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	<title>Half-Life Alyx &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Half-Life Alyx &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Half-Life Alyx arriverà su PlayStation VR2?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-arrivera-su-playstation-vr2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 18:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nonostante sia stato praticamente appena annunciato, PlayStation VR 2 comincia già ad essere protagonista di alcuni rumor. Stando a quanto affermato da un insider infatti, grazie ad un accordo con Valve il nuovo visore di casa Sony potrà essere utilizzato per giocare a Half-Life Alyx, attualmente disponibile solo su PC. Alcuni dettagli sui rumor relativi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante sia stato praticamente appena annunciato, <strong>PlayStation VR 2</strong> comincia già ad essere protagonista di alcuni <strong>rumor</strong>.</p>
<p>Stando a quanto affermato da un insider infatti, grazie ad un accordo con <a href="https://www.valvesoftware.com/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Valve</strong> </a>il nuovo visore di casa <strong>Sony</strong> potrà essere utilizzato per giocare a <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/half-life-alyx/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Half-Life Alyx</strong></a>, attualmente <strong>disponibile solo su PC</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-375783 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/PlayStation-VR2-specifiche-tecniche-ufficiali.jpg" alt="PlayStation VR2 specifiche tecniche ufficiali" width="1088" height="612" title="Half-Life Alyx arriverà su PlayStation VR2?"></p>
<h2>Alcuni dettagli sui rumor relativi al PlayStation VR 2 e Half-Life Alyx</h2>
<p>A far partire il rumor è stato l&#8217;utente <strong>Twitter <a href="https://twitter.com/Shpeshal_Nick" rel="nofollow noopener" target="_blank">@Shpeshal_Nick</a></strong>, noto <strong>insider e leaker</strong>, il quale ha rivelato come Valve e Sony abbiano stretto un accordo per <strong>portare il gioco sul nuovo visore in un non meglio precisato futuro</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-299887 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/halflife_alyx_11-scaled.jpg" alt="Half-Life Alyx arriverà su PlayStation VR2?" width="2048" height="1152" title="Half-Life Alyx arriverà su PlayStation VR2?"></p>
<p>Di recente sempre su Twitter un altro utente, <strong><a href="https://twitter.com/BenjiSales/status/1478877656607244291" rel="nofollow noopener" target="_blank">@BenjiSales</a></strong>, aveva esplorato l&#8217;idea di un <strong>possibile porting</strong> del gioco, ritenendo <em>&#8220;quantomeno doveroso far arrivare la più immersiva e rivoluzionaria esperienza VR anche su console PlayStation.&#8221;</em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-295162 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/99ad-half-life-alyx-nuovo-video-2.jpeg" alt="Half-Life Alyx arriverà su PlayStation VR2?" width="1920" height="1080" title="Half-Life Alyx arriverà su PlayStation VR2?"></p>
<p>La <strong>collaborazione</strong> tra Valve e Sony non stupisce, specialmente considerando i <strong>buoni rapporti</strong> che intercorrono tra le due compagnie e che fino ad ora hanno già permesso i <strong>porting di svariate esclusive PlayStation su Steam</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-213507 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/sc7daa.jpg" alt="half-life alyx" width="1920" height="1080" title="Half-Life Alyx arriverà su PlayStation VR2?"></p>
<p>In attesa di nuovi sviluppi, ricordiamo che <strong>Half-Life Alyx</strong> è attualmente disponibile su <strong>PC</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx in sconto del 50% su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-in-sconto-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2021 08:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo della realtà virtuale man mano che passano gli anni sta diventando sempre più accessibile, passando da prodotto puramente di nicchia a uno strumento videoludico rivolto al grande pubblico con nuovi progetti che continuano ad arrivare sul mercato. Se questa nuova frontiera del videogioco è arrivata così lontano in così poco tempo è grazie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo della realtà virtuale man mano che passano gli anni sta diventando sempre più accessibile, <strong>passando da prodotto puramente di nicchia a uno strumento videoludico rivolto al grande pubblico</strong> con nuovi progetti che continuano ad arrivare sul mercato. Se questa nuova frontiera del videogioco è arrivata così lontano in così poco tempo è <strong>grazie a team di sviluppo che hanno deciso di rischiare e investire tantissimo tempo e denaro nella produzione</strong> di titoli qualitativamente elevatissimi.</p>
<p>Sicuramente l&#8217;esempio più lampante è <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-cambia-per-sempre-il-mondo-del-vr/">Half-Life: Alyx</a>, il progetto targato Valve che<strong> ha settato nuovi standard per quanto riguarda la qualità dei giochi per VR</strong> grazie a un team di sviluppo che è abituato a stupire e <strong>all&#8217;utilizzo del loro franchise di maggior successo</strong> in modo da attirare tutti i fan della serie.</p>
<p>Il titolo è ovviamente stato un successo planetario con decine di migliaia di giocatori che sono stati ammaliati <strong>dallo strepitoso world building e dal gameplay più interattivo che mai</strong>. Questo è sicuramente <strong>un must have per tutti coloro che possiedono un visore</strong> per la realtà virtuale compatibile.</p>
<p>Nel caso fossi interessato al gioco ti farà piacere sapere che <strong>fino al 5 gennaio sarà in offerta su <a href="https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong> e grazie allo sconto del 50% il prezzo di Half-Life: Alyx <strong>cala a soli 24.99 € rispetto agli originali 49.99 €</strong>.</p>
<h2>Una panoramica di Half-Life: Alyx</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-213506 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/sc7dag.jpg" alt="half-life alyx" width="1920" height="1080" title="Half-Life: Alyx in sconto del 50% su Steam"></p>
<p>Di seguito puoi trovare <strong>una piccola descrizione del gioco</strong> offertaci dalla pagina ufficiale di Steam:</p>
<p><em>&#8220;Il ritorno di Valve nell&#8217;universo di Half-Life, da cui tutto ha avuto inizio,<strong> è stato costruito da zero per la realtà virtuale</strong>. La realtà virtuale è stata creata per consentire <strong>il gameplay che rappresenta il cuore di Half-Life</strong>.</em></p>
<p><em>Immergiti in ambientazioni profonde, rompicapo,<strong> esplorazione del mondo e combattimento viscerale</strong>.</em></p>
<p><em>Sporgiti da un muro diroccato o da sotto un cirripede per mettere a segno un colpo impossibile.<strong> Rovista tra gli scaffali per trovare una siringa curativa e dei proiettili per il fucile a pompa</strong>. Manipola strumenti e usa le tue capacità da hacker per infiltrati nelle interfacce aliene. Lancia una bottiglia da una finestra per distrarre un nemico. <strong>Strappati un succhiateste di dosso e scaraventalo dalla finestra</strong>.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life 3, sviluppo fermo per concetrarsi su Steam Deck?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-3-sviluppo-concetrarsi-steam-deck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 16:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Half-Life 3 esiste, ma lo sviluppo è stato fermato per concentrarsi interamente su Steam Deck. Tylver McVicker di Valve News Network, persona solitamente molto informata su tutto ciò che riguarda lo sviluppatore statunitense, lo ha detto nel corso del suo ultimo video in cui ha spiegato che, stando alle sue fonti, il sequel di Half-Life [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Half-Life 3 esiste</strong>, ma lo sviluppo è stato fermato per concentrarsi interamente su <strong>Steam Deck</strong>. Tylver McVicker di Valve News Network, persona solitamente molto informata su tutto ciò che riguarda lo sviluppatore statunitense, lo ha detto nel corso del suo ultimo video in cui ha spiegato che, stando alle sue fonti, i<strong>l sequel di Half-Life 2: Episode Two non è attualmente in lavorazione</strong>.</p>
<p>&#8220;<em>La fine di Half-Life Alyx, per coloro che non l&#8217;hanno ancora giocato, suggerisce che<strong> c&#8217;è un seguito alla storia di Gordon Freeman</strong>. Il problema è che no, al momento, non c&#8217;è un grande team di sviluppo che stia lavorando a qualcosa che non siano prodotti specificatamente pensati per l&#8217;hardware</em>&#8220;, ha affermato riferendosi a Steam Deck.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-347989" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Half-Life-2-Remastered.jpg" alt="Half-Life 2 Remastered" width="1280" height="720" title="Half-Life 3, sviluppo fermo per concetrarsi su Steam Deck?"></p>
<h2>Half-Life 3 nascerà in una versione specifica per Steam Deck?</h2>
<p>Il punto è che i principali team di Valve sarebbero al momento <strong>concentrati sull&#8217;ottimizzazione del software per la sua console portatile ibrida PC gaming</strong>. L&#8217;azienda americana è rimasta favorevolmente stupita dalle reazioni su <strong>Steam Deck</strong>: per questa ragione le sta dedicando tutti i suoi sforzi, in vista del <a href="https://www.icrewplay.com/steam-deck-stato-rinviato-a-febbraio-2022/" target="_blank" rel="noopener">lancio delle prime unità previsto per febbraio 2022</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-299881" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Half-Life.jpg" alt="Half-Life" width="1344" height="743" title="Half-Life 3, sviluppo fermo per concetrarsi su Steam Deck?"></p>
<p>McVicker ha aggiunto che<strong> Valve piuttosto sta lavorando a un progetto alternativo chiamato Citadel</strong>, cui concept potrebbe essere più adatto proprio per la console. L&#8217;obiettivo di questo progetto sarebbe quello di mostrare al massimo tutte le capacità di Steam Deck. Il gioco dovrebbe <strong>mischiare elementi di FPS e RTS</strong>: un po&#8217; come se Left 4 Dead, Alien Swarm e Half-Life avessero un bambino, ha detto la fonte.</p>
<p>Staremo a vedere quindi cosa accadrà nei prossimi mesi. L&#8217;impressione tuttavia, è che come accaduto con l&#8217;esperimento VR di <strong>Half-Life Alyx</strong>, la serie possa tornare in una forma diversa, per dare dimostrazione questa volta delle potenzialità di Steam Deck.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life Alyx: la mod che permette di giocare senza VR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-mod-elimina-visore-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 12:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai è passato più di un anno dal debutto sul mercato videoludico di Half-Life Alyx, l&#8217;ultimo capitolo della saga prodotta da Valve. Tuttavia le persone non si sono dimenticate di quello che è giudicato da molti il miglior gioco VR mai creato e in generale uno dei titoli più belli usciti negli ultimi anni. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai è passato più di un anno dal debutto sul mercato videoludico di <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-cambia-per-sempre-il-mondo-del-vr/">Half-Life Alyx</a>,<strong> l&#8217;ultimo capitolo della saga prodotta da Valve</strong>. Tuttavia le persone non si sono dimenticate di quello che è <strong>giudicato da molti il miglior gioco VR mai creato</strong> e in generale uno dei titoli più belli usciti negli ultimi anni.</p>
<p>Il fatto che il gioco sia stato realizzato esclusivamente per la realtà virtuale è un&#8217;arma a doppio taglio, da un lato è stato un progetto rivoluzionario che <strong>ha settato nuovi standard per quanto riguarda la qualità dei titoli VR</strong>. D&#8217;altro canto però questa scelta del team di sviluppo ha fatto si che il numero di persone che ha potuto godere della loro opera<strong> fosse sensibilmente ridotto rispetto a un&#8217;ipotetica una release tradizionale</strong>.</p>
<p>Di fatto tantissime persone <strong>non hanno ancora avuto modo di vivere in prima persona le avventure di Alyx</strong> in quanto un sistema VR ready con visore è una spesa tutt&#8217;altro che esigua. Tuttavia per per la fortuna di tutti gli amanti della saga di Valve sembra che sia in lavorazione <strong>una mod che permetterà di giocare al titolo senza l&#8217;ausilio di un visore</strong>.</p>
<h2>La NO VR mod di Half-Life Alyx</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-295162 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/99ad-half-life-alyx-nuovo-video-2.jpeg" alt="Half-Life Alyx: la mod che permette di giocare senza VR" width="1920" height="1080" title="Half-Life Alyx: la mod che permette di giocare senza VR"></p>
<p>Dietro a questa impresa a prima vista titanica <strong>c&#8217;è dietro uno sviluppatore di nome SoMNst</strong> che sono ormai diversi mesi che sta lavorando al progetto. La sua idea è quella di creare <strong>una mod che permetta di rendere il progetto targato Valve VR free</strong>, in modo che tutti abbiano la possibilità di godersi il capolavoro.</p>
<p>Di recente SoMNst ha rilasciato un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ji9nuBNwTz4&amp;feature=emb_title" target="_blank" rel="noopener">video</a> sul suo canale YouTube dove mostra i progressi fatti e possiamo vedere che <strong>ora le penne sono funzionanti e possono essere utilizzate con il mouse</strong>. Inoltre sono stati rivisti anche alcuni dei puzzle più complessi <strong>in modo da renderli risolvibili con mouse e tastiera</strong>.</p>
<p>Per ora <strong>la mod non è ancora disponibile al download</strong> ma lo sviluppatore è più determinato che mai a portare a termine l&#8217;ambizioso progetto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life Alyx: in grande offerta su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-in-grande-offerta-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 11:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Grandissima notizia per tutti gli amanti della realtà virtuale in quanto uno dei pilastri del genere è in grande offerta sul marketplace digitale Steam. Half-Life Alyx, il gioello targato Valve, è di fatto in sconto del 40% per un brevissimo periodo di tempo. Questa è un&#8217;occasione per tutti coloro che non hanno avuto la possibilità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Grandissima notizia per tutti gli amanti della realtà virtuale in quanto <strong>uno dei pilastri del genere è in grande offerta sul marketplace digitale Steam</strong>.<a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-cambia-per-sempre-il-mondo-del-vr/"> Half-Life Alyx</a>, il gioello targato Valve,<strong> è di fatto in sconto del 40%</strong> per un brevissimo periodo di tempo.</p>
<p>Questa è un&#8217;occasione per tutti coloro che non hanno avuto la possibilità di provare<strong> il titolo giudicato da molti il migliore tra i giochi VR</strong>. Il prezzo del prodotto sarebbe di <strong>49,99 €</strong>, tuttavia grazie all&#8217;offerta presente sul sito <strong>il costo totale scende a soli 39.99€</strong>.</p>
<p>Il titolo ha settato dei nuovi standard per quanto riguarda la rifinitura dei progetti destinati al mercato della realtà virtuale, <strong>sia a livello grafico sia sotto il profilo tecnico e del gameplay</strong>. Vediamo che sia la critica che l&#8217;utenza sono rimaste sbalordite dalla profondità delle meccaniche di gioco, <strong>il tutto condito da una trama coinvolgente e una colonna sonora incalzante</strong>.</p>
