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	<title>Splinter Cell &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Splinter Cell &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Splinter Cell a poco più di due Euro su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-sconto-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 19:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Splinter Cell è una delle serie videoludiche che ha contribuito a lasciare un segno indelebile nel genere dei giochi stealth. Nonostante la saga sia sparita dai riflettori per parecchio tempo, è sempre rimasta nel cuore dei fan e, tempo fa, abbiamo anche dei rumor su un nuovo capitolo in via di sviluppo, che sarebbe anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Splinter Cell è una delle serie videoludiche </strong>che ha <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-120-splinter-cell/" target="_blank" rel="noopener">contribuito a lasciare</a> un<strong> segno indelebile nel genere dei giochi stealth</strong>. Nonostante la saga sia <strong>sparita dai riflettori</strong> per parecchio tempo, è sempre rimasta <a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-ubisoft-chiarisce-la-lunga-assenza-della-saga/" target="_blank" rel="noopener">nel cuore dei fan</a> e, tempo fa, abbiamo anche dei <a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-un-nuovo-gioco-in-via-di-sviluppo/" target="_blank" rel="noopener">rumor su un nuovo capitolo</a> in via di sviluppo, che sarebbe anche ispirato ai recenti <a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-il-nuovo-capitolo-sara-ispirato-a-hitman/" target="_blank" rel="noopener">Hitman</a>.</p>
<p>Tanta carne al fuoco quindi, che <strong>porta l&#8217;attenzione su una saga decisamente degna di nota</strong>. Se non hai mai giocato Splinter Cell, puoi recuperare il <strong>primo, storico capitolo a un prezzo davvero irrisorio su Eneba</strong>: <a href="https://www.eneba.com/it/uplay-tom-clancys-splinter-cell-uplay-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">a 2,29 Euro,</a> puoi portarti a casa il titolo. Un costo davvero misero, per un pezzo di storia videoludica.</p>
<h2>Cosa offre Splinter Cell</h2>
<p><strong>Il primo Splinter Cell è uno stealth dal ritmo lento e ragionato</strong>, che ti metterà nei panni di <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-17-sam-fisher/" target="_blank" rel="noopener">Sam Fisher</a>, un agente speciale incaricato di risolvere le <strong>situazioni politiche più spinose e pericolose</strong>. La trama vanta infatti <strong>un intreccio fantapolitico</strong> davvero interessante, che regge bene il peso degli anni.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-239539" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/1-15-1024x750.jpg" alt="Splinter Cell" width="800" height="586" title="Splinter Cell a poco più di due Euro su Eneba"></p>
<p><strong>Il gameplay</strong>, nonostante sia meno fluido rispetto a quello degli stealth moderni, resta comunque <strong>divertente e profondo</strong>. Le condizioni di <strong>rumorosità e luminosità</strong> influenzeranno di molto gli approcci alle varie situazioni, permettendoti di <strong>agire in modi diversi</strong> (per esempio, una rumorosa sala motori è possibile addirittura correre).</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-333619 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/splinter-cell-1--1024x768.jpg" alt="Splinter Cell" width="800" height="600" title="Splinter Cell a poco più di due Euro su Eneba"></p>
<p>A questo si aggiungono vari <strong>gadget</strong>, che permettono di <strong>risolvere in modo creativo molte situazioni</strong>. Sfruttarli diventa <strong>fondamentale</strong>, dato che Sam viene ucciso con pochi colpi, durante le sparatorie vere e proprie.</p>
<p>In pratica, siamo davanti a un titolo che merita <strong>un giro di prova</strong>, soprattutto al prezzo proposto su Eneba.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Original Splinter Cell Intro HD" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/SRR39NsdNdg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Remake potrà essere completato senza uccidere alcun nemico!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-remake-no-kill/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 08:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Splinter Cell Remake è un po&#8217; la novità che tutti i fan della saga stavano aspettando e non vedevano l&#8217;ora di vedersi confermata. Si tratta dopotutto di una delle serie più longeve e divertenti al mondo capace di emozionare fan e giocatori occasionali. Oggi siamo qui proprio per riportarti una notizia in merito a questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Splinter Cell Remake è un po&#8217; la novità che tutti i fan della saga stavano aspettando e non vedevano l&#8217;ora di vedersi <a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-annunciato-il-remake-2/">confermata</a>. Si tratta dopotutto di una delle serie più longeve e divertenti al mondo capace di emozionare fan e giocatori occasionali. Oggi siamo qui proprio per riportarti una notizia in merito a questo Remake in produzione. Se sei curioso rimani con noi e di certo non ne resterai deluso!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371938" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/sam_fisher.jpg" alt="Splinter Cell Remake Sam Fisher" width="1460" height="821" title="Splinter Cell Remake potrà essere completato senza uccidere alcun nemico!"></p>
<h2>Splinter Cell Remake potrà essere completato senza uccidere alcun nemico!</h2>
<p>Ormai la serie <a href="http://ubisoft.com" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a> Splinter Cell ha compiuto vent&#8217;anni! Un traguardo glorioso che noi speriamo sia soltanto una delle tante tappe che questo brand continuerà a realizzare. A ogni modo, venendo dritti al punto, per festeggiare non sono mancati alcuni commenti ufficiali che hanno svelato la volontà dello studio di<strong> rivoluzionare la saga, rendendo il tutto completabile senza uccidere alcun nemico.</strong> Andy Schmoll, il game designer, ha spiegato nel dettaglio gli obiettivi del team:</p>
<p><em>&#8220;Vogliamo ridimensionare un po&#8217; questo aspetto nel remake, e vogliamo dare al giocatore qualche opportunità in più per evitare alcune di queste situazioni. Ovviamente, la furtività è un pilastro estremamente importante per noi, e puntiamo a incorporare filosofie di design moderne, migliorando il gameplay stealth che era così speciale nell&#8217;originale.&#8221;</em></p>
<p>Poi è entrato in gioco Chris Auty, direttore creativo di Splinter Cell Remake che ha voluto sottolineare come Sam disporrà di un arsenale avanzato in grado di aiutarlo in ogni situazione:</p>
<p><em>&#8220;Lui ha questi strumenti che può usare per reagire in una frazione di secondo. Se c&#8217;è un nemico dietro l&#8217;angolo che non hai individuato in tempo, può per esempio eseguire un balzo, salire in alto ed evitare il contatto. Può pianificare le mosse successive guardando sotto le porte e usando gadget per capire dove sono le minacce e così via.&#8221;</em></p>
<p>Insomma, se sarai particolarmente abile, potrai finire Splinter Cell Remake <strong>senza versare una singola goccia di sangue!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell, annunciato il remake</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-annunciato-il-remake-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2021 19:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha ufficialmente annunciato lo sviluppo di un remake dedicato al primo capitolo di Splinter Cell. In un post ufficiale, il publisher promette un rimodernamento totale del gioco, partendo dal gameplay e arrivando al lato tecnico e grafico. È stata promessa inoltre una gestione del tutto nuova del sistema d&#8217;illuminazione e delle ombre, core principale di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ubisoft ha ufficialmente annunciato lo sviluppo di un remake dedicato al primo capitolo di<a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-120-splinter-cell/"> Splinter Cell</a>.</strong> In un post ufficiale, il publisher promette un rimodernamento totale del gioco<strong>,</strong> partendo dal gameplay e arrivando al lato tecnico e grafico. È stata promessa inoltre una gestione del tutto nuova del sistema d&#8217;illuminazione e delle ombre, core principale di una delle saghe Stealth per eccellenza nel panorama videoludico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-333615" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/ws_Splinter_Cell__Chaos_Theory_1280x720.jpg" alt="Splinter Cell" width="1280" height="720" title="Splinter Cell, annunciato il remake"></p>
<h2>Splinter Cell, prime informazioni sul remake</h2>
<p>Il video d&#8217;annuncio ufficiale è stato pubblicato dalla stessa Ubisoft, che ha poi risposto preventivamente a parecchie domande che sicuramente avrebbero riempito la testa dei fan dopo l&#8217;annuncio. Prima di tutto è stata data conferma del fatto che il titolo non sarà una remastered ma un vero e proprio remake del gioco che manterrà lo stile e alcune scelte che hanno reso il franchise un successo. <strong>Splinter Cell remake è attualmente nelle primissime fasi di sviluppo</strong> e manterrà la linearità degli altri capitoli, il che significa che avremo delle missioni ben divise proprio come succedeva negli altri capitoli.</p>
<p><strong>Per il motore grafico verrà usato lo Snowdrop, ovvero il motore grafico di punta di Ubisoft, </strong>che verrà utilizzato anche per altri titoli in sviluppo quali Avatar Frontiers of Pandora e un titolo non ancora annunciato dedicato al brand di Star Wars. A detta degli stessi sviluppatori, il motore grafico risulta l&#8217;ideale per poter testare gli elementi di gioco, data la velocità, la facilità di utilizzo e la versatilità di quest&#8217;ultimo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-239540" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/2-13.jpg" alt="Splinter Cell" width="1920" height="1080" title="Splinter Cell, annunciato il remake"></p>
