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	<title>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon: Breakpoint &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Apr 2021 18:28:14 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon: Breakpoint &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Ubisoft svela la roadmap di Ghost Recon Breakpoint 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-roadmap-di-ghost-recon-breakpoint-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Fabozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 20:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi, Ubisoft ha rivelato la roadmap dei contenuti per il 2021 per Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint, che è destinata a introdurre gratuitamente due importanti aggiornamenti del titolo. Proprio come annunciato in precedenza, Ghost Recon Breakpoint è destinato ad aggiungere molte nuove cose nel corso del 2021. Ubisoft ci ha fornito maggiori dettagli su questi aggiornamenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi, <strong>Ubisoft</strong> ha rivelato la <strong>roadmap</strong> dei contenuti per il <strong>2021</strong> per <strong>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint,</strong> che è destinata a introdurre gratuitamente <strong>due importanti aggiornamenti del titolo</strong>.</p>
<p>Proprio come annunciato in precedenza, <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-contenuti-gratis-nel-2021/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ghost Recon Breakpoint</strong></a> è destinato ad aggiungere molte nuove cose nel corso del 2021. <strong>Ubisoft</strong> ci ha fornito maggiori dettagli su questi aggiornamenti che saranno completamente gratuiti per tutti i giocatori di <strong>Ghost Recon Breakpoint</strong>.</p>
<h2><strong>Ghost Recon Breakpoint: nuovi contenuti</strong></h2>
<p><strong>Il nuovo contenuto</strong> arriverà tramite gli <strong>aggiornamenti</strong> del titolo. Il primo è previsto <strong>per la fine della primavera </strong>e si concentrerà sui compagni di <strong>squadra AI</strong> con nuove funzionalità e ulteriori miglioramenti basati sul feedback dei giocatori. <strong>Ubisoft</strong> promette <strong>progressione di XP</strong> per la tua <strong>squadra AI</strong>, <strong>nuove skill</strong> e <strong>abilità passive</strong>. Inoltre, sarà disponibile anche <strong>un registro delle missioni</strong> dedicato per sperimentare le nuove funzionalità della <strong>squadra AI</strong> mentre riceverai nuove ricompense.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>secondo aggiornamento del titolo</strong>, i dettagli sono piuttosto scarsi ma gli sviluppatori promettono che questa sarà l&#8217;operazione più grande fino a ora compiuta. <strong>Ubisoft</strong> promette di condividere ulteriori informazioni in un secondo momento mentre la data di rilascio è stata fissata per l&#8217;<strong>autunno 2021</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Ghosts, get ready for incoming intel. This year&#39;s roadmap is finally available. Take a look and tell us &#8211; what are you most excited for?</p>
<p>More info here: <a href="https://t.co/hYrisxnQNK">https://t.co/hYrisxnQNK</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/GhostRecon?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#GhostRecon</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Breakpoint?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Breakpoint</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Roadmap2021?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Roadmap2021</a> <a href="https://t.co/VeG4Y6rpVs">pic.twitter.com/VeG4Y6rpVs</a></p>
<p>&mdash; Ghost Recon (@GhostRecon) <a href="https://twitter.com/GhostRecon/status/1380524141816725504?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 9, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Tutto sommato, la <strong>roadmap</strong> sembra promettente, ma poiché non include molte informazioni, probabilmente dovresti aspettare maggiori dettagli prima di eccitarti.</p>
<p>Puoi controllare il post dell&#8217;annuncio qui, per maggiori dettagli sulla <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/ghost-recon/breakpoint/news-updates/7t5EhwsWyCDIjHj9kj8OdW" target="_blank" rel="noopener"><strong>roadmap</strong></a> di <strong>Ghost Recon: Breakpoint 2021</strong>.</p>
<p><strong>Ghost Recon Breakpoint</strong> è ora disponibile su <strong>PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#8217;evento Amber Sky</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-ecco-tutti-i-dettagli-sullevento-amber-sky/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2021 15:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dal 21 al 24 gennaio su Ghost Recon Breakpoint è attivo l&#8217;evento live denominato Amber Sky. In questa nuova serie di missioni, dove verremo affiancati dai membri dell&#8217;unità R6 (Rainbow Six), dovremmo affrontare una pericolosa minaccia batteriologica, diretta conseguenze di quanto accaduto nell&#8217;espansione &#8220;Patriota Rosso&#8221;. Così come è stato per gli altri eventi, anche Amber Sky apporterà delle modifiche al mondo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dal <strong>21 al 24 gennaio</strong> su <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>è attivo l&#8217;<strong>evento live </strong>denominato <strong>Amber Sky. </strong>In questa <strong>nuova serie di missioni,</strong> dove verremo affiancati dai membri dell&#8217;<strong>unità R6 (Rainbow Six),</strong> dovremmo affrontare una <strong>pericolosa minaccia batteriologica,</strong> diretta <strong>conseguenze</strong> di quanto accaduto nell&#8217;<strong>espansione</strong> <em>&#8220;Patriota Rosso&#8221;.</em></p>
<p>Così come è stato per gli altri eventi, anche <strong>Amber Sky </strong>apporterà delle <strong>modifiche al mondo di gioco ed al Gameplay</strong> di <strong>Ghost Recon Breakpoint, </strong>le quali saranno <strong>obbligatorie fino alla fine dell&#8217;episodio,</strong> per poi diventare <strong>opzionali in seguito,</strong> tramite l&#8217;impostazione dei <strong>parametri del mondo.</strong></p>
<p><strong>N.B.</strong> Quanto segue non vuole essere una guida in merito alle nuove funzionalità aggiunte nel <strong>GaaS (Game as a Service)</strong> di <strong>Ubisoft,</strong> ma piuttosto un <strong>compendio </strong>sul come queste nuove aggiunte andranno a modificare l&#8217;esperienza di gioco; inoltre, potrebbe essere utile per alcuni utenti capire come utilizzare le impostazione dei <strong>parametri del mondo</strong>, dal momento che solo tramite essi è possibile <strong>accedere a tutte le ricompense disponibili</strong> in <strong>Ghost Recon Breakpoint.</strong></p>
<h2>Nuova la minaccia, nuovi i compagni: su <strong>Ghost Recon Breakpoint arrivano i Rainbow Six</strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-283117 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Ash-R6-167x300.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#039;evento Amber Sky" width="167" height="300" title="Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#039;evento Amber Sky"> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-283118" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Finka-R6-126x300.png" alt="Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#039;evento Amber Sky" width="126" height="300" title="Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#039;evento Amber Sky"> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-283119" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Thatcher-R6-167x300.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#039;evento Amber Sky" width="167" height="300" title="Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#039;evento Amber Sky"></p>
