strong></th><th><strong>Ultimate Edition</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Prezzo</strong></td><td>79,99 €</td><td>99,99 €</td></tr><tr><td><strong>Gioco completo</strong></td><td>Sì</td><td>Sì</td></tr><tr><td><strong>Pacchetto Vintage Vice City*</strong></td><td>Sì</td><td>Sì</td></tr><tr><td><strong>Contenuti Ultimate</strong></td><td>No</td><td>Sì</td></tr><tr><td><strong>Accesso anticipato</strong></td><td>No</td><td>No</td></tr><tr><td><strong>Preload digitale</strong></td><td>Dal 12 novembre</td><td>Dal 12 novembre</td></tr><tr><td><strong>Upgrade successivo</strong></td><td>Sì</td><td>—</td></tr><tr><td><strong>Conviene a</strong></td><td>Chi vuole soprattutto il gioco completo</td><td>Chi vuole tutti gli extra fin dal lancio</td></tr></tbody></table><figcaption class="wp-element-caption">*Il Pacchetto Vintage Vice City è previsto per gli acquisti effettuati prima del 20 novembre 2026.</figcaption></figure>




<p>I <strong>preordini di GTA 6</strong> sono aperti dal 25 giugno 2026. Rockstar ha confermato due sole edizioni commerciali principali, senza una Deluxe intermedia: Standard e Ultimate. Abbiamo raccolto separatamente anche <a href="https://www.icrewplay.com/gta-6-preordini-25-giugno-2026-prezzo-edizioni/">tutto quello che bisogna sapere sui preordini di GTA 6</a>, mentre qui ci concentriamo esclusivamente sulle differenze tra le due versioni e sulla domanda più importante: <strong>vale la pena spendere 20 euro in più?</strong></p>




<h2 class="wp-block-heading">GTA 6 Standard Edition: cosa contiene a 79,99 euro</h2>




<p>La <strong>Standard Edition di GTA 6 costa 79,99 euro</strong> su PlayStation 5 e Xbox Series X|S e comprende il gioco completo. Non si tratta quindi di una versione ridotta della campagna: la storia di Jason e Lucia, Vice City e lo stato di Leonida fanno parte normalmente dell&#8217;edizione base.</p>




<p>Per chi acquista GTA 6 prima del <strong>20 novembre 2026</strong> è previsto inoltre il <strong>Pacchetto Vintage Vice City</strong>. Rockstar indica tra i suoi contenuti la <strong>Vapid Stanier &#8217;55 con relativo garage</strong>, abbigliamento e acconciature e un motivo esclusivo per le armi.</p>




<p>Per i <strong>preordini digitali</strong> Rockstar ha annunciato anche <strong>un mese gratuito di GTA+</strong>. Questo punto è importante perché non si tratta di un&#8217;esclusiva della Ultimate Edition: il bonus è legato al preorder digitale e compare anche nelle schede della Standard Edition sugli store.</p>




<p>Per chi non è interessato a veicoli, personalizzazioni e contenuti aggiuntivi, quindi, la Standard rimane la scelta più semplice. Spendere meno <strong>non significa rinunciare alla campagna principale di GTA 6</strong>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">GTA 6 Ultimate Edition: cosa cambia a 99,99 euro</h2>




<p>La <strong>Ultimate Edition costa 99,99 euro</strong>, esattamente 20 euro in più rispetto alla Standard. Include il gioco base, gli eventuali bonus preorder condivisi e soprattutto l&#8217;<strong>Upgrade Ultimate Edition</strong>, che aggiunge una raccolta piuttosto ampia di contenuti integrati nell&#8217;esperienza single player.</p>




<ul class="wp-block-list">

<li><strong>Grotti Cheetah &#8217;95</strong>;</li>




<li>i revolver <strong>Hawk e Little Morgan</strong>;</li>




<li><strong>varianti personalizzate delle armi</strong>;</li>




<li>contenuti legati allo <strong>stile di Vice City</strong>;</li>




<li><strong>veicoli del rifugio di Jason</strong>;</li>




<li><strong>elaborazione rétro per il Ganado</strong>;</li>




<li><strong>Rideout Customs</strong>;</li>




<li><strong>Sara&#8217;s Unisex Salon</strong>;</li>




<li>l&#8217;imbarcazione <strong>Shitzu Squalo</strong>;</li>




<li>il negozio di abbigliamento <strong>Stock 305</strong>;</li>




<li>la <strong>Vapid Dominator Buggy &#8217;67</strong>;</li>




<li><strong>Electric Fang Tattoo</strong>;</li>




<li><strong>One-Eyed Willie&#8217;s</strong>;</li>




<li><strong>Goodtime Gear</strong>;</li>




<li>contenuti legati al <strong>covo dei PTT Youngin$</strong>;</li>




<li>la <strong>Classic Car Collection</strong>.</li>

</ul>




<p>È una dotazione molto più ricca della classica edizione premium composta soltanto da qualche costume. Rockstar presenta infatti l&#8217;Ultimate come un insieme di extra distribuiti tra <strong>veicoli, armi, personalizzazione e attività del mondo di gioco</strong>.</p>




<p>Per conoscere direttamente l&#8217;elenco aggiornato puoi consultare anche la <a href="https://store.rockstargames.com/it/game/buy-gta-vi" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di GTA 6 sul Rockstar Store</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Standard vs Ultimate: la storia di GTA 6 cambia?</h2>




<p><strong>No, la campagna principale non richiede la Ultimate Edition.</strong> GTA 6 viene presentato da Rockstar come un&#8217;esperienza single player incentrata su Jason e Lucia, coinvolti in una cospirazione criminale che attraversa lo stato di Leonida. La Standard Edition comprende questa esperienza completa.</p>




<p>La differenza riguarda quindi i contenuti aggiuntivi inclusi nell&#8217;Upgrade Ultimate, non l&#8217;accesso alla trama principale o alle regioni fondamentali della mappa. Se vuoi approfondire l&#8217;ambientazione puoi consultare anche la nostra guida alla <a href="https://www.icrewplay.com/gta-6-mappa-location-ufficiali-leonida/">mappa e alle location ufficiali di GTA 6</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">GTA 6 Ultimate Edition ha l&#8217;accesso anticipato?</h2>




<p><strong>No.</strong> Al momento Rockstar non attribuisce alcun accesso anticipato alla Ultimate Edition. La data di uscita ufficiale di <strong>GTA 6 è il 19 novembre 2026</strong> sia per chi acquista la Standard sia per chi sceglie la Ultimate.</p>




<p>Il <strong>preload delle versioni digitali comincia invece il 12 novembre 2026</strong>, una settimana prima del lancio. Precaricare il gioco permette di scaricare in anticipo i file necessari, ma non significa poter iniziare a giocare prima del 19 novembre.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Si può comprare la Standard e passare alla Ultimate dopo?</h2>




<p><strong>Sì.</strong> Questo è probabilmente il dettaglio più importante per chi è indeciso. Rockstar prevede un <strong>Upgrade Ultimate Edition separato</strong>: sul Microsoft Store italiano costa 20 euro, mentre sul Rockstar Store viene indicata anche la possibilità di effettuare successivamente l&#8217;upgrade della versione PlayStation.</p>




<p>Di conseguenza non è necessario scegliere subito la versione più costosa per paura di perdere definitivamente i suoi contenuti. Chi vuole essere prudente può acquistare la <strong>Standard a 79,99 euro</strong>, iniziare GTA 6 e valutare l&#8217;upgrade in un secondo momento.</p>




<h2 class="wp-block-heading">GTA 6 fisico ha il disco?</h2>




<p><strong>No: Rockstar ha scelto una confezione con codice per il download.</strong> La versione fisica annunciata ufficialmente non contiene un disco Blu-ray. All&#8217;interno della scatola viene fornito invece un codice digitale, con disponibilità prevista dal <strong>12 novembre 2026</strong> proprio per consentire di effettuare il download prima del lancio.</p>




<p>È una distinzione importante soprattutto per chi normalmente compra giochi fisici per prestarli o rivenderli dopo averli terminati. Una volta riscattato il codice, GTA 6 è legato all&#8217;account digitale e <strong>non funziona come una tradizionale copia su disco riutilizzabile</strong>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">GTA 6 Standard o Ultimate: quale conviene comprare?</h2>




<p>Per la maggior parte dei giocatori la <strong>Standard Edition a 79,99 euro è probabilmente la scelta migliore</strong>. Contiene GTA 6 completo, permette di iniziare a giocare nello stesso momento della Ultimate e consente eventualmente di acquistare l&#8217;upgrade più avanti.</p>




<p>La <strong>Ultimate Edition a 99,99 euro</strong> diventa invece più interessante per chi sa già di voler esplorare il più possibile Leonida e attribuisce valore a veicoli, armi, personalizzazioni e contenuti aggiuntivi. Con soli 20 euro di differenza, il pacchetto è consistente; rimane però completamente facoltativo per seguire la storia principale.</p>




<p>In altre parole: <strong>Standard se vuoi GTA 6, Ultimate se vuoi GTA 6 più tutti gli extra disponibili al lancio.</strong> E dato che l&#8217;upgrade può essere acquistato anche separatamente, chi è indeciso non ha una vera ragione per spendere subito i 20 euro aggiuntivi.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Quando esce GTA 6 e su quali piattaforme?</h2>




<p><strong>Grand Theft Auto VI esce il 19 novembre 2026</strong> su <strong>PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong>. La versione PS5 è indicata anche come ottimizzata per PS5 Pro. Rockstar non ha invece annunciato, al momento, una data di uscita ufficiale per PC.</p>




<p>Per seguire guide, approfondimenti e tutte le novità prima del lancio puoi consultare anche il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/gta-6/">hub dedicato a GTA 6</a>.</p>

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		<title>The Sinking City 2: soluzione di tutti i puzzle e gli enigmi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-puzzle-enigmi-soluzioni/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Bloccato davanti a uno degli enigmi di The Sinking City 2? Ecco le soluzioni dei principali puzzle del gioco, ordinate seguendo la progressione della storia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Sinking City 2 abbandona buona parte della struttura investigativa del primo capitolo per avvicinarsi al survival horror classico, ma Frogwares non ha rinunciato agli enigmi. Arkham è piena di <strong>puzzle ambientali, meccanismi, simboli e indizi da collegare</strong>, alcuni obbligatori per proseguire e altri legati a indagini opzionali e ricompense.</p>



<p>In questa guida raccogliamo le soluzioni dei principali puzzle di The Sinking City 2 seguendo l&#8217;ordine generale dell&#8217;avventura. Per evitare ripetizioni, i lucchetti puramente numerici sono raccolti separatamente nella nostra guida con <a href="https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-codici-casseforti-combinazioni/">tutti i codici delle casseforti e le combinazioni di The Sinking City 2</a>. Qui ci concentriamo invece sugli enigmi che richiedono di spostare elementi, interpretare simboli o utilizzare particolari meccanismi.</p>



<p>Da questo punto sono presenti <strong>spoiler minori relativi a luoghi e meccaniche</strong>, ma non anticiperemo volutamente gli eventi principali della trama.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutti i puzzle di The Sinking City 2 in breve</h2>



<h2 class="wp-block-heading">Come risolvere il Gate Fuse Box</h2>



<p>Uno dei primi veri puzzle compare nella zona iniziale di Arkham, quando bisogna ripristinare l&#8217;alimentazione del cancello. Dopo aver recuperato la scatola dei fusibili dal Radio Store, torna al pannello elettrico del Guard Post.</p>



<p>Il principio è semplice: devi <strong>ruotare e posizionare i fusibili in modo che colleghino i cavi dello stesso circuito</strong>. In particolare, il fusibile diritto deve collegare i due fili blu, quello a forma di T deve connettere i tre fili gialli e verdi e quello ad angolo deve unire i fili rosso e arancione.</p>



<p>Una volta completato il circuito non dimenticare di premere <strong>Validate</strong>: soltanto dopo la conferma potrai azionare la leva e aprire il cancello. La stessa soluzione è riportata anche nel <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival-horror/sinking-city-2-walkthrough/" target="_blank" rel="noopener">walkthrough di GamesRadar</a>. ([GamesRadar+][1])</p>



<h2 class="wp-block-heading">Puzzle dell&#8217;Obelisco e del Tridente</h2>



<p>Nella zona della Redemption Church incontrerai uno degli enigmi simbolici più facili da interpretare male. Dopo aver recuperato il Tridente e gli indizi necessari, bisogna impostare correttamente i quattro simboli dell&#8217;Obelisco.</p>



<p>L&#8217;ordine corretto, leggendo <strong>dal basso verso l&#8217;alto</strong>, è: <strong>Splayed Womb → Rhombic Spearhead → Crooked Cross → Serpent Form</strong>.</p>



<p>Dopo aver impostato la sequenza non raccogliere immediatamente il Tridente. Devi attendere che venga <strong>colpito da tre fulmini</strong>, quindi recuperarlo e riportarlo nella stanza superiore della chiesa. Questo ultimo passaggio è importante perché il semplice inserimento dei simboli non conclude il puzzle. ([gamecast.it][2])</p>



<h2 class="wp-block-heading">Puzzle della Printing Press: oro o argento?</h2>



<p>Durante l&#8217;esplorazione puoi recuperare tre Printing Plates che permettono di utilizzare una particolare macchina nella Printing Room. Inserendole si avvia un puzzle composto da una griglia di quadrati che possono essere trasformati.</p>



<p>In questo caso <strong>non esiste una sola soluzione corretta</strong>: puoi creare una griglia completamente oro oppure completamente argento e validare il risultato.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Tutti i quadrati oro: ottieni un accessorio offensivo per il fucile a pompa.</li>



<li>Tutti i quadrati argento: ottieni 2 Dream Essence.</li>
</ul>



<p>Se stai puntando soprattutto al completamento dei Talenti, la Dream Essence può essere la scelta più utile. GameSpew conferma entrambe le ricompense nel proprio walkthrough completo. ([GameSpew][3])</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sistema di ventilazione: sequenza corretta</h2>



<p>Un altro puzzle basato su una sequenza di pulsanti riguarda il sistema di ventilazione nella Generator Room. In questo caso non è necessario interpretare simboli: basta utilizzare i controlli nell&#8217;ordine corretto.</p>



<p>La sequenza è <strong>1 → 1 → 2 → 2 → 2 → 2 → 3 → 3</strong>. A questo punto sposta l&#8217;interruttore sulla posizione rossa e premi nuovamente <strong>1</strong>. La sequenza completa è indicata anche nelle guide dedicate ai puzzle del gioco. ([The Sinking City 2 Guide][4])</p>



<h2 class="wp-block-heading">Akeley Memorial Hospital: come funzionano i Prism puzzle</h2>



<p>L&#8217;Akeley Memorial Hospital è probabilmente la sezione più densa di enigmi dell&#8217;intera avventura. Oltre ai codici numerici, incontrerai tre stazioni dedicate ai <strong>Prism</strong>, riconoscibili per i colori blu, giallo e rosa.</p>



<p>Le tre stazioni si trovano rispettivamente nella Treatment Room, nella stanza adiacente alla Chapel e nella Manipulations Room. Ogni dispositivo presenta tre anelli rotanti e il principio è sempre lo stesso: <strong>ruota gli anelli finché il disegno ottenuto coincide con il simbolo mostrato nella stanza associata</strong>.</p>



<p>Non esiste quindi una combinazione numerica da memorizzare. Il riferimento visivo si trova nelle vicinanze e rimane uguale: individua il simbolo, replica l&#8217;orientamento dei tre livelli e conferma la soluzione. ([The Sinking City 2 Guide][4])</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wireless Room: soluzione del puzzle dei cervelli</h2>



<p>Sempre nell&#8217;ospedale trovi la Wireless Room, con tre cervelli conservati nei contenitori. Ognuno fornisce un indizio sulle frequenze corrette, ma la quantità di informazioni può rendere l&#8217;enigma più complicato del necessario.</p>



<p>La sequenza corretta è <strong>13 → 5 → 36</strong>. La prima frequenza deriva dal riferimento alla sfortuna del venerdì, quindi 13. La seconda richiede di arrotondare 13 alla decina più vicina e dividerlo a metà, ottenendo 5. La terza è il doppio della somma delle prime due: (13 + 5) × 2 = 36.</p>



<p>Imposta ogni valore e premi il pulsante centrale dopo ciascun numero. Una luce verde confermerà l&#8217;inserimento corretto. Completato il puzzle otterrai anche Dream Essence. ([GamesRadar+][5])</p>



<h2 class="wp-block-heading">Salt Storage: soluzione dei numeri romani</h2>



<p>Nel Fish Market incontrerai una porta che utilizza numeri romani anziché un normale tastierino. La sequenza da impostare è <strong>I → IV → IX → XVI</strong>, cioè 1, 4, 9 e 16.</p>



<p>La soluzione è legata all&#8217;indagine sulle sedici punizioni ed è quindi consigliabile raccogliere comunque gli indizi associati, soprattutto se vuoi ottenere anche l&#8217;achievement The Damned.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Puzzle o codice: dove cercare se sei bloccato?</h2>



<p>The Sinking City 2 tende a utilizzare due tipi di ostacoli. Se trovi un <strong>tastierino o una cassaforte</strong>, quasi sempre la soluzione deriva da documenti, date o numeri presenti nelle vicinanze. Se invece incontri simboli, pannelli elettrici o macchinari, il gioco richiede normalmente di osservare l&#8217;ambiente e ricostruire una sequenza.</p>



<p>Per questo conviene usare questa pagina come hub per gli enigmi ambientali e la guida dedicata ai codici per tutte le combinazioni numeriche. È una distinzione utile anche perché alcune sezioni, soprattutto <strong>Akeley Memorial Hospital</strong>, contengono entrambe le tipologie nello stesso momento.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qual è il puzzle più difficile di The Sinking City 2?</h2>



<p>L&#8217;ospedale è la zona che concentra il maggior numero di meccanismi differenti: Prism, Wireless Room, serrature e percorsi interconnessi. Per questo è probabilmente il punto dell&#8217;avventura in cui è più facile perdere l&#8217;orientamento, anche se nessun singolo enigma richiede calcoli particolarmente complessi.</p>



<p>Proprio per la quantità di contenuti presenti nell&#8217;area, vale la pena dedicare all&#8217;Akeley Memorial Hospital una guida autonoma. Prima, però, se stai puntando al completamento totale puoi consultare anche la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-trofei-obiettivi-guida-100/">roadmap ai 23 trofei e achievement di The Sinking City 2</a>.</p>
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		<title>Big Walk: come funziona la cooperativa e quanti giocatori supporta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/big-walk-cooperativa-quanti-giocatori/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Big Walk è un'avventura cooperativa online per gruppi da 2 a 12 giocatori. Vediamo come funzionano esplorazione, comunicazione, chat vocale di prossimità, cross-play e strumenti condivisi.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<p><strong>Big Walk può essere giocato da un minimo di 2 fino a un massimo di 12 giocatori</strong>. Non esiste però un numero ideale valido per tutti: House House ha progettato l&#8217;avventura affinché funzioni sia come esperienza cooperativa concentrata per due amici sia come spedizione decisamente più caotica con un gruppo numeroso.</p>




<p>La dimensione del gruppo influenza anche alcune parti del mondo. Quando l&#8217;host avvia una sessione può infatti scegliere una configurazione per 2 giocatori, 3 giocatori oppure 4 o più partecipanti. Vediamo quindi cosa cambia, se Big Walk si può giocare in due o da soli e cosa succede quando qualcuno entra o abbandona il gruppo.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Quanti giocatori supporta Big Walk?</h2>




<p>Il numero ufficiale è <strong>da 2 a 12 giocatori online</strong>. La <a href="https://bigwalk.game/faq/" target="_blank" rel="noopener">FAQ ufficiale di Big Walk</a> conferma che qualsiasi gruppo compreso in questo intervallo può affrontare l&#8217;avventura.</p>




<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Numero minimo:</strong> 2 giocatori.</li>




<li><strong>Numero massimo:</strong> 12 giocatori.</li>




<li><strong>Numero ideale:</strong> non ce n&#8217;è uno indicato dagli sviluppatori.</li>




<li><strong>Modalità single player:</strong> no.</li>




<li><strong>Matchmaking pubblico:</strong> no.</li>




<li><strong>Cooperativa locale o split-screen:</strong> non disponibile.</li>
</ul>




<p>Anche la <a href="https://store.steampowered.com/app/1478500/Big_Walk/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di Big Walk su Steam</a> descrive due partecipanti come un&#8217;esperienza cooperativa più concentrata e il gruppo massimo di dodici come una situazione volutamente caotica.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Big Walk si può giocare in 2?</h2>




<p>Sì. <strong>Due giocatori sono sufficienti per giocare a Big Walk</strong> e non rappresentano una soluzione ridotta o una modalità secondaria. L&#8217;intera avventura può essere affrontata con un solo compagno.</p>




<p>House House spiega che con meno partecipanti l&#8217;esperienza tende a essere maggiormente focalizzata sulla cooperazione. Coordinarsi è più semplice, le comunicazioni si sovrappongono meno ed è più difficile che qualcuno si separi accidentalmente dal resto della compagnia.</p>




<p>Giocare in due può quindi essere una buona scelta per chi preferisce affrontare enigmi e scoperta del mondo con maggiore attenzione, oppure semplicemente non dispone di un gruppo numeroso. Non è necessario arrivare a quattro, sei o dodici persone per godersi il gioco.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Cosa cambia scegliendo 2, 3 oppure 4+ giocatori?</h2>




<p>Una delle caratteristiche più particolari di Big Walk è l&#8217;adattamento di alcune parti dell&#8217;avventura alla dimensione minima del gruppo.</p>




<p>Quando crea una nuova sessione, l&#8217;host deve scegliere tra una versione del mondo pensata per:</p>




<ul class="wp-block-list">
<li>2 giocatori;</li>




<li>3 giocatori;</li>




<li>4 o più giocatori.</li>
</ul>




<p>Questa impostazione modifica alcuni elementi e alcune sfide presenti nel mondo, adattandoli alla quantità di persone che dovrebbero partecipare. È però importante non interpretare la scelta come un limite massimo della lobby.</p>




<p>Se l&#8217;host seleziona, per esempio, il mondo da 2 giocatori, <strong>la sessione non viene bloccata a due persone</strong>: altri amici possono comunque unirsi successivamente. L&#8217;impostazione determina soprattutto come vengono configurate alcune attività.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Quale numero scegliere all&#8217;inizio della partita?</h2>




<p>House House suggerisce di considerare 2, 3 e 4+ come il <strong>numero minimo di persone che saranno presenti con regolarità</strong>, non come il massimo che si vuole invitare.</p>




<p>Se sei sicuro che quattro amici giocheranno sempre insieme, puoi scegliere la configurazione 4+. Se invece normalmente siete in quattro ma uno o due partecipanti potrebbero mancare durante alcune sessioni, può essere più conveniente impostare il mondo per due o tre persone.</p>




<p>In questo modo si riduce il rischio di trovarsi davanti a situazioni configurate per un gruppo più numeroso quando alcuni componenti della compagnia non sono disponibili.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Qual è il numero ideale di giocatori?</h2>




<p><strong>Non esiste un numero ideale ufficiale.</strong> Gli sviluppatori spiegano di non aver progettato Big Walk pensando a una dimensione specifica del gruppo: qualsiasi numero compreso fra 2 e 12 è considerato adatto.</p>




<p>Cambia soprattutto il tipo di esperienza. Con due o tre persone è più semplice sapere dove si trovano tutti, organizzarsi e seguire una conversazione. Aumentando il gruppo diventano invece più frequenti separazioni, sovrapposizioni nelle comunicazioni e situazioni imprevedibili.</p>




<p>Arrivando vicino al limite di dodici partecipanti, il caos diventa quasi una parte del divertimento: gruppetti possono prendere direzioni differenti, qualcuno può perdersi e mantenere il contatto con tutti diventa molto più difficile.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Big Walk si può giocare da soli?</h2>




<p><strong>No, Big Walk non dispone di una vera modalità single player.</strong> Il gioco è costruito intorno alla collaborazione e alla comunicazione tra almeno due persone.</p>




<p>È tecnicamente possibile creare una partita ed esplorare da soli una piccola parte del mondo, ma House House avverte che non si riuscirà ad andare molto lontano. Le attività e la progressione sono progettate pensando alla cooperazione.</p>




<p>Non risultano inoltre compagni controllati dall&#8217;intelligenza artificiale capaci di sostituire un secondo giocatore. Se vuoi affrontare realmente Big Walk devi quindi avere almeno un&#8217;altra persona con cui organizzare le sessioni.</p>




<h2 class="wp-block-heading">C&#8217;è il matchmaking con giocatori casuali?</h2>




<p>No. <strong>Big Walk non offre matchmaking pubblico</strong> e non crea automaticamente gruppi composti da sconosciuti.</p>




<p>La scelta è legata alla struttura stessa dell&#8217;avventura. Big Walk è pensato per essere affrontato con la stessa compagnia nel corso di più sessioni, fino alla conclusione, anziché come una successione di partite indipendenti con persone differenti.</p>




<p>Prima dell&#8217;acquisto è quindi consigliabile avere almeno un amico disposto a iniziare e proseguire l&#8217;avventura insieme. Il gruppo può naturalmente essere più numeroso e può cambiare durante il viaggio, ma il gioco non cercherà automaticamente altri partecipanti.</p>




<h2 class="wp-block-heading">I giocatori possono entrare dopo l&#8217;inizio della sessione?</h2>




<p>Sì. Dopo che l&#8217;host ha avviato una partita, gli altri giocatori possono collegarsi alla sessione. La scelta iniziale tra mondo per 2, 3 oppure 4+ persone <strong>non stabilisce il numero massimo di utenti che possono entrare</strong>.</p>




<p>Questo permette di organizzare gruppi abbastanza flessibili. Un&#8217;avventura impostata per due persone può quindi continuare anche se successivamente si aggiungono altri amici, fino al limite complessivo di dodici partecipanti.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Cosa succede se un giocatore deve andare via?</h2>




<p>Non è necessario che tutti rimangano collegati per l&#8217;intera durata di ogni sessione. Proprio per questo gli sviluppatori consigliano di scegliere la configurazione del mondo in base al numero minimo di giocatori che prevedi saranno disponibili.</p>




<p>C&#8217;è però una persona particolarmente importante: <strong>l&#8217;host conserva il salvataggio e il progresso del gruppo</strong>. Deve essere lui ad avviare la sessione e, quando esce dalla partita, gli altri partecipanti vengono disconnessi. Per riprendere successivamente dallo stesso punto dovrà quindi tornare a ospitare il medesimo giocatore.</p>




<p>Per una compagnia che vuole completare Big Walk nel corso di diverse serate, conviene affidare il ruolo di host alla persona che ha maggiori probabilità di essere presente.</p>




<h2 class="wp-block-heading">La cooperativa è locale o soltanto online?</h2>




<p>Big Walk è un&#8217;esperienza cooperativa <strong>online</strong>. Non è prevista una modalità cooperativa locale con due persone davanti allo stesso dispositivo e non c&#8217;è lo split-screen.</p>




<p>Ogni partecipante deve quindi utilizzare la propria piattaforma e collegarsi alla sessione dell&#8217;host. Non è però necessario possedere tutti la stessa console: per informazioni sulla compatibilità tra i diversi sistemi puoi consultare la nostra guida dedicata a <a href="https://www.icrewplay.com/big-walk-cross-play-giocatori-piattaforme/">come funziona il cross-play di Big Walk tra PS5, Switch 2, PC e Mac</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Da 2 a 12 giocatori: cosa cambia davvero?</h2>




<p>La differenza principale non riguarda quindi la possibilità di completare Big Walk, perché <strong>qualsiasi gruppo da 2 a 12 persone può giocare</strong>, ma l&#8217;atmosfera della sessione.</p>




<ul class="wp-block-list">
<li><strong>2 giocatori:</strong> cooperazione molto diretta e comunicazione semplice.</li>




<li><strong>3 giocatori:</strong> piccolo gruppo con maggiore libertà di dividersi.</li>




<li><strong>4 o più giocatori:</strong> esperienza più sociale e possibilità di creare sottogruppi.</li>




<li><strong>Vicino ai 12 giocatori:</strong> maggiore caos, separazioni e comunicazioni più difficili da controllare.</li>
</ul>




<p>Se vuoi semplicemente sapere se puoi acquistare Big Walk insieme a un solo amico, quindi, la risposta è sì: <strong>due persone bastano</strong>. Se invece hai una compagnia numerosa puoi arrivare fino a dodici senza rinunciare alla progressione, accettando però un&#8217;esperienza decisamente meno ordinata.</p>

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			</item>
		<item>
		<title>Big Walk: cross-play, giocatori e piattaforme al lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/big-walk-cross-play-giocatori-piattaforme/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=561073</guid>

					<description><![CDATA[Big Walk arriva il 4 agosto su PS5, Nintendo Switch 2, PC e Mac. La cooperativa supporta da 2 a 12 giocatori con cross-play, ma non offre matchmaking o una vera modalità singolo: ecco come funzionano gruppi, host e comunicazione.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<p><strong>Big Walk supporta il cross-play tra PS5, Nintendo Switch 2, PC Windows e Mac</strong>: puoi quindi giocare online con i tuoi amici anche se avete acquistato il titolo su piattaforme differenti. La funzione è particolarmente importante nell&#8217;avventura cooperativa di House House, perché il gioco è stato progettato fin dall&#8217;inizio attorno alla comunicazione e alla collaborazione tra amici.</p>




<p>Dopo l&#8217;uscita del <strong>4 agosto 2026</strong>, possiamo inoltre chiarire definitivamente quali sistemi sono compatibili, come entrare nella stessa sessione e quali limitazioni bisogna conoscere prima di organizzare un gruppo multipiattaforma.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Big Walk ha il cross-play?</h2>




<p>Sì. <strong>Big Walk ha il cross-play completo tra tutte le piattaforme sulle quali è disponibile</strong>. Un giocatore su PlayStation 5 può quindi partecipare alla stessa sessione di amici che utilizzano Nintendo Switch 2, Windows o Mac.</p>




<ul class="wp-block-list">
<li><strong>PS5 ↔ PC:</strong> sì</li>




<li><strong>PS5 ↔ Nintendo Switch 2:</strong> sì</li>




<li><strong>Nintendo Switch 2 ↔ PC:</strong> sì</li>




<li><strong>Windows ↔ Mac:</strong> sì</li>




<li><strong>PS5 ↔ Switch 2 ↔ Windows ↔ Mac:</strong> sì, possono giocare tutti nello stesso gruppo</li>
</ul>




<p>La conferma arriva direttamente dalla <a href="https://bigwalk.game/faq/" target="_blank" rel="noopener">FAQ ufficiale di Big Walk</a>, che specifica la presenza del supporto cross-play fra sistemi differenti. Anche la pagina Steam indica esplicitamente il multiplayer multipiattaforma tra le caratteristiche del gioco.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Su quali piattaforme è disponibile Big Walk?</h2>




<p>Big Walk è disponibile dal <strong>4 agosto 2026</strong> sulle seguenti piattaforme:</p>




<ul class="wp-block-list">
<li>PlayStation 5;</li>




<li>Nintendo Switch 2;</li>




<li>PC Windows tramite Steam;</li>




<li>Mac tramite Steam e Mac App Store.</li>
</ul>




<p>House House specifica inoltre che <strong>al momento non sono previste altre piattaforme</strong>. Big Walk non è quindi disponibile su Xbox Series X|S, PlayStation 4 o Nintendo Switch originale.</p>




<p>La versione per Nintendo Switch 2 era stata presentata prima del lancio anche durante il Nintendo Direct: puoi recuperare il riepilogo nel nostro articolo dedicato a <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-giugno-2026-tutti-gli-annunci/">tutti gli annunci del Nintendo Direct di giugno 2026</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Come giocare con amici su piattaforme diverse</h2>




<p>Per giocare insieme non è necessario che tutti acquistino Big Walk sulla stessa piattaforma. Una persona deve creare la sessione e gli altri componenti del gruppo possono successivamente collegarsi alla sua partita.</p>




<p>Se un amico è presente nella lista amici della piattaforma utilizzata, la sessione attiva dovrebbe comparire direttamente tra le partite disponibili. Per i gruppi multipiattaforma è invece particolarmente utile il sistema dei <strong>Join Code</strong>, che consente di condividere un codice con gli altri giocatori e raggiungere la stessa sessione anche utilizzando sistemi differenti.</p>




<p>È quindi possibile, per esempio, creare una partita da PS5 e invitare contemporaneamente amici da Switch 2 e PC senza dover utilizzare tutti lo stesso ecosistema.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Serve un account unico per usare il cross-play?</h2>




<p>Big Walk non basa il cross-play sulla necessità di acquistare una seconda copia del gioco per la stessa piattaforma o di avere tutti gli amici all&#8217;interno dello stesso network. Il sistema di inviti e Join Code è pensato proprio per permettere l&#8217;accesso a una partita da sistemi differenti.</p>




<p>Naturalmente ogni partecipante deve possedere una copia di Big Walk sulla propria piattaforma e avere accesso alle funzionalità online eventualmente richieste dal sistema utilizzato.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Big Walk ha il cross-save?</h2>




<p><strong>Cross-play e cross-save non sono la stessa cosa.</strong> Big Walk permette di giocare insieme da piattaforme differenti, ma il progresso dell&#8217;avventura è collegato principalmente alla persona che ospita la sessione.</p>




<p>La FAQ ufficiale spiega infatti che l&#8217;<strong>host conserva automaticamente il salvataggio e il progresso del gruppo</strong>. Per continuare successivamente la stessa avventura deve essere nuovamente quella persona ad avviare la sessione.</p>




<p>Se l&#8217;host esce, gli altri partecipanti vengono disconnessi. Per questo, soprattutto se avete intenzione di completare Big Walk nell&#8217;arco di più serate, conviene affidare il ruolo a una persona che possa partecipare con regolarità.</p>




<h2 class="wp-block-heading">C&#8217;è il matchmaking con giocatori sconosciuti?</h2>




<p>No. <strong>Big Walk non dispone di matchmaking pubblico</strong> per creare automaticamente gruppi con utenti sconosciuti.</p>




<p>House House ha progettato il gioco come un&#8217;avventura cooperativa da affrontare con lo stesso gruppo nel corso di più sessioni. Di conseguenza bisogna organizzarsi con amici o altre persone conosciute e collegarsi successivamente alla partita dell&#8217;host.</p>




<p>Il cross-play rende comunque molto più semplice formare il gruppo, perché non è necessario che tutti possiedano la stessa console.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Quanti giocatori possono usare il cross-play?</h2>




<p>Il supporto multipiattaforma non modifica il limite della cooperativa: <strong>Big Walk può essere giocato online da 2 fino a 12 persone</strong>. Il gruppo può essere composto anche da utenti provenienti da piattaforme differenti.</p>




<p>Se invece vuoi capire quale sia il numero ideale, cosa cambia giocando in due, se sia possibile iniziare da soli e come funzionino le configurazioni per 2, 3 e 4 o più partecipanti, abbiamo raccolto tutte le informazioni nella guida dedicata a <a href="https://www.icrewplay.com/big-walk-cooperativa-quanti-giocatori/">quanti giocatori supporta Big Walk e come funziona la cooperativa</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Il cross-play funziona anche tra PC e Mac?</h2>




<p>Sì. Anche Windows e Mac fanno parte delle piattaforme compatibili con il cross-play. La versione computer supporta inoltre mouse e tastiera, controller e rimappatura dei comandi, mentre su Nintendo Switch 2 è supportata anche la modalità mouse dei Joy-Con 2.</p>




<p>Su Steam Big Walk richiede almeno Windows 10, 12 GB di RAM e una scheda video equivalente a GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 370 o Intel Arc A380. Su Mac sono invece richiesti macOS 15, un processore Apple M1 o successivo e almeno 16 GB di RAM. I requisiti completi aggiornati sono disponibili nella <a href="https://store.steampowered.com/app/1478500/Big_Walk/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di Big Walk su Steam</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Big Walk cross-play: cosa sapere in breve</h2>




<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cross-play:</strong> sì.</li>




<li><strong>Piattaforme compatibili:</strong> PS5, Nintendo Switch 2, Windows e Mac.</li>




<li><strong>PS5 e PC possono giocare insieme:</strong> sì.</li>




<li><strong>Switch 2 e PC possono giocare insieme:</strong> sì.</li>




<li><strong>Numero massimo:</strong> 12 giocatori.</li>




<li><strong>Matchmaking pubblico:</strong> no.</li>




<li><strong>Inviti multipiattaforma:</strong> disponibili tramite Join Code.</li>




<li><strong>Salvataggio:</strong> viene conservato dall&#8217;host della sessione.</li>
</ul>




<p>Il <strong>cross-play di Big Walk</strong> elimina quindi uno degli ostacoli principali nell&#8217;organizzazione di un gioco cooperativo: gli amici possono scegliere PS5, Nintendo Switch 2, Windows o Mac senza dividere il gruppo in base alla piattaforma. Resta invece importante scegliere con attenzione chi ospiterà l&#8217;avventura, perché è l&#8217;host a conservare il progresso condiviso e a dover riaprire la sessione nelle partite successive.</p>

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		<item>
		<title>Disney Dreamlight Valley: ecco la guida a tutti i compagni e come approcciarli (aggiornato ad agosto 2026)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 07:56:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Gli animali di Disney Dreamlight Valley non sono soltanto una presenza decorativa nei diversi biomi: puoi dar loro da mangiare, ottenere ricompense e, dopo aver conquistato la loro fiducia, sbloccarli come compagni da portare con te durante l&#8217;esplorazione. Nel corso degli anni il numero di creature è aumentato parecchio. Oltre agli animali del gioco base, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<p>Gli animali di <strong>Disney Dreamlight Valley</strong> non sono soltanto una presenza decorativa nei diversi biomi: puoi dar loro da mangiare, ottenere ricompense e, dopo aver conquistato la loro fiducia, <strong>sbloccarli come compagni</strong> da portare con te durante l&#8217;esplorazione.</p>




<p>Nel corso degli anni il numero di creature è aumentato parecchio. Oltre agli animali del gioco base, oggi bisogna considerare quelli introdotti con <strong>A Rift in Time</strong>, <strong>The Storybook Vale</strong>, <strong>Wishblossom Ranch</strong> e <strong>Honeyglow Woods</strong>. Per questo abbiamo aggiornato completamente la nostra guida ad <strong>agosto 2026</strong>.</p>