<p><span style="font-size: 16px;">Il team di Ubisoft Toronto che ha preso in mano il progetto, sta attualmente assumendo con l&#8217;obbiettivo di creare un team ben bilanciato tra veterani e nuovi collaboratori, per mantenere fedeli le tradizioni della saga dando però una ventata d&#8217;aria fresca al passo con i tempi al sapore di current gen. </span><em style="font-size: 16px;"> </em><strong style="font-size: 16px;">Queste parole lasciano ben sperare per come lo studio si stia approcciando allo sviluppo di questo remake</strong><span style="font-size: 16px;">, per la gioia dei fan che attendono da ben 8 anni un nuovo capitolo.</span></p>
<p><strong>Le prime voci e rumor riguardo al franchise, parlavano di un nuovo capitolo della saga che avrebbe avuto elementi open world </strong>e non sappiamo se effettivamente queste voci cadranno nel dimenticatoio o se in ogni caso avranno un fondo di verità nel futuro del franchise dopo la sua rinascita con questo remake.</p>
<p><strong>L&#8217;ultimo capitolo della saga è <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wYGoFH6bWXg" target="_blank" rel="noopener">Splinter Cell Blacklist</a> ed è uscito nel 2013 per Xbox 36o, PlayStation 3 e PC.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Splinter Cell Remake: Stepping Out of the Shadows | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HH1_ZCSf_HY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Remake, primi indizi sul doppiaggio in italiano!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-remake-primi-indizi-sul-doppiaggio-in-italiano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Barbalace]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2021 13:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Splinter Cell Remake, ormai è ufficiale, si farà. L&#8217;annuncio, che era nell&#8217;aria da qualche tempo, è stato accolto con un&#8217;ondata di hype clamorosa dato che, ormai da tanti anni, Sam Fisher era lontano dal mondo videoludico. La storica serie di videogiochi stealth, dopo un periodo abbastanza lungo di pausa, sembra così essere pronta ad appassionare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Splinter Cell Remake</strong>, ormai è ufficiale, si farà. L&#8217;annuncio, che era nell&#8217;aria da qualche tempo, è stato accolto con un&#8217;ondata di hype clamorosa dato che, ormai da tanti anni,<strong> Sam Fisher era lontano dal mondo videoludico.</strong></p>
<p>La<strong> storica serie di videogiochi stealth</strong>, dopo un periodo abbastanza lungo di pausa, sembra così essere pronta ad appassionare nuovamente gli <strong>utenti che,</strong> nonostante gli ottimi ultimi capitoli di Hitman, <strong>erano rimasti orfani di un titolo di questo genere che fosse più story-driven.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-371938 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/sam_fisher.jpg" alt="Splinter Cell Remake Sam Fisher" width="1460" height="821" title="Splinter Cell Remake, primi indizi sul doppiaggio in italiano!"></p>
<p>Come tutti gli annunci dei remake, anche questo è stato seguito anche da <strong>alcuni dubbi sulla sua qualità e sulla necessità di mantenere lo spirito del capitolo originale</strong>, che, a dire il vero, si era un pò perso con una deriva action delle ultime incarnazioni.</p>
<p><strong>Sam Fisher gode di un&#8217;ottima fama anche in Italia e tantissimi appassionati si interrogavano sulla presenza effettiva del doppiaggio</strong> in italiano, dato che è notizia recente che <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-non-avra-il-doppiaggio-italiano/" target="_blank" rel="noopener">titoli come Elden Ring non presenteranno questa caratteristica</a>.</p>
<p>Nelle ultime ore, un post Facebook, ha acceso le speranze dei fan.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-152209 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/splinter-cell-e1554871177765-1024x525.jpg" alt="splinter cell" width="1024" height="525" title="Splinter Cell Remake, primi indizi sul doppiaggio in italiano!"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>I dettagli sul doppiaggio in italiano di Splinter Cell Remake</h3>
<p><strong>Luca Ward</strong>, vero e proprio pezzo da novanta del mondo del doppiaggio nel nostro paese, già noto nel mondo videoludico per aver prestato la voce a <strong>Johnny Silverhand di Cyberpunk 2077</strong>, attraverso<a href="https://www.facebook.com/LucaWard/posts/465982761560477" target="_blank" rel="noopener"> un post su Facebook</a>, <strong>ha davvero scaldato gli animi</strong> dei videogiocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-371936 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Schermata-2021-12-16-alle-21.42.14-764x1024.png" alt="Splinter Cell Remake Luca Ward" width="764" height="1024" title="Splinter Cell Remake, primi indizi sul doppiaggio in italiano!"></p>
<p><strong>Ward è infatti colui che ha prestato la voce a Sam Fisher sin dal primo, storico, capitolo</strong> della saga poi divenuta un vero e proprio cult. Nonostante questo post<strong> non</strong> rappresenti <strong>una vera e propria conferma,</strong> crediamo che sia davvero<strong> un forte indizio dell&#8217;effettivo doppiaggio</strong> in italiano di questo titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-286900 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ubisoft_new_2017_logo_2400.0-1024x683.jpg" alt="Logo di Ubisoft" width="1024" height="683" title="Splinter Cell Remake, primi indizi sul doppiaggio in italiano!"></p>
<p><strong>Ubisoft</strong>, infatti, è parecchio radicata nel mercato italiano e spessissimo dota i suoi prodotti di un&#8217;ottimo adattamento nella nostra lingua.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell, spuntano indizi sul nuovo capitolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-spuntano-indizi-sul-nuovo-capitolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2021 18:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Splinter Cell rimane uno dei franchise più amati di Ubisoft ancora oggi, nonostante la saga action stealth che narra le avventure di Sam Fisher sia sparita dai radar dopo l&#8217;uscita di Splinter Cell Blacklist nel 2013. Le richieste di un ritorno da parte dei fan sono diventati sempre più forti con il tempo e di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-gratis/">Splinter Cell</a> rimane uno dei franchise più amati di Ubisoft ancora oggi, nonostante la saga action stealth che narra le avventure di Sam Fisher sia sparita dai radar dopo l&#8217;uscita di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wYGoFH6bWXg" target="_blank" rel="noopener">Splinter Cell Blacklist</a> nel 2013.<strong> Le richieste di un ritorno da parte dei fan sono diventati sempre più forti con il tempo e di recente, le fughe di notizie hanno suggerito che la saga potrebbe davvero ritornare,</strong> con un nuovo progetto che attualmente sembrerebbe in sviluppo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-242083" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/splinter_cell__blacklist_2-wallpaper-2560x1440-1-scaled.jpg" alt="Splinter Cell" width="2048" height="1152" title="Splinter Cell, spuntano indizi sul nuovo capitolo"></p>
<h2>Splinter Cell, Ubisoft deposita il marchio</h2>
<p><strong>Ubisoft ha depositato un nuovo marchio riguardante il franchise il 6 dicembre.</strong> La registrazione dei marchi non significa necessariamente che un nuovo gioco è in lavorazione, perché un procedimento che viene fatto dalle aziende per protegger le loro proprietà,  ma date le recenti voci è probabile che qualcosa bolle in pentola, ma soprattutto è sicuro che la saga non è ancora morta.</p>
<p>Nel mese di ottobre, è stato riferito che Ubisoft aveva finalmente approvato un nuovo progetto che si muoveva nelle prime fasi di produzione, e presumibilmente, Ubisoft stava anche testando quello che potrebbe essere un nuovo gioco della serie in attesa dell&#8217;E3 2022.<strong> Riguardo al titolo, ci sono voci secondo cui questo nuovo capitolo dovrebbe essere open world. </strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Splinter Cell Classic Trilogy HD Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Aniy-LBHybI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell: il nuovo capitolo sarà ispirato a Hitman!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-il-nuovo-capitolo-sara-ispirato-a-hitman/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2021 07:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Splinter Cell è una saga di sicuro molto familiare a tutti i giocatori di vecchia data, un nome che può riaccendere molti ricordi per chi nel primo decennio del 2000 si stava già interfacciando con il mondo del gaming. Era ormai dal lontano 2013 che il suo nome non si faceva più sentire, fino a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Splinter Cell è una saga di sicuro molto familiare a tutti i giocatori di vecchia data, un nome che può riaccendere molti ricordi per chi nel primo decennio del 2000 si stava già interfacciando con il mondo del gaming.</p>
<p>Era ormai dal lontano 2013 che il suo nome non si faceva più sentire, <strong>fino a quando una settimana fa alcune fonti interne a Ubisoft ne avrebbero rivelato un<a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-un-nuovo-gioco-in-via-di-sviluppo/"> nuovo capitolo</a> in sviluppo.</strong></p>
<p>Ebbene, oggi siamo qui per riportarti alcune novità su questo presunto titolo che forse potrebbe vedere la luce in un futuro prossimo! Se anche tu hai sempre amato la serie, allora resta con noi e non te ne pentirai di certo!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-333615" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/ws_Splinter_Cell__Chaos_Theory_1280x720.jpg" alt="Splinter Cell" width="1280" height="720" title="Splinter Cell: il nuovo capitolo sarà ispirato a Hitman!"></p>
<h2>Splinter Cell: il nuovo titolo della saga avrebbe meccaniche ispirate a Hitman!</h2>