<p>In seguito agli avvenimenti che hanno avuto luogo nell&#8217;<strong>espansione Patriota Rosso </strong>(di cui non farò spoiler, almeno non più di quanto ne faccia il gioco stesso), nell&#8217;<strong>arcipelago di Auroa</strong> la Sentinel ha dato il via alla <strong>produzione e sperimentazione di un gas velenoso,</strong> denominato <strong>minaccia ambrata </strong>(banalmente, dato il suo colore), con l&#8217;intento finale di <strong>venderlo nel resto del mondo.</strong></p>
<p>In quanto unici agenti operativi nell&#8217;area<strong> verremo incaricati</strong> <strong>di</strong> <strong>mandare a monte l&#8217;intera operazione</strong> (del resto, su <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>è sempre un 1 vs. tutti). A coadiuvarci durante la missione, tuttavia, non troveremo i nostri soliti compagni di squadra (Fixit, Fury e Vasily), bensì <strong>3 operatori della squadra Rainbow Six:</strong> Ash, Finka e Thatcher.</p>
<p>I 3 agenti della R6 non sono dei meri orpelli estetici, ma <strong>rappresentano una vera e proprio aggiunta al gameplay</strong> di <strong>Ghost Recon Breakpoint. </strong>Per quanto abbiano le <strong>stesse funzionalità di base, </strong>ciascuno di essi possiede un&#8217;<strong>abilità speciale </strong>derivante dal loro videogioco d&#8217;origine (Rainbow Six Siege): <strong>Ash </strong>potrà utilizzare un potente <strong>lanciagranate </strong>in combattimento e per abbattere le entrate degli edifici, <strong>Finka </strong>ci fornirà un <strong>boost prestazionale</strong> (salute, energia ed abilità con le armi), infine <strong>Thatcher </strong>potrà utilizzare le <strong>granate EMP.</strong></p>
<p>Piccola nota dolente: <strong>la scelta</strong> dell&#8217;utilizzo di tali abilità sarà <strong>esclusiva dell&#8217;IA, </strong>noi non potremmo in alcun modo avere parte attiva nella loro attivazione. Inoltre, <strong>brutta notizia per gli smanettoni della personalizzazione, </strong>i 3 operatori avranno <strong>aspetto ed armamentario</strong> di default <strong>non modificabile; </strong>sarà tuttavia possibile utilizzare le loro intere figure come <strong>cover per i nostri compagni di base.</strong></p>
<p>Una volta <strong>completate tutte le missioni</strong> <strong>di</strong> <strong>Amber Sky</strong>, avremmo la <strong>possibilità di impostare</strong> a nostra piacimento se farci accompagnare dai compagni di squadra originali oppure <strong>se godere ancora del supporto</strong> degli operatori della R6, <strong>con tutte le abilità sopra descritte.</strong></p>
<h2>Introduzione alle maschere antigas: facciamo sempre attenzione al filtro</h2>
<p>La <strong>seconda meccanica di gioco</strong> introdotta da <strong>Amber Sky </strong>in <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>è quella delle<strong> zone contaminate dal gas: </strong>contrassegnate da un evidente <strong>alone ambrato </strong>(sia in-game che sulla mappa), in queste zone sarà<strong> necessario indossare delle maschere antigas.</strong></p>
<p>Utilizzare le maschere ne <strong>consumerà il filtro interno, </strong>e sarà <strong>nostro compito sostituirlo</strong> una volta che sarà completamente inutilizzabile. Per fare ciò, dovremmo ovviamente munirci di <strong>filtri di riserva </strong>acquistabili dal negozio (come praticamente tutto, in <strong>Ghost Recon Breakpoint), </strong>altrimenti potremmo <strong>rinvenirli dai cadaveri</strong> dei nostri nemici. Nel caso, sono comunque presenti diverse <strong>stazioni di distribuzione </strong>in cui potremo effettuare il <strong>cambio filtro </strong>in maniera totalmente gratuita.</p>
<p>Le <strong>zone contaminate dal gas,</strong> rientrano nei <strong>parametri del mondo </strong>di cui abbiamo parlato in apertura dell&#8217;articolo: <strong>terminato l&#8217;evento live,</strong> infatti, sarà possibile <strong>impostare a nostro piacimento la presenza o meno di tali zone, </strong>inserendo dunque la <strong>meccanica della maschera antigas </strong>direttamente nel free-roaming di <strong>Ghost Recon Breakpoint. </strong>La <strong>presenza del team R6 non</strong> sarà <strong>indispensabile,</strong> dunque <strong>potrai affrontare le zone infestate dal gas </strong>anche<strong> con il tuo team personalizzato.</strong></p>
<figure id="attachment_156791" aria-describedby="caption-attachment-156791" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-156791 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/grbp-screen-thewolves-190509-910pm-cet-1557485059761_1280w.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint 2" width="1280" height="720" title="Ghost Recon Breakpoint: ecco tutti i dettagli sull&#039;evento Amber Sky"><figcaption id="caption-attachment-156791" class="wp-caption-text">Ovviamente anche i Lupi saranno muniti di protezioni per le esalazioni velenose.</figcaption></figure>
<h2><em>&#8220;Posso giocare le missioni di Amber Sky dopo la fine dell&#8217;evento?&#8221;.</em></h2>
<p>Non solo puoi farlo, ma è anche l&#8217;<strong>unico modo per ottenere alcune ricompense.</strong></p>
<p><strong> </strong>E&#8217; prassi da parte di Ubisoft rendere le ricompense di un evento live disponibili per tutti gli utenti qualche mese dopo la conclusione dello stesso, in modo da non penalizzare eccessivamente coloro che non hanno potuto accedervi nei giorni prestabiliti; tuttavia per ricevere la <strong>ricompensa finale</strong> è necessario <strong>completare tutte le missioni dell&#8217;evento,</strong> ed è qui che entrano in gioco i <strong>parametri del mondo.</strong></p>
<p>Tramite l&#8217;apposito menù sarà infatti possibile <strong>impostare il mondo di gioco</strong> di <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>in modo tale da poter <strong>rigiocare le varie missioni con gli stessi parametri dell&#8217;evento live. </strong>In breve:</p>
<ul>
<li>impostando i parametri di <strong>Amber Sky</strong> avremo a che fare con le zone infestate dal gas</li>
<li>impostando i parametri dell&#8217;evento <strong>Terminator </strong>potremmo incontrare i T-800 che vagano su Auroa</li>
<li>impostando i parametri dell&#8217;evento <strong>Resistenza </strong>potrai incontrare gli <strong>Esclusi </strong>in giro per la mappa che ti forniranno supporto contro i Lupi e la Sentinel</li>
</ul>
<p><strong>N.B. </strong>è possibile attivare un solo parametro del mondo alla volta.</p>
<p>Se dunque non hai potuto giocare a <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>durante l&#8217;evento <strong>Amber Sky </strong>ma vuoi recuperare le ricompense, ora sai come fare.</p>
