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	<title>Andrea Dal Zoppo &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Andrea Dal Zoppo &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Sekiro Shadows Die Twice: mod introduce il Trenino Thomas</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-mod-introduce-il-trenino-thomas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 13:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Una curiosa mod è disponibile per tutti i fruitori di Sekiro: Shadows Die Twice sulla piattaforma PC. Attenzione, perchè l&#8217;articolo potrebbe contenere spoiler per tutti quelli che non hanno raggiunto la parte del gioco menzionata. Un videogiocatore con una strana idea in testa, ha trasformato completamente una delle sequenze più al cardiopalma del titolo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una curiosa <strong>mod</strong> è disponibile per tutti i fruitori di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> sulla piattaforma <strong>PC. Attenzione,</strong> perchè l&#8217;articolo potrebbe contenere <strong>spoiler</strong> per tutti quelli che non hanno raggiunto la parte del gioco menzionata.</p>
<p>Un videogiocatore con una<strong> strana idea</strong> in testa, ha trasformato completamente una delle sequenze più al cardiopalma del titolo di <strong>From Software</strong>. Si tratta infatti della fase in cui, il nostro <strong>Lupo</strong>, dovrà vedersela in una sezione action/stealth con, niente meno che, la <strong>Grande Serpe bianca</strong>. Il primo incontro con questo serpente, ha lasciato molti giocatori e giocatrici, sorpresi dalla <strong>qualità realizzativa e dalla reale aggressività</strong> di questo mostro gigantesco che, non si può negare, porta il nostro povero <strong>cuore ad accellerare</strong>, data l&#8217;imprevedibilità dell&#8217;animale e la sensazione <strong>realistica</strong> che trasmette (così come tutti i grossi animali con cui dovremmo vedercela nel corso dell&#8217;avventura).</p>
<p>Ora però come già detto in precedenza, i possessori <strong>PC</strong> di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> potranno sostituire il grande animale con una figura più simpatica ma, allo stesso tempo, forse <strong>ancora più inquietante</strong>. Dopo una prima apparizione grazie ad una <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-mod-trasforma-mister-x-nel-trenino-thomas/">mod per <strong>Resident Evil 2</strong></a>, il famoso <strong>Trenino Thomas</strong>, protagonista dell&#8217;omonimo <strong>cartone animato</strong>, potrà tornare a terrorizzare l&#8217;utenza nel titolo dedicato allo shinobi, andando a <strong>sostituirsi direttamente alla Grande Serpe</strong>.</p>
<p>Il modder però, non ha semplicemente effettuato una sostituzione di <strong>skin</strong> al mostro, ma bensì ne ha modificato anche gli <strong>effetti sonori</strong>, dando così vita ad un vero e proprio<strong> Trenino Thomas della morte</strong>. I movimenti dello stesso<strong> riproducono</strong> fedelmente però, le animazioni del <strong>grosso serpente</strong>.</p>
<p>Per tutti i curiosi, lasciamo il <strong>video</strong> stesso che dimostra il funzionamento della mod, ricordando però a tutti i giocatori che abbiano appena iniziato l&#8217;avventura di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, che il video può contenere spoiler di una fase un pochino più <strong>avanzata</strong> del gioco. Per chi invece fosse interessato a <strong>provare</strong> direttamente questa modifica, potrà scaricare <strong>gratuitamente</strong> i file a <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/250/?tab=description" target="_blank" rel="noopener">questo indirizzo</a>.</p>
<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è disponibile per le piattaforme <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>NBA 2k Playgrounds 2 ottiene il Cross-Play</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nba-2k-playgrounds-2-ottiene-il-cross-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Si torna a parlare di NBA 2K Playgrounds 2 che, uscito nel mese di ottobre dello scorso anno, ha ottenuto alcuni nuovi aggiornamenti. Le funzionalità aggiunte nell&#8217;ultimo DLC includono un nuovo campo da gioco di Mars Playground, nuovi abiti e nuovi oggetti per l&#8217;editor. Tuttavia, la più grande novità dettata dal nuovo aggiornamento è il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="it" tabindex="0">Si torna a parlare di <strong>NBA 2K Playgrounds 2</strong> che, uscito nel mese di ottobre dello scorso anno, ha ottenuto alcuni <strong>nuovi aggiornamenti</strong>. Le funzionalità aggiunte nell&#8217;ultimo <strong>DLC</strong> includono un nuovo campo da gioco di <strong>Mars Playground, nuovi abiti e nuovi oggetti per l&#8217;editor</strong>. Tuttavia, la più grande novità dettata dal nuovo aggiornamento è il <strong>supporto al cross-play</strong>, come rivelato dall&#8217;account <strong>Twitter ufficiale</strong>:</span></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Playgrounds2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Playgrounds2</a> now supports cross-play for Xbox One, Nintendo Switch &amp; PC! 🚀</p>
<p>&mdash; NBA 2K Playgrounds (@2KPlaygrounds) <a href="https://twitter.com/2KPlaygrounds/status/1121548327735238657?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 25, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>È sicuramente una buona notizia vedere che i giocatori su <strong>Nintendo Switch, Xbox One e PC</strong> potranno così giocare insieme gratuitamente. Sfortunatamente, i giocatori <strong>PlayStation 4</strong> sono presumibilmente fuori tagliati fuori da questa feature, in quanto <strong>non c&#8217;è menzione</strong> della piattaforma nel tweet pubblicato dallo stesso account ufficiale del di <strong>NBA 2k Playgrounds</strong>. Considerando la posizione generale di<strong> Sony</strong> sulla questione del cross-play (aperto per ora solo a <strong>pochissimi</strong> titoli), molto probabilmente, la situazione rimarrà tale per un bel pò di tempo purtroppo.</p>
<p>Questa non è la prima volta che, per <strong>NBA 2K Playgrounds 2</strong>, vengono rilasciati alcuni contenuti <strong>DLC gratuiti</strong>, come il precedente <a href="https://www.icrewplay.com/nba-2k-playgrounds-2-si-veste-a-festa-con-il-suo-nuovo-aggiornamento/">aggiornamento a tema natalizio</a>, un parco giochi ghiacciato, oggetti nuovi di zecca festosi e<strong> 35 nuovi giocatori</strong> leggendari della classica era degli <strong>anni &#8217;90 dell&#8217;NBA</strong> come <strong>Karl Malone </strong>e<strong> Dennis Rodman</strong>.</p>
<p>Il gioco, ha visto però anche alcune irregolarità che hanno portato al <strong>lancio posticipato</strong> del secondo capitolo, rispetto alla precedente data di rilascio, prevista per il<strong> 22 maggio</strong> e qualche mese dopo, <strong>Sabre Interactive</strong>, riemergendo, ha annunciato di aver unito le forze con <a href="https://www.icrewplay.com/nba-playgrounds-2-sara-distribuito-da-2k-si-chiamera-nba-playgrounds-2k/"><strong>2K Sports</strong> per modificare il franchising in <strong>NBA 2K Playgrounds</strong></a>.</p>
<p>Il titolo ha anche peccato, <strong>secondo le recensioni</strong>, di una esperienza mediocre, anche se, il<strong> continuo supporto</strong> degli sviluppatori ha fatto miracoli per mitigare almeno alcuni dei problemi notati dalle varie testate. Comunque, per tutti i fan di questa visione caricaturale di uno degli sport più famosi del mondo, questo aggiornamento <strong>sarà sicuramente apprezzato</strong>.</p>
<p>Ricordiamo che<strong> NBA 2k Playgrounds 2</strong> è disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong> dal <strong>16 ottobre 2018</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 non sarà rilasciata prima di aprile 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-non-sara-rilasciata-prima-di-aprile-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2019 16:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[La PlayStation di prossima generazione, recentemente descritta da Sony Interactive Entertainment, non verrà lanciata entro l&#8217;anno fiscale in corso, che si concluderà il 31 marzo 2020. Questo è emerso durante la riunione dei risultati finanziari di oggi. Sony prevede di investire circa 31,1 miliardi di yen per sviluppare la nuova PlayStation next-gen. Sony ha anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La<strong> PlayStation</strong> di prossima generazione, recentemente descritta da<strong> Sony Interactive Entertainment</strong>, non verrà lanciata entro l&#8217;anno fiscale in corso, che si concluderà il <strong>31 marzo 2020</strong>. Questo è emerso durante la riunione<strong> dei risultati finanziari di oggi</strong>. Sony prevede di investire circa <strong>31,1 miliardi di yen</strong> per sviluppare la nuova <strong>PlayStation next-gen</strong>. Sony ha anche rivelato che <strong>PlayStation Now</strong> ha avuto una crescita media del <strong>40% annuo</strong> dal lancio e ora ha<strong> 700.000 abbonati</strong>. Inoltre sono emersi i dati di vendita che dichiarano una totalità di<strong> 96,8 milioni</strong> di unità console vendute.</p>
<p>Ricapitolando quanto rivelato a <strong>Wired</strong>, anche nel <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-rivelati-dettagli-e-info-sulluscita/">nostro articolo dedicato</a>, rivediamo quali informazioni sulle caratteristiche tecniche abbiamo in mano su quella che, con tutta probabilità, sarà <strong>PlayStation 5</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>CPU</strong> custom basata sulla terza generazione di <strong>AMD Ryzen</strong>, con microarchitettura a<strong> 7nm ZEN 2 e 8 Core fisici</strong></li>
<li>Un chip<strong> AMD</strong> personalizzato, dedicato all&#8217;audio 3D</li>
<li><strong>GPU</strong> custom basata su tecnologia<strong> AMD Navi</strong>, in grado di supportare una risoluzione <strong>8k</strong> (presumibilmente<strong> non nativa</strong>) e <strong>Ray Tracing</strong></li>
<li>Una unità <strong>SSD</strong> (probabilmente con spazio di archiviazione pari a <strong>2TB</strong>) specializzata con una <strong>larghezza di banda</strong> in grado di <strong>superare</strong> le migliori unità PC. (E&#8217; stato mostrato l&#8217;esempio con <strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong>, dove veniva abbattuto il tempo di caricamento da<strong> 15 secondi a 0,8</strong>)</li>
<li>Retrocompatibilità <strong>totale</strong> con il parco titoli <strong>PlayStation 4</strong></li>
<li>Retrocompatibilità<strong> totale</strong> con l&#8217;attuale <strong>PlayStation VR</strong></li>
<li><a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-avra-un-prezzo-allettante-per-i-consumatori/">Un prezzo allettante per i consumatori</a></li>
</ul>
<p><strong>Microsoft</strong> però non pare essere rimasta a guardare, in quanto recenti rumor rivelati da <strong>Klobrille</strong>, personaggio che ha molte volte diffuso informazioni su questioni inerenti Microsoft e la sua console (a volte anche in maniera corretta) starebbero a indicare che, la nuova <strong>Xbox</strong> con nome in codice <strong>Anaconda</strong>, potrebbe addirittura superare in potenza grafica e computazionale, la prossima console di casa<strong> Sony</strong>. In parole povere, la nuova generazione di console promette di essere una vera e propria<strong> rivoluzione</strong> per ciò che riguarda il <strong>gaming da salotto</strong>, portando così, finalmente, la vera e propria <strong>Next-Gen</strong> che in tanti speravano di vedere con il passaggio da<strong> PlayStation 3/Xbox 360</strong> a <strong>PlayStation 4/Xbox One</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops 4, la patch note del nuovo update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-4-la-patch-note-del-nuovo-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 16:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;uscita del prossimo aggiornamento di Call of Duty: Black Ops 4 non è di certo una sorpresa. Ne siamo a conoscenza, in sostanza, dall&#8217;inizio della stagione in corso, Operazione Grand Heist. Ciò che non sappiamo, tuttavia, è quale contenuto verrà incluso nel nuovo aggiornamento ma, ciò non impedisce a Treyarch di stuzzicare i giocatori. Ieri, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="it" tabindex="0">L&#8217;uscita del prossimo aggiornamento di <strong>Call of Duty: Black Ops 4</strong> non è di certo una sorpresa. Ne siamo a conoscenza, in sostanza, dall&#8217;inizio della stagione in corso,<strong> Operazione Grand Heist</strong>. Ciò che non sappiamo, tuttavia, è quale contenuto verrà incluso nel nuovo aggiornamento ma, ciò non impedisce a Treyarch di stuzzicare i giocatori. Ieri, lo sviluppatore ha rilasciato la <strong>patch note</strong> per quello che è probabilmente l&#8217;ultimo aggiornamento di <strong>Black Ops 4</strong> prima della prossima stagione e nelle note, lo sviluppatore ha annunciato la prima<strong> nuova modalità</strong> di gioco che arriverà quando inizierà la stagione.</span></p>
<p>Martedì prossimo,<strong> Prop Hunt</strong> sarà finalmente disponibile. La modalità è in assoluto la preferita dai fan da quando è stata ufficialmente aggiunta a <strong>Modern Warfare Remastered nel 2017</strong>. Per coloro che non lo sanno, <strong>Prop Hunt</strong> mette una squadra di soldati normali contro una squadra di oggetti di scena basata su oggetti sparsi sulla mappa . Basta pensare a una partita a <strong>nascondino</strong> più intensa e complessa. La modalità originariamente doveva essere lanciata durante <strong>Operatione Grand Heist</strong>, tuttavia, non è mai stata inclusa nel gioco.</p>
<p>Naturalmente, essendo una patch note per un nuovo aggiornamento, sono presenti alcune nuove funzionalità. Ad esempio, per la modalità <strong>Infetto</strong>, Treyarch ha inserito nella rotazione tutte le mappe precedentemente rimosse qualche settimana fa. Queste sono <strong>Arsenal</strong> (e la sua variante meteorologica <strong>Arsenal Sandstorm</strong>), <strong>Frequency, Hacienda</strong> e <strong>Payload</strong>.</p>
<p>Naturalmente <strong>non è l&#8217;unica aggiunta</strong>. Troviamo infatti anche <strong>ottimizzazioni all&#8217;equipaggiamento</strong> e svariate altre modifiche. Potete trovare la <a href="https://www.reddit.com/r/Blackops4/comments/bgm9qc/april_23rd_update_black_ops_4s_new_operation/" target="_blank" rel="noopener">patch note ufficiale a questo indirizzo</a>.</p>
<p>Ricordiamo inoltre, che la modalità <strong>Blackout</strong> (battle royale) di<strong> Call of Duty: Black Ops 4</strong> è attualmente <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-4-blackout-gratis-ad-aprile/">gratuita fino al <strong>30 aprile</strong></a>, quindi, per chi ancora fosse dubbioso sul titolo, non c&#8217;è occasione <strong>migliore</strong> per poterlo provare con mano.</p>
<p><strong>Call of Duty: Black Ops 4</strong> è attualmente disponibile per le piattaforme<strong> PlayStation 4, Xbox One</strong> e Windows <strong>PC</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Date a Live: Rio Reincarnation, presentata Yoshino</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/date-a-live-rio-reincarnation-presentata-yoshino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2019 18:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Compile Heart, sviluppatore di Date a Live: Rio Reincarnation che, grazie al publisher Idea Factory International, arriverà anche in Occidente, ha annunciato e presentato un nuovo personaggio che sarà presente nella visual novel Giapponese. Si tratta infatti di Yoshino, che insieme al suo amico pupazzo, approderà a Tengu City. Conosciuta anche come &#8220;Hermit&#8220;. Lei è il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Compile Heart</strong>, sviluppatore di<strong> Date a Live: Rio Reincarnation</strong> che, grazie al publisher <strong>Idea Factory International, </strong>arriverà anche in Occidente, ha annunciato e presentato <strong>un nuovo personaggio</strong> che sarà presente nella visual novel Giapponese. Si tratta infatti di Yoshino, che insieme al suo amico pupazzo, approderà a <strong>Tengu City</strong>.</p>
<p><span lang="it" tabindex="0">Conosciuta anche come &#8220;<strong>Hermit</strong>&#8220;. Lei è il secondo Spirito che <strong>Shido</strong> salva. È calma e riservata, preferendo lasciare che il suo amico burattino, &#8220;<strong>Yoshinon</strong>&#8220;, parli per lei con leggerezza e facendo battute. Dato il numero di Spiriti con personalità forti, la presenza di<strong> Yoshino</strong> è un&#8217;oasi per il cuore di Shido. L&#8217;angelo che lei manifesta è &#8220;<strong>Zadkiel</strong>&#8220;. Qui sotto l&#8217;articolo pubblichiamo una <strong>galleria</strong> dedicata alla ragazza.</span></p>
<h2>Qualcosa di più su Date a Live: Rio Reincarnation</h2>
<p><span lang="it" tabindex="0">Basato sulla famosa serie di romanzi di <strong>Fujimi Fantasia Bunko,</strong> che ha ispirato tre adattamenti anime e un film Gekijoban, la storia inizia trent&#8217;anni dopo una serie di grandi disastri, noti come<strong> Spacequakes</strong>, causati dall&#8217;apparizione di entità misteriose note come <strong>Spiriti</strong>. <strong>Shido Itsuka</strong>, uno studente liceale, incontra uno spirito chiamato<strong> Tohka Yatogami</strong> che ha perso ogni speranza nell&#8217;umanità. A <strong>Shido</strong> viene in seguito rivelato, dalla sorella minore <strong>Kotori</strong>, che solo lui possiede la capacità di sigillare il potere di uno Spirito. Per proteggere il mondo e salvare gli Spiriti, Shido è determinato a fare tutto ciò che può. Non importa l&#8217;ostacolo, è pronto per <strong>affrontare gli spiriti a testa alta</strong>!</span></p>
<p><strong>Features:</strong></p>
<ul>
<li><em><span lang="it" tabindex="0"><strong>Scegli il tuo destino e trova un appuntamento &#8211;</strong> Immergiti nel mondo di DATE A LIVE, dove Shido ha la possibilità di scegliere tra 11 personaggi e oltre 150 eventi di incontri! Hai bisogno di una pausa dagli appuntamenti? Conosci la Rio Reincarnation del nuovo personaggio, Rio Sonogami, e persino parlare con altri 10 sotto-personaggi per scoprire ulteriori elementi della storia!  </span></em></li>
<li><em><span lang="it" tabindex="0"><strong>Trova la tua strada per amare &#8211;</strong> Le scelte che fai con ogni ragazza possono influenzare il destino generale di Shido! Se Shido gioca bene le sue carte, può trovare il vero finale della sua ragazza preferita!  </span></em></li>
<li><em><span lang="it" tabindex="0"><strong>Romanzi chiari per la prima volta tradotti &#8211;</strong> Ifan e i lettori di DATE A LIVE  possono rallegrarsi con i tre romanzi leggeri: Rinne&#8217;s Bathtime, Arusu&#8217;s Quest e Rio Reunion che sono ora localizzati in inglese! Ogni storia include anche diversi schizzi grezzi e buffi fumetti!</span></em></li>
<li><em><span lang="it" tabindex="0"><strong>Altro ancora &#8211;</strong> Due voci precedenti nella serie DATE A LIVE che erano disponibili solo su PlayStation 3, Rinne Utopia e Arusu Install, saranno incluse in Rio Reincarnation! Rivivi la fine del percorso della tua avventura in Rinne Utopia e Arusa Install, e sperimenta nuovi appuntamenti ed eventi  CG in Rio Reincarnation!</span></em></li>
</ul>