<p>Come forse saprai già settimana scorsa un rumor aveva diffuso la notizia su un nuovo capitolo di Splinter Cell in produzione presso <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a>, anche se nulla era certo e la notizia di conseguenza era stata presa con le pinze.</p>
<p><strong>Tuttavia la possibilità che questo gioco sia in sviluppo è ora aumentata! Nuovi indizi ne rivelano l&#8217;esistenza e noi siamo qui per svelarteli tutti!</strong></p>
<p>Innanzitutto, il noto insider Tom Handerson famoso per la sua accuratezza, ha confermato il rumor recentemente in un articolo per la testata statunitense VGC.<strong> Inoltre diverse fonti hanno rilasciato alcuni dettagli relativi all&#8217;avventura di Sam Fisher che ci aspetta!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-239540" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/2-13.jpg" alt="Splinter Cell" width="1920" height="1080" title="Splinter Cell: il nuovo capitolo sarà ispirato a Hitman!"></p>
<p>La notizia arriva dal giornalista Jeff Grubb che in uno dei suoi ultimi articoli ha rilasciato una dichiarazione alquanto interessante:</p>
<p><em>&#8220;Durante il weekend precedente all&#8217;inizio dell&#8217;E3 2021, Ubisoft ha permesso ad alcuni utenti di provare quello che a prima vista poteva sembrare un prototipo del nuovo Splinter Cell. L&#8217;azienda ha fornito solo un tutorial quindi i giocatori hanno messo mano a ben poco, ma pare che questa versione del gioco avesse diversi elementi in comune con la serie reboot di Hitman.&#8221;</em></p>
<p><strong>Hai capito bene, il nuovo capitolo di Splinter Cell sarebbe ispirato a Hitman per alcune delle sue dinamiche!</strong> Al momento nulla è stato rilasciato e non ci è dato sapere cosa effettivamente verrà ripreso dalla serie di IO Interactive, ma vista l&#8217;importanza dello stealth nell&#8217;avventura di Sam Fisher è davvero facile immaginarlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-239539" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/1-15.jpg" alt="Splinter Cell" width="1598" height="1170" title="Splinter Cell: il nuovo capitolo sarà ispirato a Hitman!"></p>
<p>Insomma, la produzione del nuovissimo Splinter Cell non è stata confermata ufficialmente, ma ormai possiamo affermare con certezza che le nostre speranze sono ben riposte!<strong> Non ci resta che aspettare nuovi sviluppi. Nel mentre, noi ti terremo aggiornato su tutte le novità riguardanti Splinter Cell e tutto il mondo videoludico!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell: un nuovo gioco in via di sviluppo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-un-nuovo-gioco-in-via-di-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 18:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono anni che non sentiamo parlare di Splinter Cell. Dopo l&#8217;ultimo capitolo uscito nel lontano 2013, Blacklist, sembra quasi che Ubisoft abbia appeso al chiodo uno dei franchise più famosi, per dare spazio a qualcosa di totalmente nuovo. La frustrazione dei fan è stata tale che la software house non ha mai escluso la possibilità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono anni che non sentiamo parlare di <strong>Splinter Cell</strong>. Dopo l&#8217;ultimo capitolo uscito nel lontano <strong>2013, Blacklist,</strong> sembra quasi che <strong>Ubisoft</strong> abbia appeso al chiodo uno dei <strong>franchise</strong> più famosi, per dare spazio a qualcosa di totalmente nuovo.</p>
<p>La <strong>frustrazione</strong> dei fan è stata tale che la <strong>software house</strong> non ha mai escluso la <strong>possibilità di un ritorno</strong> della saga, o almeno per quanto riguarda i <strong>capitoli principali</strong>. Tuttavia, dopo <strong>quasi 10 anni</strong>, le acque non si sono smosse per niente e, al contrario, sembra quasi che la saga sia svanita nel nulla. Adesso però le cose sembra che stiano per cambiare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242083 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/splinter_cell__blacklist_2-wallpaper-2560x1440-1-scaled.jpg" alt="Splinter Cell" width="2048" height="1152" title="Splinter Cell: un nuovo gioco in via di sviluppo?"></p>
<h2>Un nuovo titolo di Splinter Cell potrebbe già essere in via di sviluppo</h2>
<p>Le possibilità di poter rivedere<a href="https://www.icrewplay.com/player-one-17-sam-fisher/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Sam Fisher</strong></a> sembra siano <strong>concrete.</strong> Sebbene l&#8217;attesa di un nuovo titolo è data dal successo di saghe come <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> e l&#8217;introduzione di nuovi franchise, come <strong>Watch Dog</strong> e <strong>The Division</strong>, delle fonti interne affermano che <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ubisoft</strong> </a>sta lavorando ad un nuovo <strong>Splinter Cell</strong>.</p>
<p>L&#8217;intento della <strong>software house</strong> è quello di riconquistare la fiducia dei fan dopo che questi sono stati profondamente delusi, a seguito dell&#8217;uscita di alcune versioni di <strong>Splinter Cell</strong> per <strong>VR</strong> e per <strong>dispositivi mobile</strong>. Lo sviluppo sembra essere ancora in <strong>fase embrionale</strong>, ma potrebbe essere già annunciato nel corso del <strong>2022.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239540 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/2-13.jpg" alt="Splinter Cell" width="1920" height="1080" title="Splinter Cell: un nuovo gioco in via di sviluppo?"></p>
<p>Ovviamente non c&#8217;è stata <strong>alcuna conferma da parte di Ubisoft</strong>, che ha preferito restare in silenzio. Speriamo che chiunque stia lavorando al nuovo titolo di <strong>Splinter Cell</strong> sappia cosa stia facendo, evitando di rovinare ancora di più un franchise che potrebbe scavarsi la tomba nel caso in cui le cose vadano male.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Old but Gold #120 &#8211; Splinter Cell</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-120-splinter-cell/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 16:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
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					<description><![CDATA[Se ti dovessi chiedere, quali sono quei simboli videoludici che solo guardandoli ti permettono di capire il titolo da cui sono tratti? Si potrebbe pensare alla Lambda di Half Life, al Crimson Omen di Gears of War o all&#8217;elmo Spartan di Master Chief. Ma tra tutte queste iconografie una delle mie preferite in assoluto riguarda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se ti dovessi chiedere, <strong>quali sono quei simboli videoludici che solo guardandoli ti permettono di capire il titolo da cui sono tratti?</strong> Si potrebbe pensare alla Lambda di Half Life, al Crimson Omen di Gears of War o all&#8217;elmo Spartan di Master Chief. Ma tra tutte queste iconografie <strong>una delle mie preferite in assoluto riguarda sicuramente l&#8217;amatissimo visore notturno a tre lenti di Sam Fisher, legato alla saga di <a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-sta-per-tornare/">Splinter Cell. </a></strong></p>
<p>Ed è per questo e mille altri motivi che ti spiegherò a breve, che<strong> il nuovo episodio di <a href="https://www.icrewplay.com/?jet-engine=old-but-gold">Old But Gold</a> si concenterà proprio su <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-17-sam-fisher/">Sam Fisher</a> e sulla saga che lo ha reso immortale. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-333610" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/articolo-79999.jpg" alt="Old but Gold #120 - Splinter Cell" width="1280" height="800" title="Old but Gold #120 - Splinter Cell"></p>
<h2>Splinter Cell è la definizione di Stealth Game</h2>
<p><strong>Splinter cell vede la luce nel lontano 2002 in esclusiva temporanea per l&#8217;allora console primogenita di casa Microsoft ovvero Xbox.</strong> Si tratta di uno dei primi veri e propri Stealth puri in cui il protagonista, Sam Fisher lavora per una cellula antiterroristica segreta dell&#8217;NSA.</p>
<p>La saga ha sempre avuto una trama il cui core principale era lo spionaggio e la fantapolitica in se ma, <strong>soprattutto nei capitoli più recenti, è stato fatto anche un grande lavoro di approfondimento circa il personaggio stesso di Sam,</strong> culminato poi con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6Ww_IFU6kg4&amp;ab_channel=Ubisoft" target="_blank" rel="noopener">Conviction</a>, il capitolo meno riuscito ma al tempo stesso più strettamente legato al personaggio di Sam Fisher che a una trama classica della saga.</p>
<p><strong>In generale l&#8217;obbiettivo di ogni capitolo di Splinter Cell sarà quello di sventare la minaccia di un criminale</strong> che ha come obbiettivo il compromettere la salute nazionale, solitamente attraverso attacchi nucleari o informatici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-333611" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-1-2.jpg" alt="Old but Gold #120 - Splinter Cell" width="1280" height="720" title="Old but Gold #120 - Splinter Cell"></p>
<h2>Il gameplay come punto cardine</h2>
<p><strong>Ciò che da sempre ha caratterizzato Splinter Cell e che, durante tutto il corso della saga è sempre stato sapientemente evoluto è il gameplay</strong>, che ha sempre mantenuto tratti coerenti e caratteristici andando però a migliorarsi di titolo in titolo.</p>
<p>Il gioco è in terza persona e ci muoveremo all&#8217;interno di ambienti realistici disseminati di guardie armate e trappole, come mine antiuomo.<strong> Per farla breve lo scopo è andare da un punto A, a un punto B della mappa cercando di non farsi vedere dai nemici sfruttando il level design e senza sparare nessun colpo. </strong></p>
<p>Più facile a dirsi che a farsi, dato la natura molto realistica del titolo, <strong>la pazienza, il guardarsi intorno e l&#8217;abilità del giocatore sia nel muoversi che nell&#8217;utilizzo dei vari gadget che Sam avrà a disposizione sarà fondamentale </strong>per il completamento degli obbiettivi e della missione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-333614" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-4.jpg" alt="Old but Gold #120 - Splinter Cell" width="1280" height="720" title="Old but Gold #120 - Splinter Cell"></p>
