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	<title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Adventures of Elliot è il miglior gioco di giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-miglior-gioco-giugno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ha vinto il Players’ Choice di giugno 2026 su PlayStation. Il voto non spiega le motivazioni individuali, ma grafica HD-2D, combattimento immediato, esplorazione e ritmo aiutano a capire il risultato.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>The Adventures of Elliot miglior gioco di giugno è il verdetto espresso dagli utenti nel Players’ Choice organizzato da PlayStation Blog. L’action RPG di Square Enix e Claytechworks ha superato le altre nuove uscite del mese, ottenendo un riconoscimento assegnato direttamente attraverso il voto del pubblico. Non si tratta quindi di un premio della critica né di una classifica estesa a tutte le piattaforme, ma della preferenza dei giocatori PlayStation chiamati a indicare il titolo di giugno che avrebbero consigliato a un amico.</p>



<h2 class="wp-block-heading">The Adventures of Elliot vince il Players’ Choice di giugno</h2>



<p>Il <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/02/players-choice-vote-for-june-2026s-best-new-game/" target="_blank" rel="noopener">risultato ufficiale del Players’ Choice</a> assegna la vittoria a The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, uscito il 18 giugno su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Tra le altre produzioni ricordate nella votazione figuravano Dead or Alive 6 Last Round e NBA The Run, due titoli appartenenti a generi molto differenti.</p>



<p>PlayStation non ha pubblicato il numero dei voti né una suddivisione percentuale e il sondaggio non chiedeva di motivare la scelta. Non è quindi possibile attribuire il successo a una singola caratteristica sulla base di dati ufficiali. È però possibile leggere il risultato alla luce dei punti di forza emersi dopo il lancio: <strong>identità visiva riconoscibile</strong>, combattimenti accessibili, esplorazione gratificante e una struttura capace di mantenere un ritmo costante.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L’HD-2D applicato finalmente a un action RPG</h2>



<p>Uno degli elementi che ha favorito la riconoscibilità del gioco è lo stile HD-2D. Square Enix aveva già utilizzato questa soluzione per JRPG a turni come Octopath Traveler, ma The Adventures of Elliot la porta dentro un’avventura con combattimenti in tempo reale, visuale dall’alto, dungeon ed enigmi ambientali. Sprite in pixel art, scenari tridimensionali, illuminazione moderna e profondità di campo costruiscono un mondo nostalgico senza sembrare una semplice imitazione dei giochi a 16 bit.</p>



<p>La <a href="https://www.square-enix.com/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/en-gb/" target="_blank" rel="noopener">presentazione ufficiale di Square Enix</a> descrive il progetto come il primo incontro tra l’estetica HD-2D e un gameplay action adventure. La scelta rende il titolo immediatamente familiare agli appassionati di produzioni classiche, ma più diretto per chi non ama turni, lunghi menu e gestione di un gruppo numeroso.</p>



<p>Anche la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-recensione-steam/">recensione di The Adventures of Elliot</a> ha premiato soprattutto la direzione artistica, valutata 8,5, e la capacità di creare un’atmosfera calda e coerente. Il gioco non punta sul realismo tecnico: preferisce rendere ogni rovina, villaggio e dungeon leggibile e piacevole da attraversare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Combattimenti semplici da capire, ma aperti alla sperimentazione</h2>



<p>Il secondo elemento convincente è il <strong>combattimento in tempo reale</strong>. Elliot può utilizzare sette categorie di armi, equipaggiarne due contemporaneamente e passare rapidamente dall’una all’altra. Spade, archi, martelli e strumenti più particolari non si limitano a modificare i danni, ma offrono attacchi, portate e impieghi ambientali differenti.</p>



<p>Il sistema Magicite consente inoltre di personalizzare il comportamento delle armi senza ricorrere a una progressione eccessivamente complessa. Faie completa il repertorio con abilità utili negli scontri e nell’esplorazione. La struttura permette di iniziare senza studiare lunghe schermate statistiche, lasciando però spazio a chi vuole cercare combinazioni più efficienti, armi nascoste e potenziamenti.</p>



<p>Questa immediatezza aiuta il gioco a rivolgersi a pubblici diversi. Chi cerca un’avventura rilassata può procedere seguendo la storia, mentre chi vuole approfondire trova boss opzionali, collezionabili e configurazioni da sperimentare. La nostra <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-sistema-magicite/">guida al sistema Magicite</a> mostra quanto la personalizzazione diventi più articolata senza trasformare l’esperienza in un gioco di ruolo dispersivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Esplorazione, segreti e quattro epoche da attraversare</h2>



<p>The Adventures of Elliot costruisce il viaggio attraverso <strong>quattro ere</strong>. Luoghi e personaggi possono cambiare con il passare dei secoli, mentre nuove abilità permettono di aprire percorsi precedentemente inaccessibili. Il viaggio temporale non modifica sempre il mondo con la profondità che la premessa potrebbe suggerire, ma offre una cornice efficace alla ricerca di rovine, dungeon e frammenti della storia.</p>



<p>La progressione segue una logica vicina alle avventure classiche: si trova uno strumento, si comprende come utilizzarlo e si torna in aree già visitate per raggiungere un passaggio nascosto. Le deviazioni vengono ricompensate con armi, Magicite, potenziamenti della vitalità, manoscritti e attività opzionali. Esplorare raramente sembra una perdita di tempo, perché dietro una strada secondaria è quasi sempre presente qualcosa di utile.</p>



<p>Anche Faie contribuisce alla sensazione di crescita. Le sue abilità non sono semplici attacchi speciali, ma strumenti che modificano il rapporto con l’ambiente. Questa combinazione tra scoperta, ritorno e progressivo ampliamento delle possibilità rende facile continuare a giocare oltre l’obiettivo inizialmente scelto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il ritmo è probabilmente il vero motivo del successo</h2>