<p>Half-Life ALyx è un vero must have per tutti gli amanti di quella che è senza dubbio <strong>una delle saghe più innovative del panorama videoludico</strong>. Di conseguenza nel caso stessi cercando un grandioso titolo VR e<strong> volessi scoprire di più sui personaggi più iconici della serie</strong> non ti resta che approfittare di questo sconto.</p>
<p>L&#8217;offerta è già online su Steam ma rimarrà attiva per un periodo limitato di tempo, <strong>per essere precisi fino alle 19.00 del 20 settembre 2021</strong>.</p>
<h2>Una panoramica di Half-Life Alyx</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-213507 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/sc7daa.jpg" alt="half-life alyx" width="1920" height="1080" title="Half-Life Alyx: in grande offerta su Steam"></p>
<p>Nel caso non sapessi di cosa parla il gioco <strong>ecco una piccola descrizione</strong> offertaci dalla pagina ufficiale di<a href="https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/" target="_blank" rel="noopener"> Steam</a>:</p>
<p><em>&#8220;Half-Life: Alyx è il ritorno in VR di Valve alla serie Half-Life. La storia, <strong>ambientata tra gli eventi di Half-Life e Half-Life 2</strong>, è quella della lotta impossibile contro una feroce razza aliena nota con il nome di Combine.</em></p>
<p><em><strong>Impersoni Alyx Vance e sei l&#8217;unica possibilità per l&#8217;umanità di sopravvivere</strong>. Il controllo dei Combine sul pianeta dopo l&#8217;incidente di Black Mesa si è fatto ancora più asfissiante e la popolazione rimasta viene forzata a vivere nelle città. <strong>Tra di loro ci sono due tra i migliori scienziati della Terra</strong>: tu e tuo padre, il dottor Eli Vance. Eli Vance.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: 2 giochi sarebbero in sviluppo in casa Valve</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-2-giochi-in-sviluppo-in-casa-valve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Evangelista]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 18:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La notizia di oggi porterà sicuramente un barlume di speranza in tutti coloro che aspettano con ansia un nuovo capitolo della serie Half-Life. Quando si parla ti tale presunto capitolo infatti le aspettative sono sempre altissime e come fu per Half Life: Alyx e i capitoli precedenti ci si aspetta innovazione, genialità e immersione in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La notizia di oggi porterà sicuramente <strong>un barlume di speranza</strong> in tutti coloro che aspettano con ansia un nuovo capitolo della serie <strong>Half-Life.</strong> Quando si parla ti tale presunto capitolo infatti le aspettative <strong>sono sempre altissime</strong> e come fu per <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-cambia-per-sempre-il-mondo-del-vr/"><strong>Half Life: Alyx</strong></a> e i capitoli precedenti ci si aspetta <strong>innovazione, genialità e immersione</strong> in quell’ambientazione futuristica e distopica a cui <strong>Valve</strong> ci ha sempre abituati.</p>
<p>Un fidato e storico <strong>Leaker Valve</strong> di nome <strong>Tyler McVicker</strong> infatti ci riporta, attraverso un tweet, la notizia del presunto sviluppo di <strong>ben due titoli della serie Half-Life</strong> presso gli sudi di Valve, la casa produttrice dei videogiochi della <strong>serie sopracitata,</strong> gli splenditi Portal e madre dello store statunitense <strong>Steam.</strong></p>
<p>Uno dei titoli in questione sarebbe il seguito diretto del videogioco Half-Life: Alyx, che ricordiamo essere un <strong>prequel del secondo capitolo della saga,</strong> e l’altro dovrebbe essere ambientato in un <strong>futuro non troppo lontano</strong> da quanto visto in Half-Life 2 Episodio 2 ed è indicato con il nome in codice di <strong>“Citadel”.</strong></p>
<p>Di seguito ti riportiamo il tweet dell’utente pubblicato sulla nota piattaforma social Twitter:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Oh God, Valve is working on 2 Half-Life games following up on Half-Life: Alyx&#8230;.. I AM EXCITED! <a href="https://t.co/JPSlQcTxPJ">https://t.co/JPSlQcTxPJ</a></p>
<p>&mdash; Tyler McVicker (@Tyler_McV) <a href="https://twitter.com/Tyler_McV/status/1376214079749160961?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Ben noto è l’approccio di Valve nei confronti dei videogiochi che sviluppa e pubblica, questi infatti <strong>vengono sempre accompagnati da almeno un sequel</strong> ed è proprio per questo che il Leak di oggi potrebbe essere <strong>veritiero.</strong> Secondo molti utenti e fan infatti Half-Life: Alyx verrà per l&#8217;appunto accompagnato da un sequel che <strong>come per il capitolo principale sarà sviluppato esclusivamente per i visori e la realtà virtuale.</strong></p>
<p>Puoi trovare tutti i capitoli della saga di <strong>Half-Life a partire da quello uscito nel 1998</strong> sullo store internazionale Steam che ricordiamo essere proprietario di Valve stessa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-299886 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/half-life-2-10243-1.jpg" alt="Half-Life: 2 giochi sarebbero in sviluppo in casa Valve" width="1024" height="768" title="Half-Life: 2 giochi sarebbero in sviluppo in casa Valve"></p>
<p>Noterai giocandoli di come <strong>ognuno di essi rappresenti un vero è proprio stravolgimento</strong> di tutto quello che poteva essere passato tra le mani di un videogiocatore negli anni tra il <strong>2D e il 3D</strong> e potrai godere della giocabilità ancora elevatissima di tali titoli in anni come i nostri, dove <strong>ormai si è visto di tutto.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-299887 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/halflife_alyx_11-scaled.jpg" alt="Half-Life: 2 giochi sarebbero in sviluppo in casa Valve" width="2048" height="1152" title="Half-Life: 2 giochi sarebbero in sviluppo in casa Valve"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half Life: Alyx mette il punto sul &#8220;limbo narrativo&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-mette-il-punto-sul-limbo-narrativo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 08:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando arrivò l&#8217;annuncio di Half Life: Alyx molti avranno sussultato pensando che, forse, il vuoto lasciato dal cliffhanger alla fine di Half Life 2 venisse colmato definitivamente. Tutto ciò, purtroppo, non è avvenuto, poiché Half Life: Alyx fa da prequel al già citato secondo capitolo. Il &#8220;limbo narrativo&#8221; verrà finalmente colmato? In una recente intervista, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando arrivò l&#8217;annuncio di <strong>Half Life: Alyx</strong> molti avranno sussultato pensando che, forse, il vuoto lasciato dal cliffhanger alla fine di Half Life 2 venisse colmato definitivamente. Tutto ciò, purtroppo, non è avvenuto, poiché Half Life: Alyx fa da <strong>prequel</strong> al già citato secondo capitolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-265049 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/halflife_alyx-1024x504.jpg" alt="half life alyx" width="1024" height="504" title="Half Life: Alyx mette il punto sul &quot;limbo narrativo&quot;"></p>
<h2>Il &#8220;limbo narrativo&#8221; verrà finalmente colmato?</h2>
<p>In una recente intervista, riportata dai ragazzi di <a href="https://www.thegamer.com/half-life-alyx-ending-robin-walker-narrative-limbo/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, il capo progetto <strong>Robin Walker</strong> chiarisce il significato del<strong> finale di Half Life: Alyx</strong> e cosa questo comporti nell&#8217;<strong>ecosistema della saga</strong> e sottolinea come Valve sia ben consapevole del <strong>&#8220;limbo narrativo&#8221;</strong> nel quale sono stati lasciati i fan della serie.</p>
<p>Queste le parole di Walker sul finale di Half Life: Alyx:</p>
<blockquote><p><span id="s2_1">&#8220;Ci rendiamo conto che doveva essere qualcosa che avesse importanza [la fine del gioco]. </span><span id="s2_2">La storia non può essere qualcosa che puoi semplicemente ignorare e passarla in un qualcosa che verrà creato dopo.</span> <span id="s2_3">Sapevamo anche che i fan di Half-Life erano bloccati in una sorta di limbo narrativo da molto tempo, e volevamo che ciò cambiasse.&#8221;</span></p></blockquote>
<p>E continua dicendo:</p>
<blockquote><p><span id="s2_1">&#8220;Volevamo di nuovo essere entusiasti della possibilità. Gli a</span><span id="s2_2">bbiamo dato [al giocatore] una falsa pista nella quale tu pensi di sapere come finirà, con un finale pienamente plausibile, ma poi abbiamo sovvertito il tutto.&#8221;</span></p></blockquote>
<p>Queste parole <strong>non sono certo una conferma</strong> su un ipotetico Half-Life 3, ma fanno ben sperare sul futuro della serie. Valve è <strong>consapevole del potenziale</strong> che la saga potrà avere più avanti nel tempo, soprattutto se rimarrà legata alla <strong>tecnologia VR</strong> (e non oso immaginare cosa potranno tirar fuori dal cilindro. Perché Valve si muove poco, ma quando lo fa&#8230;)</p>
<p>Intanto il capolavoro di Valve è in lizza per numerosi<strong> riconoscimenti</strong> al <a href="https://www.bafta.org/games/awards/2021-nominations-winners?gclid=Cj0KCQjwo-aCBhC-ARIsAAkNQit7E9DRtwjZBTxhHgvDG6Fyxu4u38tKWmjjxvmnHfHX6jqymANtqfMaAssMEALw_wcB" target="_blank" rel="noopener">BAFTA Game Award</a>, che si terrà giovedì 25 marzo. Ti ricordo inoltre che Half Life: Alyx è (per ora) disponibile solo su Steam, sperando che con l&#8217;arrivo del nuovo PlayStation VR, di cui abbiamo visto i <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-vr-sony-controller-next-gen/">nuovi controlli</a> pochi giorni fa, <strong>possa arrivare anche su console.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life Alyx: per la prima volta è scontato del 40%</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-per-la-prima-volta-scontato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Fabozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 21:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[È un grande giorno per la serie Half-Life, perché il famoso ed eccellente gioco VR di Valve, Half-Life Alyx, celebra il suo primo anniversario. Per l&#8217;occasione, Valve sta scontando il gioco del 40%, portando il prezzo del gioco a un prezzo super abbordabile. Questo sconto è disponibile solo per un periodo di tempo limitato, scade [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È un grande giorno per la serie <strong>Half-Life</strong>, perché il famoso ed eccellente gioco <strong>VR</strong> di <strong>Valve</strong>, <strong>Half-Life Alyx</strong>, celebra il suo primo anniversario. Per l&#8217;occasione, <strong>Valve</strong> sta scontando il gioco del 40%, portando il prezzo del gioco a un prezzo super abbordabile.</p>
<p>Questo sconto è disponibile solo per un periodo di <a href="https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>tempo limitato</strong></a>, scade infatti il <strong>31 marzo</strong>.</p>
<p>&#8220;Non solo <strong>Half-Life Alyx</strong> è riuscito a passare alla realtà virtuale, ma ha anche migliorato molti degli aspetti che abbiamo imparato ad amare dei giochi di <strong>Half-Life</strong>&#8220;, ha detto Valve. &#8220;Half-Life: Alyx ti colpisce con qualcosa di indimenticabile, trascendendo i tropi della realtà virtuale per uno dei più grandi momenti di gioco&#8221;.</p>
<p>Se stai cercando un nuovo gioco VR in cui affondare i denti, vale la pena giocare per molti motivi. Se il fatto che sia il prequel di <strong>Half-Life 2</strong> non è abbastanza per te, posso dirti che è il pacchetto completo per un gioco VR, con una narrativa, una grafica fantastica e un gameplay coinvolgente che rende un visore VR degno di essere posseduto.</p>
<h2><strong>Half-Life Alyx: altre offerte</strong></h2>
<p><strong>Valve</strong> offre ancora copie gratuite di <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-valve-si-esprime-mod-elimin-il-vr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Half-Life Alyx</strong></a> alle persone che acquistano il suo visore Index VR, ma questo è un buon affare per tutti gli altri. Questo gioco richiede un potente PC da gioco per ottenere il massimo, ma per fortuna non è più necessario utilizzare un auricolare VR cablato per provare il gioco (anche se questa rimane l&#8217;opzione più semplice).</p>
<p>Se possiedi <strong>Oculus Quest o Quest 2</strong>, puoi acquistare l&#8217;app Desktop virtuale dallo store Oculus, che ti consente di riprodurre in streaming il gioco dal tuo PC all&#8217;auricolare tramite Wi-Fi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-265049 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/halflife_alyx-scaled.jpg" alt="half life alyx" width="2048" height="1008" title="Half-Life Alyx: per la prima volta è scontato del 40%"></p>
<p>&#8220;Siamo estremamente grati alla comunità di <strong>Half-Life</strong>. Il gioco è stato un punto luminoso tanto necessario per molti di noi nell&#8217;ultimo anno e ci consideriamo fortunati a farne parte&#8221;, ha scritto <strong>Valve</strong>.</p>
<p>Valve ha definito &#8220;entusiasta&#8221; la community di <strong>Half-Life Alyx</strong> in relazione ai <strong>mod</strong>. Finora i giocatori ne hanno creati e rilasciati collettivamente più di <strong>800</strong>. Una carrellata di alcuni di quelli degni di nota è disponibile su Steam e include una mod in cui le mani di Alyx sono pistole a gravità, un&#8217;altra che raccoglie e immagazzina automaticamente le munizioni e una che aggiunge il piede di porco a due mani di Gordon Freeman al gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Come scaricare la mod a tema Bioshock per Half Life Alyx</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/come-scaricare-la-mod-a-tema-bioshock-per-half-life-alyx/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2021 21:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=295122</guid>

					<description><![CDATA[Dall&#8217;avvento delle console di nuova generazione ci si aspetta molto. Caricamenti super veloci e potenza di hardware che permetteranno di creare Level Design e Game Design mai visti prima; ma quello che ci si aspetta di più, dal mio modestissimo parere, è il salto in avanti della Realtà Virtuale. Le sue potenzialità le abbiamo viste [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dall&#8217;avvento delle console di <strong>nuova generazione ci si aspetta molto.</strong> Caricamenti super veloci e potenza di hardware che permetteranno di creare Level Design e Game Design mai visti prima; ma quello che ci si aspetta di più, dal mio modestissimo parere, è il salto in avanti della Realtà Virtuale.</p>
<p>Le sue<strong> potenzialità</strong> le abbiamo viste l&#8217;anno scorso con <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-cambia-per-sempre-il-mondo-del-vr/">l&#8217;uscita di Half Life Alyx</a>, il capolavoro in VR di Valve. Un videogioco che ha segnato nuovi traguardi per questa tecnologia, che forse viene ancora troppo snobbata; complice i giochi, soprattutto all&#8217;inizio, che non hanno mai gridato al miracolo.</p>
<figure id="attachment_295156" aria-describedby="caption-attachment-295156" style="width: 609px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-295156" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/99ad-half-life-alyx-nuovo-video-1-300x169.jpeg" alt="Half Life Alyx " width="609" height="343" title="Come scaricare la mod a tema Bioshock per Half Life Alyx"><figcaption id="caption-attachment-295156" class="wp-caption-text">Immagine tratta da una sequenza di gioco. L&#8217;immersione è totale!</figcaption></figure>