<p><strong>Per questo Splinter Cell è un titolo che gode di una certa difficoltà e che sicuramente non è adatta a tutti i giocatori,</strong> sopratutto ai meno addicted agli stealth, vista anche l&#8217;IA piuttosto scaltra dei nemici.</p>
<p><strong>Oltre ai gadget, Sam può avvalersi di vari movimenti e abilità molto importanti,</strong> come arrampicarsi su pali muri e grate, rimanere sospesi su un muro con una spaccata, poter sparare da queste posizioni, scalare con una corda in alcune aree predisposte e varie tecniche corpo a corpo di soffocamento per mettere KO il nemico e che permettono di muoversi con una certa libertà all&#8217;interno del level design certosino degli ambienti.</p>
<p><strong>Un&#8217;altra cosa che è andata migliorando col tempo è stata la rigiocabilità che</strong>, con il terzo capitolo si è sempre poi attestata su altissimi livelli, grazie a un sistema di punteggio che premiava, in base a come avremo giocato, il giocatore stesso con un voto in percentuale che andava dallo zero al 100% di stealth.<strong> Questo spingeva gli appassionati (me compreso) a raggiungere la tanto agognata perfezione all&#8217;interno di ogni missione che il titolo offriva.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-333615" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/ws_Splinter_Cell__Chaos_Theory_1280x720.jpg" alt="Old but Gold #120 - Splinter Cell" width="1280" height="720" title="Old but Gold #120 - Splinter Cell"></p>
<h2>L&#8217;aspetto tecnico e i personaggi</h2>
<p>Graficamente ci troviamo davanti a dei titoli che non hanno mai avuto niente da invidiare, con<strong> un ottima gestione sia dell&#8217;illuminazione, che in questo titolo è fondamentale, sia nella cura di ambienti e modellazione dei personaggi,</strong> dai principali alle guardie e civili.</p>
<p><b>Sam ovviamente non sarà da solo durante la missione, ma sarà costantemente contattato da alcuni supervisori di missione nonché amici e personaggi principali della saga.</b> Ci saranno quindi parecchi dialoghi legati alla missione ma anche aneddoti divertenti che ben si sposano al contesto del titolo, il tutto ovviamente in tempo reale durante la missione.</p>
<p><strong>Un altra componente molto divertente riguarda gli interrogatori, infatti è possibile afferrare le guardie per poterle interrogare e ottenere cosi informazioni utili riguardo l&#8217;obbiettivo che stiamo cercando di raggiungere</strong> e non solo, potremmo costringerle a cooperare per farci superare determinati sistemi di sicurezza o, se la situazione si scalda troppo potremmo utilizzarli come scudi umani.</p>
<p><strong>Il doppiaggio italiano è di ottimo livello</strong> con uno spettacolare Luca Ward che presta la voce proprio a Sam Fisher.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273053" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/tcsplintercellpt_sc004.jpg" alt="Sam Fisher" width="1024" height="575" title="Old but Gold #120 - Splinter Cell"></p>
<h2>Perché è cosi importante?</h2>
<p><strong>Questi sono i motivi per cui ritengo Splinter Cell oggettivamente importante per il genere degli Stealth Game</strong>, prima di tutto perché ha offerto una visione totalmente nuova e in chiave molto più realistica rispetto a <a href="https://www.icrewplay.com/metal-gear-solid-5-fan-chiedono-una-kojimas-cut/">Metal Gear Solid</a> ad esempio, e secondariamente perché<strong> Splinter Cell ha saputo sviluppare meccaniche che poi sarebbero state prese da tantissimi altri titoli, compresi titoli che non fanno dello stealth il loro punto focale.</strong></p>
<p><strong>Il personaggio di Sam Fisher non è una semplice comparsa,</strong> ma ha un carattere che esce fuori durante le missioni, con reazioni umane e con vicende personali che, alcune volte in modo marginale e altre volte no, va a incrociarsi con la trama dei singoli capitoli.</p>
<p>Il senso di ansia che ti pervade poco prima di afferrare una guardia, il dover muoversi con concentrazione e circospezione cercando di completare al meglio la missione, il tutto <strong>contornato da una musica e un atmosfera molto incalzante</strong>, fanno di Splinter Cell una pietra miliare che spero, possa tornare a breve con nuovo capitolo.</p>
<p><strong>L&#8217;ultimo capitolo della saga si chiama Blacklist, è uscito nel 2013 per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. </strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Splinter Cell E3 2002 Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Tkt2VRfhg0A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Player One: #17 Sam Fisher</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-17-sam-fisher/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/player-one-17-sam-fisher/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federica Nitti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 19:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Che mercoledì sarebbe senza Player One? Eccoci tornati con il diciassettesimo episodio della rubrica sui personaggi più iconici dei videogiochi. L&#8217;ultima volta ci siamo lasciati con la drammatica storia di Dante, il protagonista di Devil May Cry, mentre oggi ci allontaneremo dal mondo Capcom per scoprire e approfondire insieme la storia di Sam Fisher, personaggio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Che mercoledì sarebbe senza <strong>Player One</strong>? Eccoci tornati con il <strong>diciassettesimo</strong> episodio della rubrica sui personaggi più iconici dei videogiochi. L&#8217;ultima volta ci siamo lasciati con la drammatica storia di <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-16-dante/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dante</a>, il protagonista di <strong>Devil May Cry</strong>, mentre oggi ci allontaneremo dal mondo Capcom per scoprire e approfondire insieme la storia di <strong>Sam Fisher</strong>, personaggio partorito dalla mente geniale di Tom Clancy e protagonista della celebre sagra <strong>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272708 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/e20d4e3a6bef7e44540532717395b618.jpg" alt="Sam Fisher" width="771" height="1080" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<p>Nel corso di questa rubrica analizzeremo quali sono le caratteristiche fisiche del personaggio, vedremo quali trasformazioni ha subito nel corso degli anni e quali sono state le sue apparizioni più importanti, ricercando gli aspetti che hanno reso Sam Fisher un personaggio di successo.</p>
<p>La storia di Sam Fisher è molto lunga e travagliata, considerando che è anche il protagonista di ben<strong> 7 romanzi</strong>, per cui cercheremo di ripercorrere gli eventi principali della sua vita, partendo dalla sua prima apparizione <strong>nel lontano 2002</strong> in Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell, <strong>fino al 2013</strong>, in cui lo vedremo per l&#8217;ultima volta come protagonista del titolo Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Blacklist.<i></i></p>
<h2>Chi è Sam Fisher?</h2>
<p>Sam Fisher è un personaggio con una grande storia alle spalle. Sin dall&#8217;infanzia ha dovuto affrontare <strong>la morte di entrambi i genitori</strong>, resa meno difficile grazie all&#8217;aiuto di sua <strong>nonna Sarah</strong>. E&#8217; una donna che ha avuto sicuramente molta influenza sulla vita di Sam, iscrivendolo ad una <strong>scuola militare</strong> affinché imparasse la disciplina. Una volta terminata la scuola, Sam si arruola direttamente<strong> nell&#8217;accademia navale degli Stati Uniti</strong>, dove inizia a prestare servizio e, nel frattempo, si laurea in scienze politiche.</p>
<figure id="attachment_272745" aria-describedby="caption-attachment-272745" style="width: 900px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-272745 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Sam_Fisher_Navy_SEAL_1991.jpg" alt="Sam Fisher" width="900" height="506" title="Player One: #17 Sam Fisher"><figcaption id="caption-attachment-272745" class="wp-caption-text">Sam Fisher nel 1990 mentre presta servizio come agente speciale della marina statunitense</figcaption></figure>
<p>Durante gli anni <strong>&#8217;80</strong>, Sam Fisher ha lavorato per la<strong> CIA</strong> ed è proprio durante una delle sue missioni che incontra <strong>Regan Burns</strong>, una crittoanalista al servizio della <strong>NSA</strong>. I due hanno una turbinosa storia d&#8217;amore dalla quale nasce <strong>Sarah</strong>, che prenderà  il nome proprio dalla nonna. Il matrimonio tra Sam e Regan durerà solo 3 anni, la carriera pericolosa e impegnativa intrapresa da entrambi costituirà sempre un grosso ostacolo al loro amore.</p>
<p>Dopo il divorzio Sam Fisher prende parte a missioni, principalmente in <strong>Afghanistan e in Germania, </strong>che lo terranno lontano soprattutto da sua figlia con la quale si riunirà solamente a seguito della morte di Regan, quando Sarah aveva 15 anni. Per rimanerle più vicino fa quindi ritorno <strong>negli Stati Uniti</strong> dove continua a lavorare per la CIA, studiando armi sperimentali.</p>
<p>E&#8217; solo <strong>agli inizi degli anni 2000</strong> che viene reclutato dall&#8217;NSA ed entra a far parte del reparto segreto chiamato <strong>Third Echelon</strong>, diventando così una potente <strong>cellula-fantasma</strong> al servizio di <strong>Irving Lambert</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-272762 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/0a5610042a570bb8d7fbe4405d9f8833.jpg" alt="Sam Fisher" width="600" height="900" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<h2>L&#8217;aspetto e i gadgets</h2>