<p><b><i>DATE A LIVE: Rio Reincarnation</i></b><span style="font-weight: 400;"> sarà disponibile </span><b>in Nord America ed Europe </b>per piattaforme<b> PlayStation </b><b>4 </b>e<b> Steam </b>questo <strong>Giugno</strong>. Per ulteriori informazioni, rimandiamo al <a href="http://ideafintl.com/date-a-live/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco.<b></b></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zombotron: recensione di un titolo che stupisce</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/zombotron-recensione-di-un-titolo-che-stupisce/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 08:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sarò sincero fin dall&#8217;inizio. Appena ho visto Zombotron ho pensato: &#8220;Ecco l&#8217;ennesimo clone di Metal Slug. Sicuramente mal riuscito&#8221;. Non avevo idea della mia totale ignoranza su questo gioco e di quanto mi sbagliassi. Zombotron è di fatto un remake di una famosa serie di videogiochi sviluppata su piattaforma Flash (i famosi Flash Games per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sarò sincero fin dall&#8217;inizio. Appena ho visto <strong>Zombotron</strong> ho pensato: &#8220;Ecco l&#8217;ennesimo clone di <strong>Metal Slug</strong>. Sicuramente mal riuscito&#8221;. Non avevo idea della mia totale<strong> ignoranza</strong> su questo gioco e di quanto mi <strong>sbagliassi</strong>.</p>
<p><strong>Zombotron</strong> è di fatto un remake di una famosa serie di videogiochi sviluppata su piattaforma Flash (i famosi <strong>Flash Games</strong> per intenderci) da parte di <strong>Ant.Karlov, </strong>pseudonimo di Anton Karlov, unico e solo creatore e sviluppatore, di nazionalità Russa, dell&#8217;intera saga.  I suoi primi due giochi, <strong>Zombotron e Zombotron 2</strong>, hanno anche vinto diversi premi nel corso di questi anni. Ora, con l&#8217;aiuto di <strong>Armor Games Studios</strong> nel ruolo di publisher,<strong> Ant.Karlov</strong> è pronto a far uscire il suo più grande progetto, basato sull&#8217;engine <strong>Unity</strong>, che si propone sia come un sequel per gli amanti dei primi due capitoli, sia come remake fruibile da <strong>qualsiasi giocatore</strong>.</p>
<figure id="attachment_153884" aria-describedby="caption-attachment-153884" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-153884" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-screen-menu-300x169.jpg" alt="zombotron screen del menù" width="300" height="169" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153884" class="wp-caption-text">Lo start screen di Zombotron</figcaption></figure>
<h2>La storia</h2>
<p>Nel gioco impersoneremo<strong> Blaze Rush</strong>, un mercenario intergalattico, disperato e in cerca di un lavoro. Alla ricerca di un facile <strong>giorno di paga</strong>, Rush segue un segnale di soccorso sulla superficie di un pianeta pericoloso e sui resti di un <strong>antico sito di scontro</strong>. Lì però, troverà un mistero che metterà alla prova la sua<strong> forza</strong>, la sua <strong>determinazione</strong> e ogni <strong>arma nel suo arsenale</strong>. Il pianeta in questione, neanche a dirlo, è lo stesso <strong>Zombotron</strong>, un luogo spietato e popolato da varie razze di creature mutanti che, oltre ad essere in <strong>lotta tra loro</strong>, saranno anche ostili verso di noi. Il gioco viene narrato con delle piccole ma apprezzabili cutscene in tempo reale, dettaglio che conferisce all&#8217;opera dei punti a suo favore.</p>
<figure id="attachment_153885" aria-describedby="caption-attachment-153885" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-153885" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-screen-story-300x169.jpg" alt="zombotron cutscene" width="300" height="169" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153885" class="wp-caption-text">La storia viene narrata da veloci cutscenes in tempo reale</figcaption></figure>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Il fulcro di questo tipo di titoli, sopratutto se parliamo di giochi <strong>Indie</strong>, è sicuramente il <strong>gameplay</strong>. <strong>Zombotron</strong> è sostanzialmente uno <strong>shooter a scorrimento</strong>, a prima impressione molto simile al già citato <strong>Metal Slug</strong>, ma che aggiunge una interessante <strong>interazione</strong> con gli elementi dello scenario che proprio non mi sarei mai aspettato. Si possono infatti sfruttare <strong>barili, ponti, assi di legno, bombole esplosive</strong> e svariati altri elementi a proprio favore, sia come riparo dai colpi nemici, sia come armi per <strong>schiacciare mutanti o farli esplodere</strong>. Il level design è infatti <strong>certosino</strong> e più volte mi sono trovato a fermarmi e pensare a come poter <strong>pulire dai nemici</strong> un&#8217;area di gioco, sfruttando a mio favore una bombola esplosiva, che <strong>schizza in avanti quando colpita</strong>, o ancora cercando di far <strong>cadere sulla testa</strong> dei mutanti assi di legno o barili. Senza dubbio queste meccaniche non hanno nulla di innovativo, ma la<strong> cura</strong> con cui i livelli sono disegnati mi ha lasciato veramente<strong> stupito</strong>. <strong>Zombotron</strong> presenta inoltre delle meccaniche<strong> RPG</strong> quali<strong>, livelli</strong>, punti statistiche con cui aumentare<strong> danni e forza vitale</strong> e <strong>drop di varia rarità</strong> con tanto di <strong>abilità parametriche</strong> annesse. Insomma, il gameplay è <strong>fluido e divertente</strong>. Senza contare che, andando avanti nell&#8217;avventura, si avranno a disposizione anche <strong>veicoli</strong> e una moltitudine di <strong>bocche da fuoco</strong>.</p>
<figure id="attachment_153876" aria-describedby="caption-attachment-153876" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-153876" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-level-up-300x169.jpg" alt="zombotron screen level up" width="300" height="169" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153876" class="wp-caption-text">Uccidendo nemici, guadagneremo esperienza e saliremo di livello</figcaption></figure>
<figure id="attachment_153875" aria-describedby="caption-attachment-153875" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-153875" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-screen-stats-300x169.jpg" alt="zombotron screen statistiche" width="300" height="169" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153875" class="wp-caption-text">Si possono aumentare inoltre, le statistiche del personaggio avanzando di livello</figcaption></figure>
<figure id="attachment_153877" aria-describedby="caption-attachment-153877" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-153877" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-screen-equip-300x169.jpg" alt="zombotron screen equip" width="300" height="169" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153877" class="wp-caption-text">L&#8217;equipaggiamento di Blaze, è caratterizzato da rarità e livello di potenza, oltre che a fornire svariati bonus</figcaption></figure>
<figure id="attachment_153874" aria-describedby="caption-attachment-153874" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-153874" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-screen-300x180.jpg" alt="zombotron screenshot 1" width="300" height="180" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153874" class="wp-caption-text">Avremo a disposizione veicoli pesanti per portare distruzione sul pianeta</figcaption></figure>
<p>Inoltre il gioco presenta un livello di difficoltà (non modificabile dall&#8217;utente)<strong> non indifferente</strong>. Non sono rare da vedere le schermate di <strong>game over</strong>, che comunque sono utili per capire il <strong>design del livello</strong> che si sta affrontando e che ci permette di adottare<strong> strategie sempre più efficaci</strong>, dato che anche se saremmo sconfitti, sapremo comunque <strong>cosa ci attende</strong>. Una nota <strong>negativa</strong> però, è quella che, se nel frattempo dovessimo aver raccolto dei <strong>drop interessanti</strong>, una volta morti, li <strong>perderemo</strong>. Avrei di certo preferito una meccanica alla <strong>Dark Souls</strong>, dove ad ogni morte si perde si, <strong>l&#8217;esperienza accumulata</strong>, ma tutto ciò che abbiamo raccolto o modificato nel mondo di gioco resta<strong> immutato </strong>e nel nostro inventario. I punti di <strong>respawn</strong> poi sono veramente risicati, così come le risorse quali <strong>proiettili, soldi o consumabili di cura</strong>, il che ci costringe ad essere pressochè <strong>perfetti</strong> fino al raggiungimento del fine livello. I nemici che incontreremo nel corso delle nostre partite saranno infatti <strong>molto ostici e di varia natura</strong>. Addirittura, nemici di diverse fazioni, <strong>lotteranno tra di loro</strong> oltre a cercare di far fuori noi. Inoltre il gioco è cosparso di<strong> stanze segrete</strong> da trovare.</p>
<figure id="attachment_153882" aria-describedby="caption-attachment-153882" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-153882" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-screen-gameover-300x169.jpg" alt="zombotron gameover screen" width="300" height="169" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153882" class="wp-caption-text">Apparirà molte volte la scritta &#8220;Game Over&#8221; a schermo</figcaption></figure>
<h2>Comparto Tecnico e Sonoro</h2>
<p>A livello tecnico, <strong>Zombotron</strong> presenta una grafica disegnata molto apprezzabile. Come già detto il level design è veramente studiato nei minimi dettagli e la qualità, così come la pulizia degli sprites è davvero notevole. Anche il design dei nemici, sopratutto dei <strong>boss</strong>, è molto ispirato. La cura e il<strong> feeling</strong> delle armi è notevole, con una <strong>balistica</strong> personalizzata e <strong>differente</strong> a seconda dell&#8217;arma da fuoco impugnata dal nostro protagonista.<strong> Una mitraglietta</strong>, sarà meno precisa di una <strong>pistola</strong>, ma farà molti più danni.</p>
<p>Anche il comparto audio è di <strong>qualità</strong>, presentando una colonna sonora <strong>azzeccata</strong>, di buona fattura e degli effetti sonori e ambientali veramente <strong>ben riusciti</strong>. Non è presente <strong>doppiaggio</strong>, ma è una mancanza <strong>passabile</strong> per questo tipo di titoli.  Purtroppo è presente solo una localizzazione testuale in lingua<strong> Inglese e Russa</strong>, cosa che potrebbe rendere il titolo <strong>non pienamente godibile</strong> da chi non mastica queste lingue. Io, ovviamente utilizzando la lingua<strong> Inglese</strong>, non ho trovato comunque problemi di <strong>comprensione</strong>.</p>
<figure id="attachment_153886" aria-describedby="caption-attachment-153886" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-153886" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/zombotron-screen-gameplay-300x169.jpg" alt="zombotron gameplay" width="300" height="169" title="Zombotron: recensione di un titolo che stupisce"><figcaption id="caption-attachment-153886" class="wp-caption-text">La pulizia grafica di Zombotron è veramente apprezzabile</figcaption></figure>
<h2>Concludendo</h2>
<p>In conclusione, <strong>Zombotron</strong> è un titolo Indie sicuramente valido, che miscela <strong>azione, strategia e meccaniche RPG</strong> davvero nel migliore dei modi. Nonostante la fastidiosa <strong>gestione</strong> che il gioco ha nei confronti del <strong>game over </strong>e dei<strong> checkpoint</strong>, consiglio il titolo a tutti quei giocatori e giocatrici che vogliono passare qualche ora su un titolo veramente <strong>ben disegnato e divertente</strong>.</p>
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		<title>Nintendo Switch avrà una versione economica in autunno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-avra-una-versione-economica-in-autunno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 10:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Le voci di modelli alternativi di Nintendo Switch si fanno, ormai, sempre più frequenti. Infatti, secondo un articolo di Nikkei, giornale finanziario di nazionalità Giapponese, un nuovo modello economico di Switch sarà pronto per il lancio questo autunno. Questa nuova versione della console ibrida dunque, sarebbe progettata e ridisegnata per sfruttare al massimo la natura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le voci di modelli alternativi di<strong> Nintendo Switch</strong> si fanno, ormai, sempre più frequenti. Infatti, secondo un articolo di <strong>Nikkei</strong>, giornale finanziario di nazionalità Giapponese, un nuovo modello <strong>economico</strong> di <strong>Switch </strong>sarà pronto per il lancio questo autunno.</p>
<p>Questa nuova versione della console ibrida dunque, sarebbe progettata e ridisegnata per sfruttare al massimo la <strong>natura portatile</strong> della macchina di <strong>Nintendo</strong> ma, rimarrebbe comunque la possibilità di collegarla via <strong>Dock</strong> e quindi di utilizzarla comodamente sulla<strong> TV di casa</strong>.</p>
<p><strong>Nikkei</strong> sostiene inoltre che, sarebbe anche in via di sviluppo un modello <strong>&#8220;Pro&#8221; di Switch</strong>, con l&#8217;intenzione di immettere nel mercato un dispositivo di<strong> nuova generazione</strong> e con hardware totalmente <strong>diverso</strong> da quello attuale. Questo però in uscita solo <strong>dopo</strong> la nuova versione<strong> economica.</strong> Il giornale sostiene che<strong> Nintendo</strong> stia sperimentando varie soluzioni, tra cui, miglioramenti video e delle modifiche al sistema operativo. Anche se, bisogna precisare per dovere di informazione, le notizie riguardo a questo modello &#8220;pro&#8221; sono le<strong> meno certe.</strong></p>
<p>A marzo, prima di <strong>Nikkei</strong>, il <strong><a href="https://www.wsj.com/articles/nintendo-to-launch-two-new-switch-models-11553494773" target="_blank" rel="noopener">Wall Street Journal</a></strong> aveva pubblicato un articolo dove, secondo la testata Americana,<strong> Nintendo</strong> avrebbe rilasciato modelli alternativi di <strong>Switch</strong> già addirittura da <strong>questa estate</strong>, citando appunto sia una versione economica della console, sia una versione con caratteristiche hardware migliorate.</p>
<p>A noi non resta che aspettare ulteriori rumor o addirittura conferme dalla stessa casa di <strong>Kyoto</strong>. Vi terremo aggiornati in caso di ulteriori sviluppi o annunci ufficiali.</p>
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		<title>MotoGP 19: nuova modalità Sfide e data di uscita su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/motogp-19-nuova-modalita-sfide-e-data-di-uscita-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2019 08:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un nuovo trailer che lasciamo in testa all&#8217;articolo, Milestone ha presentato la nuova modalità Sfide Storiche di MotoGP 19, in cui i giocatori possono rivivere alcune delle sfide più emozionanti della storia del Motomondiale. La nuova modalità sarà un vero tuffo nella storia di questo sport, dove i giocatori avranno a disposizione più di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con un nuovo trailer che lasciamo in testa all&#8217;articolo, <strong>Milestone</strong> ha presentato la nuova modalità<strong> Sfide Storiche</strong> di <strong>MotoGP 19</strong>, in cui i giocatori possono rivivere alcune delle sfide più <strong>emozionanti della storia del Motomondiale.</strong></p>
<p>La nuova modalità sarà un vero tuffo nella storia di questo sport, dove i giocatori avranno a disposizione più di<strong> 50 piloti leggendari e 35 moto ufficiali</strong> delle categorie <strong>500cc e MotoGP</strong>, tutto perfettamente ricreato in ogni dettaglio. Insieme alle <strong>19 piste ufficiali</strong> della stagione in corso, ci saranno 3 tracciati storici, <strong>Laguna Seca 2013, Donington 2009 e Catalunya 2015</strong>, che porteranno alla mente amati ricordi a tutti i fan delle due ruote.</p>
<p>Ecco una rapida anteprima di alcuni dei momenti leggendari che i giocatori potranno rivivere con <strong>MotoGP 19</strong>:</p>
<p><strong>La nona gemma di Valentino</strong><br />
<em>L&#8217;ultima gara della stagione 2014 di MotoGP è stata molto combattuta: i primi 13 in qualifica si trovarono a meno di un secondo l&#8217;uno dall&#8217;altro. I 122.000 spettatori sugli spalti si divertirono molto poichè Makoto Tamada, dopo 2 lap, aveva già un margine di 1 secondo. Anche se in terza posizione, Valentino partì male, rimanendo in sesta posizione alla fine del primo giro. Ma poi, con la sua formidabile destrezza, ha superato i suoi rivali, incluso Biaggi, prendendo il comando. Nonostante mancassero 15 lap alla fine, era irraggiungibile: 9 GP vinti al suo debutto con la Yamaha, incredibile.</em></p>
<p><strong>Gibernau, Re di Francia</strong><br />
<em>Valentino Rossi ha dovuto competere con i piloti spagnoli per gran parte della sua carriera in MotoGP. Il primo della serie è stato Sete Gibernau, il migliore nel biennio 2003-2004 su una Honda. La sua specialità era un inizio stupefacente della stagione, la pista in cui ha fatto meglio è stata Le Mans. Al GP di Francia del 2003 il duello con Rossi ha inizio dopo la bandiera rossa per pioggia: negli ultimi 7 lap, Sete e Valentino si sorpassarono continuamente. Un drammatico ultimo giro con due sorpassi ciascuno. L&#8217;ultima mossa arriva da Gibernau, che ha trionfato di soli 0,165 secondi.</em></p>
<p>Insieme alla nuova modalità di gioco, <strong>Milestone</strong> ha annunciato anche la data di uscita ufficiale del gioco su <strong>Nintendo Switch</strong>, in arrivo sulla console portatile il<strong> 27 giugno</strong>.</p>
<p>Per le piattaforme <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC, MotoGP 19 </strong>sarà invece disponibile il<strong> 6 giugno.</strong></p>
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		<title>Dreams: Ecco il trailer di lancio per l&#8217;Early Access</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dreams-ecco-il-trailer-di-lancio-per-learly-access/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 13:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il team di Media Molecule, già creatore di Little Big Planet e Teraway, ha reso disponibile sul PlayStation Store la versione Early Access di Dreams, che consente di provare e godere della promettente esperienza creativa del gioco. Per l&#8217;occasione, lo studio ha rilasciato un trailer di lancio, presente in testa a questo articolo. Tuttavia, l&#8217;Early [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il team di <strong>Media Molecule</strong>, già creatore di <strong>Little Big Planet</strong> e<strong> Teraway</strong>, ha reso disponibile sul <strong>PlayStation Store</strong> la versione<strong> Early Access </strong>di<strong> Dreams</strong>, che consente di provare e godere della promettente esperienza creativa del gioco.</p>
<p>Per l&#8217;occasione, lo studio ha rilasciato un <strong>trailer</strong> di lancio,<strong> presente in testa a questo articolo</strong>.</p>
<p>Tuttavia, l&#8217;<strong>Early Access</strong> non conterrà tutti i contenuti che saranno poi effettivamente disponibili nella<strong> versione finale di Dreams</strong>, ma sono presenti comunque gli <strong>stessi strumenti</strong> utilizzati dal team di sviluppo per realizzare il titolo. Ovviamente il tutto condito con <strong>tutorial</strong> ad hoc per tutti i livelli di abilità. Inoltre, <strong>Media Molecule</strong>, ha già inserito in questa versione ad Accesso Anticipato dei giochi arcade, da provare o addirittura<strong> remixare</strong> e, come lo studio ha dichiarato, tutti i giocatori che hanno potuto partecipare alla <strong>beta</strong>, troveranno le loro precedenti creazioni <strong>esattamente come le avevano lasciate</strong>. Il team continuerà ad aggiungere all’<strong>Early Access</strong> ulteriori funzionalità, tutorial, livelli arcade e risorse, in attesa della selezione definitiva dei <strong>contenuti di lancio</strong>.</p>