<p>Se invece stai cercando cosa cucinare per le creature che richiedono dei piatti, puoi consultare anche la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/disney-dreamlight-valley-guida-ricette/">guida completa alle ricette di Disney Dreamlight Valley</a>, aggiornata con i contenuti più recenti.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Disney Dreamlight Valley: come sbloccare gli animali come compagni</h2>




<p>Il principio di base è semplice: devi trovare la creatura nel suo bioma, riuscire ad avvicinarti seguendo il comportamento specifico della specie e offrirle un alimento che gradisce, preferibilmente il suo <strong>cibo preferito</strong>.</p>




<p>Non tutti gli animali vengono però sbloccati dopo il primo incontro. Alcune specie richiedono più alimentazioni effettuate in giorni differenti e, soprattutto, <strong>solo la prima alimentazione utile della giornata contribuisce normalmente ai progressi necessari per ottenere la creatura come compagno</strong>. Per questo inseguire lo stesso animale e nutrirlo ripetutamente nello stesso giorno non velocizza necessariamente lo sblocco.</p>




<p>Attenzione anche agli orari: le diverse varianti cromatiche possono comparire soltanto in determinati giorni o fasce orarie. Se una creatura ti manca nella Collezione, quindi, il problema potrebbe non essere il metodo utilizzato ma semplicemente il suo <strong>calendario di apparizione</strong>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Tutti gli animali e i loro cibi preferiti</h2>




<p>Questa è la panoramica più rapida per capire <strong>cosa dare da mangiare agli animali di Disney Dreamlight Valley</strong> e dove trovarli.</p>




<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th>Animale</th><th>Dove trovarlo</th><th>Cibo preferito</th></tr></thead><tbody>
<tr><td>Scoiattolo</td><td>Piazza</td><td>Arachidi</td></tr>
<tr><td>Coniglio</td><td>Prato Tranquillo</td><td>Carota</td></tr>
<tr><td>Tartaruga marina</td><td>Spiaggia Brillante</td><td>Alga marina</td></tr>
<tr><td>Coccodrillo</td><td>Radura della Fiducia</td><td>Aragosta</td></tr>
<tr><td>Nettarina</td><td>Altopiano Soleggiato</td><td>Fiori, in base alla variante</td></tr>
<tr><td>Procione</td><td>Foresta del Valore</td><td>Mirtilli</td></tr>
<tr><td>Volpe</td><td>Cime Gelate</td><td>Storione bianco</td></tr>
<tr><td>Corvo</td><td>Terre Dimenticate</td><td>Piatto a 5 stelle</td></tr>
<tr><td>Scimmia</td><td>Approdo degli Antichi</td><td>Dessert a 5 stelle</td></tr>
<tr><td>Cobra</td><td>Dune Scintillanti</td><td>Uova</td></tr>
<tr><td>Capibara</td><td>Intrico Selvaggio</td><td>Cavolo</td></tr>
<tr><td>Gufo</td><td>The Bind</td><td>Orzo</td></tr>
<tr><td>Pegaso</td><td>Mythopia</td><td>Piatto vegetale a 4 o 5 stelle</td></tr>
<tr><td>Drago bambino</td><td>Everafter</td><td>Ghiaccio puro o magma</td></tr>
<tr><td>Oca</td><td>Wishing Alps</td><td>Ribes rosso</td></tr>
<tr><td>Puzzola</td><td>Glamour Gulch</td><td>Fungo bottone o pesca puntaspilli</td></tr>
<tr><td>Ape</td><td>Pixie Acres</td><td>Corallo al miele</td></tr>
<tr><td>Riccio</td><td>Honeyglow Woods</td><td>Baccelli Pufflebud o miele dorato</td></tr>
</tbody></table></figure>




<h2 class="wp-block-heading">Animali del gioco base di Disney Dreamlight Valley</h2>




<h3 class="wp-block-heading">Scoiattolo</h3>




<p>Gli <strong>scoiattoli</strong> vivono nella Piazza e sono probabilmente le creature più semplici con cui iniziare. Non richiedono nessun particolare minigioco: puoi semplicemente avvicinarti e interagire con loro. Il loro cibo preferito sono le <strong>arachidi</strong>, acquistabili da Chez Remy dopo averle sbloccate.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Coniglio</h3>




<p>I <strong>conigli</strong> si trovano nel Prato Tranquillo e adorano le <strong>carote</strong>. Quando provi ad avvicinarti scapperanno: inseguili e ripeti il procedimento finché non smetteranno di correre e potrai finalmente offrirgli da mangiare.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Tartaruga marina</h3>




<p>Le <strong>tartarughe marine</strong> vivono sulla Spiaggia Brillante e preferiscono le <strong>alghe marine</strong>. Quando ti avvicini si nascondono nel guscio: resta vicino senza allontanarti e aspetta che tornino a mostrare la testa, quindi interagisci con loro.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Coccodrillo</h3>




<p>Il <strong>coccodrillo</strong> si trova nella Radura della Fiducia e il suo cibo preferito è l&#8217;<strong>aragosta</strong>. Avvicinarsi richiede un piccolo gioco di pazienza: procedi quando la testa è abbassata e fermati immediatamente quando la solleva. Continua fino a quando il coccodrillo si sdraierà permettendoti di interagire.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Nettarina</h3>




<p>Le nettarine dell&#8217;<strong>Altopiano Soleggiato</strong> sono semplici da avvicinare, ma hanno una particolarità: il fiore preferito cambia a seconda della colorazione della creatura. In generale conviene portare con sé diversi fiori raccolti nella Valley quando vuoi completarne la Collezione.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Procione</h3>




<p>I <strong>procioni</strong> della Foresta del Valore adorano i <strong>mirtilli</strong>. Il sistema per avvicinarli ricorda quello dei coccodrilli: cammina quando il procione è rilassato e fermati quando si mette sull&#8217;attenti. Se continui a muoverti mentre è in allerta, scapperà.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Volpe</h3>




<p>Troverai le <strong>volpi</strong> nelle Cime Gelate. Il loro alimento preferito è lo <strong>storione bianco</strong>, pescabile proprio nel bioma. Per riuscire a nutrirle dovrai seguirle più volte fino a quando decideranno di fermarsi.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Corvo</h3>




<p>I <strong>corvi</strong> si trovano nelle Terre Dimenticate e preferiscono i <strong>piatti a 5 stelle</strong>. Quando ne trovi uno, aspetta che termini di volare in cerchio sopra di te: dopo qualche secondo si abbasserà e potrai offrirgli il pasto.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Animali di A Rift in Time</h2>




<p>L&#8217;espansione <strong>A Rift in Time</strong> aggiunge tre nuove famiglie di creature sull&#8217;Isola dell&#8217;Eternità: scimmie, cobra e capibara.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Scimmia</h3>




<p>Le <strong>scimmie</strong> vivono nell&#8217;Approdo degli Antichi. Quando ti vedono iniziano a correre: seguile finché non si fermano. Il loro cibo preferito è un <strong>dessert a 5 stelle</strong>.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Cobra</h3>




<p>I <strong>cobra</strong> delle Dune Scintillanti preferiscono le <strong>uova</strong>. Devi avvicinarti soltanto mentre il cobra tiene la testa abbassata e fermarti quando si solleva in posizione di allerta, esattamente come in un piccolo gioco di “semaforo rosso, semaforo verde”.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Capibara</h3>




<p>I <strong>capibara</strong> dell&#8217;Intrico Selvaggio sono molto più tranquilli: basta avvicinarsi normalmente. Il loro cibo preferito è il <strong>cavolo</strong>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Animali di The Storybook Vale</h2>




<p><strong>The Storybook Vale</strong> ha ampliato ulteriormente la Collezione con gufi, piccoli Pegasi e draghi bambino.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Gufo</h3>




<p>I <strong>gufi</strong> si incontrano a The Bind e sono tra le creature più semplici da nutrire: puoi avvicinarti normalmente. Il loro cibo preferito è l&#8217;<strong>orzo</strong>, mentre accettano anche altri cereali.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Pegaso</h3>




<p>I piccoli <strong>Pegasi</strong> vivono a Mythopia. Dopo aver attirato la loro attenzione dovrai rincorrerli alcune volte prima che si fermino. Preferiscono <strong>piatti a base vegetale da 4 o 5 stelle</strong>: ricette come la Ratatouille sono quindi particolarmente comode da tenere nell&#8217;inventario.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Drago bambino</h3>




<p>I <strong>draghi bambino</strong> si trovano nell&#8217;Everafter. Quando ti avvicini si rannicchiano: aspetta semplicemente che si tranquillizzino e tornino in posizione normale. I loro alimenti preferiti sono <strong>Ghiaccio puro e Magma</strong>, comprese le relative versioni scintillanti.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Animali di Wishblossom Ranch</h2>




<p>L&#8217;espansione <strong>Wishblossom Ranch</strong> ha introdotto oche, puzzole e api, oltre alle numerose attività legate ai cavalli. Se vuoi approfondire il DLC puoi leggere anche <a href="https://www.icrewplay.com/wishblossom-ranch-disney-dreamlight-valley/">cosa include Wishblossom Ranch e quali contenuti aggiunge a Disney Dreamlight Valley</a>.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Oca</h3>




<p>Le <strong>oche</strong> si incontrano nelle Wishing Alps e preferiscono il <strong>ribes rosso</strong>. Quando ti avvicini possono nascondersi per qualche secondo: resta fermo e aspetta che tornino disponibili per l&#8217;interazione.</p>




<p>Alcune varianti hanno finestre di apparizione particolarmente ristrette, quindi controlla con attenzione giorno e orario se stai cercando di completare tutta la Collezione.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Puzzola</h3>




<p>Le <strong>puzzole</strong> vivono a Glamour Gulch e hanno due alimenti preferiti: <strong>fungo bottone</strong> e <strong>pesca puntaspilli</strong>. Per avvicinarti osserva la coda: avanza quando è abbassata e fermati quando la puzzola la solleva.</p>




<h3 class="wp-block-heading">Ape</h3>




<p>Le <strong>api</strong> si trovano a Pixie Acres. Dopo aver attirato la loro attenzione dovrai inseguirle finché non smetteranno di volare via. Il loro cibo preferito è il <strong>Corallo al miele</strong>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Animali di Honeyglow Woods: i ricci</h2>




<p>L&#8217;aggiunta più recente alla guida arriva da <strong>Honeyglow Woods</strong>, il Pacchetto Avventura pubblicato l&#8217;<strong>8 luglio 2026</strong> e ispirato all&#8217;universo di Winnie the Pooh. Il contenuto introduce una nuova area da esplorare insieme a Pooh, Ih-Oh e Pimpi e permette anche di prendersi cura di nuovi <strong>ricci</strong>.</p>




<p>Puoi trovare quattro varianti di riccio nelle diverse zone di Honeyglow Woods. Quando ti avvicini tendono a chiudersi su se stessi: aspetta che tornino tranquilli prima di procedere.</p>




<p>I loro cibi preferiti sono i <strong>baccelli Pufflebud</strong> e il <strong>miele dorato</strong>, mentre accettano anche la frutta. Proprio il miele dorato è una delle nuove risorse centrali dell&#8217;Adventure Pack e viene utilizzato anche per diverse preparazioni culinarie.</p>




<p>Puoi approfondire il contenuto sul <a href="https://disneydreamlightvalley.com/it/news/HoneyglowWoods2026" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di Disney Dreamlight Valley</a>.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Come ottenere più velocemente un animale come compagno</h2>




<p>Se il tuo obiettivo è completare la Collezione dei compagni, ci sono alcune abitudini che possono farti risparmiare parecchio tempo.</p>




<ul class="wp-block-list">
<li>Porta sempre con te il <strong>cibo preferito</strong> della creatura che stai cercando.</li>
<li>Controlla giorno e fascia oraria delle varianti più rare.</li>
<li>Ricorda che nutrire ripetutamente lo stesso animale nello stesso giorno non equivale necessariamente a più progressi verso lo sblocco.</li>
<li>Se possiedi le espansioni, conserva in inventario anche alcuni ingredienti esclusivi dei rispettivi biomi.</li>
<li>Non confondere una variante non ancora disponibile con una creatura impossibile da sbloccare: molte seguono un calendario preciso.</li>
</ul>




<h2 class="wp-block-heading">Compagni ottenibili con missioni, eventi e Cammini delle Stelle</h2>




<p>Gli animali selvatici non sono gli unici compagni disponibili in Disney Dreamlight Valley. Nel corso degli aggiornamenti Gameloft ha distribuito numerosi compagni attraverso <strong>missioni, eventi temporanei, Cammini delle Stelle, Negozio Premium e bonus speciali</strong>.</p>




<p>Alcuni esempi storici sono <strong>Pua</strong>, ottenibile attraverso le missioni di Vaiana, la <strong>Volpe Arcobaleno</strong> e diversi animali a tema stagionale. A differenza delle creature selvatiche, però, la disponibilità di questi compagni può dipendere dall&#8217;evento o dal periodo in cui stai giocando.</p>




<p>Per questo motivo è più utile distinguere i <strong>compagni permanenti ottenibili esplorando i biomi</strong> dai cosmetici e dalle ricompense a tempo, che possono tornare disponibili o essere sostituite nel corso degli aggiornamenti.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Come cambiare compagno in Disney Dreamlight Valley</h2>




<p>Dopo aver sbloccato una creatura puoi farla viaggiare con te. Apri il menu <strong>Guardaroba</strong> e seleziona la categoria <strong>Compagni</strong>: scegli l&#8217;animale che preferisci e comparirà accanto al tuo personaggio mentre esplori la Valley.</p>




<p>Puoi cambiare compagno in qualsiasi momento, quindi completare la Collezione non serve soltanto ai collezionisti: ti permette anche di scegliere di volta in volta l&#8217;animale che meglio si abbina al tuo personaggio, agli outfit o alla zona che stai decorando.</p>




<h2 class="wp-block-heading">Qual è l&#8217;animale più difficile da ottenere?</h2>




<p>Più che il metodo di approccio, normalmente sono gli <strong>orari delle varianti rare</strong> a rendere alcuni compagni complicati da ottenere. Alcuni animali compaiono soltanto in determinate fasce orarie o giorni della settimana, mentre altri richiedono alimentazioni distribuite su più giorni.</p>




<p>Se quindi hai già dato più volte il cibo corretto a una volpe, un procione, un drago o qualsiasi altra creatura senza vederla ancora comparire nella sezione Compagni, continua a nutrirla nei giorni successivi: non significa necessariamente che tu stia facendo qualcosa di sbagliato.</p>

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		<item>
		<title>The Blood of Dawnwalker: quanto dura e quante ore servono</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-blood-of-dawnwalker-durata-quante-ore/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=562479</guid>

					<description><![CDATA[Quanto dura The Blood of Dawnwalker? Rebel Wolves ha parlato di circa 50 ore per una partita media, mentre i playthrough interni hanno richiesto tra 50 e 70 ore. Il sistema dei 30 giorni non corrisponde però a un limite di tempo reale.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La <strong>durata di The Blood of Dawnwalker</strong> dovrebbe aggirarsi intorno alle 50 ore per una partita normale, ma il tempo necessario per arrivare alla conclusione può cambiare sensibilmente. Rebel Wolves ha infatti registrato playthrough interni compresi indicativamente tra 50 e 70 ore, mentre chi punta direttamente agli obiettivi principali potrebbe terminare l&#8217;avventura più rapidamente.</p>



<p>La questione è particolarmente interessante perché il nuovo action RPG introduce anche un limite narrativo di 30 giorni e 30 notti per salvare la famiglia di Coen. Quel numero, però, non significa avere trenta giorni reali né un cronometro che continua a scorrere mentre si esplora. Per capire quanto dura davvero il gioco bisogna quindi separare le ore effettive davanti allo schermo dal tempo consumato all&#8217;interno del mondo di gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quanto dura The Blood of Dawnwalker secondo Rebel Wolves</h2>



<p>Le indicazioni più recenti degli sviluppatori collocano una partita media intorno alle <strong>50 ore</strong>. Il game director Konrad Tomaszkiewicz ha spiegato che inizialmente il progetto era stato pensato attorno alle 40 ore, ma i test successivi hanno restituito tempi più lunghi. In un&#8217;intervista pubblicata da <a href="https://www.shacknews.com/article/149881/the-blood-of-dawnwalker-developer-interview" target="_blank" rel="noopener">Shacknews con gli sviluppatori di Rebel Wolves</a>, Tomaszkiewicz ha indicato che diversi playthrough interni hanno richiesto tra 50 e 70 ore.</p>



<p>Non bisogna quindi interpretare 50 o 70 ore come due durate rigide. Il tempo varia in base alla difficoltà scelta, alla quantità di esplorazione, all&#8217;attenzione dedicata all&#8217;equipaggiamento e soprattutto alle attività che il giocatore decide di seguire. The Blood of Dawnwalker è costruito per lasciare molta libertà sul percorso da intraprendere, rendendo inevitabilmente meno precisa una stima universale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Storia principale, partita normale e completamento: cosa aspettarsi</h2>



<p>Prima delle stime più recenti, Rebel Wolves aveva indicato una campagna nell&#8217;ordine delle 30-40 ore. Con l&#8217;avanzamento dello sviluppo, però, la durata osservata durante le partite complete è aumentata. Per questo, a pochi giorni dall&#8217;uscita, è più prudente considerare circa <strong>50 ore come riferimento per una partita normale</strong>, senza trasformare la cifra in una promessa precisa.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Partita molto diretta: potenzialmente meno delle circa 50 ore indicate come media, a seconda delle scelte e del percorso seguito.</li>



<li>Partita normale: circa 50 ore rappresentano attualmente il riferimento più utile fornito dagli sviluppatori.</li>



<li>Partita approfondita: i test interni di Rebel Wolves hanno raggiunto anche circa 70 ore.</li>



<li>Completamento totale: non esiste ancora una stima ufficiale verificabile delle ore necessarie per ottenere o vedere tutto.</li>
</ul>



<p>Proprio l&#8217;ultimo punto richiede cautela. Prima del lancio non è possibile stabilire con precisione quanto richiederà un completamento al 100%, né sarebbe corretto trasformare i 70 ore registrati nei test in una durata da completionist. Il gioco è inoltre progettato attorno a scelte e percorsi alternativi, quindi vedere ogni possibile sviluppo potrebbe richiedere più di una partita.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I 30 giorni di The Blood of Dawnwalker non sono 30 giorni reali</h2>



<p>Uno dei dubbi più facili da avere riguarda la struttura temporale. Coen dispone di 30 giorni e 30 notti per tentare di salvare la propria famiglia, ma <strong>il tempo non scorre continuamente durante l&#8217;esplorazione</strong>. Camminare per Vale Sangora o affrontare normali combattimenti non significa quindi perdere minuti preziosi come accadrebbe con un timer tradizionale.</p>



<p>Sono determinate missioni, decisioni e azioni a consumare la risorsa temporale. Abbiamo spiegato più nel dettaglio questo sistema nel nostro approfondimento su <a href="https://www.icrewplay.com/the-blood-of-dawnwalker-coen-vampiro-umano-giorno-notte/">come funzionano Coen, il giorno e la notte in The Blood of Dawnwalker</a>. Il giocatore può quindi fermarsi a esplorare senza che il semplice passare dei minuti reali faccia avvicinare automaticamente la scadenza.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché la durata può cambiare così tanto tra due giocatori</h2>



<p>Il sistema dei 30 giorni serve soprattutto a costringere il giocatore a stabilire delle priorità. Non tutte le storie devono necessariamente essere completate nella stessa partita e alcune decisioni possono cambiare il destino di personaggi, quest e situazioni. Questo rende la durata diversa da quella di un RPG dove basta semplicemente ripulire tutte le icone presenti sulla mappa.</p>



<p>Anche il modo di affrontare Vale Sangora incide. Esplorare, migliorare l&#8217;equipaggiamento e dedicarsi alle diverse possibilità offerte dal mondo allunga naturalmente il playthrough. Al contrario, Rebel Wolves ha più volte sottolineato la libertà concessa al giocatore e la possibilità di compiere scelte molto drastiche. Il percorso verso la conclusione non è quindi necessariamente identico per tutti.</p>



<p>Per un quadro più generale sul progetto, nel nostro articolo su <a href="https://www.icrewplay.com/the-blood-of-dawnwalker-uscita-3-settembre-2026/">uscita e caratteristiche di The Blood of Dawnwalker</a> abbiamo raccolto le informazioni principali sulla struttura narrativa, Vale Sangora e il particolare sistema che tratta il tempo come una vera risorsa.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quante ore servono quindi per finire The Blood of Dawnwalker?</h2>



<p>In vista del lancio, il dato più sensato da tenere come riferimento è dunque <strong>circa 50 ore per una partita media</strong>. Una run più approfondita può spingersi verso le 60-70 ore, come dimostrano i test interni, mentre un approccio particolarmente diretto potrebbe ridurre sensibilmente il tempo necessario.</p>



<p>Non esiste invece, al momento, una durata ufficiale affidabile per il 100%. Bisognerà attendere che il gioco sia disponibile e che possano essere analizzate tutte le attività effettivamente necessarie. The Blood of Dawnwalker uscirà il <strong>3 settembre 2026</strong> su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, data confermata anche nell&#8217;<a href="https://en.bandainamcoent.eu/dawnwalker/news/the-blood-of-dawnwalker-will-launch-september-3-rebel-wolves-revealed-key-details" target="_blank" rel="noopener">annuncio ufficiale di Bandai Namco</a>.</p>



<p>La cosa più importante è quindi non confondere le 50-70 ore reali di gioco con i 30 giorni disponibili per Coen: sono due misure completamente diverse. La prima descrive il tempo che potremmo trascorrere davanti al gioco, la seconda è una risorsa narrativa che determina quali eventi e missioni riusciremo a seguire durante quella specifica partita.</p>
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			</item>
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		<title>EA Sports FC 27: quando inizia l&#8217;accesso anticipato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ea-sports-fc-27-accesso-anticipato-edizioni/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[EA Sports FC 27 uscirà il 25 settembre 2026, ma sarà possibile iniziare a giocare dal 18 settembre con Ultimate e Ultimate Plus. Anche EA Play offre una prova anticipata di 10 ore.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;<strong>accesso anticipato di EA Sports FC 27 inizierà il 18 settembre 2026</strong>, una settimana prima dell&#8217;uscita mondiale fissata per il 25 settembre. Non tutte le versioni del gioco permetteranno però di scendere subito in campo: EA ha differenziato Standard, Ultimate e la nuova Ultimate Plus Edition, aggiungendo inoltre una possibilità separata per gli abbonati EA Play.</p>



<p>La distinzione è importante soprattutto per chi vuole iniziare immediatamente Ultimate Team, Carriera o le altre modalità disponibili. EA parla infatti di accesso completo anticipato per le due edizioni superiori, mentre la Standard Edition segue il calendario del lancio globale. Vediamo quindi date, edizioni e alternative senza confondere l&#8217;accesso anticipato con i semplici bonus di prenotazione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quando inizia l&#8217;accesso anticipato di EA Sports FC 27</h2>



<p>Electronic Arts ha confermato che EA Sports FC 27 sarà disponibile globalmente il <strong>25 settembre 2026</strong>. Chi possiede una versione compatibile con l&#8217;early access potrà invece iniziare il 18 settembre, ottenendo quindi fino a sette giorni aggiuntivi rispetto alla Standard Edition. La data è indicata direttamente nella <a href="https://www.ea.com/it/games/ea-sports-fc/fc-27/news/fc-27-editions-and-release-dates" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale dedicata alle edizioni di EA Sports FC 27</a>.</p>



<p>Le condizioni ufficiali precisano anche l&#8217;orario di sblocco: su PC il prodotto diventa disponibile dal 17 settembre alle 23:00 UTC, mentre sulle altre piattaforme l&#8217;accesso è previsto dalle 00:00 del 18 settembre secondo l&#8217;ora locale del giocatore. Per questo motivo l&#8217;effettivo momento di apertura può apparire differente consultando gli store delle varie piattaforme.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quali edizioni di EA Sports FC 27 permettono di giocare prima</h2>



<p>Le edizioni che comprendono il gioco completo dal 18 settembre sono <strong>Ultimate Edition e Ultimate Plus Edition</strong>. In entrambi i casi EA indica fino a sette giorni di accesso anticipato. La Standard Edition, invece, non comprende questo vantaggio e consente normalmente di iniziare dal lancio globale del 25 settembre.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ultimate Plus Edition: accesso completo dal 18 settembre 2026.</li>



<li>Ultimate Edition: accesso completo dal 18 settembre 2026.</li>



<li>Standard Edition: accesso al gioco completo dal 25 settembre 2026.</li>



<li>EA Play: prova anticipata della Standard Edition per un massimo di 10 ore dal 18 settembre.</li>
</ul>



<p>La Ultimate Plus rappresenta una novità della struttura commerciale di FC 27 ed è anche un&#8217;edizione a disponibilità limitata: EA la propone nella finestra early bird dal 23 luglio al 31 agosto 2026. Non sarà inoltre disponibile sulle piattaforme Nintendo né su Epic Games Store. La Ultimate Edition continuerà invece a essere prenotabile anche dopo la conclusione di questa finestra, fino al 24 settembre, sebbene alcuni bonus legati alla prenotazione entro il 31 agosto cambino.</p>



<h2 class="wp-block-heading">EA Play permette di giocare a FC 27 dal 18 settembre?</h2>



<p>Sì, ma con una differenza fondamentale. Gli abbonati <strong>EA Play possono provare EA Sports FC 27 per 10 ore</strong> a partire dal 18 settembre. Non si tratta quindi dei sette giorni di accesso completo garantiti dalle edizioni Ultimate, ma di una versione di prova con un limite complessivo di tempo.</p>



<p>EA conferma questa possibilità nella <a href="https://www.ea.com/it-it/games/ea-sports-fc/ea-play" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di EA Play dedicata a EA Sports FC</a>. Per chi vuole semplicemente provare il nuovo capitolo prima dell&#8217;uscita senza acquistare subito una delle edizioni superiori, le dieci ore possono quindi rappresentare un&#8217;alternativa. È però consigliabile chiudere completamente il gioco quando non si sta giocando, così da evitare di consumare inutilmente il tempo disponibile qualora la piattaforma continui a considerare attiva la sessione.</p>



<p>Su PC esiste inoltre EA Play Pro: Electronic Arts ha annunciato che gli abbonati avranno accesso dal primo giorno alla EA Play Pro Edition, comprendente i contenuti e i vantaggi previsti dalla Ultimate Edition. È una soluzione distinta dall&#8217;abbonamento EA Play standard e va quindi considerata separatamente dalla prova di dieci ore.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ultimate Plus e Ultimate: cosa cambia oltre all&#8217;accesso anticipato</h2>



<p>Se l&#8217;obiettivo è esclusivamente giocare dal 18 settembre, entrambe le edizioni raggiungono lo stesso risultato. Le differenze riguardano soprattutto i contenuti aggiuntivi. Ultimate Plus include, tra le altre ricompense annunciate, i Pass Premium delle Stagioni dalla 1 alla 5 e fino a 10.000 FC Points distribuiti in cinque rilasci mensili. Ultimate Edition include invece il Pass Premium della Stagione 1 e fino a 6.000 FC Points distribuiti in tre consegne.</p>



<p>Entrambe comprendono inoltre bonus destinati a Ultimate Team, Carriera e The Grounds, ma con quantità e ricompense differenti. Proprio The Grounds è una delle principali novità del nuovo capitolo: nel nostro approfondimento su <a href="https://www.icrewplay.com/ea-sports-fc-27-the-grounds-club-novita/">come funziona The Grounds in EA Sports FC 27</a> abbiamo analizzato il nuovo spazio sociale, i quartieri, le attività e il sistema di progressione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Serve prenotare FC 27 entro il 31 agosto per avere l&#8217;early access?</h2>



<p>Per la Ultimate Plus la risposta è inevitabilmente sì, perché l&#8217;edizione stessa è disponibile soltanto fino al 31 agosto. La situazione della Ultimate Edition è diversa: EA specifica che continuerà a essere disponibile per il preordine dal 31 agosto al 24 settembre e continuerà a includere fino a sette giorni di accesso anticipato. Il 31 agosto è invece decisivo per alcuni contenuti bonus aggiuntivi collegati alla prima finestra di prenotazione.</p>



<p>Questo significa che chi è interessato soltanto a iniziare il 18 settembre non deve confondere la scadenza dell&#8217;offerta early bird con quella dell&#8217;accesso anticipato della Ultimate Edition. I bonus possono cambiare, ma l&#8217;early access resta una caratteristica dell&#8217;edizione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa si potrà fare durante i sette giorni di accesso anticipato</h2>



<p>EA descrive quello delle Ultimate come accesso completo a FC 27, non come una demo limitata. Chi entra il 18 settembre potrà quindi iniziare a costruire la propria esperienza nelle modalità previste dalla versione acquistata. Questo può avere particolare importanza per Ultimate Team, dove una settimana in più consente di iniziare prima progressione e costruzione della squadra.</p>



<p>Anche chi preferisce il single player può sfruttare il periodo anticipato per avviare una stagione. FC 27 introduce numerosi cambiamenti in questo ambito, dal mercato dei trasferimenti alle valutazioni dinamiche: abbiamo raccolto le principali modifiche nella guida alle <a href="https://www.icrewplay.com/ea-sports-fc-27-modalita-carriera-novita/">novità della Modalità Carriera di EA Sports FC 27</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quale versione scegliere per giocare prima</h2>



<p>La scelta dipende quindi da quanto conta realmente l&#8217;anticipo. Chi vuole il gioco completo dal 18 settembre deve orientarsi su Ultimate oppure Ultimate Plus, tenendo presente che quest&#8217;ultima sparirà dalla vendita dopo il 31 agosto. Chi invece vuole semplicemente provare FC 27 può utilizzare le dieci ore offerte da EA Play e decidere in seguito se acquistarlo.</p>



<p>La Standard Edition rimane la soluzione per chi non considera essenziale giocare una settimana prima e non è interessato ai contenuti aggiuntivi delle versioni superiori. In sintesi, la data da segnare è il <strong>18 settembre 2026 per l&#8217;accesso anticipato</strong>, mentre il lancio mondiale di EA Sports FC 27 resta fissato al 25 settembre.</p>
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		<title>The Sinking City 2: tutti i codici delle casseforti e combinazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-codici-casseforti-combinazioni/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Bloccato davanti a una cassaforte o a un lucchetto di The Sinking City 2? Ecco tutti i codici e le combinazioni principali, dall'appartamento iniziale al Fish Market.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Arkham è piena di porte chiuse, casseforti e meccanismi che richiedono di mettere insieme indizi sparsi nell&#8217;ambiente. Se però non vuoi interrompere l&#8217;esplorazione per decifrare ogni enigma, in questa guida trovi <strong>i principali codici e le combinazioni di The Sinking City 2</strong>, ordinati seguendo grossomodo la progressione dell&#8217;avventura.</p>



<p>Abbiamo incluso non soltanto le casseforti vere e proprie, ma anche i lucchetti numerici e alcuni puzzle che funzionano attraverso sequenze fisse. Naturalmente sono presenti <strong>spoiler relativi alle soluzioni degli enigmi e ai nomi di alcune aree</strong>, ma eviteremo anticipazioni importanti sulla trama. Se invece stai puntando al completamento totale, puoi affiancare questa guida alla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-trofei-obiettivi-guida-100/">guida ai trofei e agli obiettivi di The Sinking City 2</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutti i codici di The Sinking City 2 in breve</h2>



<p>Le combinazioni riportate sono fisse e possono quindi essere utilizzate direttamente anche senza aver raccolto prima tutti gli indizi. Farlo, però, può significare perdere parte della progressione delle indagini e in alcuni casi anche punti utili allo sviluppo del personaggio. Per questo, se non sei realmente bloccato, vale comunque la pena cercare i documenti associati.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Codice della cassaforte dell&#8217;Appartamento 5: 1908</h2>



<p>Una delle prime casseforti che puoi incontrare si trova nell&#8217;<strong>Appartamento 5</strong>, nell&#8217;edificio vicino al negozio di radio durante la parte iniziale dell&#8217;avventura. Il messaggio trovato accanto alla cassaforte fa riferimento al momento di cui il proprietario va maggiormente orgoglioso.</p>



<p>La soluzione è <strong>1908</strong>. L&#8217;indizio necessario arriva dal negozio di radio: il numero corrisponde all&#8217;anno legato alla sua apertura. È possibile inserire immediatamente la combinazione senza aspettare di trovare l&#8217;informazione più avanti.</p>



<p>Questa cassaforte è inoltre collegata all&#8217;indagine opzionale che porta all&#8217;obiettivo <strong>The Inheritance</strong>, quindi chi punta al 100% farebbe bene a non ignorarla.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Codice del Floodgate vicino alla Redemption Church: 1672</h2>



<p>Durante la sezione legata alla Redemption Church incontrerai un meccanismo che controlla il passaggio dell&#8217;acqua. Il lucchetto richiede una combinazione di quattro cifre ottenibile mettendo insieme gli indizi presenti nella zona.</p>



<p>Il codice corretto è <strong>1672</strong>. A differenza di alcune casseforti opzionali, questo meccanismo è collegato alla progressione dell&#8217;area e quindi prima o poi dovrai necessariamente risolverlo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Devil&#8217;s Reef Hotel: codice della cassaforte nella stanza 301</h2>



<p>Probabilmente una delle combinazioni più cercate è quella della cassaforte nella <strong>stanza 301 del Devil&#8217;s Reef Hotel</strong>. La soluzione è <strong>2137</strong>.</p>



<p>Gli indizi derivano dal documento Safe Code Letter e dal testo Baby, One More Tide. Il gioco utilizza alcune immagini contenute nelle parole della canzone per trasformarle in numeri: due ali, una coda, tre cuori e sette peccati conducono rispettivamente a 2, 1, 3 e 7. La stessa soluzione è confermata nel <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival-horror/sinking-city-2-walkthrough/4/" target="_blank" rel="noopener">walkthrough del Devil&#8217;s Reef Hotel pubblicato da GamesRadar</a>.</p>



<p>All&#8217;interno trovi il <strong>Voss&#8217;s Target Grip</strong>, un accessorio per la pistola che premia i colpi eseguiti con il giusto tempismo. Risolvere l&#8217;indagine associata permette inoltre di ottenere l&#8217;achievement The Siren&#8217;s Call.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Akeley Memorial Hospital: codice dello Storage</h2>



<p>L&#8217;Akeley Memorial Hospital contiene alcuni degli enigmi più articolati dell&#8217;intero gioco. Uno dei primi che può bloccare l&#8217;esplorazione riguarda lo <strong>Storage dell&#8217;ospedale</strong>, protetto da una combinazione numerica.</p>



<p>Il codice corretto è <strong>1308</strong>. I quattro numeri vengono ricostruiti attraverso diverse note sparse nell&#8217;ospedale: l&#8217;1 deve essere inserito per primo, il 3 occupa la seconda posizione, l&#8217;8 è l&#8217;ultima cifra e lo 0 completa quindi automaticamente la terza.</p>



<p>Come confermato dalla <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival-horror/sinking-city-2-storage-code-combination-hospital/" target="_blank" rel="noopener">guida al codice dello Storage di GamesRadar</a>, all&#8217;interno si trova anche il Doyle&#8217;s Cold Blood, un accessorio per il mitra che può rallentare i nemici durante il fuoco continuato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wireless Room dell&#8217;ospedale: soluzione 13, 5, 36</h2>



<p>Sempre nell&#8217;Akeley Memorial Hospital si incontra il particolare enigma della <strong>Wireless Room</strong>, dove tre cervelli forniscono informazioni apparentemente contraddittorie sulle frequenze da inserire.</p>



<p>La soluzione completa è <strong>13, 5, 36</strong>. Inserisci 13 come prima frequenza, 5 come seconda e 36 come terza, confermando ciascun valore con il pulsante centrale.</p>



<p>Il ragionamento parte dal riferimento alla sfortuna del venerdì, quindi 13; arrotondando 13 alla decina più vicina e dividendola a metà si arriva a 5; la terza frequenza è infine il doppio della somma delle prime due: (13 + 5) × 2 = 36. Risolvendo il puzzle puoi ottenere Dream Essence e proseguire nell&#8217;indagine legata all&#8217;achievement The Whisperers.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fish Market: codice della cassaforte 1496</h2>



<p>Nel Fish Market troverai una cassaforte nella zona degli spogliatoi collegata agli indizi dell&#8217;indagine sulle sedici punizioni. Il codice corretto è <strong>1496</strong>.</p>



<p>La soluzione deriva in parte dalla stessa sequenza utilizzata per aprire il Salt Storage, ma l&#8217;ultimo valore viene modificato: invece di 16 bisogna inserire soltanto 6. All&#8217;interno si trova il <strong>Pyre&#8217;s Ocularum</strong>, un potenziamento per il lanciagranate che aumenta l&#8217;efficacia dell&#8217;esplosione quando vengono coinvolti più nemici.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Salt Storage: I, IV, IX, XVI</h2>



<p>Il Salt Storage non utilizza il classico tastierino numerico. Per aprirlo devi selezionare una sequenza di numeri romani sulla serratura: <strong>I, IV, IX, XVI</strong>, cioè 1, 4, 9 e 16.</p>



<p>La combinazione deriva dall&#8217;indagine dedicata alle sedici punizioni: gli indizi permettono di associare le punizioni richieste ai relativi numeri. Una volta entrato, ricorda di esaminare tutto ciò che trovi nella stanza perché questa sequenza è collegata anche all&#8217;obiettivo <strong>The Damned</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fish Market: codice 6294</h2>



<p>Più avanti nella sezione del Fish Market compare un&#8217;altra cassaforte durante una particolare sequenza investigativa. La combinazione da utilizzare è <strong>6294</strong>.</p>



<p>Il gioco permette di ricavare il numero interagendo con le figure e gli indizi presenti durante la sequenza. Una volta aperta la cassaforte sarà possibile proseguire con gli elementi necessari alla relativa indagine.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Conviene inserire direttamente i codici?</h2>



<p>Sì: per le combinazioni numeriche fisse il gioco generalmente permette di inserire il codice corretto anche se non hai ancora trovato tutti i documenti che dovrebbero suggerirtelo. Questo è particolarmente utile durante una seconda partita oppure quando vuoi semplicemente recuperare rapidamente un potenziamento.</p>



<p>Durante la prima run, però, il consiglio è di <strong>non saltare sistematicamente gli indizi</strong>. Collegare correttamente le prove nel menu Investigations può fornire punti di progressione e alcune indagini sono direttamente associate ai trofei. Inserire una combinazione trovata online risolve il lucchetto, ma non necessariamente tutto ciò che ruota attorno al relativo mistero.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qual è il codice più facile da perdere?</h2>