<p>L&#8217;aspetto di Sam Fisher è rimasto <strong>prettamente invariato</strong> nel corso del tempo, ad eccezione del suo volto che è <strong>invecchiato</strong> col passare degli anni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272771 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/ycqey6bjukd11.jpg" alt="Sam Fisher" width="1000" height="262" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<p>Recentemente, infatti, ha fatto un&#8217;apparizione in <a href="https://store.steampowered.com/app/359550/Tom_Clancys_Rainbow_Six_Siege/?l=italian" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Siege</strong></a>, dove possiamo notare il suo volto segnato dall&#8217;età, pieno di rughe e cicatrici, e anche qualche capello bianco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272832 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/g5ydovennxh51.jpg" alt="Sam Fisher" width="1920" height="1123" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<p>Uno degli elementi distintivi di Sam Fisher è sicuramente la sua <strong>tuta</strong> utilizzata durante le sue missioni per Third Echelon. E&#8217; stata appositamente pensata per fornire la <strong>massima aderenza corporea</strong>, impedendo quindi di generare<strong> alcun rumore</strong> e rendendola ottimale per effettuare le <strong>missioni stealth</strong>. Un rivestimento interno di Gore-Tex permette inoltre di <strong>ridurre</strong> il danno causato da proiettili a bassa velocità, come quelli delle pistole.</p>
<p>Assieme alla tuta vanno sicuramente menzionati gli <strong>occhiali multi visione</strong> che sono stati progettati per fornire a Sam Fisher la possibilità di agire anche in diverse condizioni, principalmente in<strong> ambienti scuri</strong>. La versione più iconica degli occhiali è quella dotata di <strong>tre lenti</strong>: una per vedere al <strong>buio</strong>, una che permette di <strong>rilevare il calore</strong> (ottima per identificare la presenza di nemici nelle vicinanze), e l&#8217;ultima permette di <strong>rilevare fonti elettromagnetiche</strong> (adatta per rilevare la presenza di telecamere).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-272843 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/sam-fisher-rainbow-six-siege-artwork.jpg" alt="Sam Fisher" width="860" height="1075" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<p>Un altro strumento molto interessante è <strong>l&#8217;OPSAT</strong> che viene solitamente utilizzato per effettuare il salvataggio del gioco e ricevere aggiornamenti sulle missioni. Può anche essere combinato <strong>con il cavo ottico o con la sticky camera</strong> per ottenere una registrazione dell&#8217;ambiente e individuare la presenza di telecamere o nemici nei paraggi.</p>
<p>Infine, come ogni spia che si rispetti, Sam Fisher è dotato anche di un <strong>impianto sottocutaneo</strong> che contiene un dispositivo utilizzato per comunicare in maniera segreta, posizionato tra la coclea e le corde vocali. Sentiremo molto spesso Sam comunicare con Lambert durante le missioni, senza che nessun nemico riesca a sentirli.</p>
<h2>La voce</h2>
<p>La voce di Sam Fisher italiana la riconoscerebbero anche i muri. Sam Fisher non sarebbe Sam Fisher senza la voce del grande <strong>Luca Ward</strong>! Infatti  quando in Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction, la voce di Ward fu sostituita, i fan hanno firmato una petizione per riavere Ward come voce ufficiale di Sam Fisher.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Splinter Cell Blacklist - Luca Ward è la voce di Sam Fisher" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3s9vRmFmpCs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Personalità</h2>
<p>Sam Fisher è un uomo <strong>solitario</strong>, <strong>un fantasma</strong>, sia durante le missioni che nella sua vita privata. Nonostante sia <strong>molto riservato</strong> e non parli molto, non si fa alcun problema ad essere <strong>pungente e sarcastico</strong> quando è in disaccordo con l&#8217;opinione degli altri.</p>
<p>Sam <strong>ama le sfide</strong>, che siano missioni difficilissime in cui potrebbe rischiare la vita o semplicemente riuscire ad ottenere un appuntamento da una donna. Con le donne assume tipicamente un <strong>atteggiamento flirtante</strong>, anche se ha paura a cominciare una nuova relazione a causa delle sue esperienze passate che lo hanno portato a vedere la donna amata soffrire o addirittura morire.</p>
<p>Se a primo impatto può sembrare <strong>un uomo freddo e duro</strong>, in realtà dietro questa maschera c&#8217;è <strong>una persona sensibile</strong>, in grado di perdere il controllo quando molto arrabbiato o stressato. Nel 2008, infatti, mentre si trovava in missione in Islanda, riceve comunicazione della morte di sua figlia Sarah, notizia che lo sconvolgerà a tal punto da cadere in una<strong> forte depressione</strong>.</p>
<h2 id="firstHeading" class="firstHeading">Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell (2002)</h2>
<p>La prima apparizione di Sam Fisher nel mondo dei videogiochi è in <strong>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell</strong>. Le sue avventure cominciano proprio quando viene ingaggiato dalla Third Echelon per effettuare principalmente operazioni di <strong>spionaggio</strong>. Due agenti della CIA  vengono inviati nel Caucaso per scoprire se la Georgia (guidata da <strong>Kombayn Nikoladze</strong>) stesse tramando alle spalle degli Stati Uniti, ma vengono scoperti e catturati.</p>
<p>La sua prima missione consiste nell&#8217;andare in Georgia per recuperare i due agenti e altre informazioni su Nikoladze. Una volta arrivato incontrerà un agente della NSA in fin di vita che gli rivelerà che i due agenti della CIA sono in realtà morti e <strong>Nikoladze ha iniziato una guerra cybernetica contro gli Stati Uniti</strong>, nascondendo una pericolosissima bomba nucleare chiamata &#8220;<strong>l&#8217;Arca</strong>&#8221; all&#8217;interno del palazzo del presidente della Georgia.</p>
<p>Grazie alla sua bravura, Sam Fisher riuscirà ad eliminare Nikoladze, impedendogli così di innescare la bomba e <strong>salvando un&#8217;intera nazione da un enorme disastro</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273036 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/splinter_cell.jpg" alt="Sam Fisher" width="1200" height="959" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<h2>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)</h2>
<p>La seconda apparizione di Sam Fisher si ha due anni dopo, quando <strong>Ubisoft</strong> pubblica il secondo capitolo della saga Splinter Cell, <strong>Pandora Tomorrow</strong>, ambientato principalmente nel sud-est asiatico nell&#8217;anno 2006. In questa missione Sam Fisher avrà a che fare con i <strong>Dorah Dan Doa</strong>, un gruppo militante anti separatista comandato da<strong> Suhadi Sadono</strong> che si oppone alla separazione del Timor dall&#8217;Indonesia.</p>
<p>Sadono, sentendo sempre più lontano il supporto degli americani nella campagna, inizia così una serie di <strong>attacchi terroristici</strong>, uccidendo militari e diplomati statunitensi. Sam Fisher viene quindi inviato in <strong>Timor</strong> per recuperare informazioni sui Dorah Dan Doa, scoprendo che Sadono è in possesso di una pericolosa <strong>arma biologica</strong> e ha piazzato numerose bombe negli Stati Uniti.</p>
<p>Sam Fisher riesce a catturare Sadono vivo, ma scopre che c&#8217;è ancora una bomba che sta per essere detonata <strong>all&#8217;aeroporto di Los Angeles.</strong> Non essendoci ormai tempo per farla disinnescare da agenti specializzati, Sam con molto coraggio prende la valigetta contenente l&#8217;ordigno e la porta lontano, <strong>salvando così la vita a migliaia di persone</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273053 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/tcsplintercellpt_sc004.jpg" alt="Sam Fisher" width="1024" height="575" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<h2>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Chaos Theory (2005)</h2>
<p>In questo terzo capitolo, Sam Fisher viene inviato in <strong>Perù</strong> per salvare un programmatore americano che è stato rapito per la sua conoscenza riguardo una pericolosa <strong>arma informatica</strong>, ma arriva troppo tardi. Il programmatore viene  torturato a morte da un gruppo separatista peruviano chiamato &#8220;<strong>Voce del popolo</strong>&#8220;, comandato da <strong>Hugo Lacerda</strong>.</p>
<p>Sam ritorna quindi a New York per ottenere maggiori informazioni su <strong>Zherkhezi</strong>, un collaboratore del programmatore ucciso, scoprendo che quest&#8217;uomo è protetto dalla<strong> Displace International</strong>, l&#8217;azienda del suo vecchio amico<strong> Douglas Shetland</strong>. Apprende anche che Zherkhezi nel frattempo è stato segretamente trasferito in Giappone, per cui si reca a <strong>Hokkaido</strong> per interrogarlo.</p>
<p>Dopo essersi intrufolato nella villa, <strong>Sam assiste all&#8217;omicidio di Zherkhezi per mano proprio di Shetland</strong>, che riesce a scappare prima di poter essere fermato. Iniziano poi a verificarsi una serie di esplosioni e lanci di missili dovuti ad una serie di attacchi informatici organizzati da Displace International, per cui Sam viene mandato a Tokyo <strong>per spiare ed uccidere Shetland</strong>.</p>
<p>Nel finale del gioco, il presidente degli Stati Uniti lancia un ringraziamento non solo alle forze armate, ma anche a Third Echelon, ringraziando &#8220;<strong>tutti coloro che agiscono nell&#8217;ombra per la libertà di tutti</strong>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-273066 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/370152-tom-clancy-s-splinter-cell-chaos-theory-screenshot.jpg" alt="Sam Fisher" width="616" height="347" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<h2>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Double Agent (2006)</h2>
<p>Nel quarto capitolo della saga Splinter Cell, vediamo <strong>per la prima volta un Sam Fisher diverso</strong>: durante una missione, Irving Lambert rivela a Sam<strong> la notizia della morte di sua figlia Sarah</strong>. Comincia così un grande <strong>cambiamento</strong> sia fisico che emotivo del personaggio: si taglia i capelli e inizia ad accettare le missioni più difficili.</p>