<p>Negli ultimi anni però si è visto un <strong>crescendo di prodotti di qualità </strong>(&#8220;Super Hot&#8221; per citarne uno su tutti), raggiungendo il suo<strong> punto più alto con Half Life Alyx</strong>, appunto. Abbiamo capito che anche i giochi VR possono avere un <strong>gameplay appagante e una storia ricca di colpi di scena</strong> se sviluppati con il doveroso tempo e impegno.</p>
<p>Dal lancio del gioco <strong><a href="https://www.icrewplay.com/p-t-ricreato-tramite-half-life-alyx/">diversi modder</a> </strong>si sono prodigati nel creare la propria esperienza di Realtà Virtuale nel mondo di Half Life Alyx.<strong> La mod di <a href="https://www.icrewplay.com/3-cose-che-vogliamo-nel-nuovo-bioshock/">Bioshock</a> è probabilmente tra le più dettagliate in circolazione</strong>, grazie al lavoro di <strong>Wim Buytaert</strong> che già si era dilettato nel creare una mod a tema Resident Evil 7, sempre per Half Life Alyx.</p>
<p>Si tratta di una <strong>mod story driven, divisa in otto parti</strong>, che ti permetterà di avventurarti nella decadente <strong>Rapture</strong> (ma quanto era bella all&#8217;epoca dell&#8217;uscita di Bioshock?!). Ci ritroveremo dunque all&#8217;<strong>interno della città sommersa, ma i nemici presenti al suo interno verranno direttamente dal mondo di Half Life Alyx.</strong></p>
<p>Ho capito! Ma come si installa questa mod? Te lo spiego subito.</p>
<h2>Come installare la mod di Bioshock su Half Life Alyx</h2>
<p>È possibile ottenerla dal negozio di Steam. Devi solo entrare nella <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426339777" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam della mod</a>, iscriverti al canale del suo creatore e così poterla scaricare e installare.</p>
<p>Il procedimento come vedi è <strong>molto semplice</strong>. L&#8217;iscrizione al canale del modder credo sia il minimo visto il lavoro incredibile che ha fatto.</p>
<p>Ti ricordo che Half Life Alyx è disponibile per HTC Vive, Valve Index, Windows Mix Reality e Oculus.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life 20 anni dopo: l&#8217;eredità di una leggenda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-20-anni-dopo-leredita-di-una-leggenda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Darone]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 19:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[C&#8217;è poco da dire, chi scrive ritiene la saga di Half-Life (a separarli sentirei di fare un torto ad uno o all&#8217;altro) tra i suoi giochi preferiti di sempre, e avendo quasi 35 anni di videogiochi sul groppone fidati se ti dico che parlo con cognizione di causa. Ci fu molta curiosità quando anni addietro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è poco da dire, chi scrive ritiene la saga di<strong> Half-Life</strong> (a separarli sentirei di fare un torto ad uno o all&#8217;altro) tra i suoi giochi preferiti di sempre, e avendo quasi 35 anni di videogiochi sul groppone fidati se ti dico che parlo con cognizione di causa.</p>
<p>Ci fu molta curiosità quando anni addietro si seppe di <strong>un remake dell&#8217;originale iconico primo capitolo uscito nel 1998 su Pc</strong> da parte di uno sviluppatore indipendente,  <strong>Crowbar Collective; </strong>l&#8217;idea di poter giocare a distanza di così tanti anni un titolo in una veste grafica più moderna era certamente allettante per tutti quelli che hanno adorato il capostipite ma anche per chi avesse voluto scoprirlo per la prima volta.</p>
<p><strong>Black Mesa</strong>, questo il titolo del remake uscito nel marzo di quest&#8217;anno, ha ottenuto un ottimo riscontro da parte di pubblico e critica che gli hanno accordato recensioni molto positive e nel corso dei giorni scorsi <a href="https://www.icrewplay.com/black-mesa-passa-alla/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>è stata rilasciata una Definitive Edition del gioco</strong> </a>che apporta diversi miglioramenti e features.</p>
<p>L&#8217;occasione ci è sembrata subito propizia per raccontare quella che è stata l&#8217;epopea di una saga dall&#8217;impatto travolgente nella cultura videoludica, rivoluzionando non solo un genere ma <strong>aprendo la strada ad una serie di nuovi approcci</strong>.</p>
<h2>Half-Life e le sue innovazioni</h2>
<p>Tutto comincia nel 1998 quando <strong>Gabe Newell e Mike Harrington</strong>, due ex dipendenti di Microsoft che pochi anni prima avevano fondato <a href="https://www.valvesoftware.com/it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Valve</strong></a>, rilasciano quasi in sordina un videogioco che da lì a pochi anni avrebbe rivoluzionato l&#8217;intero settore: si trattava di uno sparatutto in prima persona, quei generi di giochi che in quel momento venivano identificati come<strong> &#8220;alla Doom&#8221;</strong>, per via dell&#8217;impatto che il titolo Id Software aveva avuto a sua volta.</p>
<p>Quello che da subito ha strabiliato del titolo era il fatto che <strong>per i primi 20 minuti abbondanti non si sparava nemmeno un colpo</strong>. Ma come? Uno sparatutto in cui non si&#8230;spara?? C&#8217;era davvero di che rimanere sopresi, dal momento che appunto da Doom in giù, 5 secondi dopo la schermata di avvio, in questo genere di giochi si sparava, sparava e sparava ancora.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-155237 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/half-life-gordon-freeman-barnacle.jpg.optimal-1024x569.jpg" alt="Half-Life VR" width="1024" height="569" title="Half-Life 20 anni dopo: l&#039;eredità di una leggenda"></p>
<h3>Sparare, ma non solo</h3>
<p>Come poteva dunque non solo funzionare ma addirittura avere un successo epocale un gioco di questo genere in cui per svuotare caricatori occorreva aspettare decine e decine di minuti? La risposta a questa semplice domanda è ancora più semplice:<strong> la narrativa</strong>. Si perché fino a quel momento (Doom compreso), gli sparatutto in prima persona erano chi più chi meno un tripudio di gameplay, ma al giocatore non veniva fornita<strong> nessuna motivazione per quello che stava facendo</strong>, se non il gusto di farlo che, per carità, non era assolutamente poco.</p>
<p>Valve ebbe la geniale idea di dare un &#8220;motivo&#8221; a tutto questo, creando attorno agli eventi e al personaggio,<a href="https://www.icrewplay.com/player-one-1-gordon-freeman/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <strong>il leggendario dott. Gordon Freeman</strong></a>, un contesto credibile e assolutamente ben scritto, in grado di immergere il giocatore come mai prima d&#8217;ora era capitato in un titolo del genere.</p>
<p>In Half-Life venivi lentamente introdotto nel mondo di gioco, con una narrazione raccontata più da quello che avveniva attorno al giocatore che non da una vera e propria spiegazione; da questo punto di vista rimane indimenticabile <strong>l&#8217;introduzione in cui vediamo Freeman fare il suo ingresso proprio in Black Mesa</strong>, la struttura sede del suo nuovo lavoro e in cui vengono portati avanti tutta una serie di esperimenti non meglio noti.</p>
<h3>Il dott. Freeman, un protagonista silenzioso</h3>
<p>In tutto questo tripudio di narrativa risultava quantomeno curioso che il personaggio principale, il protagonista, <strong>non dicesse nemmeno una parola</strong>. Anche questa fu una piccola ma geniale trovata da parte degli sviluppatori in quello che rappresentava un totale cambio di paradigma rispetto a quel momento in cui i protagonisti di giochi che presentavano una qualche forma di narrazione parlavano o comunicavano in qualche modo.</p>
<p>Per tutta la durata dell&#8217;avventura il dott. Freeman non dice una parola, ma porta avanti la sua lotta per la sopravvivenza prima e per la verità poi in un modo incredibilmente efficace e, paradossalmente, comunicativo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-209421 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Black-Mesa-disponibile-su-Steam-1024x553.jpg" alt="Half-Life 20 anni dopo: l&#039;eredità di una leggenda" width="1024" height="553" title="Half-Life 20 anni dopo: l&#039;eredità di una leggenda"></p>
<h2>Half-Life 2: un nuovo cambio di paradigma</h2>
<p>Se con il primo capitolo Valve raggiunse picchi di eccellenza dal punto di vista dell&#8217;innovazione e della giocabilità, con <strong>Half-Life 2 fu addirittura in grado di superarli</strong>. Uscito nel 2004 sempre su Pc rivelò al mondo videoludico un nuovo aspetto che da lì in poi sarebbe stato termine di paragone per molti prodotti a seguire:<strong> la fisica</strong>.</p>
<p>Si perché il secondo capitolo non brillava solo (e di nuovo) per giocabilità, narrativa e grafica, ma introduceva qualcosa che, in quel modo, non si era mai visto prima e lo faceva con una naturalezza quasi disarmante.</p>
<h3>La Gravity Gun, un concentrato di innovazione</h3>
<p><strong>In Half-Life 2 la fisica trasformava il concetto di interazione</strong> all&#8217;interno del videogioco mettendola al servizio dello stesso: rompere casse, spostare oggetti non era mai stato così bello e soprattutto così credibile, tanto da essere una vera e propria feature di game design che gli sviluppatori hanno saputo sfruttare a dovere tramite un oggetto entrato nella memoria di tutti gli appassionati e dal nome di<strong> Gravity Gun</strong>.</p>
<p>Realizzata come una specie di grande fucile svolgeva contemporaneamente le funzioni di arma e di oggetto per risolvere piccoli puzzle ambientali. Puoi solo immaginare, se non lo hai giocato all&#8217;epoca dell&#8217;uscita, cosa voleva dire affettare i nemici in due attirando a se delle seghe circolari tramite la Gravity Gun e sparargliele addosso, ma la stessa cosa si poteva fare con praticamente qualunque oggetto presente sullo scenario: casse, barili, nemici morti, ecc.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-189975 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/half-life-1024x683.jpg" alt="half life" width="1024" height="683" title="Half-Life 20 anni dopo: l&#039;eredità di una leggenda"></p>
<p>Una vera e propria goduria per gli occhi che <strong>plasmava il gameplay a proprio piacimento</strong>, ed era qualcosa che fino ad allora non si era mai vista.</p>
<p>Le introduzioni tecniche fatte con Half-Life 2 ebbero un forte impatto sugli sviluppatori a tal punto che da quel momento la fisica venne pian piano messa al centro in un sempre crescente numero di giochi, e tutto questo grazie alla genialità di Valve.</p>
<h2>La voglia di stupire ancora: Half-Life: Alyx</h2>
<p>Per quanto tempo noi appassionati della saga abbiamo bramato <strong>l&#8217;uscita di un terzo capitolo</strong>? E quante volte abbiamo sperato in ogni occasione in cui trapelavano rumor in tal senso, sempre sistematicamente smentiti?</p>
<p>A distanza di 16 anni l&#8217;attesa continua, ma in questo 2020 Valve ha deciso di regalare ai pochi fortunati con un Pc performante e soprattutto in possesso di un visore per la realtà virtuale adeguato <strong>Half-Life: Alyx</strong>, uno spin off-prequel ambientato 5 anni prima di Half-Life 2 e con protagonista proprio <strong>Alyx Vance</strong>, figlia del noto dott. Vance e già co-protagonista del secondo capitolo.</p>
<p>Il titolo, appunto, non si può considerare come terzo capitolo della saga, quindi da questo punto di vista chi ci sperava è rimasto in qualche modo deluso, ma va detto che il fatto di aver sviluppato un nuovo Half-Life completamente per realtà virtuale rappresenta una volta di più la volontà da parte di Valve di stupire creando qualcosa di nuovo senza riposare sugli allori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-190596 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Half-Life-Alyx-Screen-1024x536.jpg" alt="Half-Life-Alyx-Screen" width="1024" height="536" title="Half-Life 20 anni dopo: l&#039;eredità di una leggenda"></p>
<h3>In attesa di Half-Life 3?</h3>
<p>Noi appassionati, in ogni caso, non perdiamo le speranze e continuiamo a confidare che prima o poi un terzo capitolo vero e proprio della saga di Half-Life vedrà la luce; il mondo dei videogiochi ha troppo bisogno di rivedere il dott. Freeman in una versione più &#8220;canonica&#8221;. Soprattutto, <strong>ha ancora bisogno delle trovate geniali e delle incredibili innovazioni che solo uno sviluppatore come Valve sa regalarci</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half Life Alyx, 3 ore dietro le quinte del gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-3-ore-dietro-le-quinte-del-gioco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Fabozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2020 12:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=265042</guid>

					<description><![CDATA[Se cercavi una scusa per rigiocare allo splendido Half Life Alyx adesso ne hai una. Half Life Alyx è un titolo di realtà virtuale estremamente ambizioso che Polygon ha definito &#8220;il meglio che la realtà virtuale ha da offrire&#8221;. E se potessi saperne di più su Alyx e su come è stato creato il gioco? [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se cercavi una scusa per rigiocare allo splendido <a href="https://www.half-life.com/it/alyx/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Half Life Alyx</strong></a> adesso ne hai una.</p>
<p><strong>Half Life Alyx</strong> è un titolo di realtà virtuale estremamente ambizioso che <a href="https://www.icrewplay.com/classifica-migliori-mgs-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Polygon</strong></a> ha definito &#8220;il meglio che la realtà virtuale ha da offrire&#8221;. E se potessi saperne di più su <strong>Alyx</strong> e su come è stato creato il gioco? Se sei curioso, il nuovo aggiornamento gratuito del gioco fa per te.</p>
<p>Sì perché <strong>Valve</strong> ha aggiunto più di<strong> tre ore</strong> di commenti audio degli <strong>sviluppatori</strong> al titolo VR e commenti che descrivendo in dettaglio quasi ogni aspetto della sua creazione.</p>
<p>Per iniziare ad ascoltare le tracce audio, dovrai avviare una nuova partita e selezionare l&#8217;opzione &#8220;<strong>Commenti degli sviluppatori</strong>&#8221; prima di immergerti nuovamente nel mondo di <strong>City 17</strong>.</p>
<p>È simile alle modalità di commento usato <strong>Half-Life 2</strong> e <strong>Portal</strong>, ma in <strong>Alyx</strong> ci sono piccole differenze su dove e come attivare gli audio.</p>
<p>Man mano che ti farai strada nel gioco, incontrerai icone fluttuanti delle <strong>cuffie</strong> sparse per l&#8217;ambiente. Per ascoltare una particolare traccia di commento, tutto ciò che devi fare è prendere le cuffie e metterle sulla testa di Alyx. In tutto incontrerai <strong>147 clip</strong> audio durante il gioco. Ognuno è in<strong> inglese</strong> ma puoi seguire i sottotitoli in altre <strong>10 lingue</strong> tra cui cinese, francese, tedesco, coreano, giapponese e russo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-265050 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/halflife-alyx.jpeg" alt="halflife alyx" width="1008" height="630" title="Half Life Alyx, 3 ore dietro le quinte del gioco"></p>
<h2>Sviluppatori negli armadi per Half Life Alyx</h2>
<p>I commenti iniziano con spiegazioni molto <strong>semplici</strong>, gli elementi di gioco principali o il percorso del nemico, quindi avanza in argomenti più complicati come la creazione di una <strong>bottiglia d&#8217;acqua</strong> che il giocatore può manipolare nella realtà virtuale. Abbiamo anche un assaggio di alcuni argomenti meno scientifici, come l&#8217;arte di creare graziosi <strong>headcrabs</strong> e come esprimere al meglio l&#8217; esplosione di un addome.</p>