<p>Il pregio più importante potrebbe essere il <strong>ritmo dell’avventura</strong>. The Adventures of Elliot alterna combattimenti, dungeon, dialoghi ed esplorazione senza bloccare troppo a lungo il giocatore in una sola attività. Viaggio rapido, punti di salvataggio frequenti e sistemi comprensibili riducono i tempi morti e rendono semplice tornare nel mondo anche per una sessione breve.</p>



<p>Non tutti gli elementi hanno ricevuto lo stesso consenso. La trama segue archetipi abbastanza tradizionali, alcuni dialoghi risultano molto esplicativi e il viaggio nel tempo avrebbe potuto produrre conseguenze più incisive. Il successo nel Players’ Choice suggerisce però che questi limiti non abbiano cancellato il piacere complessivo dell’esperienza.</p>



<p>Il titolo non prova a rivoluzionare l’action RPG. Recupera invece un modello classico e lo presenta con controlli moderni, una grafica molto riconoscibile e numerose piccole ricompense. È una formula familiare, ma curata abbastanza da conquistare chi cercava un’avventura completa, leggibile e priva di inutili complicazioni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un premio del pubblico che conferma la riuscita della formula</h2>



<p>Definire The Adventures of Elliot il miglior gioco di giugno richiede quindi una precisazione: è il vincitore del Players’ Choice di PlayStation, non un verdetto universale sull’intero mercato. Il riconoscimento resta comunque significativo perché arriva dagli utenti e conferma la capacità del progetto di farsi apprezzare dopo il lancio, oltre l’interesse generato dalla campagna promozionale.</p>



<p>HD-2D, combattimento immediato, esplorazione ricca di segreti e un tono sincero formano un insieme più importante delle singole innovazioni. The Adventures of Elliot non ha convinto perché completamente nuovo, ma perché trasforma influenze conosciute in un viaggio coerente e piacevole. Il premio di giugno riconosce proprio questa qualità: la capacità di far venire voglia di visitare ancora un dungeon, cercare un’arma e scoprire cosa attende Elliot e Faie nell’epoca successiva.</p>
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		<title>Adventures of Elliot: cosa fare prima del finale per non perdere nulla</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-checklist-pre-finale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560603</guid>

					<description><![CDATA[Prima di avviare la sequenza finale di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ci sono collezionabili, abilita e armi che conviene raccogliere. Alcuni non sono missabili, ma tre gatti e tre Manoscritti lo sono. Checklist completa.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/giochi/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> la maggior parte dei collezionabili non e missabile in modo permanente: il Clear Save creato dopo ogni finale consente di tornare nel mondo e raccogliere qualsiasi cosa sia rimasta. Ci sono pero alcune eccezioni concrete che riguardano i gatti, i Manoscritti e soprattutto i tre finali stessi. Avviare la sequenza finale senza sapere cosa aspettarsi puo costringere a ricaricare salvataggi precedenti o a perdere trofei. Questa checklist raccoglie tutto quello che conviene verificare prima di procedere, suddiviso per priorita.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il punto di non ritorno: quando scatta la sequenza finale</h2>



<p>La sequenza finale inizia quando si equipaggia il <strong>Pendente di Ambra</strong> ottenuto dalla stanza della Principessa Heuria nell&#8217;Era della Custodia e si affronta il boss della Torre del Nord con quell&#8217;accessorio nello slot. Da quel momento il gioco entra nella sequenza del Finale Vero e alcune aree diventano temporaneamente inaccessibili fino al Clear Save. Prima di raggiungere questo punto e utile aver completato la lista che segue. Il gioco non avvisa esplicitamente dell&#8217;avvicinarsi al punto di non ritorno, quindi conviene usare questa checklist non appena si ha in mano il Pendente di Ambra.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Priorita assoluta: i collezionabili con restrizioni temporali</h2>



<p>Questi elementi hanno restrizioni concrete che rendono la loro gestione diversa da tutti gli altri collezionabili.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gatti: raggiungere almeno 35 gatti su 50 prima del Finale Vero e il requisito minimo per sbloccare quel finale. Tre gatti (48, 49 e 50) sono accessibili solo durante la sequenza del Finale Vero, quindi il massimo raggiungibile prima e 47. Chi punta al trofeo Oro Katzenmeister deve avere 47 gatti raccolti prima del punto di non ritorno.</li>



<li>Manoscritti: tre dei 31 Manoscritti (Gogyo&#8217;s Diary, Marnie&#8217;s Diary e Log of a Former Forthewor Researcher) compaiono solo durante l&#8217;epilogo del Finale Vero. Prima del punto di non ritorno si dovrebbero avere 28 Manoscritti su 31.</li>



<li>Ordine dei finali: il Finale Oscuro e il Finale Standard sono missabili se si procede direttamente al Finale Vero. L&#8217;ordine corretto e Finale Oscuro, poi Finale Standard, poi Finale Vero. Ogni Clear Save permette di tornare indietro senza perdere i progressi.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Abilita di Faie: ottenerle tutte prima della fine</h2>



<p>Alcune abilita di Faie sono necessarie per raggiungere collezionabili specifici nelle fasi avanzate del gioco. Verificare di averle tutte prima di procedere con il finale evita di trovare zone bloccate durante il completamento post-finale. Le sei abilita sono Ignite (obbligatoria, si ottiene automaticamente), Sprint (Santuario del Mistico nell&#8217;Era della Custodia, richiede il Martello Pesante), Warp (Santuario del Mistico a Neverwither nell&#8217;Era della Ricostruzione), Dive (boss Frauki Kapo nelle Water Ruins nell&#8217;Era della Ricostruzione), Vacuum (Santuario del Mistico a Garretbelt nell&#8217;Era della Magia, richiede la Western Caves Key da Carter) e Copy (Santuario del Mistico a Whiterea nell&#8217;Era del Germoglio). Per la posizione esatta di ogni Santuario si rimanda alla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-abilita-faie-posizioni/">guida completa alle abilita di Faie</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Armi: il trofeo Weapons Collector non e missabile ma conviene non rimandare</h2>