<p>L&#8217;obiettivo di Sam Fisher in questa missione è quello di infiltrarsi all&#8217;interno della <strong>John Brown’s Army</strong>, e per farlo dovrà guadagnarsi la fiducia di uno dei suoi membri, facendolo evadere dalla prigione. Entrato quindi nelle grazie della JBA, incontra <strong>Emile Dufraisne</strong>, il capo dell&#8217;organizzazione, e <strong>Enrica Villablanca</strong>, della quale si innamorerà.</p>
<p>Per testare la sua lealtà alla JBA, a Sam vengono affidate diverse missioni, fino a quando non <strong>gli viene chiesto di uccidere proprio Irving Lambert</strong>. A questo punto il gioco propone 3 diversi finali a cui potremo accedere in base alle scelte effettuate durante tutto il gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273074 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/b1c0643fcb7f23dc1b7bda02f8bb0c6e.jpg" alt="Sam Fisher" width="1024" height="576" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<h2>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction (2010)</h2>
<p>Nel quinto capitolo, Sam Fisher riceve delle voci riguardo alla morte di sua figlia, per cui si reca a <strong>Malta</strong>, dove viene seguito da alcuni uomini. Durante questo periodo<strong> è totalmente accecato da un desiderio di vendetta</strong> verso coloro che hanno ucciso sua figlia.</p>
<p>A Malta viene a sapere che il presunto assassino di sua figlia potrebbe essere <strong>Andry Kobin</strong>, ma dopo essersi infiltrato nella sua villa, Sam Fisher viene catturato da <strong>alcuni Splinter Cell</strong> della Third Echelon, adesso comandata da <strong>Tom Reed</strong>. Attraverso una sua vecchia conoscenza, Sam viene a sapere che sua figlia Sarah è in realtà <strong>ancora viva</strong> e si trova al sicuro a Washington.</p>
<p>Prima di potersi ricongiungere con sua figlia però, Sam deve cercare di arrestare Third Echelon che nel frattempo sta complottando con la <strong>Black Arrow</strong>, società specializzata nel traffico di <strong>ordigni elettromagnetici ad alta velocità</strong>. Viene infatti a conoscenza che la Black Arrow vuole detonare gli ordigni e uccidere il presidente degli Stati Uniti nella confusione.</p>
<p>Sam si reca quindi alla Casa Bianca per fermare Reed e lo uccide, dopo aver saputo che era lui <strong>la talpa</strong> all&#8217;interno di Third Echelon. Riesce quindi a ricongiungersi con sua figlia Sarah che aveva cambiato identità, <strong>sotto suggerimento di Lambert</strong>, per evitare che qualcuno potesse catturarla ed usarla.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273080 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/splinter-cell-conviction-nuova-patch-disponibile-versione-pc-77740-1280x720-1.jpg" alt="Sam Fisher" width="1280" height="720" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<h2>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Blacklist (2013)</h2>
<p>Questo è <strong>l&#8217;ultimo capitolo della saga</strong> in cui vedremo Sam Fisher come protagonista di un videogioco. Il gioco è ambientato subito dopo l&#8217;attentato a Washington del precedente capitolo e Sam ha ripreso in mano la sua vita assieme a sua figlia. Abbandonate le forze segrete, Sam lavora presso un&#8217;organizzazione mercenaria privata, la <strong>Paladin Nine Security</strong>.</p>
<p>Dopo un attacco terroristico subito durante una delle sue missioni, Sam Fisher viene ingaggiato per prendere parte alla <strong>Fourth Echelon</strong> e scovare i responsabili degli attacchi. Durante le varie missioni, Sam scopre che a capo di questi attentati c&#8217;è un gruppo chiamato &#8220;<strong>Gli ingegneri</strong>&#8221; che vogliono utilizzare un gas nervino all&#8217;interno della metropolitana di New York per uccidere migliaia di passeggeri.</p>
<p>Dopo aver scoperto l&#8217;entità a capo degli ingegneri, ovvero <strong>Majid Sadiq</strong>, Sam e la sua squadra si recano in un bunker sotto il controllo dei terroristi per arrestare la minaccia. Dopo un duro scontro, Sadiq, ferito da Sam, viene catturato dalla squadra <strong>Delta Force</strong> e portato a <strong>Guantanamo Bay</strong> per essere torturato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273085 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-5.jpg" alt="Sam Fisher" width="1280" height="720" title="Player One: #17 Sam Fisher"></p>
<h2>Che fine ha fatto Sam Fisher?</h2>
<p>Dopo l&#8217;ultimo capitolo uscito ormai <strong>nel lontano 2013</strong>, paiono ormai remote le speranze di rivestire i panni dell&#8217;agente segreto in un nuovo capitolo Splinter Cell. Non c&#8217;è infatti alcuna notizia riguardo ad un suo possibile ritorno, anche se lo abbiamo incontrato nuovamente in<strong> Ghost Recon: Wildlands</strong> e, più recentemente, in <strong>Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Siege</strong> come agente <strong>Zero</strong>.</p>
<p>Pare però che Sam Fisher<a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-in-arrivo-su-netflix-uno-show-dedicato/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> ritornerà presto su Netflix</a> in <strong>una serie TV</strong> dedicata a Splinter Cell e continuerà ad essere doppiato dal grande <strong>Luca Ward</strong>. Nonostante sia passato molto tempo dall&#8217;ultima volta in cui abbiamo terminato l&#8217;ultima missione, la voglia di rivedere in azione questo grande personaggio non manca di certo.</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell, in arrivo su Netflix uno show dedicato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-in-arrivo-su-netflix-uno-show-dedicato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ugo Musmeci]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la giornata di ieri abbiamo appreso che il regista di John Wick, Derek Kolstad, è a lavoro su una serie animata frutto della collaborazione tra Ubisoft e Netflix e incentrata sulla famosa spia nata dalla mente di Tom Clancy. Inizialmente, la serie tv su Splinter Cell sarà composta da 16 episodi articolati in due stagioni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la giornata di ieri abbiamo appreso che il regista di John Wick, <strong>Derek Kolstad, </strong>è a lavoro su una serie animata frutto della collaborazione tra<strong> Ubisoft</strong> e <strong>Netflix</strong> e incentrata sulla famosa spia nata dalla mente di <strong>Tom Clancy.</strong></p>
<h2>Inizialmente, la serie tv su Splinter Cell sarà composta da 16 episodi articolati in due stagioni</h2>
<p>A diversi anni di distanza dall&#8217;ultimo capitolo della saga, <em>Splinter Cell: Blacklist</em>, uscito nel 2013 su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, <strong>Sam Fisher</strong> sembra essere pronto a tornare e non mi riferisco solo allo show annunciato qualche ora fa. Voci di corridoio danno per certo un imminente annuncio di <strong>Ubisoft</strong> riguardante un nuovo capitolo della saga videoludica. Lo stesso <strong>Luca Ward</strong>, doppiatore italiano del protagonista, si è lasciato scappare delle preziose informazioni riguardanti un presunto episodio attualmente in sviluppo presso gli studi della software house francese.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-242078 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/5cdc07dd7261c-1024x576.jpg" alt="Splinter Cell" width="1024" height="576" title="Splinter Cell, in arrivo su Netflix uno show dedicato">Resta da capire, a questo punto, che ne sarà della <strong>pellicola cinematografica</strong> annunciata nel 2012 che sembrerebbe attualmente sospesa a tempo indeterminato. Quello che appare certo sono le intenzioni di rilanciare un <em>franchise</em> che da troppo tempo manca nel panorama dei videogiochi.</p>
<p>Tornando sull&#8217;annuncio della serie tv, purtroppo non abbiamo altre informazioni a riguardo, nemmeno una possibile data di pubblicazione.</p>
<h2>Le novità che riguardano Ubisoft però non finiscono qui</h2>
<p>Sembra che anche <strong>Prince of Persia</strong> seguirà un percorso simile a quello pensato per Sam Fisher, con un rilancio in grande stile dell&#8217;intero <em>franchise</em>.</p>
<p>Le intenzioni della software house non mi stupiscono affatto e confermano l&#8217;evoluzione che l&#8217;intera industria ha imboccato. L&#8217;era di un nuovo intrattenimento è ormai iniziata e i tempi sono maturi per portare i personaggi dei videogiochi sul grande e piccolo schermo creando attorno a loro un vero e proprio universo di <em>entertainment.</em> Il film dedicato ad <strong>Uncherted</strong> che ormai è entrato nel vivo delle riprese, la serie tv targata <strong>HBO</strong> sull&#8217;universo di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-annunciata-la-serie-tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Last of Us</a>, </strong>la pellicola su<strong><a href="https://www.icrewplay.com/metal-gear-kojima-sceglie-il-suo-solid-snake/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Metal Gear</a>, </strong> e adesso l&#8217;annuncio di uno show su <strong>Splinter Cell </strong>rappresentano l&#8217;ennesima conferma della rivoluzione in atto.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell: quasi tutte le uccisioni obbligatorie vengono da Conviction</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-quasi-tutte-le-uccisioni-obbligatorie-vengono-da-conviction/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 19:41:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Un fan della serie di Splinter Cell si è cimentato in un&#8217;operazione titanica: cercare di contare il numero di uccisioni che Sam Fisher porta a termine nel corso della serie. Non parliamo delle scelte fatte dal giocatore durante il gameplay, ma degli omicidi canonici che l&#8217;agente è costretto a fare durante i vari giochi, sia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un fan della serie di Splinter Cell si è cimentato in un&#8217;operazione titanica: cercare di <strong>contare il numero di uccisioni che Sam Fisher porta a termine nel corso della serie</strong>. Non parliamo delle scelte fatte dal giocatore durante il gameplay, ma degli omicidi <strong>canonici</strong> che l&#8217;agente è costretto a fare durante i vari giochi, sia nel gameplay, che nelle <strong>cut scene</strong>. In pratica, il conteggio prende in considerazione soltanto le kill che <strong>sono obbligate dall&#8217;intreccio di fatti</strong>, volenti o nolenti.</p>