<p>Leggi anche il nostro articolo su: <strong><a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-come-e-cambiato-il-titolo-ad-un-anno-dalluscita/">Ghost Recon Breakpoint: come è cambiato il titolo ad un anno dall&#8217;uscita?</a></strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint X Rainbow Six Siege: Operation Amber Sky Trailer | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qzv2jyjQAWs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Ghost Recon Breakpoint: in arrivo l&#8217;evento cross-over con Rainbow Six Siege</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-in-arrivo-cross-over-con-siege/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 16:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha recentemente annunciato l&#8217;evento Amber Sky in arrivo su Ghost Recon Breakpoint. Inserito all&#8217;interno dell&#8217;aggiornamento 3.10 previsto per il 19 gennaio, Amber Sky sarà un episodio cross-over, che vedrà al suo interno i personaggi di un altro titolo della software house francese: Rainbow Six Siege. &#8220;I Ghost sono venuti a sapere che la Sentinel sta producendo un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ubisoft</strong> ha recentemente annunciato l&#8217;evento <strong>Amber Sky </strong>in arrivo su <strong>Ghost Recon Breakpoint. </strong>Inserito all&#8217;interno dell&#8217;<strong>aggiornamento 3.10</strong> previsto per il <strong>19 gennaio, </strong>Amber Sky sarà un <strong>episodio cross-over,</strong> che vedrà al suo interno i personaggi di un altro titolo della software house francese: <strong>Rainbow Six Siege.</strong></p>
<p><em>&#8220;I Ghost sono venuti a sapere che la Sentinel sta producendo un gas tossico ad Auroa, l’Amber Ruin, per venderlo in tutto il mondo. Unendo le forze con una squadra infiltrata di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, i giocatori dovranno fermare la produzione e trovare un antidoto. Per farlo, dovranno completare una vasta gamma di obiettivi e avventurarsi in alcune zone infestate dal gas letale, dove per sopravvivere saranno costretti a indossare una maschera antigas e a cambiarne i filtri regolarmente. Una volta completate le missioni dell’evento, i giocatori sbloccheranno undici ricompense uniche, tra cui nuove armi e skin complete di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege&#8221;</em>.</p>
<p>Questo l&#8217;<strong>incipit </strong>per le <strong>9 missioni </strong>giocabili <strong>dal 21 al 24 gennaio.</strong></p>
<p><strong>Amber Sky </strong>introdurrà una mole incredibile di <strong>nuovi contenuti</strong> in <strong>Ghost Recon Breakpoint: </strong>una volta completata la prima missione, infatti, i giocatori avranno accesso agli <strong>operatori Ash, Finka e Thatcher </strong>i quali saranno selezionabili come <strong>compagni di squadra </strong>(con tutte le <strong>abilità</strong> presenti su Rainbow Six Siege). Verranno inoltre aggiunti ben <strong>120 nuovi oggetti per la personalizzazione,</strong> tra cui <strong>skin complete</strong> dei nuovi agenti con cui collaboreranno i Ghost.</p>
<p>Ti segnalo inoltre che <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>sarà <strong>giocabile gratuitamente</strong> nel prossimo week-end <strong>(23-24 gennaio), </strong>dandoti la possibilità di testare direttamente tutte le aggiunte dell<strong>&#8216;aggiornamento 3.10 </strong>e di riportare i tuoi progressi in un eventuale acquisto completo del titolo.</p>
<p>Non ti resta che <strong>attendere il 21 gennaio</strong> per lanciarti nell&#8217;operazione <strong>Amber Sky, </strong>e per ingannare l&#8217;attesa, potresti dare un&#8217;occhiata al nostro <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-come-e-cambiato-il-titolo-ad-un-anno-dalluscita/">articolo su come Ubisoft abbia migliorato l&#8217;esperienza di <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>ad un anno dalla sua uscita.</a></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint X Rainbow Six Siege: Operation Amber Sky Trailer | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qzv2jyjQAWs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Ghost Recon Breakpoint in offerta su Amazon a 9,99 €</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-in-offerta-amazon-a-999e/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Antun Benvestito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 18:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Ghost Recon Breakpoint è attualmente in offerta sull&#8217;e-commerce Amazon al prezzo di 9,99€ su PlayStation 4. Si tratta della miglior offerta in assoluto da quando è stato distribuito nel 2019. All&#8217;interno della pagina di Amazon non troverai il prezzo di listino originale, ma se fai una ricerca all&#8217;interno del sito vedrai che la seconda edizione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://amzn.to/2XkWHYs" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Ghost Recon Breakpoint</strong> è attualmente in offerta sull&#8217;e-commerce Amazon al prezzo di 9,99€ su <strong>PlayStation 4</strong>.</a> Si tratta della miglior offerta in assoluto da quando è stato distribuito nel 2019. All&#8217;interno della pagina di Amazon non troverai il prezzo di listino originale, ma se fai una ricerca all&#8217;interno del sito vedrai che la seconda edizione più economica del gioco costa<strong> 18,99 €</strong>.</p>
<p>Inoltre Ghost Recon Breakpoint rientra nella categoria della <strong>Amazon&#8217;s Choice.</strong> Essa non è altro che una <strong>selezione</strong> che viene fatta da Amazon su <strong>prodotti particolarmente validi</strong> che vengono scontati ed usufruiscono della <strong>spedizione Prime</strong>. Lo scopo di questa feature è quello di <strong>velocizzare la scelta di acquisto</strong> da parte di noi compratori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-209285 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/4-4.jpg" alt="Ghost Recon: Breakpoint" width="1920" height="1080" title="Ghost Recon Breakpoint in offerta su Amazon a 9,99 €"></p>
<h2>Ghost Recon Breakpoint: un titolo che vive tra gli alti e i bassi</h2>
<p>Ghost Recon Breakpoint è uno <strong>sparatutto in terza persona open world</strong> che contiene all&#8217;interno del suo sistema di gioco delle meccaniche <strong>GDR, stealth</strong> ed anche <strong>survival</strong>. Nello specifico, le meccaniche GDR di cui sto parlando prevedono l&#8217;avanzamento di livello sia del personaggio che del proprio equipaggiamento, mentre per quanto concerne lo stealth si ha la doppia possibilità di giocare o furtivamente oppure combattendo alla luce del sole.</p>
<p>La meccanica stealth non è stata progettata con precisione, questo significa che molto spesso quando si inizia un&#8217;operazione in stile furtivo, si finisce col far saltare tutto in aria a suon di mitragliatrice. Infine, gli elementi survival comprendono il sistema di <strong>cura,</strong> che tende ad essere il più <strong>realistico</strong> possibile. In parole povere, si è cercato di riprodurre ciò che succede effettivamente ad un soldato quando viene ferito.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-276884 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Ghost-Recon-Breakpoint-1.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint" width="1920" height="1080" title="Ghost Recon Breakpoint in offerta su Amazon a 9,99 €"></p>
<p>Nel concreto, quando veniamo colpiti gravemente dai nemici rischiamo di <strong>infortunarci</strong> e ciò può o <strong>rallentare i nostri movimenti</strong>, o può<strong> interferire con la nostra precisione nella mira</strong>. Tuttavia, si è notato che sia gli <strong>infortuni,</strong> sia le varie <strong>medicazioni</strong> si verificano con una velocità eccessiva.</p>