<p>Nessuna arma scompare dopo il finale: il Clear Save consente di raccogliere le varianti mancanti in qualsiasi momento. Tuttavia alcune armi di terzo livello si trovano in dungeon avanzati (Geared Ruins Era della Magia, Eastern Caves Era del Germoglio, Falls Caves Era della Magia) che sono comodi da visitare durante la progressione naturale e piu laboriosi da fare in backtracking. Il <strong>Better Weapon Needle</strong>, disponibile dopo la quest di Calotesia nelle fasi avanzate, segnala automaticamente le armi mancanti sulla mappa: vale la pena ottenerlo prima del finale per avere un quadro preciso di cosa manca. Per la lista completa si rimanda alla <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-tutte-le-armi/">guida alle armi</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Frammenti della Vita: nessun rischio ma la vitalita aiuta</h2>



<p>Tutti i 60 Frammenti della Vita rimangono accessibili dopo il finale tramite Clear Save. Non ci sono Frammenti legati alla sequenza finale come avviene per i gatti e i Manoscritti. L&#8217;unica considerazione pratica e che arrivare al boss finale con la vitalita massima (o almeno con 12 o 13 potenziamenti su 15) rende gli scontri finali notevolmente piu gestibili. Chi ha raccolto Frammenti con regolarita durante la run non dovra preoccuparsene.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Magicite: investire sull&#8217;arma principale prima del boss finale</h2>



<p>Non esiste un momento di non ritorno per la Magicite: la bottega di Mew Mew e accessibile anche durante la sequenza finale. L&#8217;unica accortezza pratica e avere la Magicite Box delle armi principali espansa a sufficienza per equipaggiare una combinazione efficace. Chi ha rimandato gli upgrade della Box potrebbe trovare il boss finale piu impegnativo del necessario. Dedicare i Tul accumulati all&#8217;espansione della Box prima di procedere e il consiglio piu utile in questa fase.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Checklist rapida prima del punto di non ritorno</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Almeno 35 gatti raccolti (idealmente 47 per il trofeo Katzenmeister).</li>



<li>Almeno 28 Manoscritti raccolti su 31.</li>



<li>Tutti e tre i finali da ottenere nell&#8217;ordine corretto: Oscuro, Standard, Vero.</li>



<li>Tutte e sei le abilita di Faie sbloccate (Ignite, Sprint, Warp, Dive, Vacuum, Copy).</li>



<li>Better Weapon Needle ottenuto dalla quest di Calotesia per verificare le armi mancanti.</li>



<li>Magicite Box dell&#8217;arma principale espansa e cristalli efficaci equipaggiati.</li>



<li>Quest secondarie completate se si vogliono i premi prima del finale (alcune danno accessori utili per gli scontri finali).</li>
</ul>



<p>Per il dettaglio completo di ogni collezionabile e delle sue posizioni, le guide di riferimento sono: <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-i-gatti-posizioni/">guida ai gatti</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-manoscritti-posizioni/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-manoscritti-posizioni/">guida ai Manoscritti</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-frammenti-della-vita/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-frammenti-della-vita/">guida ai Frammenti della Vita</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-tre-finali/">guida ai tre finali</a>. Per il quadro complessivo dei trofei e della struttura della run al platino, il punto di partenza rimane la <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-trofei-obiettivi/">guida trofei e obiettivi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, Square Enix torna a giocare con una delle sue formule visive più riconoscibili: l’HD-2D. Dopo averlo usato soprattutto per rilanciare il fascino dei JRPG a turni, lo stile nato con Octopath Traveler viene questa volta applicato a un action RPG più diretto, più dinamico e più vicino [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong>, Square Enix torna a giocare con una delle sue formule visive più riconoscibili: l’<a href="https://www.icrewplay.com/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-due-milioni/" data-type="post" data-id="534619">HD-2D</a>. Dopo averlo usato soprattutto per rilanciare il fascino dei JRPG a turni, lo stile nato con Octopath Traveler viene questa volta applicato a un action RPG più diretto, più dinamico e più vicino alla tradizione delle avventure top-down. Il risultato è un titolo che, a prima vista, sembra voler unire due anime: da una parte la nostalgia dei classici a 16 bit, dall’altra una struttura moderna, più fluida e adatta a chi vuole muoversi, combattere ed esplorare senza troppi tempi morti.</p>



<p><strong>The Adventures of Elliot</strong> non è il solito gioco di ruolo corale con party numeroso, menu complessi e battaglie a turni. Qui il protagonista è uno, Elliot, accompagnato dalla fata Faie, e il viaggio si costruisce attraverso dungeon, rovine, enigmi ambientali, strumenti da utilizzare e combattimenti in tempo reale. È una scelta interessante, perché dimostra la volontà di non usare l’HD-2D soltanto come richiamo nostalgico, ma come base per un’avventura più fisica e immediata.</p>



<p>Il gioco arriva con aspettative importanti proprio per il nome che porta dietro. Quando si parla di Team Asano e Square Enix, il pubblico pensa subito a produzioni curate, tradizionali ma eleganti, spesso capaci di parlare agli appassionati di vecchia data senza risultare semplicemente antiquate. <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> prova a fare esattamente questo: essere familiare, accogliente e leggibile, ma non pigro.</p>



<p>Non sempre riesce a sfruttare fino in fondo tutte le sue idee, soprattutto quando entra in gioco il tema del tempo. Però il viaggio resta piacevole, solido e costruito con una cura evidente. È il classico titolo che difficilmente travolge, ma che sa farsi voler bene mentre lo si gioca.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="737" height="416" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot-2.jpg" alt="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la recensione (Steam)" class="wp-image-560580" title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la recensione (Steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Storia, personaggi e ambientazione di <strong>The Adventures of Elliot</strong></h2>



<p>La storia di <strong>The Adventures of Elliot</strong> ruota attorno a un mondo in difficoltà, dove l’umanità vive sotto minaccia e il passato continua a pesare sul presente. Elliot è un avventuriero incaricato di esplorare antiche rovine fuori dalla sicurezza del regno, ma quella che sembra inizialmente una missione pericolosa e abbastanza lineare si trasforma presto in qualcosa di molto più ampio. Il viaggio finisce per attraversare epoche diverse, portando il protagonista e Faie dentro una vicenda che riguarda memoria, destino e conseguenze lasciate dal tempo.</p>