<p>Con molta sopresa, la maggior parte delle uccisioni vengono dal capitolo <strong>Conviction</strong>. Non parliamo uno stacco piccolo, ma di uno davvero consistente. Ecco la lista:</p>
<ul>
<li><strong>Splinter Cell (2002):</strong> 3 uccisioni</li>
<li><strong>Pandora Tomorrow (2004):</strong> 10 uccisioni</li>
<li><strong>Chaos Theory (2005):</strong> 3 uccisioni</li>
<li><strong>Double Agent (2006):</strong> 5 uccisioni</li>
<li><strong>Conviction (2010):</strong> 472 uccisioni</li>
<li><strong>Blacklist (2013):</strong> 0 kills</li>
</ul>
<p>Come accennato poco fa, lo stacco tra i capitoli è incredibile e dice tantissimo sulla loro struttura. I <strong>primi titoli di Splinter Cell</strong> sono fedeli all&#8217;atmosfera stessa della serie e, giustamente, <strong>impongono al giocatore poche uccisioni</strong>. Parliamo di stealth puri, che spingono ad evitare conflitti non necessari,  e pensati soprattutto per appassionati hardcore del genere. Questo si vede chiaramente dal numero minimo di uccisioni obbligatorie.</p>
<p><strong>Splinter Cell Conviction</strong>, notoriamente il titolo più <strong>action</strong> della serie, diventa molto più facile e i famosi takedown diventano un punto centrale del gameplay. Il gioco era pensato per coinvolgere una fetta di pubblico più ampia e questo si vede chiaramente dalla grande enfasi posta sulle uccisioni.</p>
<p><strong>Blacklist</strong>, infine, è considerato uno dei migliori capitoli della serie e, di fatto, lascia al giocatore enorme libertà di scelta. A tal punto da poter essere dei veri e propri <strong>fantasmi</strong>. Ecco il <strong>commento di TK-576</strong>, che ha contribuito a <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/hp9l93/we_calculated_that_sam_fishers_kill_count_across/" target="_blank" rel="noopener">questo conteggio</a>:</p>
<blockquote><p>&#8220;In prior Splinter Cell games, you have the option to avoid killing NPCs completely, except non-optional targets like President Nikoladze in the first game, Norman Soth in the second game, etc. Canonically, these are Sam&#8217;s only confirmed kills.</p>
<p>But Conviction has multiple sections where the game doesn&#8217;t even allow you to progress unless you kill everybody in the area. To date, it&#8217;s the only Splinter Cell where pacifist runs and ghosting aren&#8217;t possible.&#8221;</p></blockquote>
<p>Splinter Cell è una di quelle serie videoludiche <strong>apparentemente dimenticate dalle software house</strong>. Sono anni, infatti, che i fan della serie non vedono un nuovo capitolo in cui impersonare Sam Fisher in qualche operazione segreta ad alto rischio. Si vociferava il ritorno della saga, ma per adesso tutto è rimasto un rumor.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vedremo il nuovo Splinter Cell all&#8217;E3 2019?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/vedremo-il-nuovo-splinter-cell-alle3-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo Watch Dogs 3 ecco un&#8217;altro leak che riguarda una serie importante di Ubisoft. Un leak, stavolta di GameStop, apre la porta alla possibilità che il nuovo atteso capitolo di Splinter Cell possa essere presentato all&#8217;E3 2019. Nelle scorse ore, tra gli oggetti messi in vendita dalla multinazionale specializzata nella vendita di videogiochi e gadget tematizzati è infatti comparsa una versione del visore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo <a href="https://www.icrewplay.com/rivelato-watch-dogs-3-a-causa-di-un-malaugurato-errore/">Watch Dogs 3</a> ecco un&#8217;altro <strong>leak</strong> che riguarda una serie importante di <strong>Ubisoft.</strong></p>
<p>Un leak, stavolta di <strong>GameStop, </strong>apre la porta alla possibilità che il nuovo atteso capitolo di <strong>Splinter Cell</strong> possa essere presentato all&#8217;<strong>E3 2019</strong>. Nelle scorse ore, tra gli oggetti messi in vendita dalla multinazionale specializzata nella vendita di<strong> videogiochi e gadget tematizzati </strong>è infatti comparsa una versione del <strong>visore di Sam Fisher</strong>, etichettato come <strong>&#8220;Collezionabile E3&#8221;.</strong></p>
<p>Il prezzo per questo &#8220;prop&#8221; era fissato in <strong>39,99€ </strong>con disponibilità a partire dal <strong>1 novembre 2019</strong>; ma dopo poche ore di disponibilità online è stato eliminato dagli amministratori del sito.</p>
<p>Tuttavia nulla sfugge all&#8217;occhio attento degli appassionati, così l&#8217;utente <strong>twitter Wario64</strong> ha prontamente messo online una schermata che mostra il visore, regolarmente <strong>ordinabile</strong> tramite il sito del rivenditore americano.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">GameStop had these Splinter Cell Sam Fischer goggles up for preorder as an E3 collectible yesterday but for some reason delisted them today <a href="https://t.co/9sFXdIrWBB">pic.twitter.com/9sFXdIrWBB</a></p>
<p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/1135679932292423680?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 3, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Naturalmente questa coincidenza (voluta o meno che fosse) ha riacceso i riflettori su un <strong>possibile ritorno della serie</strong>, con i rumor che indicano la kermesse californiana come sede di una eventuale presentazione.</p>
<p>Al momento non abbiamo conferme in tal senso, ma i dubbi verranno dipanati durante la <strong>conferenza Ubisoft</strong>, che è prevista il <strong>10 giugno alle 22:00 italiane.</strong></p>
<p>Quello che sappiamo con più certezza è invece il probabile annuncio di <strong>Watch Dogs 3</strong>, che a giudicare dai listini di Amazon UK <strong>potrebbe intitolarsi Legioned </strong>ed essere ambientato nel regno unito post-Brexit.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell: Ubisoft chiarisce la lunga assenza della saga</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-ubisoft-chiarisce-la-lunga-assenza-della-saga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 08:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=152206</guid>

					<description><![CDATA[Splinter Cell è stato a lungo uno dei franchise più iconici e famosi di Ubisoft, il che rende ancora più strano il fatto che la serie sia rimasta in sospeso per l’intera, attuale generazione di console. In una nuova dichiarazione, il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha reso note alcune delle ragioni per cui Sam [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Splinter Cell</strong> è stato a lungo uno dei franchise più <strong>iconici e famosi di Ubisoft</strong>, il che rende ancora più strano il fatto che la serie sia rimasta in sospeso per l’intera, attuale generazione di console. In una nuova dichiarazione, il<strong> CEO</strong> di <strong>Ubisoft, Yves Guillemot</strong>, ha reso note alcune delle ragioni per cui <strong>Sam Fisher</strong>, l&#8217;amato protagonista della saga, è stato assente per così tanto tempo e, quando <strong>potrebbe tornare</strong>.</p>
<p>Nel corso di una video intervista a <strong>IGN</strong>, che riportiamo sotto all&#8217;articolo, <strong>Guillemot</strong> ha detto che, quando il team era al lavoro su <strong>Splinter Cell: Blacklist</strong>, ultimo capitolo della serie uscito nel lontano <strong>2013</strong>, c’è stata molta<strong> pressione da parte dei fan</strong>.</p>
<blockquote><p>Quando sviluppi un gioco, devi assicurarti di presentarti con qualcosa che sarà abbastanza diverso da quello che hai fatto prima. L&#8217;ultima volta che abbiamo lavorato su uno Splinter Cell, abbiamo avuto molte pressioni da parte di tutti i fan, che chiedevano a gran voce: &#8221; Non cambiarlo; non farlo; non farlo.&#8221; Quindi, alcuni team di sviluppo si sono trovati molto sotto pressione mentre erano al lavoro sul marchio</p></blockquote>
<p>Tuttavia, sembra che le cose siano cambiate negli ultimi anni e ora c&#8217;è un <strong>team dedicato</strong>, in <strong>Ubisoft</strong>, a operare con la licenza di <strong>Splinter Cell</strong>.</p>
<blockquote><p>Ci sono alcune persone che stanno lavorando per prendersi cura del brand. Ad un certo punto vedrai qualcosa, ma non posso dire altro per ora</p></blockquote>
<p><strong>Guillemot</strong> ha anche aggiunto che, l&#8217;ascesa di alcune delle altre proprietà intellettuali di <strong>Ubisoft</strong> negli ultimi anni, ha portato i team della società a voler lavorare su<strong> altri marchi</strong>.</p>
<blockquote><p>Anche a causa di Assassin&#8217;s Creed e di tutti gli altri brand che decollavano, le persone volevano concentrare il lavoro su quelle IP. Abbiamo quindi dovuto seguire quello che ai nostri collaboratori piaceva sviluppare di più</p></blockquote>
<p><strong>Splinter Cell</strong> è stato fuori dalla scena per un bel pò, ma sembra che si tratti del momento giusto per il <strong>ritorno del franchise</strong>. Solo l&#8217;anno scorso, l&#8217;attore<strong> Michael Ironside</strong>, è tornato come voce di <strong>Sam Fisher</strong> nel DLC dedicato per un&#8217;altra IP di casa Ubisoft, <strong>Ghost Recon Wildlands</strong>. Inoltre, un <strong>presunto leak</strong> dell&#8217;anno passato, arrivato dallo store<strong> Walmart Canada</strong>, starebbe a indicare che un nuovo capitolo della serie sarebbe in arrivo. Caso curioso, ogni gioco presente nella lista è stato<strong> annunciato poi ufficialmente</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Walmart CA listings <a href="https://t.co/MhwlNGn6s1">https://t.co/MhwlNGn6s1</a><br />Just Cause 4<br />Splinter Cell<br />Dragon Quest 2 (PS4/XBO)<br />LEGO DC Villans<br />Borderlands 3<br />Rage 2<br />Gears of War 5<br />Forza Horizons 5<br />Assassin&#39;s Creed <a href="https://t.co/TF0mxnxkES">pic.twitter.com/TF0mxnxkES</a></p>