<p>In ogni caso, Ghost Recon Breakpoint è stato<strong> ripulito tecnicamente</strong> ed attualmente l&#8217;esperienza di gioco è stata curata con meticolosità. Se sei curioso di sapere quali siano i miglioramenti di questo titolo, ti consiglio di cliccare su questo <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-come-e-cambiato-il-titolo-ad-un-anno-dalluscita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a> in modo tale da fornirti gli strumenti necessari per fare un acquisto consapevole.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy&#039;s Ghost Recon Breakpoint: 4K Official Gameplay Walkthrough | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XvHGqvV0qRg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Ghost Recon Breakpoint: come è cambiato il titolo ad un anno dall&#8217;uscita ?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-come-e-cambiato-il-titolo-ad-un-anno-dalluscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 12:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 4 ottobre 2019 faceva ufficialmente la sua comparsa sul mercato Ghost Recon Breakpoint, videogioco Tripla A prodotto dalla Ubisoft. Particolarità di questo titolo era il suo essere un Gaas (Game as a Service), tipologia di videogiochi che non ha mai goduto di buona fama nel mercato videoludico moderno. Fin dal lancio, tuttavia, Ghost Recon Breakpoint venne criticato per molti dei suoi aspetti, ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>4 ottobre 2019 </strong>faceva ufficialmente la sua comparsa sul mercato <strong>Ghost Recon Breakpoint, </strong>videogioco <strong>Tripla A </strong>prodotto dalla <strong>Ubisoft.</strong></p>
<p>Particolarità di questo titolo era il suo essere un <strong>Gaas (Game as a Service), </strong>tipologia di videogiochi che <strong>non ha mai goduto di buona fama</strong> nel mercato videoludico moderno.</p>
<p>Fin dal lancio, tuttavia, <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>venne <strong>criticato per molti dei suoi aspetti, </strong>ma <strong>nessuno</strong> di questi commenti negativi fu indirizzato alla<strong> tipologia di supporto</strong> che Ubisoft aveva intenzione di fornire al titolo.</p>
<p>Molto semplicemente, il <strong>TPS (Third Person Shooter) con componenti GDR/Survival, </strong>non piacque al pubblico, e <strong>non raggiunse la quota di vendita minima </strong>prevista dalla casa di produzione.</p>
<p>E&#8217; tuttavia proprio qui che<strong> entra in gioco</strong> la componente da <strong>GaaS</strong> di <strong>Ghost Recon Breakpoint: </strong>per tutto l&#8217;anno successivo al suo rilascio sul mercato, la software house francese ha <strong>supportato il titolo </strong>in ogni suo aspetto, non soltanto <strong>aggiungendo </strong>un&#8217;enorme quantità di <strong>contenuti aggiuntivi gratuiti </strong>(che comunque erano garantiti a prescindere dalle vendite deludenti), ma <strong>correggendo,</strong> di volta in volta, tutte le <strong>imperfezioni rilevate dagli utenti.</strong></p>
<p>Ad oggi, dunque, <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>offre un&#8217;<strong>esperienza completamente diversa, </strong>che vale la pena di essere riportata al pubblico, dato anche il <strong>prezzo relativamente basso</strong> a cui oggi il titolo viene venduto.</p>
<p>Continua a leggere se vuoi scoprire <strong>come è cambiato Ghost Recon Breakpoint ad un anno dalla sua uscita.</strong></p>
<figure id="attachment_276644" aria-describedby="caption-attachment-276644" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276644 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Ghost-Recon-Breakpoint-2.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint" width="1280" height="720" title="Ghost Recon Breakpoint: come è cambiato il titolo ad un anno dall&#039;uscita ?"><figcaption id="caption-attachment-276644" class="wp-caption-text">Non potevate arrivare prima voi ?</figcaption></figure>
<h2>Prima di tutto, è bene correggere i propri errori&#8230;</h2>
<p>Potrà sembrare scontato, ma i <strong>primissimi accorgimenti</strong> presi per <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>furono, banalmente, una grande quantità di <strong>correzioni</strong> per la moltitudine di <strong>bug</strong> che affliggevano il titolo.</p>
<p>L&#8217;accoppiata <strong>Ubisoft ed Open World </strong>non ha certo bisogno di presentazioni, ed a prescindere dall&#8217;apprezzamento o meno delle loro opere, <strong>non si può negare</strong> che ogni loro produzione necessiti di <strong>2/3 mesi di rodaggio,</strong> prima di risultare <strong>sufficientemente pulita </strong>a livello tecnico.</p>
<p>Un videogioco come <strong>Ghost Recon Breakpoint, </strong>il quale si basa molto sull&#8217; <strong>immersività dell&#8217;ambientazione, </strong>ha di certo goduto ampiamente della <strong>pulizia tecnica </strong>subita nel corso dell&#8217;ultimo anno, la quale lo ha <strong>letteralmente trasformato</strong> dal punto di vista dell&#8217; <strong>ottimizzazione,</strong> facendo rendere il titolo<strong> ad alti livelli</strong> anche sulle console più obsolete.</p>
<p>Difficilmente ora potrai <strong>incastrarti in un veicolo</strong> <strong>durante</strong> l&#8217;<strong>animazione </strong>per metterti al volante.</p>
<p>Ma Ubisoft non si è certo fermata qui. Una volta <strong>sistemati gli errori nel codice di gioco, </strong>la software house ha ben pensato di <strong>rivedere tutta l&#8217;interfaccia del giocatore.</strong></p>
<p>Un <strong>Gameplay </strong>complesso come quello di <strong>Ghost Recon Breakpoint, </strong>risultò, fin da subito, <strong>pesantemente limitato </strong>da un&#8217;interfaccia di gioco <strong>poco modificabile </strong>ed <strong>assai</strong> <strong>macchinosa.</strong></p>
<p>Oggi la situazione è ben diversa, essendo possibile <strong>modificare praticamente ogni aspetto dell&#8217;interfaccia: </strong>partendo dalla <strong>mini-mappa</strong> e dagli <strong>indicatori di missione, </strong>fino ad arrivare agli <strong>indicatori d&#8217;area per le esplosioni,</strong> in <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>è possibile settare praticamente ogni aspetto (grandezza, posizione, sfondo, colore e visibilità) di qualsiasi<strong> icona presente (o NON presente) su schermo.</strong></p>
<p>Starà a te decidere <strong><em>chi, cosa, dove, come e quando</em> </strong>vedere qualcosa in più o in meno.</p>
<figure id="attachment_276884" aria-describedby="caption-attachment-276884" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-276884 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Ghost-Recon-Breakpoint-1.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint" width="1920" height="1080" title="Ghost Recon Breakpoint: come è cambiato il titolo ad un anno dall&#039;uscita ?"><figcaption id="caption-attachment-276884" class="wp-caption-text">Vuoi giocare senza tutto questo HUD ad aiutarti ? Ora puoi!</figcaption></figure>
<p>L&#8217;ultimo accorgimento degno di nota riguarda una <strong>sezione</strong> <strong>specifica </strong>del gameplay, ovvero la <strong>ruota degli strumenti.</strong></p>
<p>L&#8217;idea di <strong>ampliarne gli slot </strong>utili può risultare <strong>estremamente semplice e banale,</strong> fino a scaturire nel <strong>ridicolo; </strong>eppure è esattamente ciò che è stato fatto, dal momento che la <strong>richiesta</strong> proveniva da <strong>praticamente tutti gli utenti.</strong></p>