<p>La premessa ha un fascino immediato. L’idea di viaggiare attraverso quattro ere diverse dà al gioco un respiro più grande rispetto alla semplice avventura fantasy, anche se bisogna essere chiari: <strong>The Adventures of Elliot non sfrutta sempre il viaggio temporale con la forza che avrebbe potuto avere</strong>. Ci sono momenti in cui vedere luoghi e situazioni cambiare nel corso delle epoche funziona bene, perché dà la sensazione che il mondo abbia davvero una storia alle spalle. In altri passaggi, invece, il meccanismo sembra più un modo per variare scenari e obiettivi che un vero motore narrativo capace di ribaltare il racconto.</p>



<p>Elliot è un protagonista classico, quasi volutamente semplice. Non è tormentato, non è ambiguo, non è costruito per sorprendere con grandi conflitti interiori. È l’eroe da avventura tradizionale: coraggioso, disponibile, pronto a buttarsi nei guai quando c’è qualcosa da sistemare. Questo può farlo sembrare poco originale, ma dentro il tono del gioco funziona. <strong>The Adventures of Elliot non vuole decostruire l’eroe fantasy; vuole recuperarlo con sincerità.</strong></p>



<p>Faie, la fata che lo accompagna, aggiunge movimento e colore al viaggio. Non è solo una presenza narrativa, perché ha anche un ruolo attivo nel gameplay, ma dal punto di vista del racconto serve soprattutto a dare ritmo ai dialoghi e a rendere meno solitario il cammino. La sua presenza alleggerisce l’avventura, a volte con un tono molto esplicito e fiabesco, altre con interventi utili a guidare il giocatore.</p>



<p>Il mondo di gioco ha il pregio di essere chiaro, leggibile e pieno di piccoli luoghi da esplorare. Regni, rovine, caverne, templi e insediamenti costruiscono una geografia classica ma efficace. Non siamo davanti a un universo narrativo rivoluzionario, e alcuni snodi della trama risultano prevedibili, ma l’atmosfera generale è coerente. <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales funziona soprattutto come racconto d’avventura</strong>, meno come grande epopea drammatica.</p>



<p>La scrittura alterna momenti gradevoli ad altri più convenzionali. I dialoghi a volte spiegano troppo, e il tono può diventare un po’ ingenuo per chi cerca una narrazione più matura. Però c’è una qualità che non va sottovalutata: il gioco non è cinico. Crede davvero nella propria avventura, nei suoi personaggi e nella voglia di scoprire cosa si nasconde dietro la prossima rovina.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="739" height="415" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot-3.jpg" alt="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la recensione (Steam)" class="wp-image-560581" title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la recensione (Steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Gameplay</h2>



<p>Il gameplay è la parte più importante di <strong>The Adventures of Elliot</strong>, perché è qui che il gioco trova la sua identità più netta. La struttura richiama apertamente gli action adventure classici: visuale dall’alto, mondo progressivamente esplorabile, dungeon, enigmi, strumenti da usare, passaggi bloccati da sbloccare più avanti e combattimenti in tempo reale.</p>



<p>Il paragone con certe avventure alla Zelda nasce spontaneo, ma sarebbe riduttivo fermarsi lì. The Adventures of Elliot usa quella base come linguaggio comune, poi la mescola con elementi da action RPG e con il gusto Square Enix per personalizzazione, equipaggiamento e progressione. Non c’è un sistema di combattimento a turni, non c’è un party tradizionale da gestire e non c’è la classica crescita basata solo sui livelli. Qui conta soprattutto come combatti, quali strumenti porti con te e come migliori le armi attraverso le risorse trovate esplorando.</p>



<p>Elliot può utilizzare diversi tipi di armi, e questa varietà dà una buona freschezza agli scontri. Spada, arco, catene, falci, martelli e altri strumenti offrono approcci differenti, non soltanto numeri diversi. Alcune armi funzionano meglio a distanza, altre permettono di colpire più nemici, altre ancora diventano utili anche fuori dal combattimento, durante l’esplorazione o la risoluzione di ostacoli ambientali. <strong>Il gioco dà il meglio quando ti costringe a cambiare ritmo</strong>, passando da una stanza piena di nemici a un enigma, da un boss a una deviazione nascosta.</p>



<p>La presenza di Faie arricchisce la formula. La fata può aiutare in combattimento, raccogliere oggetti, interagire con alcuni elementi dello scenario e supportare Elliot in varie situazioni. In cooperativa, un secondo giocatore può controllarla direttamente, trasformando l’avventura in un’esperienza più leggera e condivisa. Non è una modalità che cambia completamente il gioco, ma aggiunge una dimensione piacevole, soprattutto per chi vuole affrontare il viaggio in compagnia.</p>



<p>Molto interessante anche l’uso della magicite, che permette di modificare e potenziare le armi con effetti aggiuntivi. È un sistema abbastanza semplice da capire, ma utile per dare personalità alla build. Non si arriva mai a livelli di complessità eccessivi, e questa è una scelta precisa. <strong>The Adventures of Elliot preferisce restare accessibile</strong>, evitando di sommergere il giocatore con statistiche, crafting pesante o equipaggiamenti casuali da confrontare ogni cinque minuti.</p>



<p>L’esplorazione è uno dei punti più riusciti. Il mondo si apre gradualmente e invita spesso a deviare dal percorso principale. Caverne opzionali, scrigni, piccoli enigmi e zone raggiungibili solo dopo aver ottenuto un determinato strumento creano quella sensazione piacevole di avventura classica, dove ogni deviazione può portare a qualcosa. Non tutto è memorabile, ma il ritmo funziona. Spesso capita di partire verso un obiettivo preciso e ritrovarsi altrove, catturati da una grotta, una scorciatoia o un segreto intravisto lungo la strada.</p>



