Big Walk può essere giocato da un minimo di 2 fino a un massimo di 12 giocatori. Non esiste però un numero ideale valido per tutti: House House ha progettato l’avventura affinché funzioni sia come esperienza cooperativa concentrata per due amici sia come spedizione decisamente più caotica con un gruppo numeroso.
La dimensione del gruppo influenza anche alcune parti del mondo. Quando l’host avvia una sessione può infatti scegliere una configurazione per 2 giocatori, 3 giocatori oppure 4 o più partecipanti. Vediamo quindi cosa cambia, se Big Walk si può giocare in due o da soli e cosa succede quando qualcuno entra o abbandona il gruppo.

Quanti giocatori supporta Big Walk?
Il numero ufficiale è da 2 a 12 giocatori online. La FAQ ufficiale di Big Walk conferma che qualsiasi gruppo compreso in questo intervallo può affrontare l’avventura.
- Numero minimo: 2 giocatori.
- Numero massimo: 12 giocatori.
- Numero ideale: non ce n’è uno indicato dagli sviluppatori.
- Modalità single player: no.
- Matchmaking pubblico: no.
- Cooperativa locale o split-screen: non disponibile.
Anche la pagina ufficiale di Big Walk su Steam descrive due partecipanti come un’esperienza cooperativa più concentrata e il gruppo massimo di dodici come una situazione volutamente caotica.
Big Walk si può giocare in 2?
Sì. Due giocatori sono sufficienti per giocare a Big Walk e non rappresentano una soluzione ridotta o una modalità secondaria. L’intera avventura può essere affrontata con un solo compagno.
House House spiega che con meno partecipanti l’esperienza tende a essere maggiormente focalizzata sulla cooperazione. Coordinarsi è più semplice, le comunicazioni si sovrappongono meno ed è più difficile che qualcuno si separi accidentalmente dal resto della compagnia.
Giocare in due può quindi essere una buona scelta per chi preferisce affrontare enigmi e scoperta del mondo con maggiore attenzione, oppure semplicemente non dispone di un gruppo numeroso. Non è necessario arrivare a quattro, sei o dodici persone per godersi il gioco.
Cosa cambia scegliendo 2, 3 oppure 4+ giocatori?
Una delle caratteristiche più particolari di Big Walk è l’adattamento di alcune parti dell’avventura alla dimensione minima del gruppo.
Quando crea una nuova sessione, l’host deve scegliere tra una versione del mondo pensata per:
- 2 giocatori;
- 3 giocatori;
- 4 o più giocatori.
Questa impostazione modifica alcuni elementi e alcune sfide presenti nel mondo, adattandoli alla quantità di persone che dovrebbero partecipare. È però importante non interpretare la scelta come un limite massimo della lobby.
Se l’host seleziona, per esempio, il mondo da 2 giocatori, la sessione non viene bloccata a due persone: altri amici possono comunque unirsi successivamente. L’impostazione determina soprattutto come vengono configurate alcune attività.
Quale numero scegliere all’inizio della partita?
House House suggerisce di considerare 2, 3 e 4+ come il numero minimo di persone che saranno presenti con regolarità, non come il massimo che si vuole invitare.
Se sei sicuro che quattro amici giocheranno sempre insieme, puoi scegliere la configurazione 4+. Se invece normalmente siete in quattro ma uno o due partecipanti potrebbero mancare durante alcune sessioni, può essere più conveniente impostare il mondo per due o tre persone.
In questo modo si riduce il rischio di trovarsi davanti a situazioni configurate per un gruppo più numeroso quando alcuni componenti della compagnia non sono disponibili.
Qual è il numero ideale di giocatori?
Non esiste un numero ideale ufficiale. Gli sviluppatori spiegano di non aver progettato Big Walk pensando a una dimensione specifica del gruppo: qualsiasi numero compreso fra 2 e 12 è considerato adatto.
Cambia soprattutto il tipo di esperienza. Con due o tre persone è più semplice sapere dove si trovano tutti, organizzarsi e seguire una conversazione. Aumentando il gruppo diventano invece più frequenti separazioni, sovrapposizioni nelle comunicazioni e situazioni imprevedibili.