<p>Tra quelli opzionali, la cassaforte della stanza 301 del Devil&#8217;s Reef Hotel e quelle del Fish Market sono probabilmente le più semplici da lasciarsi alle spalle se si segue soltanto la storia. L&#8217;ospedale, invece, concentra diversi enigmi nello stesso luogo e merita un&#8217;esplorazione particolarmente attenta.</p>



<p>Se sei ancora nelle prime ore e vuoi capire quanto manca alla conclusione prima di dedicarti al completamento, puoi consultare anche la nostra guida dedicata alla <a href="https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-durata-capitoli-cosa-sapere/">durata e ai capitoli di The Sinking City 2</a>. Il prossimo passo del nostro cluster sarà invece raccogliere in un&#8217;unica guida le soluzioni dei puzzle e degli enigmi più complessi di Arkham.</p>
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		<title>Castlevania Belmont&#8217;s Curse: Graham McTavish torna come Dracula</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castlevania-belmonts-curse-cast-graham-mctavish-dracula/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Konami ha svelato il cast inglese di Castlevania: Belmont's Curse. Graham McTavish torna nei panni di Dracula, Abby Trott interpreta Rose Belmont e Liam O'Brien riprende il ruolo di Isaac dopo oltre vent'anni.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il <strong>cast di Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</strong> è stato svelato da Konami insieme a un nuovo trailer dedicato non soltanto ai doppiatori, ma anche agli ambienti gotici, all&#8217;esplorazione e ad alcuni dei boss che Rose Belmont dovrà affrontare. La notizia più interessante per i fan è il ritorno di Graham McTavish nei panni di Dracula.</p>



<p>Il nuovo capitolo della serie avrà però diversi ritorni importanti. Alejandra Reynoso interpreterà Sypha Belnades, mentre Liam O&#8217;Brien tornerà a dare la voce a Isaac a più di vent&#8217;anni dalla sua apparizione in Castlevania: Curse of Darkness. La protagonista Rose Belmont sarà invece interpretata da Abby Trott.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Castlevania: Belmont‘s Curse English Voice Cast Reveal | KONAMI" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EpCS2VPsMd8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Graham McTavish torna a interpretare Dracula</h2>



<p>La conferma più immediatamente riconoscibile riguarda <strong>Graham McTavish</strong>. L&#8217;attore scozzese torna a interpretare il Conte Dracula, ruolo che aveva già ricoperto nell&#8217;adattamento animato di Castlevania prodotto per Netflix.</p>



<p>Konami ha ufficializzato il suo coinvolgimento nel <a href="https://www.konami.com/games/us/en/topics/3350/" target="_blank" rel="noopener">comunicato dedicato al cast inglese di Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</a>. Il gioco non è però un adattamento della serie Netflix: Belmont&#8217;s Curse appartiene alla linea videoludica e costruisce la propria storia 23 anni dopo gli eventi di Castlevania III: Dracula&#8217;s Curse.</p>



<p>La scelta di McTavish rappresenta quindi soprattutto un ponte fra due incarnazioni molto popolari del personaggio. Chi ha seguito la serie animata riconoscerà immediatamente la sua voce, mentre il Dracula di Belmont&#8217;s Curse rimane inserito nella continuità e nelle vicende del nuovo gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Abby Trott sarà Rose Belmont, la nuova protagonista</h2>



<p>Al centro dell&#8217;avventura c&#8217;è <strong>Rose Belmont</strong>, figlia di Trevor Belmont e Sypha Belnades. A darle voce in inglese sarà Abby Trott, attrice già molto attiva nel doppiaggio di videogiochi e animazione.</p>



<p>Rose è una giovane cacciatrice di vampiri che porta la maledizione di Dracula nel braccio destro. Oltre alla tradizionale frusta Vampire Killer può utilizzare diverse categorie di armi e reliquie, mentre il sistema di combattimento è stato costruito attorno a una maggiore libertà di movimento rispetto ai capitoli classici.</p>



<p>La <a href="https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/eu/it/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale italiana di Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</a> descrive il gioco come un action 2D basato su esplorazione, crescita del personaggio ed equipaggiamento, con una struttura che permette di personalizzare maggiormente lo stile di combattimento.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Trevor Belmont e Sypha Belnades tornano nella storia</h2>



<p>Trevor Belmont sarà interpretato da JB Blanc. È l&#8217;eroe che, ventitré anni prima, sconfisse Dracula armato della Vampire Killer e che all&#8217;inizio della nuova avventura raggiunge Parigi insieme alla figlia dopo una richiesta d&#8217;aiuto.</p>



<p>Sypha Belnades avrà invece la voce di Alejandra Reynoso. La sua presenza è particolarmente interessante perché Konami ha già chiarito un elemento importante del passato di Rose: Sypha combatté con Trevor contro Dracula, ma rimase vittima della maledizione del vampiro e morì poco dopo la nascita della figlia.</p>



<p>Belmont&#8217;s Curse parte quindi da personaggi già familiari agli appassionati di Castlevania III, ma sposta il ruolo principale sulla generazione successiva. È Rose, non Trevor, la Belmont destinata ad affrontare la nuova crisi che investe la Parigi del 1499.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Liam O&#8217;Brien riprende Isaac dopo oltre vent&#8217;anni</h2>



<p>Un altro ritorno particolarmente significativo riguarda <strong>Liam O&#8217;Brien</strong>. L&#8217;attore interpreterà nuovamente Isaac, personaggio a cui aveva già dato voce in Castlevania: Curse of Darkness, pubblicato nel 2005.</p>



<p>Nella nuova avventura Isaac viene presentato come un maestro forgiatore di demoni capace di creare e comandare creature infernali. Konami conferma inoltre che condivide un passato con Trevor risalente a circa vent&#8217;anni prima degli eventi del gioco.</p>



<p>Il suo ritorno rafforza il collegamento di Belmont&#8217;s Curse con una parte precisa della cronologia videoludica. Non è quindi soltanto un riferimento nostalgico: Isaac compare fra i boss già mostrati e dovrebbe avere un ruolo diretto negli eventi che Rose dovrà affrontare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il cast completo di Castlevania Belmont&#8217;s Curse</h2>



<p>Konami ha annunciato dieci interpreti del doppiaggio inglese, coprendo sia i personaggi principali sia buona parte dei boss già presentati.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Abby Trott interpreta Rose Belmont.</li>



<li>JB Blanc interpreta Trevor Belmont.</li>



<li>Alejandra Reynoso interpreta Sypha Belnades.</li>



<li>Graham McTavish interpreta Dracula.</li>



<li>Ray Chase interpreta The Fallen.</li>



<li>Erica Lindbeck interpreta Giovanna d&#8217;Arco.</li>



<li>Melique Berger interpreta Medusa.</li>



<li>Liam O&#8217;Brien interpreta Isaac.</li>



<li>Dawn M. Bennett interpreta Carmilla.</li>



<li>Aaron LaPlante interpreta Morte.</li>
</ul>



<p>La selezione mostra come Konami abbia voluto dare grande spazio anche agli antagonisti. Dracula rimane naturalmente il nome centrale, ma Rose incontrerà diversi volti storici della serie e almeno un paio di figure reinterpretate specificamente per questo capitolo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Giovanna d&#8217;Arco è uno dei boss più particolari</h2>



<p>Fra i boss confermati spicca Giovanna d&#8217;Arco, interpretata da Erica Lindbeck. La scelta non è casuale considerando l&#8217;ambientazione francese e il periodo storico, anche se Konami non ha ancora spiegato completamente quale ruolo avrà nella mitologia soprannaturale del gioco.</p>



<p>The Fallen, doppiato da Ray Chase, viene invece descritto come un misterioso mostro che terrorizza gli abitanti di Parigi e rappresenta una delle prime minacce incontrate da Rose nelle fogne.</p>



<p>Completano il gruppo Medusa, Carmilla e Morte. Quest&#8217;ultimo rimane il tradizionale braccio destro di Dracula e utilizza una falce capace, secondo la descrizione ufficiale, di fendere persino lo spazio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I boss diventano abilità attraverso il sistema degli Arcani</h2>



<p>La presenza di tanti boss riconoscibili è ancora più importante perché Belmont&#8217;s Curse collega direttamente gli scontri alla progressione. Una volta sconfitti, alcuni boss vengono sigillati all&#8217;interno delle carte dei tarocchi di Rose e diventano <strong>Arcani</strong>.</p>



<p>Gli Arcani permettono di utilizzare le abilità dei nemici sconfitti per lanciare magie o ottenere nuove azioni speciali. Il sistema trasforma quindi le boss fight in qualcosa di più di una semplice barriera fra due aree: battere un avversario può modificare concretamente le possibilità di movimento e combattimento.</p>



<p>È uno dei sistemi con cui Konami, Evil Empire e Motion Twin stanno cercando di rendere il nuovo capitolo più veloce e flessibile, mantenendo comunque la struttura 2D basata sull&#8217;esplorazione che caratterizza una parte fondamentale della serie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il trailer mostra Parigi, il castello e nuovi combattimenti</h2>



<p>Il trailer utilizzato per presentare i doppiatori non si limita ai primi piani dei personaggi. Konami ha mostrato nuovi scorci delle strade di Parigi, ambienti sotterranei e sezioni del castello di Dracula, oltre a ulteriori combattimenti contro le creature che occupano la città.</p>



<p>Belmont&#8217;s Curse è ambientato nel 1499, con Parigi avvolta dalle fiamme mentre mostri provenienti dal castello invadono le strade. Rose e Trevor arrivano lungo la Senna in risposta a una richiesta d&#8217;aiuto e finiscono rapidamente coinvolti in una cospirazione più ampia.</p>



<p>L&#8217;impostazione visiva combina architettura medievale, ambienti gotici e zone più familiari alla tradizione di Castlevania. La struttura dovrebbe inoltre alternare aree urbane e sezioni interne del castello, con percorsi che si aprono progressivamente grazie alle capacità ottenute.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La frusta Vampire Killer resta al centro del gameplay</h2>



<p>Rose eredita la leggendaria <strong>Vampire Killer</strong>, ma il suo utilizzo non è limitato agli attacchi. La frusta può essere sfruttata anche per muoversi attraverso l&#8217;ambiente, agganciarsi a elementi dello scenario e concatenare spostamenti più rapidi.</p>



<p>A questa base si aggiungono sette categorie di armi e diverse reliquie con effetti offensivi o difensivi. La combinazione dell&#8217;equipaggiamento dovrebbe permettere di costruire stili differenti invece di affidarsi esclusivamente alla frusta tradizionale.</p>



<p>Il nuovo trailer insiste proprio su questa maggiore mobilità, alternando esplorazione e scontri con boss di dimensioni e caratteristiche differenti. È una direzione coerente con l&#8217;obiettivo dichiarato di rendere il combattimento più rapido e fluido pur conservando l&#8217;identità 2D della saga.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce Castlevania Belmont&#8217;s Curse</h2>



<p>Castlevania: Belmont&#8217;s Curse uscirà il <strong>15 ottobre 2026</strong>. Konami ha confermato versioni per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox su PC, Steam e Nintendo Switch.</p>



<p>Il progetto è sviluppato congiuntamente da Konami ed Evil Empire con il contributo di Motion Twin come studio consulente. L&#8217;uscita arriva inoltre nell&#8217;anno del quarantesimo anniversario di Castlevania, franchise nato nel 1986.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un cast che lega il nuovo capitolo al passato di Castlevania</h2>



<p>La scelta dei doppiatori sembra riassumere bene ciò che Belmont&#8217;s Curse vuole fare anche sul piano narrativo. Rose è una protagonista nuova, ma intorno a lei ritornano Trevor, Sypha, Dracula, Isaac, Carmilla e Morte, creando un collegamento evidente con più epoche della serie.</p>



<p>Graham McTavish offre inoltre un elemento immediatamente riconoscibile anche per chi si è avvicinato a Castlevania attraverso Netflix, mentre il ritorno di Liam O&#8217;Brien parla soprattutto ai giocatori che ricordano Curse of Darkness.</p>



<p>Il trailer del 25 agosto chiarisce quindi molto più del semplice elenco delle voci inglesi: conferma quali personaggi avranno un peso nell&#8217;avventura e mostra come boss, esplorazione e progressione siano strettamente collegati. Con l&#8217;uscita fissata al 15 ottobre, il quadro di Castlevania: Belmont&#8217;s Curse sta diventando sempre più completo.</p>
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		<title>The Sinking City 2: guida trofei e obiettivi per il 100%</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[The Sinking City 2 propone 23 trofei e achievement tra storia, armi, indagini opzionali e collezionabili. Vediamo quali sono mancabili e come organizzare la strada verso il 100%.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Completare The Sinking City 2 al 100% non significa semplicemente arrivare ai titoli di coda. Il survival horror di Frogwares comprende infatti <strong>23 trofei e achievement</strong>, alcuni legati alla progressione principale e altri a esplorazione, indagini opzionali, armi, Talenti e collezionabili. La lista completa è disponibile anche sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam di The Sinking City 2</a>.</p>



<p>La buona notizia è che non ci sono obiettivi dedicati a speedrun o difficoltà particolarmente punitive. La cattiva è che diversi risultati possono essere mancati durante la prima partita e almeno una parte del completamento porta necessariamente oltre la prima run. Se vuoi conoscere prima l&#8217;impegno richiesto dalla campagna, abbiamo già approfondito <a href="https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-durata-capitoli-cosa-sapere/">quanto dura The Sinking City 2 e quanti capitoli ci sono</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quanti trofei ha The Sinking City 2?</h2>



<p>The Sinking City 2 presenta <strong>23 trofei su PlayStation 5</strong>: 1 Platino, 7 Oro, 13 Argento e 2 Bronzo. Su Xbox Series X|S gli stessi 23 achievement valgono complessivamente 1.000 Gamerscore, mentre Steam propone a sua volta 23 achievement.</p>



<p>La lista PlayStation completa, compresi i trofei inizialmente nascosti, può essere consultata su <a href="https://www.truetrophies.com/game/The-Sinking-City-2/trophies?secrets=1" target="_blank" rel="noopener">TrueTrophies</a>. La struttura è piuttosto lineare: cinque obiettivi seguono momenti importanti della storia, quattro riguardano l&#8217;ottenimento delle armi principali e numerosi altri premiano l&#8217;esplorazione delle zone opzionali di Arkham.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Roadmap: come ottenere il 100% senza perdere trofei</h2>



<p>Il consiglio principale è semplice: <strong>non correre attraverso la storia principale</strong>. Durante la prima partita conviene esplorare completamente ogni zona prima di proseguire, risolvere tutte le indagini opzionali, aprire le Emergency Relief Crate e ascoltare ogni trasmissione di Mushroom Jack incontrata lungo il percorso.</p>



<p>Bisogna prestare particolare attenzione a Mycophile e Behind Every Crate Man&#8230;, perché le rispettive descrizioni richiedono esplicitamente di completare la raccolta in una singola partita. From Oblivion, invece, è collegato agli scritti che compaiono nella modalità successiva alla prima conclusione del gioco. Anche What Dreams Are Made Of richiede pianificazione, perché bisogna ottenere tutti i Talenti e la progressione relativa continua nelle run successive.</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Durante la prima partita esplora ogni area prima di procedere con la storia.</li>



<li>Completa tutte le indagini opzionali appena diventano disponibili.</li>



<li>Apri ogni Emergency Relief Crate incontrata.</li>



<li>Ascolta tutte le trasmissioni di Mushroom Jack.</li>



<li>Recupera tutte le armi e accumula Dream Essence per i Talenti.</li>



<li>Dopo il finale passa alla modalità successiva per From Oblivion e per completare i Talenti mancanti.</li>
</ol>



<h2 class="wp-block-heading">Trofei legati alla storia</h2>



<p>Cinque achievement accompagnano direttamente la progressione principale. Entrare troppo nei dettagli significherebbe anticipare eventi importanti, quindi è sufficiente sapere che questi obiettivi dovrebbero arrivare naturalmente continuando la campagna. Da questo punto della guida sono comunque presenti <strong>spoiler minori sui nomi di luoghi e obiettivi</strong>.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Welcome To Arkham! – raggiungi la Miskatonic University.</li>



<li>Soulmates – completa il rituale.</li>



<li>Bodysnatchers – lascia l&#8217;Akeley Memorial.</li>



<li>Bigger Fish To Fry – sopravvivi all&#8217;Arkham Fish Market.</li>



<li>Timeless Dawn – risvegliati.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Trofei delle armi e combattimento</h2>



<p>Altri cinque risultati riguardano l&#8217;arsenale e un particolare combattimento nell&#8217;ospedale. Quattro si ottengono recuperando le principali armi del gioco, quindi chi esplora con attenzione dovrebbe incontrarne progressivamente la maggior parte.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Out Of Your Shell – ottieni il fucile a pompa.</li>



<li>Fast Friends – ottieni il mitra.</li>



<li>We Aim To Please – ottieni il fucile.</li>



<li>A Blast From The Past – ottieni il lanciagranate.</li>



<li>Sterilizer – sconfiggi tre Nightmares nell&#8217;ospedale.</li>
</ul>



<p>Sterilizer merita più attenzione rispetto ai quattro achievement delle armi perché richiede un&#8217;azione precisa durante la sezione dell&#8217;ospedale. Se punti al 100%, evita quindi di attraversare velocemente Akeley Memorial ignorando gli scontri opzionali.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutti i trofei delle indagini opzionali</h2>



<p>Una parte consistente del completamento è legata alle indagini secondarie. È anche uno degli aspetti più interessanti della lista, perché premia proprio l&#8217;esplorazione che Frogwares mette al centro della nuova struttura survival horror. Sono <strong>otto gli achievement dedicati a specifiche indagini</strong>.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>The Inheritance – indaga sulla cassaforte a muro.</li>



<li>The Other Gods – indaga sul mistero della chiesa.</li>



<li>The Red Press – indaga sulla pressa maledetta.</li>



<li>The Siren&#8217;s Call – indaga sulla misteriosa canzone.</li>



<li>The Whisperers – indaga sulla macchina collegata ai cervelli.</li>



<li>The Vault – indaga sul deposito chiuso.</li>



<li>The Drowned – indaga sul misterioso armadietto.</li>



<li>The Damned – indaga sulle sedici punizioni.</li>
</ul>



<p>Questi sono gli obiettivi che rendono sconsigliabile seguire soltanto il percorso principale. Prima di abbandonare definitivamente un&#8217;area vale quindi la pena controllare gli edifici accessibili, leggere gli indizi e risolvere gli enigmi incontrati.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Mycophile e le trasmissioni di Mushroom Jack</h2>



<p>Mycophile richiede di ascoltare tutte le trasmissioni di Mushroom Jack <strong>nella stessa partita</strong>. Non è dunque un obiettivo da rimandare al termine dell&#8217;avventura sperando di recuperare semplicemente ciò che manca.</p>



<p>La strategia più sicura consiste nell&#8217;interagire con ogni radio incontrata e lasciare terminare la relativa trasmissione prima di allontanarsi. In questo modo la raccolta procede parallelamente alla campagna e diminuisce sensibilmente il rischio di dover ripetere l&#8217;intero percorso per un singolo elemento dimenticato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Behind Every Crate Man e le Emergency Relief Crate</h2>



<p>Una logica simile vale per Behind Every Crate Man&#8230;, che richiede di aprire tutte le Emergency Relief Crate in una singola partita, escludendo espressamente quelle appartenenti ai DLC. Le casse non sono soltanto importanti per l&#8217;achievement: contengono anche risorse e potenziamenti utili alla progressione.</p>



<p>Il modo migliore per affrontare questo obiettivo è quindi trattare ogni nuova zona come una piccola checklist: esplora le strade principali, controlla le deviazioni e completa la raccolta prima di avanzare definitivamente verso il capitolo successivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">From Oblivion, Talenti e gli ultimi trofei</h2>



<p>From Oblivion chiede di leggere tutti gli scritti che prima non erano presenti ed è legato ai contenuti disponibili dopo aver completato una prima volta l&#8217;avventura. What Dreams Are Made Of richiede invece di ottenere tutti i Talenti. Quest&#8217;ultimo obiettivo è quello che può allungare maggiormente il completamento, perché la quantità di Dream Essence disponibile rende necessarie più run per acquistare l&#8217;intero albero.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mycophile – ascolta tutte le trasmissioni di Mushroom Jack in una singola partita.</li>



<li>From Oblivion – leggi tutti gli scritti che prima non erano presenti.</li>



<li>Behind Every Crate Man&#8230; – apri tutte le Emergency Relief Crate in una singola partita, DLC esclusi.</li>



<li>What Dreams Are Made Of – ottieni tutti i Talenti.</li>



<li>For Her – sblocca tutti gli altri trofei o achievement.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Quanto tempo serve per il Platino di The Sinking City 2?</h2>



<p>Le prime guide dedicate al completamento indicano tempi differenti in base all&#8217;approccio: una stima realistica è nell&#8217;ordine delle <strong>15-20 ore o più</strong> per chi segue una roadmap e limita gli errori. Il tempo può aumentare sensibilmente se vengono saltati collezionabili o indagini durante la prima run.</p>



<p>Non bisogna inoltre confondere la durata della campagna con quella necessaria al 100%: per il completamento entrano in gioco la modalità successiva alla prima partita e la progressione dei Talenti. Chi vuole soltanto vedere la conclusione può fermarsi molto prima; chi invece sta completando tutto dovrà organizzare le run successive.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il consiglio per evitare una run sprecata</h2>



<p>Se l&#8217;obiettivo è il Platino o il 100%, la prima partita dovrebbe essere quella dedicata all&#8217;esplorazione completa. Non lasciare indietro radio, Emergency Relief Crate o indagini e investi regolarmente la Dream Essence nei Talenti. Dopo i titoli di coda potrai concentrarti sui contenuti che richiedono una nuova run senza dover recuperare inutilmente ciò che poteva essere completato prima.</p>



<p>Per chi ha già terminato l&#8217;avventura e vuole approfondire gli eventi conclusivi abbiamo preparato anche la spiegazione del <a href="https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-2-finale-spiegato-significato/">finale di The Sinking City 2 e del suo significato</a>. Attenzione naturalmente agli spoiler: meglio conservarla per dopo aver completato la storia.</p>
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		<title>The Sims 4: come resuscitare un Sim morto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Un Sim è morto e vuoi riportarlo in vita? Ecco tutti i sistemi disponibili in The Sims 4: Ambrosia nel gioco base, Libro della Vita, magia, Pozzo dei Desideri e i cheat che possono velocizzare la procedura.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Per <strong>resuscitare un Sim morto in The Sims 4</strong> hai diverse possibilità: puoi preparare l&#8217;Ambrosia, utilizzare il Libro della Vita oppure, se possiedi determinati pacchetti, ricorrere alla magia o al Pozzo dei Desideri. Alcuni trucchi possono inoltre accorciare parecchio la preparazione.</p>



<p>Il metodo migliore dipende soprattutto da quando è morto il Sim e dai contenuti che possiedi. L&#8217;Ambrosia funziona anche con il solo gioco base ed è quindi la soluzione più universale; il Libro della Vita richiede invece di essersi preparati prima della morte, mentre Regno della Magia offre probabilmente la strada più immediata.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come riportare in vita un Sim con l&#8217;Ambrosia</h2>



<p>L&#8217;<strong>Ambrosia</strong> è il sistema principale per riportare in vita un Sim che è già diventato fantasma e non richiede espansioni. Electronic Arts conferma nella sua <a href="https://help.ea.com/it/articles/the-sims/the-sims-4/sims-4-deaths/" target="_blank" rel="noopener">guida ufficiale alle morti di The Sims 4</a> che facendo mangiare questo piatto a un Sim fantasma, il personaggio tornerà nel mondo dei vivi.</p>



<p>Prepararla richiede però parecchio lavoro. Il cuoco deve raggiungere il livello 10 sia nell&#8217;abilità Cucina sia in Alta cucina e avere a disposizione tre ingredienti specifici: un pesce angelo, un Fiore della Morte e una Pozione della Giovinezza.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Livello 10 nell&#8217;abilità Cucina.</li>



<li>Livello 10 nell&#8217;abilità Alta cucina.</li>



<li>Un pesce angelo.</li>



<li>Un Fiore della Morte.</li>



<li>Una Pozione della Giovinezza.</li>
</ul>



<p>Quando gli ingredienti sono nell&#8217;inventario del Sim oppure nel frigorifero, comparirà la possibilità di preparare l&#8217;Ambrosia. A quel punto devi farla mangiare proprio al fantasma che vuoi resuscitare: dopo aver consumato il piatto tornerà a essere un Sim vivente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come ottenere velocemente gli ingredienti dell&#8217;Ambrosia</h2>



<p>Il pesce angelo può essere ottenuto pescando, mentre il Fiore della Morte richiede normalmente una certa esperienza nel giardinaggio. La Pozione della Giovinezza può invece essere acquistata nel Negozio dei premi spendendo punti soddisfazione.</p>



<p>Se vuoi seguire la strada normale, quindi, l&#8217;Ambrosia è una sorta di obiettivo avanzato che richiede lo sviluppo di più abilità. È anche il metodo più utile quando il Sim è già morto e non avevi preparato in anticipo nessuna protezione.</p>



<p>Con i cheat puoi però ridurre buona parte del lavoro. La nostra <a href="https://www.icrewplay.com/the-sims-4-trucchi-codici-cheat-guida-completa/">guida completa ai trucchi di The Sims 4</a> spiega come aprire la console e utilizzare i comandi per abilità, punti soddisfazione e oggetti nascosti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come usare i trucchi per preparare prima l&#8217;Ambrosia</h2>



<p>Non serve necessariamente un cheat che resusciti direttamente il personaggio: è più sicuro utilizzare i codici documentati per ottenere rapidamente ciò che serve all&#8217;Ambrosia.</p>



<p>Apri la console dei trucchi e attiva testingcheats true. Puoi poi impostare Cucina e Alta cucina al livello massimo usando rispettivamente stats.set_skill_level Major_HomestyleCooking 10 e stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10.</p>



<p>Electronic Arts documenta inoltre il comando sims.give_satisfaction_points seguito dal numero desiderato nella <a href="https://www.ea.com/it/games/the-sims/the-sims-4/faq/cheats" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale dedicata ai cheat</a>. Puoi quindi usarlo per ottenere rapidamente i punti necessari alla Pozione della Giovinezza.</p>



<p>Il comando bb.showhiddenobjects consente inoltre di visualizzare gli oggetti nascosti nel catalogo. Prima di usare cheat avanzati, soprattutto su console, conviene però creare un salvataggio separato: l&#8217;attivazione di testingcheats può disabilitare trofei e obiettivi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il Libro della Vita può resuscitare un Sim, ma va preparato prima</h2>



<p>Il <strong>Libro della Vita</strong> è un&#8217;altra possibilità disponibile nel gioco base, ma presenta una limitazione fondamentale: non puoi aspettare che il Sim muoia per iniziare a prepararlo.</p>



<p>Per sbloccarlo devi completare l&#8217;aspirazione Autore di bestseller. Una volta ottenuta la capacità necessaria, utilizza il computer e seleziona Scrivi, quindi Il Libro della Vita.</p>



<p>Terminato il libro, devi legarlo a un Sim ancora vivo tramite l&#8217;interazione Cattura saga epica. Se quel personaggio morirà successivamente, l&#8217;autore potrà usare il libro per invocarne il fantasma. A quel punto sarà il fantasma a dover leggere il Libro della Vita per tornare nel mondo dei vivi.</p>



<p>Se il tuo Sim è già morto e non avevi precedentemente legato il libro alla sua vita, quindi, questa strada non risolve il problema. In quel caso conviene puntare sull&#8217;Ambrosia o su uno dei sistemi introdotti dai pacchetti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Regno della Magia: usa l&#8217;Incantesimo della Demortificazione</h2>



<p>Se possiedi il Game Pack Regno della Magia, la resurrezione può diventare molto più semplice. Gli incantatori che padroneggiano la Scuola Indomita della Magia possono apprendere l&#8217;<strong>Incantesimo della Demortificazione</strong>.</p>



<p>L&#8217;incantesimo può essere lanciato direttamente su un Sim fantasma per riportarlo in vita. Non devi quindi preparare l&#8217;Ambrosia, cercare ingredienti rari o aver predisposto un Libro della Vita prima della morte.</p>



<p>Se nella tua famiglia hai già un incantatore abbastanza avanzato, è probabilmente uno dei metodi più rapidi. Richiede però naturalmente Regno della Magia e la progressione necessaria nella relativa scuola.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Giardini Romantici: chiedi al Pozzo dei Desideri di tornare in vita</h2>



<p>Un&#8217;altra soluzione arriva con Giardini Romantici Stuff Pack. Un fantasma può utilizzare il Pozzo dei Desideri e scegliere l&#8217;interazione Desidera di tornare alla vita.</p>



<p>C&#8217;è però una differenza importante rispetto all&#8217;Ambrosia o all&#8217;incantesimo: <strong>il risultato non è garantito</strong>. Il pozzo può esaudire il desiderio e resuscitare il Sim, ma può anche produrre risultati meno favorevoli o persino maledirlo.</p>



<p>È quindi una soluzione divertente se vuoi lasciare una parte dell&#8217;esito al caso, ma non è quella che sceglierei per un personaggio al quale tieni particolarmente e che vuoi riportare in vita senza rischi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Vita &amp; Morte aggiunge altri modi per sfuggire al Mietitore</h2>



<p>L&#8217;Expansion Pack Vita &amp; Morte ha ampliato parecchio il rapporto con fantasmi e Mietitore. I Sims fantasma possono sviluppare una vera Maestria fantasmatica con poteri differenti, tema che abbiamo approfondito nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/the-sims-4-vita-e-morte-guida-ai-fantasmi/">guida ai fantasmi di The Sims 4 Vita &amp; Morte</a>.</p>



<p>Tra questi poteri esiste anche Salva una vita. Un fantasma che possiede Fedelissimo del Mietitore può intervenire quando un altro Sim sta morendo per una causa diversa dalla vecchiaia e parlare con il Mietitore per salvarlo.</p>



<p>EA indica per questa interazione una probabilità di successo del 100%. È importante però distinguere prevenzione e resurrezione: questo sistema interviene mentre un Sim sta morendo, quindi non sostituisce Ambrosia o Demortificazione quando il personaggio è già diventato fantasma.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come far tornare il fantasma prima di resuscitarlo</h2>



<p>Tutti questi metodi hanno un requisito pratico: devi poter interagire con il fantasma. Se il Sim morto non appartiene più all&#8217;unità familiare, conserva la sua urna o lapide e mantieni il legame con il mondo dei vivi.</p>



<p>I fantasmi possono comparire sul lotto in cui si trova l&#8217;urna o la lapide. Una volta incontrato il personaggio puoi ricostruire la relazione e aggiungerlo all&#8217;unità familiare, rendendolo controllabile. Questo rende molto più semplice fargli mangiare l&#8217;Ambrosia o utilizzare altri sistemi che richiedono un&#8217;azione diretta del fantasma.</p>



<p>Con Vita &amp; Morte la gestione dei fantasmi è diventata ancora più esplicita e il gioco permette di scegliere se continuare a utilizzarli come personaggi controllabili o lasciarli vagare come entità spettrali.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Esiste un cheat diretto per resuscitare un Sim?</h2>



<p>Online circolano da anni codici che suggeriscono di rimuovere direttamente il tratto relativo alla causa della morte del fantasma. Il problema è che questi comandi dipendono dal tipo di morte, possono cambiare con gli aggiornamenti e non fanno parte dei principali cheat di resurrezione documentati attualmente da Electronic Arts.</p>



<p>Per una partita aggiornata al 2026 è quindi più prudente non affidarsi a un presunto comando universale per resuscitare istantaneamente il Sim. Puoi invece utilizzare cheat ufficialmente documentati per accelerare Cucina, Alta cucina, punti soddisfazione e reperimento degli ingredienti, quindi completare normalmente la resurrezione con l&#8217;Ambrosia.</p>



<p>Il comando death.toggle false, anch&#8217;esso documentato da EA, serve invece a disattivare le morti: può essere utile per prevenire futuri incidenti, ma <strong>non riporta in vita un Sim già morto</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qual è il metodo migliore per riportare in vita un Sim?</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Hai soltanto il gioco base e il Sim è già morto: prepara l&#8217;Ambrosia.</li>



<li>Vuoi proteggere un Sim prima che muoia: prepara e lega il Libro della Vita.</li>



<li>Possiedi Regno della Magia: usa l&#8217;Incantesimo della Demortificazione.</li>



<li>Possiedi Giardini Romantici: prova a desiderare la vita al Pozzo dei Desideri, sapendo che l&#8217;esito non è garantito.</li>



<li>Possiedi Vita &amp; Morte: sfrutta i poteri fantasmatici anche per impedire alcune morti prima che diventino definitive.</li>



<li>Vuoi velocizzare tutto con i trucchi: aumenta abilità e punti soddisfazione per preparare rapidamente l&#8217;Ambrosia.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Resuscitare un Sim è possibile anche senza espansioni</h2>



<p>Se hai perso improvvisamente un personaggio importante, quindi, la situazione non è necessariamente definitiva. L&#8217;Ambrosia permette di resuscitare un fantasma anche utilizzando soltanto il gioco base e rimane la soluzione più universale.</p>



<p>Il Libro della Vita è ottimo come assicurazione preventiva, mentre Demortificazione e Pozzo dei Desideri offrono alternative per chi possiede i relativi pacchetti. I cheat, infine, sono soprattutto uno strumento per saltare la lunga preparazione richiesta dall&#8217;Ambrosia.</p>



<p>La cosa più importante è non eliminare frettolosamente urna, lapide o legame con il fantasma: finché riesci ancora a interagire con il Sim morto, hai diverse possibilità per riportarlo nella famiglia e continuare la sua storia.</p>
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		<title>Exodus uscirà il 7 aprile 2027: nuovo trailer con Salt</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exodus-data-uscita-7-aprile-2027-trailer-salt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Exodus uscirà il 7 aprile 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S. Il trailer della Gamescom 2026 mette in primo piano Salt e mostra anche il companion Emrys.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Exodus ha finalmente una data d&#8217;uscita</strong>: il nuovo RPG fantascientifico di Archetype Entertainment arriverà il 7 aprile 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La conferma è arrivata durante la Opening Night Live della Gamescom 2026 insieme a un nuovo trailer, questa volta fortemente incentrato sui companion che accompagneranno Jun Aslan nel suo viaggio.</p>



<p>Il progetto era già comparso sulle nostre pagine quando Exodus era ancora uno dei titoli più lontani e misteriosi tra <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-piu-attesi-2024-2025-elenco-dettagliato/">i giochi più attesi annunciati negli anni precedenti</a>. Dopo una lunga fase di presentazione, Archetype può ora indicare un giorno preciso sul calendario.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Exodus - Release Date Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UwCXvJObQ34?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Exodus esce il 7 aprile 2027 su PC, PS5 e Xbox</h2>



<p>Archetype Entertainment ha comunicato ufficialmente che <a href="https://www.exodusgame.com/it-IT/news/exodus-launches-april-7-2027-official-release-date-trailer" target="_blank" rel="noopener">Exodus sarà disponibile dal 7 aprile 2027</a>. Il titolo può già essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S ed Epic Games Store.</p>



<p>Anche Sony ha confermato il lancio del 7 aprile nella propria selezione degli annunci della Opening Night Live, indicando esplicitamente la versione PS5. Si tratta quindi di una data definitiva annunciata dallo sviluppatore, e non più della precedente finestra generica fissata ai primi mesi del 2027.</p>



<p>L&#8217;annuncio è arrivato all&#8217;interno di una Gamescom particolarmente ricca. Se vuoi recuperare il contesto della manifestazione, abbiamo raccolto <a href="https://www.icrewplay.com/gamescom-2026-giochi-annunci-conferenze/">giochi, annunci e conferenze della Gamescom 2026</a> nel nostro speciale dedicato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo trailer di Exodus presenta Salt</h2>



<p>La data non è però l&#8217;unica novità. Il nuovo filmato mette soprattutto in primo piano <strong>Salt, un polpo Risvegliato</strong> che entra a far parte dell&#8217;equipaggio di Jun Aslan. Archetype la descrive come una mercenaria e cacciatrice di taglie abituata a cavarsela senza l&#8217;aiuto di nessuno.</p>



<p>Salt combatte pilotando un mech specializzato e ricopre principalmente un ruolo offensivo dalla distanza. È una tiratrice esperta, può eseguire rapide manovre evasive e creare cortine fumogene simili all&#8217;inchiostro capaci di confondere e disorientare gli avversari.</p>



<p>Non si tratta dunque soltanto di un personaggio inserito per caratterizzare la squadra. Le capacità mostrate suggeriscono che <strong>la scelta dei companion avrà conseguenze concrete durante gli scontri</strong>, permettendo di affiancare Jun con alleati specializzati in ruoli differenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Chi è Salt e quale ruolo avrà nella storia</h2>



<p>Il trailer non racconta nel dettaglio il passato di Salt, ma mostra alcune brevi sequenze cinematografiche dedicate alla sua storia. Archetype anticipa che il personaggio è sopravvissuto a lungo affidandosi esclusivamente a se stesso, fino all&#8217;incontro con Jun.</p>



<p>Proprio il rapporto fra i due sembra destinato a diventare uno dei punti narrativi della loro parte di viaggio. Lo studio parla di personaggi provenienti da mondi molto diversi che finiscono per combattere insieme non soltanto per sopravvivere, ma anche per proteggere ciò che considerano casa.</p>



<p>Archetype ha inoltre legato altri contenuti dedicati a Salt alla campagna delle wishlist: raggiungendo il traguardo di un milione di aggiunte sarà sbloccato un ulteriore filmato relativo alla sua storia come companion.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nel trailer compare anche Emrys</h2>



<p>Salt non è l&#8217;unico alleato mostrato. Il filmato permette di vedere in azione anche <strong>Emrys, membro dei Deva</strong>, descritti come una misteriosa specie Celestial caratterizzata da una pluralità di coscienze.</p>



<p>Il suo ruolo in combattimento è molto diverso da quello di Salt. Emrys agisce infatti come supporto utilizzando delle Sfere Reperti che prosciugano e indeboliscono i nemici, trasferendo poi il potere sottratto verso Jun per proteggerlo.</p>