<p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/994219391997755392?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Senza contare le varie <a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-2019-lattore-luca-ward-pubblica-un-teaser/">“frecciatine” inerenti alla serie</a> da parte di <strong>Luca Ward</strong>, iconico attore e doppiatore nostrano, nonché voce di <strong>Fisher</strong> nella versione<strong> Italiana</strong> della saga, proposte sul suo profilo <strong>Instagram e non</strong>, durante l&#8217;ultimo anno.</p>
<p>Potremmo quindi vedere qualcosa riguardo ad un nuovo capitolo di<strong> Splinter Cell al prossimo E3 2019</strong>?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell 2019: l&#8217;attore Luca Ward lo rivela in un post</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-2019-lattore-luca-ward-pubblica-un-teaser/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 08:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=129114</guid>

					<description><![CDATA[Per tutti quelli rimasti delusi dall&#8217;assenza di questi ultimi anni di Splinter Cell dopo Blacklist, un post di Luca Ward su Facebook riaccende le speranze su Splinter Cell 2019. La storica voce di Sam Fisher ha infatti pubblicato un teaser che alimenta le speranze e in modo neanche troppo velato. Il post sembrerebbe innocuo, mostra semplicemente alcune [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per tutti quelli rimasti <strong>delusi</strong> dall&#8217;assenza di questi ultimi anni di <strong>Splinter Cell</strong> dopo Blacklist, un post di <strong>Luca Ward</strong> su Facebook riaccende le speranze su <strong>Splinter Cell 2019</strong>. La storica voce di <strong>Sam Fisher</strong> ha infatti pubblicato un <b>teaser </b>che alimenta le speranze e in modo neanche troppo velato.</p>
<p>Il post sembrerebbe innocuo, mostra semplicemente alcune fasi del <strong>doppiaggio</strong> di Splincer Cell: <strong>Pandora Tomorrow</strong>, ma quello che sembra essere la rivelazione di Luca Ward si trova tra i <strong>primi commenti</strong>, nei quali Ward dice &#8220;Condividi se hai giocato Splinter Cell Pandora Tommor&#8221; e subito dopo, in <strong>risposta</strong> al suo stesso commento aggiunge &#8220;e se non vedi l&#8217;ora per il <strong>prossimo capitolo</strong>&#8220;.</p>
<p><iframe loading="lazy" style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FLucaWard%2Fvideos%2F814429702227563%2F&amp;show_text=1&amp;width=560" width="560" height="446" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Sfogliando tra i commenti e le domande degli appassionati che gli chiedono <strong>conferme</strong>, non figura nessun&#8217;altra risposta di Luca, che ormai ha <strong>scatenato il panico</strong> tra i suoi fan e quelli della serie di Splinter Cell.</p>
<p>La voce di Sam Fisher ha anche accompagnato il tutto con una <strong>nuova immagine</strong> di copertina, un suo primo piano stretto a tre quarti in penombra, dove compare anche una <strong>piccola icona</strong> che stilizza l&#8217;iconico oggetto onnipresente in Splinter Cell: il <strong>visore a 3 oculari</strong>.</p>
<p>Tutto fa pensare a una possibile chiamata da parte di <strong>Ubisoft</strong> per un nuovo <strong>ingaggio</strong> e quindi, un nuovo <strong>doppiaggio</strong> di Luca Ward per prestare la sua voce all&#8217;agente segreto più dark del mondo dei videogiochi.</p>
<p>La possibilità di poter vedere un <strong>nuovo Splinter Cell 2019</strong> pare reale, c&#8217;è solo da capire chi, quando e dove farà <strong>l&#8217;annuncio</strong> del probabile nuovo capitolo della serie firmata <strong>Tom Clancy</strong>.</p>
<p>Pare che stavolta il team di <strong>sviluppatori</strong> stia mantenendo un profilo <strong>stealth</strong> persino in fase di programmazione, poiché le fasi del gioco sembrano essere già in stato <strong>avanzato</strong> visto che siamo al doppiaggio, eppure finora non erano state divulgate molte <strong>informazioni</strong>, mentre adesso, come un fulmine a ciel sereno, arriva una <strong>mezza confessione</strong> da un&#8217;addetto ai lavori. Staremo a vedere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Secondo Pachter Ubisoft annuncerà un nuovo Splinter Cell entro il 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/secondo-pachter-ubisoft-annuncera-un-nuovo-splinter-cell-entro-il-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 09:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Molti appassionati di Ubisoft sentono ormai la mancanza del loro adorato Sam Fisher, sviluppatore principale della serie ispirata ai libri del noto scrittore Tom Clancy. Sono passati ormai sei anni dall&#8217;ultimo capitolo di Splinter Cell e, a quanto pare, Sam non ha ancora nulla in cantiere non avendo annunciato, nè rivelato, alcun titolo. Eppure il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Molti appassionati di <strong>Ubisoft</strong> sentono ormai la mancanza del loro adorato <strong>Sam Fisher</strong>, sviluppatore principale della serie ispirata ai libri del noto scrittore <strong>Tom Clancy</strong>. Sono passati ormai sei anni dall&#8217;ultimo capitolo di <strong>Splinter Cell</strong> e, a quanto pare, Sam <strong>non ha ancora nulla in cantiere</strong> non avendo annunciato, nè rivelato, alcun titolo.</p>
<p>Eppure il noto analista del web <strong>Michael Pachter</strong> non demorde e <strong>vede prossimo un annuncio del nuovo capitolo della famosa saga stealth</strong> della casa francese. Secondo Pachter usciranno ben <strong>quattro</strong> titoli AAA, non ancora svelati, come <strong>Skull &amp; Bones,</strong> <strong>Watch Dogs 3</strong>, qualcosa legato al franchise di <strong>Rainbow Six</strong> e, appunto, un nuovo capitolo di <strong>Splinter Cell</strong>.</p>
<p>Io mi trovo in <strong>disaccordo</strong> con Pachter riguardo Splinter Cell, secondo il mio parere <strong>Ubisoft si concentrerà</strong> principalmente <strong>sugli</strong> <strong>attesi Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, <strong>Far Cry: New Dawn</strong> e potrebbe annunciare al massimo<strong> un nuovo capitolo di Watch Dogs</strong>. <strong>Skull &amp; Bones</strong> innanzitutto <strong>deve ancora vedere la luce</strong> e comunque<strong> verrà reso un gioco longevo</strong> dato il consistente lavoro apportato da Ubisoft sul multigiocatore. Lo stesso per <strong>Rainbow Six</strong> che, nonostante abbia subito un drastico calo delle entrare ed una notevole diminuzione dei giocatori, <strong>Ubisoft proverà a supportare il titolo con l&#8217;aggiunta di nuovi operatori</strong>.</p>
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		<title>Un nuovo Splinter Cell era in cantiere, lo conferma Jade Raymond che lavorò al suo concept di gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 09:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sam Fisher è sempre stato bravo a nascondersi, ma stavolta è come sparito nel nulla definitivamente. C&#8217;è stato qualche barlume di ritorno in un altro titolo firmato Tom Clancy, ossia Ghost Recon Wild Lands, dove in un DLC vediamo il ritorno di Sam che collabora con la squadra d&#8217;assalto dei Ghost per una missione. Tutto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sam Fisher</strong> è sempre stato bravo a <strong>nascondersi</strong>, ma stavolta è come <strong>sparito nel nulla</strong> definitivamente. C&#8217;è stato qualche barlume di <strong>ritorno</strong> in un altro titolo firmato <strong>Tom Clancy</strong>, ossia <strong>Ghost Recon Wild Lands</strong>, dove in un <strong>DLC</strong> vediamo il ritorno di Sam che collabora con la squadra d&#8217;assalto dei Ghost per una missione. Tutto aveva fatto sperare a una qualche <strong>manovra di marketing</strong> per preparare gli appassionati al <strong>ritorno di Fisher</strong> in un <strong>nuovo Splinter Cell</strong>, ma per com&#8217;era apparso, Sam è <strong>ritornato nell&#8217;ombra</strong>.</p>
<p>In questi giorni è emerso che dopo aver lavorato insieme su <strong>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Blacklist</strong>, la <strong>Raymond</strong>, produttrice anche dei primi due <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, ha lavorato con <strong>Ubisoft Toronto</strong> per un <strong>nuovo capitolo</strong> della saga di <strong>Splinter Cell</strong>.</p>
<p>Il <strong>progetto</strong> purtroppo fu <strong>abbandonato</strong> a causa dell&#8217;uscita della Raymond dal team di Ubisoft e in una recente <strong>intervista</strong> ha anche dichiarato di aver lavorato per parecchio tempo al <strong>concept</strong> di gioco del nuovo Splinter Cell e che non essendo più <strong>parte del team</strong>, non può nemmeno essere certa che il progetto non possa essere <strong>ripreso</strong> da qualcun altro.</p>
<p>La notizia che un <strong>nuovo Splinter Cell</strong> era comunque <strong>in cantiere</strong> è la cosa più esaltante per i fan, visto che comunque lascia pensare che Ubisoft intende ancora <strong>sfruttare il brand Splinter Cell</strong>. Nonostante le ultime fonti parlassero di <strong>mancanza di risorse</strong> per portare avanti un nuovo capitolo dell&#8217;<strong>action stealth</strong> più atteso, le dichiarazioni della Raymond danno ancora qualche <strong>speranza</strong>, poiché è la <strong>conferma</strong> che un progetto era stato avviato e che il <strong>concept è già esistente</strong>.</p>
<p>A questo punto si potrebbero utilizzare le stesse <strong>tecniche</strong> utilizzate dall&#8217;<strong>ex agente NSA</strong> e ora a capo di <strong>Fourth Echelon</strong>, Sam Fisher, strisciare alle spalle degli <strong>sviluppatori</strong> e al suono iconico di Splinter Cell, il &#8220;fischio&#8221; del <strong>visore notturno</strong> che si accende, potremmo interrogarli e tirargli fuori qualche <strong>notizia</strong>, o magari convincerli a <strong>portare avanti</strong> il progetto.</p>
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