<p>I dungeon sono ben costruiti, anche se raramente sorprendono in modo radicale. Alternano combattimenti, enigmi e passaggi ambientali con una buona chiarezza. La difficoltà resta generalmente accessibile, ma non priva di momenti più impegnativi, soprattutto nei boss e in alcune fasi avanzate. I combattimenti contro i nemici più importanti sono piacevoli perché chiedono attenzione a movimenti, finestre d’attacco e uso delle risorse, senza trasformarsi in lunghe prove di pazienza.</p>



<p>I limiti emergono soprattutto nella ripetizione. Dopo molte ore, alcune attività iniziano a somigliarsi, e la struttura rischia di diventare prevedibile. Anche il tema del viaggio temporale, come detto, avrebbe potuto incidere di più sul gameplay. Ci sono idee interessanti, ma non sempre vengono portate alle estreme conseguenze. <strong>The Adventures of Elliot è più sicuro che audace</strong>, e questo lo rende molto piacevole, ma raramente sorprendente fino in fondo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/The-Adventures-of-Elliot-1-1024x576.webp" alt="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la recensione (Steam)" class="wp-image-560579" title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la recensione (Steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Livello tecnico</h2>



<p>Dal punto di vista visivo, <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un altro esempio riuscito di HD-2D. La combinazione tra sprite bidimensionali, scenari tridimensionali, profondità di campo, luci moderne e texture retrò continua ad avere un fascino notevole. Il gioco è bello da guardare non perché punti al realismo, ma perché trasforma la nostalgia in qualcosa di vivo.</p>



<p>Le ambientazioni sono colorate, leggibili e spesso ricche di atmosfera. I dungeon hanno una buona identità, i villaggi trasmettono calore e le aree naturali beneficiano molto dell’illuminazione. Il colpo d’occhio funziona soprattutto quando il gioco gioca con contrasti, riflessi e profondità, dando a luoghi apparentemente semplici una qualità quasi da diorama.</p>



<p>Il design dei personaggi è più tradizionale, ma coerente. Elliot e Faie non sono figure rivoluzionarie, però si inseriscono bene nel mondo. Anche i nemici seguono una direzione classica, con creature leggibili e riconoscibili. In combattimento, la chiarezza visiva resta generalmente buona, e questo è fondamentale per un action RPG in tempo reale.</p>



<p>Il comparto sonoro accompagna bene il viaggio. Le musiche hanno quel tono avventuroso, malinconico e fiabesco tipico delle produzioni Square Enix più tradizionali, senza però raggiungere sempre vette indimenticabili. Alcuni brani funzionano molto bene nelle aree esplorative, altri restano più discreti. Gli effetti sonori sono puliti, con colpi, magie e interazioni ambientali sufficientemente chiari.</p>



<p>Il doppiaggio, quando presente, sostiene il tono del gioco senza stravolgerlo. La scrittura resta comunque molto legata ai testi e ai dialoghi tradizionali, quindi il peso maggiore dell’esperienza rimane nelle conversazioni scritte e nella messa in scena.</p>



<p>Sul piano delle prestazioni, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" target="_blank" rel="noopener">The Adventures of Elliot</a></strong> si comporta bene sulle piattaforme moderne. L’esperienza è fluida, i caricamenti non spezzano troppo il ritmo e l’interfaccia rimane generalmente chiara. Qualche piccola rigidità nelle animazioni e alcuni momenti più carichi visivamente non compromettono l’esperienza, ma ricordano che l’obiettivo non è stupire con la potenza tecnica pura. Il gioco punta sulla coerenza artistica, e da quel punto di vista centra il bersaglio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adventures of Elliot: tutte le abilita di Faie e dove sbloccarle</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-abilita-faie-posizioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560519</guid>

					<description><![CDATA[Faie dispone di sei abilita che si sbloccano progressivamente nelle quattro ere di Philabieldia. Ognuna apre zone prima inaccessibili, sblocca collezionabili e modifica l'approccio al combattimento. Guida completa a posizioni, funzioni e potenziamenti.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millenniumtales-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> Faie non e solo una compagna narrativa: e uno strumento di esplorazione e combattimento che diventa progressivamente piu potente man mano che si avanza nella storia. Le sue sei abilita si sbloccano completando i <strong>Santuari del Mistico</strong>, strutture marcate con un&#8217;icona a forma di farfalla sulla mappa, oppure in un caso specifico tramite un boss opzionale. Ogni abilita apre zone prima inaccessibili in tutte le ere, sblocca collezionabili raggiungibili solo con quella capacita e in alcuni casi cambia radicalmente il modo di affrontare determinati nemici e boss. Sbloccare tutte e sei le abilita assegna il trofeo e obiettivo <strong>Wisdom Revealed</strong>. Faie si unisce ad Elliot automaticamente dopo gli eventi alla Torre del Nord nell&#8217;Era della Ricostruzione, senza alcun requisito aggiuntivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funzionano i Santuari del Mistico e i Mausolei</h2>



<p>Ogni abilita di Faie, eccetto Dive, si sblocca completando la prova interna a un <strong>Santuario del Mistico</strong>. Le prove non sono particolarmente difficili e non richiedono una preparazione specifica. Una volta sbloccata l&#8217;abilita base, la versione potenziata si ottiene completando il corrispondente <strong>Mausoleo del Mistico</strong>, una struttura separata con una prova piu impegnativa. I cinque Mausolei non corrispondono in ordine ai cinque Santuari: la posizione degli upgrade non segue la sequenza di sblocco delle abilita, quindi alcuni si trovano in ere precedenti rispetto a dove si e ottenuta l&#8217;abilita base. Faie puo essere controllata direttamente con lo stick destro per posizionarla dove si vuole, oppure comandata automaticamente tramite il D-Pad. E disponibile anche una modalita cooperativa che permette a un secondo giocatore di controllare Faie con un secondo controller.</p>