<p>Ecco un piccolo comunicato direttamente da <strong>Media Molecule</strong>:</p>
<p><em>Sogna tutto gioca a tutto! Crea giochi, musica, film, opere d&#8217;arte&#8230; e tutto ciò che riesci a immaginare in un universo di creatività in continua espansione.</em></p>
<p><em>Tuffati ora nella Early Access per mettere le mani sui potenti strumenti creativi di Dreams prima del lancio definitivo del gioco.</em></p>
<p><em>Impara le basi del gioco e raccogli preziosi consigli grazie a una serie di approfonditi video tutorial e masterclass.</em></p>
<p><em>Remixa porzioni di giochi per trasformarle in creazioni tutte tue, e gioca a una miriade di ingegnosi mini-giochi che accenderanno la tua immaginazione.</em></p>
<p><em>Potrai condividere le tue idee con la community online e collaborare con altri creatori mentre il gioco viene sviluppato.</em></p>
<p><strong>Dreams</strong> è quindi disponibile in Early Access, su piattaforma<strong> PlayStation 4</strong> e attualmente solo via <strong>PlayStation Store</strong>, al prezzo di <strong>29,99€</strong>. Per chi volesse saperne di più sull&#8217;interessante gioco di<strong> Media Molecule</strong>, lasciamo il <a href="http://dreams.mediamolecule.com/?locale=it_IT" target="_blank" rel="noopener">link al sito ufficiale</a>.</p>
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		<item>
		<title>My Time at Portia &#8211; La recensione di un titolo enorme</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/my-time-at-portia-la-recensione-di-un-titolo-enorme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 08:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Pathea Games, studio Cinese già creatore di Planet Explorers, con l&#8217;aiuto di Team17, fanno finalmente sbarcare il loro My Time at Portia anche sulle console dopo un più che soddisfacente lancio PC. I due studi, con un simpatico Sandbox &#8211; GDR che mescola un pesante utilizzo del crafting come meccanica principale aggiunto a un pizzico [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pathea Games</strong>, studio Cinese già creatore di <strong>Planet Explorers</strong>, con l&#8217;aiuto di <strong>Team17</strong>, fanno finalmente sbarcare il loro <strong>My Time at Portia</strong> anche sulle console dopo un più che soddisfacente lancio PC. I due studi, con un simpatico <em><strong>Sandbox &#8211; GDR</strong></em> che mescola un pesante utilizzo del <strong>crafting</strong> come meccanica principale aggiunto a un pizzico di action <strong>RPG</strong>, confezionano un prodotto senza troppe pretese ma allo stesso tempo divertente, coinvolgente e con tematiche narrative<strong> sorprendentemente profonde</strong>.</p>
<h2>Una storia vecchia di 300 anni</h2>
<p>La trama del gioco è molto <strong>semplice</strong> all&#8217;apparenza.<br />
Noi siamo il figlio di un costruttore <strong>scomparso</strong> che ha ereditato la bottega del padre, ormai diventata una baracca. Sarà nostro compito rimettere in piedi un&#8217;attività fruttuosa e fiorente. <strong>Niente di più semplice.</strong></p>
<p>Ciò che stupisce dietro <strong>My Time at Portia</strong>, un titolo così colorato e a tratti “bambinesco”, è la<strong> lore</strong> del mondo di gioco, misteriosa, intrigante e che in un gioco di questo genere, proprio non ci saremmo mai aspettati. Circa <strong>300</strong> anni prima del nostro arrivo a <strong>Portia</strong>, l&#8217;umanità, dopo aver abusato per un tempo indefinito della tecnologia ed aver combattuto guerre di potere, ha causato una tale devastazione del <strong>proprio mondo,</strong> da costringere le persone a rifugiarsi e a vivere di stenti in colonie <strong>sotterranee</strong>. Dopo secoli di vita al buio, arrivò però <strong>l&#8217;Era della Luce,</strong> che riportò gli umani in superficie per ricostruire ciò che avevano perso ma, consci del loro passato, venne fondata la <strong>Chiesa della Luce</strong>, attuale <strong>religione</strong> del mondo di gioco che bandisce l&#8217;uso di alcune tipologie di strumenti tecnologici per evitare i danni del passato. Ovviamente non è tutto qui, ma per evitare spoiler, <strong>lasciamo il piacere della scoperta a voi</strong>.</p>
<figure id="attachment_152759" aria-describedby="caption-attachment-152759" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152759" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401194302-300x169.jpg" alt="My time at portia screen 1" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152759" class="wp-caption-text">La lore del gioco ci verrà suggerita anche nelle schermate di caricamento</figcaption></figure>
<h2>Raccogli, Crafti, Combatti, Parli e ripeti</h2>
<p>Dopo aver selezionato “<strong>Nuova Partita</strong>”, ci si para davanti agli occhi una schermata di <strong>creazione personaggio</strong>, tanto semplice quanto approfondita. Si può infatti selezionare il <strong>sesso, un volto predefinito e stile di capigliatura</strong>. Tutto molto semplice, ma <strong>modificabile</strong> poi a piacimento tramite vari parametri specifici per <strong>ogni zona</strong> del volto (il fisico reste predefinito). Menzione speciale per la <strong>personalizzazione </strong>riguardante la<strong> cromia dei capelli</strong>, che mette a disposizione<strong> due diverse scale cromatiche</strong> per creare praticamente ogni tipo di colorazione.</p>
<figure id="attachment_152760" aria-describedby="caption-attachment-152760" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152760" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401193804-300x169.jpg" alt="my time at portia editor" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152760" class="wp-caption-text">La schermata di creazione del personaggio</figcaption></figure>
<p>Il gameplay in <strong>My Time at Portia</strong> è qualcosa di<strong> impressionante</strong>. Questo titolo riesce a unire talmente <strong>tante</strong> meccaniche da lasciare spaesati per molte ore. Il fulcro di tutto è, ovviamente, la <strong>costruzione di risorse</strong>, il miglioramento della propria<strong> bottega</strong> e il completamento delle <strong>quest</strong>, sia principali che secondarie. Al nostro sbarco alla città di <strong>Portia</strong> (in realtà la <strong>vera</strong> protagonista del gioco) ci verranno assegnati dei piccoli incarichi che, fungendo da<strong> tutorial</strong>, ci spiegheranno le basi del gameplay. Una volta completati però, e aver ottenuto la <strong>licenza da costruttore</strong>, tutte le porte ci vengono aperte. Avremmo infatti la possibilità di svolgere incarichi per la <strong>Gilda dei costruttori</strong>, scalando così la classifica delle botteghe per ottenere dei <strong>premi</strong>, svolgere le quest principali o secondarie che gli <strong>NPC</strong> ci assegneranno o andare ad esplorare le rovine degli <strong>umani vissuti sottoterra</strong>. Lo premettiamo,<strong> My Time at Portia</strong> è un titolo<strong> longevo e contenutisticamente enorme</strong>, infatti, solo per completare la prima, vera missione principale che ci è stata assegnata, ci sono volute all&#8217;incirca<strong> 6/8 ore</strong>. Quindi mettiamoci comodi e parliamone con calma.</p>
<figure id="attachment_152773" aria-describedby="caption-attachment-152773" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152773" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401200954-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152773" class="wp-caption-text">La nostra licenza da costruttore !</figcaption></figure>
<figure id="attachment_152761" aria-describedby="caption-attachment-152761" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152761" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401195148-300x169.jpg" alt="my time at portia screen" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152761" class="wp-caption-text">La gilda dei costruttori</figcaption></figure>
<p>Il titolo è sostanzialmente un<strong><em> sandbox</em></strong> che mischia<em><strong> esplorazione, crafting, combattimenti e rapporti sociali</strong></em>. La prima meccanica principale è assolutamente la <strong>raccolta di materiali</strong> che, con il crafting che ne verrà di conseguenza, non si discosta da titoli ben più blasonati come<strong> Minecraft</strong>. La nostra bottega inizialmente sarà una <strong>baracca dal pavimento bucato</strong> (per davvero) con un classico<strong> banco da lavoro</strong> in giardino ma, via via che si procederà, si avrà a disposizione un banco specifico per lavorare <strong>ogni tipologia di materiale</strong>, ad esempio, <strong>un forno per creare mattoni</strong> o una <strong>sega circolare per creare lastre ed assi di legno</strong>. Tutti i banchi da lavoro sono però <strong>complementari</strong>, non si potrà creare una lastra di bronzo senza dei lingotti, quindi si dovrà necessariamente <strong>craftare il lingotto</strong> utilizzando il forno e successivamente modellare <strong>la lastra</strong> con la sega. Una meccanica questa che da una parte rende sì, <strong>molto interessante</strong> e <strong>profonda</strong> la creazione di risorse, ma dall&#8217;altra la fa risultare anche <strong>macchinosa e poco pratica</strong>. Senza contare che ogni banco ha bisogno di<strong> carburante</strong> (che può essere legname o minerale) per funzionare e ogni singolo materiale ha un <strong>tempo di lavorazione</strong> diverso. Capiterà spesso di dover attendere anche<strong> 5/10 minuti di gioco</strong>, aspettando il <strong>crafting</strong> delle risorse, impegnando il tempo alla <strong>raccolta di altri materiali di base</strong> da lavorare o per fare il <strong>pieno di carburante</strong> ai vari tavoli, un pò come un <strong>circolo vizioso</strong>. A tutto questo poi, si aggiungerà presto la<strong> coltivazione di piante e la cura di animali</strong>, anche se, queste attività non saranno così incisive quanto il<strong> crafting.</strong></p>
<figure id="attachment_152762" aria-describedby="caption-attachment-152762" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152762" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401194344-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152762" class="wp-caption-text">La nostra baracca all&#8217;inizio del gioco</figcaption></figure>
<p>I materiali vengono raccolti nel più <strong>classico</strong> dei modi: Usando <strong>un’accetta</strong> per tutto quello che riguarda il <strong>legname</strong> e un <strong>piccone</strong> per ciò che concerne <strong>pietre e minerali</strong>. Entrambi gli strumenti <strong>saranno migliorabili</strong>, così come tutti gli strumenti a nostra disposizione, per permetterci di tagliare alberi e infrangere rocce di <strong>dimensioni sempre maggiori</strong>. Menzione speciale per<strong> Rovine e dungeon</strong> che, sotto il pagamento di una somma, potremmo esplorare per il tempo di<strong> una settimana</strong> (tempo in-game, ovviamente), così da avere la possibilità di trovare materiali e reliquie<strong> sempre più rari</strong>. Il ciclo giorno/notte in <strong>My Time at Portia</strong> è fondamentale: il tutto è scandito da un vero e proprio<strong> calendario</strong> che avanza senza sosta, infatti partendo dal <strong>Giorno 1, Mese 1 e Anno 1</strong>, avremo a che fare man mano con <strong>eventi cittadini, giornate di pesca e tanto altro</strong>. Inoltre, le quest secondarie che ci verranno affidate non di rado avranno un limite di tempo espresso in <strong>giorni</strong> per essere portate a termine. Ci ha fatto storcere il naso il <strong>sistema di salvataggio</strong>, che vede il giocatore costretto ad andare a <strong>dormire</strong> nella sua bottega, in quanto, quello è <strong>l&#8217;unico modo</strong> presente nel gioco per<strong> salvare la partita</strong>.</p>
<figure id="attachment_152763" aria-describedby="caption-attachment-152763" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152763" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401194708-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152763" class="wp-caption-text">I materiali si potranno raccogliere da terra&#8230;</figcaption></figure>
<figure id="attachment_152764" aria-describedby="caption-attachment-152764" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152764" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190408151928-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152764" class="wp-caption-text">&#8230;O utilizzando il ben più redditizio, Olio di gomito!!</figcaption></figure>
<h2>Fight!</h2>
<p>Nel gioco <strong>si combatte e neanche poco</strong>. Il mondo di gioco, così come i <strong>dungeon</strong>, è cosparso di<strong> creature più o meno aggressive</strong> come nei più classici dei<strong> MMORPG</strong>. La struttura è esattamente quella, anche se <strong>ridotta all’osso</strong>. Il gioco mette a disposizione <strong>un solo tasto di attacco e un solo tasto di schivata</strong>, riducendo quindi il tutto ad una<strong> pressione continua</strong> sul pad fino alla <strong>dipartita</strong> dell’avversario (o la nostra). Si può avere la meglio sul nemico, con una certezza praticamente <strong>matematica</strong>, quando il nostro livello è<strong> superiore</strong> al suo e viceversa, come nei classici<strong> RPG</strong>. Anche se, per correttezza d’informazione, si può certamente<strong> sconfiggere</strong> un mostro con un livello <strong>ampiamente superiore</strong> al nostro semplicemente stando molto attenti a <strong>non farsi colpire</strong>, dato che, tutti gli avversari hanno <strong>“hit box”</strong> veritiere e tutto sommato<strong> moveset</strong> discreti e leggibili.<br />
Ovviamente, anche<strong> l’equipaggiamento</strong> fa la sua parte, con una dotazione di armi ed equipaggiamenti di difesa (normali vestiti) abbastanza<strong> ricchi e variegati</strong>, che spaziano dalla classica <strong>spada</strong>, a dei <strong>guantoni da boxe</strong> fino ad arrivare a <strong>racchette, tirapugni e armi a distanza</strong>. Tutti oggetti<strong> craftabili</strong> con l’avanzare dell’avventura o recuperabili in <strong>rovine e dungeon</strong>. Peccato non sia presente <strong>nessun feedback</strong> di vibrazione tramite controller. Niente di così grave, ma è sempre una <strong>feature apprezzabile</strong>.</p>
<figure id="attachment_152767" aria-describedby="caption-attachment-152767" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152767" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401200139-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152767" class="wp-caption-text">Un concitato combattimento</figcaption></figure>
<figure id="attachment_152768" aria-describedby="caption-attachment-152768" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152768" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401194916-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152768" class="wp-caption-text">Salendo di livello, avremo la possibilità di imparare delle semplici skill passive</figcaption></figure>
<h2>The Social Network</h2>
<p><strong>My Time at Portia</strong> ha un sistema di sociale <strong>ampio e variegato</strong>. La città è<strong> viva</strong>, ogni<strong> NPC</strong> ha il suo <strong>compito, lavoro e momenti di svago</strong>. Durante i giorni della settimana infatti, i negozi saranno <strong>aperti e disponibili per le nostre esigenze</strong>, mentre nel weekend, ognuno si gode il<strong> meritato riposo</strong>. Ovviamente il tutto varia a seconda <strong>dell&#8217;orario</strong> perché, se in pieno giorno la panettiera sarà al suo <strong>posto di lavoro</strong>, verso sera la si potrà trovare, per esempio, al bar a godersi<strong> una cena con amici</strong>. Il rapporto con ogni singolo NPC inoltre, può essere incrementato fino ad instaurare <strong>amicizia, antipatia o persino relazioni amorose</strong>. <strong>My Time at Portia</strong> presenta quindi un sistema sociale <strong>complesso</strong>, che prende a piene mani da titoli come <strong>The Sims</strong>, dando la possibilità al giocatore di <strong>chiacchierare, fare regali, giocare a svariati minigames e addirittura sfidarsi a duello</strong>. Una meccanica che ci ha <strong>soddisfatto</strong> e stupito.</p>
<figure id="attachment_152752" aria-describedby="caption-attachment-152752" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152752" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/my-time-at-portia-screen-300x169.png" alt="my time at portia screen" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152752" class="wp-caption-text">Gli NPC hanno una loro vita indipendente e non sono solo un &#8220;contorno&#8221;</figcaption></figure>
<figure id="attachment_152769" aria-describedby="caption-attachment-152769" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152769" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401195021-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152769" class="wp-caption-text">L&#8217;interazione con gli NPC è pressochè completissima</figcaption></figure>
<figure id="attachment_152770" aria-describedby="caption-attachment-152770" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-152770 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401201133-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152770" class="wp-caption-text">Un minigioco contro un NPC</figcaption></figure>
<figure id="attachment_152771" aria-describedby="caption-attachment-152771" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152771" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190403183528-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152771" class="wp-caption-text">Le quest secondarie e principali ci verranno assegnate direttamente dagli NPC o dalla bacheca della Gilda</figcaption></figure>
<h2>Ma a lato tecnico?</h2>
<p>Il titolo presenta una grafica <strong>gradevole e colorata</strong>, dallo stile <strong>cartoon</strong> ma non per questo povera di dettagli. I paesaggi e la città sono proposti in maniera <strong>eccelsa</strong>, con qualche incertezza però su alcune <strong>texture</strong>. I modelli dei personaggi soddisfano tutte le aspettative ed ogni NPC non sarà <strong>mai uguale</strong> ad un&#8217;altro. Aspetto molto gradito che contribuisce a dare corpo e personalità ad una <strong>così ben gestita</strong> parte sociale. Sono apprezzabili anche i modelli dei <strong>mostri</strong>, anche se non <strong>così originali</strong>. Poco convincenti invece i <strong>dungeon</strong>, proposti con una grafica <strong>abbastanza anonima</strong> e un <strong>design non così ispirato</strong>. La<strong> direzione artistica</strong> però è buona, le architetture e gli edifici di Portia sono realizzati con <strong>cura</strong>, così come il design della città che, <strong>difficilmente</strong> ci confonderà, costringendoci perdersi tra le sue vie.</p>
<p>Sul lato puramente tecnico,<strong> My Time at Portia</strong> gira fluidamente su <strong>PlayStation 4 Pro </strong>(versione da noi provata), con solo qualche incertezza nelle fasi di<strong> combattimento</strong> più concitate. Nota negativa per i <strong>caricamenti</strong>, che ci sono sembrati <strong>troppi e troppo lunghi</strong>, in quanto ad ogni porta oltrepassata, che sia per entrare nella nostra bottega o per raggiungere un dungeon, ne sarà presente <strong>uno di svariati secondi</strong>. Cosa che purtroppo potrebbe risultare frustrante dato che, molto spesso, si è costretti ad <strong>entrare e uscire dalla bottega</strong> per compiere determinate azioni. Problemi che potrebbero essere risolti lavorando<strong> sull&#8217;ottimizzazione</strong>, sia chiaro, ma comunque <strong>presenti allo stato attuale</strong> del titolo.</p>
