In The Adventures of Elliot: The Millennium Tales il sistema di combattimento si basa su sette tipologie di armi, ognuna con attacchi normali, attacchi caricati e un comportamento distinto contro i nemici. Elliot puo equipaggiarne due contemporaneamente e passare dall’una all’altra durante il combattimento. Quasi tutte le tipologie sono disponibili in tre livelli di potenza indicati da una a tre stelle: le versioni piu potenti non si trovano solo lungo il percorso principale, ma richiedono esplorazione, quest secondarie e in alcuni casi abilita specifiche di Faie. Il trofeo Oro e obiettivo Weapons Collector si sblocca raccogliendo ogni singola variante di ogni arma presente nel gioco.
Come funziona il sistema armi
Le armi si equipaggiano a coppie in due slot distinti e si alternano liberamente anche durante gli scontri. Analogamente al sistema di Secret of Mana, tutte le armi si possono caricare per sferrare attacchi potenziati: le versioni a stelle superiori offrono non solo piu danni di base, ma attacchi caricati piu efficaci e piu livelli di carica disponibili. Alcune armi, come l’Arco e le Bombe, hanno munizioni limitate e non si rigenerano con la stessa frequenza delle altre. Due oggetti chiave aiutano a non perdere nulla durante la run: il Weapon Needle, che segnala le armi ancora non raccolte sulla mappa, e il Better Weapon Needle, una versione potenziata ottenibile completando la quest Calotesia’s History Lesson nelle fasi avanzate del gioco. Senza questi oggetti alcune armi facoltative nei dungeon possono essere trascurate senza che il gioco lo segnali.
Spada (Sword)
La Spada e l’arma di partenza di Elliot ed e considerata la piu affidabile per tutto l’arco del gioco grazie ai suoi fendenti rapidi in mischia e all’attacco caricato che proietta raffiche di energia in linea retta a distanza. Conviene tenerla sempre equipaggiata come arma principale.
- Livello 1 (Longsword) – Arma di partenza, ottenuta automaticamente all’inizio del gioco.
- Livello 2 – Nel dungeon Doorway Ruins, Primo Sottolivello, nell’Era della Ricostruzione.
- Livello 3 – Completando le Water Ruins nell’Era del Germoglio.
Boomerang
Il Boomerang e un’arma a distanza che ritorna verso Elliot dopo il lancio, utile sia in combattimento che per colpire bersagli multipli e risolvere alcuni enigmi ambientali. La versione base si acquista all’inizio del gioco.
- Livello 1 (Spin Back) – Acquistabile per 100 Tul al negozio di Huther.
- Livello 2 (Strike Back) – Acquistabile al negozio di Weyzn nell’Era della Magia per 275 Tul.
- Livello 3 – In Dragonpillar, Primo Sottolivello, nell’Era del Germoglio, dietro un enigma con l’abilita Copy di Faie.
Lancia (Spear)
La Lancia e considerata da molti la migliore arma per iniziare gli scontri grazie alla portata e all’efficacia dell’attacco caricato. Si sblocca tramite una quest secondaria e non e ottenibile semplicemente esplorando il mondo.
- Livello 1 (Sapling Spear) – Completare la quest ‘A Spear with a Past’ parlando con Euygene al castello, disponibile dopo gli eventi nelle Mist Ruins.
- Livello 2 – Nelle Western Caves nell’Era della Magia.
- Livello 3 – Nelle Falls Caves nell’Era della Magia, richiede l’abilita Dive di Faie.
Arco (Bow)
L’Arco permette di colpire a distanza con frecce a munizione limitata. E utile contro nemici volanti e bersagli lontani. Come la Lancia, la versione base si ottiene tramite una quest secondaria e non attraverso l’esplorazione.
- Livello 1 (Short Bow) – Completare la quest ‘A Good Old Bow’ all’orfanotrofio nell’Era della Custodia, disponibile dopo gli eventi nelle Mist Ruins. E di fatto la prima quest secondaria del gioco.
- Livello 2 – Nelle Eastern Caves nell’Era della Ricostruzione.
- Livello 3 – Sconfiggendo il boss delle Forest Ruins nell’Era della Magia.
Bombe (Bomb)
Le Bombe sono un caso a parte rispetto alle altre armi: non seguono il sistema a tre livelli con grading a stelle e hanno munizioni limitate che si riforniscono esplorando o acquistandole. Sono pero indispensabili per l’esplorazione, in quanto distruggono pareti crepate, massi e sblocca passaggi segreti in tutti e quattro i periodi temporali. Senza Bombe alcune aree del mondo rimangono inaccessibili. Si sbloccano completando la quest ‘Blow Your Troubles Away’, che scatta automaticamente all’arrivo nell’Era della Ricostruzione quando si incontrano le prime serie di massi invalicabili.
Martello (Hammer)
Il Martello e l’arma con i danni per colpo piu elevati tra quelle di mischia, adatta a infliggere colpi singoli devastanti e a stordire certi tipi di nemici. La versione base si ottiene automaticamente durante la storia.
- Livello 1 (Heavy Hammer) – Trovato obbligatoriamente nelle Southern Caves, uscita del Deserto, durante il percorso narrativo principale.
- Livello 2 – In Doorway Ruins, Secondo Sottolivello, nell’Era della Magia.
- Livello 3 – Nelle Geared Ruins, Secondo Livello, nell’Era della Magia. Diventa accessibile solo durante le fasi finali del gioco.
Falce con catena (Scythe Chain)
La Falce con catena e l’ultima tipologia di arma che si sblocca nel corso della run ed e spesso considerata la piu versatile per il combattimento di gruppo grazie alla traiettoria ad arco e alla capacita di colpire piu nemici contemporaneamente a distanza ravvicinata e media. Si trova nel dungeon Rainbow Lotus nell’Era della Custodia, dove una porta chiusa con una chiave colorata precede il forziere contenente l’arma.
- Livello 1 (Scythe Chain) – In un grande forziere rosso nelle Rainbow Lotus, nell’Era della Custodia. Richiede la Blue Rainbow Lotus Key per aprire la porta che precede il forziere.
- Livello 2 – Nelle Secret Caves 1 nell’Era della Magia, nella regione nord di Whiterea. Richiede di salire una scala sul bordo delle scogliere e di far esplodere l’entrata della grotta con una Bomba.
- Livello 3 – Completando le Eastern Caves nell’Era del Germoglio.
Il trofeo Weapons Collector: cosa tenere a mente
Nessuna arma e missabile in modo permanente: il mondo rimane accessibile in ogni momento e il salvataggio di completamento dopo i finali consente di raccogliere qualsiasi variante saltata. Tuttavia, alcune armi richiedono abilita di Faie ottenibili solo avanzando nella storia, quindi certe zone non sono accessibili nelle prime ore. Il Better Weapon Needle, disponibile nella parte avanzata del gioco dopo la quest di Calotesia, semplifica notevolmente il completamento segnalando automaticamente le armi ancora mancanti sulla mappa. Conviene non ignorarlo. Per il quadro completo delle meccaniche di combattimento e del sistema Magicite, che si integra direttamente con le armi per personalizzare attacchi e effetti passivi, si rimanda al nostro articolo di approfondimento sul gioco. I dettagli ufficiali sulle armi e sul sistema di combattimento sono disponibili anche sulla pagina Steam ufficiale.