The Adventures of Elliot: The Millennium Tales segue la tradizione dei titoli di Team Asano e offre tre finali distinti, ognuno accompagnato da un trofeo su PlayStation 5 e da un obiettivo su Xbox Series X, Series S e PC. I tre esiti narrativi portano nomi precisi: Finale Oscuro (trofeo “As Long as Any Hope Remains”), Finale Standard (trofeo “The Peace in Which We Walk”) e Finale Vero (trofeo “At the Thousand-Year Journey’s End”). Ogni finale lascia inoltre un timbro colorato sul file di salvataggio, rispettivamente bronzo, argento e oro.
La regola piu importante: l’ordine dei finali
Il Finale Vero e l’unico obbligatorio nel senso che il gioco porta naturalmente verso di esso. Il Finale Oscuro e il Finale Standard sono invece facoltativi e, di conseguenza, missabili: se si procede troppo speditamente lungo il percorso del Finale Vero, i due finali precedenti diventano irraggiungibili senza ricaricare un salvataggio precedente. L’ordine corretto da seguire per ottenere tutti e tre i trofei in una singola run e il seguente: prima il Finale Oscuro, poi il Finale Standard, infine il Finale Vero. Dopo aver visto qualsiasi finale, il gioco consente di creare un Clear Save e di tornare nel mondo al punto immediatamente precedente, rendendo possibile proseguire senza perdere i progressi.
Finale Oscuro: As Long as Any Hope Remains
Il Finale Oscuro e il piu facile da ottenere perche il gioco lo propone quasi automaticamente seguendo i suggerimenti degli obiettivi. Diventa disponibile dopo gli eventi di Dragonpillar nell’Era del Germoglio, dopo che Calotesia guida Elliot a recuperare il Tracing Needle nell’Era della Ricostruzione e dopo il ritorno al Regno di Huther.
A quel punto Elliot entra nella Torre del Nord nell’Era della Custodia. Sul fondo della torre si affronta un boss indicato semplicemente come “The Sorcerer”. Sconfiggerlo con le armi normali innesca questo finale. Il gioco segnala chiaramente che la conclusione non e definitiva, ma il trofeo e il timbro bronzo vengono assegnati comunque. Creare subito il Clear Save e ripartire da li.
Finale Standard: The Peace in Which We Walk
Il Finale Standard richiede un lavoro preparatorio significativo rispetto al precedente. Il prerequisito fondamentale e ottenere la Leytstaff, la spada che si trova nelle Water Ruins nell’Era della Ricostruzione. Una volta in possesso di questa arma, occorre tornare nelle citta principali delle tre ere passate, Littlehope, Weyzn e Hitoyori, per assistere a una serie di scene narrative.
L’obiettivo di questa sequenza e trovare i tre saggi, il che sblocca la mossa di carica piu potente della Leytstaff, chiamata “Nomutota” (Mystic Seal). Ecco i tre percorsi in sintesi:
- Era del Germoglio: seguire le scene legate a Lyudmila e al villaggio di Hitoyori, poi raggiungere Grandtree per il primo saggio.
- Era della Ricostruzione: superare una battaglia di resistenza contro Heurich, poi raggiungere Mount Phoenix per il secondo saggio.
- Era della Magia: entrare a Weyzn e superare tre battaglie a eventi consecutivi, poi accedere alle Geared Ruins in questa era per il terzo saggio e ottenere la Nomutota.
Con la Nomutota disponibile, tornare alla Torre del Nord nell’Era della Custodia e sconfiggere il boss usando questa mossa speciale. Il risultato e il Finale Standard con il timbro argento. Anche qui, creare il Clear Save e ripartire senza perdere nulla.
Finale Vero: At the Thousand-Year Journey’s End
Il Finale Vero e la conclusione canonica del gioco e richiede il percorso piu lungo. Ha anche un prerequisito trasversale rispetto agli altri due: occorre aver raccolto un numero sufficiente di gatti prima di entrare nella sequenza finale. La soglia esatta non e comunicata dal gioco, ma raccogliere almeno 35 dei 50 disponibili e considerato il margine minimo sicuro. Per chi punta al trofeo Oro Katzenmeister in parallelo, conviene completare la raccolta completa prima di avviare questa sequenza, dato che tre gatti sono accessibili solo durante questo percorso.
La sequenza del Finale Vero si articola su tutte e quattro le ere e inizia subito dopo aver ottenuto la Nomutota, senza uscire dal flusso del Finale Standard. In sintesi:
- Era del Germoglio: dirigersi alla casa di Lyudmila, poi a Dragonpillar per una scena, poi a Grandtree per uno scontro con un boss. Seguire gli eventi che portano a scene importanti a Hitoyori.
- Era della Magia: andare alla casa di Mao per ottenere il Pendente di Mao, poi alla Torre del Nord in questa era. Dopo gli eventi della torre, seguire una sequenza di scorta verso le Southern Caves, poi tornare al piano inferiore della torre per scene decisive.
- Era della Ricostruzione: tornare alla casa di Mao per le scene successive, seguire gli eventi con il medico e recuperare la medicina richiesta, poi raggiungere Huther.
- Era della Custodia: assistere alle scene all’ingresso della citta, nella sala del trono e presso l’Eldertree. Recuperare il Pendente di Ambra dalla stanza della Principessa Heuria.
Il momento decisivo per bloccarsi sul Finale Vero arriva alla Torre del Nord nell’Era della Custodia: con il Pendente di Ambra equipaggiato in uno degli slot accessori, tornare dal boss sul fondo della torre e, invece di sconfiggerlo normalmente, eseguire tre parate perfette consecutive. Questa azione innesca la sequenza conclusiva del Finale Vero. Dopo i crediti finali, il gioco genera il Clear Save con il timbro oro e permette di tornare nel mondo per qualsiasi collezionabile rimasto, inclusa la guida completa ai gatti disponibile nel nostro articolo dedicato. Per il quadro completo delle meccaniche narrative del gioco si puo fare riferimento alla pagina Wikipedia ufficiale del titolo.
Riepilogo: cosa fare e cosa non fare
- Raccogliere almeno 35 gatti (meglio 50) prima di entrare nella sequenza del Finale Vero.
- Non sconfiggere il boss della Torre del Nord con le armi normali una seconda volta dopo aver gia visto il Finale Oscuro: farlo innescherebbe di nuovo lo stesso finale invece del Finale Standard.
- Non equipaggiare il Pendente di Ambra prima di aver visto il Finale Standard: equipaggiarlo e affrontare il boss significa bloccarsi direttamente sul percorso del Finale Vero.
- Creare sempre il Clear Save dopo ogni finale prima di riprendere la run.
- Non ignorare le scene secondarie nelle tre ere durante la sequenza del Finale Standard: sono obbligatorie per ottenere la Nomutota e quindi per accedere sia al Finale Standard che al Finale Vero.