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NotizieGuide e segreti

Adventures of Elliot: cosa fare prima del finale per non perdere nulla

La checklist completa di gatti, Manoscritti, Frammenti, armi e abilita di Faie da completare prima di avviare la sequenza dei tre finali

Valentina Paradiso 6 minuti fa Commenta! 7
 

In The Adventures of Elliot: The Millennium Tales la maggior parte dei collezionabili non e missabile in modo permanente: il Clear Save creato dopo ogni finale consente di tornare nel mondo e raccogliere qualsiasi cosa sia rimasta. Ci sono pero alcune eccezioni concrete che riguardano i gatti, i Manoscritti e soprattutto i tre finali stessi. Avviare la sequenza finale senza sapere cosa aspettarsi puo costringere a ricaricare salvataggi precedenti o a perdere trofei. Questa checklist raccoglie tutto quello che conviene verificare prima di procedere, suddiviso per priorita.

Contenuti
Il punto di non ritorno: quando scatta la sequenza finalePriorita assoluta: i collezionabili con restrizioni temporaliAbilita di Faie: ottenerle tutte prima della fineArmi: il trofeo Weapons Collector non e missabile ma conviene non rimandareFrammenti della Vita: nessun rischio ma la vitalita aiutaMagicite: investire sull’arma principale prima del boss finaleChecklist rapida prima del punto di non ritornoTi potrebbe interessare

Il punto di non ritorno: quando scatta la sequenza finale

La sequenza finale inizia quando si equipaggia il Pendente di Ambra ottenuto dalla stanza della Principessa Heuria nell’Era della Custodia e si affronta il boss della Torre del Nord con quell’accessorio nello slot. Da quel momento il gioco entra nella sequenza del Finale Vero e alcune aree diventano temporaneamente inaccessibili fino al Clear Save. Prima di raggiungere questo punto e utile aver completato la lista che segue. Il gioco non avvisa esplicitamente dell’avvicinarsi al punto di non ritorno, quindi conviene usare questa checklist non appena si ha in mano il Pendente di Ambra.

Priorita assoluta: i collezionabili con restrizioni temporali

Questi elementi hanno restrizioni concrete che rendono la loro gestione diversa da tutti gli altri collezionabili.

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  • Gatti: raggiungere almeno 35 gatti su 50 prima del Finale Vero e il requisito minimo per sbloccare quel finale. Tre gatti (48, 49 e 50) sono accessibili solo durante la sequenza del Finale Vero, quindi il massimo raggiungibile prima e 47. Chi punta al trofeo Oro Katzenmeister deve avere 47 gatti raccolti prima del punto di non ritorno.
  • Manoscritti: tre dei 31 Manoscritti (Gogyo’s Diary, Marnie’s Diary e Log of a Former Forthewor Researcher) compaiono solo durante l’epilogo del Finale Vero. Prima del punto di non ritorno si dovrebbero avere 28 Manoscritti su 31.
  • Ordine dei finali: il Finale Oscuro e il Finale Standard sono missabili se si procede direttamente al Finale Vero. L’ordine corretto e Finale Oscuro, poi Finale Standard, poi Finale Vero. Ogni Clear Save permette di tornare indietro senza perdere i progressi.

Abilita di Faie: ottenerle tutte prima della fine

Alcune abilita di Faie sono necessarie per raggiungere collezionabili specifici nelle fasi avanzate del gioco. Verificare di averle tutte prima di procedere con il finale evita di trovare zone bloccate durante il completamento post-finale. Le sei abilita sono Ignite (obbligatoria, si ottiene automaticamente), Sprint (Santuario del Mistico nell’Era della Custodia, richiede il Martello Pesante), Warp (Santuario del Mistico a Neverwither nell’Era della Ricostruzione), Dive (boss Frauki Kapo nelle Water Ruins nell’Era della Ricostruzione), Vacuum (Santuario del Mistico a Garretbelt nell’Era della Magia, richiede la Western Caves Key da Carter) e Copy (Santuario del Mistico a Whiterea nell’Era del Germoglio). Per la posizione esatta di ogni Santuario si rimanda alla nostra guida completa alle abilita di Faie.

Armi: il trofeo Weapons Collector non e missabile ma conviene non rimandare

Nessuna arma scompare dopo il finale: il Clear Save consente di raccogliere le varianti mancanti in qualsiasi momento. Tuttavia alcune armi di terzo livello si trovano in dungeon avanzati (Geared Ruins Era della Magia, Eastern Caves Era del Germoglio, Falls Caves Era della Magia) che sono comodi da visitare durante la progressione naturale e piu laboriosi da fare in backtracking. Il Better Weapon Needle, disponibile dopo la quest di Calotesia nelle fasi avanzate, segnala automaticamente le armi mancanti sulla mappa: vale la pena ottenerlo prima del finale per avere un quadro preciso di cosa manca. Per la lista completa si rimanda alla guida alle armi.

Frammenti della Vita: nessun rischio ma la vitalita aiuta

Tutti i 60 Frammenti della Vita rimangono accessibili dopo il finale tramite Clear Save. Non ci sono Frammenti legati alla sequenza finale come avviene per i gatti e i Manoscritti. L’unica considerazione pratica e che arrivare al boss finale con la vitalita massima (o almeno con 12 o 13 potenziamenti su 15) rende gli scontri finali notevolmente piu gestibili. Chi ha raccolto Frammenti con regolarita durante la run non dovra preoccuparsene.

Magicite: investire sull’arma principale prima del boss finale

Non esiste un momento di non ritorno per la Magicite: la bottega di Mew Mew e accessibile anche durante la sequenza finale. L’unica accortezza pratica e avere la Magicite Box delle armi principali espansa a sufficienza per equipaggiare una combinazione efficace. Chi ha rimandato gli upgrade della Box potrebbe trovare il boss finale piu impegnativo del necessario. Dedicare i Tul accumulati all’espansione della Box prima di procedere e il consiglio piu utile in questa fase.

Checklist rapida prima del punto di non ritorno

  • Almeno 35 gatti raccolti (idealmente 47 per il trofeo Katzenmeister).
  • Almeno 28 Manoscritti raccolti su 31.
  • Tutti e tre i finali da ottenere nell’ordine corretto: Oscuro, Standard, Vero.
  • Tutte e sei le abilita di Faie sbloccate (Ignite, Sprint, Warp, Dive, Vacuum, Copy).
  • Better Weapon Needle ottenuto dalla quest di Calotesia per verificare le armi mancanti.
  • Magicite Box dell’arma principale espansa e cristalli efficaci equipaggiati.
  • Quest secondarie completate se si vogliono i premi prima del finale (alcune danno accessori utili per gli scontri finali).

Per il dettaglio completo di ogni collezionabile e delle sue posizioni, le guide di riferimento sono: guida ai gatti, guida ai Manoscritti, guida ai Frammenti della Vita e guida ai tre finali. Per il quadro complessivo dei trofei e della struttura della run al platino, il punto di partenza rimane la guida trofei e obiettivi.

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