<p>Per <strong>Valve</strong> includere commenti audio del <strong>dietro le quinte</strong> è una lunga tradizione che risale al lancio di <strong>Half-Life 2: Lost Coast</strong> nel <strong>2004</strong>. La pandemia globale ha complicato lo sviluppo di questo progetto da parte degli sviluppatori che hanno dovuto registrare a casa i loro audio &#8220;<strong>dentro agli armadi o sotto le coperte</strong>&#8220;. <strong>Valve</strong> consiglia vivamente di giocare tutto il gioco prima di iniziare ad ascoltare i commenti; alcune delle tracce includono importanti <strong>spoiler</strong> della storia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half Life: Alyx, modder ricreano 007 Goldeneye</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-modder-ricreano-007-goldeneye/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Del Papa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 19:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[ Che il modding su Half Life: Alyx fosse vivo e vegeto lo sapevamo, che la fantasia dei modder fosse pressocchè infinita anche, ma che arrivasse un progetto così interessante e interamente gestito dalla community era difficile da prevedere. L’ affetto dei fan ha prodotto una mod speciale per il gioco di Valve: un remake in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"> Che il <strong>modding</strong> su Half Life: Alyx fosse vivo e vegeto lo sapevamo, che la <a href="https://www.icrewplay.com/half-craft-probabilmente-la-mod-del-secolo/"><strong>fantasia dei modder</strong></a> fosse pressocchè infinita anche, ma che arrivasse un progetto così interessante e interamente gestito dalla community era difficile da prevedere.</p>
<p align="justify">L’ affetto dei fan ha prodotto una mod speciale per il gioco di Valve: <strong>un remake in VR del celebre 007 Goldeneye</strong>, il celebre successo uscito per <strong>Nintendo 64</strong> ormai 23 anni fa.</p>
<p align="justify">Nel progetto dei modders c’è <strong>l’obiettivo di ricreare interamente il best seller usando il motore di gioco di Half Life: Alyx</strong>, portando così un gioco del 1997 nel futuro, trasportandolo <strong>dalla grafica 3d a bassa risoluzione del Nintendo 64 al VR</strong>.</p>
<p align="justify">Il famoso sparatutto di Rare è stato<strong> oggetto di rumor e indiscrezioni</strong> su un possibile remake (oltre quello per la passata generazione di console) , ma le fonti non hanno mai trovato conferma e la <strong>fantasia dei modder si è scatenata</strong>.</p>
<p align="justify">Il pubblico ha sempre dimostrato molto affetto per questo titolo, riconoscendogli da subito caratteristiche importanti come l’originalità e l’innovazione nel gameplay. Consideriamo poi la validissima campagna single player e il multiplayer fino a 4 giocatori, caratteristiche non facili da trovare per i videogiochi del tempo. Con oltre 8 milioni di copie vendute, Goldeneye si piazza al terzo posto come titolo più venduto per Nintendo 64.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="HL ALYX Goldeneye 007 ORIGINAL VS MOD Comparison" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4fBz26u5eu0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2 align="justify">I modders di Half Life: Alyx e il lavoro su 007 Goldeneye</h2>
<p align="justify">Il lavoro è iniziato <strong>il mese scorso</strong> con il rilascio della prima parte della mod: <strong>“facility”</strong>, che si presenta come una riproduzione fedele del <strong>livello di Goldeneye.</strong> Dalla pagina ufficiale di Steam: &#8220;Entra nel ruolo di Alex Bond <span lang="it-IT"><i>e affronta la classica mappa </i></span><span lang="it-IT"><i>di</i></span><span lang="it-IT"><i> Goldeneye! Insegui gli avversari nelle prese d&#8217;aria del bagno, avventurati nei laboratori scientifici e nelle strutture per lo stoccaggio di sostanze chimiche mentre combatti l&#8217;IA dinamica in scenari di combattimento unici con oltre 81 nemici che ti impediscono di completare i tuoi obiettivi”.</i></span></p>
<p align="justify">Ci vengono presentate le caratteristiche di base della mod, riportando nel mondo di Half Life: Alyx il famoso livello di 007. Naturalmente <strong>i modelli saranno quelli di Alyx</strong>, ci troveremo quindi ad affrontare i soldati Combine e non i cari vecchi Russi, ma sarà presente la colonna sonora originale!</p>
<p align="justify">I modder poi sono passati al famoso <strong>livello della diga</strong>, rilasciando già la prima e la seconda parte, con una fedeltà impressionante.</p>
<p align="justify"><span lang="it-IT">Il livello è </span><span lang="it-IT">davvero molto <strong>fedele a </strong></span><strong><span lang="it-IT">Goldeneye</span></strong><span lang="it-IT"> e ci propone, oltre alle caratteristiche già elencate prima, un modello di IA simile all’originale, seppure aggiornata. Dalle parole degli sviluppatori sulla pagina dello store di Valve: </span><span lang="it-IT"><i>“</i></span><span lang="it-IT"><i>L&#8217;intelligenza artificiale dinamica che è stata creata, così come la scelta dell&#8217;approccio dei giocatori attraverso ogni obiettivo, ti dà la libertà di giocare uno stile unico che ti farà tornare indietro di più”.</i></span></p>
<p align="justify">In poche parole, l’esperienza si preannuncia interessante e non possiamo che aspettare il rilascio della terza parte della mappa, in sviluppo da questa settimana.</p>
<p align="justify">Tutte le mod citate sono disponibili <strong>gratuitamente</strong> sul <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2124780877&amp;searchtext=goldeneye" target="_blank" rel="noopener">workshop</a> di Steam <strong>per chi possiede Half Life: Alyx in libreria</strong>. Non ti resta che scaricarle e provarle!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx, introdotti i liquidi nelle bottiglie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-nuovo-aggiornamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2020 19:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;ultimo aggiornamento per Half-Life: Alyx è appena stato rilasciato e, oltre all&#8217;aggiunta di varie migliorie, ha anche introdotto i liquidi all&#8217;interno delle bottiglie di vetro che troveremo sparse per il gioco, donandogli anche una fisica estremamente realistica. Potrai scuotere le bottiglie in VR e vedere il liquido agitarsi realisticamente all&#8217;interno del contenitore, dettaglio che spesso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultimo <strong>aggiornamento</strong> per <b>Half-Life: Alyx </b>è appena stato rilasciato e, oltre all&#8217;aggiunta di varie migliorie, ha anche introdotto i <strong>liquidi all&#8217;interno delle bottiglie di vetro</strong> che troveremo sparse per il gioco, donandogli anche una<strong> fisica estremamente realistica</strong>.<br />
Potrai scuotere le bottiglie in VR e vedere il liquido agitarsi realisticamente all&#8217;interno del contenitore, dettaglio che spesso non viene curato nemmeno nei giochi senza visore.<br />
Lo sviluppatore degli effetti visivi di Valve, <strong>Matthew Wilde</strong>, ha lavorato alla nuova funzionalità che è stata aggiunta nell&#8217;ultimo aggiornamento e ha pubblicato alcuni<strong> filmati</strong> che mostrano il liquido in movimento<strong> sulla pagina di Valve su Twitter</strong>. La clip mostra varie bottiglie di vino che vengono scosse da diverse angolazioni a dimostrazione di come il liquido reagisce ai tuoi movimenti in modo molto realistico.<br />
Wilde ha anche pubblicato un altro video che mostra come il movimento fluido del liquido tenga conto anche delle<strong> variazioni di gravità</strong>. Il modo in cui la luce viene catturata dalle bottiglie e brilla attraverso il liquido è davvero impressionante.<br />
Oltre che questa aggiunta che dimostra l&#8217;attenzione di Valve anche al più piccolo dettaglio che possa aiutare l&#8217;immedesimazione, l&#8217;aggiornamento  di Half-Life: Alyx aggiunge anche svariate <strong>correzioni della qualità della vita</strong> e svariati <strong>miglioramenti dell&#8217;interfaccia utente</strong>. L&#8217;interfaccia utente, infatti, ora appare più velocemente quando si torna alla schermata del menu principale ed inoltre sono stati apportati miglioramenti anche alla sezione di gestione dei componenti aggiuntivi. Da ultimo sono stati <strong>aggiunti i sottotitoli in italiano</strong>, brasiliano, ceco, ungherese, polacco, portoghese, ucraino e vietnamita, cosa che ovviamente non potrà che fare felici gli utenti nostrani che magari si sono tenuti alla larga dal titolo proprio per la mancata localizzazione in italiano.</p>
<p>Insomma, Valve dimostra ancora una volta di puntare molto al miglioramento di un titolo che ha già saputo diventare una pietra miliare dei giochi in realtà virtuale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half Life Alyx: disponibile la lingua italiana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-traduzione-italiana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Ligorio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2020 15:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Da poche settimane è uscito il nuovo attesissimo capitolo della serie di Half-Life, disponibile in esclusiva per i possessori di un dispositivo di Realtà Virtuale tramite Steam. Il titolo è stato ovviamente prodotto da Valve, ma la compagnia non ha mai ufficialmente annunciato una traduzione nella lingua italiana per il gioco. Solo poche ore dopo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da poche settimane è uscito il nuovo attesissimo capitolo della serie di<strong> Half-Life</strong>, disponibile in esclusiva per i possessori di un dispositivo di <strong>Realtà Virtuale tramite Steam</strong>. Il titolo è stato ovviamente prodotto da <strong>Valve</strong>, ma la compagnia non ha mai ufficialmente annunciato una traduzione nella lingua italiana per il gioco. Solo poche ore dopo l&#8217;uscita però, era disponibile una traduzione completamente prodotta dai fan che consentiva ad <strong>Alyx</strong>, protagonista, e ovviamente ai personaggi secondari, di parlare in italiano: finalmente il progetto ha avuto vita ed è definitivamente completo.</p>
<p>Il file può essere scaricato in maniera totalmente gratuita al <a href="http://www.mediafire.com/file/3ssyuohurukn1i3/HalfLifeAlyx_Italiano.exe/file" target="_blank" rel="noopener">a questo indirizzo</a> e non richiede particolari abilità per essere installato: <strong>è sufficiente infatti avviare il file una volta scaricato e controllare che coincida l&#8217;installazione con la cartella di riferimento</strong>. Ti riportiamo di seguito uno spezzone della nostra recensione ad uno dei migliori titoli in <strong>VR</strong>, capolavoro degno seguito di una serie leggendaria.</p>
<div class="elementor-element elementor-element-fa5bd66 elementor-drop-cap-yes elementor-drop-cap-view-default elementor-widget elementor-widget-text-editor animated fadeIn" data-id="fa5bd66" data-element_type="widget" data-settings="{&quot;_animation&quot;:&quot;fadeIn&quot;,&quot;drop_cap&quot;:&quot;yes&quot;}" data-widget_type="text-editor.default">
<div class="elementor-widget-container">
<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix">
<blockquote><p><strong><span class="elementor-drop-cap"><span class="elementor-drop-cap-letter">H</span></span>alf-Life: Alyx è l’esperienza per realtà virtuale definitiva, un’opera monumentale che ha cambiato i cardini del futuro del VR</strong>. Se devi comprare un PC praticamente da zero per poterlo giocare, ti sconsiglio vivamente l’acquisto. Se sei un fan della serie, potresti dover compiere una follia simile: d’altronde stiamo pur sempre parlando di Half-Life, e questo Alyx narrativa getta sul piatto degli avvenimenti NON trascurabili.</p>
<p>Nel caso tu sia interessato al VR, tieni da conto l’esistenza di Half-Life: Alyx. Di certo è l’esperienza che apre le porte al futuro di questa tecnologia!</p></blockquote>
<p>Ti ricordiamo, infine, che il gioco presenta i seguenti requisiti minimi  per poter essere giocato nelle migliori condizioni:</p>
<div class="game_area_sys_req_full">
<p><strong>Requisiti di sistema minimi di Half Life Alyx:</strong></p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul class="bb_ul">
<li><strong>Sistema operativo:</strong> Windows 10</li>
<li><strong>Processore:</strong> Core i5-7500 / Ryzen 5 1600</li>
<li><strong>Memoria:</strong> 12 GB di RAM</li>
<li><strong>Scheda video:</strong> GTX 1060 / RX 580 &#8211; 6GB VRAM</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Al momento il gioco su Steam presenta una valutazione generale estremamente positiva, con una valutazione Metacritic di 93 su 100.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx, Valve ci parla di una serie di curiosi bug</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-valve-ci-parla-serie-curiosi-bug/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 17:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=214506</guid>

					<description><![CDATA[Half-Life: Alyx è già da tempo sulla bocca di tutti, il ritorno in grande stile della saga di punta della Valve Corporation che al tempo ha dato una nuova connotazione al termine FPS approda dopo 12 anni su realtà virtuale dando nuovo valore ad una tecnologia che in pochi avevano apprezzato fino a questo momento. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Half-Life: Alyx</strong> è già da tempo sulla bocca di tutti, il ritorno in grande stile della saga di punta della <strong>Valve Corporation</strong> che al tempo ha dato una nuova connotazione al termine FPS approda dopo 12 anni su realtà virtuale dando nuovo valore ad una tecnologia che in pochi avevano apprezzato fino a questo momento.</p>
<h2>Qualche bug particolare per Half-Life: Alyx</h2>
<p>Valve rilascia delle dichiarazioni rispetto ad alcuni <strong>bug</strong> trovati durante la produzione del gioco che ci hanno fatto sorridere. Per creare un&#8217;esperienza di immersione senza pari la casa di produzione statunitense non vuole lasciare niente al caso, neppure l&#8217;<strong>altezza del giocatore</strong> che viene rispecchiata fedelmente dal nostro personaggio in-game.</p>
<p>In Half-Life: Alyx sono presenti <strong>tre tipi di sistemi di movimento</strong>, due tipi di teletrasporto e il classico movimento fluido che segue lo stick del controller. Durante i test del gioco si sono verificati diversi bug dove alcuni videogiocatori che utilizzavano il sistema di teletrasporto non riuscivano ad accedere ad alcune aree poiché la loro testa si scontrava contro l&#8217;ambiente di gioco, il tutto risolvibile utilizzando il teletrasporto da accovacciati o scivolando attraverso piccoli spazi.</p>
<p>Solo dopo svariati test, data la rarità dei bug in questione, è stato scoperto che i bug si verificavano solo se erano i tester più alti a giocare, un avvenimento dovuto alla testa del personaggio in-game che, vista la sua altezza, si bloccava contro alcuni tubi. Questo ha costretto il team di sviluppo a <strong>modificare il sistema di movimento</strong> facendo sì che durante il teletrasporto l&#8217;altezza del personaggio venisse resa identica per tutti permettendo così l&#8217;accesso ad ogni area del gioco senza dover utilizzare metodi alternativi che, seppur funzionali, non sono previsti dalla struttura del gameplay studiato da Valve.</p>
<p>Se vuoi saperne di più sul nuovo titolo in realtà virtuale della <strong>Valve Corporation</strong> ti consiglio di dare un&#8217;occhiata alla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-cambia-per-sempre-il-mondo-del-vr/">recensione</a>, al <a href="https://www.half-life.com/en/alyx/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco per controllare gli ultimi aggiornamenti e alla <a href="https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a> se fossi interessato ad acquistarlo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-cambia-per-sempre-il-mondo-del-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 20:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=213478</guid>