<p>Finalmente una <strong>borsa degli oggetti degna</strong> di essere chiamata tale.</p>
<h2>&#8230;poi si può aggiungere nuovo materiale. Arrivano i Compagni di Squadra!</h2>
<p>Certo, gli accorgimenti che abbiamo appena visto hanno contribuito a <strong>migliorare l&#8217;esperienza generale</strong> del titolo, ma restano comunque delle <strong>piccole modifiche</strong> in un contesto molto più ampio.</p>
<p>Il piatto forte di ogni <strong>Gaas </strong>sono, infatti, gli <strong>aggiornamenti gratuiti </strong>che apportano sempre una <strong>ventata di aria fresca al titolo.</strong></p>
<p>Ad oggi, la quantità di <strong>contenuti in-game </strong>per <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>è <strong>di gran lunga superiore</strong> a quella presente nelle <strong>prime settimane di uscita </strong>del titolo.</p>
<p>Partiamo subito con l&#8217;<strong>aggiunta più controversa</strong> rispetto al <strong>gameplay originario</strong> del gioco, l&#8217;inserimento dei <strong>compagni di squadra controllati dalla IA.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghost Recon Breakpoint: Trailer Compagni di squadra gestiti dall&#039;IA" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0SHZKe3_7nI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Abbiamo <strong>già discusso</strong> in merito al fatto che tale <strong>feature</strong> sia stata <strong>aggiunta in colpevole ritardo</strong> da Ubisoft (<a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-laggiornamento-per-i-compagni-di-squadra-e-arrivato-troppo-tardi/"><strong>QUI</strong> il nostro articolo dedicato</a>), ciononostante resta l&#8217;<strong>implementazione più significativa</strong> apportata finora a <strong>Ghost Recon Breakpoint.</strong></p>
<p>L&#8217;<strong>idea originale </strong>del titolo doveva essere quella di ritrovarsi <strong>isolati dietro le linee nemiche, </strong>e <strong>costringere i giocatori ad agire da soli</strong> era una <strong>scelta funzionale</strong> all&#8217; immersività nel contesto survival.</p>
<p>Tuttavia la possibilità di affrontare qualsiasi missione del gioco <strong>(escluso il Raid) </strong>controllando una <strong>squadra composta da 4 Ghost </strong>non fa altro che dare più <strong>varietà al gameplay</strong> di <strong>Ghost Recon Breakpoint.</strong></p>
<p>Oltre a <strong>poter scegliere in qualsiasi momento</strong> se usufruire o meno dei compagni di squadra, quest&#8217;ultimi sono <strong>completamente personalizzabili, </strong>sia nell&#8217;<strong>aspetto estetico </strong>che nell&#8217;<strong>armamentario, </strong>dandoci la possibilità di costruire un <strong>team specifico</strong> per il <strong>nostro stile di gioco.</strong></p>
<h2>Si chiude in bellezza con la Ghost Experience</h2>
<p>Dopo aver <strong>fixato bug, corretto errori di game desing,</strong> aggiunto <strong>Raid multigiocatore,</strong> e dopo aver dato la <strong>possibilità di giocare in solitario o guidando un team,</strong> cos&#8217;altro mancava a <strong>Ghost Recon Breakpoint?</strong></p>
<p>La <strong>risposta</strong> a questa domanda è composta da due parole: <strong>Ghost Experience.</strong></p>
<p>Rilasciata a marzo 2020 ed aggiornata lo scorso novembre 2020, <strong>spiegare la ghost experience</strong> è piuttosto facile, dal momento che ha il solo scopo di fornire ai giocatori il <strong>controllo totale sul mondo di gioco.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghost Recon Breakpoint: Ghost Experience Update Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6OGT4vbdkuE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Tramite essa potremmo <strong>settare qualsiasi parametro </strong>della nostra esperienza in <strong>Ghost Recon Breakpoint.</strong></p>
<p>Non solo le impostazioni base, come <strong>la saluta ed il danno dei nemici, </strong>oppure <strong>il tempo e l&#8217;area di rilevamento</strong> degli stessi; potremmo apportare <strong>modifiche che cambieranno radicalmente il nostro approccio al gioco:</strong> potremmo <strong>scegliere di portare una sola arma primaria,</strong> oppure <strong>diminuire la quantità di salute recuperabile</strong> mentre siamo in azione ,ed ancora, decidere se gli <strong>oggetti utili debbano essere infiniti, molti, pochi o inesistenti</strong>.</p>
<p>Volendo, potremmo anche decidere di <strong>eliminare tutti gli elementi GDR: </strong>niente più livelli per le armi ed i nemici, niente più potenziamenti ne tantomeno rarità per gli oggetti. Ogni arma avrà <strong>le sue caratteristiche,</strong> dovremmo scegliere <strong>quella più adatta a noi.</strong></p>
<p>Dulcis in fundo, con le <strong>modifiche ambientali </strong>potremo <strong>decidere chi e cosa </strong>incontrare nella mappa di gioco: troppi nemici ? diminuiamo le pattuglie. Pochi alleati? Introduciamo le ronde degli <strong>Esclusi.</strong> Vuoi dare di nuovo la caccia ai <strong>Terminator? </strong>Nessuno problema, basta inserirli nel mondo di gioco.</p>
<p>Come dici ? Ti sei perso gli <strong>eventi a tempo </strong>degli <strong>Esclusi </strong>e dei<strong> Terminator ?</strong> Basta riattivarli dal menù della <strong>Ghost Experience </strong>e potrai <strong>affrontare tutte le missioni ed ottenere le ricompense esclusive.</strong></p>
<p>Insomma, tramite la <strong>Ghost Experience </strong>avremmo la possibilità di <strong>piegare il gioco al nostro volere,</strong> rendendolo più o meno accessibile <strong>a seconda delle nostre preferenze.</strong></p>
<h2>La forma finale di Ghost Recon Breakpoint</h2>
<p>A conti fatti, sembra essere <strong>rimasto poco o nulla</strong> della versione originalmente rilasciata di <strong>Ghost Recon Breakpoint.</strong></p>
<p>Intendiamoci, l&#8217; <strong>anima </strong>del titolo è rimasta intatta, ma gli sviluppatori sono riusciti a creare un&#8217;<strong>esperienza</strong> <strong>totalmente personalizzabile</strong>, capace di <strong>adattarsi a praticamente chiunque</strong> tenti di approcciarsi al titolo.</p>
<p>Certo, una percentuale di utenti potrà <strong>non aver apprezzato</strong> il dover <strong>attendere per ottenere</strong> tutto questo, ma sono i <strong>rischi del mestiere </strong>di chiunque decida di comprare un <strong>Gaas.</strong></p>
<p>In chiusura, rinnovo il mio invito a <strong>valutare l&#8217;acquisto </strong>di <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>(ma anche a rimetterci mano dopo diversi mesi dall&#8217;ultima partita), dal momento che troverete ad attendervi un titolo con <strong>ore e ore di contenuti </strong>pronti ad essere sviscerati .</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghost Recon Breakpoint: trailer di annuncio ufficiale" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HE-7cfYGhWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Ghost Recon Breakpoint &#8211; su Amazon disponibile al prezzo più basso di sempre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-su-amazon-disponibile-al-prezzo-piu-basso-di-sempre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 21:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ghost Recon Breakpoint in offerta su Amazon a 9,99€ è senza ombra di dubbio un affare da non farsi sfuggire. Se ne sono dette tante su questo titolo Ubisoft, il più delle volte in termini poco lusinghieri, io stesso ho più volte criticato la sua gestione come Gaas (Game as a Service). Tuttavia non si può [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.amazon.it/Ghost-Recon-Breakpoint-Xbox-One/dp/B07RGWS7QN/ref=asc_df_B07RGWS7QN/?tag=fromdevtools-20&amp;tag=googshopit-21&amp;linkCode=df0&amp;hvadid=386521844056&amp;hvpos=&amp;hvnetw=g&amp;hvrand=6406813117168496277&amp;hvpone=&amp;hvptwo=&amp;hvqmt=&amp;hvdev=c&amp;hvdvcmdl=&amp;hvlocint=&amp;hvlocphy=1008560&amp;hvtargid=pla-827597217275&amp;psc=1&amp;tag=&amp;ref=&amp;adgrpid=78954280996&amp;hvpone=&amp;hvptwo=&amp;hvadid=386521844056&amp;hvpos=&amp;hvnetw=g&amp;hvrand=6406813117168496277&amp;hvqmt=&amp;hvdev=c&amp;hvdvcmdl=&amp;hvlocint=&amp;hvlocphy=1008560&amp;hvtargid=pla-827597217275" target="_blank" rel="noopener">Ghost Recon Breakpoint in offerta su Amazon a 9,99€</a> </strong>è senza ombra di dubbio un affare da non farsi sfuggire.</p>