<p>Solo<strong> discreto</strong> purtroppo il <strong>comparto audio</strong>. Con tracce che, seppur <strong>carine</strong>, risultano troppo ridondanti, una<strong> mancanza</strong> totale di doppiaggio ed <strong>effetti sonori</strong> che si attivano in<strong> ritardo</strong> o addirittura <strong>non sono proprio presenti</strong>.</p>
<figure id="attachment_152774" aria-describedby="caption-attachment-152774" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-152774" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/My-Time-at-Portia_20190401200929-300x169.jpg" alt="my time at portia" width="300" height="169" title="My Time at Portia - La recensione di un titolo enorme"><figcaption id="caption-attachment-152774" class="wp-caption-text">Graficamente il titolo risulta gradevole</figcaption></figure>
<h2>Concludendo</h2>
<p>In conclusione, <strong>My Time at Portia</strong> è un gioco solido e con <strong>poche incertezze. </strong>Presenta una storia di fondo<strong> intrigante</strong>, che può sicuramente regalare delle <strong>sorprese</strong>. La mole di contenuti potrebbe portare il titolo a godere di una<strong> longevità pressoché infinita</strong>, il che farà sicuramente impazzire gli <strong>amanti del genere</strong>. Purtroppo però le medaglie hanno due facce e, se da un lato i titoli di questa grandezza offrano <strong>ore e ore di gioco</strong>, dall&#8217;altro non a tutti potrebbero andare bene le<strong> pesanti e lente</strong> meccaniche di<strong> farming</strong> che il gioco richiede. Ci troviamo però, al <strong>netto</strong> dei suoi piccoli difetti, di promuovere <strong>My Time at Portia</strong>, consigliandolo sia agli appassionati del genere<strong> sandbox</strong>, sia a chi è in cerca di un titolo capace di tenere impegnati <strong>grandi e piccini</strong>. Ci sentiamo tranquillamente di dire che, attualmente, questo gioco è<strong> uno dei migliori del suo genere</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts III: Emergono dettagli sulla Critical Mode</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-iii-emergono-dettagli-sulla-critical-mode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 11:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Kingdom Hearts 3 ha &#8220;rubato&#8221; molti cuori da quando è uscito all&#8217;inizio di quest&#8217;anno, inaugurando la conclusione della Dark Seeker Saga. Ma dopo aver completato il gioco, molti giocatori si sono sentiti insoddisfatti dal livello di difficoltà. Il gioco in sé non era abbastanza impegnativo, e i fan di tutto il mondo, di fatto, pensano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="it" tabindex="0"><strong>Kingdom Hearts 3</strong> ha &#8220;rubato&#8221; molti cuori da quando è uscito all&#8217;inizio di quest&#8217;anno, inaugurando la conclusione della<strong> Dark Seeker Saga</strong>. Ma dopo aver <strong>completato</strong> il gioco, molti giocatori si sono sentiti insoddisfatti dal livello di difficoltà. Il gioco in sé non era abbastanza impegnativo, e i fan di tutto il mondo, di fatto, pensano che <strong>Kingdom Hearts III</strong> sia &#8220;troppo facile&#8221;.</span></p>
<p>Ora, dopo quello che ci sembra <strong>un&#8217;eternità</strong> dall&#8217;uscita del gioco, finalmente si possono scoprire più dettagli sulla attesa<strong> modalità Critica</strong> annunciata dagli stessi sviluppatori. Infatti, durante un&#8217;intervista a <a href="https://www.gamereactor.eu/grtv/434913/Kingdom+Hearts+III+-+Tai+Yasue+Interview/" target="_blank" rel="noopener">Gamereactor</a>, il co-director<strong> Tai Yasue</strong> ha rivelato alcune informazioni sul lavoro che il team di <strong>Square-Enix</strong> sta svolgendo.</p>
<blockquote><p>Volevamo farlo nel modo giusto. Non con un semplice e superficiale aumento di statistiche e vitalità degli avversari. Abbiamo aggiunto nuove abilità per modalità critica !</p></blockquote>
<p><span lang="it" tabindex="0">Le modalità originali di<strong> Kingdom Hearts III</strong> consentono ai giocatori di scegliere come giocare, dal lanciare incantesimi ad abilità per schiacciare i loro avversari, con pochi motivi per prendere in considerazione di adottare una <strong>vera e propria strategia</strong>. Ma con questa <strong>nuova modalità</strong>, non si potrà più andare in battaglia a <strong>testa bassa</strong>. Evidentemente (e fortunatamente), la <strong>Critical Mode</strong> costringerà a pensare bene alle azioni da compiere<strong> prima</strong> di gettarsi in un combattimento. Questo non è stato in realtà <strong>confermato</strong>, ma potrebbe inoltre dare molto più rilievo al sistema di <strong>cucina</strong> che, con l&#8217;attuale difficoltà del gioco, è una meccanica <strong>difficilmente sfruttata</strong> dai giocatori, in quanto, con i <strong>buff</strong> che le creazioni culinarie garantiscono, il gioco diventerebbe <strong>ancora meno ostico</strong> di quanto già non sia.</span></p>
<p>Sfortunatamente, <strong>nessuna data di uscita</strong> per l&#8217;aggiornamento alla nuova modalità è stata annunciata. Restiamo dunque in attesa di ulteriori informazioni.</p>
<p><strong>Kingdom Hearts III</strong> è disponibile per le piattaforme<strong> PlayStation 4 e Xbox One</strong> dal <strong>29 gennaio 2019</strong>. Per chi se la fosse persa, invitiamo a dare un&#8217;occhiata alla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-3-un-solo-gioco-un-solo-destino/">recensione senza spoiler</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hidetaka Miyazaki vorrebbe sviluppare un gioco story-driven</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hidetaka-miyazaki-vorrebbe-sviluppare-un-gioco-story-driven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 10:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Hidetaka Miyazaki, CEO di From Software, è indubbiamente diventato ormai uno dei Game Designer più chiacchierati e apprezzati nell&#8217;industria videoludica. Famoso soprattutto per la saga Souls, ma anche per Bloodborne e il recente Sekiro, che sta vivendo tra l&#8217;altro un lancio con vendite molto positive e di cui invitiamo a visionare la nostra recensione. La [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hidetaka Miyazaki</strong>, CEO di <strong>From Software</strong>, è indubbiamente diventato ormai uno dei <strong>Game Designer</strong> più chiacchierati e apprezzati nell&#8217;industria videoludica. Famoso soprattutto per la saga<strong> Souls</strong>, ma anche per <strong>Bloodborne</strong> e il recente<strong> Sekiro</strong>, che sta vivendo tra l&#8217;altro un lancio con <a href="https://www.icrewplay.com/record-di-vendite-per-sekiro-shadows-die-twice-in-10-giorni/">vendite molto positive</a> e di cui invitiamo a visionare la nostra<strong><a href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-il-verdetto/"> recensione</a></strong>.</p>
<p>La <strong>Reboot Develop</strong>, un evento di settore svolto a <strong>Dubrovnik</strong>, in<strong> Croazia</strong>, ha aperto con un keynote tenuto proprio da<strong> Hidetaka Miyazaki</strong>, impreziosito inoltre con la presenza di <strong>Fumito Ueda</strong>, creatore, per citare un titolo, di <strong>Shadows of the Colossus</strong>.</p>
<p>Durante il discorso, i due hanno parlato a lungo della loro etica di <strong>design</strong>, durante la quale <strong>Miyazaki</strong> ha affermato che gli piacerebbe lavorare su un gioco incentrato <strong>principalmente sulla trama</strong>.</p>
<p>Entrambi gli sviluppatori, nelle loro <strong>opere</strong>, hanno storicamente preferito dare peso al <strong>gameplay</strong> a discapito di una <strong>narrativa esplicita</strong>. Il numero uno di <strong>From Software</strong> ha infatti affermato che la creazione di un mondo e dei suoi livelli<strong> possono influenzare la storia</strong>, quindi spesso <strong>non ha senso</strong> iniziare da lì. Crede che<strong> il gameplay sia l&#8217;anima di un gioco</strong>. Una volta terminati i lavori su quello, ci si può dedicare a una storia che si adatta a quel mondo per <strong>aumentare l&#8217;esperienza</strong>. Questo processo influenza quindi la storia, che a suo modo influenza anche il gameplay. &#8220;Stai modellando argilla e lentamente prende forma la tua opera&#8221;, ha spiegato <strong>Miyazaki</strong>.</p>
<blockquote><p>Un mondo ben costruito, può raccontarsi in silenzio &#8211; <strong>Miyazaki Hidetaka</strong></p></blockquote>
<p>Il <strong>CEO</strong>, ha però aggiunto che, questo tipo di pensiero, non è la <strong>sola e corretta maniera per sviluppare un videogioco</strong> e ha ammesso che un giorno, gli piacerebbe dedicarsi a un progetto <strong>story-driven</strong>, citando l&#8217;ultima fatica di <strong>Rockstar, Red Dead Redemption 2</strong>. Simpaticamente ha poi dichiarato che lui stesso dovrebbe <strong>migliorare</strong> la comunicazione col suo team, in quanto, spesso le persone in <strong>From Software</strong> faticano a capire le storie che lo sviluppatore Giapponese ha in mente.</p>
<p>Recenti<strong> rumor</strong>, vorrebbero il team di sviluppo al lavoro su un videogioco incentrato nel mondo di <a href="https://www.icrewplay.com/from-software-al-lavoro-su-un-gioco-di-game-of-thrones/"><strong>Games of Thrones</strong></a>. Sarà proprio questo magari, il gioco di cui parla <strong>Miyazaki?</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il rapper Logic sarà nel cast di The Last of Us Part II?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-rapper-logic-sara-nel-cast-di-the-last-of-us-part-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 09:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Il rapper candidato al Grammy Award e New York Times Best-Selling per il romanzo Supermarket, Logic, è apparso in un tweet di Neil Druckmann, sceneggiatore e regista di The Last of Us Part II, con una foto che lo immortala a indossare un completo motion capture, accanto all&#8217;attore Travis Willingham. &#8220;Si è divertito un po [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Il<strong> rapper</strong> candidato al <strong>Grammy Award</strong> e<strong> New York Times Best-Selling</strong> per il romanzo <strong>Supermarket, Logic</strong>, è apparso in un tweet di <strong>Neil Druckmann</strong>, sceneggiatore e regista di <strong>The Last of Us Part II</strong>, con una foto che lo immortala a indossare un completo motion capture, accanto all&#8217;attore<strong> Travis Willingham</strong>. &#8220;Si è divertito un po &#8216;troppo a brutalizzare questi due gentiluomini&#8221;, recita il<strong> tweet</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">È risaputo che <strong>Logic</strong> sia un grande fan del mondo del <strong>gaming</strong> e, il rapper stesso ha parlato più volte di questo suo hobby. In passato, ha addirittura avuto un canale <strong>YouTube</strong> dedicato dove lo si vedeva giocare proprio al primo capitolo di <strong>The Last of Us</strong>. Non solo, nei testi delle sue canzoni si è trovato <strong>più volte</strong> a citare il mondo videoludico, esempio, in una sua traccia intitolata “<strong>Super Mario World</strong>” (di cui lasciamo il video sotto l&#8217;articolo), si può sentire l&#8217;artista inneggiare a <strong>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End</strong>. Ci sembra chiaro quindi che, al cantante statunitense, piacciano particolarmente le opere di<strong> Naughty Dog</strong>. Facile a credersi, data la <strong>qualità del lavoro della Software House</strong>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per quanto riguarda il coinvolgimento di<strong> Logic</strong> in <strong>The Last of Us Part II</strong>, è probabile che impersonerà un piccolo ruolo all&#8217;interno del gioco. Probabilmente qualcuno destinato ad essere <strong>“brutalizzato”</strong>, come  recita lo stesso Tweet. L&#8217;inclusione di <strong>Logic</strong> sarà probabilmente sottile, ma è comunque bello vederlo immortalato in un<strong> franchise che significa così tanto per lui</strong>.</span></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Had a little too much fun brutalizing these two fine gentlemen. <a href="https://t.co/u5QXiDPSxT">pic.twitter.com/u5QXiDPSxT</a></p>
<p>&mdash; Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) <a href="https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1116422080906424320?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 11, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>The Last of Us Part II</strong> è atteso come esclusiva<strong> PlayStation 4</strong> e dovrebbe avere una finestra d&#8217;uscita nel corso di questo <strong>2019</strong>. Come già sappiamo, <strong>Sony</strong> non dovrebbe essere presente all&#8217;<strong>E3</strong> di quest&#8217;anno, speriamo di avere qualche notizia in più durante i vari <strong>State of Play</strong>, una sorta di <strong>Nintendo Direct</strong> del mondo <strong>PlayStation</strong>. Il primo di essi, trasmesso in streaming il <strong>25 marzo</strong> che, commentato live da noi sul nostro canale<a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom/videos" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Twitch</strong></a>, non ha stupito poi molto, lasciandoci tutti con un poco di <a href="https://www.icrewplay.com/sony-state-of-play-delusione-o-successo-per-lesordio-sony/">amaro in bocca</a>. Speriamo in aggiornamenti più concreti nei <strong>prossimi eventi</strong>.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uragun: ecco il teaser del nuovo shoot &#8216;em up di Kool2Play</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uragun-ecco-il-teaser-del-nuovo-shoot-em-up-di-kool2play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 11:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Attualmente in sviluppo sotto lo studio indipendente Kool2Play, Uragun, futuristico top-down shooter, si mostra in un piccolo teaser trailer che potete trovare sopra l&#8217;articolo. Uragun, ci dicono gli sviluppatori, è uno shoot &#8216;em up a visuale isometrica che ci metterà alla guida di un potente Mech con il compito di annientare un invasione di robot, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Attualmente in sviluppo sotto lo studio indipendente <strong>Kool2Play, Uragun</strong>, futuristico <strong>top-down shooter</strong>, si mostra in un piccolo <strong>teaser trailer</strong> che potete trovare sopra l&#8217;articolo.</p>
<p><strong>Uragun</strong>, ci dicono gli sviluppatori, è uno<strong> shoot &#8216;em up a visuale isometrica</strong> che ci metterà alla guida di un potente <strong>Mech</strong> con il compito di annientare un invasione di robot, dotati di intelligenza artificiale, per le strade di<strong> New York, Londra, Berlino, Mosca, Pechino e Varsavia</strong>.</p>
<p>Il gioco includerà <strong>decine di missioni</strong> in cui bisognerà sfruttare tutta la potenza del <strong>Mech</strong> messo a nostra disposizione. Con <strong>molteplici armi</strong> di distruzione, potremo generare<strong> fuoco e onde d&#8217;urto</strong> per massacrare i nostri nemici pezzo dopo pezzo.</p>
<p>Il titolo è sviluppato dallo studio indipendente<strong> Kool2Play</strong>, con sede in <strong>Polonia</strong> e fondato nel <strong>2014</strong>. Fino ad ora il team ha rilasciato <strong>8 giochi</strong> su <strong>console, Steam e mobile</strong>, tra cui <strong>Nice Slice</strong> e <strong>HyperideVR</strong>. Per maggiori informazioni, rimandiamo al loro <a href="https://www.kool2play.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</p>
<p><strong>Uragun</strong>, dovrebbe avere una data di uscita intorno a <strong>ottobre 2019</strong> su piattaforma<strong> Steam</strong>. Il teaser in sè non rivela molto e, per ora, non si hanno informazioni sul gioco che, ricordiamo, è attualmente in<strong> via di sviluppo</strong>. L&#8217;unica informazione in nostro possesso, oltre a un <strong>secondo video</strong> che ritrae un robot-aracnide e qualche <strong>screenshot</strong> provenienti dalla pagina Steam del titolo, che comunque riportiamo qui sotto, è che una versione<strong> beta</strong> potrebbe essere pronta nel giro di qualche mese.<strong> Vi terremo aggiornati per ulteriori notizie</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Uragun - Enemy Log #1 [AR-61X] – Light Arachnid Drone A.K.A Cleaner" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/i59Hv7HEq9w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell: Ubisoft chiarisce la lunga assenza della saga</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-ubisoft-chiarisce-la-lunga-assenza-della-saga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2019 08:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Splinter Cell è stato a lungo uno dei franchise più iconici e famosi di Ubisoft, il che rende ancora più strano il fatto che la serie sia rimasta in sospeso per l’intera, attuale generazione di console. In una nuova dichiarazione, il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha reso note alcune delle ragioni per cui Sam [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Splinter Cell</strong> è stato a lungo uno dei franchise più <strong>iconici e famosi di Ubisoft</strong>, il che rende ancora più strano il fatto che la serie sia rimasta in sospeso per l’intera, attuale generazione di console. In una nuova dichiarazione, il<strong> CEO</strong> di <strong>Ubisoft, Yves Guillemot</strong>, ha reso note alcune delle ragioni per cui <strong>Sam Fisher</strong>, l&#8217;amato protagonista della saga, è stato assente per così tanto tempo e, quando <strong>potrebbe tornare</strong>.</p>
<p>Nel corso di una video intervista a <strong>IGN</strong>, che riportiamo sotto all&#8217;articolo, <strong>Guillemot</strong> ha detto che, quando il team era al lavoro su <strong>Splinter Cell: Blacklist</strong>, ultimo capitolo della serie uscito nel lontano <strong>2013</strong>, c’è stata molta<strong> pressione da parte dei fan</strong>.</p>
<blockquote><p>Quando sviluppi un gioco, devi assicurarti di presentarti con qualcosa che sarà abbastanza diverso da quello che hai fatto prima. L&#8217;ultima volta che abbiamo lavorato su uno Splinter Cell, abbiamo avuto molte pressioni da parte di tutti i fan, che chiedevano a gran voce: &#8221; Non cambiarlo; non farlo; non farlo.&#8221; Quindi, alcuni team di sviluppo si sono trovati molto sotto pressione mentre erano al lavoro sul marchio</p></blockquote>
<p>Tuttavia, sembra che le cose siano cambiate negli ultimi anni e ora c&#8217;è un <strong>team dedicato</strong>, in <strong>Ubisoft</strong>, a operare con la licenza di <strong>Splinter Cell</strong>.</p>
<blockquote><p>Ci sono alcune persone che stanno lavorando per prendersi cura del brand. Ad un certo punto vedrai qualcosa, ma non posso dire altro per ora</p></blockquote>
<p><strong>Guillemot</strong> ha anche aggiunto che, l&#8217;ascesa di alcune delle altre proprietà intellettuali di <strong>Ubisoft</strong> negli ultimi anni, ha portato i team della società a voler lavorare su<strong> altri marchi</strong>.</p>
<blockquote><p>Anche a causa di Assassin&#8217;s Creed e di tutti gli altri brand che decollavano, le persone volevano concentrare il lavoro su quelle IP. Abbiamo quindi dovuto seguire quello che ai nostri collaboratori piaceva sviluppare di più</p></blockquote>