<p>Fuori dagli scontri, il personaggio viene descritto come distaccato e contemplativo, ma dotato di una conoscenza particolarmente profonda sia delle vicende umane sia di quelle dei Celestial. Il contrasto fra le personalità e le abilità dei due companion offre quindi un primo esempio concreto di come potrebbe essere costruito l&#8217;equipaggio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I companion saranno centrali nell&#8217;avventura di Jun Aslan</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/exodus-uscira-il-7-aprile-2027-nuovo-trailer-con-s-1-20260827-0541.png" alt="Exodus uscirà il 7 aprile 2027: nuovo trailer con Salt" class="wp-image-562426" title="Exodus uscirà il 7 aprile 2027: nuovo trailer con Salt"></figure>



<p>Archetype ribadisce che durante il viaggio Jun potrà formare un gruppo composto da personaggi molto differenti, comprendendo sia esseri umani sia animali Risvegliati. Ognuno arriverà con proprie capacità, motivazioni e cicatrici personali.</p>



<p>È un elemento importante perché Exodus ha costruito fin dall&#8217;annuncio buona parte della propria identità sulla relazione fra viaggi spaziali, passare del tempo e conseguenze delle decisioni. Il nuovo trailer aggiunge un altro tassello mostrando che l&#8217;equipaggio non avrà soltanto una funzione narrativa, ma offrirà anche <strong>ruoli specifici durante il combattimento</strong>.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Salt combatte dalla distanza pilotando un mech specializzato.</li>



<li>Può utilizzare manovre evasive e cortine fumogene per disorientare i nemici.</li>



<li>Emrys svolge invece un ruolo di supporto.</li>



<li>Le Sfere Reperti di Emrys indeboliscono gli avversari e possono proteggere Jun.</li>



<li>L&#8217;equipaggio comprenderà sia esseri umani sia animali Risvegliati.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Exodus entra ufficialmente nel calendario del 2027</h2>



<p>Dopo anni di trailer, approfondimenti sull&#8217;universo narrativo e primi filmati di gameplay, la conferma del <strong>7 aprile 2027</strong> cambia inevitabilmente il modo in cui guardare al progetto. Exodus non è più soltanto uno degli RPG fantascientifici da seguire nel lungo periodo: ora ha una posizione precisa nel calendario delle prossime uscite.</p>



<p>Per chi sta seguendo soprattutto la versione PlayStation, il <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/25/gamescom-opening-night-live-highlights-19-games-coming-to-playstation/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog ha confermato direttamente Exodus su PS5</a> nella propria panoramica degli annunci della Gamescom Opening Night Live.</p>



<p>Restano ancora molti aspetti da approfondire nei mesi che separano il gioco dal lancio, ma il trailer della Gamescom offre almeno due informazioni importanti: sappiamo finalmente quando potremo partire con Jun Aslan e abbiamo un quadro più concreto del ruolo che personaggi come Salt ed Emrys potranno avere nella sua squadra.</p>
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		<title>Mewgenics su PS5: come funziona la genetica dei gatti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mewgenics-ps5-genetica-gatti-generazioni/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Mewgenics arriverà su PS5 l'8 settembre 2026 e la genetica è una delle sue meccaniche centrali. Vediamo come ereditarietà, mutazioni e generazioni trasformano progressivamente la tua squadra di gatti.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La <strong>genetica di Mewgenics su PS5</strong> non è un semplice sistema cosmetico: allevare i gatti significa costruire, generazione dopo generazione, la squadra che utilizzerai nelle avventure tattiche. Il titolo di Edmund McMillen e Tyler Glaiel arriverà su PlayStation 5 l&#8217;8 settembre 2026, dopo il debutto PC del 10 febbraio, e proprio l&#8217;allevamento rappresenta uno degli elementi che distinguono maggiormente questo particolare roguelite.</p>



<p>Se avevi seguito il progetto negli anni precedenti, ricorderai quanto sia cambiato rispetto alla sua prima incarnazione: su iCrewPlay avevamo già raccontato <a href="https://www.icrewplay.com/mewgenics-the-binding-of-isaac/">la trasformazione di Mewgenics in un RPG tattico a turni</a>. Adesso che l&#8217;edizione console è vicina, vale la pena concentrarsi sul sistema che lega una partita alla successiva: la discendenza dei tuoi improbabili combattenti felini.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Mewgenics: perché la genetica è così importante</h2>



<p>La descrizione ufficiale di <a href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10019219" target="_blank" rel="noopener">Mewgenics sul PlayStation Store</a> parla esplicitamente di linee genealogiche plasmate da caratteristiche ereditarie, mutazioni e difetti. Non stai quindi semplicemente collezionando personaggi casuali: ogni gatto può diventare un anello di una catena che continua nelle generazioni successive.</p>



<p>Il ciclo di gioco alterna la gestione della casa alle spedizioni. Da una popolazione di gatti sempre più numerosa scegli una squadra, assegni i collari che determinano le classi e affronti battaglie tattiche a turni. Al ritorno, i sopravvissuti possono portarsi dietro esperienza, cicatrici e alterazioni, mentre l&#8217;allevamento permette di trasferire parte delle loro caratteristiche ai discendenti.</p>



<p>Questo significa che la progressione non dipende soltanto da ciò che trovi durante una singola avventura. <strong>Una scelta fatta nella casa può influenzare molte run successive</strong>, perché un buon esemplare può diventare il punto di partenza di una linea di gatti sempre più adatta alla strategia che vuoi utilizzare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa possono ereditare i gatti nelle nuove generazioni</h2>



<p>Gli sviluppatori descrivono l&#8217;allevamento come un sistema nel quale abilità, caratteristiche genetiche e mutazioni possono essere trasmesse attraverso le generazioni. Non bisogna quindi aspettarsi che ogni cucciolo sia una copia esatta di uno dei genitori. Il punto di Mewgenics è precisamente combinare <strong>ereditarietà e imprevedibilità</strong>, costringendoti a valutare il risultato ottenuto prima di decidere come proseguire la stirpe.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le caratteristiche dei genitori contribuiscono a determinare quelle della prole.</li>



<li>Abilità utili possono entrare a far parte delle linee genealogiche successive.</li>



<li>Le mutazioni possono essere tramandate e modificare profondamente un gatto.</li>



<li>Anche caratteristiche indesiderate e difetti possono accompagnare la discendenza.</li>



<li>Ogni nascita crea nuove possibilità per gli accoppiamenti delle generazioni future.</li>
</ul>



<p>Il risultato è una progressione diversa da quella di molti roguelite tradizionali. La casualità rimane fondamentale, ma gradualmente puoi indirizzarla: invece di sperare semplicemente di trovare un personaggio perfetto, lavori con il patrimonio genetico disponibile e decidi quali gatti vale la pena utilizzare per produrre la generazione successiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Mutazioni: quando un difetto può diventare un vantaggio</h2>



<p>Le mutazioni sono uno degli aspetti più riconoscibili di Mewgenics e rispecchiano perfettamente l&#8217;umorismo grottesco di Edmund McMillen. Possono cambiare l&#8217;aspetto e le capacità dei gatti, producendo individui molto lontani dagli animali con cui hai iniziato la partita. Il materiale ufficiale sottolinea inoltre che una linea genealogica può sviluppare mutazioni capaci di concedere grandi poteri, ma anche caratteristiche decisamente meno desiderabili.</p>



<p>Non conviene quindi ragionare soltanto in termini di gatto più forte. Una mutazione interessante può diventare particolarmente preziosa se riesci a conservarla nella discendenza e a combinarla con altre caratteristiche utili. Al contrario, continuare a riprodurre indiscriminatamente gli stessi individui può creare una linea problematica. La gestione della popolazione diventa così un vero problema strategico parallelo ai combattimenti.</p>



<p>È una filosofia che dovrebbe risultare familiare a chi conosce <a href="https://www.icrewplay.com/the-binding-of-isaac-rebirth-ecco-la-recensione/">The Binding of Isaac: Rebirth</a>: anche qui McMillen costruisce gran parte della profondità attraverso combinazioni, casualità e conseguenze imprevedibili. In Mewgenics, però, alcune di queste conseguenze non scompaiono necessariamente alla fine della run, perché possono continuare attraverso i discendenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa cambia davvero passando da una generazione alla successiva</h2>



<p>Il cambiamento più importante è il valore della tua popolazione complessiva. All&#8217;inizio devi lavorare con ciò che hai a disposizione; dopo diverse generazioni, invece, la casa racconta letteralmente la storia delle decisioni prese. Alcune linee possono essere state selezionate per mantenere determinate caratteristiche, altre possono essersi trasformate attraverso mutazioni o incroci meno controllabili.</p>



<p>La nuova generazione non rappresenta quindi un semplice aumento numerico. Ogni cucciolo è potenzialmente un nuovo combattente, un futuro riproduttore oppure una risorsa da utilizzare nei rapporti con gli NPC. Il PlayStation Store specifica infatti che alcuni personaggi possono concedere bonus o nuove missioni in cambio di gatti dotati di particolari caratteristiche. Tenere un esemplare raro e utilizzarlo per la propria stirpe oppure cederlo può diventare una decisione con conseguenze a lungo termine.</p>



<p>Il gioco promette oltre 10 classi, più di 1.000 abilità complessive, oltre 900 oggetti e più di 200 fra nemici e boss. In questo contesto la genetica serve soprattutto a creare nuove combinazioni, facendo sì che la soluzione migliore non sia necessariamente produrre una serie di gatti identici.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come scegliere quali gatti far riprodurre</h2>



<p>Per le prime generazioni è sensato evitare di inseguire immediatamente il gatto perfetto. È più utile capire quali caratteristiche della propria popolazione stanno producendo risultati interessanti nelle battaglie e conservare gli individui che possono contribuire a mantenerle. Una buona coppia non è necessariamente formata dai due personaggi più forti in quel preciso momento: bisogna considerare anche ciò che potrebbero trasmettere ai discendenti.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Conserva i gatti che possiedono caratteristiche particolarmente utili alla tua strategia.</li>



<li>Valuta una mutazione anche in funzione delle generazioni future, non soltanto della run corrente.</li>



<li>Non eliminare automaticamente un cucciolo mediocre: potrebbe comunque possedere elementi interessanti per un successivo accoppiamento.</li>



<li>Mantieni una popolazione sufficientemente varia invece di concentrare immediatamente tutta la discendenza su pochissimi individui.</li>



<li>Considera il valore di un gatto anche quando un NPC richiede esemplari con caratteristiche specifiche.</li>
</ul>



<p>Con il passare delle ore il sistema diventa inevitabilmente più complesso. La stessa pagina ufficiale Steam presenta Mewgenics come un gioco che introduce gradualmente nuovi livelli di profondità, fino a portare il giocatore a ottimizzare vere e proprie catene di allevamento e combinazioni di abilità.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La genetica rende ogni campagna diversa</h2>



<p>L&#8217;aspetto più interessante è che <strong>il roster diventa una forma di progressione permanente ed emergente</strong>. Due giocatori possono partire dallo stesso sistema di regole e ritrovarsi, dopo molte generazioni, con popolazioni completamente diverse. Le battaglie stabiliscono quali gatti riescono a tornare a casa, l&#8217;allevamento decide cosa può sopravvivere geneticamente e gli eventi introducono nuove variabili.</p>



<p>Per questo la versione PS5 del prossimo 8 settembre non va interpretata semplicemente come l&#8217;arrivo su console di un altro roguelite. Mewgenics unisce il combattimento tattico su griglia a una simulazione generazionale nella quale ogni nascita può aprire o chiudere possibilità future. Vincere una battaglia è importante, ma costruire una stirpe capace di affrontare quelle successive potrebbe esserlo ancora di più.</p>



<p>Chi arriva dalla versione PC conoscerà già la portata del sistema; per i nuovi giocatori PS5, invece, il consiglio è di non trattare i primi gatti come personaggi usa e getta. <strong>La vera risorsa di Mewgenics è la genealogia</strong>: osservare cosa viene tramandato, sperimentare con gli accoppiamenti e adattare gradualmente la popolazione è parte integrante della strategia.</p>
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		<title>A Plague Tale: in che ordine giocare Innocence, Requiem e Resonance</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/a-plague-tale-ordine-giochi-innocence-requiem-resonance/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Resonance è ambientato prima di Innocence e Requiem, ma conviene davvero iniziare dal prequel? Ecco l'ordine cronologico e quello consigliato per giocare A Plague Tale senza spoiler.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A Plague Tale ordine giochi: con l&#8217;arrivo di Resonance, capire da dove iniziare è meno immediato di quanto sembri. Il nuovo capitolo con Sophia è infatti un prequel di Innocence e Requiem, ma questo non significa necessariamente che debba diventare il primo gioco da affrontare.</p>



<p>La saga di Asobo Studio può ora essere seguita secondo due criteri differenti: l&#8217;ordine di pubblicazione, che accompagna il modo in cui l&#8217;universo di A Plague Tale è stato costruito dagli sviluppatori, oppure quello cronologico, che parte dagli eventi più lontani nel tempo. Se stai scoprendo la serie per la prima volta, la scelta può cambiare parecchio il modo in cui conoscerai personaggi, Macula e mitologia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Qual è l&#8217;ordine dei giochi di A Plague Tale?</h2>



<p>Se vuoi seguire l&#8217;<strong>ordine di uscita</strong>, la sequenza è molto semplice: A Plague Tale: Innocence, A Plague Tale: Requiem e infine Resonance: A Plague Tale Legacy.</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>A Plague Tale: Innocence &#8211; 2019</li>



<li>A Plague Tale: Requiem &#8211; 2022</li>



<li>Resonance: A Plague Tale Legacy &#8211; 2026</li>
</ol>



<p>Innocence introduce Amicia e Hugo de Rune e costituisce il punto di partenza originale della saga. Requiem è invece il suo seguito diretto: la stessa <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/a-plague-tale-requiem" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di A Plague Tale: Requiem</a> lo presenta come sequel di Innocence, proseguendo il viaggio dei due fratelli.</p>



<p>Resonance cambia prospettiva. La protagonista è Sophia, personaggio già conosciuto in Requiem, ma l&#8217;avventura racconta una fase precedente della sua vita e amplia il passato dell&#8217;universo narrativo anziché proseguire direttamente quanto accaduto ad Amicia e Hugo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&#8217;ordine cronologico parte invece da Resonance</h2>



<p>Se l&#8217;obiettivo è seguire gli eventi secondo la loro collocazione temporale, <strong>Resonance viene prima di Innocence e Requiem</strong>. Focus Entertainment definisce ufficialmente il gioco un prequel dei primi due A Plague Tale e colloca la storia di Sophia quindici anni prima degli eventi di Requiem.</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Resonance: A Plague Tale Legacy</li>



<li>A Plague Tale: Innocence</li>



<li>A Plague Tale: Requiem</li>
</ol>



<p>La <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/resonance-a-plague-tale-legacy" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di Resonance: A Plague Tale Legacy</a> conferma questa impostazione e presenta una Sophia più giovane, impegnata in un viaggio verso l&#8217;Isola del Minotauro alla ricerca delle risposte sul proprio passato.</p>



<p>Questo ordine ha quindi perfettamente senso dal punto di vista della cronologia interna. Non è però necessariamente quello che consigliamo a chi non ha mai giocato un A Plague Tale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Da quale A Plague Tale conviene iniziare la prima volta?</h2>



<p>Per una prima esperienza completa consigliamo di seguire <strong>l&#8217;ordine di pubblicazione: Innocence, Requiem e poi Resonance</strong>. Non perché sia obbligatorio conoscere i primi due giochi per comprendere il prequel, ma perché permette di scoprire l&#8217;universo nello stesso modo in cui è stato progressivamente presentato al pubblico.</p>



<p>Innocence introduce senza dare nulla per scontato Amicia, Hugo, la situazione della famiglia de Rune e gli elementi alla base della mitologia della serie. Requiem parte invece da quanto costruito dal primo episodio e sviluppa ulteriormente quei concetti, oltre a introdurre Sophia nella storia principale.</p>



<p>Arrivare successivamente a Resonance permette quindi di conoscere già il personaggio e di capire perché Asobo Studio abbia scelto proprio lei per tornare indietro nel tempo. Il prequel può così assumere anche il ruolo di approfondimento di elementi che nei giochi precedenti erano già stati incontrati, senza obbligare il nuovo giocatore a ricostruire a posteriori le relazioni tra i capitoli.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bisogna giocare Innocence e Requiem prima di Resonance?</h2>



<p>No. Questo è un punto sul quale gli stessi sviluppatori sono stati espliciti. Nelle FAQ ufficiali dedicate al progetto, Focus Entertainment spiega che <strong>non è necessario aver giocato Innocence o Requiem</strong> per godersi Resonance e comprenderne l&#8217;esperienza.</p>



<p>Chi è interessato soprattutto al nuovo titolo può quindi iniziare direttamente dall&#8217;avventura di Sophia senza dover recuperare obbligatoriamente decine di ore di giochi precedenti. Resonance è stato progettato come una storia originale all&#8217;interno dello stesso universo, non come un terzo capitolo che richiede necessariamente la conoscenza degli eventi precedenti.</p>



<p>La distinzione importante è quindi tra ciò che è necessario e ciò che può rendere l&#8217;esperienza più interessante. Giocare prima Innocence e Requiem non rappresenta un requisito, ma permette di arrivare a Resonance conoscendo già il ruolo che Sophia avrà successivamente nella saga.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Posso giocare Requiem senza aver finito Innocence?</h2>



<p>Tecnicamente nulla impedisce di farlo, ma in questo caso lo sconsigliamo molto più nettamente. Requiem è il <strong>seguito diretto di Innocence</strong> e continua la storia di Amicia e Hugo, mantenendo personaggi, rapporti e conflitti sviluppati nel primo gioco.</p>



<p>Saltare Innocence significa quindi entrare nel secondo capitolo quando una parte importante del percorso emotivo dei protagonisti è già avvenuta. Non è la stessa situazione di Resonance, che cambia protagonista e torna indietro nel tempo.</p>



<p>Se vuoi recuperare il punto di partenza della serie, su iCrewPlay puoi leggere anche la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/a-plague-tale-innocence-la-recensione/">recensione di A Plague Tale: Innocence</a>, dedicata al primo viaggio di Amicia e Hugo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">E se ho già giocato Innocence e Requiem?</h2>



<p>In questo caso la risposta è ancora più semplice: puoi passare direttamente a Resonance. Il nuovo gioco nasce proprio per ampliare una parte dell&#8217;universo che Requiem aveva già mostrato, mettendo Sophia al centro e raccontando eventi precedenti alla sua conoscenza con Amicia e Hugo.</p>



<p>Il nuovo capitolo è ambientato quindici anni prima di Requiem e conduce Sophia verso l&#8217;Isola del Minotauro. Asobo Studio utilizza questa nuova prospettiva anche per scavare più a fondo nella mitologia della saga e nelle origini di alcuni suoi elementi centrali.</p>



<p>Per vedere più da vicino l&#8217;impostazione narrativa scelta dal team, abbiamo già analizzato su iCrewPlay il <a href="https://www.icrewplay.com/resonance-a-plague-tale-legacy-story-trailer/">nuovo Story Trailer di Resonance</a>, che mostra la fuga di Sophia da Venezia e il viaggio verso l&#8217;isola.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Resonance esce il 27 agosto 2026</h2>



<p>Resonance: A Plague Tale Legacy uscirà il <strong>27 agosto 2026</strong> su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. È sviluppato ancora una volta da Asobo Studio e pubblicato da Focus Entertainment, la stessa coppia dietro Innocence e Requiem.</p>



<p>La presenza di un prequel rende quindi la cronologia di A Plague Tale meno lineare, ma non complica davvero il recupero della saga. Chi vuole semplicemente seguire gli eventi in ordine temporale può partire da Resonance; chi invece vuole scoprire la serie così come è stata costruita farebbe meglio a iniziare da Innocence.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ordine consigliato o cronologico: quale scegliere?</h2>



<p>In sintesi, non esiste un unico ordine obbligatorio. Per un nuovo giocatore sceglierei Innocence, Requiem e Resonance: mantiene intatta la progressione narrativa originale e permette di conoscere Sophia prima di scoprire il suo passato.</p>



<p>L&#8217;ordine Resonance, Innocence e Requiem rimane invece una variante interessante per chi vuole affrontare una seconda partita della saga seguendo la cronologia interna, oppure per chi preferisce iniziare direttamente dal capitolo più recente.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Prima volta nella saga: Innocence → Requiem → Resonance.</li>



<li>Ordine cronologico: Resonance → Innocence → Requiem.</li>



<li>Vuoi giocare solo Resonance: puoi farlo senza recuperare prima gli altri capitoli.</li>



<li>Hai già finito Innocence e Requiem: passa direttamente a Resonance.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Borderlands 4: Loveless e FL4K, cosa include il Pacchetto Storia 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/borderlands-4-pacchetto-storia-2-loveless-fl4k-last-resort/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Borderlands 4 torna a espandersi il 10 settembre: FL4K and the Last Resort introduce Providence, Loveless l'Hacker, Tediore, nuove Perlacee e attività inedite, mentre Amara sarà protagonista del Pacchetto Taglia 5.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il <strong>Pacchetto Storia 2 di Borderlands 4</strong> arriverà il 10 settembre 2026 con FL4K and the Last Resort, una nuova avventura che porterà i giocatori sull&#8217;isola tropicale di Providence. L&#8217;aggiornamento sarà particolarmente importante perché segnerà anche il debutto di Loveless l&#8217;Hacker, secondo nuovo Cacciacripta introdotto dopo il lancio.</p>



<p>2K e Gearbox hanno inoltre annunciato per la stessa giornata il Pacchetto Taglia 5: Amara and the Vile Shadows e l&#8217;aggiornamento Versione 1.10, che aumenterà di 10 livelli il livello massimo per tutti i giocatori. Non si tratta quindi soltanto di un nuovo capitolo narrativo, ma di uno degli aggiornamenti più corposi della roadmap post-lancio.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/borderlands-4-loveless-e-fl4k-cosa-include-il-pacc-1-20260824-0721.png" alt="Borderlands 4: Loveless e FL4K, cosa include il Pacchetto Storia 2" class="wp-image-562286" title="Borderlands 4: Loveless e FL4K, cosa include il Pacchetto Storia 2"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">FL4K and the Last Resort porta Borderlands 4 a Providence</h2>



<p>Il cuore del Pacchetto Storia 2 è <strong>Providence</strong>, una nuova zona ambientata su una remota isola dominata da una giungla tropicale e da un enorme vulcano ancora attivo. Il luogo era stato trasformato in un resort destinato agli eletti del Cronocustode, ma la situazione cambia quando la corporazione Tediore decide di impadronirsi dell&#8217;Ordonite presente sull&#8217;isola.</p>



<p>La spedizione è guidata da cinque manager d&#8217;élite agli ordini della Tenente Harmony. Per raggiungerla sarà necessario affrontare soldati Tediore, macchine da guerra e altre minacce disseminate per Providence. Il vulcano stesso diventa parte del pericolo: può eruttare lava contaminata dall&#8217;Ordonite e scagliare sull&#8217;isola massi incandescenti capaci di generare miniboss durante nuovi eventi del mondo.</p>



<p>La descrizione ufficiale pubblicata nel <a href="https://newsroom.2k.com/news/borderlandsr-4-story-pack-2-fl4k-and-the-last-resort-launching-on-september-10-alongside-all-new-vault-hunter-and-bounty-pack-5-amara-and-the-vile-shadows" target="_blank" rel="noopener">comunicato di 2K dedicato al Pacchetto Storia 2</a> conferma missioni, oggetti da collezione, boss, una nuova area e bottino inedito.</p>



<h2 class="wp-block-heading">FL4K torna insieme a Mr. Chew</h2>



<p>Il titolo del DLC non lascia molti dubbi sul ritorno più importante. <strong>FL4K</strong>, il domatore di bestie introdotto in Borderlands 3, sarà uno degli alleati principali della nuova storia. Questa volta il suo obiettivo è salvare il fedele skag Mr. Chew dalle mani di Tediore.</p>



<p>La vicenda offrirà quindi un collegamento diretto con Borderlands 3 senza togliere il controllo al Cacciacripta scelto dal giocatore. Gearbox parla infatti esplicitamente di fare squadra con FL4K, non di utilizzarlo come protagonista giocabile.</p>



<p>Il ritorno di un personaggio tanto riconoscibile conferma anche la direzione seguita dal supporto post-lancio di Borderlands 4, che continua a recuperare volti della serie precedente inserendoli però all&#8217;interno delle conseguenze degli eventi di Kairos. Se vuoi tornare al gioco base, nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/borderlands-4-recensione-per-playstation-5/">recensione di Borderlands 4</a> trovi il quadro completo della nuova struttura open world e del sistema di combattimento.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Chi è Loveless l&#8217;Hacker, il nuovo Cacciacripta</h2>



<p>La seconda grande novità è <strong>Loveless l&#8217;Hacker</strong>, un&#8217;ex hacker di Anshin diventata assassina e dotata di cybernetica avanzata. La particolarità del personaggio è il rapporto con un virus digitale creato da lei stessa e ospitato direttamente nella sua mente.</p>



<p>Il virus può essere digistrutturato e assumere una forma fisica, diventando una vera estensione della volontà di Loveless. È un concetto che sembra suggerire una classe fortemente costruita attorno all&#8217;interazione fra tecnologia, evocazioni e controllo del campo di battaglia, anche se Gearbox non ha ancora mostrato nel dettaglio alberi delle abilità e Action Skill.</p>



<p>Per queste informazioni bisognerà aspettare il 3 settembre, quando Gearbox dedicherà al personaggio un episodio specifico del DevCast. Loveless sarà inoltre acquistabile separatamente dal contenuto narrativo, dalla nuova zona e dalle missioni del Pacchetto Storia 2.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Providence punta sulla verticalità con le teleferiche</h2>



<p>Gearbox vuole distinguere Providence anche attraverso l&#8217;esplorazione. La nuova area è stata progettata con una forte attenzione alla verticalità e introduce le <strong>teleferiche</strong>, che permettono di attraversare la giungla sopra le cime degli alberi.</p>



<p>Non saranno soltanto un mezzo per spostarsi più rapidamente. Potranno essere utilizzate per raggiungere punti panoramici e ottenere posizioni favorevoli negli scontri, sfruttando quindi il movimento verticale anche in combattimento.</p>



<p>Providence introduce inoltre un&#8217;attività esclusiva legata al digiverso di Tediore. I giocatori potranno caricarsi direttamente nei server della corporazione e affrontare ondate di nemici prima ancora che questi vengano materializzati nel mondo reale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come cambiano i nemici Tediore</h2>



<p>La corporazione non schiererà soltanto i classici soldati. Alcune unità utilizzano esoscheletri capaci di continuare a combattere persino dopo la morte della parte organica del nemico, mentre i mech più grandi possono montare armi differenti, potenziare gli alleati e digistrutturare rinforzi direttamente durante lo scontro.</p>



<p>La progressione verso la Tenente Harmony passa inoltre attraverso cinque manager d&#8217;élite. Eliminare queste figure e le forze che controllano dovrebbe rappresentare una parte importante della struttura del DLC, fino all&#8217;assalto al bunker che Tediore ha costruito all&#8217;interno del vulcano.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nuove armi Perlacee e 18 Leggendari nel Pacchetto Storia 2</h2>



<p>Naturalmente un&#8217;espansione di Borderlands non può prescindere dal loot. FL4K and the Last Resort aggiungerà <strong>due nuove armi Perlacee e 18 nuovi pezzi di equipaggiamento Leggendario</strong>, ottenibili affrontando le attività e i nemici di Providence.</p>



<p>La rarità Perlescente è già diventata uno degli obiettivi principali dell&#8217;endgame di Borderlands 4. Su iCrewPlay ne abbiamo parlato anche in occasione del <a href="https://www.icrewplay.com/borderlands-4-pacchetto-taglia-2-e-disponibile-ora-cosa-include-la-leggenda-del-demone-di-pietra/">Pacchetto Taglia 2 e della Leggenda del Demone di Pietra</a>, uno dei primi aggiornamenti a spingere in maniera decisa sulla nuova fascia di bottino.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nuova area tropicale: Providence.</li>



<li>Missioni narrative e oggetti da collezione.</li>



<li>Ritorno di FL4K e Mr. Chew.</li>



<li>Cinque manager d&#8217;élite Tediore e la Tenente Harmony.</li>



<li>Nuovi nemici, mech, miniboss ed eventi del mondo.</li>



<li>Teleferiche per esplorare verticalmente la nuova zona.</li>



<li>Attività ambientate nei server del digiverso Tediore.</li>



<li>Due nuove armi Perlacee.</li>



<li>18 nuovi pezzi di equipaggiamento Leggendario.</li>



<li>Loveless l&#8217;Hacker come nuovo Cacciacripta acquistabile anche separatamente.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Amara and the Vile Shadows arriva lo stesso giorno</h2>



<p>Il 10 settembre arriverà anche <strong>Pacchetto Taglia 5: Amara and the Vile Shadows</strong>. In questo caso la protagonista di ritorno è Amara, la Sirena già vista in Borderlands 3, coinvolta nelle conseguenze dell&#8217;arrivo della luna Elpis.</p>



<p>Kairos mostra segnali di crescente instabilità e Amara individua una possibile origine del problema in un vecchio laboratorio di Vile Lictor, dove sono ancora presenti Synth dell&#8217;Ordine. La nuova missione porterà nuovamente i giocatori su Elpis e all&#8217;interno della dimensione della Fase che collega le Sirene.</p>



<p>Gearbox promette di approfondire proprio la mitologia delle Sirene e il loro ruolo nell&#8217;universo di Borderlands, mentre Amara dovrà confrontarsi con la possibilità che il proprio legame con la Fase sia stato compromesso in modo permanente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa contiene il Pacchetto Taglia 5</h2>



<p>La struttura è più compatta rispetto al Pacchetto Storia 2. Amara and the Vile Shadows include una nuova missione rigiocabile, un boss, due miniboss, nuove varianti dei nemici Vile e ulteriori ricompense.</p>



<p>Completando i contenuti sarà possibile ottenere una Skin Cacciacripta utilizzabile da tutti i personaggi, un veicolo e una Skin per il Drone ECHO-4. Sul fronte dell&#8217;equipaggiamento arriveranno una nuova arma Perlacea e sei nuovi pezzi Leggendari.</p>



<p>La Carta Cripta 5 sarà acquistabile separatamente dalla missione narrativa e comprenderà 24 oggetti cosmetici e quattro pezzi di equipaggiamento riassegnabile. La distinzione fra Pacchetti Storia e Pacchetti Taglia resta quindi quella già stabilita dalla roadmap: i primi rappresentano le espansioni più grandi, mentre i secondi offrono avventure più brevi e ricompense aggiuntive. La nostra guida al <a href="https://www.icrewplay.com/borderlands-4-pacchetto-taglia-1-contenuti/">Pacchetto Taglia 1 di Borderlands 4</a> spiega nel dettaglio questa struttura.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&#8217;aggiornamento 1.10 aumenta anche il livello massimo</h2>



<p>Pacchetto Storia 2, Loveless e Pacchetto Taglia 5 arriveranno tutti insieme all&#8217;aggiornamento Versione 1.10 del 10 settembre. La novità più importante per chi non acquisterà i nuovi DLC è l&#8217;aumento di <strong>10 livelli del level cap</strong>, previsto per tutti i giocatori di Borderlands 4.</p>



<p>Dalla stessa data cambierà inoltre la distribuzione di alcuni vecchi contenuti. Le singole parti del Pacchetto Storia 1 e del Pacchetto Taglia 2 potranno essere acquistate separatamente, possibilità che in precedenza era stata introdotta soltanto a partire dal Pacchetto Taglia 3.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Serve il gioco base e quali edizioni includono il DLC</h2>



<p>FL4K and the Last Resort e Loveless costituiscono le due parti del Pacchetto Storia 2. Il pacchetto è incluso nella Super Deluxe Edition e nel Pacchetto Cacciacripta di Borderlands 4, ma può essere acquistato anche separatamente. È sempre necessario possedere il gioco base.</p>



<p>Pacchetto Taglia 5 è invece incluso nel Bundle Pacchetto Taglia e nelle edizioni Deluxe e Super Deluxe, oltre a essere disponibile separatamente. Anche in questo caso il gioco base è obbligatorio.</p>



<p>Borderlands 4 è attualmente disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Con l&#8217;arrivo del 10 settembre, Gearbox sembra voler concentrare nello stesso aggiornamento due direzioni diverse del post-lancio: da una parte un&#8217;espansione ampia costruita attorno a Providence e Loveless, dall&#8217;altra una missione più compatta che continua la storia di Amara e delle Sirene.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/infection-free-zone-multiplayer-coop-ps5-xbox-pc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Massimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 08:03:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Il gestionale post-apocalittico arriva anche su console, ma chi sperava di ricostruire la propria città insieme agli amici deve fare una distinzione importante: la co-op ufficiale non c’è, mentre su PC una nuova mod ha appena cambiato le carte in tavola. Infection Free Zone non dispone di multiplayer o co-op ufficiali su PS5, Xbox Series [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Il gestionale post-apocalittico arriva anche su console, ma chi sperava di ricostruire la propria città insieme agli amici deve fare una distinzione importante: la co-op ufficiale non c’è, mentre su PC una nuova mod ha appena cambiato le carte in tavola.</strong></p>



<p><strong>Infection Free Zone non dispone di multiplayer o co-op ufficiali su PS5, Xbox Series X|S e PC.</strong> Il gioco di Jutsu Games resta progettato come esperienza per un solo giocatore. La situazione è però diventata più interessante su PC: dal 21 agosto 2026 è disponibile una mod della community chiamata IFZ Multiplayer, che permette realmente di condividere una partita con altri giocatori.</p>



<p>La distinzione è fondamentale soprattutto ora che Infection Free Zone è arrivato su console. Chi acquista il gioco su PlayStation 5 o Xbox Series X|S non trova quindi una modalità cooperativa nascosta, né può unirsi alla città costruita da un amico.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Infection Free Zone ha il multiplayer su PS5 e Xbox?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/infection-free-zone-ha-il-multiplayer-co-op-su-ps5-1-20260827-1002.png" alt="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC" class="wp-image-562447" title="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC"></figure>



<p>No. <strong>Le versioni PS5 e Xbox Series X|S di Infection Free Zone sono single player.</strong></p>



<p>La <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/infection-free-zone/9PLS38PR0FKJ/0017?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">scheda ufficiale Xbox</a> inserisce infatti tra le funzionalità del gioco la voce <strong>“Singolo giocatore”</strong>, senza indicare multiplayer online o cooperativa. Infection Free Zone è disponibile su Xbox Series X|S dal <strong>27 agosto 2026</strong>.</p>



<p>La situazione su PlayStation 5 può sembrare meno chiara a prima vista. Il PlayStation Store mostra infatti sia <strong>“Gioco online facoltativo”</strong> sia <strong>“1 giocatore”</strong>. La seconda indicazione è quella determinante quando si parla del numero di persone che possono partecipare alla partita: la pagina non presenta una modalità multiplayer o co-op per due o più utenti.</p>



<p>In altre parole, la dicitura relativa al gioco online presente sullo store PlayStation <strong>non deve essere interpretata come conferma dell&#8217;esistenza della co-op</strong>.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Versione</th><th>Multiplayer / co-op</th></tr></thead><tbody><tr><td>PS5</td><td><strong>No</strong></td></tr><tr><td>Xbox Series X|S</td><td><strong>No</strong></td></tr><tr><td>PC senza mod</td><td><strong>No</strong></td></tr><tr><td>PC con IFZ Multiplayer Mod</td><td><strong>Sì, tramite mod non ufficiale</strong></td></tr><tr><td>Cross-play PC-console</td><td><strong>No</strong></td></tr><tr><td>Split-screen</td><td><strong>No</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<p>Il concetto alla base di Infection Free Zone rende comprensibile il motivo per cui molti giocatori vorrebbero affrontarlo in compagnia. Si tratta infatti di un city builder survival nel quale bisogna organizzare un gruppo di sopravvissuti, recuperare risorse, adattare edifici reali e proteggere l&#8217;insediamento dagli infetti.</p>



<p>Un&#8217;impostazione che ricorda altri gestionali post-apocalittici che abbiamo provato, come <a href="https://www.icrewplay.com/endzone-a-world-apart-un-nuovo-inizio/?utm_source=chatgpt.com">Endzone A World Apart</a>, dove la gestione della comunità e delle risorse rappresenta una parte centrale della sopravvivenza.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché Infection Free Zone non ha una co-op ufficiale?</h2>



<p>Non è semplicemente una modalità che gli sviluppatori hanno deciso di disattivare sulle console.</p>



<p>Jutsu Games aveva affrontato direttamente la questione nelle <a href="https://steamcommunity.com/app/1465460/discussions/0/6679473667136099972/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">FAQ pubblicate su Steam</a>. Il team spiegava che <strong>l&#8217;architettura originale di Infection Free Zone non era stata costruita pensando al multiplayer</strong> e che trasformarlo successivamente in un gioco cooperativo avrebbe richiesto un intervento molto importante sul progetto.</p>



<p>La priorità dichiarata dagli sviluppatori era quindi perfezionare l&#8217;esperienza single player.</p>



<p>Questo è importante anche per capire la situazione attuale: l&#8217;arrivo delle versioni PS5 e Xbox Series X|S <strong>non corrisponde all&#8217;introduzione di una nuova modalità multiplayer ufficiale</strong>.</p>



<p>Chi acquista Infection Free Zone su console ottiene sostanzialmente la stessa filosofia di gioco: costruire e amministrare personalmente la propria zona sicura, decidendo come utilizzare edifici, squadre, risorse e difese.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Su PC esiste però una mod multiplayer</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/infection-free-zone-ha-il-multiplayer-co-op-su-ps5-2-20260827-1002.png" alt="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC" class="wp-image-562448" title="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC"></figure>



<p>Qui arriva la novità più interessante.</p>



<p>Il <strong>21 agosto 2026</strong>, pochi giorni prima dell&#8217;uscita console, è stata pubblicata la versione 0.2.2 di <strong>IFZ Multiplayer</strong>, una mod che modifica Infection Free Zone introducendo un vero sistema multiplayer su PC.</p>



<p>La <a href="https://www.nexusmods.com/infectionfreezone/mods/96?tab=description&amp;utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">pagina di IFZ Multiplayer su Nexus Mods</a> descrive un progetto molto più ambizioso di una semplice modifica sperimentale che permette a due giocatori di comparire sulla stessa mappa.</p>



<p>La mod introduce infatti:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>hosting e accesso alle partite;</li>