<p>Se ne sono dette tante su questo titolo <strong>Ubisoft,</strong> il più delle volte in termini poco lusinghieri, io stesso ho più volte <strong>criticato</strong> la sua <strong>gestione</strong> come <strong>Gaas (Game as a Service).</strong></p>
<p>Tuttavia non si può negare che, come spesso accade ai titoli di questa tipologia, allo stato attuale <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>sia un titolo pregno di <strong>contenuti,</strong> rispetto alla sua uscita sul mercato.</p>
<p>Nell&#8217;<strong>arco di un anno</strong> infatti (il titolo è stato pubblicato il 4 ottobre 2019), il <strong>supporto</strong> fornito da Ubisoft al <strong>TPS-Tattico diretto da Eric Couzian </strong>ha completamente trasformato l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>Al di là della <strong>risoluzione dei vari bug, </strong>il lavoro della software house francese è stato una minuziosa <strong>ricerca e correzione</strong> delle imperfezioni che affliggevano <strong>Ghost Recon Breakpoint.</strong></p>
<p>Entrando più nello specifico, una delle <strong>Features </strong>più importanti introdotte dagli studi di sviluppo Ubisoft, è senza dubbio l&#8217;aggiunta dei <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-laggiornamento-per-i-compagni-di-squadra-e-arrivato-troppo-tardi/"><strong>compagni di squadra controllati dall&#8217;IA.</strong></a></p>
<ol>
<li>Sebbene <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>nasca con l&#8217;intendo di offrire un&#8217;<strong>esperienza survival, </strong>molti degli utenti hanno lamentato la <strong>mancanza di un team di compagni</strong> a cui impartire ordini, cosa che fu, tra l&#8217;altro, uno dei punti di forza del capitolo precedente, <strong>Ghost Recon Wildlands.</strong></li>
</ol>
<figure id="attachment_273565" aria-describedby="caption-attachment-273565" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-273565 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Tom-Clancys-Ghost-Recon-Wildlands.jpg" alt="Ghost Recon " width="1280" height="720" title="Ghost Recon Breakpoint - su Amazon disponibile al prezzo più basso di sempre"><figcaption id="caption-attachment-273565" class="wp-caption-text">Peccato che Holt, Midas e Wiever non siano tornati in Ghost Recon Breakpoint.</figcaption></figure>
<p>Il secondo <strong>aggiornamento</strong> più importante per <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>è, ovviamente, la <strong>Ghost Experience: </strong>un insieme di opzioni per <strong>personalizzare </strong>fin nei minimi dettaglia la propria partita.</p>
<p>Ovviamente non vanno dimenticati tutti quei piccoli accorgimenti presi in corso d&#8217;opera, come la possibilità di personalizzare in toto l&#8217;<strong>aspetto</strong> dei nostri Ghost, oppure la <strong>gestione dell&#8217;inventario</strong> resa infinitamente più comodo ed user friendly.</p>
<p>Insomma, come già detto in precedenza, <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>è indubbiamente un titolo migliore rispetto a quando è stato rilasciato, e regalarlo (o anche regalarselo) ad un <a href="https://www.amazon.it/Ghost-Recon-Breakpoint-Xbox-One/dp/B07RGWS7QN/ref=asc_df_B07RGWS7QN/?tag=fromdevtools-20&amp;tag=googshopit-21&amp;linkCode=df0&amp;hvadid=386521844056&amp;hvpos=&amp;hvnetw=g&amp;hvrand=6406813117168496277&amp;hvpone=&amp;hvptwo=&amp;hvqmt=&amp;hvdev=c&amp;hvdvcmdl=&amp;hvlocint=&amp;hvlocphy=1008560&amp;hvtargid=pla-827597217275&amp;psc=1&amp;tag=&amp;ref=&amp;adgrpid=78954280996&amp;hvpone=&amp;hvptwo=&amp;hvadid=386521844056&amp;hvpos=&amp;hvnetw=g&amp;hvrand=6406813117168496277&amp;hvqmt=&amp;hvdev=c&amp;hvdvcmdl=&amp;hvlocint=&amp;hvlocphy=1008560&amp;hvtargid=pla-827597217275" target="_blank" rel="noopener">prezzo così basso, cioè 9.99€,</a> non è un&#8217;occasione da lasciarsi scappare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy&#039;s Ghost Recon Breakpoint: Ghost Experience Update Trailer | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/epqQYjBvf3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ghost Recon Breakpoint: l&#8217;aggiornamento per i compagni di squadra è arrivato troppo tardi?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-laggiornamento-per-i-compagni-di-squadra-e-arrivato-troppo-tardi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 13:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A distanza di 9 mesi dalla sua uscita, Ghost Recon Breakpoint ha finalmente introdotto, tramite l&#8217;ultimo aggiornamento, la feature dei compagni di team controllati dalla IA. L&#8217;update è stato fortemente voluto da tutta quella fetta di fan storici della serie, i quali avevano mal digerito la svolta survival presa dal capitolo in questione. Di fatto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A distanza di<strong> 9 mesi</strong> dalla sua uscita, <strong>Ghost Recon Breakpoint</strong> ha finalmente introdotto, tramite l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-in-arrivo-i-compagni-di-squadra-controllati-dalla-ia/">ultimo aggiornamento</a>, la feature dei <strong>compagni di team controllati dalla IA.</strong></p>
<p>L&#8217;update è stato fortemente voluto da tutta quella fetta di fan storici della serie, i quali avevano mal digerito <strong>la svolta survival</strong> presa dal capitolo in questione.</p>
<p>Di fatto l&#8217;intera saga targata <strong>Ubisoft, </strong>ci ha abituati, nel corso di tutti i vari capitoli, ad avere un <strong>team composto da quattro elementi </strong>(giocatore compreso), in cui la possibilità di <strong>dare ordini specifici</strong> per ottenere supporto, risultava essere uno dei <strong>perni fondamentali</strong> del gameplay.</p>
<p>In <strong>Ghost Recon Breakpoint</strong>, invece, il giocatore si ritrova da solo contro interi plotoni di soldati, in una situazione molto più simile ai vecchi capitoli di <strong>Splinter Cell</strong> (altra celebre serie Ubisoft), dove lo <strong>Stealth</strong>, soprattutto ad alte difficoltà, risulta essere l&#8217;unica opzione perseguibile per completare una sequenza di gioco.</p>
<p>Tuttavia il punto fondamentale che voglio trattare oggi, non è il <strong>cambio di stile</strong> della serie. Queste sono valutazioni che farò in un altro momento.</p>
<p>La domanda che mi pongo oggi è la seguente: <em>&#8220;Perché Ubisoft ha atteso così tanto per rilasciare questo aggiornamento?&#8221;</em></p>
<h2>Fixare i bug va bene, ma perché cambiare il gameplay dopo quasi un anno dall&#8217;uscita?</h2>
