iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Modern Warfare 4 multiplayer: movimento, gunplay, modalità e mappe
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Cerca
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieComunicati Ufficiali

Modern Warfare 4 multiplayer: movimento, gunplay, modalità e mappe

Infinity Ward svela il multiplayer di MW4: nuovi movimenti, niente bloom, Kill Block, 12 mappe 6v6 e doppio sistema Prestigio

Emanuele Ribaudo 16 secondi fa Commenta! 13
 
Seguici su Google Aggiungi iCrewPlay.com alle tue fonti preferite Trova più facilmente le nostre notizie nei risultati di Google.
Aggiungi su Google

Il multiplayer di Modern Warfare 4 è stato finalmente mostrato nel dettaglio durante Call of Duty: NEXT. Infinity Ward punta su un ritorno al combattimento boots on the ground, ma senza rinunciare a un sistema di movimento più fluido, a un gunplay riprogettato e a modalità che provano a modificare continuamente mappe e situazioni di gioco.

Contenuti
Modern Warfare 4 torna boots on the ground, ma il movimento cambiaIl gunplay elimina il bloom dall’hipfireCrea una classe cambia con Gunny e gli Apex AttachmentsTrip Wire, Smoke Wall e Riot Shield: i nuovi equipaggiamentiBomb Glider è la nuova Serie di uccisioni controllabileModern Warfare 4 avrà due tipi di PrestigioKill Block cambia configurazione durante le partiteLe modalità multiplayer disponibili al lancioLe 12 mappe 6v6 di Modern Warfare 4Quando si può giocare alla Beta di Modern Warfare 4Infinity Ward punta sul controllo più che sulla velocità estremaTi potrebbe interessare

Le novità non riguardano soltanto le animazioni. Il bloom viene eliminato dall’hipfire, arrivano nuovi sistemi per scavalcare e concatenare movimenti, Kill Block promette oltre 500 configurazioni differenti e al lancio ci saranno 12 mappe Core 6v6. Cambiano inoltre Crea una classe, accessori delle armi e Prestigio.

Modern Warfare 4 multiplayer: movimento, gunplay, modalità e mappe

Modern Warfare 4 torna boots on the ground, ma il movimento cambia

Infinity Ward descrive il multiplayer come un’esperienza più radicata rispetto ad alcune evoluzioni recenti della serie. Questo non significa però tornare a movimenti rigidi: l’obiettivo dichiarato è permettere di concatenare azioni senza perdere velocità e, soprattutto, senza togliere il controllo al giocatore durante le animazioni.

Pubblicità

La novità più evidente riguarda lo scavalcamento. Mantle Momentum conserva l’inerzia mentre superi un ostacolo, Mantle Steering consente di modificare la direzione durante l’animazione e Mantle Slide permette di passare direttamente dallo scavalcamento a una scivolata. È persino possibile mirare mentre si supera una copertura oppure interrompere l’azione e tornare indietro.

A questi sistemi si aggiungono Supine Slide, una scivolata più lunga che termina con l’Operatore disteso sulla schiena, Pipe Climb per arrampicarsi lungo determinati tubi, Hang Shimmy per spostarsi lateralmente mentre si rimane appesi e Hang Lean per sporgersi dalla posizione sospesa.

  • Mantle Slide: collega direttamente scavalcamento e scivolata.
  • Mantle Momentum: conserva la velocità durante il superamento degli ostacoli.
  • Mantle Steering: permette di controllare direzione e mira durante lo scavalcamento.
  • Supine Slide: termina la scivolata in posizione supina.
  • Pipe Climb: introduce nuove possibilità di arrampicata verticale.
  • Hang Shimmy e Hang Lean: consentono di muoversi e sporgersi mentre si resta appesi.

Il gunplay elimina il bloom dall’hipfire

Una delle modifiche più importanti riguarda la precisione delle armi. Infinity Ward ha rimosso il bloom dal tiro senza mirare: i proiettili viaggiano nella direzione in cui punta effettivamente l’arma, eliminando quella componente casuale che poteva deviare un colpo nonostante l’allineamento corretto.

Questo non significa trasformare l’hipfire in un laser. Rinculo, oscillazione dell’arma, movimento e caratteristiche specifiche continuano a influenzare il tiro. Cambia però il principio alla base del sistema: la precisione dovrebbe dipendere maggiormente dal controllo del giocatore e meno da una dispersione invisibile.

Infinity Ward ha inoltre unificato il campo visivo dell’arma con quello dell’ambiente e rivisto animazioni, rinculo e profondità di campo. Anche gli effetti visivi vengono mascherati quando rischiano di coprire eccessivamente il bersaglio. Il lungo approfondimento pubblicato sul blog ufficiale di Call of Duty dedicato al multiplayer di Modern Warfare 4 insiste proprio sulla leggibilità degli scontri come uno dei punti centrali del nuovo sistema.