<li>server browser;</li>



<li>connessione diretta;</li>



<li>lobby e Steam P2P;</li>



<li>sessioni protette da password;</li>



<li>chat multiplayer;</li>



<li>sincronizzazione del tempo;</li>



<li>insediamenti controllati separatamente dai giocatori;</li>



<li>economie e risorse separate;</li>



<li>squadre appartenenti ai singoli giocatori;</li>



<li>commercio tra giocatori;</li>



<li>strumenti amministrativi per l&#8217;host;</li>



<li>sincronizzazione del mondo e dei salvataggi multiplayer.</li>
</ul>



<p>L&#8217;idea cambia parecchio la natura originale di Infection Free Zone. I partecipanti possono condividere lo stesso mondo, ma amministrare <strong>insediamenti, squadre e risorse differenti</strong>, creando qualcosa di più vicino a un gestionale survival multiplayer.</p>



<p>Ed è proprio questa novità a rendere obsolete alcune delle vecchie risposte che si trovano ancora cercando informazioni sul multiplayer di Infection Free Zone.</p>



<p>Una guida di Gamepressure pubblicata nel 2024, per esempio, poteva correttamente spiegare all&#8217;epoca che il gioco era esclusivamente single player. Altri risultati arrivano ancora a sostenere che <strong>non esista una mod multiplayer</strong>. Dal 21 agosto 2026 questa seconda informazione non è più aggiornata.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La mod multiplayer è ufficiale?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/infection-free-zone-ha-il-multiplayer-co-op-su-ps5-3-20260827-1002.png" alt="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC" class="wp-image-562449" title="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC"></figure>



<p>No. Questo punto merita particolare attenzione.</p>



<p><strong>IFZ Multiplayer è una mod fan-made e non è una modalità sviluppata o supportata ufficialmente da Jutsu Games.</strong></p>



<p>La stessa pagina del progetto specifica espressamente che si tratta di una mod non ufficiale e che non è affiliata o approvata da Jutsu Games.</p>



<p>Di conseguenza non bisogna considerarla equivalente a una futura modalità co-op integrata direttamente nel gioco.</p>



<p>È inoltre una <strong>versione ancora in fase iniziale di test e sviluppo attivo</strong>. L&#8217;attuale release 0.2.2 viene indicata come prima versione pubblica e gli autori stanno ancora lavorando su diversi sistemi, compresi reconnect, PvP e ulteriori elementi della simulazione multiplayer.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona IFZ Multiplayer su PC?</h2>



<p>La mod richiede la versione Steam di Infection Free Zone e <strong>BepInEx 5.4.23.2 x64</strong>.</p>



<p>Dopo l&#8217;installazione, una nuova voce MULTIPLAYER viene aggiunta al menu principale. Da lì è possibile creare una sessione oppure raggiungerne una esistente.</p>



<p>Secondo le indicazioni degli autori, <strong>tutti i partecipanti dovrebbero utilizzare la stessa versione della mod</strong>. La release 0.2.2 è stata testata con Infection Free Zone 0.26.7.30 BETA.</p>



<p>Sono disponibili due sistemi principali per collegarsi:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Steam lobby / Steam P2P;</li>



<li>Direct Connect tramite connessione diretta.</li>
</ul>



<p>Gli sviluppatori della mod avvertono però che il sistema Steam è ancora in fase di verifica su configurazioni e account differenti, mentre <strong>Direct Connect/TCP è stato testato più approfonditamente</strong>.</p>



<p>Questo significa che, almeno per il momento, la mod va considerata una soluzione destinata soprattutto a chi è disposto a sperimentare e ad accettare eventuali problemi tecnici.</p>



<p>Non è quindi la stessa esperienza immediata che avremmo davanti a una modalità cooperativa inserita direttamente dagli sviluppatori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quanti giocatori supporta la mod?</h2>



<p>IFZ Multiplayer non nasce esclusivamente come modalità per due persone.</p>



<p>Su Nexus Mods il progetto viene categorizzato anche per sessioni da <strong>2 giocatori, 3-4, 5-6, 7-8 e oltre 9 partecipanti</strong>.</p>



<p>Questo non significa però che tutte queste configurazioni offrano già oggi la stessa stabilità. La mod è molto giovane e il numero di giocatori aumenta inevitabilmente la complessità della sincronizzazione di città, squadre, risorse e mondo di gioco.</p>



<p>Per una prima prova conviene quindi mantenere aspettative realistiche, soprattutto considerando lo stato sperimentale del progetto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La mod multiplayer arriverà su PS5 e Xbox?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/infection-free-zone-ha-il-multiplayer-co-op-su-ps5-4-20260827-1002.png" alt="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC" class="wp-image-562450" title="Infection Free Zone ha il multiplayer? Co-op su PS5, Xbox e PC"></figure>



<p><strong>Al momento non c&#8217;è alcuna versione della mod annunciata per PS5 o Xbox Series X|S.</strong></p>



<p>IFZ Multiplayer richiede strumenti e file dedicati alla versione PC, compreso BepInEx, ed è stata realizzata per Infection Free Zone su Steam.</p>



<p>Le versioni console non consentono di installare normalmente questo tipo di modifica, quindi chi acquista Infection Free Zone su PlayStation 5 o Xbox deve considerarlo, allo stato attuale, <strong>un gioco esclusivamente single player</strong>.</p>



<p>Non esiste neppure un cross-play tra console e giocatori PC che utilizzano la mod.</p>



<p>Se in futuro Jutsu Games dovesse introdurre una modalità multiplayer ufficiale, la situazione naturalmente cambierebbe, ma <strong>non esiste al momento un annuncio in questo senso</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Infection Free Zone può ricevere un multiplayer ufficiale in futuro?</h2>



<p>Tecnicamente non possiamo escludere che la posizione degli sviluppatori possa cambiare negli anni, ma oggi non ci sono elementi concreti per considerare una co-op ufficiale in sviluppo.</p>



<p>La spiegazione fornita da Jutsu Games resta piuttosto significativa: aggiungere multiplayer non significa semplicemente permettere a un secondo giocatore di controllare una squadra. Infection Free Zone gestisce contemporaneamente popolazione, risorse, edifici, spostamenti, eventi e simulazione temporale.</p>



<p>Sincronizzare tutti questi sistemi tra più macchine richiede una struttura di rete pensata appositamente.</p>



<p>È interessante che proprio la community stia ora cercando di superare questo limite con IFZ Multiplayer. Il successo e lo sviluppo della mod potranno inoltre mostrare quanto sia forte l&#8217;interesse dei giocatori per una versione cooperativa del concept.</p>



<p>Per chi apprezza soprattutto la componente di gestione e sopravvivenza, il genere continua comunque a offrire diverse interpretazioni. Su iCrewPlay abbiamo seguito per esempio anche <a href="https://www.icrewplay.com/the-alters-last-variable-uscita-meccaniche-2026/?utm_source=chatgpt.com">The Alters: Last Variable</a>, altra esperienza che combina gestione, sopravvivenza e costruzione di una base, pur seguendo una struttura completamente differente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quindi si può giocare a Infection Free Zone con gli amici?</h2>



<p><strong>Su PS5 e Xbox Series X|S no. Anche Infection Free Zone per PC rimane ufficialmente un gioco single player.</strong></p>



<p>L&#8217;unica possibilità concreta disponibile oggi è <strong>IFZ Multiplayer su PC</strong>, una mod della community pubblicata il 21 agosto 2026 che introduce sessioni multiplayer, insediamenti indipendenti, trading, chat e sincronizzazione del mondo.</p>



<p>È una novità importante, ma con una distinzione da non perdere: <strong>non rappresenta il multiplayer ufficiale di Infection Free Zone ed è ancora un progetto sperimentale</strong>.</p>



<p>Chi vuole semplicemente acquistare il gioco su console per costruire una zona sicura insieme a un amico, quindi, deve sapere che quella possibilità attualmente non esiste. Chi possiede invece la versione Steam e accetta di utilizzare una mod ha finalmente una strada concreta per provare Infection Free Zone in compagnia.</p>



<p><strong>Keyword principale:</strong><br>Infection Free Zone multiplayer</p>



<p><strong>Keyword secondarie:</strong><br>Infection Free Zone coop, Infection Free Zone multiplayer PS5, Infection Free Zone multiplayer Xbox, Infection Free Zone multiplayer PC, Infection Free Zone giocare con amici, Infection Free Zone multiplayer mod, IFZ Multiplayer</p>



<p><strong>Intento principale:</strong><br>Capire se Infection Free Zone permette di giocare in multiplayer o co-op su PS5, Xbox Series X|S e PC.</p>



<p><strong>Micro-intenti intercettati:</strong><br>Presenza della co-op su console, significato della dicitura “gioco online facoltativo” su PlayStation, presenza di multiplayer su PC, nuova mod IFZ Multiplayer, funzionamento e requisiti della mod, numero di giocatori, possibilità di installarla su console, cross-play e possibilità futura di un multiplayer ufficiale.</p>



<p><strong>Possibili articoli satellite:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Infection Free Zone: come installare e configurare IFZ Multiplayer su PC, solo se la mod continua a crescere e genera domanda autonoma.</li>



<li>Infection Free Zone: quale città scegliere per iniziare, da valutare dopo i primi segnali Search del lancio console.</li>



<li>Infection Free Zone: migliori impostazioni e controlli su PS5 e Xbox, solo se emergono query concrete.</li>
</ul>



<p><strong>Pagine esistenti da aggiornare o consolidare:</strong><br>Non risulta una pagina iCrewPlay.com dedicata allo stesso intento. Non consoliderei quindi alcuna URL esistente. Come collegamenti di cluster sono pertinenti i contenuti già pubblicati su Endzone A World Apart e The Alters.</p>



<p><strong>Vantaggio rispetto alla SERP:</strong><br>La pagina unisce informazioni che i risultati attuali trattano separatamente: situazione multiplayer ufficiale su PS5, Xbox e PC, spiegazione della posizione di Jutsu Games e nuova IFZ Multiplayer Mod pubblicata il 21 agosto 2026. Alcuni risultati ancora presenti in SERP sono precedenti alla pubblicazione della mod e riportano quindi informazioni ormai incomplete o obsolete.</p>



<p><strong>Titolo SEO:</strong><br>Infection Free Zone multiplayer: co-op su PS5, Xbox e PC</p>



<p><strong>Permalink:</strong><br><code>infection-free-zone-multiplayer-coop-ps5-xbox-pc/</code></p>



<p><strong>Meta description:</strong><br>Infection Free Zone ha il multiplayer? Ecco come funziona la co-op su PS5, Xbox e PC e cosa cambia con la nuova IFZ Multiplayer Mod.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Sims 4: come modificare un Sim già creato con CAS Full Edit Mode</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-sims-4-cas-full-edit-mode-modificare-sim/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Vuoi modificare completamente un Sim già creato? Con cas.fulleditmode puoi riaprire il CAS completo di The Sims 4 e intervenire su aspetto, età, tratti e molti altri parametri.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con <strong>The Sims 4 CAS Full Edit Mode</strong> puoi modificare un Sim già creato andando molto oltre le normali opzioni disponibili davanti a uno specchio o a una cassettiera. Il comando da ricordare è semplice: cas.fulleditmode. Una volta attivato, consente di riaprire Crea un Sim con possibilità di modifica molto più ampie, utili quando vuoi correggere l&#8217;aspetto di un personaggio, cambiarne alcuni dati o intervenire su una famiglia già presente nel salvataggio.</p>



<p>CAS è l&#8217;acronimo di Create a Sim, cioè la schermata attraverso la quale vengono creati e personalizzati i personaggi. Electronic Arts include ufficialmente cas.fulleditmode nell&#8217;elenco dei <a href="https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/faq/cheats" target="_blank" rel="noopener">trucchi di The Sims 4</a>, descrivendolo come il comando che apre il menu di creazione del Sim con le opzioni complete di modifica. Se invece stai cercando codici per soldi, abilità, carriere e costruzione, trovi tutto nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/the-sims-4-trucchi-codici-cheat-guida-completa/">guida completa ai trucchi di The Sims 4 aggiornata al 2026</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come attivare CAS Full Edit Mode in The Sims 4</h2>



<p>La procedura è molto breve, ma l&#8217;ordine dei passaggi è importante. Prima devi aprire la console dei trucchi, quindi abilitare i cheat e infine inserire il comando dedicato al CAS completo. Conviene farlo mentre sei nella modalità Vivi o comunque prima di entrare nella schermata Crea un Sim.</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Apri la console dei trucchi.</li>



<li>Inserisci testingcheats true e conferma.</li>



<li>Inserisci cas.fulleditmode e conferma.</li>



<li>Chiudi la console dei trucchi.</li>



<li>Seleziona il Sim che vuoi modificare e usa il comando per aprirlo in Crea un Sim.</li>
</ol>



<p>Il codice da digitare è <strong>cas.fulleditmode</strong>. Non richiede valori aggiuntivi e non devi indicare il nome del Sim. Se lo inserisci correttamente prima di aprire il CAS, le limitazioni normalmente applicate ai personaggi già creati vengono rimosse.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come aprire la console dei trucchi su PC, PlayStation e Xbox</h2>



<p>Prima di utilizzare CAS Full Edit Mode devi sapere come aprire la console dei comandi. Su PC basta premere contemporaneamente Ctrl + Shift + C. Comparirà una piccola barra nella parte superiore dello schermo nella quale inserire i codici.</p>



<p>Su PlayStation e Xbox il principio è lo stesso, ma devi utilizzare contemporaneamente i quattro pulsanti dorsali del controller. Su PlayStation premi L1 + L2 + R1 + R2; su Xbox premi LB + LT + RB + RT. A questo punto puoi digitare testingcheats true e successivamente cas.fulleditmode.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>PC: Ctrl + Shift + C</li>



<li>PlayStation: L1 + L2 + R1 + R2</li>



<li>Xbox: LB + LT + RB + RT</li>
</ul>



<p>Su console è bene ricordare una distinzione importante: l&#8217;attivazione di alcuni cheat può avere conseguenze sugli achievement o trofei del salvataggio. Se punti al completamento degli obiettivi della piattaforma, valuta quindi l&#8217;utilizzo dei trucchi in un salvataggio separato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come modificare un Sim già creato dopo aver attivato il trucco</h2>



<p>Dopo aver inserito cas.fulleditmode devi effettivamente aprire il Sim all&#8217;interno del CAS. Su PC, con testing cheats attivo, puoi tenere premuto Shift e fare clic sul personaggio. Nel menu contestuale seleziona l&#8217;opzione che permette di <strong>modificare il Sim in CAS</strong>.</p>



<p>Una volta caricata la schermata Crea un Sim noterai che molte delle limitazioni normalmente presenti quando modifichi un personaggio già esistente non sono più applicate. Puoi quindi intervenire sul Sim in maniera molto simile a quanto avviene durante la sua creazione iniziale.</p>



<p>Su console il sistema di selezione cambia perché non hai il tasto Shift del PC. Dopo aver attivato i cheat e CAS Full Edit Mode puoi utilizzare le opzioni disponibili per accedere alla modifica del personaggio; in alternativa, anche le normali interazioni con specchi e altri elementi che aprono il CAS possono sfruttare le possibilità aggiuntive dopo l&#8217;attivazione del comando.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa puoi cambiare con cas.fulleditmode</h2>



<p>Il vantaggio principale di CAS Full Edit Mode è poter intervenire su elementi che durante una normale modifica del Sim risultano bloccati o limitati. Non si tratta quindi soltanto di cambiare vestiti, capelli o trucco: il comando serve soprattutto quando vuoi correggere caratteristiche più profonde di un personaggio già esistente.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Lineamenti del viso e struttura del corpo.</li>



<li>Età del Sim, quando l&#8217;opzione è disponibile per quel personaggio.</li>



<li>Tratti modificabili attraverso il CAS.</li>



<li>Voce e impostazioni personali disponibili nella creazione del Sim.</li>



<li>Opzioni relative a sesso, struttura fisica e preferenze disponibili nella versione corrente del CAS.</li>



<li>Relazioni familiari modificabili quando il sistema del gioco lo consente.</li>



<li>Abbigliamento, capelli, accessori, trucco e altri elementi estetici.</li>
</ul>



<p>Le possibilità esatte possono cambiare in funzione dell&#8217;età del personaggio, delle relazioni già esistenti, delle espansioni installate e degli aggiornamenti ricevuti da The Sims 4. EA continua infatti ad ampliare il CAS con nuove opzioni: alcune caratteristiche personali hanno menu dedicati e non tutti i parametri possono essere modificati liberamente in qualsiasi situazione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">CAS Full Edit Mode non funziona: cosa controllare</h2>



<p>Se inserisci cas.fulleditmode ma continui a vedere un CAS limitato, nella maggior parte dei casi conviene verificare innanzitutto la sequenza utilizzata. Il comando dovrebbe essere attivato <strong>prima di entrare nel CAS</strong>. Anche nelle indicazioni presenti sui forum ufficiali EA viene sottolineato che attivarlo quando la schermata Crea un Sim è già aperta può impedire al trucco di funzionare correttamente.</p>



<p>Esci quindi dal CAS, torna al gioco o alla schermata appropriata, apri nuovamente la console e inserisci prima testingcheats true e poi cas.fulleditmode. Soltanto dopo torna a modificare il personaggio.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Controlla di aver scritto esattamente cas.fulleditmode.</li>



<li>Inserisci prima testingcheats true.</li>



<li>Attiva CAS Full Edit Mode prima di aprire Crea un Sim.</li>



<li>Esci completamente dal CAS e riaprilo se avevi inserito il comando troppo tardi.</li>



<li>Se utilizzi mod o contenuti personalizzati, prova temporaneamente senza di essi dopo un aggiornamento del gioco.</li>



<li>Riavvia il salvataggio se il comando continua a non produrre effetti.</li>
</ul>



<p>In particolare, mod e script possono creare problemi dopo le patch di The Sims 4. Se il cheat ufficiale smette improvvisamente di funzionare dopo un aggiornamento e utilizzi contenuti di terze parti, è utile verificare che siano compatibili con la versione corrente del gioco prima di attribuire il problema al comando.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Serve davvero testingcheats true?</h2>



<p>Electronic Arts elenca separatamente testingcheats e cas.fulleditmode nella propria documentazione ufficiale. In diverse versioni del gioco cas.fulleditmode può essere riconosciuto anche senza aver prima digitato testingcheats true, ma utilizzare entrambi i comandi resta la procedura più affidabile quando devi anche accedere alle interazioni avanzate sul Sim.</p>



<p>Per questo la sequenza consigliata è sempre testingcheats true seguito da cas.fulleditmode. In questo modo eviti soprattutto il caso in cui il secondo comando risulti attivo ma non riesca poi ad accedere facilmente all&#8217;opzione necessaria per modificare il personaggio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">CAS Full Edit Mode modifica anche i Sims NPC?</h2>



<p>CAS Full Edit Mode è particolarmente utile perché non è limitato al Sim che hai creato all&#8217;inizio della partita. Puoi utilizzarlo anche per intervenire su altri personaggi presenti nel mondo, compresi diversi NPC e membri di famiglie che non stai controllando normalmente.</p>



<p>È uno dei motivi per cui questo cheat viene utilizzato spesso nei salvataggi di lunga durata: permette di aggiornare l&#8217;aspetto dei Sims generati dal gioco, correggere dettagli poco convincenti oppure personalizzare le famiglie che popolano i diversi quartieri senza dover ricominciare una partita.</p>



<h2 class="wp-block-heading">CAS Full Edit Mode: il comando da ricordare</h2>



<p>Se vuoi soltanto ricordare la procedura, bastano quindi due comandi: prima testingcheats true e subito dopo <strong>cas.fulleditmode</strong>. A quel punto riapri il Sim all&#8217;interno di Crea un Sim e avrai accesso alle opzioni avanzate di modifica.</p>



<p>È un trucco molto più specifico rispetto ai classici motherlode o bb.moveobjects, ma proprio per questo risponde a una delle esigenze più comuni dopo aver iniziato un salvataggio: cambiare idea su un personaggio senza doverlo ricreare da zero. Se vuoi scoprire cos&#8217;altro puoi modificare tramite console, la nostra guida generale raccoglie anche <a href="https://www.icrewplay.com/the-sims-4-trucchi-codici-cheat-guida-completa/">tutti i principali codici cheat di The Sims 4</a> divisi per categoria.</p>
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		<title>Two Point Museum e Cult of the Lamb: disponibile l&#8217;update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/two-point-museum-e-cult-of-the-lamb-disponibile-lupdate/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Marchi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;editore del gioco SEGA in collaborazione con Two Point Studios hanno rilasciato proprio in questi giorni la versione 11.0 di Two Point Museum che introduce Cult of the Lamb di Massive Monster nell&#8217;universo del museo. L&#8217;aggiornamento è disponibile per tutte le piattaforme. Cosa possiamo aspettarci da questa collaborazione La panoramica che ci fornisce SEGA riguardo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;editore del gioco SEGA in collaborazione con Two Point Studios hanno rilasciato proprio in questi giorni la versione 11.0 di <a href="https://www.icrewplay.com/?s=two+point+museum" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/?s=two+point+museum">Two Point Museum</a> che introduce Cult of the Lamb di Massive Monster nell&#8217;universo del museo. L&#8217;aggiornamento è disponibile per tutte le piattaforme.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Two Point Museum  x Cult of the Lamb | FREE Update Out Now!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3gFAXn_7lRM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Trailer di presentazione.</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa possiamo aspettarci da questa collaborazione</h2>



<p><strong>La panoramica che ci fornisce SEGA riguardo a questo nuovo e interessante aggiornamento sembra essere qualcosa di davvero curioso per i fan della saga:</strong></p>



<p>Amici, siete arrivati ​​giusto in tempo. Qualcuno ha rovesciato del caffè su un cabinato arcade, causando una lieve distorsione spazio-temporale. Ora, si sono aperte strane fenditure che conducono ad altri mondi in un luogo/non-luogo che hanno chiamato Digiverso. Siamo entusiasti di annunciare che la nostra prossima Fenditura Digiversale è in collaborazione con Massive Monster e Cult of the Lamb…</p>



<p><strong>Curate il vostro gregge mentre vi avventurate coraggiosamente nei misteriosi regni di Two Point Museum e nella terra insidiosa dei falsi profeti di Cult of the Lamb, con l&#8217;unione di due costruttori assolutamente adorabili ma meravigliosamente caotici.</strong> La fenditura di Cult of the Lamb si sta generando in Two Point Museum ORA, disponibile per tutte le piattaforme. Ripagate il vostro debito, Curatori!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="639" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/twopointmuseumcultofthelamb2-1024x639.png" alt="twopointmuseumcultofthelamb2" class="wp-image-562300" title="Two Point Museum e Cult of the Lamb: disponibile l&#039;update"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Costruite il museo dedicato al culto</h3>



<p><strong>Mentre i giocatori saranno impegnati a costruire il museo dedicato al culto dovranno seguire le orme di Ratau e servire Colui che attende raccogliendo devozione. Sarà necessario completare una sere di missioni e esplorare la terra dei falsi profeti, sconfiggendo una serie i minacce per guadagnare devozione.</strong></p>



<p>I giocatori dovranno viaggiare verso quattro punti di interesse, calpestando i luoghi dove un tempo camminava Ratau. Ma sarà necessario fare attenzione perché ogni spedizione si svolgerà in modo diverso, rivelando pericoli familiari ma allo stesso tempo inquietanti. </p>



<p><strong>Il primo passo per approcciare a questo nuovo aggiornamento sarà costruire un Santuario nell&#8217;officina.</strong> Con il Santuario il culto guadagnerà devozione direttamente da tutti i visitatori e sbloccherà la possibilità di ottenere ricompense culto dal santuario e dal nuovo albero di sblocco. Man mano che il culto cresce, i visitatori potranno diventare seguaci, la cui dedizione viene ricompensata con altra devozione, oltre a popolarità del museo e offerte sotto forma di donazioni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="639" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/twopointmuseumcultofthelamb3-1024x639.webp" alt="twopointmuseumcultofthelamb3" class="wp-image-562301" title="Two Point Museum e Cult of the Lamb: disponibile l&#039;update"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Il Tempio</h3>



<p><strong>Ogni nuova mostra sbloccata nell&#8217;albero delle ricompense del culto deve essere costruita nell&#8217;officina, questo permetterà di accrescere l&#8217;influenza del museo sui seguaci e aumentare la forza del culto. </strong>Nel procedere della storia si potranno sbloccare altri edifici conosciuti dai fan di Cult of the Lamb, come il Cerchio dei Tamburi, la Statua delle Offerte e il Tempio.</p>



<p><strong>Il Tempio è il centro del culto, da lì si potranno compiere rituali e plasmare le menti dei seguaci.</strong> Mano a mano che le squadre di spedizione esploreranno le terre dei falsi profeti, si accumulerà sempre più devozione per sbloccare ricompense del culto più potenti. Da oggetti decorativi a nuove mostre e potenziamenti, fino a rituali per il tempio.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="618" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/twopointmuseumcultofthelamb4-1024x618.png" alt="twopointmuseumcultofthelamb4" class="wp-image-562302" title="Two Point Museum e Cult of the Lamb: disponibile l&#039;update"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">In sintesi</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gli esperti possono ora esplorare il mondo di Cult of the Lamb, visitando quattro Punti di Interesse nelle insidiose terre dei falsi profeti.</li>



<li>Crea il tuo Museo Cult personale con quattro Mostre uniche, create nell&#8217;Officina.</li>



<li>Invita la Mostra dell&#8217;Agnello itinerante al tuo Museo… dopotutto, che pastore sarebbe senza un gregge?</li>



<li>Gestisci il tuo Cult, mentre i seguaci (ospiti) si uniscono al tuo Museo Cult, e i membri fedeli ottengono nuovi bonus.</li>



<li>Aumenta la fedeltà addestrando i membri dello Staff nel Cult of the Museum e ottieni uno sconto sulle aspettative salariali in base alla loro fede.</li>



<li>Guadagna Devozione da spendere nell&#8217;albero delle Ricompense del Cult, sbloccando oggetti decorativi e potenziamenti per le mostre di Cult of the Lamb.</li>



<li>Scopri nuovi Rituali che offrono potenti Benefici al tuo museo in cambio di Devozione.</li>



<li>Come di consueto, questo aggiornamento include anche una serie di correzioni di bug, miglioramenti e ottimizzazioni.</li>
</ul>



<p>Questo nuovo aggiornamento è disponibile già da ora per tutte le piattaforme, da PlayStation 5, Xbox Series, Switch e PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2185060/Two_Point_Museum/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2185060/Two_Point_Museum/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
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		<title>Turok: Origins torna alla Gamescom 2026: uscita nella primavera 2027</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/turok-origins-uscita-primavera-2027-gamescom-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Turok: Origins torna alla Gamescom 2026 con un nuovo story trailer e una nuova finestra di lancio: primavera 2027. Confermate PC, PS5, Xbox Series X&#124;S e Nintendo Switch 2.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Turok: Origins</strong> torna a mostrarsi alla Gamescom Opening Night Live 2026 con un nuovo story trailer e, soprattutto, con una nuova finestra di uscita. Lo shooter fantascientifico di Saber Interactive arriverà nella <strong>primavera 2027</strong>, rinviando quindi il precedente lancio previsto per l&#8217;autunno 2026.</p>



<p>Il nuovo capitolo della storica serie sarà disponibile su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 e potrà essere affrontato sia in solitaria sia in cooperativa fino a tre giocatori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Turok Origins è stato rinviato alla primavera 2027</h2>



<p>La novità principale emersa dalla Gamescom riguarda proprio il calendario. Turok: Origins era precedentemente previsto per l&#8217;autunno 2026, ma il nuovo trailer sposta ufficialmente l&#8217;uscita alla <strong>primavera 2027</strong>.</p>



<p>La nuova finestra viene riportata anche dal <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/25/gamescom-opening-night-live-highlights-19-games-coming-to-playstation/" target="_blank" rel="noopener">riepilogo ufficiale PlayStation della Opening Night Live</a>, che indica Turok: Origins tra i titoli PS5 in arrivo nella primavera del prossimo anno.</p>



<p>Saber Interactive non ha ancora comunicato un giorno o un mese preciso, quindi per ora non è possibile restringere ulteriormente il periodo di lancio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo trailer approfondisce la storia</h2>



<p>Il filmato mostrato durante la serata è soprattutto uno <strong>story trailer</strong>. Saber concentra l&#8217;attenzione sulla minaccia che incombe sull&#8217;umanità e sul ruolo dei guerrieri Turok, chiamati ad affrontare dinosauri e creature aliene in una battaglia che coinvolge più mondi.</p>



<p>La premessa ufficiale parla infatti di una terrificante minaccia extraterrestre intenzionata a distruggere l&#8217;umanità in tutta la galassia. L&#8217;avventura porterà quindi la serie oltre la semplice caccia ai dinosauri, pur mantenendo questi ultimi come una delle componenti più riconoscibili del gameplay.</p>



<p>Il <a href="https://saber.games/turokorigins/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di Turok: Origins</a> conferma che i giocatori viaggeranno attraverso le Lost Lands visitando pianeti e ambienti differenti, tra antichi templi, canyon desertici, giungle, paludi e caverne.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Turok: Origins - Story Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FuJtXlJc8Zk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Non c&#8217;è un solo Turok protagonista</h2>



<p>Origins reinterpreta anche il concetto stesso di Turok. Questa volta non si segue necessariamente un singolo eroe storico della saga, ma un gruppo di <strong>guerrieri Turok</strong> impegnati nella stessa missione.</p>



<p>La scelta si lega direttamente alla struttura cooperativa. Fino a tre giocatori possono affrontare insieme la campagna, mentre chi preferisce giocare da solo potrà completare comunque l&#8217;avventura senza essere obbligato a entrare in una sessione multiplayer.</p>



<p>Saber non ha ancora approfondito eventuali differenze tra i guerrieri, quindi non è possibile stabilire se funzionino come classi, personaggi con abilità specifiche o semplici varianti dello stesso sistema di progressione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Combattimenti in terza persona contro dinosauri e alieni</h2>



<p>Uno dei cambiamenti più evidenti rispetto ai capitoli storici è la visuale. Turok: Origins viene presentato ufficialmente come uno <strong>shooter in terza persona</strong>, con un ritmo molto più vicino alle moderne produzioni action di Saber.</p>



<p>Gli scontri coinvolgono dinosauri, creature volanti, mostri di grandi dimensioni e boss, con combattimenti ambientati sia in spazi aperti sia in ambienti più ristretti come caverne e rovine.</p>



<p>La pagina Steam conferma inoltre la presenza di attacchi corpo a corpo, abilità speciali e armi modificabili, elementi che dovrebbero rendere il combattimento più vario rispetto alla semplice alternanza tra fucili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&#8217;arsenale mantiene lo spirito esagerato della serie</h2>



<p>Turok è sempre stato associato a un arsenale poco realistico e Origins non sembra voler cambiare questa tradizione. Saber cita <strong>fucili al plasma, ray gun, sniper, archi e shotgun</strong>, affiancati da ulteriori armi avanzate.</p>



<p>Le armi possono essere sbloccate e potenziate durante la progressione. Il nuovo trailer mostra inoltre combattimenti molto aggressivi, con numerosi effetti, esplosioni e attacchi a distanza ravvicinata.</p>



<p>Non è ancora chiaro quanto sarà profondo il sistema di personalizzazione dell&#8217;arsenale o se ogni arma avrà percorsi di upgrade differenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il DNA dei nemici potenzia l&#8217;armatura</h2>



<p>Una delle caratteristiche più particolari è il sistema dei <strong>DNA Powers</strong>. I guerrieri Turok possono estrarre DNA dai nemici sconfitti e dall&#8217;ambiente per ottenere nuove capacità.</p>



<p>Questi poteri modificano l&#8217;armatura del personaggio in tempo reale e offrono abilità che possono essere ulteriormente potenziate. Il sistema lega quindi direttamente le creature affrontate alla crescita del protagonista.</p>



<p>Saber non ha ancora pubblicato un elenco completo dei DNA Powers disponibili, ma li presenta come uno dei pilastri della progressione e non come semplici bonus temporanei.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Turok Origins punta anche sulla cooperativa</h2>



<p>La campagna può essere giocata <strong>da soli o in co-op fino a tre giocatori</strong>. La pagina PlayStation Store conferma infatti un massimo di tre partecipanti online, mentre Steam indica sia single player sia online co-op.</p>



<p>È una direzione coerente con l&#8217;esperienza recente di Saber Interactive, studio che negli ultimi anni ha lavorato molto su action cooperativi e produzioni costruite attorno a combattimenti contro grandi quantità di nemici.</p>



<p>Al momento non risultano invece dettagli definitivi su cross-play, drop-in/drop-out o progressione condivisa fra le piattaforme.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le Lost Lands si estendono su più pianeti</h2>



<p>Origins amplia anche la scala dell&#8217;ambientazione. Le <strong>Lost Lands</strong> non vengono presentate come un&#8217;unica regione, ma come una serie di mondi e pianeti attraverso i quali si svilupperanno le missioni.</p>



<p>Saber cita antichi templi, canyon, giungle, paludi e altri ambienti naturali. Il nuovo materiale insiste inoltre sul contrasto tra paesaggi apparentemente incontaminati e tecnologia fantascientifica.</p>



<p>Non è stata però annunciata una struttura open world. Le informazioni ufficiali parlano di missioni attraverso diversi scenari, quindi sarebbe prematuro descrivere Origins come un mondo aperto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il ritorno di Turok era stato annunciato nel 2024</h2>



<p>Turok: Origins non è una nuova presentazione assoluta della Gamescom. Saber Interactive aveva annunciato il progetto ai The Game Awards del dicembre 2024, riportando la saga sulla scena dopo anni di assenza.</p>



<p>Il reveal originale aveva già confermato lo shooter in terza persona, la cooperativa, dinosauri, minaccia aliena e sistema legato al DNA. La Gamescom 2026 serve quindi soprattutto a mostrare nuovo materiale narrativo e ad aggiornare la finestra di uscita.</p>



<p>Su iCrewPlay il gioco era già comparso recentemente anche nella nostra guida ai <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-gamescom-2026-25-giochi-fable-gears-e-day/">giochi presenti nello stand Xbox alla Gamescom 2026</a>, dove figurava tra i titoli confermati per la fiera.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa sappiamo di Turok Origins</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>È sviluppato e pubblicato da Saber Interactive.</li>



<li>È un nuovo capitolo della storica serie Turok.</li>



<li>È uno shooter fantascientifico in terza persona.</li>



<li>Può essere giocato in solitaria o in co-op fino a tre partecipanti.</li>



<li>I nemici comprendono dinosauri, creature aliene e boss.</li>



<li>L&#8217;arsenale include armi tradizionali e fantascientifiche.</li>



<li>Il DNA dei nemici permette di sbloccare e potenziare abilità.</li>



<li>Le missioni attraversano diversi mondi e ambienti delle Lost Lands.</li>



<li>La nuova finestra di uscita è primavera 2027.</li>



<li>Le piattaforme confermate sono PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Su quali piattaforme uscirà Turok Origins</h2>



<p>Turok: Origins è previsto per <strong>PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2</strong>.</p>



<p>La versione Switch 2 è confermata anche direttamente dalla pagina italiana di Nintendo, mentre le pagine Steam e PlayStation risultano già disponibili per la wishlist.</p>



<p>Non sono previste al momento versioni PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch originale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La primavera 2027 allunga l&#8217;attesa, ma il progetto è più chiaro</h2>



<p>Il rinvio dalla finestra autunnale 2026 alla primavera 2027 non è certamente la notizia che attendeva chi sperava di rivedere Turok entro pochi mesi, ma il nuovo trailer offre un quadro più chiaro dell&#8217;ambizione di Saber.</p>



<p>Origins non vuole limitarsi a riproporre la formula dei vecchi FPS: terza persona, co-op, DNA Powers e un&#8217;avventura estesa su più mondi trasformano il ritorno della serie in una reinterpretazione piuttosto marcata.</p>



<p>Il nome Turok resta però legato a due elementi che Saber non ha alcuna intenzione di abbandonare: dinosauri e armi esagerate. La primavera 2027 ci dirà se questa nuova struttura riuscirà a conservare abbastanza dello spirito originale per conquistare anche chi segue la serie dagli anni Novanta.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>TCG Card Shop Simulator: come funziona Tetramon Duel Master</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tcg-card-shop-simulator-tetramon-duel-master-come-giocare/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[TCG Card Shop Simulator cambia volto con la versione 1.0 del 15 settembre 2026: Tetramon Duel Master diventa finalmente giocabile. Vediamo cosa sappiamo su deck, battaglie, evoluzioni e rapporto tra carte e gestione del negozio.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Tetramon Duel Master in TCG Card Shop Simulator</strong> diventerà finalmente un gioco nel gioco con l&#8217;arrivo della versione 1.0. Dopo due anni trascorsi ad aprire bustine, collezionare carte rare e decidere se conservarle oppure venderle, dal 15 settembre 2026 potremo utilizzare concretamente una parte della nostra collezione nei duelli.</p>



<p>È uno dei cambiamenti più importanti dall&#8217;esordio in Accesso Anticipato, perché modifica direttamente il valore delle carte. Finora trovare un Tetramon particolarmente interessante significava soprattutto aggiungerlo alla collezione oppure trasformarlo in denaro; con il nuovo sistema dovremo iniziare a considerare anche effetti, evoluzioni e costruzione del deck. OPNeon Games non ha ancora pubblicato le patch note complete della 1.0, quindi distinguiamo ciò che è già confermato da ciò che sarà possibile spiegare soltanto dopo il lancio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quando arriva Tetramon Duel Master giocabile</h2>



<p>TCG Card Shop Simulator uscirà dall&#8217;Accesso Anticipato il <strong>15 settembre 2026</strong>. OPNeon Games ha annunciato ufficialmente la data attraverso la community Steam, spiegando che le patch note dettagliate della versione 1.0 saranno pubblicate più vicino al lancio. L&#8217;aggiornamento completa così uno degli elementi presenti da tempo nella roadmap del progetto: il TCG giocabile.</p>



<p>La conferma è particolarmente significativa perché la <a href="https://store.steampowered.com/app/3070070/TCG_Card_Shop_Simulator/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale di TCG Card Shop Simulator</a> indicava già il playable TCG tra le funzionalità previste per la versione completa. A giugno 2026 un membro del team aveva inoltre anticipato sulla community Steam che per il lancio 1.0 era previsto qualcosa di più rispetto alla semplice possibilità di giocare le carte.</p>