					<description><![CDATA[Dobbiamo assolutamente parlare di Half-Life: Alyx. Se anche tu sei un appassionato di Half Life e come me non stavi aspettando altro che (il mai annunciato) Half-Life 3, potresti essere rimasto molto deluso dal fatto che Valve abbia sviluppato al suo posto Half-Life: Alyx. Se sei un amante della serie tendo a dare per scontato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Dobbiamo assolutamente parlare di <strong>Half-Life: Alyx.</strong> Se anche tu sei un appassionato di Half Life e come me non stavi aspettando altro che (il mai annunciato) <strong>Half-Life 3</strong>, potresti essere rimasto molto deluso dal fatto che Valve abbia sviluppato al suo posto<strong> Half-Life: Alyx</strong>. Se sei un amante della serie tendo a dare per scontato che con con grande probabilità sei un <strong>PC Gamer</strong>: in questa recensione ti andrò a spiegare perché Half-Life: Alyx merita<strong> un piccolo aggiornamento dei componenti del tuo PC e/o l&#8217;acquisto di un visore per realtà virtuale</strong>.</div>
<h2>L&#8217;immedesimazione come rivoluzione</h2>
<div>Intanto ti tranquillizzo, visto che nonostante il VR con Alyx stiamo comunque parlando di <strong>un Half-Life a tutti gli effetti</strong>. Il miracolo che stavolta Valve è riuscita a confezionare è proprio quello di a<strong>ver saputo traslare lo stile e molte meccaniche di gameplay della serie Half-Life in un&#8217;esperienza in realtà virtuale</strong>, non stravolgendo questi elementi, ma evolvendoli e <strong>declinandoli in qualcosa di completamente nuovo</strong>. Half-Life: Alyx, al di là della presenza di Combine, Headcrab e compagnia, non si limita a raffigurare in VR soltanto l&#8217;immaginario della serie, ma riporta piccole chicche come l&#8217;utilizzo di oggetti &#8220;da sfondo&#8221; per la risoluzione di enigmi e un <strong>forte utilizzo della fisica</strong> per potenziare l&#8217;esperienza all&#8217;ennesima potenza.</div>
<div></div>
<div><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-213509" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/ImpureCompetentHusky-poster.jpg" alt="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione" width="1920" height="1080" title="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione"></div>
<div></div>
<div>Per farti un esempio esplicativo, in sostanza non dovremo rimuovere assi di legno delle porte confidando nell&#8217;iconico <strong>piede di porco</strong>, ma stavolta dovremmo staccarle con le nostre stesse mani. Ne deriva che tanti elementi di game design <strong>rimangono</strong>, ma è <strong>il tipo di approccio che cambia irreversibilmente</strong>.</div>
<div></div>
<div>Half-Life: Alyx e un&#8217;opera titanica, mastodontica, colossale, la <strong>prima e vera killer app per la realtà virtuale</strong>, in grado di fare impallidire persino il già ottimo <strong>Asgard&#8217;s Wrath</strong>. La parola chiave di questo titolo è <strong>immedesimazione</strong>, un aspetto così curato da essere all&#8217;inizio difficile da comprendere anche per chi, come me, ha fatto un largo uso della realtà virtuale <strong>anche prima di questo Half-Life</strong>.</div>
<div></div>
<div>Ti dico questo perché Alyx chiede al giocatore di venir giocato<strong> in maniera così realistica</strong> che per me, abituato ai canoni di giochi per VR e purtroppo <strong>ai loro attuali limiti</strong>, Half-Life: Alyx all&#8217;inizio è risultato persino difficile da giocare. E non perché il gioco non sia intuitivo, tutt&#8217;altro. <strong>Lo è a tal punto che mi veniva addirittura difficile immaginare alcune meccaniche!</strong></div>
<div></div>
<div>Il gioco non rivoluziona quelle che sono le basi fondamentali di un buon FPS, genere a cui senza dubbio Alyx appartiene, ma sovverte il come vengono eseguite azioni che con controller o mouse e tastiera ormai per noi videogiocatori <strong>sono diventate quasi automatiche</strong>. Non ci sarà nessun indicatore a schermo che ci farà da guida, nessun reticolato ad aiutarci con la mira. Se si vuole mirare, bisogna portare la pistola all&#8217;altezza del viso e guardare all&#8217;interno del mirino con un occhio solo <strong>proprio come faremmo nella realtà</strong>.</div>
<div></div>
<div>Lo confermo e lo ribadisco, in Alyx la parola chiave è immedesimazione, raggiunta anche grazie a un comparto tecnico <strong>mai visto in un gioco VR</strong>, in grado di farci interpretare un&#8217;<strong>Alyx Vance</strong> in una <strong>City 17</strong> più dettagliata, vera, viva e pulsante di quanto <strong>non abbiamo mai visto</strong>. Contribuiscono alla causa i pochi NPC che compaiono durante il corso del gioco, caratterizzati da un&#8217;<strong>interpretazione convincente ed animazioni facciali a dir poco incredibili</strong>.</div>
<div></div>
<div><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-213504" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/sc7daf.jpg" alt="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione" width="1920" height="1080" title="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione"></div>
<div></div>
<div>C&#8217;è poco da fare, Valve ha dimostrato di saperci fare con la realtà virtuale, proponendo al giocatore oltre che <strong>un&#8217;enorme qualità</strong>, anche una quantità piuttosto sorprendente di opzioni di personalizzazione per spostamento della visuale e metodo di locomozione. Opzioni che permettono di sacrificare un po&#8217; di quella magica immedesimazione in favore della possibilità, per chi soffre di <strong>motion sickness</strong>, di potersi gustare il titolo!</div>
<div></div>
<div>Certo, sono un po&#8217; meno accessibili i requisiti di sistema per giocare il titolo nella sua veste grafica migliore,  ma si sa che <strong>chi bello vuole apparire, un poco deve soffrire</strong>!</div>
<div></div>
<div>
<figure id="attachment_213507" aria-describedby="caption-attachment-213507" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-213507" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/sc7daa.jpg" alt="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione" width="1920" height="1080" title="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione"><figcaption id="caption-attachment-213507" class="wp-caption-text">Il sacrificio però verrà ripagato con scorci di ambientazioni difficilmente dimenticabili!</figcaption></figure>
</div>
<h2>Simile quanto basta, ma completamente nuovo!</h2>
<div>Grazie a uno stile che non tradisce i primi due capitoli della serie, fin dai primi minuti di Half- Life: Alyx <strong>ci sentiamo subito a casa</strong>. L&#8217;impulso di poter giocherellare con la radio, con i pastelli sul terrazzo di Alyx, di vivere ingenuamente gesti molto reali<strong> come se fosse la prima volta che li si fa davvero</strong>; per poi dopo qualche ora di gioco imparare a <strong>fondere l&#8217;interattività con i veri e propri cardini della serie</strong>. Come dicevamo prima, questi stilemi sono riportati con enorme coerenza in un mondo che è sì <strong>lo stesso che abbiamo imparato ad amare</strong>, ma allo stesso tempo richiede di <strong>essere approcciato in maniera completamente nuova</strong>.</div>
<div></div>
<div>Il nucleo del gameplay si trova letteralmente<strong> nelle mani di Alyx</strong>. Fin da subito la figlia di Eli Vance verrà fornita della sua personale &#8220;gravity gun&#8221;, che in questo gioco conosceremo come i &#8220;<em>gravity gloves</em>&#8220;.  I guanti consentono ad Alyx di tirare a sé oggetti lontani con un colpo di polso e mostrano anche <strong>salute, munizioni e resina dell&#8217;utente</strong>. Il guanto sinistro è dotato quindi della capacità di <strong>fornirci velocemente informazioni sullo stato complessivo della protagonista</strong>, andando a sostituire un HUD a schermo che avrebbe minato la sensazione di immersione.</div>
<div></div>
<div><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-213503" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/sc7dad.jpg" alt="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione" width="1920" height="1080" title="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione"></div>
<div></div>
<div>Al contrario di un normale first person shooter, in Half-Life: Alyx dovremo <strong>ricaricare l&#8217;arma manualmente</strong>, estraendo un caricatore vuoto per poi prenderne uno nuovo dalla nostra schiena, inserirlo e caricare i colpi. Questo rituale diverrà bene o male <strong>molto più veloce con la ripetizione</strong>, ma è anche vero che più avanti nell&#8217;avventura ci verranno proposte situazioni più concitate e frenetiche che mantengono così un grado di sfida e di stimolazione costante.</div>
<div></div>
<div>Questa sorta di realismo porta molto spesso a una sensazione perlopiù nuova per la serie, visto che trovarsi davanti uno zombie o vedere un Headcrab che si prepara all&#8217;assalto mentre si ricarica, è una situazione in grado di caricare di tensione il giocatore <strong>come mai successo prima nella serie</strong>. Il gioco ha un ritmo<strong> molto variegato</strong>, rallenta e aumenta di intensità in base alle situazioni che si presentano via via che si avanza, a volte action, a volte soft horror, ma che generalmente tende ad aumentare nel corso dell&#8217;avventura per poi <strong>culminare nei due capitoli finali, davvero ispiratissimi e da vivere al cardiopalma</strong>.</div>
<div></div>
<div>Anche la trama di questo Half-Life segue un climax, la nostra Alyx e suo padre verranno infatti riconosciuti come ribelli da un plotone di Combine e, se all&#8217;inizio l&#8217;obiettivo principale sarà quello di salvare <strong>Eli Vance</strong>, con l&#8217;incedere della narrazione finiremo per cercare di sottrarre un&#8217; &#8220;arma&#8221; alla famosa fazione di alieni invasori. Non aggiungo altri dettagli alla trama perché altrimenti rischierei di <strong>fare enormi spoiler</strong>.</div>
<div><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-213506" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/sc7dag.jpg" alt="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione" width="1920" height="1080" title="Half-Life: Alyx fissa nuovi standard per VR - Recensione"></div>
<h2>Non è tutta resina quel che luccica!</h2>
<p>Anche se non intaccano più di tanto l&#8217;esperienza e a conti fatti si tratta di <strong>piccoli difetti</strong>, è giusto che in una recensione così entusiasta vengano mostrate anche <strong>le criticità di un titolo come</strong> Half-Life: Alyx. Ci sono diverse piccolezze che durante l&#8217;esperienza mi hanno infastidito. Partiamo dalla prima, ovvero la <strong>strana fisicità</strong> di alcuni oggetti: peccato che alcuni oggetti come martelli o calcinacci <strong>non possano infliggere danno se lanciati con una certa veemenza</strong> e che alcuni cadaveri sembrino <strong>quasi ancorati al terreno per quanto pesanti,</strong> quando poi nei panni di Alex possiamo alzare delle <strong>casse gigantesche senza uno sforzo eccessivo</strong>. Un&#8217;altra cosa che non ho gradito sono state le, seppur rarissime, <strong>compenetrazioni di oggetti</strong> nel terreno.</p>
<p>Ho trovato in generale il sistema di upgrade delle armi <strong>piuttosto superficiale</strong>; per carità funziona comunque alla grande ed è un&#8217;<strong>aggiunta piacevole alla formula</strong>, ma ho come avuto la costante sensazione che si sarebbe potuto fare di più, soprattutto considerando quanto diventa effettivamente soddisfacente vedere la <strong>progressiva evoluzione delle bocche da fuoco</strong>. Questi upgrade si possono effettuare inserendo all&#8217;interno di stampanti 3D i pezzi di resine che troveremo all&#8217;interno dei vari capitoli di gioco.</p>
<p>È qui che voglio prendere la palla al balzo per sottolineare una delle più grandi differenze con gli Half-Life precedenti. Servirà un grande spirito di osservazione per trovare i pezzi di resina che sono inseriti molto intelligentemente all&#8217;interno dei livelli. Half-Life: Alyx è un&#8217;esperienza che potremmo definire su binari, ma nonostante ciò da fan della saga <strong>ho sofferto per la limitata possibilità di esplorazione che ci viene fornita, di porte chiuse e insormontabili in cui sarei voluto entrare</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Half-Life Alyx: una seconda versione della popolare Gmod in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-una-seconda-versione-della-popolare-gmod-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Bellia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; passato parecchio tempo da quel lontano 1998, quando noi videogiocatori di vecchia data ci perdevamo nei meandri della struttura di ricerca di Black Mesa Research Facility, un complesso immaginario che condivide diverse similarità con l&#8216;Area 51. Quando Valve e Sierra Entartaiment pubblicarono il secondo capitolo di Half-Life ben 6 anni dopo, molti fan speravano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; passato parecchio tempo da quel lontano 1998, quando noi videogiocatori di vecchia data ci perdevamo nei meandri della struttura di ricerca di <strong>Black Mesa Research Facility</strong>, un complesso immaginario che condivide diverse similarità con l<strong>&#8216;Area 51</strong>. Quando <strong>Valve e Sierra Entartaiment</strong> pubblicarono il secondo capitolo di <em><strong>Half-Life</strong> </em>ben 6 anni dopo, molti fan speravano certamente che i due colossi statunitensi avrebbero sviluppato di lì a poco il terzo episodio, e invece bisognerà attendere 16 anni per poter rivedere lo sparatutto in prima persona su next gen.</p>
<p>Certamente viene da domandarsi se Valve abbia deciso di pubblicare le vicende di <strong>Alyx Vance</strong> non solo per le innumerevoli richieste da parte degli appassionati della serie, ma anche <strong>per l&#8217;incredibile quantitativo di mod</strong> che sono state applicate soprattutto in<strong> Half-Life 2</strong>, e questa è probabilmente la più conosciuta di tutte&#8230;</p>
<h2>Half-Life Alyx: Garry&#8217;s mode?</h2>
<p>Sebbene non ci siano ancora dettagli in merito, <strong>Garry Newman</strong> ha pubblicato su <strong>Twitter</strong> un meme riguardante la sua mod, che presenta un ragazzo che tiene la mano della sua compagna in una passeggiata, ma nel mentre guarda un&#8217;altra giovane ammirando la sua parte posteriore. Il meme indica che Garry si sta concentrando più sulla creazione della seconda versione della mod che su tutto il resto.</p>
<p>L&#8217;arrivo di <a href="https://www.half-life.com/en/alyx/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Half-Life: Alyx </strong></a>oltre alla realtà aumentata porta anche un nuovo motore grafico chiamato <strong>Source 2.</strong> Dal filmato che abbiamo visto del titolo in azione il nuovo comparto tecnico è simile a quello precedente, con una resa grafica molto più avanzata e una fisica ancora più realistica.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/blZXD7W8BT">pic.twitter.com/blZXD7W8BT</a></p>
<p>&mdash; garry (@garrynewman) <a href="https://twitter.com/garrynewman/status/1244285776457859079?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 29, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h3>Che cos&#8217;è la Gmod?</h3>