Crea una classe cambia con Gunny e gli Apex Attachments

Anche Crea una classe viene ampliato. Al lancio Infinity Ward prevede 33 armi, di cui 24 primarie, otto secondarie e una da mischia, oltre 500 accessori tradizionali, 28 Apex Attachments, nove equipaggiamenti tattici, 11 letali, 11 Potenziamenti sul campo, 17 Serie di uccisioni e 18 Perk.

Gunny, abbreviazione di Gunnery Sergeant, è una funzione opzionale pensata per chi non vuole costruire manualmente ogni configurazione. Utilizza gli accessori già sbloccati e genera automaticamente build orientate, per esempio, al combattimento ravvicinato, alla versatilità o alle lunghe distanze. Rimane comunque possibile modificare tutto manualmente.

Più interessanti sono gli Apex Attachments. Si sbloccano raggiungendo il livello massimo di un’arma, non occupano uno degli slot degli accessori tradizionali e possono modificarne profondamente il comportamento. L’M4, per esempio, può ricevere una conversione Hurricane in calibro 5,7×28 con caricatore in stile P90, mentre il Kastov 762 può montare un sistema progettato per disturbare equipaggiamenti e Serie di uccisioni nemiche.

Trip Wire, Smoke Wall e Riot Shield: i nuovi equipaggiamenti

Il multiplayer introduce anche nuovi strumenti tattici. Trip Wire crea fili esplosivi che si adattano alle superfici e possono collegarsi ad altri dispositivi piazzati dai compagni, permettendo di costruire vere reti difensive attorno a corridoi e punti d’accesso.

Smoke Wall è invece un Potenziamento sul campo che lancia in avanti un dispositivo capace di generare una lunga parete di fumo volumetrico. Il fumo reagisce all’ambiente e può essere disperso da esplosioni e colpi, rendendolo meno statico rispetto alle tradizionali granate fumogene.

Razor Wire blocca temporaneamente chi vi finisce dentro e rallenta chi decide di attraversarlo, mentre il Riot Shield cambia completamente funzione. Lo Scudo antisommossa non occupa più stabilmente uno slot dell’equipaggiamento: diventa un Field Upgrade temporaneo, può essere piantato a terra come copertura ed è distruttibile.

Bomb Glider è la nuova Serie di uccisioni controllabile

Fra le Serie di uccisioni debutta Bomb Glider, un piccolo velivolo esplosivo controllato direttamente dal giocatore. Una volta lanciato, permette di osservare brevemente il campo dall’alto, correggere la traiettoria e quindi effettuare un attacco in picchiata contro il bersaglio.

Infinity Ward lo presenta come una ricompensa relativamente economica, quindi dovrebbe comparire con una certa frequenza anche nelle partite normali. Il controllo con mouse e tastiera è stato inoltre rivisto per ottenere virate più progressive e precise.

Modern Warfare 4 avrà due tipi di Prestigio

Un’altra scelta insolita riguarda la progressione. Modern Warfare 4 offre due percorsi Prestigio separati, lasciando al giocatore la possibilità di decidere quanto del proprio progresso sacrificare.

Il Prestigio Classico riporta il personaggio all’inizio e resetta anche gli sblocchi legati al livello e alla creazione delle classi. In cambio offre bonus all’esperienza, ricompense esclusive e un percorso verso il Prestige Mastery. Il Prestigio Regolare riporta invece al livello 1 conservando gli elementi già sbloccati, con una selezione più limitata di ricompense.

È un compromesso che prova a soddisfare sia chi considera il reset parte integrante della tradizione di Call of Duty, sia chi non vuole ricostruire completamente l’arsenale più volte durante l’anno.

Kill Block cambia configurazione durante le partite

La novità più particolare sul fronte mappe è Kill Block, nome in codice della Westbridge Training Facility. Non è una singola arena fissa: il campo di battaglia viene composto utilizzando due sezioni esterne e una centrale, ciascuna disponibile in diverse varianti.

La combinazione può cambiare tra i round modificando linee di tiro, coperture e percorsi. Al lancio Infinity Ward promette oltre 500 configurazioni. Alcune sezioni sono completamente nuove, altre riprendono elementi ispirati a luoghi conosciuti della storia di Modern Warfare.

Kill Block supporta Gunfight 3v3 e la nuova variante Gunfight 10v10, ma Infinity Ward sta già sperimentando anche modalità Core come Search and Destroy e Domination per ampliare ulteriormente le combinazioni dopo il lancio.

Le modalità multiplayer disponibili al lancio

Il multiplayer mantiene naturalmente diverse modalità storiche. Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed e Free for All tornano insieme a Search and Destroy, Gunfight, Gun Game e Drop Zone. Per alcune modalità classiche è prevista fin dal lancio anche la variante Hardcore.