<p>Il gioco era arrivato originariamente in Accesso Anticipato il 15 settembre 2024. Curiosamente, la versione definitiva debutterà quindi esattamente due anni dopo. Nel frattempo TCG Card Shop Simulator è approdato anche nell&#8217;ecosistema Xbox: se lo hai scoperto tramite l&#8217;abbonamento Microsoft, lo avevamo già segnalato nel nostro riepilogo dei <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-game-pass-febbraio-2026-nuovi-giochi-uscite/">giochi Xbox Game Pass di febbraio 2026</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;è Tetramon Duel Master in TCG Card Shop Simulator</h2>



<p>Tetramon Duel Master è il gioco di carte fittizio attorno al quale ruota praticamente tutta l&#8217;attività commerciale del simulatore. Le bustine vendute nel negozio contengono creature chiamate Tetramon, disponibili in numerose varianti e rarità. Fin dall&#8217;Accesso Anticipato il giocatore può aprire i pacchetti personalmente, completare la propria collezione e vendere le carte più preziose.</p>



<p>La differenza introdotta dalla 1.0 è sostanziale: quelle stesse carte non serviranno più soltanto come oggetti da collezionare. Potranno essere utilizzate per costruire un mazzo e affrontare vere partite di Tetramon. In altre parole, la parte gestionale e quella da card game inizieranno finalmente a comunicare tra loro.</p>



<p>Il nome non nasce neppure completamente con Card Shop Simulator. Sul <a href="https://opneon.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di OPNeon Games</a> compare infatti anche Tetramon Duel Master come precedente progetto dello studio. La versione integrata nel simulatore non va però considerata automaticamente identica al vecchio gioco mobile: regole e bilanciamento della modalità 1.0 vanno verificati sulla versione definitiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funzionano le partite di Tetramon Duel Master</h2>



<p>Le informazioni mostrate prima del lancio descrivono Tetramon Duel Master come un gioco a turni nel quale si pescano carte e si schierano creature in differenti aree elementali. Ogni Tetramon possiede propri valori e può avere un effetto che entra in funzione quando la carta viene giocata, rendendo importante non soltanto la forza della creatura ma anche il momento in cui viene posizionata.</p>



<p>Un turno comprende una fase dedicata alla gestione delle carte e una successiva fase di attacco. Il primo turno rappresenta un&#8217;eccezione perché non prevede immediatamente l&#8217;attacco, lasciando il tempo necessario per iniziare a predisporre il campo. Il sistema sembra quindi premiare la preparazione e il posizionamento, anziché limitarsi a confrontare il valore numerico delle carte più rare.</p>



<p>Tra gli elementi mostrati figura anche il concetto di Elemental Power. Carte ed effetti possono modificare temporaneamente questo valore, introducendo una componente tattica che dovrebbe rendere importante la composizione complessiva del deck. Non basta quindi presumere che la carta più costosa del proprio raccoglitore sia automaticamente quella migliore da utilizzare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funzionano le evoluzioni dei Tetramon</h2>



<p>Uno dei sistemi più interessanti è quello delle <strong>evoluzioni</strong>. Le carte evoluzione possono essere posizionate sopra il Tetramon corrispondente per potenziarlo. Una creatura base appena giocata deve però rimanere in campo per almeno un turno prima di poter ricevere la prima evoluzione.</p>



<p>Una volta soddisfatta questa condizione, le successive evoluzioni possono invece essere concatenate nello stesso turno se il giocatore possiede le carte necessarie. Questo dettaglio introduce immediatamente una scelta strategica: utilizzare subito una creatura per mettere pressione all&#8217;avversario oppure proteggerla abbastanza a lungo da trasformarla in una versione più potente.</p>



<p>Le aree elementali sembrano inoltre limitare il numero di nuovi Tetramon base che possono essere schierati durante un singolo turno. Sostituire una creatura già presente può quindi avere conseguenze dirette sulla propria configurazione del campo. Finché OPNeon Games non pubblicherà il regolamento completo è meglio però evitare di trasformare questi primi elementi in una guida definitiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come creare un deck nella versione 1.0</h2>



<p>La costruzione dei mazzi è probabilmente il punto destinato a cambiare maggiormente il modo in cui gestiremo le carte. La versione 1.0 permette di utilizzare i Tetramon collezionati nei combattimenti, quindi aprire le bustine non servirà più unicamente a cercare il pezzo più raro da mettere nel raccoglitore o sullo scaffale delle singole.</p>



<p>Da settembre dovremo iniziare a valutare almeno tre aspetti differenti: il valore commerciale di una carta, la sua utilità nella collezione e il suo potenziale all&#8217;interno del deck. Una carta relativamente economica potrebbe diventare molto più interessante se completa una catena evolutiva o possiede un effetto utile per la strategia scelta.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le carte Tetramon potranno essere utilizzate nei duelli.</li>



<li>Il deck dovrà tenere conto di creature, effetti ed evoluzioni.</li>



<li>Le evoluzioni richiedono il Tetramon corrispondente già presente sul campo.</li>



<li>Il posizionamento nelle aree elementali influenza la partita.</li>



<li>Le regole complete e i limiti esatti dei mazzi devono ancora essere dettagliati nelle patch note 1.0.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Carte rare o carte forti: cambia anche l&#8217;economia del negozio</h2>



<p>La conseguenza più interessante della modalità giocabile potrebbe non riguardare direttamente i duelli, ma l&#8217;economia del negozio. Fino alla 1.0 è abbastanza semplice decidere cosa fare davanti a una carta molto costosa: venderla per finanziare l&#8217;espansione oppure conservarla per completare la collezione.</p>



<p>Con Tetramon Duel Master entra una terza possibilità: tenerla perché serve realmente al proprio mazzo. Questo può rendere meno ovvia la decisione di vendere immediatamente ogni carta di valore e dare un significato maggiore all&#8217;apertura dei booster anche nelle fasi avanzate della partita.</p>



<p>È proprio questa integrazione a rendere la 1.0 molto più di un semplice aggiornamento quantitativo. TCG Card Shop Simulator ha sempre simulato l&#8217;ambiente che ruota attorno ai giochi di carte, ma fino a questo momento mancava il passaggio fondamentale: sedersi idealmente al tavolo e giocare davvero con ciò che si era collezionato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tetramon Duel Master e i tornei del negozio</h2>



<p>TCG Card Shop Simulator possiede già un sistema dedicato ai tornei introdotto durante l&#8217;Accesso Anticipato. Il giocatore può organizzare eventi nel proprio negozio, preparare i tavoli, scegliere i premi e impostare una quota di partecipazione, mentre gli NPC disputano le proprie partite.</p>



<p>La modalità Tetramon giocabile rappresenta quindi il tassello che mancava a questo sistema. Resta tuttavia da verificare fino a che punto il giocatore potrà partecipare direttamente ai tornei organizzati nel negozio, quali ricompense saranno associate ai duelli e se la progressione competitiva avrà un sistema autonomo rispetto alla gestione commerciale.</p>



<p>OPNeon Games ha annunciato che le patch note complete arriveranno più vicino al 15 settembre. Sono proprio questi dettagli a essere fondamentali per capire quanto profondo sarà il collegamento tra il simulatore gestionale e il nuovo card game.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tetramon Duel Master avrà il multiplayer?</h2>



<p>Su questo punto serve particolare cautela. Il precedente Tetramon Duel Master sviluppato da OPNeon era impostato come esperienza strategica PvP, ma questo non significa automaticamente che la modalità introdotta in TCG Card Shop Simulator supporterà sfide online tra giocatori.</p>



<p>La versione attuale di TCG Card Shop Simulator rimane infatti strutturata principalmente come esperienza single player e il multiplayer non figura tra le caratteristiche confermate della modalità 1.0 nelle comunicazioni ufficiali consultate. Finché lo sviluppatore non pubblicherà maggiori dettagli, è quindi meglio considerare i duelli contro NPC come il riferimento certo ed evitare di promettere un PvP che potrebbe non essere presente al lancio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa conviene fare prima dell&#8217;aggiornamento 1.0</h2>



<p>Se stai già giocando durante l&#8217;Accesso Anticipato, il consiglio più semplice è non arrivare al 15 settembre con una collezione completamente sacrificata sull&#8217;altare del profitto. Conservare una selezione ampia di Tetramon e soprattutto delle relative evoluzioni potrebbe permettere di sperimentare immediatamente diversi deck quando la modalità sarà disponibile.</p>



<p>Non significa però iniziare ad accumulare qualsiasi carta senza criterio. Non conosciamo ancora dimensione minima e massima dei mazzi, eventuali limiti sulle copie, formato competitivo, ricompense e possibile sistema di matchmaking. Conviene quindi preparare la collezione, ma aspettare il regolamento definitivo prima di decidere quali siano realmente le carte migliori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché Tetramon può cambiare TCG Card Shop Simulator</h2>



<p>Il 15 settembre 2026 potrebbe rappresentare il passaggio più importante nella storia di TCG Card Shop Simulator. Con Tetramon Duel Master giocabile, il ciclo apertura delle bustine, collezione e vendita acquista finalmente una quarta fase: la costruzione del mazzo e il combattimento.</p>



<p>È anche il motivo per cui la modalità si presta a diventare un sistema molto più profondo nel tempo. Quando saranno disponibili regolamento e bilanciamento definitivi sarà possibile ragionare concretamente su migliori carte, evoluzioni, sinergie, archetipi e deck. Per ora la certezza è una: nella versione 1.0 i Tetramon smetteranno di essere soltanto merce da mettere in vetrina e inizieranno finalmente a fare ciò per cui sono sempre stati disegnati, cioè combattere.</p>
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		<title>Like or Die annunciato alla Gamescom 2026: Project Bonfire ha un nome</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/like-or-die-project-bonfire-gamescom-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Project Bonfire ha finalmente un nome: Like or Die. Il nuovo survival FPS di NC mette 16 streamer in quattro squadre, con risorse da raccogliere, strutture a blocchi da costruire e un Nexus avversario da distruggere.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Project Bonfire è diventato Like or Die</strong>. NC ha utilizzato la Gamescom Opening Night Live 2026 per svelare ufficialmente la nuova IP, accompagnando il cambio di nome con due trailer e con i primi dettagli concreti sulla sua struttura.</p>



<p>Like or Die è un <strong>survival FPS multiplayer a squadre</strong> ambientato in un universo dominato dalla piattaforma di streaming Quaya Stream. I giocatori impersonano streamer che devono sopravvivere, raccogliere risorse, costruire strutture e conquistare l&#8217;attenzione del pubblico mentre combattono contro le altre squadre.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;è Like or Die</h2>



<p>NC descrive Like or Die come un team-based survival FPS. La <a href="https://store.steampowered.com/app/4559400/Like_or_Die/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale</a> conferma che ogni partita coinvolge <strong>16 streamer divisi in quattro squadre</strong>, tutti trasmessi in diretta a un pubblico che segue Quaya Stream attraverso l&#8217;universo.</p>



<p>L&#8217;obiettivo generale è sopravvivere fino alla fine e diventare la star della piattaforma. Nel corso della partita è possibile ottenere LIKE attraverso le proprie azioni, mentre combattimento, raccolta delle risorse e costruzione modificano continuamente la situazione sul campo.</p>



<p>La comunicazione ufficiale di NC Japan conferma inoltre che Like or Die è il nome definitivo del progetto precedentemente conosciuto come Project Bonfire e che il reveal della Gamescom rappresenta la sua prima presentazione completa al pubblico.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quaya Stream trasforma la battaglia in uno spettacolo</h2>



<p>L&#8217;elemento narrativo più particolare è la <strong>Quaya Stream</strong>, una piattaforma di broadcasting su scala cosmica. I partecipanti non sono quindi semplici soldati o sopravvissuti: combattono sapendo che ogni vittoria, fallimento e morte viene trasformata in contenuto.</p>



<p>Questo tema social media non sembra limitarsi all&#8217;estetica dell&#8217;interfaccia. La pagina Steam parla esplicitamente di LIKE da accumulare attraverso le proprie prestazioni e dell&#8217;obiettivo di diventare lo streamer definitivo di Quaya.</p>



<p>Il tono appare quindi volutamente satirico e sopra le righe, con una società in cui la sopravvivenza stessa è diventata intrattenimento per il pubblico.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le partite sono 4 contro 4 contro 4 contro 4</h2>



<p>Una delle informazioni più concrete arriva direttamente dalla pagina ufficiale: Like or Die utilizza <strong>16 giocatori organizzati in quattro team da quattro</strong>.</p>



<p>Questa struttura lo distingue dal battle royale tradizionale composto da decine o centinaia di partecipanti individuali e suggerisce partite più concentrate sulla collaborazione tra i membri della squadra.</p>



<p>NC parla infatti costantemente di lavoro di squadra, raccolta condivisa delle risorse e capacità di modificare il campo di battaglia. Non è ancora chiaro, però, quanto una partita duri o quali siano tutte le condizioni possibili per vincere.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il Block Action System permette di costruire durante gli scontri</h2>



<p>La meccanica che definisce maggiormente il gameplay viene chiamata <strong>Block Action System</strong>. I giocatori possono raccogliere risorse e utilizzare blocchi per costruire strutture direttamente sul campo di battaglia.</p>



<p>I trailer mostrano pareti, piattaforme e coperture create in tempo reale, permettendo di cambiare rapidamente posizione, proteggere una zona o creare nuove opportunità offensive.</p>



<p>Il sistema ricorda inevitabilmente giochi come Fortnite per la possibilità di costruire durante uno scontro, ma NC lo presenta come parte di una struttura più ampia nella quale blocchi e terreno servono anche per raggiungere e distruggere gli obiettivi avversari.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il terreno può essere modificato</h2>



<p>La costruzione non consiste soltanto nell&#8217;aggiungere coperture. Like or Die permette di <strong>rimodellare il campo di battaglia</strong>, modificando percorsi e posizioni a disposizione delle squadre.</p>



<p>Questa libertà dovrebbe rendere ogni scontro meno prevedibile: un&#8217;area esposta può essere fortificata, un percorso apparentemente sicuro può cambiare mentre ci si avvicina e una squadra può costruire nuove vie per raggiungere una posizione nemica.</p>



<p>NC non ha ancora spiegato quali siano i limiti del sistema, quante risorse richiedano i singoli blocchi o quanto dello scenario possa essere effettivamente modificato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il Nexus sembra essere uno degli obiettivi principali</h2>



<p>Il trailer ufficiale mostra anche la distruzione del <strong>Nexus della squadra avversaria</strong>. Il riferimento è interessante perché suggerisce che sopravvivere potrebbe non essere l&#8217;unico obiettivo delle partite.</p>



<p>NC Japan cita esplicitamente la distruzione del Nexus nemico come uno degli esempi delle possibilità offerte dal Block Action System. Questo avvicina per certi aspetti Like or Die anche alle modalità a obiettivi di altri giochi competitivi.</p>



<p>Non è ancora stato chiarito, però, se distruggere il Nexus elimini immediatamente una squadra, assegni semplicemente un vantaggio oppure rappresenti una delle condizioni finali di vittoria.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Like or Die è davvero un battle royale?</h2>



<p>Il paragone con il <strong>battle royale</strong> è comprensibile: quattro squadre competono per essere le ultime rimaste e la stessa pagina Steam utilizza Battle Royale tra i tag assegnati dagli utenti.</p>



<p>NC, però, nella propria comunicazione ufficiale preferisce definirlo team-based survival FPS. È una distinzione da mantenere almeno fino a quando lo studio non spiegherà completamente il funzionamento delle partite.</p>



<p>Il Nexus, la costruzione a blocchi e la progressione attraverso le risorse suggeriscono infatti una formula che potrebbe allontanarsi dalla struttura classica di titoli come PUBG o Apex Legends.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Project Bonfire era stato lasciato volutamente nel mistero</h2>



<p>Like or Die era stato annunciato in precedenza soltanto attraverso il nome in codice <strong>Project Bonfire</strong>. NC aveva confermato la presenza del progetto nella propria line-up della Gamescom senza rivelarne titolo definitivo e caratteristiche complete.</p>



<p>Anche nelle nostre verifiche precedenti sulla fiera il progetto era rimasto volutamente separato dagli annunci certi, proprio perché mancavano informazioni ufficiali sufficienti per costruire un articolo senza affidarsi a indiscrezioni.</p>



<p>La Opening Night Live risolve ora il problema: Project Bonfire è ufficialmente Like or Die e i due trailer permettono finalmente di parlare del gioco sulla base di informazioni pubblicate direttamente da NC.</p>



<h2 class="wp-block-heading">NC punta su un FPS molto diverso dai suoi MMO</h2>



<p>Like or Die rappresenta anche una produzione insolita per NC, società storicamente associata soprattutto a MMORPG come Lineage e Aion.</p>



<p>Negli ultimi anni l&#8217;azienda ha però ampliato sensibilmente il proprio catalogo e la Gamescom 2026 ne è un esempio: accanto a Like or Die sono comparsi anche AION 2 e Cinder City.</p>



<p>La presenza di uno shooter competitivo rivolto chiaramente al mercato globale rientra quindi in una strategia più ampia di diversificazione, senza però permettere ancora di stabilire quale modello economico verrà utilizzato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa sappiamo di Like or Die</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Like or Die è il nome definitivo del progetto precedentemente conosciuto come Project Bonfire.</li>



<li>È sviluppato e pubblicato da NC.</li>



<li>È un survival FPS multiplayer a squadre.</li>



<li>Ogni partita coinvolge 16 streamer divisi in quattro squadre da quattro.</li>



<li>L&#8217;universo ruota attorno alla piattaforma cosmica Quaya Stream.</li>



<li>I giocatori possono accumulare LIKE attraverso le proprie azioni.</li>



<li>Le risorse raccolte permettono di costruire strutture attraverso il Block Action System.</li>



<li>Il terreno e le posizioni di combattimento possono essere modificati durante la partita.</li>



<li>Il trailer mostra la distruzione del Nexus delle squadre avversarie.</li>



<li>Sono supportati PvP online e co-op online.</li>



<li>Il gioco è attualmente confermato per PC tramite Steam.</li>



<li>La data di uscita non è ancora stata annunciata.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce Like or Die</h2>



<p>Al momento <strong>Like or Die non ha una data di uscita</strong>. NC ha già confermato che ulteriori informazioni, compresa la finestra di lancio, verranno comunicate successivamente.</p>



<p>La piattaforma ufficialmente annunciata è il PC tramite Steam, dove il gioco può già essere aggiunto alla wishlist. Non risultano al momento confermate versioni PlayStation 5, Xbox Series X|S o Nintendo Switch 2.</p>



<p>La pagina Steam indica inoltre supporto a PvP online e cooperativa online, ma non sono ancora stati annunciati requisiti di sistema definitivi, cross-play o altre piattaforme PC.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Like or Die ha finalmente un&#8217;identità precisa</h2>



<p>La Gamescom chiarisce soprattutto cosa NC stesse cercando di realizzare con Project Bonfire. Non si tratta semplicemente di un altro shooter survival: l&#8217;intero gioco viene costruito attorno alla trasformazione del combattimento in spettacolo, con streamer, pubblico, LIKE e una piattaforma fittizia che osserva ogni morte.</p>



<p>La parte più interessante resta però il Block Action System. La possibilità di ridisegnare il campo di battaglia mentre quattro squadre combattono contemporaneamente potrebbe rendere gli scontri molto meno statici rispetto a quelli di un battle royale tradizionale.</p>



<p>Rimangono ancora domande importanti su progressione, monetizzazione, durata delle partite e condizioni esatte di vittoria, ma almeno il progetto che fino a ieri conoscevamo soltanto come Project Bonfire ha ora un nome, una struttura e un&#8217;identità molto più facili da riconoscere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="460" height="215" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/like-or-die-annunciato-alla-gamescom-2026-project-1-20260826-0531.png" alt="Like or Die annunciato alla Gamescom 2026: Project Bonfire ha un nome" class="wp-image-562390" title="Like or Die annunciato alla Gamescom 2026: Project Bonfire ha un nome"></figure>
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			</item>
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		<title>The Witcher 3 Remastered: uscita il 29 settembre e upgrade gratuito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-witcher-3-remastered-uscita-29-settembre-upgrade-gratuito/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered è ufficiale: arriva il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X&#124;S e nativamente su Switch 2. L'upgrade sarà gratuito sulle piattaforme idonee e Hearts of Stone e Blood and Wine sono ora inclusi per tutti i possessori.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered</strong> è ufficiale e non dovremo attendere molto per giocarlo. CD Projekt Red ha annunciato alla Gamescom Opening Night Live 2026 che la nuova versione dell&#8217;avventura di Geralt uscirà il <strong>29 settembre 2026</strong> su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, accompagnata per la prima volta da una versione nativa per Nintendo Switch 2.</p>



<p>La notizia più importante per chi possiede già il gioco è che Remastered sarà disponibile come <strong>upgrade gratuito sulle piattaforme idonee</strong>. CD Projekt Red non si limita inoltre a un aggiornamento grafico: combattimento, movimento, Rutilia, mostri, Segni, skill tree e numerosi altri sistemi sono stati rivisti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">The Witcher 3 Remastered esce il 29 settembre 2026</h2>



<p>La data è confermata direttamente nel <a href="https://press.cdprojektred.com/en/news/1839/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-announced-songs-of-the-past-gets-first-look" target="_blank" rel="noopener">comunicato ufficiale di CD Projekt Red</a>: The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sarà pubblicato il 29 settembre 2026.</p>



<p>Su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S la nuova edizione arriverà come aggiornamento della versione esistente, con upgrade gratuito per i possessori del gioco sulle piattaforme che soddisfano i requisiti indicati da CD Projekt Red.</p>



<p>Nintendo Switch 2 riceverà invece una versione nativa di Remastered. È un passaggio importante rispetto all&#8217;attuale edizione Switch, perché il nuovo hardware Nintendo avrà una versione sviluppata specificamente per la console invece di affidarsi soltanto alla retrocompatibilità.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa cambia con The Witcher 3 Remastered</h2>



<p>CD Projekt Red parla di un intervento molto più ampio di una semplice patch tecnica. La Remastered introduce miglioramenti a <strong>grafica, prestazioni e gameplay</strong>, intervenendo su diversi sistemi che accompagnano Geralt durante l&#8217;intera avventura.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Grafica e prestazioni migliorate.</li>



<li>Sistema di combattimento aggiornato.</li>



<li>Traversal e movimento di Geralt migliorati.</li>



<li>Nuovi effetti per i Segni da witcher.</li>



<li>Gestione di Rutilia rielaborata.</li>



<li>Comportamento dei mostri migliorato.</li>



<li>Skill tree rivisto.</li>



<li>Sistema di trasmogrificazione.</li>



<li>Photo mode ampliata.</li>



<li>Nuove mosse finali.</li>



<li>Ulteriori modifiche al gameplay non ancora dettagliate completamente.</li>
</ul>



<p>È quindi corretto parlare di Remastered e non semplicemente di un nuovo preset grafico. CD Projekt Red vuole modernizzare diversi aspetti del gioco originale del 2015 senza trasformarlo in un remake.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Combattimento e movimento vengono aggiornati</h2>



<p>Fra gli interventi più interessanti ci sono quelli dedicati al combattimento e al movimento. Il comunicato non entra ancora nel dettaglio di ogni modifica, ma conferma esplicitamente enhanced combat e improved traversal and movement.</p>



<p>Si tratta di aree nelle quali l&#8217;età di The Witcher 3 risulta oggi più evidente. L&#8217;esplorazione e la risposta dei movimenti di Geralt sono state spesso oggetto di discussione anche dopo l&#8217;aggiornamento next-gen del 2022, quindi una revisione più profonda potrebbe avere un impatto concreto sull&#8217;esperienza.</p>



<p>CD Projekt Red non ha però ancora spiegato se il nuovo combattimento modificherà animazioni, finestre delle schivate, parate, lock-on o altri sistemi specifici. Conviene quindi attendere le presentazioni dedicate prima di attribuire cambiamenti non confermati.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Rutilia dovrebbe essere molto più semplice da controllare</h2>



<p>Un&#8217;altra voce particolarmente interessante è la <strong>gestione rinnovata della cavalcatura</strong>. CD Projekt Red cita esplicitamente revamped mount handling, indicando che anche il comportamento di Rutilia è stato oggetto di revisione.</p>



<p>Nel gioco originale il cavallo poteva risultare poco preciso durante passaggi stretti, cambi improvvisi di direzione o attraversamenti di terreni complessi. Non sappiamo ancora come funzionerà concretamente il nuovo sistema, ma la presenza della modifica nell&#8217;elenco principale delle feature suggerisce un intervento più significativo di una semplice correzione di bug.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cambiano anche mostri, Segni e skill tree</h2>



<p>La Remastered interverrà anche sui nemici. CD Projekt Red promette <strong>comportamenti dei mostri migliorati</strong>, elemento potenzialmente importante per un gioco costruito attorno alla preparazione e alla caccia di creature con caratteristiche differenti.</p>



<p>I Segni da witcher riceveranno nuovi effetti e anche lo skill tree verrà rielaborato. Quest&#8217;ultimo dettaglio potrebbe incidere direttamente sulle build di Geralt, ma lo studio non ha ancora mostrato la nuova struttura o chiarito se cambieranno numero, posizione ed effetti delle abilità.</p>



<p>È quindi ancora troppo presto per stabilire se le build esistenti dovranno essere completamente ripensate oppure se l&#8217;intervento sarà principalmente dedicato a leggibilità e bilanciamento.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Arrivano trasmogrificazione e Photo Mode ampliata</h2>



<p>Fra le nuove funzioni compare anche la <strong>trasmogrificazione</strong>, che permetterà finalmente di intervenire sull&#8217;aspetto dell&#8217;equipaggiamento senza essere necessariamente vincolati all&#8217;estetica dell&#8217;oggetto utilizzato per le statistiche.</p>



<p>La Photo Mode introdotta con la versione next-gen verrà invece ampliata. CD Projekt Red non ha ancora elencato i nuovi strumenti disponibili, ma l&#8217;aggiornamento viene presentato come un&#8217;espansione della modalità e non come la semplice riproposizione di quella attuale.</p>



<p>Completano l&#8217;elenco già comunicato nuove finisher e altri interventi che lo studio approfondirà durante le presentazioni organizzate alla Gamescom e nei successivi REDstreams.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hearts of Stone e Blood and Wine diventano gratuiti per chi ha il gioco</h2>



<p>La sorpresa non riguarda soltanto settembre. A partire dall&#8217;annuncio, <strong>tutti i possessori di The Witcher 3 possono accedere senza costi aggiuntivi a Hearts of Stone e Blood and Wine</strong>.</p>



<p>CD Projekt Red presenta esplicitamente l&#8217;iniziativa come un regalo a chi ancora non aveva giocato le due espansioni, che diventano così parte dell&#8217;esperienza disponibile ai possessori del titolo base.</p>



<p>È una differenza significativa rispetto alla situazione precedente, nella quale le espansioni erano incluse nella Complete Edition ma dovevano essere acquistate separatamente dai possessori della versione standard.</p>



<h2 class="wp-block-heading">The Witcher 3 aveva già ricevuto un grande upgrade next-gen</h2>



<p>Non è la prima volta che CD Projekt Red modernizza The Witcher 3. Nel 2022 erano arrivate le versioni native per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, accompagnate anche da un importante aggiornamento PC.</p>



<p>Già anni prima avevamo seguito su iCrewPlay l&#8217;annuncio della <a href="https://www.icrewplay.com/the-witcher-3-arrivera-su-next-gen-con-una-versione-potenziata/">versione potenziata di The Witcher 3 per le console next-gen</a>, che introduceva miglioramenti grafici, caricamenti più rapidi e ray tracing ed era anch&#8217;essa proposta come upgrade gratuito ai possessori idonei.</p>



<p>Remastered rappresenta però un nuovo passaggio: il comunicato del 2026 non parla soltanto di prestazioni e qualità visiva, ma cita esplicitamente modifiche a combattimento, movimento, nemici, skill tree e numerose altre componenti di gameplay.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Che fine fa la patch One More?</h2>



<p>Negli ultimi mesi si era parlato anche della cosiddetta patch One More, aggiornamento che CD Projekt Red aveva rinviato al 2026 e che avrebbe dovuto espandere ulteriormente il supporto alle mod.</p>



<p>Su iCrewPlay avevamo analizzato <a href="https://www.icrewplay.com/patch-one-more-di-the-witcher-3/">cosa avrebbe introdotto la patch One More di The Witcher 3</a>, compreso il supporto alle mod multipiattaforma.</p>



<p>Il nuovo comunicato sulla Remastered non chiarisce però esplicitamente se One More sia stata assorbita nel progetto, se arriverà separatamente o se alcune delle sue funzioni siano state integrate nella nuova edizione. È quindi un punto che richiede ancora una conferma ufficiale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">The Witcher 3 arriva nativamente su Nintendo Switch 2</h2>



<p>Il 29 settembre segnerà anche il debutto di <strong>The Witcher 3 su Nintendo Switch 2 con una versione nativa</strong>. L&#8217;originale era già disponibile sulla prima Switch dal 2019, ma si trattava inevitabilmente di un port progettato attorno ai limiti tecnici di quella console.</p>



<p>CD Projekt Red non ha ancora pubblicato dettagli come risoluzione, frame rate, modalità grafiche o caratteristiche specifiche della versione Switch 2. Il comunicato conferma però che non sarà una semplice versione Switch eseguita tramite compatibilità.</p>



<p>Le prenotazioni della nuova edizione Nintendo sono già disponibili. Il comunicato non specifica invece che i possessori dell&#8217;attuale versione Switch riceveranno automaticamente e gratuitamente quella Switch 2, quindi è meglio non estendere a questa piattaforma la promessa dell&#8217;upgrade senza una conferma ulteriore.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Debutto anche su Battle.net grazie a Blizzard</h2>



<p>La Gamescom ha riservato un&#8217;altra novità alla versione PC. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered arriverà il 29 settembre anche su <strong>Battle.net</strong> grazie a una nuova collaborazione fra CD Projekt Red e Blizzard Entertainment.</p>



<p>La partnership riguarderà inoltre Songs of the Past, la nuova espansione prevista per il 2027. Chi la acquisterà attraverso Battle.net riceverà una skin per Diablo IV ispirata a Geralt, con ulteriori informazioni previste durante la BlizzCon di settembre.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Remastered prepara anche l&#8217;arrivo di Songs of the Past</h2>



<p>L&#8217;aggiornamento non arriva casualmente. Durante la stessa Opening Night Live, CD Projekt Red ha mostrato anche il primo teaser di <strong>Songs of the Past</strong>, terza espansione a pagamento di The Witcher 3 prevista nel 2027.</p>



<p>Geralt visiterà la nuova regione di Letten, descritta come una terra apparentemente idilliaca fondata su tradizioni rurali e folklore, ma minacciata da un antico male. L&#8217;espansione introdurrà anche nuove capacità, nuovi nemici e una nuova arma: la catena.</p>



<p>Songs of the Past è sviluppata con il supporto di Fool&#8217;s Theory, mentre la Remastered viene co-sviluppata insieme a Yigsoft, studio che aveva già collaborato con CD Projekt Red su The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Complete Edition e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutto quello che sappiamo di The Witcher 3 Remastered</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>La data di uscita è il 29 settembre 2026.</li>



<li>Arriva su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</li>



<li>Nintendo Switch 2 riceverà per la prima volta una versione nativa.</li>



<li>Il gioco debutterà anche su Battle.net.</li>



<li>Sarà un upgrade gratuito per i possessori di The Witcher 3 sulle piattaforme idonee.</li>



<li>Grafica e prestazioni verranno migliorate.</li>



<li>Combattimento, movimento e traversal verranno aggiornati.</li>



<li>La gestione di Rutilia sarà rielaborata.</li>



<li>I mostri riceveranno comportamenti migliorati.</li>



<li>I Segni avranno nuovi effetti.</li>



<li>Lo skill tree verrà rivisto.</li>



<li>Arriverà la trasmogrificazione.</li>



<li>La Photo Mode sarà ampliata.</li>



<li>Saranno aggiunte nuove mosse finali.</li>



<li>Hearts of Stone e Blood and Wine sono ora disponibili senza costi aggiuntivi ai possessori del gioco.</li>



<li>La Remastered è co-sviluppata da CD Projekt Red e Yigsoft.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Un aggiornamento molto più grande del previsto</h2>



<p>The Witcher 3 ha ormai più di undici anni, ma CD Projekt Red continua a trattarlo come un progetto attivo. Secondo i dati aggiornati dello studio, il gioco ha superato <strong>65 milioni di copie vendute</strong> e raccolto più di 250 premi Game of the Year.</p>



<p>Con una nuova espansione in arrivo nel 2027, limitarsi a una semplice patch grafica avrebbe probabilmente avuto poco senso. Remastered sembra invece voler creare una nuova versione di riferimento dell&#8217;avventura di Geralt prima dell&#8217;arrivo di Songs of the Past.</p>



<p>Il 29 settembre scopriremo quanto profonde saranno realmente le modifiche al gameplay. Ma tra upgrade gratuito, versione nativa Switch 2, espansioni storiche ora incluse e interventi su alcuni dei sistemi più datati del gioco, l&#8217;annuncio della Gamescom va ben oltre il tradizionale aggiornamento tecnico di un classico.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Heroes of Might and Magic III Remake annunciato alla Gamescom 2026</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-gamescom-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 20:17:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha annunciato Heroes of Might and Magic III Remake alla Gamescom 2026. Il classico strategico del 1999 tornerà nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X&#124;S con grafica 3D e 4K e le due espansioni storiche.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Heroes of Might and Magic III Remake</strong> è ufficiale. Dopo il leak comparso poche ore prima della Gamescom Opening Night Live 2026, Ubisoft ha trasformato l&#8217;indiscrezione in un vero annuncio: uno degli strategici a turni più amati di sempre tornerà nel 2027 con grafica completamente tridimensionale e supporto alla risoluzione 4K.</p>



<p>Non sarà inoltre una semplice riproposizione del gioco base. Il remake comprenderà le campagne originali di The Restoration of Erathia insieme alle due espansioni <strong>Armageddon&#8217;s Blade e The Shadow of Death</strong>, superando così uno dei limiti più discussi della HD Edition pubblicata nel 2015.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="353" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-iii-remake-annunciato-al-1-20260825-2217.png" alt="Heroes of Might and Magic III Remake annunciato alla Gamescom 2026" class="wp-image-562384" title="Heroes of Might and Magic III Remake annunciato alla Gamescom 2026"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Heroes of Might and Magic III torna con un vero remake</h2>



<p>La distinzione tra remake e remaster è importante in questo caso. Ubisoft aveva già riportato Heroes III sui sistemi moderni attraverso Heroes of Might &amp; Magic III &#8211; HD Edition, pubblicata nel 2015 con grafica ridisegnata in alta definizione e supporto widescreen.</p>



<p>Quella versione rimaneva però costruita sulla struttura visiva bidimensionale del gioco originale. Il progetto annunciato alla Gamescom viene invece presentato come un <strong>full remake</strong>, con Erathia, città, mappe e battaglie ricostruite in 3D.</p>



<p>La pagina ufficiale Ubisoft dedicata all&#8217;<a href="https://www.ubisoft.com/it-it/games/heroes-of-might-and-magic-iii/editions/complete" target="_blank" rel="noopener">edizione completa originale di Heroes of Might and Magic III</a> permette ancora oggi di recuperare la versione del 1999 insieme alle due espansioni, ma il remake del 2027 rappresenterà una produzione separata destinata anche alle console.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa cambia con grafica 3D e 4K</h2>



<p>Il trailer di annuncio mostra la trasformazione più evidente: l&#8217;estetica 2D che ha definito Heroes III per oltre venticinque anni lascia spazio a scenari e creature tridimensionali, mantenendo però immediatamente riconoscibili città, eserciti e ambientazioni del classico.</p>



<p>Ubisoft indica inoltre il <strong>supporto al 4K</strong>, una novità pensata chiaramente per PC e console moderne. Il punto più delicato sarà capire quanto il passaggio al 3D riuscirà a conservare la leggibilità che ha contribuito alla longevità dell&#8217;originale.</p>



<p>Al momento non sono stati dettagliati eventuali sistemi grafici aggiuntivi, requisiti hardware, frame rate sulle console o modalità specifiche per le diverse piattaforme. Il reveal serve soprattutto a mostrare la nuova direzione visiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Torna la campagna di The Restoration of Erathia</h2>



<p>Il cuore rimarrà quello di Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, pubblicato originariamente da New World Computing nel 1999.</p>



<p>La storia segue il ritorno della regina Catherine Ironfist nel regno di Erathia, precipitato nel caos dopo la morte di suo padre. La riconquista del territorio diventa il filo conduttore di una serie di campagne che portano in campo alcune delle fazioni e delle creature più riconoscibili della saga.</p>



<p>La formula combina esplorazione della mappa strategica, raccolta delle risorse, conquista delle città, sviluppo degli eroi e <strong>combattimenti tattici a turni</strong> tra eserciti composti da creature differenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Armageddon&#8217;s Blade sarà incluso nel remake</h2>



<p>Il primo grande elemento che distingue il nuovo remake dalla HD Edition del 2015 è l&#8217;inclusione di Armageddon&#8217;s Blade. La prima espansione di Heroes III aggiungeva nuove campagne e ampliava in modo importante il gioco originale.</p>



<p>Tra le aggiunte più conosciute figura la fazione Conflux, che portava sul campo di battaglia creature elementali e aumentava ulteriormente il numero delle fazioni giocabili.</p>



<p>Per chi considera Heroes III inseparabile dalle sue espansioni, la conferma è significativa: il remake punta a ricostruire un pacchetto molto più vicino all&#8217;esperienza completa ricordata dai veterani.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Anche The Shadow of Death farà parte del pacchetto</h2>



<p>Ubisoft ha confermato anche <strong>The Shadow of Death</strong>, seconda espansione pubblicata nel 2000. Le sue campagne funzionano come prequel agli eventi principali e ruotano in larga parte attorno alle macchinazioni del negromante Sandro.</p>



<p>L&#8217;espansione introdusse inoltre nuovi artefatti combinabili e altri contenuti che contribuirono a definire la versione completa di Heroes III utilizzata per anni dalla community.</p>



<p>La stessa <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/franchises/might-and-magic" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale del franchise Might and Magic</a> continua oggi a presentare Heroes III come uno dei titoli centrali nella storia della serie, accanto al più recente Heroes of Might and Magic: Olden Era.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché la vecchia HD Edition non era la versione completa</h2>