<p>Fin dalla sua pubblicazione,<strong> Ghost Recon Breakpoint </strong>non è stato esente da critiche, tuttavia, mettendo un attimo da parte le <strong>altre criticità di cui il titolo soffre</strong> (o soffriva, prima dei vari aggiornamenti), c&#8217;è un dettaglio che, <strong>almeno nella mia esperienza di gioco</strong>, mi ha fatto molto storcere il naso:</p>
<p>I <strong>modelli dei 3 compagni di squadra</strong> (Fury, Vasily e Fixer) erano presenti <strong>fin dall&#8217;inizio del gioco</strong>, come costumi utilizzabili per la personalizzazione del nostro personaggio. Per quale motivo sono stati inseriti solamente adesso?</p>
<p>Sia chiaro, sono sempre stato un sostenitore del <strong>continuo supporto post-lancio</strong> dei titoli Ubisoft, dal momento che lo trovo un buon metodo per tenere sempre alta l&#8217;attenzione sul titolo e, nel contempo, dare sempre al giocatore un motivo per prendere (oppure <strong>riprendere</strong>) in mano il Joypad.</p>
<p>Ma a cosa serve introdurre una meccanica di gameplay così <strong>rule-changer </strong>dopo quasi un anno dall&#8217;uscita del titolo?</p>
<p>Ok,<strong> Ghost Recon Breakpoint </strong>fa parte di quell&#8217;infame categoria definita<strong> GaaS (Game as a Service), </strong>quindi è normale aspettarsi una continua evoluzione del gioco, anche nelle sue meccaniche (vedasi la brutta esperienza di For Honor), ma ha davvero senso introdurre una modalità del genere solo ora? Perché non rilasciarla fin dall&#8217;inizio?</p>
<p>Eppure i <strong>vantaggi</strong> che avrebbe apportato tale scelta sono piuttosto evidenti:</p>
<p>Innanzitutto si sarebbero <strong>evitate le lamentele dei fan</strong>, dal momento che ognuno avrebbe potuto giocare sin da subito <strong>scegliendo liberamente</strong> se avere il team a supporto oppure no.</p>
<p>Inoltre, e qui parlo anche da fan di <strong>Ghost Recon Breakpoint</strong>, affrontare la main quest, ma anche solo esplorare la mappa di gioco avendo una squadra di supporto, avrebbe reso il tutto <strong>molto meno frustrante, </strong>già solo per il fatto che <strong>i compagni di squadra hanno la possibilità di rianimarti.</strong></p>
<p>Alla luce di quanto detto fin&#8217;ora, l&#8217;<strong>unica risposta soddisfacente</strong>, è quella che vede il team di sviluppo canadese in <strong>palese ritardo</strong> nel settare come si deve l&#8217;intelligenza artificiale dei compagni di squadra, dovendo quindi rimandare l&#8217;introduzione della suddetta feature all&#8217;interno del gioco.</p>
<p>Alla fine della fiera, al di la dell&#8217;<strong>effettiva qualità</strong> dell&#8217;aggiornamento, resta comunque l&#8217;amaro in bocca per tutti quelli hanno giocato alla<strong> versione peggiore</strong> di <strong>Ghost Recon Breakpoint, </strong>solamente perché sono stati i primi a dar fiducia al gioco.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Tom Clancy&#8217;s: Ghost Recon Breakpoint in arrivo i compagni di squadra controllati dalla IA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-in-arrivo-i-compagni-di-squadra-controllati-dalla-ia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 08:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=236827</guid>

					<description><![CDATA[Spoilerati dalla stessa Ubisoft qualche mesetto fa, sono ora in dirittura d&#8217;arrivo su Ghost Recon Breakpoint i compagni di squadra controllati dalla IA. Annunciati con un teaser trailer, la presentazione ufficiale sarà affidata al pre-show degli Ubisoft Forward il 12 luglio. Questo non è il primo (nè, tantomeno, sarà l&#8217;ultimo) degli aggiornamenti post-lancio a cui Ubisoft ci ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spoilerati dalla stessa <strong>Ubisoft </strong>qualche mesetto fa, sono ora in dirittura d&#8217;arrivo su <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>i <strong>compagni di squadra controllati dalla IA.</strong></p>
<p>Annunciati con un teaser trailer, la <strong>presentazione ufficiale </strong>sarà affidata al pre-show degli <strong>Ubisoft Forward il 12 luglio.</strong></p>
<p>Questo non è il primo (nè, tantomeno, sarà l&#8217;ultimo) degli <strong>aggiornamenti post-lancio</strong> a cui Ubisoft ci ha abituati. Nell&#8217;arco degli <strong>8 mesi</strong> dall&#8217;uscita del gioco, oltre alle patch correttive (che non possono mai mancare nei giochi Ubisoft), sono stati introdotti, poco alla volta, numerosi <strong>contenuti aggiuntivi: </strong></p>
<ul>
<li>Già dopo un paio di mesi dall&#8217;uscita del titolo, c&#8217;è stata l&#8217;aggiunta della <a href="https://www.icrewplay.com/ecco-il-primo-raid-per-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/">modalità Raid</a>, <strong>esperienza cooperativa per 4 giocatori</strong></li>
<li>A cavallo tra <strong>gennaio e febbraio del 2020</strong>, invece, i giocatori di <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>hanno potuto affrontare l&#8217;<strong>evento live</strong> dedicato alla saga di <strong>Terminator, </strong>ottenendo ricompense esclusive.</li>
<li>Il mese di marzo, infine, ha visto sia l&#8217;arrivo della <strong>Ghost Experience </strong>(presentata in italiano come &#8220;modalità coinvolgente&#8221;), sia <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-nuovo-evento-sam-fisher/">la prima vera espansione della modalità giocatore singolo</a>; <strong>Deep State </strong>(Stato Profondo), serie di missioni single player che vede <strong>Sam Fisher </strong>(sempre doppiato dall&#8217;unico e solo Luca Ward) come <strong>NPC </strong>e <strong>compagno di squadra</strong>, limitatamente ad alcune missioni, all&#8217;interno del gioco.</li>
</ul>
<p>Tutto molto bello insomma, se non fosse che <strong>Ghost Recon Breakpoint </strong>rientra a pieno titolo nella categoria dei videogiochi con un <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-ubisoft-ammette-il-lancio-fallimentare/">lancio fallimentare.</a> Ora, ho in prima persona acquistato il gioco e non mi è dispiaciuto affatto (ma per questa storia dovrai aspettare un articolo approfondito sulla mia esperienza in <strong>Ghost Recon Breakpoint</strong>, resta sintonizzato), tuttavia, mettendo da parte le <strong>opinioni personali, </strong>sono abbastanza oggettivi i <strong>dati di vendita </strong>scarsi del gioco, almeno per quello che riguarda le <strong>previsioni</strong> di Ubisoft.</p>
<h2>Un supporto continuo, nonostante tutto</h2>
<p>Resta il fatto che, al di là della <strong>rendita economica </strong>portata da <strong>Ghost Recon Breakpoint, </strong>La software house non si è mai <strong>arrestata nel supportarlo</strong> (e di questo, bisogna solo fargliene merito).</p>
<p>Nella mia <strong>esperienza personale</strong>, confesso che, pur riconoscendo tutti i difetti di cui soffre <strong>Ghost Recon Breakpoint, </strong>la continua aggiunta di nuovo materiale da parte degli sviluppatori, mi ha sempre <strong>spronato nel tornare a giocarci</strong>, anche solo per poche ore.</p>