<p><strong>Nota importante sui Magic Lessons:</strong> dopo aver ottenuto Ignite dal primo Santuario nell&#8217;Era della Ricostruzione, si sbloccano le <strong>Magic Lessons</strong> di Faie, una serie di minigiochi per apprendere le abilita in un ambiente controllato. Completarle tutte assegna il trofeo <em>Practice Perfect</em>. Attenzione: avviare una Magic Lesson azzera immediatamente il Drop Bonus accumulato. Evitare di usarle durante sessioni di farming attivo di Frammenti di Magicite o Tul.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ignite &#8211; Era della Ricostruzione</h2>



<p>Ignite e la prima abilita di Faie ed e l&#8217;unica completamente obbligatoria: il Santuario si trova vicino al guidepost Open Plateau nell&#8217;Era della Ricostruzione, lungo il percorso narrativo principale verso le Southern Caves, e non e possibile procedere senza sbloccarla. Ignite trasforma Faie in una fiamma che accende bracieri, torce e superfici infiammabili nell&#8217;ambiente. In combattimento, la versione potenziata (Enhanced Ignite) risulta efficace contro i boss e contro i nemici meccanici, particolarmente vulnerabili al fuoco.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Santuario: vicino al guidepost Open Plateau, Era della Ricostruzione. Si incontra obbligatoriamente durante la storia principale.</li>



<li>Mausoleo (upgrade): nelle Geared Ruins, Era della Ricostruzione, accessibile dopo aver completato il dungeon.</li>



<li>Cosa sblocca: torce nei dungeon, passaggi bloccati da meccanismi a fuoco, danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili al fuoco.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Sprint &#8211; Era della Custodia</h2>



<p>Sprint e considerata da molti giocatori l&#8217;abilita piu utile dell&#8217;intero gioco per la qualita di vita durante l&#8217;esplorazione. Consente a Elliot di correre a velocita elevata nelle aree di campo aperto, riducendo sensibilmente il tempo necessario per attraversare zone gia visitate nelle quattro ere. La corsa si interrompe premendo il tasto dedicato; non farlo in prossimita di strapiombi. Il Santuario si trova nell&#8217;Era della Custodia, a nord-est del dungeon Rainbow Lotus in Westerea, ma richiede il <strong>Martello Pesante</strong> ottenuto nell&#8217;Era della Ricostruzione per aprire l&#8217;ingresso, quindi non e accessibile nella prima visita all&#8217;Era della Custodia.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Santuario: a nord-est del dungeon Rainbow Lotus, Era della Custodia. Richiede il Martello Pesante ottenuto nell&#8217;Era della Ricostruzione.</li>



<li>Mausoleo (upgrade): nell&#8217;Era della Custodia, a nord di Whiterea, raggiungibile con Warp dopo aver scalato la scala sulla collina vicina.</li>



<li>Cosa sblocca: spostamento rapido in tutto il mondo aperto, nessun collezionabile specifico richiede Sprint ma riduce drasticamente i tempi di backtracking.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Warp &#8211; Era della Ricostruzione</h2>



<p>Warp consente a Elliot di teletrasportarsi istantaneamente nella posizione in cui si trova Faie. In esplorazione apre zone elevate altrimenti irraggiungibili, consente di superare pareti magiche e di attraversare puzzle che richiedono di trovarsi in due punti separati in rapida successione. In combattimento permette di uscire rapidamente da situazioni di accerchiamento. Il Santuario si trova nell&#8217;Era della Ricostruzione, a nord-est del guidepost di Neverwither, durante la quest principale che porta a cercare le rovine del Portale vicino al grande albero.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Santuario: a nord-est del guidepost di Neverwither, Era della Ricostruzione. Si incontra naturalmente durante la storia principale.</li>



<li>Mausoleo (upgrade): a nord di Whiterea nell&#8217;Era della Ricostruzione. Salire la scala sulla collina, usare Warp per raggiungere il Mausoleo sul bordo, poi usarlo di nuovo per attraversare la parete magica interna.</li>



<li>Cosa sblocca: zone elevate in tutte le ere, alcune posizioni di Frammenti della Vita e gatti inaccessibili senza Warp (incluso il Frammento 60 in Dragonpillar), il Mausoleo del Mistico del proprio upgrade.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Dive &#8211; Era della Ricostruzione</h2>



<p>Dive e l&#8217;unica abilita di Faie che non si ottiene da un Santuario del Mistico. Si sblocca sconfiggendo il boss <strong>Frauki Kapo</strong> nelle Water Ruins nell&#8217;Era della Ricostruzione, un dungeon opzionale che diventa accessibile dopo aver ottenuto Ignite. Il forziere dopo il boss contiene il <strong>Manuale di Immersione</strong>, che permette a Elliot di immergersi sott&#8217;acqua. Dive e necessaria per raggiungere diverse aree sommerse in tutto il mondo e sblocca una quantita significativa di collezionabili e Frammenti della Vita altrimenti inaccessibili.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Come sbloccarla: sconfiggere Frauki Kapo nelle Water Ruins, Era della Ricostruzione. Dungeon opzionale ma fortemente consigliato appena disponibile.</li>



<li>Non ha un Mausoleo dedicato: Dive non prevede un upgrade tramite Mausoleo del Mistico.</li>



<li>Cosa sblocca: zone sommerse in tutte le ere, Monster Trail 4 attraverso l&#8217;accesso subacqueo, diversi Frammenti della Vita e gatti nelle aree acquatiche di Neverwither, Western Hucarea e Falls Caves.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Vacuum &#8211; Era della Magia</h2>



<p>Vacuum trasforma Faie in un vortice che attrae verso di se nemici, oggetti e orbe energetiche nell&#8217;ambiente. In esplorazione e indispensabile per spostare orbe su piedistalli lontani, sbloccare porte sigillate e risolvere enigmi che richiedono di muovere elementi pesanti. In combattimento permette di raggruppare i nemici e, posizionando Faie vicino a un bordo, di scaraventarli nel vuoto senza combatterli. Il Santuario si trova a sud-ovest del guidepost di Garretbelt nell&#8217;Era della Magia, ma richiede la <strong>Western Caves Key</strong> che si ottiene da un personaggio chiamato Carter prima di poter accedere alla regione vulcanica.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Santuario: a sud-ovest del guidepost di Garretbelt, Era della Magia. Richiede la Western Caves Key da Carter.</li>