<p>Nel 2015 Ubisoft aveva già tentato di modernizzare il classico con Heroes III &#8211; HD Edition. Quella versione offriva grafica ridisegnata, supporto widescreen, multiplayer online aggiornato e sette campagne.</p>



<p>Il problema principale era proprio l&#8217;assenza delle due espansioni. Steam specifica ancora oggi che la HD Edition è basata esclusivamente su The Restoration of Erathia e non comprende Armageddon&#8217;s Blade o The Shadow of Death.</p>



<p>La differenza con il remake del 2027 è quindi sostanziale: non soltanto una ricostruzione visiva più radicale, ma anche un pacchetto che parte fin dall&#8217;annuncio con i contenuti fondamentali delle due espansioni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Heroes III è ancora il capitolo simbolo della serie</h2>



<p>Heroes of Might and Magic III occupa una posizione particolare all&#8217;interno del franchise. Pubblicato il 28 febbraio 1999, è diventato nel tempo il riferimento con cui vengono spesso confrontati anche i capitoli successivi.</p>



<p>Su iCrewPlay lo avevamo inserito proprio al vertice nel nostro approfondimento dedicato ai <a href="https://www.icrewplay.com/heroes-of-might-and-magic-i-tre-giochi-migliori-della-serie/">tre migliori Heroes of Might and Magic</a>, sottolineando come la combinazione di nove fazioni, esplorazione e battaglie a turni abbia continuato a esercitare un&#8217;influenza enorme sulla saga.</p>



<p>La sua longevità è inoltre sostenuta da una community di modding ancora attiva, elemento che renderà particolarmente interessante capire quale spazio Ubisoft lascerà alle modifiche nel nuovo remake.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il remake arriva mentre Olden Era è già in Early Access</h2>



<p>Il ritorno di Heroes III non significa che Ubisoft abbia accantonato i nuovi capitoli. Heroes of Might and Magic: Olden Era è entrato in Early Access il 30 aprile 2026 ed è attualmente in pieno sviluppo.</p>



<p>Il progetto di Unfrozen nasce apertamente dall&#8217;eredità dei capitoli classici e soprattutto del terzo episodio. Nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/heroes-of-might-and-magic-olden-era-roadmap/">roadmap completa di Heroes of Might and Magic: Olden Era</a> abbiamo visto come anche sistemi storici come Underground e Thieves&#8217; Guild siano destinati a tornare durante l&#8217;Early Access.</p>



<p>Nel 2027 potrebbero quindi convivere due interpretazioni molto diverse dello stesso patrimonio: da una parte un nuovo capitolo che guarda alla tradizione, dall&#8217;altra la ricostruzione diretta del gioco che quella tradizione ha definito.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il remake era trapelato poche ore prima dell&#8217;annuncio</h2>



<p>La World Premiere della Gamescom era stata in parte anticipata da un errore piuttosto curioso. La mattina del 25 agosto, i risultati di Google collegati al programma ufficiale Ubisoft per la Gamescom mostravano la dicitura <strong>Heroes of Might and Magic 3 Remake</strong>.</p>



<p>Il nome non era presente nella versione visibile della pagina Ubisoft, suggerendo che Google avesse indicizzato una versione precedente o alcuni metadati pubblicati troppo presto.</p>



<p>Fino alla serata non era comunque possibile stabilire se si trattasse davvero di un leak o di un errore. Il reveal ufficiale ha ora eliminato ogni dubbio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa sappiamo di Heroes of Might and Magic III Remake</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>È un remake completo di Heroes of Might and Magic III del 1999.</li>



<li>Ubisoft lo ha annunciato ufficialmente alla Gamescom Opening Night Live 2026.</li>



<li>Il gioco è stato ricostruito con grafica tridimensionale.</li>



<li>È previsto il supporto alla risoluzione 4K.</li>



<li>Comprenderà The Restoration of Erathia.</li>



<li>Comprenderà l&#8217;espansione Armageddon&#8217;s Blade.</li>



<li>Comprenderà l&#8217;espansione The Shadow of Death.</li>



<li>L&#8217;uscita è prevista nel 2027.</li>



<li>Le piattaforme annunciate sono PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce Heroes of Might and Magic III Remake</h2>



<p>Heroes of Might and Magic III Remake uscirà nel <strong>2027</strong>. Ubisoft non ha ancora comunicato una data o una finestra più precisa.</p>



<p>Le piattaforme annunciate insieme al reveal sono PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il ritorno sulle console è particolarmente significativo per un titolo storicamente legato soprattutto al pubblico PC.</p>



<p>Non risultano invece annunciate al momento versioni per Nintendo Switch 2, PlayStation 4 o Xbox One.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Non sarà un semplice esercizio di nostalgia</h2>



<p>La scelta di rifare proprio Heroes III è comprensibile, ma anche rischiosa. Per una parte enorme della community il gioco originale continua a funzionare ancora oggi e possiede una direzione artistica 2D diventata quasi inseparabile dalla sua identità.</p>



<p>Il remake dovrà quindi dimostrare che il passaggio al 3D offre qualcosa oltre alla maggiore risoluzione, preservando soprattutto leggibilità della mappa, velocità dei turni e profondità tattica.</p>



<p>La presenza fin dal lancio delle due espansioni è però un ottimo punto di partenza. Dopo la HD Edition incompleta del 2015, Ubisoft sembra aver compreso che riportare Heroes of Might and Magic III significa ricostruire non soltanto The Restoration of Erathia, ma l&#8217;intero pacchetto che ha trasformato il terzo capitolo in uno degli strategici più longevi della storia.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>LEGO Skylines annunciato alla Gamescom 2026: il city builder diventa LEGO</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lego-skylines-annunciato-gamescom-2026-city-builder-paradox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 20:11:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[LEGO Skylines è ufficiale: Paradox porta la formula city builder di Cities: Skylines nel mondo LEGO. Iceflake Studios permetterà di costruire e gestire intere città di mattoncini su PC e console.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>LEGO Skylines</strong> è finalmente ufficiale. Dopo le indiscrezioni emerse nei mesi scorsi, Paradox Interactive ha annunciato il nuovo city builder durante la Gamescom Opening Night Live 2026, confermando un incontro che sembra quasi inevitabile: la costruzione e gestione delle città di Cities: Skylines applicata interamente al mondo LEGO.</p>



<p>Il gioco è sviluppato da <strong>Iceflake Studios</strong>, team che ha assunto anche lo sviluppo di Cities: Skylines II, e permetterà di costruire una città popolata da minifigure occupandosi di strade, servizi, attività commerciali, produzione e naturalmente dell&#8217;aspetto degli edifici. La data di uscita non è stata ancora annunciata, ma la pagina Steam è già disponibile per aggiungerlo alla wishlist.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="596" height="335" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-annunciato-alla-gamescom-2026-il-cit-1-20260825-2210.png" alt="LEGO Skylines annunciato alla Gamescom 2026: il city builder diventa LEGO" class="wp-image-562380" title="LEGO Skylines annunciato alla Gamescom 2026: il city builder diventa LEGO"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;è LEGO Skylines</h2>



<p>LEGO Skylines è uno spin-off city builder pubblicato da Paradox Interactive e realizzato in collaborazione con LEGO. Non è quindi una semplice espansione cosmetica per Cities: Skylines II, ma un gioco autonomo costruito attorno alle possibilità creative offerte dai mattoncini.</p>



<p>La <a href="https://store.steampowered.com/app/1573550/LEGO_Skylines/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale di LEGO Skylines</a> è già online e permette di aggiungere il titolo alla wishlist. La descrizione insiste soprattutto sulla libertà del giocatore: costruire una città funzionale oppure concentrarsi sull&#8217;estetica, sperimentando con forme e quartieri più insoliti.</p>



<p>Il collegamento con Cities: Skylines è evidente già nel nome, ma il tono è molto più leggero. La città non vuole essere soltanto un complesso sistema da ottimizzare: deve diventare anche uno spazio nel quale osservare le minifigure vivere, lavorare e divertirsi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Non è soltanto Cities Skylines con una skin LEGO</h2>



<p>Il rischio più immediato sarebbe pensare a Cities: Skylines ricoperto semplicemente da una grafica fatta di mattoncini. Il materiale mostrato suggerisce invece un progetto con una propria identità, più accessibile e maggiormente focalizzato sulla <strong>creatività</strong>.</p>



<p>Il trailer presenta infatti minifigure che frequentano negozi, lavorano nei cantieri, utilizzano skatepark e attraversano quartieri costruiti completamente con elementi LEGO. L&#8217;attenzione si sposta continuamente dalla visuale generale della città alle piccole attività dei suoi abitanti.</p>



<p>Paradox mantiene comunque una parte importante della struttura gestionale. Bisognerà progettare strade, collegare le varie zone e fare in modo che ciò che viene costruito funzioni realmente, non soltanto che sia bello da osservare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Strade e traffico restano parte del city building</h2>



<p>Uno degli elementi più riconoscibili di Cities: Skylines non poteva mancare: le <strong>strade</strong>. Il giocatore può progettare il sistema viario e collegare le differenti parti della città mentre il traffico delle minifigure cresce insieme alla popolazione.</p>



<p>Il reveal mostra automobili, mezzi pubblici e intersezioni, suggerendo che la gestione degli spostamenti continuerà ad avere un ruolo importante. Non sappiamo ancora quanto sarà sofisticata la simulazione rispetto a Cities: Skylines II, quindi sarebbe prematuro aspettarsi lo stesso livello di modellazione del traffico.</p>



<p>Per chi vuole ripercorrere la serie originale, iCrewPlay raccoglie nella <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/cities-skylines/">pagina dedicata a Cities: Skylines</a> le precedenti notizie sul gestionale che ha dato origine a questo nuovo spin-off.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Anche negozi e fattorie devono funzionare</h2>



<p>LEGO Skylines non si limita alla semplice posa degli edifici. Le attività della città sembrano collegate fra loro attraverso piccole catene economiche e produttive.</p>



<p>Uno degli esempi mostrati riguarda le panetterie: per permettere loro di funzionare è necessario garantire la disponibilità degli ingredienti, costruendo anche fattorie capaci di produrli.</p>



<p>È una meccanica che potrebbe dare alla gestione una profondità maggiore di quella suggerita dall&#8217;estetica estremamente accessibile. Rimane però da capire quanto queste catene saranno articolate e se sarà possibile controllare direttamente produzione, distribuzione e commercio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le minifigure sono protagoniste della città</h2>



<p>Una differenza evidente rispetto alla serie principale riguarda il peso degli abitanti. Le <strong>minifigure LEGO</strong> non appaiono semplicemente come numeri all&#8217;interno di un grafico della popolazione, ma vengono mostrate mentre utilizzano attivamente ciò che il giocatore costruisce.</p>



<p>Il trailer passa da cantieri a negozi, parchi e strutture ricreative, mettendo in primo piano una città che deve apparire viva anche osservandola da vicino.</p>



<p>Questo approccio potrebbe rendere LEGO Skylines più immediato anche per chi non ha mai affrontato un city builder complesso. Paradox non ha però ancora dettagliato bisogni individuali, felicità, lavoro o eventuali caratteristiche personali delle singole minifigure.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Stadi, parchi e grandi costruzioni LEGO</h2>



<p>Naturalmente buona parte del fascino deriva dalla possibilità di vedere crescere una vera metropoli LEGO. Il materiale disponibile mostra edifici residenziali, negozi, infrastrutture, parchi e costruzioni molto più grandi.</p>



<p>Fra gli esempi già emersi figura anche la realizzazione di <strong>grandi stadi</strong> destinati agli eventi sportivi. La scala può quindi cambiare notevolmente, passando dalla progettazione di una singola area commerciale alla gestione dell&#8217;intero profilo urbano.</p>



<p>La possibilità di combinare funzionalità e resa estetica è probabilmente il punto nel quale la licenza LEGO può offrire qualcosa di diverso rispetto ai normali city builder.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Iceflake Studios sviluppa LEGO Skylines</h2>



<p>Il progetto è affidato a <strong>Iceflake Studios</strong>, studio finlandese appartenente a Paradox Interactive. Il nome è particolarmente significativo perché dal 2026 il team ha assunto anche la responsabilità dello sviluppo di Cities: Skylines II.</p>



<p>LEGO Skylines non va però considerato una conversione del secondo capitolo. Lo studio lavora sul progetto con un team dedicato e il nuovo gioco nasce con obiettivi differenti, soprattutto sul fronte dell&#8217;accessibilità e della componente creativa.</p>



<p>Il legame tecnico e progettuale con Cities: Skylines resta comunque interessante. Iceflake sta lavorando contemporaneamente sulla principale serie city builder di Paradox e su uno spin-off capace di reinterpretarne alcune idee per un pubblico molto più ampio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il rapporto con Cities Skylines</h2>



<p>Paradox presenta LEGO Skylines come un city builder appartenente alla famiglia Skylines, ma è importante distinguere questo progetto dai due Cities: Skylines principali.</p>



<p>Il primo gioco, sviluppato originariamente da Colossal Order, puntava su una simulazione urbana dettagliata fatta di zonizzazione, servizi, trasporti e gestione economica. Il sequel ha ulteriormente ampliato quella filosofia, pur attraversando un lancio complicato di cui avevamo parlato anche nell&#8217;articolo sui <a href="https://www.icrewplay.com/cities-skylines-2-problemi-di-performance/">problemi di performance di Cities: Skylines II</a>.</p>



<p>LEGO Skylines sembra voler mantenere il piacere di osservare una città crescere senza obbligare necessariamente il giocatore a confrontarsi con lo stesso livello di complessità. Quanto sarà profonda la simulazione è però una delle principali domande ancora senza risposta.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il gioco era trapelato mesi prima della Gamescom</h2>



<p>L&#8217;annuncio non è arrivato completamente a sorpresa. Il nome LEGO Skylines era comparso già in primavera all&#8217;interno del sistema di classificazione sudcoreano GRAC, che indicava Paradox Interactive accanto al progetto.</p>



<p>La classificazione aveva immediatamente fatto pensare a uno spin-off di Cities: Skylines, ma fino alla Gamescom non esisteva alcuna conferma pubblica da parte di Paradox o LEGO.</p>



<p>La Opening Night Live chiude quindi definitivamente la fase dei rumor: il gioco esiste, è un city builder e l&#8217;incontro fra i due marchi è esattamente il cuore del progetto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La community sembra aver accolto molto bene l&#8217;annuncio</h2>



<p>Le prime reazioni online sono particolarmente positive. I thread dedicati al reveal hanno raccolto rapidamente <strong>centinaia di voti e interazioni su Reddit</strong>, con molti utenti che descrivono l&#8217;incontro tra LEGO e city building come una combinazione sorprendentemente naturale.</p>



<p>Una parte della community ha immediatamente ricordato LEGO Loco, gestionale ferroviario e urbano pubblicato nel 1998, mentre altri giocatori vedono in Skylines l&#8217;occasione per tornare a un tipo di gioco LEGO meno legato alle tradizionali avventure su licenza.</p>



<p>Non mancano comunque dubbi sulla profondità della simulazione e sulla strategia futura dei contenuti aggiuntivi. La reazione iniziale è quindi forte, ma sarà il gameplay esteso a chiarire se il progetto saprà soddisfare anche gli appassionati più esigenti di Cities: Skylines.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutto quello che sappiamo di LEGO Skylines</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>È un nuovo city builder ambientato interamente nel mondo LEGO.</li>



<li>È pubblicato da Paradox Interactive.</li>



<li>Lo sviluppo è affidato a Iceflake Studios.</li>



<li>È collegato alla formula e al marchio di Cities: Skylines, ma è un gioco autonomo.</li>



<li>È possibile costruire strade, quartieri, negozi, fattorie, parchi e grandi strutture.</li>



<li>La gestione della città comprende traffico e attività produttive.</li>



<li>Le minifigure popolano la città e utilizzano le strutture costruite.</li>



<li>Il gioco punta a un equilibrio tra gestione e libertà creativa.</li>



<li>La pagina Steam è già disponibile per la wishlist.</li>



<li>Non è ancora stata annunciata una data di uscita.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce LEGO Skylines e su quali piattaforme</h2>



<p>Al momento <strong>LEGO Skylines non ha una data di uscita</strong>. Paradox non ha indicato neppure una finestra ufficiale durante il reveal della Gamescom.</p>



<p>Il trailer di annuncio conferma versioni per PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. La pagina Steam può già essere aggiunta alla wishlist, ma non presenta ancora un giorno di lancio.</p>



<p>Alcune indiscrezioni precedenti al reveal parlavano di un&#8217;uscita nel 2027, ma finché Paradox non comunicherà ufficialmente una finestra è meglio considerare questa informazione non confermata.</p>



<h2 class="wp-block-heading">LEGO e Cities Skylines sembrano fatti per incontrarsi</h2>



<p>Tra gli annunci della Gamescom 2026, LEGO Skylines è uno di quelli che richiedono meno spiegazioni per far comprendere immediatamente il concept. Cities: Skylines è un gioco sulla costruzione di città e LEGO è, letteralmente, un sistema nato per costruire.</p>



<p>La vera sfida sarà trasformare questa compatibilità concettuale in un city builder che abbia sufficiente personalità propria. Se Iceflake riuscirà a conservare una parte della profondità gestionale di Skylines aggiungendo la libertà creativa e l&#8217;umorismo delle minifigure, il progetto potrebbe riuscire a coinvolgere contemporaneamente due pubblici molto diversi.</p>



<p>Per ora il reveal ha già ottenuto la cosa più importante: far sembrare sorprendentemente ovvia un&#8217;idea che, fino a pochi mesi fa, nessuno sapeva nemmeno fosse in sviluppo.</p>
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		<title>1001: Threads of Mizan annunciato: action co-op tra Jinn e tappeti volanti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 20:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=562374</guid>

					<description><![CDATA[1001: Threads of Mizan è il primo titolo di MBC Game Studio: un action-adventure fantasy per 1-3 giocatori ispirato alle Mille e una notte, con tappeti volanti, tre eroi e giganteschi Jinn da affrontare.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>1001: Threads of Mizan</strong> è una delle nuove IP presentate come World Premiere durante la Gamescom Opening Night Live 2026. Si tratta del primo progetto di MBC Game Studio, un action-adventure in terza persona ispirato al folklore arabo e ai racconti de Le mille e una notte, giocabile in solitaria oppure in cooperativa fino a tre partecipanti.</p>



<p>Il primo trailer mette subito in evidenza gli elementi che vogliono distinguere il progetto: un vasto mondo fantasy, tre protagonisti, combattimenti contro <strong>Jinn giganteschi</strong> e soprattutto la possibilità di spostarsi liberamente sulle celebri alfombras volanti, utilizzandole non soltanto per esplorare ma anche durante le sequenze d&#8217;azione.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-annunciato-action-co-op-tra-1-20260825-2203.png" alt="1001: Threads of Mizan annunciato: action co-op tra Jinn e tappeti volanti" class="wp-image-562376" title="1001: Threads of Mizan annunciato: action co-op tra Jinn e tappeti volanti"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;è 1001 Threads of Mizan</h2>



<p>1001: Threads of Mizan viene descritto come un action-adventure cooperativo per uno, due o tre giocatori ambientato in un universo Arabian fantasy. Il riferimento principale è One Thousand and One Nights, raccolta di racconti conosciuta in Italia come Le mille e una notte.</p>



<p>La descrizione ufficiale del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hcgp5rDE2og" target="_blank" rel="noopener">trailer mostrato alla Gamescom 2026</a> conferma che esplorazione, combattimento e narrazione saranno costruiti come parti della stessa esperienza, con la possibilità di affrontare l&#8217;avventura da soli oppure insieme ad altri giocatori.</p>



<p>Il progetto non viene quindi presentato come MMO o come live service. Al momento la definizione più corretta rimane quella di action-adventure cooperativo, evitando di attribuirgli strutture online o sistemi persistenti che MBC Game Studio non ha ancora annunciato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tre eroi uniti da Shahrazad</h2>



<p>La storia ruota attorno a <strong>tre eroi improbabili</strong> riuniti dalla celebre Storyweaver Shahrazad. Il nome richiama direttamente Shahrazād, narratrice centrale de Le mille e una notte.</p>



<p>Il gruppo dovrà riscoprire il potere perduto del Mizan e fermare un antico re dei Jinn deciso a distruggere l&#8217;umanità per vendetta. È il conflitto centrale rivelato finora, anche se MBC Game Studio non ha ancora spiegato nei dettagli identità, background e abilità individuali dei tre protagonisti.</p>



<p>Il termine Mizan sembra avere quindi un peso importante nell&#8217;universo narrativo, ma al momento non è stato spiegato abbastanza da permettere interpretazioni precise sulla sua natura. Meglio quindi evitare di definirlo un&#8217;arma, un artefatto o un potere specifico finché lo studio non fornirà ulteriori dettagli.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il mondo si esplora anche sui tappeti volanti</h2>



<p>La caratteristica più immediatamente riconoscibile è rappresentata dai <strong>tappeti volanti</strong>. Il trailer mostra i protagonisti attraversare rapidamente ambienti molto vasti, sorvolare precipizi e aggirare strutture monumentali utilizzando tappeti capaci di muoversi con grande agilità.</p>



<p>Non sembrano essere semplicemente mezzi utilizzati per spostarsi da un punto all&#8217;altro. Le sequenze mostrate suggeriscono un sistema di traversal dinamico, con cambi di direzione rapidi, discese e movimenti ravvicinati agli scenari.</p>



<p>Le prime prove pubblicate dopo il reveal sottolineano proprio quanto il volo rappresenti uno degli elementi più riusciti del progetto, ma per ora non sappiamo se i tappeti potranno essere personalizzati, potenziati o utilizzati liberamente in ogni area.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I combattimenti alternano terra e aria</h2>



<p>Il gameplay non rimane confinato a terra. 1001: Threads of Mizan alterna combattimenti tradizionali a sequenze nelle quali i protagonisti si muovono rapidamente attraverso l&#8217;ambiente e possono sfruttare la mobilità aerea.</p>



<p>Il trailer mostra armi da mischia, capacità soprannaturali e scontri contro avversari di dimensioni molto differenti. Non sono ancora stati spiegati sistemi come equipaggiamento, classi, alberi delle abilità o progressione individuale, quindi sarebbe prematuro definire il gioco un action RPG.</p>



<p>La scala degli scontri sembra comunque essere una priorità. Alcune creature occupano una parte enorme dello scenario e costringono i giocatori a combattere contemporaneamente su più livelli, alternando spostamenti sul terreno e fasi più dinamiche.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I Jinn sono boss giganteschi</h2>



<p>Il folklore dei Jinn non viene utilizzato soltanto come decorazione narrativa. Il trailer mostra <strong>creature colossali</strong> che torreggiano sui protagonisti e sembrano destinate a rappresentare alcune delle principali boss fight.</p>



<p>MBC Game Studio parla esplicitamente di colossal Jinn, suggerendo scontri pensati attorno alle dimensioni e alla mobilità di questi esseri. Il re dei Jinn rappresenta inoltre l&#8217;antagonista centrale della storia conosciuta finora.</p>



<p>Non sappiamo ancora quanti boss saranno presenti, se gli scontri richiederanno meccaniche cooperative specifiche o se sarà possibile affrontare l&#8217;intera campagna senza altri giocatori mantenendo la stessa struttura.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Si può giocare da soli o in co-op fino a tre</h2>



<p>Uno degli aspetti già confermati è la possibilità di scegliere come affrontare l&#8217;avventura. 1001: Threads of Mizan supporta <strong>da uno a tre giocatori</strong>.</p>



<p>La co-op utilizza una struttura drop-in, drop-out, permettendo agli altri partecipanti di entrare o lasciare la sessione senza obbligare il gruppo a ricominciare l&#8217;avventura. È un elemento particolarmente utile per un progetto costruito attorno a tre protagonisti distinti.</p>



<p>Il single player è quindi esplicitamente previsto e non richiede necessariamente un gruppo completo. Restano invece da chiarire comportamento dei compagni controllati dall&#8217;intelligenza artificiale, matchmaking e presenza di cross-play tra piattaforme.</p>



<h2 class="wp-block-heading">MBC Game Studio debutta con un progetto ambizioso</h2>



<p>1001: Threads of Mizan è il <strong>primo titolo di MBC Game Studio</strong>. Il team riunisce sviluppatori provenienti da diversi studi internazionali e le prime presentazioni citano esperienze precedenti presso aziende come BioWare, Ubisoft Montréal, Bungie e Hi-Rez.</p>



<p>Lo studio è guidato dal CEO Daniel Engelhardt e lavora con un team distribuito a livello internazionale. L&#8217;obiettivo dichiarato è realizzare una produzione di grande scala capace di utilizzare folklore e tradizioni arabe come base per un&#8217;avventura destinata al pubblico globale.</p>



<p>Il progetto rappresenta quindi una situazione differente rispetto a uno studio nuovo formato esclusivamente da sviluppatori alla prima esperienza: MBC Game Studio è un marchio nuovo, ma parte del personale coinvolto arriva da produzioni e aziende già consolidate.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&#8217;ispirazione arriva da Le mille e una notte</h2>



<p>L&#8217;identità visiva e narrativa di Threads of Mizan deriva esplicitamente da <strong>Le mille e una notte</strong>. Shahrazad, Jinn, palazzi, deserti, architetture monumentali e tappeti volanti sono elementi immediatamente riconoscibili, ma lo studio vuole utilizzarli per costruire un universo originale.</p>



<p>Il gioco non viene quindi presentato come adattamento diretto di uno specifico racconto della raccolta. MBC Game Studio prende invece personaggi, immagini e archetipi appartenenti alla tradizione per creare una nuova storia.</p>



<p>È proprio questo elemento a distinguerlo da molte altre nuove IP mostrate alla Gamescom: invece di partire da un fantasy volutamente generico, Threads of Mizan utilizza fin dal titolo e dalla prima presentazione un riferimento culturale molto preciso.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il trailer mostra un mondo molto vasto</h2>



<p>Il reveal alterna città, deserti, strutture sospese, montagne e paesaggi attraversabili in volo. Le descrizioni ufficiali parlano di uno sprawling Arabian fantasy world, cioè un mondo ampio pensato per essere attraversato liberamente durante l&#8217;avventura.</p>



<p>Questo non significa però che sia stato confermato un <strong>open world</strong> nel senso tecnico del termine. Non sappiamo se tutte le aree saranno interconnesse, organizzate in grandi mappe separate o raggiungibili attraverso hub.</p>



<p>Per ora è più corretto parlare di ambienti vasti e forte libertà di movimento, soprattutto considerando quanto il sistema dei tappeti sembri costruito attorno all&#8217;esplorazione verticale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa sappiamo di 1001 Threads of Mizan</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>È il primo gioco sviluppato da MBC Game Studio.</li>



<li>È stato presentato come World Premiere alla Gamescom Opening Night Live 2026.</li>



<li>È un action-adventure in terza persona.</li>



<li>È ispirato a Le mille e una notte e al folklore arabo.</li>



<li>Si può giocare in solitaria oppure in cooperativa da 1 a 3 giocatori.</li>



<li>La co-op supporta ingresso e uscita dei giocatori durante la partita.</li>



<li>La storia segue tre eroi riuniti dalla Storyweaver Shahrazad.</li>



<li>L&#8217;obiettivo è riscoprire il potere perduto del Mizan.</li>



<li>L&#8217;antagonista principale conosciuto finora è un antico re dei Jinn.</li>



<li>I giocatori possono attraversare gli scenari utilizzando tappeti volanti.</li>



<li>Il gameplay combina esplorazione terrestre e aerea.</li>



<li>Sono presenti combattimenti contro Jinn giganteschi.</li>



<li>L&#8217;uscita è prevista nel 2027.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce 1001 Threads of Mizan</h2>



<p>1001: Threads of Mizan è attualmente previsto per il <strong>2027</strong>, senza una data più precisa.</p>



<p>Le piattaforme indicate insieme all&#8217;annuncio sono PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Non risultano invece previste versioni PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch originale.</p>



<p>La finestra lascia quindi ancora parecchio tempo a MBC Game Studio per mostrare sistemi che il primo trailer ha soltanto accennato, a partire dalla progressione dei tre protagonisti, dalla struttura delle missioni e dal funzionamento preciso delle grandi boss fight.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una nuova IP con un&#8217;identità già riconoscibile</h2>



<p>Con tante nuove proprietà intellettuali presentate durante la stessa serata, il rischio è che alcuni nomi risultino difficili da distinguere già poche ore dopo il reveal. 1001: Threads of Mizan ha almeno il vantaggio di partire da un&#8217;immagine molto chiara.</p>



<p>Tre eroi, Jinn enormi, Shahrazad e tappeti volanti sono elementi che comunicano immediatamente l&#8217;universo scelto da MBC Game Studio. La vera incognita sarà capire quanto la cooperazione riesca a integrarsi con esplorazione e combattimento invece di limitarsi ad aggiungere altri due personaggi sullo schermo.</p>



<p>Il primo trailer della Gamescom 2026 offre comunque una base interessante: una nuova IP che prova a costruire un action-adventure di grande scala partendo da un immaginario raramente utilizzato in questo modo nelle produzioni occidentali contemporanee.</p>
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		<title>Aniimo ha una data d&#8217;uscita: il rivale di Pokémon arriva il 16 settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/aniimo-data-uscita-16-settembre-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 19:54:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Aniimo ha finalmente una data: il creature-catching open world free-to-play di Pawprint Studio debutterà il 16 settembre 2026 su PC, PS5, Xbox Series X&#124;S e dispositivi mobile.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Aniimo uscirà il 16 settembre 2026</strong>. Il creature-catching open world di Pawprint Studio si prepara quindi al lancio a poche settimane dalla Gamescom, dove è tornato a mostrarsi con un nuovo trailer dedicato al suo mondo, alle creature e alle tecnologie della versione PC.</p>



<p>Il gioco sarà free-to-play e arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e dispositivi mobile. Il paragone con Pokémon è praticamente inevitabile per la presenza di creature da catturare e allenare, ma Aniimo prova a costruire una propria identità attraverso un mondo aperto completamente esplorabile, combattimenti in tempo reale e soprattutto il sistema chiamato Twining.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="616" height="353" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/aniimo-ha-una-data-duscita-il-rivale-di-pokemon-ar-1-20260825-2154.png" alt="Aniimo ha una data d&#039;uscita: il rivale di Pokémon arriva il 16 settembre" class="wp-image-562372" title="Aniimo ha una data d&#039;uscita: il rivale di Pokémon arriva il 16 settembre"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Aniimo esce il 16 settembre 2026</h2>



<p>La data è ormai ufficiale. La <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/aniimo/" target="_blank" rel="noopener">pagina PlayStation di Aniimo</a> indica il lancio del gioco per il 16 settembre 2026 alle 10:00 UTC+8 e specifica che la versione base sarà disponibile gratuitamente.</p>



<p>Anche lo store Xbox riporta la stessa data e conferma la natura free-to-play. I pacchetti attualmente acquistabili sulle console non rappresentano quindi il prezzo d&#8217;ingresso al gioco: sono bundle opzionali di preordine con oggetti e contenuti aggiuntivi.</p>



<p>Il lancio arriva a poco più di un anno dalla presentazione originale avvenuta durante l&#8217;Xbox Games Showcase 2025 e dopo una Global Closed Beta organizzata durante l&#8217;estate 2026.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;è Aniimo</h2>



<p>Pawprint Studio definisce Aniimo un <strong>creature-catching open-world RPG</strong> di nuova generazione. Il giocatore assume il ruolo di un Pathfinder ed esplora il continente di Idyll, popolato dalle creature che danno il nome al gioco.</p>



<p>L&#8217;obiettivo non è soltanto completare una collezione. Gli Aniimo possono essere utilizzati per combattere, esplorare, risolvere enigmi e raggiungere zone altrimenti inaccessibili, mentre particolari esemplari compaiono in base ad ambiente, condizioni atmosferiche, fenomeni naturali e momento della giornata.</p>



<p>Il <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di Aniimo</a> presenta inoltre una struttura che combina attività single player e multiplayer, con esplorazione libera, combattimenti competitivi e aree nelle quali incontrare altri Pathfinder.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come si catturano gli Aniimo</h2>



<p>La cattura utilizza strumenti chiamati <strong>Aniipod</strong>, ma non si limita alla semplice selezione di un comando da un menu. I giocatori possono predisporre trappole e devono scegliere il momento giusto per completare la cattura.</p>



<p>Pawprint ha costruito il sistema per dare un peso maggiore all&#8217;incontro con la creatura. La posizione, il comportamento dell&#8217;Aniimo e le condizioni in cui appare fanno quindi parte dell&#8217;esperienza prima ancora che il mostro entri nella propria squadra.</p>



<p>Molti Aniimo possono inoltre evolversi, offrendo nuove forme e possibilità durante la progressione. La Global Closed Beta di luglio permetteva già di incontrare più di 100 creature, anche se Pawprint non ha ancora indicato un numero definitivo per il roster disponibile al lancio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Twining è la meccanica che distingue Aniimo da Pokémon</h2>



<p>La caratteristica più particolare si chiama <strong>Twining</strong>. Invece di limitarsi a impartire ordini alla creatura, il Pathfinder può fondersi temporaneamente con un Aniimo e sfruttarne direttamente abilità e caratteristiche.</p>



<p>Questo sistema interviene sia nel combattimento sia nell&#8217;esplorazione. Trasformarsi in una determinata creatura può consentire di planare, immergersi, scavare oppure utilizzare capacità necessarie per risolvere un puzzle.</p>



<p>Il risultato è una formula in cui la collezione non serve soltanto per costruire la squadra migliore. Ogni nuova cattura può aggiungere anche un modo differente di attraversare il mondo e interagire con Idyll.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I combattimenti sono in tempo reale</h2>



<p>Aniimo non utilizza i tradizionali combattimenti a turni associati a Pokémon. Gli scontri avvengono <strong>in tempo reale</strong> e coinvolgono direttamente movimento, abilità e trasformazioni.</p>



<p>Sono previste attività PvE e PvP, oltre a boss e sfide distribuite nel mondo aperto. Una delle modalità multiplayer già presentate è Egg Heist, nella quale squadre composte da tre giocatori entrano nelle Lost Isles per cercare risorse e affrontare contemporaneamente minacce controllate dal gioco e altri utenti.</p>



<p>La struttura avvicina quindi Aniimo per alcuni aspetti anche a titoli come Palworld. Su iCrewPlay abbiamo seguito recentemente il genere con il nostro approfondimento su <a href="https://www.icrewplay.com/palworld-1-0-luglio-2026-novita-world-tree/">Palworld 1.0 e la regione World Tree</a>, ma Pawprint punta maggiormente sulla fusione diretta con le creature e su una componente RPG più tradizionale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Idyll è un open world da esplorare anche trasformandosi</h2>



<p>Il continente di Idyll è progettato come un grande spazio aperto. Il Pathfinder può spostarsi attraverso biomi differenti, entrare in dungeon e raggiungere anche una metropoli sospesa nel cielo.</p>



<p>Le abilità degli Aniimo ampliano progressivamente le possibilità di movimento. Il materiale ufficiale cita planata, immersione e movimento sotterraneo, con l&#8217;obiettivo di rendere le creature parte integrante dell&#8217;esplorazione.</p>



<p>Il mondo integra anche un ciclo ambientale che influenza gli incontri. Alcune specie appaiono soltanto in condizioni precise, introducendo una componente di ricerca che dovrebbe spingere a tornare nelle stesse zone in momenti differenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ci sono anche camper, coltivazioni e una casa da personalizzare</h2>



<p>Aniimo non sarà costruito esclusivamente attorno a catture e combattimenti. Ogni Pathfinder dispone di un camper personale che può essere parcheggiato nei campeggi del mondo aperto, dove è possibile incontrare altri giocatori.</p>



<p>Una volta tornati nella propria Homeland si possono coltivare piante, costruire decorazioni e organizzare liberamente lo spazio insieme alle creature raccolte.</p>



<p>È un elemento che amplia ulteriormente la componente social del progetto e avvicina Aniimo anche ai life sim, pur senza trasformare la gestione della casa nel centro dell&#8217;esperienza.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Aniimo è free-to-play, ma avrà acquisti in-game</h2>



<p>Il gioco base sarà <strong>completamente free-to-play</strong>. Pawprint Studio specifica che l&#8217;esperienza principale potrà essere giocata senza acquistare contenuti aggiuntivi.</p>



<p>Sono però previsti acquisti in-game. Le pagine degli store confermano valuta e contenuti opzionali, mentre i pacchetti di preordine includono accessori e un battle pass chiamato Companion Handbook.</p>



<p>L&#8217;Epic Games Store segnala inoltre la presenza di acquisti che includono oggetti casuali. La portata precisa della monetizzazione sarà quindi uno degli elementi da valutare dopo il lancio, soprattutto considerando quanto il sistema di collezione delle creature sia centrale nell&#8217;esperienza.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo trailer della Gamescom mostra anche NVIDIA ACE</h2>



<p>La presenza di Aniimo alla Gamescom 2026 non si limita alla vicinanza della data di lancio. NVIDIA ha utilizzato l&#8217;evento per mostrare un nuovo trailer e confermare ulteriori tecnologie della versione PC.</p>



<p>Aniimo supporterà DLSS 4.5 al lancio, mentre nei primi mesi del 2027 è previsto l&#8217;arrivo di NVIDIA ACE. La tecnologia permetterà di interagire con le proprie creature attraverso il linguaggio naturale, utilizzando anche comandi vocali.</p>



<p>Secondo NVIDIA sarà possibile parlare con gli Aniimo, insegnare loro abilità e inviarli a raccogliere risorse. Questa funzione non sarà però disponibile il 16 settembre e arriverà attraverso un aggiornamento successivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Su quali piattaforme esce Aniimo</h2>



<p>Pawprint Studio punta a un lancio fortemente multipiattaforma. Aniimo è previsto su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, iOS e Android</strong>.</p>



<p>Su PC il gioco è presente su Steam, Epic Games Store e nell&#8217;ecosistema Xbox. Il sito ufficiale permette inoltre la preregistrazione attraverso PlayStation, Xbox, Steam, App Store, Google Play ed Epic.</p>



<p>Al momento non è invece stata annunciata una versione Nintendo Switch o Nintendo Switch 2.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutto quello che sappiamo di Aniimo</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>La data di uscita ufficiale è il 16 settembre 2026.</li>