<p>Personalmente ho sempre sperato nell&#8217;implementazione dei <strong>compagni di squadra </strong>in quest&#8217;ultimo capitolo della serie; non vedo l&#8217;ora di poter rimettere per l<strong>&#8216;ennesima volta</strong> mano al Joypad e rientrare nei panni di <strong>Nomad </strong>a capo di una <strong>nuova squadra di Ghost</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost Recon Breakpoint, in arrivo un nuovo evento con Sam Fisher</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-nuovo-evento-sam-fisher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 09:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ghost Recon Breakpoint è stato uno dei flop commerciali che hanno contribuito ad un ridimensionamento degli utili di Ubisoft: dopo aver carpito il fallimento però, il publisher francese ha cercato di ascoltare maggiormente il parere della community, aggiungendo alcune richieste scelte dagli utenti. Inoltre, gli sviluppatori stanno optando per un maggior supporto contenutistico al titolo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ghost Recon Breakpoint</strong> è stato uno dei flop commerciali che hanno contribuito ad un ridimensionamento degli utili di Ubisoft: dopo aver carpito il fallimento però, il publisher francese ha cercato di ascoltare maggiormente il parere della community, aggiungendo <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-breakpoint-ecco-le-aggiunte-richieste-dagli-utenti/">alcune richieste scelte dagli utenti</a>.</p>
<p>Inoltre, gli sviluppatori stanno optando per un maggior supporto contenutistico al titolo, fornendo agli utenti sempre più attività per incentivare la loro permanenza sul gioco. Dopo l&#8217;evento dedicato a Terminator, la prossima settimana giungerà <strong>Sam Fisher</strong>, protagonista dell&#8217;amatissimo Splinter Cell.</p>
<figure id="attachment_159738" aria-describedby="caption-attachment-159738" style="width: 1270px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-159738" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/splinter-cell-.jpg" alt="Splinter Cell all&#039;E3" width="1270" height="720" title="Ghost Recon Breakpoint, in arrivo un nuovo evento con Sam Fisher"><figcaption id="caption-attachment-159738" class="wp-caption-text">un leak di GameStop lascia intendere che Splinter Cell potrebbe essere presentato all&#8217;E3</figcaption></figure>
<h2>Ghost Recon Breakpoint, ecco Sam Fisher</h2>
<p>L&#8217;annuncio è arrivato tramite l&#8217;account ufficiale di Twitter del gioco: in<a href="https://twitter.com/GhostRecon/status/1240669502469287940" target="_blank" rel="noopener"> questo tweet,</a> è possibile visionare anche un teaser dove viene mostrato <strong>Sam mentre ci parla di Deep State</strong>, la nuova missione da lui intrapresa.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Sam Fisher returns in a new Ghost Recon Breakpoint adventure on March 24. Stay tuned for more intel, ghosts. <a href="https://t.co/qRI9Dmugnb">pic.twitter.com/qRI9Dmugnb</a></p>
<p>&mdash; Ghost Recon (@GhostRecon) <a href="https://twitter.com/GhostRecon/status/1240669502469287940?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 19, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Stando alle sue parole, i bersagli dell&#8217;evento potrebbero essere proprio <strong>i Terminator</strong>, anch&#8217;essi arrivati tramite evento, per la precisione quello rilasciato a gennaio.<br />
Tuttavia, Ubisoft non ha ben specificato quali siano gli obiettivi della missione, pertanto si tratta soltanto di speculazioni.</p>
<p>I giocatori potranno accedere all&#8217;evento a partire da lunedi 24 marzo.<br />
Sicuramente, è bello vedere che Ubisoft non ha dimenticato una vecchia gloria come Splinter Cell: stando ad alcuni rumor, alcuni team first party potrebbero star lavorando ad un <strong>nuovo capitolo del franchise</strong> di genere stealth griffato Tom Clancy.<br />
Purtroppo, non è mai giunta nessuna notizia ufficiale a riguardo: che bisogni aspettare la <a href="https://www.icrewplay.com/ubisoft-terra-un-evento-digitale-per-presentare-nuovi-giochi/">live streaming</a> di Ubisoft per saperne di più in merito?</p>
<p>Solo il tempo saprà rispondere alle nostre domande: fino a quel momento, consigliamo ai nostri lettori di restare sintonizzati per buone nuove.<br />
Ghost Recon Breakpoint è disponibile per PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Ecco il primo Raid per Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecco-il-primo-raid-per-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 21:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L’ultimo capitolo della saga legata a Tom Clancy’s Ghost Recon è da pochissimo arrivato sul mercato videoludico e, dopo un lancio deludente per la stessa Ubisoft, si appresta a ricevere un nuovo Raid per la gioia di tutti i fan. Il nuovo Tom Clancy’s è arrivato sulle principali piattaforme videoludiche quali: PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia, lo scorso 4 ottobre 2019. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’ultimo capitolo della saga legata a <a href="https://store.ubi.com/it/tom-clancy-s-ghost-recon-breakpoint/5cc81f5f6b54a4cd3c0e9cfd.html" target="_blank" rel="noopener">Tom Clancy’s Ghost Recon</a> è da pochissimo arrivato sul mercato videoludico e, dopo un lancio deludente per la stessa <strong>Ubisoft</strong>, si appresta a ricevere un nuovo <strong>Raid</strong> per la gioia di tutti i fan. Il nuovo <strong>Tom Clancy’s</strong> è arrivato sulle principali piattaforme videoludiche quali: <strong>PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia</strong>, lo scorso <strong>4 ottobre 2019</strong>.</p>
<h2 id="nome-in-codice-project-titan">Nome in codice: “Project Titan”</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-192010 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Tom-Clancys-Ghost-Recon-Breakpoint-Screenshot.png" alt="Uno screenshot di Tom Clancy&#039;s Ghost Recon Breakpoint" width="1920" height="1080" title="Ecco il primo Raid per Tom Clancy&#039;s Ghost Recon Breakpoint"></p>
<p>Il Raid rilasciato per la serie <strong>Ghost Recon</strong>, dal titolo <strong>Project Titan</strong>, può altresì essere definito una novità per la stessa che, infatti, non ne aveva ancora ricevuto nessuno. Ubisoft attende con molta trepidazione il responso da parte dei fan della serie, in particolare dai <em>nuovi utenti in arrivo direttamente da Google Stadia</em> che avranno il<strong> contenuto inedito</strong> direttamente <em>inglobato</em> nella versione completa del gioco <em>(&#8230;ovviamente dopo il suo rilascio).</em></p>
<p>La storia del nuovo Project Titan si svolge in un’area denominata <strong>Golem Island</strong>, che prende il proprio nome direttamente da un enorme vulcano presente sulla stessa isola e pronto a eruttare da un momento all’altro. La nuova <em>missione</em> prevede che i giocatore raccolgano informazioni in merito a una fazione terroristica chiamata <strong>Lupi Rossi</strong>, pericolosa e armata fino ai denti. Il contenuto firmato Ubisoft contiene anche <strong>quattro boss inediti</strong> tutti da scoprire e con dei nomi molto altisonanti: <strong>Ball, Cerberus, Gargoyle e Quantum Computer</strong>.</p>
<p>Ovviamente la <em>particolare missione</em> non è aperta <em>ai novizi o agli sprovveduti</em>, infatti, per poter fronteggiare questa sfida e avere una minima possibilità di uscirne vivi, i giocatori dovranno possedere <strong>un livello di equipaggiamento di almeno 150</strong> come <em>“voto di ammissione”</em>. Questo limite fa facilmente intuire che la difficoltà di <em>Project Titan</em> è attualmente predisposta su un <strong>livello &#8220;normale</strong>, ciononostante la stessa Ubisoft ha dichiarato che ci saranno diversi aggiornamenti al contenuto durante il prossimo 2020, come per esempio altri livelli di sfida <strong>“Facile” </strong>ed<strong> “Eroica”</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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