<li>Mausoleo (upgrade): nell&#8217;Era della Custodia, nella zona delle Water Ruins. Usare Vacuum sul piedistallo all&#8217;ingresso per aprire la porta.</li>



<li>Cosa sblocca: puzzle con orbe in tutte le ere (incluse le Ice Ruins per il Frammento 44), passaggi sigillati da meccanismi a vortice, controllo dei gruppi di nemici in combattimento.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Copy &#8211; Era del Germoglio</h2>



<p>Copy e l&#8217;ultima abilita di Faie e la piu potente in combattimento. Trasforma Faie in una copia esatta di Elliot che riproduce ogni movimento, ogni combo e ogni attacco con le armi nello stesso istante in cui li esegue Elliot, raddoppiando di fatto il danno totale inflitto. In esplorazione e indispensabile per attivare due interruttori contemporaneamente nei puzzle che lo richiedono. Il Santuario si trova lungo il bordo nord-est di Whiterea nell&#8217;Era del Germoglio.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Santuario: lungo il bordo nord-est di Whiterea, Era del Germoglio.</li>



<li>Mausoleo (upgrade): sul lato est di Neverwither nell&#8217;Era della Magia. Il puzzle richiede di usare Copy per avere due Elliot che premono contemporaneamente i due interruttori che aprono la porta.</li>



<li>Cosa sblocca: puzzle a doppio interruttore in tutto il mondo, danno raddoppiato contro boss nella finestra di attivazione, sinergia con la Magicite Weapon Shift &#8211; Airborne del Boomerang per aumentare il tasso critico durante la copia.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Ordine consigliato e impatto sui collezionabili</h2>



<p>L&#8217;ordine naturale in cui si incontrano le abilita durante una run standard e Ignite, Dive, Warp, Sprint, Vacuum e Copy. Sprint e l&#8217;unica che richiede un backtracking deliberato: il Santuario e nell&#8217;Era della Custodia ma il Martello Pesante si ottiene nell&#8217;Era della Ricostruzione, quindi conviene tornare appena possibile per sbloccarla e ridurre i tempi di spostamento nel resto della run. Dive, nonostante sia opzionale, va presa il prima possibile perche apre un numero elevato di zone acquatiche nelle fasi centrali del gioco. Per chi sta raccogliendo tutti i collezionabili, le abilita piu impattanti sulla caccia sono Dive (zone sommerse), Warp (zone elevate e Dragonpillar), Vacuum (enigmi con orbe e Ice Ruins) e Copy (puzzle a doppio interruttore). Per il dettaglio di quali Frammenti della Vita e gatti richiedono specificamente queste abilita si rimanda alle nostre guide dedicate: <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-frammenti-della-vita/" data-type="post" data-id="560228">guida ai Frammenti della Vita</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-i-gatti-posizioni/">guida ai gatti</a>. Per i dettagli ufficiali sulle meccaniche di Faie, la <a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale</a> del gioco resta il riferimento primario.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Adventures of Elliot: guida completa al sistema Magicite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-sistema-magicite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560310</guid>

					<description><![CDATA[Il sistema Magicite e il cuore della personalizzazione in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Ecco come funzionano i cristalli, la Magicite Box, il Form Rank e dove trovare i Frammenti per costruire combinazioni efficaci.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-guida/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> non esiste un sistema di esperienza tradizionale: i nemici sconfitti non fanno salire di livello Elliot e non lasciano cadere nuove armi. L&#8217;unico modo per potenziare le prestazioni in combattimento al di la delle armi trovate nel mondo e il sistema <strong>Magicite</strong>, cristalli equipaggiabili che modificano il comportamento di ogni singola arma. Alcuni cristalli sono semplici incrementi statistici, altri cambiano radicalmente il funzionamento degli attacchi caricati o aggiungono effetti del tutto nuovi. Il sistema si sblocca presto e rimane centrale per tutta la durata della run.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cos&#8217;e la Magicite e come si equipaggia</h2>



<p>La Magicite si presenta sotto forma di cristalli, ognuno legato a una specifica tipologia di arma: la Magicite per la Spada puo essere equipaggiata solo sulle Spade, quella per l&#8217;Arco solo sugli Archi, e cosi via per tutte e sette le tipologie. Ogni cristallo ha un <strong>costo di equipaggiamento</strong> indicato accanto al nome. La <strong>Magicite Box</strong>, il contenitore virtuale associato a ogni arma, determina il limite massimo di costo equipaggiabile in contemporanea: si puo equipaggiare quanti cristalli si vuole, a patto che la somma dei loro costi non superi il limite della Box. Ogni arma ha la propria Magicite Box indipendente, quindi potenziare la Box della Spada non ha effetto su quella della Lancia.</p>



<p>Per equipaggiare la Magicite basta aprire il menu, selezionare l&#8217;icona centrale nella barra inferiore e accedere alle Box delle singole armi. I cristalli si possono cambiare in qualsiasi momento, anche durante il combattimento, senza alcun costo in Tul.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come potenziare la Magicite Box</h2>



<p>Il limite di costo della Magicite Box si espande pagando Tul al mercante <strong>Mew Mew</strong>, che si trova nel Regno di Huther e ricompare in ogni era del gioco. I costi aumentano rapidamente ai livelli piu alti, ma l&#8217;investimento e tra i piu utili dell&#8217;intero gioco: un singolo punto di capacita in piu puo essere la differenza tra riuscire a equipaggiare una combinazione potente o dover rinunciare a un cristallo. Dato che non ci sono altri acquisti obbligatori oltre alle pozioni e alle munizioni per Arco e Bombe, conviene spendere i Tul accumulati sull&#8217;espansione della Box senza troppe esitazioni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come si ottengono i Frammenti di Magicite</h2>