<p>La Mod di Garry,<strong> abbreviata in Gmod</strong>, è stata lanciata nel<strong> 2004</strong> e ben due anni dopo il software divenne un titolo autonomo che fu anche pubblicato da Valve. <strong>È un videogioco sandbox</strong> <strong>che consente ai giocatori di generare tutto ciò che vogliono</strong> dai giochi della software house americana, inclusi personaggi, oggetti di scena, compresi scenari di <strong>Half-Life, Counter-Strike e Portal</strong> per citarne alcuni, e ciliegina sulla torta avremo la possibilità anche di <strong>manipolare qualsiasi cosa.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Garry&#039;s Mod Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kgXVLw6qpFM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Tuttavia, i modder hanno anche popolato il titolo con una vasta libreria di modelli aggiuntivi e personaggi di altri IP. <strong>Sono presenti anche server per esperienze multiplayer online,</strong> alcuni che consentono agli amici di costruire aggeggi e altri hanno giochi divertenti a cui prendere parte.</p>
<p>Il tweet ha raccolto un sacco di commenti da parte dei fan del Gmod ancora supportato, al punto che Newman ha espresso il suo ringraziamento scherzando sul fatto che spera che i fan non siano delusi quando scopriranno che<strong> Garry&#8217;s Mod 2 è un gioco per il sistema iOS</strong>. Bene, speriamo vivamente che sia uno scherzo a questo punto!</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Holy shit, thanks for the support, hope you&#39;re not gonna be disappointed when you find out that gmod2 is an iOS match 3 game made in unity</p>
<p>&mdash; garry (@garrynewman) <a href="https://twitter.com/garrynewman/status/1244360140763156483?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 29, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><em>&#8220;Cavolo, grazie per il supporto, spero che non rimarrai deluso quando scoprirai che gmod2 è un gioco match 3 per iOS!&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Ecco come giocare Half Life: Alyx senza VR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecco-come-giocare-half-life-alyx-senza-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 14:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=212691</guid>

					<description><![CDATA[Nella breve storia delle piattaforme per la realtà virtuale, Half-Life: Alyx può essere definito uno dei migliori titoli VR di sempre. Dopo circa 13 anni dall’ultima apparizione, Valve ha deciso di riportare in vita la sua serie più famosa in modo del tutto inaspettato, con ottimi risultati. Tuttavia il gaming in VR è ancora molto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella breve storia delle piattaforme per la realtà virtuale, <b>Half-Life: Alyx può essere definito uno dei migliori titoli VR di sempre.</b><br />
Dopo circa 13 anni dall’ultima apparizione, <b>Valve ha deciso di riportare in vita la sua serie più famosa in modo del tutto inaspettato</b>, con ottimi risultati. Tuttavia <b>il gaming in VR è ancora molto acerbo</b> e raccoglie pochi consensi, <b>è normale quindi che una buona fetta di giocatori si aspettavano una versione del gioco non VR</b>.</p>
<p>Come abbiamo detto qualche tempo fa <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-valve-si-esprime-mod-elimin-il-vr/"><b>Valve ritiene che il titolo non è pensato per essere fruito altrimenti</b></a>, tuttavia un utente è riuscito a trovare una soluzione <b>giocando Half-Life: Alyx senza un headset VT</b>, utilizzando dei semplici comandi con tastiera e mouse.<br />
<b>Tyler McVicker</b>, fondatore di <b>Valve News Network</b>, ha scoperto che è possibile giocare senza visore utilizzando comandi come <i>“vr_enable_fake_vr_test”</i>, che abilita le due periferiche rendendole utilizzabili in game.</p>
<p>La <a href="https://www.twitch.tv/tylermcvicker/clip/HappyCloudyCurryAMPEnergyCherry" target="_blank" rel="noopener">clip video pubblicata sul suo canale Twitch</a> mostra alcuni secondi del <b>gameplay di Half_Life: Alyx </b>giocato senza visore.</p>
<p><b>Valve</b> ha rivelato che <b>i giocatori di Alyx avranno accesso agli strumenti di modding attraverso Source 2</b>, così da aggiungere maggior creatività al gioco, ma già una delle prime modifiche sembra aver messo fine all’esclusività VR del titolo.<br />
Sarà interessante vedere la reazione di <b>Valve</b>, che vede così sminuiti i propri tentativi per fare decollare la realtà virtuale.</p>
<p><b>Half-Life Alyx </b>è giocabile su <b>Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift </b>e<b> Windows Mixed Reality</b> ed ha ricevuto critiche positive in giro per il mondo, per l’uso molto buono delle capacità della realtà virtuale e per il suo gameplay realistico. Il tutto rimanendo fedele alla saga.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Half-Life Alyx: Valve si esprime sulle mod che elimineranno il VR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-valve-si-esprime-mod-elimin-il-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Ligorio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Half-Life: Alyx è stato sicuramente uno dei titoli più attesi dell&#8217;anno e dal suo annuncio l&#8217;attenzione si è riversata quasi completamente non tanto sul gioco in sé quanto sulla scelta da parte degli sviluppatori di proporre il seguito di questa serie storica solamente in VR. Prima o poi però, come da stessa ammissione di Valve, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Half-Life: Alyx</strong> è stato sicuramente uno dei titoli più attesi dell&#8217;anno e dal suo annuncio l&#8217;attenzione si è riversata quasi completamente non tanto sul gioco in sé quanto sulla scelta da parte degli sviluppatori di proporre il seguito di questa serie storica solamente in <strong>VR</strong>. Prima o poi però, come da stessa ammissione di <strong>Valve</strong>, casa di produzione che si è occupata del progetto, è molto probabile arriveranno <strong>modder</strong> parecchio talentuosi a metter mano sul gioco, i quali arriveranno ad<strong> eliminare la Realtà Virtuale tramite appunto una mod</strong>.</p>
<h2>Half-Life: Alyx non sarebbe divertente senza il VR!</h2>
<p>A questo proposito, sono arrivate le parole di <strong>Robin Walker</strong>, designer australiano già conosciuto per aver lavorato alla mod di Quake<strong> Team Fortress</strong> ed i conseguenti seguiti. In un&#8217;intervista a <strong>Polygon</strong>, Walker ha sottolineato come &#8220;è scontato ci sia già qualcuno che sta lavorando all&#8217;eliminazione della realtà virtuale per H-L Alyx, arriveranno sicuramente delle mod che permetteranno di giocarlo su schermo standard, ma non saranno divertenti allo stesso modo&#8221;. Queste sono state le parole del designer:</p>
<p>&#8220;<em>Succederà</em>. <em>Ogni membro del team, però, ha la propria idea sul fatto se il gioco sarà buono o meno. <strong>Alcuni membri del team hanno paura, io non ne ho per nulla.</strong> La ragione è semplice: <strong>il gioco non sarà altrettanto divertente come esperienza standard</strong></em><strong>.</strong> <em><strong>Se le persone lo giocheranno su di uno schermo standard e lo troveranno altrettanto divertente mi insegneranno molto.</strong> Saprò di aver sbagliato e non abbiamo ottenuto quanto pensavamo, e mi piace sapere ogni volta che sbaglio</em>. <em>Succederà. E mi sta bene. </em></p>
<p><em>Per il bene che voglio agli altri membri del team non dico che lo incoraggio, ma succederà. <strong>E penso che grazie a ciò le persone comprenderanno meglio di prima perché abbiamo deciso di costruire il gioco in VR</strong></em><strong>.</strong>&#8221;</p>
<p>Secondo il parere di Walker, moltissimi elementi in-game, a partire dalla manipolazione degli oggetti fino al sistema di combattimento appositamente studiato per questa versione, sono studiati e profondamente legati al VR. Risulterebbero inefficaci se non noiosi se eseguiti attraverso un controller o una tastiera.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-212501" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/alyx.jpg" alt="Il gioco è disponibile per Virtual Reality" width="1913" height="1079" title="Half-Life Alyx: Valve si esprime sulle mod che elimineranno il VR"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx, ecco la data del pre-download e l&#8217;orario di sblocco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-ecco-la-data-del-preload/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Panico]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2020 15:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In tutto il mondo stiamo attraversando un periodo &#8220;nero&#8221; per quanto riguarda la situazione epidemia globale, sia a livello economico che finanziario delle aziende nel campo videoludico. In questo periodo storico i colossi del industria si stanno vedendo costretti a rimandare o addirittura cancellare centinaia di eventi e prodotti a data da destinarsi per paura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In tutto il mondo stiamo attraversando un periodo &#8220;nero&#8221; per quanto riguarda la situazione epidemia globale, sia a livello economico che finanziario delle aziende nel campo videoludico. In questo periodo storico i colossi del industria si stanno vedendo costretti a <strong>rimandare o addirittura cancellare centinaia di eventi e prodotti</strong> a data da destinarsi per paura di un collasso finanziario che non gioverebbe al già delicato equilibrio finanziario. <strong>Valve</strong> ancora una volta decide di andare contro corrente, e spinge di prepotenza il suo neo pupillo appartenente alla fortunatissima saga <strong>Half-Life</strong>, ovvero <strong><a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-il-vr-apre-strade-per-la-serie/">Half-Life Alyx.</a> </strong></p>
<p>Il titolo in questo periodo tra una conferenza e una notizia ha fatto letteralmente esplodere di gioia tutti gli amanti del PC gaming più duro e puro, facendo accumulare alla nota società appartenente anche un discreto guadagno economico con le vendite del proprio visore VR proprietario, di cui il titolo ne fa l&#8217;esclusiva.</p>
<h2>Valve come un treno in corsa, Half-Life si avvicina sempre di più</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-211220 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Half-Life-Alyx-1.jpg" alt="Half-Life Alyx" width="1200" height="675" title="Half-Life: Alyx, ecco la data del pre-download e l&#039;orario di sblocco"></p>
<p>Proprio in queste ore infatti la società ha annunciato al mondo tramite un post sul social del canarino blu più famoso del mondo, molti dettagli in merito al titolo in uscita, annunciando anche la data ufficiale in cui saranno aperti i preordini sulla pagina dedicata nello shop di Steam. I giocatori infatti potranno pre-scaricare il titolo a partire dal 20 marzo, mentre si vedranno costretti ad attendere qualche giorno per poterci mettere letteralmente le mani sopra, più precisamente dovranno attendere le 18:00 (ora italiana) del 23 maggio.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Half-Life: Alyx releases March 23rd, 10am Pacific Time. <a href="https://t.co/NCOLWqSp3e">https://t.co/NCOLWqSp3e</a></p>
<p>Steam pre-load begins this Friday. <a href="https://twitter.com/hashtag/HalfLifeAlyx?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#HalfLifeAlyx</a> <a href="https://t.co/F57tj04tME">pic.twitter.com/F57tj04tME</a></p>
<p>&mdash; Valve (@valvesoftware) <a href="https://twitter.com/valvesoftware/status/1240053356745244674?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 17, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Come ben si evince dall&#8217;immagine il post è stato accompagnato anche da una bellissima artwork evocativa al titolo. Per tutti quelli che non avessero seguito fino ad ora gli annunci o le notizie riguardanti uno dei capitoli più attesi forse in esclusiva per Pc gaming della saga &#8220;per eccellenza&#8221;, ricordiamo che il titolo sarà unicamente in realtà virtuale, e funzionerà con i modelli di visore VR<strong> HTC Vive</strong>,con<strong> Oculus Rift</strong> e ovviamente con il visore proprietario di Valve,<strong>Valve Index.</strong> Ricordiamo anche che il titolo richiede requisiti abbastanza &#8220;robusti&#8221; per poter girare al meglio sulle nostre macchine, e questo ovviamente non lo rende un prodotto purtroppo, per le tasche di tutti. I requisiti minimi saranno:</p>
<ul>
<li>Sistema Operativo: Window 10</li>
<li>CPU: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600</li>
<li>RAM: 12 Gb di RAM</li>
<li>GPU: GTX 1060 / RX 580 &#8211; 6GB VRAM</li>
</ul>
<p>Rimani sintonizzato sul nostro sito per rimanere sempre aggiornato sul fantastico mondo dei videogiochi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx ,il VR apre nuove strade per la serie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-il-vr-apre-strade-per-la-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 10:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=209636</guid>

					<description><![CDATA[Half-Life: Alyx è senza alcun tipo di dubbio una delle uscite più importanti del mese e sono due i motivi a rendere il suo lancio così rumoroso: non solo perché rappresenta il ritorno di Half-Life dopo più di un decennio di pausa e copre un buco narrativo piuttosto sostanzioso, ma anche perché Valve ha deciso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Half-Life: Alyx</strong> è senza alcun tipo di dubbio una delle uscite<strong> più importanti del mese</strong> e sono due i motivi a rendere il suo lancio così rumoroso: non solo perché rappresenta <strong>il ritorno di Half-Life</strong> dopo più di un decennio di pausa e copre un buco narrativo piuttosto sostanzioso, ma anche perché Valve ha deciso di produrre <strong>un tripla A in realtà virtuale</strong>, sintomo che questa branca del videogioco sta acquisendo sempre più importanza.</p>
<p>Chiaramente, il fatto che Half-Life: Alyx sia giocabile soltanto in VR <strong>potrebbe far irritare più di qualcuno</strong>; eppure, secondo Valve, l&#8217;ultimo capitolo del franchise è legato a doppio filo con la realtà virtuale!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-190596 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Half-Life-Alyx-Screen.jpg" alt="Half-Life-Alyx-Screen" width="1200" height="628" title="Half-Life: Alyx ,il VR apre nuove strade per la serie"></p>
<h2>Half-Life è sempre stato adatto al VR</h2>
<p>Non a caso,<strong> Robin Walker di Valve</strong>, uno degli sviluppatori dietro Half-Life: Alyx, ha chiarito come l&#8217;azienda abbia deciso <strong>fin da subito</strong> la declinazione della realtà virtuale per il suo titolo, viste sopratutto le sue meccaniche. Non solo, Walker afferma anche che la realtà virtuale ha aperto <strong>molte nuove entusiasmanti strade</strong> per Half-Life come serie, pur mantenendo l&#8217;essenza del franchising.</p>
<p>&#8220;<em>Il nostro lavoro prototipo su questo progetto è iniziato semplicemente partendo da Half-Life 2 per portarlo in VR&#8221;, </em>ha detto Walker in un&#8217;intervista <a href="https://www.gameinformer.com/interview/2020/03/03/valve-on-why-half-life-alyx-needed-to-be-in-vr" target="_blank" rel="noopener">rilasciata a Game Informer</a>.<em> “È stato un percorso molto rapido e abbiamo cominciato subito a fare una ricerca approfondita del motore. Ma, come poi abbiamo scoperto, molte delle meccaniche di Half-Life erano sorprendentemente congeniali per la realtà virtuale, anche prima che fosse fatto tutto il lavoro necessario per integrarle al VR.</em>&#8220;.</p>
<p>&#8220;<em>Era chiaro da quei primi esperimenti che la realtà virtuale sarebbe stata un terreno molto fertile per Half-Life &#8220;, ha continuato. “Quindi, per dirla in breve, il gioco [Alyx] sembra Half-Life perché è Half-Life. La realtà virtuale ha aperto molte nuove strade per espandere il quadro esistente di Half-Life e per introdurre molte idee nuove di zecca, ma quell&#8217;impalcatura sottostante è inconfondibile.</em> &#8221;</p>