<li>Il gioco base sarà free-to-play.</li>



<li>È sviluppato e pubblicato da Pawprint Studio.</li>



<li>È un RPG open world basato sulla cattura di creature.</li>



<li>Il mondo di gioco si chiama Idyll.</li>



<li>Il giocatore interpreta un Pathfinder.</li>



<li>Le creature possono essere catturate utilizzando gli Aniipod e apposite trappole.</li>



<li>Il sistema Twining permette di fondersi con gli Aniimo e utilizzare direttamente le loro capacità.</li>



<li>Sono presenti combattimenti in tempo reale PvE e PvP.</li>



<li>Egg Heist è una modalità PvEvP per squadre di tre giocatori.</li>



<li>Sono presenti esplorazione, dungeon, puzzle e boss.</li>



<li>Il proprio spazio può essere personalizzato attraverso camper, coltivazioni e decorazioni.</li>



<li>Il gioco include acquisti in-game e contenuti opzionali.</li>



<li>DLSS 4.5 sarà supportato al lancio su PC.</li>



<li>NVIDIA ACE arriverà nei primi mesi del 2027.</li>



<li>Le piattaforme previste sono PS5, Xbox Series X|S, PC, iOS e Android.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">È davvero un rivale di Pokémon?</h2>



<p>Definire Aniimo un rivale di Pokémon funziona per spiegare immediatamente il genere, ma le differenze sono numerose. Entrambi ruotano attorno alla scoperta e alla collezione di creature, ma Pawprint punta su open world continuo, combattimento action e fusione diretta tra giocatore e Aniimo.</p>



<p>Anche Palworld ha dimostrato quanto spazio esista ormai per interpretazioni differenti del creature-catching. Su iCrewPlay abbiamo seguito questa evoluzione anche con <a href="https://www.icrewplay.com/palworld-online-mmorpg-mobile-garena-uscita-2026/">Palworld Online</a>, altro progetto che combina creature e strutture multiplayer persistenti.</p>



<p>Aniimo sembra voler occupare una posizione ancora diversa: più vicino a un action RPG online, ma costruito attorno alla sensazione di poter realmente diventare le creature catturate grazie al Twining.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Manca ormai meno di un mese al lancio</h2>



<p>Il 16 settembre è ormai molto vicino e rende la presenza di Aniimo alla Gamescom particolarmente importante. Non stiamo più osservando un progetto lontano dall&#8217;uscita, ma un gioco che tra poche settimane dovrà dimostrare se il suo enorme mondo e il modello free-to-play riusciranno a sostenere la promessa del reveal.</p>



<p>La combinazione di creature da collezionare, open world, PvE, PvP, attività cooperative e sistemi social rende Aniimo uno dei debutti più ambiziosi di settembre. Il vero elemento da tenere d&#8217;occhio sarà però il Twining: se Pawprint riuscirà a far sì che ogni nuova cattura cambi davvero il modo di esplorare e combattere, il paragone con Pokémon potrebbe diventare soltanto il punto di partenza.</p>
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			</item>
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		<title>Afterworld annunciato alla Gamescom 2026: il nuovo grand strategy Paradox</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/afterworld-annunciato-gamescom-2026-paradox-grand-strategy/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 19:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Paradox ha annunciato Afterworld alla Gamescom 2026: una nuova IP grand strategy ambientata nel Nord America post-apocalittico, dove una piccola tribù di sopravvissuti può diventare una potenza continentale.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Afterworld</strong> è ufficiale. Paradox Interactive ha utilizzato la Gamescom Opening Night Live 2026 per presentare la nuova IP di Paradox Development Studio, un grand strategy ambientato in un Nord America devastato nel quale si parte guidando una piccola tribù di sopravvissuti e si può arrivare a costruire una potenza capace di controllare il continente.</p>



<p>Il cambio di scenario è notevole per lo studio di Crusader Kings, Hearts of Iron e Stellaris. Al posto di dinastie medievali, nazioni storiche o imperi galattici troviamo rovine della vecchia civiltà, comunità rivali, tecnologie dimenticate e un mondo in cui procurarsi cibo e acqua viene prima di qualsiasi progetto di conquista.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/08/afterworld-annunciato-alla-gamescom-2026-il-nuovo-1-20260825-2140-scaled.png" alt="Afterworld annunciato alla Gamescom 2026: il nuovo grand strategy Paradox" class="wp-image-562369" title="Afterworld annunciato alla Gamescom 2026: il nuovo grand strategy Paradox"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;è Afterworld</h2>



<p>Afterworld è un <strong>grand strategy post-apocalittico</strong> sviluppato direttamente da Paradox Development Studio. Il giocatore controlla inizialmente una tribù di sopravvissuti e deve decidere come trasformarla in una nuova società, esplorando ciò che resta del Nord America e confrontandosi con altre comunità.</p>



<p>Il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=y4QDooVsF6Y" target="_blank" rel="noopener">trailer ufficiale di presentazione di Afterworld</a> mostra un mondo nel quale la civiltà precedente è ormai crollata, ma le sue tracce sono ancora presenti sotto forma di infrastrutture, tecnologia e giganteschi macchinari che possono diventare strumenti di potere.</p>



<p>Paradox vuole quindi partire da una scala molto più piccola rispetto ai suoi giochi tradizionali. All&#8217;inizio non controllerai un regno già formato o un governo con secoli di storia alle spalle: avrai una comunità che deve prima riuscire a sopravvivere.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Si parte da una tribù e si può conquistare il continente</h2>



<p>La progressione di scala è uno degli elementi centrali del progetto. Una partita può iniziare con poche persone impegnate a cercare risorse e terminare con una società capace di amministrare insediamenti, territori, rotte commerciali ed eserciti.</p>



<p>Paradox descrive l&#8217;obiettivo come la possibilità di trasformare un piccolo gruppo di sopravvissuti in un <strong>impero esteso attraverso il continente</strong>. La conquista militare sarà una delle strade disponibili, ma non l&#8217;unica: diplomazia, politica, economia e organizzazione interna avranno un peso altrettanto importante.</p>



<p>Il gioco conserva quindi l&#8217;approccio tipico dei grand strategy dello studio, nei quali espandere i confini è soltanto una parte di sistemi molto più grandi. La differenza è che in Afterworld bisogna prima ricostruire le istituzioni che rendono possibile governare quei territori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sopravvivere viene prima della politica</h2>



<p>Le prime fasi sembrano avere una componente survival particolarmente marcata. La tribù ha bisogno di risorse essenziali come cibo e acqua e deve esplorare il territorio alla ricerca di luoghi adatti in cui stabilirsi.</p>



<p>È una differenza importante rispetto a molti giochi Paradox. In Hearts of Iron o Europa Universalis una struttura statale esiste già quando inizia la partita. Qui bisogna costruire quasi tutto da zero e scegliere quali aspetti della vecchia civiltà recuperare e quali abbandonare.</p>



<p>La sopravvivenza dovrebbe inoltre essere influenzata dalla geografia. Il Nord America post-apocalittico contiene terreni pericolosi, rovine dell&#8217;antico mondo e risorse distribuite diversamente a ogni partita, costringendo il giocatore ad adattare le proprie priorità.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le origini della tribù cambiano l&#8217;inizio della partita</h2>



<p>Come accade in Stellaris, Afterworld permetterà di scegliere <strong>le origini della propria comunità</strong>. Una delle possibilità mostrate prevede, per esempio, un gruppo che emerge da un bunker dopo essere rimasto protetto dal mondo esterno.</p>



<p>L&#8217;origine dovrebbe influenzare almeno la situazione iniziale e il modo in cui la tribù affronta il nuovo mondo. Non abbiamo ancora l&#8217;elenco completo delle opzioni disponibili, ma l&#8217;idea sembra essere quella di offrire contesti differenti dai quali costruire la propria storia.</p>



<p>È uno dei punti in cui il paragone con Fallout viene spontaneo, ma Afterworld rimane strutturalmente un grand strategy: non si controlla un singolo sopravvissuto che esplora personalmente le rovine, bensì una società intera e la sua evoluzione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La tecnologia si scopre esplorando il mondo</h2>



<p>Uno dei sistemi più originali riguarda la ricerca. Afterworld non dovrebbe presentare fin dall&#8217;inizio un tradizionale albero tecnologico completamente visibile. Le nuove idee vengono invece <strong>scoperte attraverso l&#8217;esperienza</strong> della propria comunità.</p>



<p>L&#8217;esempio fornito durante le prime presentazioni è semplice: incontrare un fiume può portare alla scoperta dell&#8217;irrigazione, mentre entrare in contatto con una società organizzata attorno a una religione permette alla propria tribù di comprendere il concetto di religione organizzata.</p>



<p>Questo sistema trasforma l&#8217;esplorazione in una componente della progressione scientifica e culturale. Non si cercano quindi soltanto risorse o territori: ciò che la popolazione incontra può modificare direttamente le idee disponibili per costruire la nuova civiltà.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il mondo cambia a ogni nuova partita</h2>



<p>La geografia generale del Nord America rimane riconoscibile, ma numerosi elementi vengono generati proceduralmente. Tribù, risorse, pericoli e altri incontri possono quindi trovarsi in posizioni differenti a ogni nuova campagna.</p>



<p>La distinzione è interessante: un fiume o una catena montuosa continuano a esistere nello stesso luogo, mentre la società che incontrerai lungo il percorso potrebbe cambiare completamente.</p>



<p>In questo modo Paradox può mantenere una base geografica coerente senza rendere completamente prevedibile la progressione. Poiché le scoperte influenzano anche l&#8217;albero delle idee, cambiare il mondo significa potenzialmente cambiare anche l&#8217;ordine con cui una società evolve.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gli Ancients ricordano il mondo prima dell&#8217;apocalisse</h2>



<p>Tra gli elementi narrativi più interessanti figurano gli <strong>Ancients</strong>, individui immortali che erano già vivi prima della caduta della vecchia civiltà.</p>



<p>Questi personaggi hanno quindi conoscenze che le nuove generazioni hanno perso e possono utilizzare tecnologie del passato per aumentare la propria influenza. Il trailer mostra macchine e sistemi avanzati che stonano volutamente con l&#8217;aspetto rudimentale degli insediamenti dei sopravvissuti.</p>



<p>Gli Ancients sembrano destinati a rappresentare contemporaneamente fonti di conoscenza e potenziali rivali. Paradox non ha ancora spiegato nel dettaglio quanti saranno, come funzioneranno o se il giocatore potrà controllarne direttamente uno.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Leggi e religioni permettono di decidere che civiltà costruire</h2>



<p>La ricostruzione non significa necessariamente riportare in vita esattamente il mondo precedente. Afterworld permetterà di stabilire <strong>nuove leggi e religioni</strong>, decidendo quali valori dovranno caratterizzare la società nata dalle rovine.</p>



<p>Questa libertà dovrebbe generare una parte importante delle decisioni morali anticipate da Paradox. Recuperare una tecnologia, espandersi in un territorio o entrare in contatto con un&#8217;altra comunità può produrre conseguenze che vanno oltre il semplice guadagno economico.</p>



<p>Il game director Dan Lind ha sottolineato come lo studio abbia avuto per la prima volta dopo molto tempo la possibilità di costruire un mondo completamente nuovo e, allo stesso tempo, di distruggerlo prima ancora dell&#8217;inizio della partita. Ciò che verrà ricostruito dipenderà quindi direttamente dalle decisioni dei giocatori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Commercio, convogli e migrazioni</h2>



<p>La crescita della nuova civiltà richiederà anche di collegare territori molto lontani fra loro. I <strong>convogli</strong> permetteranno di creare rotte commerciali e linee di rifornimento tra gli insediamenti.</p>



<p>Non sarà però obbligatorio difendere a ogni costo il territorio conquistato. Se una regione diventa troppo pericolosa o poco sostenibile sarà possibile abbandonarla e migrare altrove.</p>



<p>Paradox anticipa anche la possibilità di sviluppare società nomadi o gruppi di razziatori, suggerendo che una civiltà sedentaria e territorialmente compatta non rappresenterà necessariamente l&#8217;unico modello possibile.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Politica e guerra restano centrali</h2>



<p>Quando la tribù comincia a crescere, entrano in gioco sistemi più familiari agli appassionati di Paradox. Altre comunità possono diventare alleate, rivali o bersagli di conquista e il controllo del territorio genera inevitabilmente conflitti.</p>



<p>Il materiale ufficiale parla esplicitamente di <strong>lotte politiche e guerre di conquista</strong>. Non sono però ancora stati mostrati nel dettaglio il funzionamento degli eserciti, la gestione delle battaglie o un eventuale sistema diplomatico completo.</p>



<p>È quindi meglio non dare per scontato che Afterworld riprenda direttamente i sistemi militari di Hearts of Iron o quelli politici di Crusader Kings. Il progetto condivide il DNA del catalogo Paradox Development Studio, ma sta costruendo sistemi specifici per il proprio scenario.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Non è Surviving the Aftermath 2</h2>



<p>L&#8217;ambientazione potrebbe creare confusione con Surviving the Aftermath, altro gioco post-apocalittico pubblicato da Paradox. I due progetti sono però differenti.</p>



<p><a href="https://www.paradoxinteractive.com/games/surviving-the-aftermath/about" target="_blank" rel="noopener">Surviving the Aftermath</a> è un colony builder sviluppato da Iceflake Studios incentrato principalmente sulla gestione diretta di una colonia. Afterworld nasce invece internamente a Paradox Development Studio ed è concepito come grand strategy capace di arrivare alla gestione di territori continentali.</p>



<p>Il punto di partenza può sembrare simile, perché entrambi chiedono di guidare sopravvissuti dopo una catastrofe, ma scala e struttura sono differenti. Afterworld vuole seguire l&#8217;intero percorso che porta da una piccola tribù alla nascita di una nuova potenza politica.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Chi sviluppa Afterworld</h2>



<p>Afterworld è sviluppato da <strong>Paradox Development Studio</strong>, il team interno responsabile delle principali serie grand strategy dell&#8217;azienda.</p>



<p>A guidare il progetto è Dan Lind, già game director di Hearts of Iron IV. Lo studio ha esperienza anche con Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria e Stellaris, rendendo Afterworld una nuova IP ma non un esperimento affidato a un team esterno.</p>



<p>È un dettaglio importante perché Paradox Interactive pubblica molti strategici sviluppati da altre società. In questo caso si tratta invece di una produzione interna del gruppo che ha definito buona parte della moderna grand strategy.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa sappiamo di Afterworld</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>È una nuova IP di Paradox Interactive.</li>



<li>È sviluppato internamente da Paradox Development Studio.</li>



<li>È un grand strategy con elementi di sopravvivenza.</li>



<li>L&#8217;ambientazione è un Nord America post-apocalittico.</li>



<li>Si inizia controllando una piccola tribù di sopravvissuti.</li>



<li>La comunità può crescere fino a controllare territori su scala continentale.</li>



<li>Sono presenti sopravvivenza, gestione degli insediamenti, politica, commercio e guerre.</li>



<li>È possibile scegliere diverse origini per la propria tribù.</li>



<li>L&#8217;albero delle idee viene scoperto progressivamente attraverso l&#8217;esplorazione.</li>



<li>Tribù, risorse e pericoli possono cambiare tra una campagna e l&#8217;altra.</li>



<li>Gli Ancients sono esseri immortali sopravvissuti al mondo precedente.</li>



<li>Sarà possibile creare leggi, religioni, rotte commerciali e convogli.</li>



<li>La migrazione permette di abbandonare un territorio e cercare una nuova patria.</li>



<li>Il gioco è attualmente confermato per PC.</li>



<li>Non è ancora stata annunciata una data di uscita.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Il gioco era trapelato prima della Gamescom</h2>



<p>L&#8217;annuncio ufficiale è stato preceduto da una piccola fuga di informazioni. Il nome Afterworld era apparso fra i filtri dedicati ai giochi non ancora pubblicati sul forum ufficiale Paradox e alcuni utenti erano riusciti a individuare anche un server Discord legato al progetto.</p>



<p>La descrizione trapelata parlava già di tribù di sopravvissuti, tecnologie antiche, insediamenti, guerre e lotte politiche. Fino alla Gamescom, però, mancava una conferma pubblica completa da parte dell&#8217;azienda.</p>



<p>La presentazione durante l&#8217;Opening Night Live elimina ora ogni dubbio sull&#8217;esistenza del progetto e permette di distinguere le caratteristiche realmente annunciate dalle interpretazioni nate nelle ore precedenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce Afterworld e su quali piattaforme</h2>



<p>Paradox non ha ancora annunciato una <strong>data di uscita per Afterworld</strong> e neppure una finestra generica. Non sappiamo quindi se il lancio sia previsto nel 2027 o più avanti.</p>



<p>Al momento il progetto è confermato per PC. Non sono state annunciate versioni PlayStation 5, Xbox Series X|S o Nintendo Switch 2.</p>



<p>La scelta è coerente con la tradizione di Paradox Development Studio, che continua a utilizzare il PC come piattaforma principale per i suoi grand strategy, anche se alcuni titoli del catalogo hanno successivamente ricevuto adattamenti console.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Afterworld porta Paradox dove non era mai arrivata</h2>



<p>Il post-apocalisse non è nuovo per Paradox come publisher, ma lo è in modo molto più significativo per il suo studio principale. Afterworld applica la filosofia della grand strategy a una società che, all&#8217;inizio della partita, non possiede praticamente nessuna delle strutture politiche ed economiche normalmente date per scontate dal genere.</p>



<p>È proprio questa crescita da tribù a impero a rendere il progetto interessante. Non bisognerà soltanto conquistare la mappa, ma decidere cosa recuperare del vecchio mondo, quale tecnologia riscoprire e che tipo di società creare sulle sue rovine.</p>



<p>La Gamescom 2026 ci ha dato soltanto il primo sguardo, ma Afterworld ha già una caratteristica difficile da ignorare: prende sistemi che Paradox perfeziona da decenni e li inserisce in un mondo completamente nuovo, nel quale la storia non è ancora stata scritta perché quella precedente è appena finita.</p>
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		<title>Age Twisters annunciato alla Gamescom 2026: il co-op gioca con l&#8217;età</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/age-twisters-annunciato-gamescom-2026-krafton-coop/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 19:31:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Age Twisters è il nuovo gioco cooperativo di Piccolo Studio e KRAFTON: un nonno e sua nipote possono passare da infanzia a vecchiaia per combinare abilità diverse e risolvere enigmi. Basta una sola copia grazie al Friend's Pass.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Age Twisters</strong> è il nuovo gioco cooperativo di Piccolo Studio e KRAFTON mostrato alla Gamescom 2026. L&#8217;idea alla base dell&#8217;avventura è immediata ma decisamente particolare: un nonno e sua nipote possono cambiare liberamente la propria età e devono combinare le capacità delle diverse fasi della vita per superare enigmi e ostacoli.</p>



<p>Il progetto è costruito dall&#8217;inizio alla fine per <strong>due giocatori</strong>, in locale oppure online, e utilizzerà anche un Friend&#8217;s Pass: sarà sufficiente che una sola persona possieda il gioco per invitare gratuitamente il proprio compagno.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;è Age Twisters</h2>



<p>Age Twisters è un&#8217;avventura narrativa cooperativa sviluppata da Piccolo Studio e pubblicata da KRAFTON. I protagonisti sono un nonno e sua nipote, impegnati in un viaggio per ritrovare la madre della ragazza, scomparsa diversi anni prima.</p>



<p>La descrizione ufficiale sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/2643540/Age_Twisters/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam di Age Twisters</a> chiarisce che la donna ha lasciato dietro di sé un ultimo regalo: due particolari braccialetti chiamati Age Twisters, capaci di modificare in tempo reale l&#8217;età di chi li indossa.</p>



<p>Il viaggio dovrebbe quindi funzionare su due livelli. Da una parte c&#8217;è una storia familiare costruita attorno alla scomparsa della madre; dall&#8217;altra c&#8217;è una struttura puzzle-platform nella quale trasformarsi diventa la principale meccanica per interagire con gli scenari.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona il cambio di età</h2>



<p>I protagonisti possono passare liberamente fra <strong>infanzia, adolescenza, età adulta e vecchiaia</strong>. Ogni fase offre capacità differenti e gli enigmi richiedono di capire quale combinazione utilizzare in un determinato momento.</p>



<p>Piccolo Studio non tratta quindi l&#8217;età come una semplice trasformazione estetica. Un personaggio più giovane può avere possibilità differenti rispetto alla sua versione adulta o anziana, mentre il secondo giocatore deve adattarsi e sfruttare contemporaneamente il proprio stato.</p>



<p>La trasformazione avviene in tempo reale, permettendo di cambiare forma direttamente durante un&#8217;azione. Il trailer della Gamescom mostra proprio questa alternanza continua tra età differenti, con i due giocatori obbligati a coordinarsi invece di risolvere separatamente lo stesso problema.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Age Twisters è pensato esclusivamente per due giocatori</h2>



<p>La cooperazione non è una modalità opzionale aggiunta a una campagna single player. KRAFTON e Piccolo Studio descrivono Age Twisters come un titolo progettato <strong>da cima a fondo per due persone</strong>.</p>



<p>Gli enigmi richiedono comunicazione, tempismo e divisione dei compiti. Uno dei giocatori può aprire un percorso mentre l&#8217;altro sfrutta il momento per avanzare, oppure entrambi possono dover utilizzare contemporaneamente capacità legate a età differenti.</p>



<p>La pagina ufficiale non indica al momento una modalità pensata per giocare da soli controllando alternativamente entrambi i personaggi. Per questo è meglio considerare la cooperazione a due come requisito centrale dell&#8217;esperienza.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Friend&#8217;s Pass: basta comprare una sola copia</h2>



<p>Age Twisters utilizzerà un sistema particolarmente interessante per un gioco cooperativo: il <strong>Friend&#8217;s Pass</strong>. Una sola persona deve acquistare il gioco, mentre il secondo partecipante può essere invitato gratuitamente.</p>



<p>La soluzione ricorda quella resa popolare da altri co-op narrativi costruiti interamente attorno a due protagonisti e riduce una delle principali barriere per questo tipo di esperienza: non sarà necessario acquistare due copie per giocare online.</p>



<p>È inoltre confermato il supporto sia alla co-op locale sia a quella online. Due persone potranno quindi giocare sullo stesso sistema oppure collaborare a distanza.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gli enigmi cambiano continuamente stile</h2>



<p>Piccolo Studio promette una struttura che cambia frequentemente regole e situazioni. Gli esempi ufficiali mostrano quanto il team voglia evitare di basare tutta l&#8217;avventura sullo stesso tipo di puzzle.</p>



<p>I giocatori potranno far crescere palme in una giungla, partecipare a inseguimenti nel deserto con le Holobike, ballare per infiltrarsi nella base di alcuni criminali, teletrasportare polli all&#8217;interno di una fabbrica e persino travestirsi da valigia.</p>



<p>Fra le situazioni anticipate compaiono inoltre un T-Rex animatronico, un nido di ragni da attraversare condividendo una torcia e la possibilità di <strong>trasformare i nemici in bambini</strong>. Il cambio di età, quindi, non sembra limitato ai due protagonisti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una storia sulla scomparsa della madre</h2>



<p>Dietro il tono leggero delle meccaniche c&#8217;è però una premessa decisamente più seria. Nonno e nipote cercano di scoprire cosa sia realmente accaduto alla madre della ragazza, scomparsa anni prima.</p>



<p>Gli Age Twisters arrivano proprio attraverso un pacco identificato come l&#8217;ultimo regalo lasciato dalla donna. Il viaggio dovrebbe quindi ricostruire gradualmente eventi del passato e mettere in discussione ciò che i protagonisti credono di conoscere sulla propria famiglia.</p>



<p>KRAFTON parla infatti di segreti oscuri nascosti dietro una facciata di bugie. Non sappiamo ancora fino a che punto la storia diventerà drammatica, ma il contrasto tra puzzle volutamente assurdi e mistero familiare sembra essere una parte importante dell&#8217;identità del gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Chi è Piccolo Studio</h2>



<p>Lo sviluppo è affidato a <strong>Piccolo Studio</strong>, team con sede a Barcellona che ha già lavorato su avventure fortemente orientate alla narrazione e all&#8217;atmosfera.</p>



<p>Fra i suoi progetti precedenti troviamo Arise: A Simple Story e After Us. Age Twisters conserva l&#8217;interesse dello studio per temi come ricordi, relazioni e passare del tempo, ma li applica questa volta a un&#8217;avventura cooperativa molto più giocosa.</p>



<p>KRAFTON aveva già inserito Age Twisters nella propria line-up ufficiale per la <a href="https://www.icrewplay.com/gamescom-2026-giochi-confermati-padiglioni/">Gamescom 2026</a>, annunciando che il titolo sarebbe stato mostrato pubblicamente durante la fiera insieme agli altri nuovi progetti del publisher.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Age Twisters è già candidato ai Gamescom Awards</h2>



<p>Il gioco ha già ottenuto un primo riconoscimento prima ancora dell&#8217;uscita. KRAFTON ha confermato che Age Twisters è stato selezionato tra i candidati dei <strong>Gamescom Awards 2026</strong> nella categoria Most Wholesome.</p>



<p>La candidatura è coerente con l&#8217;impostazione mostrata finora: nonostante il mistero narrativo, l&#8217;avventura ruota principalmente attorno alla collaborazione fra due generazioni della stessa famiglia e alla necessità di completarsi a vicenda.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tutto quello che sappiamo di Age Twisters</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>È sviluppato da Piccolo Studio e pubblicato da KRAFTON.</li>



<li>È un&#8217;avventura narrativa cooperativa progettata per due giocatori.</li>



<li>I protagonisti sono un nonno e sua nipote.</li>



<li>La storia ruota attorno alla ricerca della madre della ragazza, scomparsa anni prima.</li>



<li>Gli Age Twisters permettono di passare in tempo reale tra infanzia, adolescenza, età adulta e vecchiaia.</li>



<li>Ogni età possiede abilità differenti da combinare negli enigmi.</li>



<li>Il gioco supporta co-op locale e online.</li>



<li>Grazie al Friend&#8217;s Pass è sufficiente acquistare una sola copia per giocare in due.</li>



<li>Gli scenari proporranno puzzle, platforming, minigiochi e situazioni che cambiano frequentemente le regole.</li>



<li>Il gioco è già candidato ai Gamescom Awards 2026 nella categoria Most Wholesome.</li>



<li>La data di uscita non è stata ancora annunciata ufficialmente.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce Age Twisters e su quali piattaforme</h2>



<p>Al momento <strong>Age Twisters non ha una data di uscita ufficiale</strong>. La pagina Steam continua a indicare semplicemente una data da annunciare e anche il PlayStation Store non offre ancora una finestra precisa.</p>



<p>PC tramite Steam e PlayStation 5 sono sicuramente confermati dalle rispettive pagine store. Il reveal della Gamescom è stato inoltre accompagnato da annunci per Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, ma le informazioni immediatamente disponibili dopo la presentazione non sono perfettamente uniformi tra tutte le fonti; prima della pubblicazione è quindi consigliabile verificare l&#8217;elenco definitivo direttamente nella comunicazione KRAFTON aggiornata.</p>



<p>Per ora la caratteristica più interessante resta comunque indipendente dalla piattaforma: Piccolo Studio ha costruito un&#8217;avventura in cui invecchiare e ringiovanire non servono soltanto a raccontare il passare del tempo, ma diventano gli strumenti con cui due persone devono imparare a collaborare.</p>
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		<title>RollerCoaster Tycoon: Wonderworks annunciato alla Gamescom 2026</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rollercoaster-tycoon-wonderworks-annunciato-gamescom-2026/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 19:26:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[RollerCoaster Tycoon: Wonderworks è il nuovo capitolo della storica serie gestionale. Atari e Springloaded promettono visuale isometrica, oltre 60 attrazioni, fisica distruttiva e un Early Access Steam in arrivo questo inverno.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>RollerCoaster Tycoon: Wonderworks</strong> è il nuovo capitolo della storica serie gestionale di Atari. Annunciato in occasione della Gamescom 2026, il gioco è sviluppato da Springloaded e debutterà prima in Early Access su Steam durante l&#8217;inverno, per poi arrivare in versione completa anche su console.</p>



<p>Non si tratta di una rimasterizzazione o di un semplice aggiornamento di un vecchio episodio. Atari lo presenta come un RollerCoaster Tycoon completamente nuovo, costruito attorno agli elementi classici della saga ma con una nuova fisica capace di trasformare guasti, incidenti e attrazioni costruite male in una parte vera e propria del gameplay.</p>



<h2 class="wp-block-heading">RollerCoaster Tycoon Wonderworks torna alle radici della serie</h2>



<p>La prima scelta significativa riguarda la prospettiva. Wonderworks recupera la <strong>visuale isometrica</strong> che ha caratterizzato i primi RollerCoaster Tycoon, invece di inseguire necessariamente l&#8217;impostazione completamente tridimensionale dei simulatori di parchi più moderni.</p>



<p>La <a href="https://atari.com/products/rollercoaster-tycoon-wonderworks" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di RollerCoaster Tycoon Wonderworks</a> parla esplicitamente di una reinterpretazione del gameplay originale. Bisognerà costruire attrazioni, assumere personale, gestire le necessità degli ospiti, controllare le finanze e ampliare progressivamente il proprio parco acquistando nuovi terreni.</p>



<p>L&#8217;obiettivo resta quindi estremamente riconoscibile per chi segue la serie dal 1999: trasformare un terreno praticamente vuoto in un parco redditizio senza dimenticare bagni, cibo, pulizia, manutenzione e soddisfazione dei visitatori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Springloaded sviluppa il nuovo RollerCoaster Tycoon</h2>



<p>Lo sviluppo è affidato a <strong>Springloaded</strong>, studio con esperienza proprio nel campo dei gestionali. Il team è conosciuto soprattutto per Let&#8217;s Build a Zoo, titolo che mescolava costruzione e amministrazione con uno stile visivo leggero e una buona dose di situazioni imprevedibili.</p>



<p>La scelta sembra riflettersi direttamente in Wonderworks. Atari non vuole rinunciare alla simulazione e alla gestione tradizionale della serie, ma aggiunge un tono più volutamente caotico, in cui le conseguenze di un errore possono diventare molto più spettacolari rispetto ai capitoli classici.</p>



<p>Su iCrewPlay abbiamo già ripercorso parte dell&#8217;identità storica della saga nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/roller-coaster-tycoon-3-recensione/">recensione di RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition</a>, capitolo che aveva portato il gestionale completamente in 3D. Wonderworks sembra invece guardare maggiormente ai primi episodi per impostazione generale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Due parchi e oltre 60 attrazioni nell&#8217;Early Access</h2>



<p>Atari ha già chiarito cosa sarà disponibile nella prima versione Early Access. Wonderworks offrirà <strong>oltre 60 tra attrazioni, montagne russe e negozi</strong>, accompagnati da più di 150 elementi decorativi.</p>



<p>I contenuti saranno distribuiti inizialmente fra due parchi. Hollow Creek è una struttura decadente che il giocatore dovrà riportare in attività, mentre Forest Frontiers riprende un nome particolarmente familiare per gli appassionati del primo RollerCoaster Tycoon.</p>



<p>Atari specifica che altri contenuti arriveranno durante il periodo di accesso anticipato. Non è però ancora disponibile una roadmap completa con il numero di parchi, attrazioni o funzioni previste per la versione 1.0.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le attrazioni possono rompersi davvero e causare disastri</h2>



<p>La caratteristica più insolita di Wonderworks è probabilmente il nuovo <strong>motore fisico</strong>. Le attrazioni non si limitano più a fermarsi quando qualcosa va storto: possono rompersi in pezzi, lanciare componenti attraverso il parco e provocare veri incidenti.</p>



<p>Atari parla esplicitamente di ospiti che possono rimanere feriti o persino morire. Se una giostra viene configurata in maniera troppo estrema, le conseguenze diventano quindi parte della simulazione e possono influenzare il funzionamento e la reputazione del parco.</p>



<p>Il tono rimane volutamente ironico. Wonderworks Worldwide, la corporazione fittizia che gestisce i parchi, sembra preoccuparsi almeno quanto dei profitti quanto dell&#8217;incolumità dei visitatori, trasformando i disastri in uno degli elementi caratterizzanti della nuova direzione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il nuovo editor permette di costruire montagne russe personalizzate</h2>



<p>Le montagne russe rimangono naturalmente al centro dell&#8217;esperienza. Springloaded ha realizzato un nuovo editor pensato per rendere più immediata la progettazione e consentire di visualizzare rapidamente il risultato finale.</p>



<p>Sarà possibile intervenire direttamente su parametri come velocità, accelerazione e durata, testando in tempo reale le reazioni sia della struttura sia dei visitatori. La stessa logica di personalizzazione si applica anche alle attrazioni tradizionali.</p>



<p>Atari utilizza esempi volutamente estremi: una ruota panoramica può essere trasformata in un&#8217;attrazione ad altissima intensità, mentre una nave pirata può essere configurata per effettuare una rotazione completa di 360 gradi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gestire il parco resta importante quanto costruirlo</h2>



<p>Nonostante il maggiore spazio dato alla fisica e al caos, Wonderworks resta un gestionale. Ogni ospite possiede necessità e desideri e può esprimere la propria opinione sul parco, mentre il giocatore deve bilanciare soddisfazione, costi e profitti.</p>



<p>Bisogna inoltre assumere custodi, meccanici e mascotte. Il personale può essere assegnato a zone specifiche per migliorarne l&#8217;efficienza, mentre il reparto ricerca permette di sbloccare ulteriori progetti di attrazioni.</p>



<p>Anche l&#8217;espansione fisica del parco richiede investimenti: nuovi terreni devono essere acquistati e riempiti con attrazioni, negozi e decorazioni senza perdere di vista il bilancio complessivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hollow Creek introduce anche la Wonderworks Corporation</h2>



<p>Wonderworks non sembra avere una vera storia nel senso tradizionale, ma utilizza una cornice narrativa più marcata rispetto ai primi capitoli. Il giocatore lavora per la Wonderworks Worldwide Corporation e viene valutato durante la gestione dei propri parchi.</p>



<p>La prima esperienza inizierà a Hollow Creek, dove un rappresentante della compagnia seguirà le decisioni del nuovo gestore. Il tono corporate serve soprattutto a giustificare obiettivi, richieste e ironia sulla necessità di massimizzare i profitti anche quando qualcosa va decisamente storto.</p>



<p>È un modo per aggiungere personalità alla struttura a scenari senza trasformare RollerCoaster Tycoon in un gioco narrativo. Rimane comunque da capire come questa impostazione evolverà negli altri parchi aggiunti durante lo sviluppo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa contiene RollerCoaster Tycoon Wonderworks in Early Access</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Due parchi iniziali: Hollow Creek e Forest Frontiers.</li>



<li>Oltre 60 attrazioni, montagne russe e negozi.</li>



<li>Più di 150 elementi decorativi.</li>



<li>Nuovo editor per costruire montagne russe personalizzate.</li>



<li>Parametri modificabili per velocità, accelerazione e durata delle attrazioni.</li>



<li>Nuovo motore fisico con guasti, distruzione e incidenti.</li>



<li>Gestione delle necessità e delle opinioni degli ospiti.</li>



<li>Personale composto da custodi, meccanici e mascotte.</li>



<li>Zone di lavoro per organizzare meglio i dipendenti.</li>



<li>Sistema di ricerca per sbloccare nuovi progetti.</li>



<li>Personalizzazione di attrazioni, scenari e layout del parco.</li>



<li>Ulteriori contenuti previsti durante l&#8217;Early Access.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Perché è un ritorno importante per RollerCoaster Tycoon</h2>



<p>Il marchio RollerCoaster Tycoon non è mai realmente scomparso. Atari ha continuato a pubblicare port, riedizioni e progetti come RollerCoaster Tycoon Classic e Adventures Deluxe, ma Wonderworks viene presentato come un <strong>nuovo capitolo vero e proprio</strong> costruito specificamente per riportare in primo piano il gestionale tradizionale.</p>



<p>Atari ricorda che la serie nasce nel 1999 dal lavoro di Chris Sawyer e che la combinazione fra libertà creativa e gestione economica è rimasta il tratto distintivo del franchise. Wonderworks prova a recuperare proprio quella base introducendo allo stesso tempo sistemi che nei giochi originali non sarebbero stati tecnicamente possibili.</p>



<p>Chi vuole recuperare uno dei capitoli storici può trovare su iCrewPlay anche la pagina dedicata a <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/rollercoaster-tycoon/">RollerCoaster Tycoon e agli articoli sulla serie</a>, utile per ripercorrere alcune delle precedenti uscite.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quando esce RollerCoaster Tycoon Wonderworks</h2>



<p>RollerCoaster Tycoon: Wonderworks arriverà prima in <strong>Early Access su PC tramite Steam questo inverno</strong>. Atari non ha ancora annunciato il giorno preciso, quindi al momento non è possibile indicare una data più dettagliata.</p>



<p>Il prezzo annunciato per l&#8217;accesso anticipato è di 24,99 dollari e 24,99 euro. Dopo il periodo di Early Access è prevista la pubblicazione della versione completa sia su PC sia su console, ma Atari non ha ancora comunicato quali console saranno supportate né quando avverrà il lancio 1.0.</p>



<p>Proprio l&#8217;Early Access sarà una fase importante per Springloaded: Atari invita esplicitamente i giocatori a contribuire al perfezionamento di funzioni e contenuti prima della versione definitiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wonderworks prova a unire nostalgia e caos</h2>



<p>Il primo trailer suggerisce una strategia abbastanza chiara. Invece di trasformare RollerCoaster Tycoon in un concorrente diretto dei simulatori di parchi più complessi e realistici, Atari e Springloaded sembrano voler recuperare l&#8217;immediatezza dei primi giochi e aggiungere una simulazione fisica capace di produrre situazioni imprevedibili.</p>



<p>Visuale isometrica, Forest Frontiers, gestione dei visitatori e costruzione delle montagne russe parlano direttamente a chi conosce la saga da decenni. Attrazioni che esplodono, pezzi che volano attraverso il parco e ospiti coinvolti negli incidenti rappresentano invece il tentativo di dare a Wonderworks una personalità propria.</p>



<p>Dopo anni di riedizioni e reinterpretazioni, la Gamescom 2026 consegna quindi a RollerCoaster Tycoon qualcosa che mancava da tempo: un nuovo capitolo pensato per crescere insieme alla community. L&#8217;inverno e l&#8217;Early Access di Steam saranno il primo banco di prova per capire se Wonderworks riuscirà davvero a riportare la serie al centro dei gestionali di parchi divertimento.</p>
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