<p><strong>Splinter Cell</strong> è stato fuori dalla scena per un bel pò, ma sembra che si tratti del momento giusto per il <strong>ritorno del franchise</strong>. Solo l&#8217;anno scorso, l&#8217;attore<strong> Michael Ironside</strong>, è tornato come voce di <strong>Sam Fisher</strong> nel DLC dedicato per un&#8217;altra IP di casa Ubisoft, <strong>Ghost Recon Wildlands</strong>. Inoltre, un <strong>presunto leak</strong> dell&#8217;anno passato, arrivato dallo store<strong> Walmart Canada</strong>, starebbe a indicare che un nuovo capitolo della serie sarebbe in arrivo. Caso curioso, ogni gioco presente nella lista è stato<strong> annunciato poi ufficialmente</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Walmart CA listings <a href="https://t.co/MhwlNGn6s1">https://t.co/MhwlNGn6s1</a><br />Just Cause 4<br />Splinter Cell<br />Dragon Quest 2 (PS4/XBO)<br />LEGO DC Villans<br />Borderlands 3<br />Rage 2<br />Gears of War 5<br />Forza Horizons 5<br />Assassin&#39;s Creed <a href="https://t.co/TF0mxnxkES">pic.twitter.com/TF0mxnxkES</a></p>
<p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/994219391997755392?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Senza contare le varie <a href="https://www.icrewplay.com/splinter-cell-2019-lattore-luca-ward-pubblica-un-teaser/">“frecciatine” inerenti alla serie</a> da parte di <strong>Luca Ward</strong>, iconico attore e doppiatore nostrano, nonché voce di <strong>Fisher</strong> nella versione<strong> Italiana</strong> della saga, proposte sul suo profilo <strong>Instagram e non</strong>, durante l&#8217;ultimo anno.</p>
<p>Potremmo quindi vedere qualcosa riguardo ad un nuovo capitolo di<strong> Splinter Cell al prossimo E3 2019</strong>?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Kingdom Hearts Union x Cross festeggia il terzo anniversario</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-union-x-cross-festeggia-il-terzo-anniversario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 13:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix ha annunciato che, tra aprile e maggio, per festeggiare il terzo anniversario del suo Kingdom Hearts Union x[Cross], prequel dell&#8217;intera saga disponibile gratuitamente per dispositivi mobili, arriveranno dei preziosi regali per i giocatori di tutto il mondo e speciali eventi a tempo limitato. Ecco a voi il comunicato ufficiale con tutti i dettagli: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> ha annunciato che, tra aprile e maggio, per festeggiare il terzo anniversario del suo <strong>Kingdom Hearts Union x[Cross]</strong>, prequel dell&#8217;intera saga disponibile gratuitamente per dispositivi mobili, arriveranno dei <strong>preziosi regali</strong> per i giocatori di tutto il mondo e<strong> speciali eventi</strong> a tempo limitato.</p>
<p>Ecco a voi il comunicato ufficiale con tutti i dettagli:</p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Square Enix Ltd</strong>. invita gli eroi del<strong> Keyblade</strong> di tutto il mondo a festeggiare il terzo anniversario di <strong>KINGDOM HEARTS Union x[Cross]</strong>. I festeggiamenti per il lancio di <strong>KINGDOM HEARTS III</strong> continueranno per tutta la durata di aprile e maggio nel gioco di successo per dispositivi mobile, in cui i fan potranno divertirsi a celebrare questo traguardo grazie ai contenuti seguenti:</span></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 400;">       <strong> <em>Regalo per l&#8217;anniversario:</em></strong> </span><em><span style="font-weight: 400;">tutti gli eroi del Keyblade riceveranno 10.000 gemme effettuando l&#8217;accesso da oggi fino al 31 maggio. </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">       <strong> Draw Ticket gratis:</strong> da oggi fino al 30 aprile, i giocatori riceveranno dei Draw Ticket basati sul livello del loro personaggio. I Draw Ticket possono essere usati in un banner di durata limitata per ricevere una serie di medaglie potentissime. </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">        <strong>Medaglie dell&#8217;evento:</strong> da oggi fino al 30 aprile, i giocatori potranno ottenere delle monete dell&#8217;evento da scambiare con delle medaglie di Sora e Cip &amp; Ciop. </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">        <strong>Campagna &#8220;Spirit Training&#8221;:</strong> usando la nuova opzione &#8220;Spirit Training&#8221;, gli eroi del Keyblade potranno allenare il loro Spirit 30 volte da oggi fino al 30 aprile e ricevere ricompense speciali, tra cui delle Spirit Parts esclusive. </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">        <strong>Campagna &#8220;One Million Jewels&#8221;:</strong> fino al 6 maggio, i giocatori potranno tentare la loro fortuna una volta al giorno con un banner gratuito per pescare una medaglia KH III Moogle. Con le medaglie KH III Moogle, i giocatori avranno l&#8217;opportunità di vincere dei premi in gemme e anche il premio finale di un milione di gemme. Tutti i giocatori che hanno almeno una medaglia KH III Moogle riceveranno 1000 gemme e un premio di consolazione alla fine della campagna. </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">        <strong>Il ritorno delle famose Avatar Board:</strong> i giocatori potranno personalizzare il costume del loro personaggio con le amate Avatar Board di Terra e Aqua, che saranno nuovamente acquistabili da domani fino al 13 aprile. Inoltre, per un periodo limitato dal 16 aprile al 22 aprile, torneranno anche le Avatar Board di Cloud. </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">       <strong> Evento &#8220;Dark-Winged Warrior&#8221;:</strong> da adesso fino al 13 aprile, i giocatori potranno sfidare il Dark-Winged Warrior in questo celebre evento per ottenere il titolo &#8220;One-Winged&#8221;.</span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">        <strong>Campagna &#8220;Avatar Coin and Draw Ticket&#8221;:</strong> fino al 30 aprile, i giocatori potranno convertire degli Avatar Coins in Draw Ticket per ottenere delle medaglie in un banner speciale.</span></em></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>KINGDOM HEARTS Union x[Cross]</strong> è disponibile su <strong>Amazon Appstore, App Store</strong> per <strong>iOS</strong> e su <strong>Google Play</strong> per dispositivi <strong>Android</strong>.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>La CE chiede a Valve di rimuovere il geo-blocking da Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-ce-chiede-a-valve-di-rimuovere-il-geo-blocking-da-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 11:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[La Commissione Europea, esaminando il modo in cui i videogiochi PC sono acquistati e venduti negli Stati membri dell&#8217;UE, si è trovata in disaccordo con alcune politiche. È dunque partita una comunicazione ufficiale indirizzata a Valve, proprietaria del portale Steam, il più grande store online dedicato ai videogiochi per PC nel mondo, e ad altri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="it" tabindex="0">La <strong>Commissione Europea</strong>, esaminando il modo in cui i videogiochi <strong>PC</strong> sono acquistati e venduti negli <strong>Stati membri dell&#8217;UE</strong>, si è trovata in disaccordo con alcune politiche. È dunque partita una comunicazione ufficiale indirizzata a<strong> Valve</strong>, proprietaria del portale<strong> Steam</strong>, il più grande store online dedicato ai videogiochi per <strong>PC</strong> nel mondo, e ad altri <strong>cinque famosi publisher</strong> del mondo videoludico &#8211; <strong>Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media e ZeniMax</strong>. La Commissione ha infatti notato che tutte queste aziende sono coinvolte in violazioni <strong>antitrust</strong>, ponendo <strong>restrizioni geografiche</strong> ai giochi che vendono.</span></p>
<p><strong>Valve e i cinque produttori</strong>, sono stati accusati dalla <strong>CE</strong> di impedire l&#8217;acquisto di <strong>chiavi d&#8217;attivazione Steam</strong> in vari Paesi dell&#8217;Unione Europea (soprattutto in Stati dell&#8217;Est Europa come <strong>Repubblica Ceca, Estonia, Ungheria, Lettonia, Lituania, Polonia, Slovacchia</strong> e, in alcuni casi, <strong>Romania</strong>), per poterli poi utilizzare in altre nazioni<strong> Europee</strong>. Questa politica infatti, andrebbe contro il <strong>grande obbiettivo</strong> dell&#8217;Unione Europea di creare un grande mercato digitale unificato e, a detta della Commissione, l&#8217;effetto di questo blocco regionale causerebbe un<strong> danno ai consumatori provenienti da Paesi più ricchi</strong>, come la Germania o il Regno Unito, impedendo di fatto l&#8217;acquisto di giochi a prezzi più<strong> convenienti</strong>.</p>
<p><span lang="it" tabindex="0">Lo scopo della pratica in questione è logico, ed è qualcosa che <strong>Spotify</strong>, ad esempio, ha fatto anche in passato: si addebita meno per un prodotto in un paese in cui il <strong>reddito medio</strong> del consumatore è inferiore e si impedisce alle persone provenienti da paesi più ricchi di<strong> sfruttare o acquistare beni o abbonamenti più convenienti</strong>, richiedendo ad esempio, una carta di credito <strong>locale</strong> per il pagamento.</span></p>
<p>Le nuove <a href="http://europa.eu/rapid/press-release_STATEMENT-18-6626_en.htm" target="_blank" rel="noopener">regole dell&#8217;UE implementate nel dicembre 2018</a> vietano specificamente ciò che la <strong>CE</strong> chiama &#8220;<strong>geo-blocking ingiustificato</strong>&#8221; e, l&#8217;attuale espressione di insoddisfazione sottolinea questa posizione. Il conflitto è quindi tra le <strong>aziende</strong>, che cercano di mantenere i loro <strong>profitti</strong> e le loro strategie di mercato<strong> Stato per Stato</strong>, e lo sforzo dell&#8217;<strong>UE</strong> di creare un mercato che, come gli <strong>Stati Uniti</strong>, mantenga un unico <strong>prezzo base in tutti i Paesi membri</strong>.</p>
<p>La Commissione Europea ha quindi inviato alle sei aziende una prima lettera, uno &#8220;<strong>statement of objection</strong>&#8220;, nella quale spiega le ragioni della propria posizione e il risultato di un&#8217;indagine avviata a febbraio 2017. Se la <strong>CE</strong>, dopo aver ricevuto risposta da<strong> Valve e i vari publisher</strong>, riterrà che abbiano violato le politiche commerciali europee, allora <strong>saranno passibili di una sanzione pecuniaria fino al 10% dei ricavi dell&#8217;ultimo anno</strong>.</p>
<p>La risposta di <strong>Valve</strong> però non si è fatta attendere molto in quanto, in una dichiarazione, un portavoce dell&#8217;azienda ha detto che solo &#8220;un piccolo numero di videogiochi&#8221; &#8211; <strong>circa il 3%</strong> &#8211; aveva chiavi di attivazione bloccate a livello <strong>Regionale</strong>. Inoltre, sostiene che i guadagni di <strong>Steam</strong> non vengano direttamente dalle Key e che <strong>Valve</strong> abbia già <strong>disattivato</strong> le restrizioni geografiche in Europa nel<strong> 2015</strong>, con poche eccezioni, in quanto l&#8217;azienda <strong>non sarebbe responsabile</strong> delle azioni dei rivenditori di terze parti presenti sulla loro piattaforma.</p>
<p>Per ora restiamo dunque in attesa di nuove notizie su questa vicenda.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem: Kotaku, BioWare e una bufera mediatica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-kotaku-bioware-e-una-bufera-mediatica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 10:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=151608</guid>

					<description><![CDATA[Noi di iCrewPlay siamo sempre molto attenti alle notizie e, la catena di eventi che si sono scatenati in questi giorni attorno ad Anthem non ci è passata certo inosservata. Abbiamo atteso qualche risvolto in più, ed oggi, vi riportiamo i fatti nel modo più completo possibile. Questo martedì, un articolo di Jason Schreier, noto giornalista [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noi di<strong> iCrewPlay</strong> siamo sempre molto attenti alle notizie e, la catena di eventi che si sono scatenati in questi giorni attorno ad <strong>Anthem</strong> non ci è passata certo inosservata. Abbiamo atteso qualche risvolto in più, ed oggi, vi riportiamo i fatti nel modo più completo possibile.</p>
<p>Questo martedì, un <a href="https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964" target="_blank" rel="noopener">articolo</a> di <strong>Jason Schreier, </strong>noto giornalista di <strong>Kotaku,</strong> ha sollevato un polverone per quanto riguarda, sia le presunte condizioni di lavoro dei dipendenti <strong>BioWare </strong>impegnati su Anthem, e sia sul fatto che l&#8217;intero progetto non è mai stato chiaro neanche ai suoi sviluppatori.</p>
<p>Andiamo con ordine però.<strong> Schreier</strong> ha intervistato<strong> 19 persone</strong> che hanno partecipato allo sviluppo del gioco e, quello che ne è venuto fuori, è che <strong>Anthem</strong> in realtà non era neanche il vero nome del titolo. Il progetto doveva in realtà chiamarsi <strong>Beyond</strong> ma, per problemi di copyright, non è stato possibile sfruttarlo ma, a detta degli sviluppatori, sarebbe stato molto più calzante in quanto, avrebbe migliorato il<strong> senso dell&#8217;intera avventura</strong>. Inoltrarsi dentro a un mondo pericoloso, <strong>al di là delle mura sicure della fortezza</strong>. Il cambiamento del titolo a favore di <strong>Anthem</strong>, avvenne pochissime settimane prima della presentazione <strong>E3 del 2017.</strong></p>
<p>Il problema più grave però, racconta <strong>Jason</strong>, è quello che il gioco, dopo<strong> 7 anni di pre-produzione</strong>, non aveva ancora una direzione e una forma ben precisa a quel tempo e di fatto, il trailer mostrato alla fiera di<strong> Los Angeles</strong>, è stato un totale<strong> falso</strong>. Il gioco doveva essere un <strong>action Co-op</strong>, non un <strong>looter shooter</strong>. Tutto doveva essere incentrato su questo mondo con cambiamenti <strong>climatici imprevedibili e pericolosi</strong>, dove in cui il giocatore avrebbe dovuto impegnarsi per <strong>sopravvivere</strong> in questo ambiente ostile.</p>
<p>Il team ha poi avuto problemi col <strong>Frostbite</strong>, motore grafico creato da <strong>DICE</strong>, che <strong>EA</strong> &#8220;imporrebbe&#8221; ai suoi studi interni per lo sviluppo dei titoli. Il<strong> Frostbite</strong>, se pur gradevolissimo al colpo d&#8217;occhio, è un <strong>engine</strong> creato appositamente per gli<strong> Sparatutto in prima persona</strong> e quindi, causerebbe non pochi problemi nei giochi di diverso genere. Già <strong>BioWare</strong> ha sperimentato difficoltà e rallentamenti con lo sviluppo di<strong> Dragon Age: Inquisition</strong>.</p>
<p>Tirando le somme, l&#8217;articolo di <strong>Kotaku</strong> afferma che il gioco è stato effettivamente in pieno sviluppo per solo <strong>18 mesi</strong> prima della sua uscita, causando (e non stentiamo a crederlo) molti problemi di <strong>depressione e stress</strong> ai poveri sviluppatori che si sono trovati sulle spalle un <strong>carico di lavoro eccessivo e insostenibile</strong>. <strong>BioWare e EA</strong> hanno però <a href="http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/" target="_blank" rel="noopener">risposto</a> a tutto ciò, affermando che l&#8217;articolo sia in realtà troppo <strong>esagerato</strong> e di come non sia certo di aiuto all&#8217;industria <strong>videoludica</strong>.</p>
<p>Tuttavia però, dopo meno di 24 ore dall&#8217;articolo di <strong>Jason Schreier</strong>, una e-mail interna a<strong> BioWare</strong> e scritta a quanto pare da <strong>Casey Hudson, </strong>il General Manager del Team, affermerebbe che i problemi citati da <strong>Kotaku</strong> esistono.</p>
<blockquote><p>L&#8217;articolo menziona Nomi e Cognomi precisi di alcuni nostri collaboratori. Per questo non ho voluto intervenire pubblicamente sulla questione, in quanto, non ritengo giusto che si punti il dito contro persone singole. I nostri problemi di qualità lavorativa esistono ma, la nostra priorità è lavorare per risolverli. Vogliamo rendere BioWare, uno dei migliori posti di lavoro nel mondo.</p></blockquote>
<h6><strong>Casey Hudson al suo Staff</strong></h6>
<p>Alcune indiscrezioni però, affermano anche che <strong>EA e BioWare</strong> abbiano inoltre invitato i propri dipendenti a <strong>non parlare</strong> più con la stampa.</p>
<p>Ma non solo questi studi sarebbero afflitti da problemi del genere, infatti sempre <strong>Schreier</strong> sarebbe tornato sull&#8217;argomento scrivendo un <strong>Tweet</strong> e affermando che, dopo il suo chiacchierato articolo, tantissimi altri sviluppatori di altre compagnie l&#8217;avrebbero contattato dicendogli di essere afflitti dalle<strong> stesse problematiche</strong>.</p>
<blockquote><p><em>Ho ricevuto messaggi da sviluppatori che lavorano o hanno lavorato presso amati studi tripla A, in cui mi dicono &#8220;rimpiazza BioWare con *studio di sviluppo* ed è la stessa, identica storia&#8221;</em></p></blockquote>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I&#39;ve gotten a number of messages from developers who work or worked at beloved AAA studios saying, &quot;Replace BioWare with [my studio] and it&#39;s the same story.&quot; Which is heartbreaking. But I can&#39;t imagine anything changing unless we keep reporting and talking about these stories.</p>
<p>&mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1113552882731765763?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 3, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Questa situazione sta smuovendo qualcosa all&#8217;interno delle<strong> Software House</strong> e noi staremo attenti per ulteriori sviluppi. Inoltre siamo <strong>convinti</strong> che il lavoro, qualunque esso sia, non dovrebbe <strong>mai comportare problematiche del genere</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Borderlands 3: nasce una petizione contro l&#8217;esclusività PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/borderlands-3-nasce-una-petizione-contro-lesclusivita-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 18:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=151515</guid>

					<description><![CDATA[Borderlands 3, annunciato solo da qualche giorno e atteso per il 13 settembre 2019, è già al centro di molte polemiche riguardante la sua pubblicazione su Personal Computer. È già stato reso noto infatti, che il gioco di Gearbox Software e 2K Games sarà pubblicato su PC in esclusiva per Epic Games Store, così come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Borderlands 3</strong>, annunciato solo da qualche giorno e atteso per il <strong>13 settembre 2019</strong>, è già al centro di molte polemiche riguardante la sua pubblicazione su <strong>Personal Computer</strong>. È già stato reso noto infatti, che il gioco di <strong>Gearbox Software</strong> e<strong> 2K Games</strong> sarà pubblicato su <strong>PC</strong> in esclusiva per <strong>Epic Games Store</strong>, così come altri importanti titoli, ad esempio <strong>Metro: Exodus</strong>, le opere di <strong>Quantic Dream </strong>(Prima esclusive <strong>PlayStation 4</strong>), <strong>Control</strong> e tanti altri giochi già in commercio o presentati nelle scorse settimane.</p>
<p>La community <strong>PC</strong> però, è insorta verso questa decisione di pubblicare in esclusiva temporale (<strong>6 mesi. </strong>Era davvero necessario?) il titolo e ha creato, su <strong>Change.org</strong>, una petizione per far si che <strong>Borderlands 3</strong> venga pubblicato anche sullo store di <strong>Valve</strong>, il famoso <strong>Steam</strong>.</p>
<p>La petizione ha attualmente raggiunto più di 6000 firme su 7500 e questo è un chiaro segno di come, nel mercato<strong> PC</strong>, queste scelte di mercato non sono apprezzate dai videogiocatori paganti.</p>