<p>Parole che fanno ben sperare, detto e considerato che sappiamo già come Half-Life: Alyx con grande probabilità <a href="https://www.icrewplay.com/gli-sviluppatori-di-half-life-alyx-parlano-della-possibilita-di-futuri-sequel/">non sarà l&#8217;ultimo gioco della serie</a>, ora sappiamo anche che Valve potrebbe essere interessata a portare anche futuri titoli del brand sempre in realtà virtuale; probabilmente dovremo prima scoprire <strong>quanto e se</strong> venderà bene questo nuovo esperimento.</p>
<p>Half-Life: Alyx uscirà per PC il <strong>23 marzo</strong>, con il supporto per<strong> Valve Index</strong> (<a href="https://www.icrewplay.com/valve-index-sara-disponibile-di-half-life-alyx/">che sarà presto rifornito</a>),<strong> HTC Vive, Oculus Rift </strong>e<strong> Windows Mixed Reality</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valve Index sarà disponibile prima di Half-Life: Alyx</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/valve-index-sara-disponibile-di-half-life-alyx/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 12:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=208981</guid>

					<description><![CDATA[Questo mese uscirà un capitolo non numerato di una serie veramente leggendaria, si tratta di Half-Life con il titolo VR Half-Life: Alyx. Se aspettavi un terzo capitolo della serie, la speranza è dura a morire e hai buoni motivi per averne, sembra infatti che questo Half-Life: Alyx abbia dato il via a una sorta di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Questo mese uscirà un capitolo<strong> non numerato</strong> di una serie veramente leggendaria, si tratta di <strong>Half-Life </strong>con il titolo VR <strong>Half-Life: Alyx</strong>. Se aspettavi un terzo capitolo della serie, la speranza è dura a morire e <strong>hai buoni motivi per averne</strong>, sembra infatti che questo Half-Life: Alyx abbia <a href="https://www.icrewplay.com/gli-sviluppatori-di-half-life-alyx-parlano-della-possibilita-di-futuri-sequel/">dato il via a una sorta di rinascita per il brand</a>.</p>
<p>Probabilmente se non hai un visore VR sarai piuttosto <strong>scontento</strong> della scelta di Valve, ma dovresti assolutamente recuperarne uno: sappiamo che Half-Life: Alyx <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-ha-il-piu-grande-team-di-sviluppo-mai-avuto-da-valve/">è uno dei progetti più ambiziosi dell&#8217;azienda</a> detentrice di Steam, e dai gameplay mostrati fin&#8217;ora <strong>sembra davvero sensazionale</strong>. Ti lascio qui sotto gli ultimi 3 teaser rilasciati da Valve stessa!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Half-Life: Alyx Gameplay Video 1" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LTLotwKpLgk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Half-Life: Alyx Gameplay Video 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nFjtVmka54E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Half-Life: Alyx Gameplay Video 3" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Qspam8ftpIc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un rifornimento di Valve Index</h2>
<p>Purtroppo <a href="https://www.icrewplay.com/le-scorte-di-valve-index-saranno-limitate-per-colpa-del-coronavirus/">a causa del coronavirus le scorte di Valve Index saranno limitate</a>, ma avrai comunquela tua possibilità di procurartene uno prima che Alyx esca; l&#8217;uscita di quest&#8217;ultimo e la possibilità di accaparrarselo gratuitamente con l&#8217;acquisto del visore di Valve, <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-sta-trainando-le-vendite-di-valve-index/">lo ha mandato a ruba</a>!</p>
<p><span>Valve ha annunciato che ci sarà <strong>un rifornimento in arrivo</strong> per il suo visore prima del rilascio del gioco, fissato per il <strong>23 marzo</strong>. Purtroppo però, oltre a questo generico annuncio, Valve non ha fornito molti dettagli per questo restock di unità per Valve Index, anche se voci di corridoio<strong> non confermate</strong> vorrebbero questo rifornimento per il<strong> 9 marzo</strong>.</span></p>
<p><span>Sfortunatamente, a causa delle scorte limitate, molto probabilmente <strong>non sarà facile ottenere il visore</strong> quando disponibile. Se non avrai avuto fortuna, puoi sempre considerare di acquistare <strong>HTC Vive </strong>o <strong>Oculus Rift,</strong> altre piattaforme per le quali Half-Life: Alyx sarà disponibile!</span></p>
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		<title>Gli sviluppatori di Half Life: Alyx parlano della possibilità di futuri sequel</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gli-sviluppatori-di-half-life-alyx-parlano-della-possibilita-di-futuri-sequel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Mason]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2020 16:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Mentre i fan di Half Life potrebbero essere delusi dal fatto che Alyx sia esclusivo solo per quelli con un VR, potrebbe esserci una leggera e scintillante speranza che Valve stia lavorando a un altro titolo della serie. Questa speranza viene da un intervista fatta da Game Informer ad uno sviluppatore di Valve, Robin Walker, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre i fan di<strong> Half Life</strong> potrebbero essere delusi dal fatto che <strong>Alyx</strong> sia esclusivo solo per quelli con un <strong>VR</strong>, potrebbe esserci una leggera e scintillante speranza che <strong>Valve</strong> stia lavorando a un altro titolo della serie. Questa speranza viene da un intervista fatta da <strong>Game Informer ad uno sviluppatore di Valve, Robin Walker</strong>, che ha voluto sottolineare come per tutto il team di sviluppo il ritorno della serie di <strong>Half Life</strong> non sarà a scopo di dare una fine al tutto, anzi, l&#8217;obbiettivo di <strong>Valve</strong> sarebbe proprio quello di <strong>rimanere nell&#8217;universo di Half Life anche in futuro</strong>.</p>
<p>&#8220;<em>È stato incredibilmente gratificante ri-familiarizzarci con i personaggi, le ambientazioni e la meccanica di Half Life. Ci sono i membri del team di Half Life: Alyx che sono presenti in Valve da Half Life 2. Ci sono persone nel team per le quali Half Life: Alyx è il primo gioco della serie a cui lavorano e molti di loro sperano che non sia l&#8217;ultimo&#8221;.</em></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Half-Life: Alyx Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/O2W0N3uKXmo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Mentre il titolo ha visto un&#8217;enorme ondata di unità <strong>VR</strong> di<strong> Valve Index</strong> esaurirsi, ci sono ancora molti che semplicemente non possono permettersi un casco <strong>VR</strong>, per non parlare di un <strong>PC all&#8217;altezza per eseguire il gioco</strong>.</p>
<p><strong>Walker</strong> aggiunge: &#8220;<em>Vediamo assolutamente Half Life: Alyx come il nostro ritorno in questo mondo, non la sua fine&#8221;.</em></p>
<p>Anche se non è la conferma ufficiale che ci sarà ancora un titolo esclusivo non <strong>VR</strong> nell&#8217;universo di<strong> Half Life,</strong> sembra certamente che gli sviluppatori vogliano continuare a lavorare su altri titoli del franchise.</p>
<p><strong>Half Life: Alyx verrà lanciato il 23 marzo e sarà compatibile con diverse piattaforme VR quali: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift e Windows Mixed Reality.</strong></p>
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		<title>Le scorte di Valve Index saranno limitate per colpa del coronavirus</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-scorte-di-valve-index-saranno-limitate-per-colpa-del-coronavirus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2020 19:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[A poco più di un mese dall&#8217;uscita di Half-Life: Alyx, Le preoccupazioni di Valve salgono per colpa del famigerato coronavirus. Da un report di UploadVR, Valve, avrebbe affermato che le scorte del Valve Index, il visore proprietario della casa di Gabe Newell, potrebbero avere una limitazione delle scorte per colpa del virus che sta colpendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A poco più di un mese dall&#8217;uscita di <strong>Half-Life: Alyx</strong>, Le preoccupazioni di <strong>Valve</strong> salgono per colpa del famigerato <strong>coronavirus</strong>.</p>
<p>Da un report di <strong>UploadVR</strong>, <strong>Valve</strong>, avrebbe affermato che le scorte del <strong>Valve Index</strong>, il visore proprietario della casa di <strong>Gabe Newell</strong>, potrebbero avere una limitazione delle scorte per colpa del virus che sta colpendo fortemente la <strong>Cina</strong>. Ricordiamo che un visore è indispensabile per godere del tanto atteso nuovo capitolo di <strong>Half-Life</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-206791 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/alyx.jpg" alt="Le scorte di Valve Index saranno limitate per colpa del coronavirus" width="480" height="270" title="Le scorte di Valve Index saranno limitate per colpa del coronavirus"></p>
<p>Mentre <strong>Valve</strong> conferma che l&#8217;<strong>headset</strong> sarà disponibile per il mese prossimo, data di commercializzazione del titolo, il numero totale di unità sarà di molto inferiore alla richiesta. <em>“Tutto il nostro team sta lavorando sodo per massimizzare la disponibilità”</em> spiega <strong>Valve</strong>. In più tramite disclaimer su <strong>Steam</strong>, la compagnia, incoraggia i potenziali clienti ad iscriversi alla <strong>mailing list</strong> per sapere il prima possibile quando l&#8217;accessorio sarà nuovamente disponibile.</p>
<blockquote><p>With Half-Life: Alyx coming March 23rd, we are working hard to meet demand for the Valve Index and want to reassure everyone that Index systems will be available for purchase prior to the game’s launch. However, the global Coronavirus health crisis has impacted our production schedules so we will have far fewer units for sale during the coming months compared to the volumes we originally planned. Our entire team is working hard right now to maximize availability. To receive a notification as soon as the Valve Index is back in stock, please visit Steam and click “Notify Me.”</p>
<p>tradotto sarebbe:</p>
<p>Con Half-Life: Alyx in uscita il 23 marzo, stiamo lavorando duramente per soddisfare la domanda di Valve Index e vogliamo assicurare il sistema Index sarà disponibile all&#8217;acquisto prima del lancio del gioco. Tuttavia, la crisi globale del Coronavirus ha impattatto sulla nostra tabella di produzione, quindi avremo meno unità di vendita rispetto a quelle programmate inizialmente. Tutto il team sta lavorando sodo per massimizzare la dispobilità. Per ricevere una notifica quando Valve Index sarà nuovamente disponibile, perfavore vistate Steam e cliccate su “Notificami”</p></blockquote>
<p>Come molti altri produttori, anche <strong>Valve</strong> produce il proprio <strong>Index</strong> nella terra del dragone. Altre aziende sono rimaste colpite di questo grave problema, come <strong>Nintendo</strong> il quale soffre dello stesso problema con la produzione della sua <strong>Switch</strong> e la bassa scorta in alcune aree del mondo per i prossimi mesi. La situazione inizia pure a spaventare <strong>Sony</strong> e <strong>Microsoft</strong> per l&#8217;annuncio e la distribuzione delle console di nuova generazione.</p>
<p>Tuttavia se non sei riuscito a mettere le mani su un dispositivo <strong>Valve Index</strong>, non preoccuparti, se vorrai giocare ad <strong>Half-Life: Alyx,</strong> questo sarà compatibile anche con altri visori tipo <strong>HTC: Vive</strong>, <strong>Oculus Rift</strong> e i visori di realtà aumentata di <strong>Microsoft</strong>. Quindi niente paura.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx sta trainando le vendite di Valve Index</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-sta-trainando-le-vendite-di-valve-index/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 16:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=202563</guid>

					<description><![CDATA[L’annuncio dell’uscita di Half-Life: Alyx, in esclusiva VR ha portato ad un raddoppio delle vendite dell’headset di Valve, secondo i numeri raccolti da SuperData. Secondo Superdata, Valve Index aveva venduto 46.000 unità prima del quarto quadrimestre del 2019; dal momento dell’annuncio di Alyx, le vendite sono salite fino a raggiungere quota 149.000 pezzi a fine [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’annuncio dell’uscita di <b>Half-Life: Alyx</b>, in esclusiva VR ha<b> portato ad un raddoppio delle vendite dell’headset di Valve</b>, secondo i numeri raccolti da <b>SuperData</b>.</p>
<p>Secondo <b>Superdata</b>, <b>Valve Index </b>aveva venduto <b>46.000 unità</b> prima del quarto quadrimestre del 2019; dal momento dell’annuncio di <b>Alyx</b>, le vendite sono salite fino a raggiungere quota <b>149.000</b> pezzi a fine anno.</p>
<p>Ben <b>103.000 visori sono stati venduti quindi da ottobre a dicembre</b>; si tratta di un record assoluto per Valve, che ha collocato più headset rispetto ai concorrenti.</p>
<p>La compagnia di ricerca si spinge oltre con la sua analisi, dichiarando che <b>Valve avrebbe potuto vendere ancora di più, </b>se le scorte del dispositivo non si fossero esaurite.</p>
<p>Con l’headset che non è ancora tornato disponibile, agli utenti non rimane che rimanere in attesa di nuovi stock.<br />
Chi invece è riuscito ad acquistare <b>Valve Index</b> ha avuto la possibilità di scegliere se acquistare solo il visore o abbinargli una <b>Base Station 2.0; </b>il visore costa <b>539€ </b>e include due display LCD e cuffie regolabili, mentre i <b>controller costano ulteriori 299€</b><br />
<b>Il bundle</b> con visore, controller e <b>Base Station 2.0</b>costa invece <b>1079€</b>.</p>
<p>Come ringraziamento per avere acquistato questo <b>device dal prezzo non esattamente popolare</b>, tutti i possessori di <b>Valve Index </b>riceveranno <b>Half-Life: Alyx gratuitamente.</b></p>
<p><b>SuperData </b>mostra inoltre un grafico dei migliori visori VR per vendite, sempre nell’ultimo quadrimestre dell’anno appena trascorso.<br />
Al primo posto si colloca <b>PlayStation VR </b>con 338.000 pezzi installati, a poca distanza da <b>Oculus Quest</b> fermo a 317.000 unità vendute. <b>Valve Index</b>occupa l’ultimo gradino del podio, ma <b>è il visore per PC più venduto </b>con i già citati 103.000 pezzi.<br />
Seguono <b>Oculus Go </b>e <b>Oculus Rift S </b>rispettivamente con 84.000 e 71.000 visori collocati.</p>
<p><b>Half-Life: Alyx</b> uscirà a marzo, e per allora ci aspettiamo che <b>Valve </b>riesca a mettere sul mercato nuovi stock di visori Index.</p>
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		<item>
		<title>Half-Life: Alyx ha il più grande team di sviluppo mai avuto da Valve</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-ha-il-piu-grande-team-di-sviluppo-mai-avuto-da-valve/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 09:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Come tantissimi immagino già sappiano, dopo essere sparita dai radar per più di dieci anni, la serie Half-Life tornerà con Half-Life: Alyx. Al contrario di quanto molti si aspettavano, questo nuovo progetto non è il sequel che tanti desideravano, ma un prequel del secondo capitolo che si posiziona temporalmente tra i due giochi principali. Il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come tantissimi immagino già sappiano, dopo essere <strong>sparita dai radar per più di dieci anni</strong>, la serie Half-Life tornerà con <strong>Half-Life: Alyx</strong>. Al contrario di quanto molti si aspettavano, questo nuovo progetto non è il <strong>sequel</strong> che tanti desideravano, ma un <strong>prequel del secondo capitolo</strong> che si posiziona temporalmente tra i due giochi principali. Il gioco inoltre è un&#8217;avventura giocabile <strong>solo in VR</strong>, una scelta tanto azzardata quanto <strong>coraggiosa</strong>, di cui alcuni fan non sono stati poi così contenti. Potresti erroneamente pensare che Valve tratterà questo spin-off con poco impegno a riguardo, ma nel caso tu lo facessi ci sono <strong>ben 3 punti che non andrebbero a combaciare con questa linea di pensiero</strong>:</p>