Arrivando vicino al limite di dodici partecipanti, il caos diventa quasi una parte del divertimento: gruppetti possono prendere direzioni differenti, qualcuno può perdersi e mantenere il contatto con tutti diventa molto più difficile.

Big Walk si può giocare da soli?
No, Big Walk non dispone di una vera modalità single player. Il gioco è costruito intorno alla collaborazione e alla comunicazione tra almeno due persone.
È tecnicamente possibile creare una partita ed esplorare da soli una piccola parte del mondo, ma House House avverte che non si riuscirà ad andare molto lontano. Le attività e la progressione sono progettate pensando alla cooperazione.
Non risultano inoltre compagni controllati dall’intelligenza artificiale capaci di sostituire un secondo giocatore. Se vuoi affrontare realmente Big Walk devi quindi avere almeno un’altra persona con cui organizzare le sessioni.
C’è il matchmaking con giocatori casuali?
No. Big Walk non offre matchmaking pubblico e non crea automaticamente gruppi composti da sconosciuti.
La scelta è legata alla struttura stessa dell’avventura. Big Walk è pensato per essere affrontato con la stessa compagnia nel corso di più sessioni, fino alla conclusione, anziché come una successione di partite indipendenti con persone differenti.
Prima dell’acquisto è quindi consigliabile avere almeno un amico disposto a iniziare e proseguire l’avventura insieme. Il gruppo può naturalmente essere più numeroso e può cambiare durante il viaggio, ma il gioco non cercherà automaticamente altri partecipanti.
I giocatori possono entrare dopo l’inizio della sessione?
Sì. Dopo che l’host ha avviato una partita, gli altri giocatori possono collegarsi alla sessione. La scelta iniziale tra mondo per 2, 3 oppure 4+ persone non stabilisce il numero massimo di utenti che possono entrare.
Questo permette di organizzare gruppi abbastanza flessibili. Un’avventura impostata per due persone può quindi continuare anche se successivamente si aggiungono altri amici, fino al limite complessivo di dodici partecipanti.
Cosa succede se un giocatore deve andare via?
Non è necessario che tutti rimangano collegati per l’intera durata di ogni sessione. Proprio per questo gli sviluppatori consigliano di scegliere la configurazione del mondo in base al numero minimo di giocatori che prevedi saranno disponibili.
C’è però una persona particolarmente importante: l’host conserva il salvataggio e il progresso del gruppo. Deve essere lui ad avviare la sessione e, quando esce dalla partita, gli altri partecipanti vengono disconnessi. Per riprendere successivamente dallo stesso punto dovrà quindi tornare a ospitare il medesimo giocatore.
Per una compagnia che vuole completare Big Walk nel corso di diverse serate, conviene affidare il ruolo di host alla persona che ha maggiori probabilità di essere presente.
La cooperativa è locale o soltanto online?
Big Walk è un’esperienza cooperativa online. Non è prevista una modalità cooperativa locale con due persone davanti allo stesso dispositivo e non c’è lo split-screen.
Ogni partecipante deve quindi utilizzare la propria piattaforma e collegarsi alla sessione dell’host. Non è però necessario possedere tutti la stessa console: per informazioni sulla compatibilità tra i diversi sistemi puoi consultare la nostra guida dedicata a come funziona il cross-play di Big Walk tra PS5, Switch 2, PC e Mac.
Da 2 a 12 giocatori: cosa cambia?
La differenza principale non riguarda quindi la possibilità di completare Big Walk, perché qualsiasi gruppo da 2 a 12 persone può giocare, ma l’atmosfera della sessione.
- 2 giocatori: cooperazione molto diretta e comunicazione semplice.
- 3 giocatori: piccolo gruppo con maggiore libertà di dividersi.
- 4 o più giocatori: esperienza più sociale e possibilità di creare sottogruppi.
- Vicino ai 12 giocatori: maggiore caos, separazioni e comunicazioni più difficili da controllare.
Se vuoi semplicemente sapere se puoi acquistare Big Walk insieme a un solo amico, quindi, la risposta è sì: due persone bastano. Se invece hai una compagnia numerosa puoi arrivare fino a dodici senza rinunciare alla progressione, accettando però un’esperienza decisamente meno ordinata.