<p>Noi di <strong>iCrewPlay</strong> infatti, sosteniamo il diritto di ogni utente, soprattutto riguardo le release <strong>PC</strong>, di acquistare i propri titoli preferiti tramite le piattaforme che ritiene più idonee ai suoi gusti, in quanto, noi siamo certamente <strong>redattori</strong> del mondo<strong> videoludico</strong> ma siamo in<strong> primis</strong>, come tutti voi, <strong>consumatori</strong>.</p>
<p>Invitiamo e segnaliamo quindi a tutti gli interessati, la petizione sul noto sito Change.org che potete trovare a questo <a href="http://chng.it/HvGvKywZgm" target="_blank" rel="noopener">indirizzo</a>.</p>
<p><strong>Borderlands 3</strong>, è l&#8217;attesissimo terzo capitolo della apprezzata serie sparatutto <strong>Action-RPG</strong> sviluppata da<strong> Gearbox Software</strong> e pubblicata da <strong>2K Games</strong>. Per l&#8217;occasione, una edizione <strong>remastered</strong> del primo capitolo è stata rilasciata questo<strong> 3 aprile</strong> per<strong> PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>, permettendo così, a tutti quelli che non dovessero conoscere il mondo di<strong> Borderlands</strong>, di poterlo apprezzare appieno prima dell&#8217;uscita del terzo gioco numerato del brand.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>Borderlands 3</strong> uscirà per<strong> PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong> il prossimo <strong>13 settembre</strong> e lasciamo il <strong>trailer</strong> d&#8217;annuncio qui, sotto l&#8217;articolo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>My Time at Portia: ecco il contenuto del Bonus pre-ordine</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/my-time-at-portia-ecco-il-contenuto-del-bonus-pre-ordine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2019 19:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il buon debutto su PC, Pathea Games e Team17 rilasceranno il loro My Time at Portia per Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One tra poco meno di due settimane. Prima del lancio del gioco, gli sviluppatori hanno deciso di dedicare del tempo per parlare nel dettaglio dei contenuti che riceveranno i giocatori che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il buon debutto su<strong> PC, Pathea Games</strong> e <strong>Team17</strong> rilasceranno il loro <strong>My Time at Portia</strong> per <strong>Nintendo Switch, PlayStation 4 </strong>e <strong>Xbox One</strong> tra poco meno di due settimane. Prima del lancio del gioco, gli sviluppatori hanno deciso di dedicare del tempo per parlare nel dettaglio dei contenuti che riceveranno i giocatori che decideranno di effettuare il <strong>pre-order</strong> prima del<strong> 16 aprile</strong>.</p>
<p>Il contenuto in questione sarà un DLC chiamato &#8220;<strong>Housewarming Gift Set</strong>&#8220;. Come probabilmente si può intuire, questo<strong> DLC</strong> include un bel set di contenuti per aiutare i giocatori a iniziare al meglio la loro avventura in questo titolo chiaramente ispirato ad <strong>Harvest Moon,</strong> con però un&#8217;attenzione particolare sulla <strong>costruzione di risorse e sul dungeon crawling</strong>. Ma andiamo ora a esaminare più nel dettaglio il contenuto Pre-Order di <strong>My Time at Portia</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>vestiario</strong>, questo Set includerà una <strong>giacca e jeans strappati</strong>. I giocatori poi avranno accesso a della <strong>oggettistica esclusiva</strong> che, se utilizzati nella propria casa come complemento di <strong>arredo</strong>, saranno in grado di regalare al personaggio vari <strong>bonus</strong>. Ci sarà dunque una <strong>statua di un leone alato</strong> e un <strong>orologio a cucù</strong>.</p>
<p><span lang="it" tabindex="0">Il DLC &#8220;Housewarming Gift Set&#8221; di My Time at Portia regalerà anche alcuni oggetti di consumo che daranno un vantaggio ai giocatori all&#8217;inizio del gioco. Coloro che prenoteranno il gioco infatti, riceveranno una somma di 500 Gal, la valuta nel mondo di gioco, e ulteriori consumabili come la <strong>Gelatina Arcobaleno</strong> e <strong>Carne Essicata</strong>. </span></p>
<p>Riportiamo qui, sotto l&#8217;articolo, il <strong>trailer</strong> dedicato proprio al bonus prenotazione di <strong>My Time at Portia</strong>. Ricordiamo che il gioco è attualmente disponibile per <strong>PC</strong> e arriverà su <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong> il <strong>16 aprile</strong>.</p>
<p>Il gioco di<strong> Pathea Games</strong> e <strong>Team17</strong> si è dimostrato sicuramente molto interessante, invitiamo quindi, tutti i lettori e le lettrici di<strong> iCrewPlay,</strong> ad attendere la nostra<strong> recensione</strong> della versione console del titolo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls Legends: annunciata Guerra delle Alleanze</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-elder-scrolls-legends-annunciata-guerra-delle-alleanze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 17:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Bethesda ha rivelato che Guerra delle Alleanze, la nuova espansione di The Elder Scrolls: Legends, il gioco di carte collezionabili dedicato al mondo di TES, verrà pubblicata ufficialmente il 15 aprile per PC, iOS e dispositivi Android. Annunciata per la prima volta al PAX East, questa espansione parla dell&#8217;infinita guerra tra le alleanze che infuria [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bethesda</strong> ha rivelato che <strong>Guerra delle Alleanze</strong>, la nuova espansione di <strong>The Elder Scrolls: Legends</strong>, il <strong>gioco di carte collezionabili</strong> dedicato al mondo di TES, verrà pubblicata ufficialmente il <strong>15 aprile</strong> per <strong>PC, iOS</strong> e dispositivi <strong>Android</strong>. Annunciata per la prima volta al <strong>PAX East</strong>, questa espansione parla dell&#8217;infinita guerra tra le <strong>alleanze</strong> che infuria in <strong>Elder Scrolls Online</strong> e introduce più di <strong>100 nuove carte</strong> e <strong>cinque nuove combinazioni a tre colori</strong>.</p>
<p><strong>Lasciamo il trailer dell&#8217;espansione in testa all&#8217;articolo.</strong></p>
<p>Insieme all&#8217;annuncio di<strong> The Elder Scrolls: Legends</strong> – <strong>Guerra delle Alleanze</strong> sono stati rivelati anche i contenuti che arriveranno nel corso del <strong>2019 </strong>e la sua Roadmap. Il gioco subirà il suo più grande cambiamento nella storia di<strong> Legends</strong> grazie a nuove meccaniche, come <strong>Mobilita e Potenziamento</strong> e a <strong>cinque nuove combinazioni di colori</strong>. I fan di <strong>Elder Scrolls Online</strong> riconosceranno<strong> l&#8217;Alleanza di Daggerfall, il Regno degli Aldmeri e il Patto di Ebonheart. </strong>In più, verranno presentate anche due nuove fazioni, cioè <strong>Impero di Cyrodiil</strong> e <strong>Gilde Unite, </strong>che faranno il loro debutto su <strong>The Elder Scrolls: Legends </strong>con questa nuova espansione:</p>
<ul>
<li><strong>Impero di Cyrodiil – Volontà, Agilità e Resistenza</strong><br />
Ormai in decadenza, l&#8217;Impero si aggrappa agli ultimi brandelli di potere. Posizionandosi al centro del conflitto.</li>
<li><strong>Alleanza di Daggerfall – Forza, Intelligenza e Resistenza</strong><br />
Una fazione formata da redguard, bretoni e orsimer che cercano di ripristinare il Secondo Impero degli Uomini sotto il comando del Re dei Re, Emeric.</li>
<li><strong>Regno degli Aldmeri – Intelligenza, Volontà e Agilità</strong><br />
Una fazione formata da altmer, bosmer e khajiiti che cercano di ristabilire il dominio elfico su Tamriel.</li>
<li><strong>Patto di Ebonheart – Forza, Agilità e Resistenza</strong><br />
Una controversa alleanza formata tra dunmer, nord e argoniani, spinti dalla necessità di preservare la loro indipendenza.</li>
<li><strong>Gilde Unite – Forza, Intelligenza e Volontà</strong><br />
Una coalizione formata dalla Gilda dei Guerrieri e la Gilda dei Maghi per proteggere la gente di Tamriel dai danni collaterali della guerra e dell&#8217;invasione daedrica.</li>
</ul>
<p><strong>Guerra delle Alleanze,</strong> può essere prenotato a <strong>49,99€</strong> e comprende <strong>50 Buste</strong> dalla nuova espansione, una <strong>Busta Leggendaria</strong>, il titolo &#8220;<strong>Guerrafondaio</strong>&#8221; e l&#8217;esclusivo dorso <strong>Premium</strong>. Per maggiori informazioni sul Card Game di Bethesda, consigliamo di visitare <a href="https://legends.bethesda.net/it/news" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco.</p>
<p><strong>The Elder Scrolls: Legends</strong> è disponibile per<strong> PC, iOS</strong> e dispositivi<strong> Android</strong>. Sotto l&#8217;articolo, lasciamo l&#8217;immagine della <strong>Roadmap ufficiale prevista da Bethesda</strong>. Inoltre, la software house presenterà <strong>nuove carte</strong> man mano che si avvicinerà la data d&#8217;uscita dell&#8217;espansione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Outward: Disponibile il video trailer musicale &#8220;The Spell&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outward-disponibile-il-video-trailer-musicale-the-spell/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2019 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Deep Silver, in collaborazione con il trio musicale Cellar Darling, per celebrare l&#8217;uscita del suo open world RPG intitolato Outward, ha oggi svelato un nuovo trailer con la title track del nuovo album &#8220;The Spell&#8220;, che è stato pubblicato il 22 marzo dalla &#8220;Europe&#8217;s No. 1 Metal label&#8221;, Nuclear Blast. &#8220;The Speel&#8221; si adatta perfettamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong> Deep Silver,</strong> in collaborazione con il trio musicale <strong>Cellar Darling</strong>, per celebrare l&#8217;uscita del suo open world <strong>RPG</strong> intitolato<strong> Outward</strong>, ha oggi svelato un nuovo trailer con la title track del nuovo album &#8220;<strong>The Spell</strong>&#8220;, che è stato pubblicato il <strong>22 marzo</strong> dalla &#8220;Europe&#8217;s No. 1 Metal label&#8221;,<strong> Nuclear Blast</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;<strong>The Speel</strong>&#8221; si adatta perfettamente alle ambientazioni di <strong>Outward</strong>, presentando così una fiaba dark per l&#8217;era moderna e raccontata attraverso un brano <strong>heavy rock</strong> unito al <strong>progressive folk</strong>, che combacia con lo stile originale e con la coinvolgente trama del gioco. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il gruppo svizzero <strong>Cellar Darling</strong> incorpora influenze <strong>rock, heavy metal, folk, classiche e progressive</strong>. In particolare, la band utilizza una<strong> ghironda</strong>, un vecchio strumento folk (anche se costruito su misura per incorporare pick-up elettrici e un design moderno) e un<strong> flauto traverso</strong> che, combinati con il loro stile unico, combaciano perfettamente con l&#8217;inconfondibile mondo e con l&#8217;esperienza di<strong> Outward</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Outward</strong> è un <strong>RPG open world</strong> dove è possibile giocare da soli o con amici, <strong>online</strong> o in modalità<strong> split-screen</strong>. È più di un semplice<strong> GDR</strong> da poter giocare in co-op e promette di dare un nuovo senso all&#8217;amato genere del <strong>Gioco di Ruolo, </strong>mettendo i giocatori, non nei panni del classico eroe,</span> ma di un semplice avventuriero. Combinando elementi narrativi con elementi survival, i giocatori possono incappare in un<strong> fallimento</strong>. Fallire potrebbe non essere la fine del viaggio ma, semplicemente <strong>un altro capitolo</strong> della loro epica <strong>avventura</strong>! Un nuovo <strong>sistema di magie, combattimenti elettrizzanti e sfide di sopravvivenza</strong> in un mondo pieno di pericoli, sono gli elementi chiave di questo <strong>RPG fantasy</strong>.</p>
<p><strong>Caratteristiche di Outward</strong></p>
<ul>
<li><em><strong>Sopravvivi</strong> nelle terre selvagge mentre le esplori liberamente;</em></li>
<li><em><strong>Gioca da solo o in cooperazione</strong>, a livello locale o online;</em></li>
<li><em><strong>Scenari di sconfitta dinamica</strong> in continuo mutamento;</em></li>
<li><em><strong>Costante auto-salvataggio</strong>: non si può tornare indietro!;</em></li>
<li><em><strong>Approccio ritualistico</strong>, passo dopo passo, <strong>agli incantesimi</strong>;</em></li>
<li><em><strong>Un’esperienza unica ogni volta</strong>.</em></li>
</ul>
<p><strong>Outward</strong> è disponibile dal <strong>23 marzo 2019</strong> per le piattaforme<strong> PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong> (Steam).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SEGA Mega Drive Mini: Una lettera per i fan dalla grande S</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sega-mega-drive-mini-una-lettera-per-i-fan-dalla-grande-s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 15:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[SEGA ha pubblicato una lettera indirizzata a tutti i suoi fan nel mondo in occasione della sua SEGA Mega Drive Mini, prevista per questo settembre. In maniera molto simpatica però, il testo della lettera è stato scritto come se proprio la &#8220;nuova&#8221; console della grande S avesse voluto parlare a tutti i suoi sostenitori di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SEGA</strong> ha pubblicato una lettera indirizzata a tutti i suoi fan nel mondo in occasione della sua <strong>SEGA Mega Drive Mini</strong>, prevista per questo <strong>settembre</strong>. In maniera molto simpatica però, il testo della lettera è stato scritto come se proprio la <strong>&#8220;nuova&#8221; console</strong> della grande<strong> S</strong> avesse voluto parlare a tutti i suoi sostenitori di vecchia data che, con un pizzico di<strong> nostalgia</strong>, ricorda gli ormai passati <strong>anni &#8217;80</strong>.</p>
<p>Riportiamo qui il messaggio di <strong>SEGA Mega Drive Mini</strong>:</p>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">So che è passato un pò di tempo. Il tempo va avanti, ma tu sei sempre nei miei pensieri. Io, la famosa star-console, tu, il ragazzo timido e senza pretese. Abbiamo trovato un terreno comune quando abbiamo giocato insieme a Ecco the Dolphin. Eri così veloce, mentre correvi attraverso la Green Hill Zone con il mio amico, Sonic! </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Di sicuro sapevi come giocare. Il modo in cui la tonalità CRT ha colpito il tuo viso invetriato mentre passavi un&#8217;altra ora a giocare a Castlevania: Bloodlines&#8230; Sapevamo entrambi che le cose sarebbero cambiate e che saremmo passati ad altre grandi cose, ma ultimamente, stavo pensando di passare del tempo insieme ancora una volta. Non abbiamo fatto quello che ci è stato detto, ma abbiamo creato una buona squadra. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sembro un po &#8216;diverso ora. Sono molto più piccolo. Ho 40 giochi all&#8217;interno del mio guscio lucido e modellato e più potenza di elaborazione rispetto a prima. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Insieme, abbiamo passato molto tempo giocando a giochi di cui alcuni adulti non erano troppo entusiasti ma, i tuoi genitori erano fantastici! Avevamo i giochi che i tuoi amici volevano giocare, erano davvero tanti. Shining Force, Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean Machine e ToeJam &amp; Earl. Solo per citarne alcuni. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Certo, c&#8217;erano altre distrazioni (ricordi i pogs?). Non ero mai stato geloso perché avevamo ancora Altered Beast e Gunstar Heroes. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Proverò a scriverti regolarmente. Ho sentito che c&#8217;è uno spazio conviviale chiamato &#8220;social media&#8221; dove posso condividere più cose. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Spero di risentirti presto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con affetto, </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">SEGA MegaDrive Mini</span></p></blockquote>
<p>Questa lettera, direttamente dal glorioso<strong> SEGA Mega Drive</strong> (Mini), siamo sicuri saprà prendere i cuori dei vecchi giocatori e far riaffiorare ricordi di anni ormai passati. Ricordiamo che la data di uscita della console è prevista per il <strong>19 settembre 2019</strong> e conterrà al suo interno <strong>40</strong> tra i più famosi titoli <strong>SEGA</strong>.</p>
<p>Solo per citarne alcuni, potremmo trovare:</p>
<ul>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Sonic the Hedgehog </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Ecco the Dolphin </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Castlevania: Bloodlines </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Space Harrier 2 </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Shining Force </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean Machine </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">ToeJam &amp; Earl </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Comix Zone </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Altered Beast </span></em></li>
<li><em><span style="font-weight: 400;">Gunstar Heroes</span></em></li>
</ul>
<p>Per ulteriori informazioni più generali su <strong>SEGA Mega Drive Mini</strong>, invitiamo a leggere il nostro <strong><a href="https://www.icrewplay.com/sega-mega-drive-mini-pre-order-disponibile/">articolo</a></strong> a riguardo. Mentre per un<strong> focus</strong> sui giochi inseriti al suo interno, consigliamo la lettura a <strong><a href="https://www.icrewplay.com/sega-mega-drive-mini-annunciati-alcuni-dei-titoli/">questo link</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro punta verso il tutto esaurito in Giappone su PS4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-punta-verso-il-tutto-esaurito-in-giappone-su-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 11:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=150190</guid>

					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice è finalmente arrivato nei mercati di tutto il globo lo scorso venerdì 22 marzo e, come ci si poteva benissimo aspettare, il lancio del gioco di From Software e Activision è stato un successo di pubblico e critica. Il titolo, che ci vede impersonare lo Shinobi chiamato da tutti col nome [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è finalmente arrivato nei mercati di tutto il globo lo scorso venerdì<strong> 22 marzo</strong> e, come ci si poteva benissimo aspettare, il lancio del gioco di <strong>From Software</strong> e <strong>Activision</strong> è stato un successo di pubblico e critica.</p>
<p>Il titolo, che ci vede impersonare lo<strong> Shinobi</strong> chiamato da tutti col nome &#8220;<strong>Il Lupo</strong>&#8220;, ambienta le sue vicende in un <strong>Giappone</strong> in piena epoca <strong>Sengoku </strong>ma opportunamente reimmaginato dalla mente dell&#8217;acclamato <strong>Hidetaka Miyazaki,</strong> in una storia di vendetta e guerra che ci vedrà affrontare Samurai, Ninja e tante altre minacce.</p>
<p>In attesa della nostra recensione, dal paese del <strong>Sol Levante</strong> sono arrivati dati estremamente positivi per quanto riguarda il lancio di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice. </strong>Infatti solo nella settimana d&#8217;uscita, il gioco ha venduto circa <strong>158.000</strong> copie nel solo <strong>weekend</strong> piazzandosi di diritto al <strong>primo posto</strong> della classifica settimanale di vendite. Ricordiamo però che questi dati riguardano solo la versione<strong> PlayStation 4</strong> del titolo e che sicuramente, aggiungendo le versioni <strong>Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>, il valore aumenterà <strong>ulteriormente</strong>.</p>