Fra le nuove aggiunte troviamo Counter Attack, Hijack e soprattutto Inflation. In quest’ultima modalità ogni eliminazione fa cadere denaro: conservarlo aumenta il totale della squadra, mentre morendo se ne lascia una parte sul campo. Vince il team con il valore complessivo maggiore.

  • Respawn: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed e Free for All.
  • Nuove modalità respawn: Counter Attack, Inflation e Hijack.
  • Tattiche a round: Search and Destroy, Gunfight e Gunfight 10v10.
  • Ground War: Combat Outpost e altre modalità su larga scala.
  • Party Mode: Gun Game e Drop Zone.
  • Kill Block: arena modulare con più di 500 configurazioni al lancio.

Le 12 mappe 6v6 di Modern Warfare 4

Infinity Ward ha confermato 12 mappe Core 6v6 al lancio. Sono ambientazioni completamente nuove distribuite fra Francia, Messico, Corea, Stati Uniti, India e altre aree collegate al teatro globale della campagna.

  • Cachette: deposito clandestino ricavato vicino a un terminal ferroviario francese.
  • Coal: impianto sovietico per la lavorazione del carbone in una zona montuosa.
  • Lithium: raffineria messicana per la lavorazione del litio.
  • Lotus: villaggio di pescatori coreano devastato da un assalto anfibio.
  • Mumbai: quartiere residenziale costruito attorno a un mercato vittoriano.
  • Munition: struttura militare nordcoreana con depositi e hangar.
  • Nautical: traghetto sudcoreano coinvolto nel conflitto.
  • Reactor U92: complesso nucleare coreano colpito da una fusione.
  • Rooftops: combattimenti sui tetti innevati di New York.
  • Sentry: base militare nordcoreana durante una tormenta.
  • Silkworm: quartiere commerciale urbano della Corea del Sud.
  • Transit 213: deposito di autobus nell’India occidentale.

Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm e Transit 213 fanno parte anche della Beta. Le dodici mappe Core rappresentano inoltre soltanto una parte dell’offerta: al lancio saranno affiancate dalle arene Gunfight, da Kill Block e dalle ambientazioni più grandi dedicate a Ground War.

Quando si può giocare alla Beta di Modern Warfare 4

Il primo weekend è già iniziato il 21 agosto ed è riservato all’accesso anticipato su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. La fase aperta a tutti partirà invece il 28 agosto e terminerà il 1° settembre. Durante il secondo weekend entreranno nella Beta anche i giocatori Nintendo Switch 2, senza necessità di prenotazione.

Calendario e requisiti sono disponibili sulla pagina ufficiale della Beta di Modern Warfare 4. Il gioco completo arriverà il 23 ottobre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

Su iCrewPlay abbiamo già approfondito la parte single player nell’articolo dedicato all’accesso anticipato alla campagna di Modern Warfare 4. Il multiplayer sarà inoltre presente alla gamescom: nella nostra guida allo stand Xbox della gamescom 2026 trovi i dettagli sui giochi che Microsoft porterà in forma giocabile a Colonia.

Infinity Ward punta sul controllo più che sulla velocità estrema

Dopo Call of Duty: NEXT emerge una direzione abbastanza chiara. Modern Warfare 4 non rinuncia al movimento rapido, ma cerca di fare in modo che ogni transizione rimanga controllabile: scavalcare un ostacolo non deve più significare restare bloccati in un’animazione, mentre sparare senza mirare non deve dipendere da una dispersione casuale nascosta.

Kill Block applica lo stesso principio alle mappe, chiedendo di adattarsi continuamente a percorsi e linee di tiro differenti. Apex Attachments e doppio Prestigio, invece, aumentano le possibilità di personalizzazione senza imporre lo stesso tipo di progressione a tutti.

La Beta permetterà ora di capire quanto queste modifiche cambino davvero il ritmo delle partite. Sulla carta, però, Infinity Ward sembra voler trovare un equilibrio preciso: mantenere Modern Warfare riconoscibile e boots on the ground, dando contemporaneamente al giocatore molta più libertà nel modo in cui si muove, spara e costruisce il proprio equipaggiamento.

Scopri tutto su Call of Duty: Modern Warfare
AmazonInstant Gaming
Ti potrebbe interessare
  • Secondo un rumour la saga di Call of Duty arriverà su Nintendo Switch
  • Call of Duty Modern Warfare 2 reboot, primi rumor
  • Call of Duty: Modern Warfare: sono tornate le mappe cancellate!

Potrebbero interessarti

Bubsy 4D, recensione (PlayStation 5)

EA SPORTS FC 27: i 27 giocatori e giocatrici con Rating più alto

Tomb Raider Legacy of Atlantis: Focus, crafting e abilità

Kidbash: Super Legend, anteprima (Steam)

RuneScape Dragonwilds: serve aver giocato RuneScape prima?

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account