A un mese dal lancio in Early Access, avvenuto il 30 aprile 2026, il team di sviluppo Unfrozen ha pubblicato la roadmap ufficiale di Heroes of Might and Magic: Olden Era. L’annuncio e’ arrivato in coincidenza con un traguardo commerciale significativo: oltre un milione di copie vendute nel primo mese, con 250.000 unita’ piazzate nelle prime 24 ore. “Questi numeri vanno oltre ogni nostra aspettativa. Continueremo a lavorare senza sosta per dimostrarvi che la vostra fiducia e’ riposta bene e per garantire che l’eredita’ di questa serie amata rimanga viva”, hanno dichiarato gli sviluppatori. La roadmap articola il percorso di sviluppo in quattro stage principali, oltre a un flusso continuo di aggiornamenti minori previsto per tutta la durata dell’Early Access.
Aggiornamenti continui: il lavoro di fondo
Parallelamente ai quattro stage principali, Unfrozen ha confermato un calendario di aggiornamenti regolari che accompagnera’ l’intera fase di Early Access. Questi update periodici includono nuovi contenuti come eroi, incantesimi, creature e oggetti; bilanciamento delle fazioni e dell’intelligenza artificiale; miglioramenti all’interfaccia utente; correzione di bug e modifiche alla qualita’ della vita generale. Nelle settimane successive al lancio sono gia’ stati rilasciati diversi aggiornamenti, tra cui una revisione dell’interfaccia multiplayer, una gestione piu’ precisa del timer di turno nelle partite online e l’aggiunta di un livello di difficolta’ “moderata” per venire incontro ai giocatori meno esperti del genere.
Stage 1 (terzo trimestre 2026): Teamplay e bilanciamento
Il primo stage principale arrivera’ nel corso del terzo trimestre del 2026 e si concentra su quattro aree. La piu’ attesa e’ la Teamplay Mode, la modalita’ cooperativa che consentira’ a piu’ giocatori di unire le forze contro l’intelligenza artificiale o di affrontarsi in scontri a squadre. E’ la funzionalita’ che la community ha richiesto con piu’ insistenza fin dal lancio e rappresenta un’aggiunta fondamentale per il pubblico orientato al multiplayer. Contestualmente arriveranno miglioramenti avanzati al Generatore di Mappe Casuali: i giocatori potranno modificare direttamente in gioco la dimensione della mappa, il numero di partecipanti e altri parametri rilevanti senza ricorrere a strumenti esterni. Il terzo elemento dello Stage 1 e’ il ribilanciamento delle abilita’ degli eroi, un intervento atteso per rivedere alcune specializzazioni che nei primi giorni di Early Access si sono rivelate eccessivamente dominanti rispetto alle alternative. Completa lo stage un aggiornamento alla ruota delle emote per arricchire le opzioni di comunicazione nelle partite multiplayer.
Stage 2 (quarto trimestre 2026): Observer Mode e classi Elite
Il secondo stage e’ atteso per la fine del 2026 e porta una serie di funzionalita’ orientate alla competitivita’ e allo spettacolo. La novita’ di punta e’ la Observer Mode, accompagnata da un sistema di replay: i giocatori potranno guardare le partite altrui in tempo reale o rivedere le proprie dopo la conclusione, uno strumento essenziale per chi vuole migliorare le proprie strategie e per la nascente scena competitiva del gioco. Lo Stage 2 include anche un rework del sistema di matchmaking per migliorare la qualita’ delle partite online, un ribilanciamento delle upgrades alternative delle creature e una revisione delle classi Elite degli eroi, destinate a ricevere nuove possibilita’ di personalizzazione.
Stage 3: Underground, Thieves’ Guild e molto altro
Il terzo stage copre la parte centrale del percorso verso il lancio completo e contiene alcuni degli elementi piu’ attesi dai veterani della serie. Torna l’Underground, il livello sotterraneo che in Heroes of Might and Magic III era uno degli elementi piu’ caratteristici dell’esplorazione strategica: un intero secondo strato di mappa da esplorare, controllare e contendere agli avversari. Fa il suo ingresso anche la Thieves’ Guild, la gilda dei ladri che nella serie storica permetteva di ottenere informazioni sugli avversari e accedere a servizi speciali. Sul fronte del combattimento arrivano nuove creature neutrale di Tier 8, unita’ di altissimo livello non affiliate ad alcuna fazione. Tra le altre aggiunte previste per questo stage figurano miglioramenti all’editor di mappe, la modalita’ Ironman per la campagna (senza possibilita’ di ricaricare i salvataggi), le statistiche post-partita, l’aumento del livello massimo degli incantesimi a 5, un rework maggiore delle specializzazioni degli eroi, la variazione visiva dei modelli delle citta’ sulla mappa con gli upgrade e nuove condizioni di vittoria nel gioco competitivo.
Stage 4 e lancio 1.0: campagna completa e modalita’ roguelike
Il quarto e ultimo stage prima del lancio 1.0 porta a compimento la struttura narrativa e ludica del gioco. Arrivano i due atti mancanti della campagna single player, che nella versione Early Access include solo il primo atto. Si aggiunge il Map Sharing, che permettera’ alla community di condividere e scaricare mappe personalizzate direttamente all’interno del gioco. L’altra grande novita’ e’ una modalita’ PvE roguelike, un’aggiunta originale che non fa parte della tradizione della serie ma che potrebbe aprire Heroes of Might and Magic: Olden Era a un pubblico piu’ ampio. Unfrozen non ha comunicato una data precisa per il lancio 1.0, limitandosi a indicare che arrivera’ al termine del percorso di Early Access, la cui durata dipende dall’avanzamento effettivo dello sviluppo.
Una base solida su cui costruire
La roadmap di Olden Era trasmette una sensazione di solidita’: gli obiettivi sono concreti, molti derivano direttamente dal feedback della community e il ritmo di aggiornamento nelle prime settimane di Early Access e’ stato costante. Il genere degli strategici a turni ha vissuto una rinascita significativa negli ultimi anni, e Olden Era si inserisce in questo contesto con numeri di vendita che pochissimi titoli del genere hanno mai raggiunto. Il confronto con Heroes of Might and Magic III, il capitolo piu’ amato della saga, e’ inevitabile: Unfrozen ha dichiarato apertamente di essersi ispirata a quel titolo come punto di partenza, e la risposta del pubblico suggerisce che la direzione sia quella giusta. Che si tratti di un acquisto immediato o di un titolo da monitorare fino al lancio completo, la roadmap offre un quadro chiaro di dove il gioco sta andando. Per chi vuole addentrarsi nel gioco gia’ ora, la nostra guida alle sei fazioni di Olden Era e’ il punto di partenza consigliato.
Heroes of Might and Magic: Olden Era e’ disponibile in Early Access su Steam e Microsoft Store al prezzo di 39,99 euro. E’ incluso nel catalogo di PC Game Pass.