<ol>
<li> Half-Life è una serie dall&#8217;<strong>indiscutibile popolarità</strong> ed un sequel era estremamente agognato. Il peso sulle spalle del nome Half-Life è <strong>enorme</strong>.</li>
<li>Valve ha ridotto di ben<strong> 200 euro il prezzo di Vive Pro</strong>. Come se questo non fosse abbastanza, puoi <strong>scaricare gratuitamente tutti gli Half-Life</strong> da <a href="https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/" target="_blank" rel="noopener">questa pagina di Steam</a>. Sembra proprio che Valve stia puntando molto su questo Half-Life: Alyx!</li>
<li> Abbiamo scoperto, grazie a un post su<a href="https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/esen9b/were_developers_from_the_halflife_alyx_team_ask/" target="_blank" rel="noopener"> Reddit</a> ufficiale, come le risorse di sviluppo impiegate da Valve per il titolo siano enormi.</li>
</ol>
<p>Nel post, gli sviluppatori del gioco hanno risposto a diverse domande relative ad Alyx. Alla domanda su <strong>quante persone stessero lavorando al progetto</strong>, questi hanno risposto che quello di Half-Life: Alyx <strong>è il più grande team singolo che abbiano mai avuto</strong>, con <strong>80 membri</strong> dello staff di Valve. Questo numero può sembrare esiguo, ma è palese che nella conta non venga considerato personale di sviluppatori esterni assunti dall&#8217;azienda. Tutto questo impegno profuso dall&#8217;azienda detentrice di Steam può rassicurare i fan di vecchia data di Half-Life.</p>
<p>Fra l&#8217;altro <strong>non manca molto all&#8217;uscita</strong>. Vedremo Half-Life: Alyx quest&#8217;anno: anche se non si conosce ancora il giorno, uscirà a marzo, in <strong>esclusiva Steam</strong> come titolo VR.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life Collection in regalo su Steam al lancio di Alyx</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-collection-in-regalo-su-steam-al-lancio-di-alyx/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 20:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sembra che Valve stia preparando una enorme sorpresa per tutti gli amanti di Half-Life. Alcuni utenti inglesi e spagnoli di Steam, hanno ricevuto un messaggio dallo store che indicava l&#8217;arrivo di una nuova collection di Half Life totalmente gratuita al lancio di Half-Life: Alyx. Sembra che l&#8217;avviso sia stato inviato prematuramente il 20 gennaio e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra che<strong> Valve</strong> stia preparando una enorme sorpresa per tutti gli amanti di <strong>Half-Life</strong>. Alcuni utenti inglesi e spagnoli di <strong>Steam</strong>, hanno ricevuto un<strong> messaggio dallo store</strong> che indicava l&#8217;arrivo di una nuova <strong>collection di Half Life</strong> totalmente<strong> gratuita</strong> al <strong>lancio di Half-Life: Alyx</strong>. Sembra che l&#8217;avviso sia stato inviato prematuramente il 20 gennaio e quasi immediatamente rimosso dalla messaggistica degli utenti che lo hanno ricevuto, probabilmente si è trattato di un errore di pianificazione dell&#8217;invio di tali notifiche. Se consideriamo le varie segnalazioni veritiere, possiamo aspettarci di vedere l&#8217;avviso comparire di nuovo man mano che ci avviciniamo al lancio di Half-Life: Alyx, ovvero<strong> marzo 2020</strong>. Il messaggio inviato agli utenti dice anche che la collection sarà<strong> gratuita sino all&#8217;uscita del gioco per VR</strong>, il che sembrerebbe significare che vedremo arrivare questa raccolta almeno un paio di settimane prima di Alyx.<br />
Non è chiaro cosa includerà questa nuova Half-Life: Collection, ma oltre all&#8217;originale <strong>Half-Life</strong> e tutti gli episodi di<strong> Half-Life 2</strong>, potrebbe contenere anche i vari DLC ed il multyplayer che sono presenti su Steam, come Half-Life 2: Deathmatch. Inoltre, non c&#8217;è modo di sapere se la collezione sarà solo un bundle dei giochi presenti su Steam o un nuovo titolo a sé stante, che fungerà da punto di partenza per i nuovi giocatori, ma alla fine non dovrebbe importare molto.<br />
Questa non sarebbe la prima volta che Valve promuove i giochi di Half-Life originali sulla scia dell&#8217;hype per Half-Life: Alyx. Poco dopo l&#8217;annuncio del sequel VR, infatti, entrambi i giochi erano disponibili per<strong> 1 dollaro</strong> su Steam. Quindi non sarebbe davvero una sorpresa vedere Valve regalare temporaneamente i giochi originali per riscaldare gli animi degli amanti di una saga che non si può non considerare come<strong> pietra miliare del videogioco moderno</strong>, grazie alla quale il nostro medium preferito ha potuto esprimersi come mai prima della sua uscita.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>2020 in pillole: Half-Life Alyx</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/2020-in-pillole-half-life-alyx/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 14:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ora che il 2020 è arrivato, iniziamo a dare un’occhiata ai titoli più attesi dell’anno; il primo tra questi, per svariati motivi è Half-Life: Alyx. Il mese scorso Valve ha rilasciato il trailer ufficiale del gioco, che merita sicuramente una visione, risultando come uno dei migliori teaser degli ultimi anni. Personalmente l’ho rivisto un paio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ora che il 2020 è arrivato, iniziamo a dare un’occhiata ai titoli più attesi dell’anno; il primo tra questi, per svariati motivi è <b>Half-Life: Alyx.</b></p>
<p>Il mese scorso <b>Valve ha rilasciato il trailer ufficiale </b>del gioco, che merita sicuramente una visione, risultando come uno dei migliori teaser degli ultimi anni. Personalmente l’ho rivisto un paio di volte: per <b>respirare appieno l’atmosfera di Half-Life</b> e per cercare di <b>cogliere quanti più dettagli </b>possibile su quanto ci aspetta.</p>
<p>La prima novità è data dalla sua <b>natura di titolo pensato per essere giocato in VR, </b>promettendo quindi maggiore immersività rispetto ai predecessori. Elemento che emerge da tanti piccoli dettagli presenti nel trailer: il protagonista infatti <b>sposta degli oggetti </b>per vedere meglio or recuperare munizioni, <b>strappa le armi a nemici lontani</b> e carica l’arma e centra il nemico velocemente, con un <b>unico movimento fluido.</b></p>
<p><b>Sono movimenti che hanno un che di magico</b>, con la loro finta <b>noncuranza</b> e la <b>perfezione </b>raggiunta attraverso l’esercizio e la ripetizione (oltre che per le mani sospese in aria, ma questa è un’altra storia). Avere un gioco interamente incentrato su questo aspetto è elettrizzante, sicuramente al momento promette bene.</p>
<p>La domanda sorge quindi spontanea: <b>perché Half-Life</b> <b>è sparito per così tanto tempo?</b><br />
Ci sono certamente numerosi motivi, dai più filosofici ai più materialistici. La spiegazione migliore rimane sempre la stessa: <b>perché non c’era niente di nuovo e importante da padroneggiare, per un titolo come Half-Life</b>, dal momento che il primo capitolo è stato un <b>capolavoro per la trama</b> e il sequel si è distinto per una <b>eccellente gestione della fisica in game.</b></p>
<p>Per <b>Valve</b>, una volta rodata la tecnologia dei suoi <b>Oculus, </b>è giunto il momento di tirare fuori l’asso dalla manica, introducendo una delle serie più amate di sempre nel mondo della VR.<br />
Scopriremo presto se anche stavolta ne varrà la pena e se <b>Half-Life sarà ancora così forte da spingere una tecnologia che, pur essendo interessante, continua a rimanere un po’ ai margini del mondo videoludico.</b></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx è stato rimosso all&#8217;ultimo minuto ai The Games Awards</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-e-stato-rimosso-allultimo-minuto-ai-the-games-awards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Bellia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2019 08:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=194650</guid>

					<description><![CDATA[Secondo quanto riferito, Valve ha rinunciato a mostrare Half-Life: Alyx ai The Game Awards vicino all&#8217;ultima ora a causa di un&#8217;altra importante uscita VR arrivata questa settimana. In vista di The Game Awards 2019, l&#8217;ospite e produttore Geoff Keighley ha dichiarato che i fan non vedono l&#8217;ora di vedere di più dal prossimo titolo VR [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo quanto riferito,<strong> Valve</strong> ha rinunciato a mostrare <strong>Half-Life: Alyx</strong> ai <strong>The Game Awards</strong> vicino all&#8217;ultima ora a causa di un&#8217;altra importante uscita VR arrivata questa settimana.</p>
<p>In vista di <strong>The Game Awards 2019</strong>, l&#8217;ospite e produttore<strong> Geoff Keighley</strong> ha dichiarato che i fan non vedono l&#8217;ora di vedere di più dal prossimo titolo VR di Valve Half-Life: Alyx. Tuttavia spieghiamo a chi ha visionato il famoso evento la scorsa notte, col fiato sospeso chiedendosi il perché Valve non abbia presentato il gioco, che il motivo è molto semplice: la software house ha scartato il titolo nel processo di pianificazione.</p>
<p>Poche ore prima dello spettacolo, Valve ha comunicato con i suoi fan su <strong>Twitter</strong> che Half-Life: Alyx non sarebbe finito per comparire ai The Game Awards.</p>
<p><em>&#8220;Siamo spiacenti di affermare che Half-Life: Alyx non verrà mostrato ai The Game Awards stasera. Il team sta lavorando duramente per il gioco e siamo entusiasti di mostrare di più nel nuovo anno mentre ci avviciniamo al rilascio per marzo!&#8221;</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We&#39;re sorry to say Half-Life: Alyx won’t be shown at The Game Awards tonight. The team is hard at work on the game, and we’re excited to show you more in the new year as we approach the March release!</p>
<p>&mdash; Valve (@valvesoftware) <a href="https://twitter.com/valvesoftware/status/1205249752868089856?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 12, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>L&#8217;intera situazione pone la domanda: perché Valve ha finito per cancellare i suoi piani per apparire ai The Game Awards? La risposta, secondo l&#8217;insider di Valve <strong>Tyler McVicker</strong>, l&#8217;ospite del canale YouTube di <strong>Valve News Network</strong>, è che è stata spinta principalmente a causa della recente uscita del gioco <strong>VR Boneworks.</strong></p>
<p>Come tale, Half-Life: Alyx sarebbe probabilmente sembrato meno impressionante rispetto a qualcosa come Boneworks, che è stato particolarmente apprezzato dagli utenti sulla parte della realtà virtuale. Quindi, invece di mostrare una build di Half-Life: Alyx che potrebbe non essere stata così notevole rispetto ai concorrenti, <strong>Valve apparentemente ha deciso di aspettare ancora per mostrare più dettagli del progetto.</strong></p>
<p>Questo è sicuramente deludente per chiunque fosse entusiasta di vedere di più su Half-Life: Alyx all&#8217;evento, ma non si può certo incolpare Valve per aver fatto questa mossa.</p>
<p>Se la software house ha avuto l&#8217;impressione che ciò che avevano in mano non fosse abbastanza genuino per essere mostrato pubblicamente in questo periodo, non fa male aspettare di presentare maggiori dettagli in un secondo momento.</p>
<p>I primi filmati di gameplay fanno breccia facilmente nel cuore dei fan, e la prima impressione è quella che conta, di conseguenza rimandare è più che comprensibile.</p>
<p><strong>Half-Life: Alyx è programmato per il lancio su PC su Steam a marzo</strong>, ma non ha ancora una data di uscita specifica. È certo supporre che una data di lancio probabilmente arriverà nello stesso periodo in cui Valve opta per rivelare finalmente il trailer del titolo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx sarà disponibile per PlayStation VR?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-sara-disponibile-per-playstation-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2019 20:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=194067</guid>

					<description><![CDATA[In questa ultima frazione di 2019, Valve sembra essere letteralmente iperattiva con gli ultimi annunci di Half-Life: Alyx e il possibile Left 4 Dead VR in arrivo per la propria piattaforma di Steam. In merito al primo titolo menzionato, moltissimi fan della serie hanno sperato fino all’ultimo istante che questo episodio della saga di Half-Life fosse disponibile anche al di fuori della Realtà virtuale, ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questa ultima frazione di 2019, <strong>Valve</strong> sembra essere letteralmente <em>iperattiva</em> con gli ultimi annunci di <strong>Half-Life: Alyx</strong> e il possibile <a href="https://www.icrewplay.com/valve-e-steam-si-preparano-per-left-4-dead-2-vr/">Left 4 Dead VR</a> in arrivo per la propria piattaforma di <strong>Steam</strong>. In merito al primo titolo menzionato, moltissimi fan della serie hanno sperato fino all’ultimo istante che questo episodio della saga di Half-Life fosse disponibile anche al di fuori della <strong>Realtà virtuale</strong>, ma purtroppo non sarà così, eppure, oggi è arrivata una notizia che potrebbe essere ancora più <em>sconvolgente</em> per lo stesso mondo videoludico.</p>
<h2 id="half-life-arriverà-su-playstation-vr">Half-Life arriverà su PlayStation VR?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-189960 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/half-life-Alyx.jpg" alt="half-life Alyx" width="1920" height="1080" title="Half-Life: Alyx sarà disponibile per PlayStation VR?"></p>
<p>Una <em>domanda</em> che molti anni fa non avrebbe avuto motivo di esistere nemmeno nell’immaginario collettivo (<em>…sfido chiunque a fare una domanda del genere a un appassionato storico della serie)</em>, eppure, oggi siamo qui a parlare proprio di questa possibilità che sembra essere tutt’altro che remota.</p>
<p>L’indiscrezione sul possibile approdo di <strong>Gordon Freeman</strong> sulla console di <strong>Sony</strong> arriva direttamente dalle dichiarazioni rilasciate da <strong>Greg Coomer</strong>, designer che ha lavorato a quest’ultimo episodio Half-Life: Alyx, al noto sito web <a href="http://www.pushsquare.com/" target="_blank" rel="noopener">Push Square</a>. Secondo il <em>buon Greg</em>, sebbene Valve sia <em>“decisamente concentrata nella realizzazione della fase iniziale del gioco”</em>, la stessa azienda non ha <em>“escluso nulla”</em> sul possibile lancio del gioco e sulla possibilità di ottenere qualche proficua <em>“collaborazione”</em> (…concedimi il termine). Lo stesso Greg Coomer ha altresì sottolineato l’ottimo impatto che il proprio gioco possa avere sulla console nipponica.</p>
<blockquote><p>“Riteniamo che la piattaforma VR di Sony sia stata un enorme successo per il mezzo e presumiamo che molti clienti Sony amerebbero provare questo nuovo capitolo di Half-Life”</p></blockquote>
<p>Ovviamente siamo solo <em>agli albori</em> di una storia che entrerà nel vivo durante i prossimi mesi, fino al tanto desiderato <strong>marzo 2020</strong>. Nell’attesa Valve ha voluto altresì specificare che questo capitolo <em>“VR”</em> della saga non avrà niente da invidiare ad <strong>Half-Life 2</strong>, con l’aggiunta <em>“succulenta”</em> che questo sarà solo il primo di una serie di titoli ispirati alle avventure di <strong>Gordon Freeman &amp; Alyx Vance</strong>.</p>
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