<p>Questa la classifica ufficiale<strong> Giapponese </strong>per quanto riguarda la settimana dal 18 al 24 marzo, diffusa da <strong>Media Create</strong>:</p>
<ol>
<li>[PS4] <em>Sekiro: Shadows Die Twice</em> (From Software, 03/22/19) – 157,548 <strong>(New)</strong></li>
<li>[PS4] <em>Super Robot Wars T</em> (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 03/21/19) – 88,093 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Super Robot Wars T</em> (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 03/21/19) – 44,051 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy!</em> (Square Enix, 03/21/19) – 28,509 <strong>(New)</strong></li>
<li>[PS4] <em>Atelier Lulua: The Scion of Arland</em> (Limited Editions Included) (Koei Tecmo, 03/21/19) – 27,734 <strong>(New)</strong></li>
<li>[PS4] <em>Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy!</em> (Square Enix, 03/21/19) – 21,041 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> (Nintendo, 12/07/18) – 21,008 (2,974,153)</li>
<li>[NSW] <em>New Super Mario Bros. U</em> (Nintendo, 01/11/19) – 17,827 (534,367)</li>
<li>[PS4] <em>Devil May Cry 5</em> (Capcom, 03/08/19) – 15,353 (164,703)</li>
<li>[PS4] <em>The Division 2</em> (Limited Edition Included) (Ubisoft, 03/15/19) – 15,186 (79,003)</li>
<li>[PS4] <em>Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet</em> (Koei Tecmo, 03/21/19) – 12,958 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Mario Kart 8 Deluxe</em> (Nintendo, 04/28/17) – 12,504 (2,190,792)</li>
<li>[NSW] <em>Atelier Lulua: The Scion of Arland</em> (Limited Editions Included) (Koei Tecmo, 03/21/19) – 12,473 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Pokemon: Let’s Go, Pikachu!</em> / <em>Let’s Go, Eevee!</em> (Bundle Editions Included) (Nintendo, 11/16/18) – 10,727 (1,546,944)</li>
<li>[NSW] <em>Super Mario Party</em> (Bundle Version Included) (Nintendo, 10/05/18) – 9,288 (1,064,507)</li>
<li>[NSW] <em>Minecraft: Nintendo Switch Edition</em> (Bundle Version Included) (Microsoft, 06/21/18) – 9,136 (649,961)</li>
<li>[NSW] <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 8,585 (1,334,410)</li>
<li>[NSW] <em>Splatoon 2</em> (Bundle Version Included) (Nintendo, 07/21/17) – 7,891 (2,970,723)</li>
<li>[PS4] <em>One Piece: World Seeker</em> (Bandai Namco, 03/14/19) – 7,737 (58,777)</li>
<li>[NSW] <em>Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet</em> (Koei Tecmo, 03/21/19) – 7,075 <strong>(New)</strong></li>
</ol>
<p>Grazie a questo inizio estremamente positivo, si è venuto a scoprire che circa<strong> l&#8217;82,63%</strong> delle copie inizialmente distribuite per la piattaforma<strong> PlayStation 4</strong> sono state vendute. La compagnia si è infatti detta molto felice dell&#8217;andamento di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, soprattutto prendendo in considerazione il fatto che il gioco è una<strong> IP totalmente inedita</strong>.</p>
<p>Questi dati di vendita però, come annunciato dalla stessa <strong>Media Create</strong>, sono e saranno gli <strong>ultimi</strong> a essere divulgati al pubblico per quanto riguarda il mercato <strong>Giapponese</strong> e quindi non potremo saperne di più sull&#8217;andamento del titolo in futuro.</p>
<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è disponibile dal<strong> 22 marzo 2019</strong> per le piattaforme <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>. Invitiamo tutti ad attendere la nostra <strong>recensione</strong> del gioco e, per chi ha già messo le mani sul titolo <strong>From Software</strong>, di visionare i nostri <a href="https://www.icrewplay.com/la-guida-senza-spoiler-a-sekiro-shadows-die-twice/"><strong>consigli</strong></a> per avere vita più facile nelle pericolose terre di <strong>Ashina</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PS5 e Xbox Scarlett avranno più di 10,7 TFlops di potenza?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ps5-e-xbox-scarlett-avranno-piu-di-107-tflops-di-potenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 17:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=149865</guid>

					<description><![CDATA[Secondo alcuni interventi di Jason Schreier, importante giornalista di Kotaku, Sony e Microsoft punterebbero, grazie a PlayStation 5 e Xbox Scarlett, a superare i 10,7 teraflops promessi da Google con la sua nuova piattaforma Stadia che, secondo quanto dichiarato dall&#8217;azienda stessa, dovrebbe essere fruibile al pubblico già in questo 2019. Jason avrebbe rivelato questa informazione su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo alcuni interventi di <strong>Jason Schreier</strong>, importante giornalista di <strong>Kotaku</strong>,<strong> Sony</strong> e <strong>Microsoft</strong> punterebbero, grazie a <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Scarlett</strong>, a superare i <strong>10,7 teraflops</strong> promessi da <strong>Google</strong> con la sua nuova piattaforma <strong>Stadia</strong> che, secondo quanto dichiarato dall&#8217;azienda stessa, dovrebbe essere fruibile al pubblico già in questo<strong> 2019</strong>.</p>
<p><strong>Jason</strong> avrebbe rivelato questa informazione su <a href="https://www.resetera.com/threads/next-gen-ps5-and-next-xbox-launch-speculation-secret-sauces-spicing-2019.91830/page-287#post-19279014" target="_blank" rel="noopener">ResetERA</a>, forum dedicato al mondo videoludico, mentre era intento a smentire alcune voci sul nuovo controller di <strong>PlayStation 5</strong>.</p>
<p>Al momento, chiaramente, non si hanno conferme specifiche sull&#8217;hardware che troveremo <strong>sotto lo châssis</strong> delle nuove console dei due colossi del <strong>gaming</strong>, invitiamo dunque a prendere queste dichiarazioni come <strong>rumor e non come certezze</strong>. Ci si<strong> potrebbe</strong> aspettare quindi, teorizzando sulle informazioni di<strong> Schreier</strong>, che le nuove macchine,<strong> PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Scarlett</strong>, montino dei componenti hardware che permettano ad entrambe di sprigionare una potenza di calcolo tra gli <strong>11 e i 14 Tflops</strong>. Console del genere sarebbero sicuramente ben accette e ciò consentirebbe davvero un salto <strong>in avanti</strong> rispetto all&#8217;attuale generazione le cui macchine più potenti finora hanno raggiunto <strong>4,2 Tflops</strong> con <strong>PlayStation 4 Pro</strong> e <strong>6 Tflops</strong> con <strong>Xbox One X</strong>. Ciò consentirebbe, in più, di ridurre il <strong>gap</strong> prestazionale con i<strong> PC</strong> dedicati al gaming anche se, ricordiamo, il paragone tra <strong>PC e console</strong> non dovrebbe <strong>mai</strong> essere preso in considerazione in quanto <strong>ecosistemi diversi</strong> e con differente ottimizzazione soprattutto in ambito di <strong>produzioni esclusive</strong>. Questi sono solo <strong>numeri e teorie</strong>.</p>
<blockquote><p> L&#8217;unica cosa certa è che sia Sony che Microsoft stanno puntando più in alto del numero &#8220;10,7 teraflops&#8221; che ha presentato Google la settimana scorsa e<span style="text-decoration: underline;">,</span> com&#8217;è gia stato riferito, Microsoft ha altre cose attualmente in lavorazione.</p></blockquote>
<p><span style="font-size: 16px;">Questa è la chiusura del post scritto da </span><strong style="font-size: 16px;">Jason Schreier su ResetERA.</strong></p>
<p>Certo, <strong>Google</strong> avrebbe comunque un vantaggio tecnico e cioè quello di poter aggiornare i propri sistemi ogni volta che ci sarà bisogno, in quanto, il suo servizio <strong>streaming</strong> fa si che l&#8217;utenza non abbia bisogno di <strong>acquistare</strong> ogni volta una console aggiornata e questo potrebbe, oggettivamente, <strong>fare gola</strong> a tanti gamer in tutto il mondo. Questo perché, per quanto la<strong> qualità video</strong> dettata dallo streaming non potrà mai raggiungere la qualità di un gioco<strong> renderizzato</strong> in locale, tante persone saranno disposte a scendere a un <strong>compromesso</strong>, soprattutto per quanto riguarda il fattore <strong>economico</strong> che, seppur non sia stato ancora annunciato nulla riguardo ai prezzi di<strong> Google Stadia</strong> né di come sarà gestito (Abbonamento? Affitto del sistema e titoli da comprare a parte?) si può comunque supporre sarà <strong>accessibile,</strong> in quanto <strong>Google</strong> vorrà sicuramente puntare alla massa e non alla nicchia &#8220;<strong>Premium</strong>&#8220;. Senza contare che <strong>Stadia</strong> promette di rendere fruibili i giochi su<strong> qualsiasi dispositivo che possa supportare il browser Chrome</strong>. Il tutto a patto, ovviamente, di una <strong>connessione internet più che buona</strong>.</p>
<p>Sarebbe quindi una buona mossa, per affrontare il nuovo concorrente, quella di dotare <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Scarlett</strong> di più potenza di calcolo, soprattutto se <strong>Sony</strong> e <strong>Microsoft</strong> hanno intenzione di puntare ancora molto sul<strong> gaming locale</strong> e non sui servizi <strong>streaming, </strong>anche se <strong>Microsoft</strong> ha già presentato il suo <strong>Project xCloud </strong>e <strong>PlayStation Now</strong> è già sul mercato.</p>
<p><strong>Jason</strong> ha inoltre aggiunto che la next gen arriverà nel <strong>2020</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Electronic Arts licenzia 350 dipendenti in Giappone e Russia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/electronic-arts-licenzia-350-dipendenti-in-giappone-e-russia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 12:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Purtroppo, tramite un report di Kotaku che afferma di aver ottenuto una email scritta dal CEO di EA, Andrew Wilson, il mondo ha appreso che Electronic Arts si sta mobilitando per un taglio del personale che riguarderà 350 delle 9000 persone attualmente impegnate presso di loro. La compagnia ha attualmente confermato la triste operazione, e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Purtroppo, tramite un report di <strong>Kotaku</strong> che afferma di aver ottenuto una email scritta dal <strong>CEO</strong> di<strong> EA</strong>,<strong> Andrew Wilson</strong>, il mondo ha appreso che <strong>Electronic Arts</strong> si sta mobilitando per un taglio del personale che riguarderà <strong>350 delle 9000 persone attualmente impegnate</strong> presso di loro. La compagnia ha attualmente confermato la triste operazione, e ha dichiarato che i licenziamenti riguarderanno la<strong> divisione marketing ed il dipartimento publishing di Giappone e Russia</strong>.</p>
<p>I licenziamenti arrivano in un momento difficile sia per <strong>EA</strong> sia per gran parte <strong>dell&#8217;industria</strong> dei videogiochi. Come sappiamo,<strong> EA</strong> ha cancellato il suo nuovo titolo single player dedicato a<strong> Star Wars</strong> questo gennaio e, successivamente, <strong>chiuso</strong> lo studio di sviluppo che ci lavorava dal <strong>2017</strong>. Uno dei suoi principali concorrenti, <strong>Activision Blizzard</strong>, ha tagliato quasi <strong>800</strong> posti di lavoro all&#8217;inizio di febbraio. Una situazione quindi non rosea per tutti i<strong> lavoratori</strong> del settore.</p>
<p>In una dichiarazione, <strong>EA</strong> afferma che questi sono comunque &#8220;passi importanti per le sfide dell&#8217;azienda&#8221; e che decisioni di questo tipo non vengono mai prese alla <strong>leggera</strong>.</p>
<blockquote><p>&#8221; Siamo interamente concentrati per aumentare la qualità dei nostri giochi e servizi &#8221; &#8211; dichiara <strong>Electronic Arts</strong></p></blockquote>
<p>Inoltre, sebbene l&#8217;azienda avesse inizialmente rivelato che avrebbe solo &#8220;<strong>tagliato</strong>&#8221; le sue operazioni in Giappone e Russia, un triste articolo di <a href="https://www.famitsu.com/news/201903/27173862.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> avrebbe in realtà confermato che la sezione <strong>Giapponese</strong> di <strong>EA</strong> sarebbe stata<strong> chiusa completamente</strong> e, un secondo report di <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-27-electronic-arts-closes-japan-office-as-part-of-mass-layoffs" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a> confermerebbe la stessa sorte anche per i colleghi <strong>Russi</strong>.</p>
<p>Nella comunicazione scritta rivolta all&#8217;azienda, <strong>Wilson</strong> avrebbe affermato:</p>
<blockquote><p>&#8221; Vogliamo diventare la miglior compagnia di videogiochi al mondo ma, a essere onesti, non lo siamo al momento. Abbiamo ancora del lavoro da svolgere &#8220;</p></blockquote>
<p><strong>EA</strong> si è detta vicina ai poveri impiegati che si sono, tristemente, trovati senza lavoro e ha anche dichiarato che farà<strong> tutto il possibile</strong> per aiutare e supportare gli ex-collaborati nella ricerca di un nuovo<strong> impiego</strong>.</p>
<p><strong>Noi di iCrewPlay</strong> speriamo sia davvero così e siamo ovviamente <strong>vicini a tutti gli ex-dipendenti e alle loro famiglie</strong> che stanno vivendo questa triste situazione e che, purtroppo, <strong>accade sempre più spesso, e non solo, nel settore videoludico</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76 si aggiorna e introduce la modalità Sopravvivenza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fallout-76-si-aggiorna-e-introduce-la-modalita-sopravvivenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 12:15:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nella giornata di ieri, Fallout 76 ha ricevuto il nuovo aggiornamento, portando con se, oltre ai miglioramenti legati ad alcune restrizioni al PvP già annunciati ed altro , la beta della modalità Sopravvivenza per tutte le piattaforme di gioco. Per accedere a questa modalità basterà selezionarla nel menù di gioco al posto della modalità classica, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella giornata di ieri, <strong>Fallout 76</strong> ha ricevuto il nuovo <strong>aggiornamento</strong>, portando con se, oltre ai miglioramenti legati ad alcune restrizioni al PvP già annunciati ed altro , la beta della modalità <strong>Sopravvivenza </strong>per tutte le piattaforme di gioco.</p>
<p>Per accedere a questa modalità basterà selezionarla nel<strong> menù</strong> di gioco al posto della modalità classica, adesso chiamata <strong>Avventura</strong>. Ora, dice <strong>Bethesda</strong> riguardo al <strong>PvP</strong>, non si riceveranno più danni dagli altri giocatori in modalità<strong> Avventura</strong>, a meno che questi non si dichiarino chiaramente ostili. Mentre, nel gioco <strong>Survival</strong>, i personaggi saranno tutti ostili l&#8217;un l&#8217;altro e per questo si guadagnerà il <strong>20%</strong> di esperienza in più.</p>
<p>Qui uno stralcio dell&#8217;articolo &#8220;<a href="https://fallout.bethesda.net/it/article/QtVQlF3lmGXkLAZ8GV4VJ/inside-the-vault-survival-mode-beta-overview" target="_blank" rel="noopener">Inside the Vault</a>&#8221; che consigliamo di visitare a tutti gli interessati per <strong>informazioni</strong> più specifiche sulla nuova modalità:</p>
<blockquote><p><em>Sopravvivenza è la nuova modalità più competitiva che cambia le regole del PvP e delle meccaniche della morte e offre un bonus del 20% ai PE ottenuti giocando. Tutto quello che potete fare in modalità Avventura, come missioni, eventi ed esplorazione, è disponibile anche in modalità Sopravvivenza. I vostri progressi attuali con qualsiasi personaggio saranno condivisi tra le due modalità, pertanto tutto ciò che li influenza in una modalità verrà rispecchiato nell’altra.</em></p></blockquote>
<p>Qui una lista generale delle novità apportate a <strong>Fallout 76</strong> con questo nuovo aggiornamento:</p>
<p><strong>Completate nuove sfide settimanali per ottenere ricompense leggendarie</strong></p>
<ul>
<li><em>Abbiamo introdotto nuove sfide settimanali che ricompensano con oggetti leggendari.</em></li>
<li><em>Una nuova sfida verrà aggiunta ogni settimana durante e dopo la modalità Sopravvivenza Beta, e ognuna di esse proporrà una ricompensa diversa.</em></li>
<li><em>Le prime sei sfide settimanali della modalità Sopravvivenza Beta ricompenseranno con armi leggendarie.</em></li>
</ul>
<p><strong>Meccaniche di morte più incisive</strong></p>
<ul>
<li><em>In punto di morte, oltre a tutti i materiali, i giocatori lasceranno a terra una quantità casuale di oggetti curativi presenti nell&#8217;inventario.</em></li>
<li><em>La ricompensa in tappi per le uccisioni e la decurtazione di tappi per la morte sono state raddoppiate in modalità Sopravvivenza.</em></li>
<li><em>Quando vengono uccisi in PVP, i giocatori possono decidere di spendere parte dei propri tappi per mettere una taglia sul proprio assassino.</em></li>
</ul>
<p><strong>Viaggio rapido e punti di rientro con limitazioni</strong></p>
<ul>
<li><em>Il viaggio rapido è limitato al Vault 76, al C.A.M.P. del giocatore, alle stazioni ferroviarie e alle eventuali officine in proprio possesso.</em></li>
<li><em>Il rientro è limitato al Vault 76, al C.A.M.P. del giocatore e alle stazioni ferroviarie.</em></li>
<li><em>Dopo un viaggio rapido o un rientro, i giocatori saranno invulnerabili per un breve periodo di tempo. Tuttavia, aprire il fuoco durante questo periodo rimuove l&#8217;invulnerabilità.</em></li>
</ul>
<p><strong>Classifiche</strong></p>
<ul>
<li><em>Le nuove classifiche includono i giocatori del mondo attuale secondo una serie di categorie basate sulla loro prestazione fino alla morte e su quella migliore della settimana.</em></li>
<li><em>I primi tre giocatori della classifica &#8220;Vita più lunga&#8221; otterranno una medaglia d&#8217;oro, d&#8217;argento o di bronzo accanto alla propria icona.</em></li>
</ul>
<p><strong>Fallout 76</strong> è disponibile per le piattaforme<strong> PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e<strong> PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem: Disponibile al download la patch 1.04 per l&#8217;Atto I</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-disponibile-al-download-la-patch-1-04-per-latto-i/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 11:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo post ufficiali e live stream, BioWare ha rilasciato nella giornata di ieri il nuovo aggiornamento 1.04 per Anthem. Questo update dà finalmente inizio all&#8217;Atto I del gioco che vedrà la sua conclusione solo a maggio per poi, presumibilmente, continuare con i già annunciati Atto II e Atto III promessi dagli sviluppatori nel corso del primo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-il-gm-parla-del-lancio-e-della-strada-da-percorrere/">post ufficiali</a> e live stream, <strong>BioWare</strong> ha rilasciato nella giornata di ieri il nuovo aggiornamento<strong> 1.04</strong> per <strong>Anthem</strong>. Questo update dà finalmente inizio all&#8217;<strong>Atto I</strong> del gioco che vedrà la sua conclusione solo a<strong> maggio </strong>per poi, presumibilmente, continuare con i già annunciati<strong> Atto II</strong> e <strong>Atto III</strong> promessi dagli sviluppatori nel corso del primo anno del gioco.</p>
<p><strong>Ma vediamo il patch note direttamente dalla versione PlayStation 4 di Anthem:</strong></p>
<ul>
<li><em>Missioni Leggendarie &#8211; Rigioca le missioni della trama principale a un livello di difficoltà molto più alto. Ogni giorno sarà disponibile una missione diversa e potrai completarla quante volte vorrai.</em></li>
<li><em>Forzieri Elisi &#8211; Ottieni una chiave ogni giorno completando le sfide giornaliere. Puoi usare queste chiavi per aprire un forziere elisio al termine di una roccaforte; i forzieri contengono elementi cosmetici e materiali di lavorazione esclusivi.</em></li>
<li><em>Abbiamo applicato diverse modifiche all&#8217;equipaggiamento e alle abilità degli strali.</em></li>
<li><em>I testi descrittivi dei bonus delle iscrizioni sono stati revisionati per una maggiore chiarezza.</em></li>
<li><em>I consumabili ora sono in ordine di rarità invece che in ordine alfabetico.</em></li>
<li><em>Abbiamo applicato ulteriori miglioramenti alla partita veloce.</em></li>
<li><em>Abbiamo aumentato la potenza dei componenti mitici per tutti gli strali.</em></li>
<li><em>Abbiamo aggiunto nuovi componenti universali.</em></li>
<li><em>Abbiamo corretto altri problemi tecnici e migliorato ulteriormente la stabilità.</em></li>
</ul>
<p>Queste dunque, sono le informazioni rilasciate direttamente da <strong>BioWare</strong> per le versioni <strong>console</strong> del gioco ma, in realtà, sarebbe presente anche un miglioramento alla<strong> Fucina, </strong>un&#8217;altro bilanciamento del <strong>loot </strong>ed è stato reso noto, in questi ultimi giorni, che i<strong> Forzieri Elisi</strong> conterranno <strong>67</strong> oggetti cosmetici unici, tra cui <strong>pose di</strong> <strong>vittoria</strong>, <strong>emote</strong>, <strong>vinili</strong>, <strong>materiali</strong> e altro ancora. Purtroppo è stato anche annunciato che nei suddetti<strong> forzieri</strong> non si potranno trovare pezzi veri e propri di <strong>armature</strong>. Aggiungiamo inoltre che, per la sola l&#8217;edizione <strong>PC</strong>, si può contare sull&#8217;aggiunta di alcune modifiche come il<strong> FOV</strong>(Field of View) e il supporto per il <strong>Deep Learning Super-Sampling</strong> (DLSS) per gli utenti che utilizzano schede<strong> RTX</strong> di<strong> NVIDIA</strong>.</p>
<p>Per ulteriori informazioni, consigliamo il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-la-patch-1-04-e-in-arrivo-la-prossima-settimana/">precedente articolo</a> dedicato al live stream degli sviluppatori di settimana scorsa, con spiegazioni più dettagliate per i singoli aspetti di questo update di <strong>Anthem</strong>.</p>
<p><strong>Anthem</strong> è disponibile per<strong> PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Moss Destruction : Recensione del Rogue-Like che ti aspetti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/moss-destruction-recensione-del-rogue-like-che-ti-aspetti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 10:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=148759</guid>

					<description><![CDATA[Moss Destruction, lo premettiamo subito, non si inventa nulla. Si limita a prendere il concetto di &#8220;Rogue-Like&#8221; e cerca di renderlo il più divertente e soddisfacente possibile, purtroppo non riuscendoci appieno. Gli sviluppatori specificano che la versione dataci in prova per questa recensione sia attualmente una Open Beta e questo dobbiamo tenerlo in considerazione ma, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Moss Destruction</strong>, lo premettiamo subito, non si inventa <strong>nulla</strong>. Si limita a prendere il concetto di &#8220;<strong>Rogue-Like</strong>&#8221; e cerca di renderlo il più divertente e soddisfacente possibile, purtroppo non <strong>riuscendoci</strong> appieno. Gli sviluppatori specificano che la versione dataci in prova per questa recensione sia attualmente una <strong>Open Beta</strong> e questo dobbiamo tenerlo in considerazione ma, allo stato attuale, il gioco di <strong>Shotgun with Glitters</strong> non convince e, anche se si rivela tecnicamente accettabile, cade troppo presto nel tunnel della <strong>monotonia</strong>.</p>
<h2>La storia c&#8217;è.. Ma non si vede</h2>
<p>Il filo narrativo in <strong>Moss Destruction</strong> semplicemente non si vede. Non è presente <strong>nulla</strong> nel gioco che spieghi il perchè dovremmo prendere il controllo di<strong> Mech</strong> guidati da alieni di razza <strong>Mossoriana</strong> e girovagare per la mappa procedurale a eliminare nemici di cui non si conosce la provenienza. La trama del titolo l&#8217;abbiamo potuta &#8220;comprendere&#8221; solo ed esclusivamente perchè gli sviluppatori ce l&#8217;hanno letteralmente<strong> fornita</strong> di loro pugno e non è presente in <strong>alcun modo in game</strong>. Nemmeno nella descrizione sull&#8217;attuale piattaforma di distribuzione <strong>Steam.</strong></p>
<p>Possiamo solo riportare quello che <strong>Shotgun with Glitters</strong> ci ha rivelato: <strong>Moss Destruction</strong> tratta dell&#8217;<strong>Impero dei Mossoriani</strong> che da civiltà fiorente ed avanzata si trova sull&#8217;orlo dell&#8217;<strong>estinzione</strong> a causa di altri <strong>popoli alieni</strong> gelosi della loro grandezza e che, grazie alla Sfera di <strong>DieSun,</strong> sperano di poter annientare i <strong>soli</strong> intorno al pianeta cancellandone quindi qualsiasi forma di vita. Una manciata di <strong>guerrieri</strong> sono chiamati allora a guidare dei potenti <strong>Mech</strong> come disperata e ultima linea di difesa contro il nemico.</p>
<p>Anche se in questo genere di titoli la trama non sia mai molto rilevante, per lo meno avremmo apprezzato che questi dettagli fossero stati rivelati<strong> in-game,</strong> anche solo con una schermata <strong>testuale. </strong>Purtroppo non c&#8217;è nulla di tutto questo e il giocatore si trova così sbalzato nella <strong>confusione</strong> ancora prima di aver premuto il pulsante <strong>Play</strong>.</p>
<h2>Spara spara! Cambia area. Spara spara! Cambia area. Spara spara&#8230;</h2>
<p>A lato gameplay, <strong>Moss Destruction,</strong> utilizza una visuale<strong> isometrica</strong> e ci mette a disposizione tre personaggi (solo uno di questi è sbloccato all&#8217;inizio del gioco) ognuno alla guida di un <strong>Mech</strong> differente nell&#8217;aspetto ma uguale nelle meccaniche. Ogni Mech ha la possibilità di utilizzare <strong>un&#8217;arma da fuoco</strong> e un <strong>attacco corpo a corpo</strong> nel caso i nemici si avvicinino troppo. L&#8217;arma iniziale è un semplice &#8220;<strong>Bolt Rifle</strong>&#8221; ma durante la sessione si avrà la possibilità di trovare nella <strong>mappa</strong> di gioco altre armi come lo &#8220;<strong>Shotgun</strong>&#8221; o il &#8220;<strong>Missile Launcher</strong>&#8220;. Il giocatore però è chiamato a fare una scelta in ambito di <strong>bocche da fuoco</strong> in quanto non è possibile trasportarne più di due alla volta e, quando vorremmo raccoglierne una ad inventario pieno, <strong>lasceremo</strong> a terra quella attualmente <strong>equipaggiata</strong>.</p>
<figure id="attachment_148831" aria-describedby="caption-attachment-148831" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-148831" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Moss-Destruction-1-300x169.png" alt="Moss Destruction" width="300" height="169" title="Moss Destruction : Recensione del Rogue-Like che ti aspetti"><figcaption id="caption-attachment-148831" class="wp-caption-text">Le armi saranno recuperabili direttamente sul campo</figcaption></figure>
<p>Gli <strong>alieni nemici</strong> invece, una volta uccisi, ci lasceranno <strong>proiettili, elementi curativi</strong> e dei<strong> consumabili</strong> che, anche loro nel numero massimo di <strong>due</strong>, possono venire trasportati dal<strong> Mech</strong> fino a quando non saranno utilizzati. Questi oggetti possono dare effetti <strong>positivi</strong> al nostro Mossoniano, come il <strong>recupero di vitalità,</strong> ma anche effetti <strong>negativi</strong> come una sorta di stato di <strong>ebrezza</strong> che rende la visione della mappa molto più <strong>ardua</strong> per un breve periodo di tempo. Elemento tutto sommato <strong>originale</strong> questo, che costringe molte volte il giocatore a sperare in un <strong>bonus</strong> durante una fase particolarmente concitata e che aggiunge quel poco di<strong> pathos</strong> alle varie run che si è chiamati a compiere.</p>
<p>Oltre agli oggetti utili alla <strong>battaglia,</strong> alcuni nemici possono lasciare cadere dei <strong>cristalli</strong> che serviranno come principale fonte di progressione del personaggio. In queste mappe procedurali infatti, si potranno trovare dei <strong>portali</strong> che conducono ad uno <strong>speciale negozio</strong> dove acquistare potenziamenti sotto forma di<strong> Moduli</strong> che forniranno abilità passive al <strong>Moss</strong>. Questi moduli saranno l&#8217;unico elemento che rimarrà anche dopo la fine della partita in corso, in quanto una volta che i nemici riusciranno a<strong> sconfiggerci,</strong> si ripartirà da zero ma con la possibilità di equipaggiare i <strong>Moduli</strong> già acquistati prima di iniziare una nuova run.</p>
<figure id="attachment_148832" aria-describedby="caption-attachment-148832" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-148832" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Moss-Destruction-0-300x169.png" alt="Moss Destruction" width="300" height="169" title="Moss Destruction : Recensione del Rogue-Like che ti aspetti"><figcaption id="caption-attachment-148832" class="wp-caption-text">Il negozio ci permetterà di acquistare Moduli per potenziare i Mech</figcaption></figure>
<p>Un aspetto che convince di <strong>Moss Destruction</strong> è la sua difficoltà. Infatti più tempo si rimarrà in una mappa e più il &#8220;<strong>Rank</strong>&#8221; della stessa si alzerà insieme allo <strong>spawn</strong> dei nemici, costringendo quindi il giocatore a situazioni <strong>molto affollate</strong> e difficili da gestire, che <strong>aumentano</strong> però la possibilità del drop di consumabili ed oggetti sempre più utili. Quando una mappa comincia ad essere di <strong>rank</strong> troppo alto ci verrà in aiuto un secondo <strong>portale</strong>, simile a quello dedicato al <strong>negozio di Moduli</strong>, che bisognerà comunque trovare esplorando le varie zone del gioco e quindi abbattendo i nemici. Una volta trovato il portale, si potrà utilizzare come trasporto per una <strong>nuova mappa</strong> stilisticamente differente (in tutto i design sono tre) e con rank <strong>azzerato</strong>.</p>
<p>Il gameplay del gioco è quindi <strong>semplice</strong> e riesce ad essere comunque divertente se si giocano <strong>run veloci,</strong> ma si fa anche estremamente <strong>ripetitivo e noioso,</strong> in sessioni di gioco <strong>prolungate</strong>.</p>
<figure id="attachment_148833" aria-describedby="caption-attachment-148833" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-148833" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Mass-Destruction-15-300x169.png" alt="Mass Destruction" width="300" height="169" title="Moss Destruction : Recensione del Rogue-Like che ti aspetti"><figcaption id="caption-attachment-148833" class="wp-caption-text">Alcuni momenti saranno particolarmente concitati</figcaption></figure>
<h2>Tecnicamente nella media. Artisticamente sotto..</h2>
<p>A livello puramente tecnico, <strong>Moss Destruction</strong> non ci fa gridare sicuramente al miracolo, ma adotta un motore ed uno stile grafico<strong> semplice</strong> e nella media del suo genere. Questo però gli permette di girare in <strong>maniera fluida</strong> anche su PC più datati ed è secondo noi la mossa giusta, data la volontà degli sviluppatori, di portare il gioco anche su dispositivi <strong>Mobili</strong>.</p>
<p><strong>Artisticamente</strong> parlando però le cose non sono così<strong> positive</strong>. Le sole<strong> tre</strong> mappe a disposizione, nonostante la <strong>proceduralità</strong> dei livelli, non brillano di <strong>originalità</strong> e risultano quindi <strong>ripetitive</strong> già dopo qualche sessione di gioco, sensazione aiutata anche da una palette<strong> cromatica</strong> per niente ispirata. Il design dei nemici è, secondo il nostro punto di vista, <strong>anonimo</strong> e <strong>piatto,</strong> in quanto, i modelli sono pochi e <strong>poco convincenti</strong> data anche la totale<strong> ignoranza</strong> in cui viene lasciato il giocatore su <strong>chi,</strong> effettivamente, siano i<strong> nemici</strong> da affrontare. I tre <strong>Mossoriani</strong> disponibili sono di certo più originali, ma anche molto simili tra loro e senza un vero design d&#8217;effetto. Purtroppo i <strong>Mech</strong> non bastano a dare un tocco accattivante ai personaggi, anche se questi  sono di certo la parte visivamente più<strong> carina</strong> del gioco.</p>
<p>Il comparto <strong>sonoro</strong> è quasi del tutto <strong>deludente,</strong> presentando solo<strong> tre</strong> tracce audio non convincenti e molto <strong>simili</strong> tra loro. Nota positiva però per il <strong>Sound design delle armi,</strong> in quanto, i colpi d&#8217;arma da fuoco sono rappresentati da effetti più che<strong> sufficienti</strong> e danno la sensazione di stare veramente sparando con qualcosa di <strong>potente</strong> e <strong>distruttivo</strong>. Tra queste spiccano soprattutto le armi al <strong>plasma,</strong> con un feeling veramente <strong>carino</strong>.</p>
<figure id="attachment_148835" aria-describedby="caption-attachment-148835" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-148835" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Snapshot_16-300x169.png" alt="Moss Destruction" width="300" height="169" title="Moss Destruction : Recensione del Rogue-Like che ti aspetti"><figcaption id="caption-attachment-148835" class="wp-caption-text">Reparto grafico e sonoro purtroppo non convincono. Presentando design di mappe e nemici troppo piatti e musiche non ispirate</figcaption></figure>
<h2>In generale..</h2>
<p>In conclusione <strong>Moss Destruction</strong> non convince pienamente ma, sul lato puramente <strong>ludico,</strong> può comunque dire la sua agli appassionati del genere. Il gameplay è <strong>divertente, a tratti difficile,</strong> ma finisce per<strong> annoiare</strong> dopo solo una o due run di gioco anche grazie alla <strong>scarsa progressione</strong> del personaggio che, seppur presente in minima parte, non basta a colmare il senso di <strong>ripetitività</strong> che si prova. Con una <strong>direzione artistica poco curata</strong> ed una colonna <strong>sonora</strong> veramente <strong>troppo ripetitiva,</strong> non ci sentiamo di consigliare il gioco allo stato attuale, a meno che, non siate follemente <strong>innamorati del genere.</strong> Gli sviluppatori hanno assicurato che arriverà in futuro una modalità <strong>Co-Op,</strong> che potrebbe sicuramente rendere il titolo più divertente se giocato in compagnia.</p>
<p>Attualmente,<strong> Moss Destruction</strong> è disponibile solo su <strong>PC</strong> ma arriveranno presto le versioni <strong>Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch.</strong> Per le piattaforme <strong>PlayStation 4, iOS e Android, </strong>invece, bisognerà aspettare ancora un del tempo.</p>
<p>Noi siamo comunque fiduciosi che i miglioramenti futuri, anche in vista delle versioni console, possano donare al titolo più mordente, magari andando a limare quelli che sono i fattori che portano il giocatore ad annoiarsi dopo sole poche run di gioco.</p>
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		<title>Cyberpunk 2077 non sarà un&#8217;esclusiva Epic Games Store su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-non-sara-unesclusiva-epic-games-store-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2019 08:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Cyberpunk 2077 non vuole essere esclusiva temporale di Epic Games Store. Per alcuni PC gamer, la prospettiva di un numero sempre maggiore di titoli in esclusiva temporale riservata a Epic Games Store comincia a causare malcontenti e frustrazione. I giocatori vogliono essere in grado di acquistare i titoli multipiattaforma sullo Store che più gli aggrada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cyberpunk 2077</strong> non vuole essere esclusiva temporale di <strong>Epic Games Store</strong>. Per alcuni <strong>PC gamer</strong>, la prospettiva di un numero sempre maggiore di titoli in esclusiva <strong>temporale</strong> riservata a <strong>Epic Games Store</strong> comincia a causare malcontenti e frustrazione.</p>
<p>I giocatori vogliono essere in grado di acquistare i titoli<strong> multipiattaforma</strong> sullo<strong> Store</strong> che più gli aggrada e questo anche per noi è un sacrosanto<strong> diritto</strong> ma ultimamente, probabilmente complici i vantaggi in termini economici che vengono riservati agli sviluppatori e publisher, alcuni dei giochi più importanti del periodo sono e saranno esclusive temporali di <strong>Epic Games Store</strong> costringendo così gli acquirenti ad acquistarli presso di loro a meno di accettare il compromesso di una attesa, solitamente lunga <strong>12 mesi</strong>, per poter reperire i titoli dalla piattaforma che più gli aggrada.</p>
<p>Ad esempio, solo qualche giorno fa, <strong>Remedy&#8217;s Control</strong> e <strong>The Outer World</strong> sono stati inseriti alla lista di esclusive (escludendo il Microsoft Store).</p>
<p>Di conseguenza, alcuni <strong>fan</strong> hanno cominciato a chiedere informazioni su alcuni giochi di rilievo e sul loro lancio per PC. Ciò ha portato un utente<strong> Twitter</strong> a domandarsi come sarebbe stato gestito il lancio di un altro imponente titolo,<strong> Cyberpunk 2077</strong> della ormai famosissima ed apprezzata<strong> CD Projekt Red</strong>.</p>
<p>Sorprendentemente, il tweet dell&#8217;utente, che era stato rivolto all&#8217;account ufficiale di<strong> Cyberpunk 2077</strong> è stato poi citato da <strong>Marcin Momot</strong>, l&#8217;attuale Global Community Lead di <strong>CD Projekt Red</strong>, che avrebbe <strong>abbattuto</strong> l&#8217;ipotesi del lancio in esclusiva del loro prossimo titolo.</p>
<blockquote><p>“ Il nostro obbiettivo è quello di rendere Cyberpunk 2077 disponibile ad ogni giocatore sulla piattaforma che più desidera “ questa la risposta di <strong>Momot</strong>.</p></blockquote>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Our goal is to make Cyberpunk 2077 available to as many gamers as possible on their platform of choice. <a href="https://t.co/AHSEGPwx3y">https://t.co/AHSEGPwx3y</a></p>
<p>&mdash; Marcin Momot (@Marcin360) <a href="https://twitter.com/Marcin360/status/1108759749003218945?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 21, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Sembra quindi quasi certo il fatto che il gioco di <strong>CD Projekt Red</strong> arriverà in simultanea sui principali Store disponibili per<strong> PC</strong> e sinceramente concedere <strong>Cyberpunk 2077</strong> in esclusiva a <strong>Epic Games</strong> sarebbe una mossa poco <strong>sensata</strong> dato che la stessa azienda Polacca è proprietaria dello Store concorrente<strong> GOG.com</strong>. Una manovra molto più plausibile e con senso in caso di un&#8217;esclusività su PC, che comunque <strong>escludiamo</strong>, sarebbe quella di distribuire il gioco proprio sulla piattaforma di loro <strong>proprietà</strong>.</p>
<p><strong>Cyberpunk 2077</strong> è attualmente in via di sviluppo e ancora non è dato sapere una possibile finestra di lancio ma sarà disponibile su <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>. Probabilmente ne sapremo di più sul titolo in estate, durante il prossimo <strong>E3 2019</strong>.</p>
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