<p>I <strong>Frammenti di Magicite</strong> sono la materia prima per creare nuovi cristalli presso la bottega di Mew Mew. Si raccolgono in quattro modi principali:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nemici comuni: ogni nemico sconfitto lascia cadere una piccola quantita di Frammenti, di solito 1 o 2 per uccisione. Il numero aumenta in modo significativo con il Drop Bonus attivo.</li>



<li>Boss: la fonte piu concentrata di Frammenti, con oltre 40 pezzi per ogni boss sconfitto.</li>



<li>Forzieri nel mondo: esplorando aree facoltative, dungeon e percorsi nascosti si trovano Magicite gia pronte o Frammenti in quantita.</li>



<li>Temple of Trials: alla prima completazione di ogni livello si ottengono Frammenti in quantita, con un bonus proporzionale alla velocita di completamento della stanza.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Il Drop Bonus: come massimizzare i Frammenti</h2>



<p>Sconfiggere nemici in sequenza senza subire danni accumula un <strong>Drop Bonus</strong> che aumenta progressivamente la quantita di Frammenti e Tul ottenuti per ogni uccisione. Il Drop Bonus si azzera quando Elliot subisce un colpo o cade da un bordo. L&#8217;accessorio <strong>Lotus Chain</strong>, ottenuto come ricompensa di una quest secondaria nelle prime fasi del gioco, funziona da rete di sicurezza: quando si subisce un colpo c&#8217;e una probabilita di non perdere il Drop Bonus accumulato. Per le sessioni di raccolta Frammenti prolungata vale la pena tenerlo equipaggiato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il Form Rank e la bottega di Mew Mew</h2>



<p>Quando si portano i Frammenti a Mew Mew per creare nuovi cristalli, si accumula esperienza nel <strong>Form Rank</strong>. Ai rank iniziali la creazione e casuale: si ottiene un cristallo random tra quelli disponibili per la tipologia di arma scelta. Al <strong>Form Rank 5</strong> si sblocca la creazione mirata, che permette di scegliere la categoria di cristallo da produrre invece di affidarsi al caso. Raggiungere il Rank 5 il prima possibile e la priorita principale per chiunque voglia costruire combinazioni specifiche. Il modo piu rapido per farlo e spendere i Frammenti con costanza fin dalle prime ore invece di accumularli per un momento successivo.</p>



<p>La bottega di Mew Mew offre anche la funzione <strong>Disassemble</strong>, che permette di smontare cristalli gia in possesso per recuperare parte dei Frammenti investiti. E utile per liberarsi di Magicite obsolete o di bassa rarita senza sprecare risorse.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le rarita dei cristalli</h2>



<p>La Magicite esiste in piu livelli di rarita rappresentati da un numero di stelle. I cristalli a rarita piu alta offrono effetti piu potenti o combinazioni di bonus che quelli comuni non possono replicare. I cristalli a cinque stelle sono i piu rari e i piu ricercati, ma richiedono un Form Rank elevato e una quantita considerevole di Frammenti per essere prodotti con regolarita. I cristalli trovati direttamente nei forzieri del mondo tendono ad avere rarita piu alta rispetto a quelli prodotti casualmente nelle prime fasi della run.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Effetti notevoli per ogni tipologia di arma</h2>



<p>Ogni tipologia di arma ha un pool di Magicite dedicato con effetti unici. Di seguito alcuni dei piu rilevanti per orientare le prime scelte di build:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Spada: Attack Up (incremento danno base), Critical Rate Up (probabilita critico), e varianti che aumentano i livelli di carica disponibili per l&#8217;attacco caricato.</li>



<li>Boomerang: Satellite (il Boomerang orbita attorno a Elliot invece di essere lanciato), Pulse Throw (aggiunge scariche elettriche), Weapon Shift &#8211; Airborne (aumenta il tasso critico delle altre armi mentre il Boomerang e in volo), Interceptor (distrugge i proiettili nemici).</li>



<li>Bombe: Aggrandize (esplosioni piu grandi), Ripe Bomb (danno da esplosione aumentato), Bomb Master (dispiegamento di bombe aggiuntive), Brimstone (crea lava dopo l&#8217;esplosione), Rubber Bomb (le Bombe rimbalzano al lancio), Freezing Bomb (congela i nemici), Kill and Take (chance di ottenere Bombe dai nemici sconfitti).</li>



<li>Falce con catena: effetti orientati al controllo di gruppo e all&#8217;aumento della portata degli attacchi ad arco.</li>



<li>Martello: potenziamenti del danno singolo e effetti di stordimento prolungato sui nemici piu corazzati.</li>



<li>Lancia: Magicite che aumentano la portata e la velocita dell&#8217;attacco caricato, particolarmente efficaci per aprire gli scontri da distanza.</li>



<li>Arco: varianti che aumentano la cadenza di fuoco, il danno per freccia o aggiungono effetti elementali ai colpi.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Consigli pratici per gestire la Magicite durante la run</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Spendere i Frammenti con costanza fin dalle prime ore: non c&#8217;e motivo di accumularli, non esiste un uso alternativo piu redditizio.</li>



<li>Espandere la Magicite Box appena si ha sufficiente Tul: e l&#8217;unico potenziamento permanente acquistabile con la valuta del gioco oltre alle pozioni.</li>



<li>Puntare al Form Rank 5 il prima possibile per sbloccare la creazione mirata e smettere di dipendere dalla casualita.</li>



<li>Equipaggiare il Crystal Badge (Magicite drops +100%) durante le sessioni di farming su nemici comuni: raddoppia i Frammenti ottenuti per ogni uccisione.</li>



<li>Cambiare liberamente i cristalli in base alla situazione: non c&#8217;e penalita per il cambio, quindi adattare il setup prima dei boss difficili e sempre conveniente.</li>



<li>Chi ha acquistato l&#8217;edizione Digital Deluxe o ha effettuato il preordine del gioco puo equipaggiare subito il Departure Brooch, un accessorio bonus che aumenta il drop rate di Tul e Frammenti e riduce sensibilmente il tempo necessario per costruire build avanzate.</li>
</ul>



<p>Per una panoramica completa delle armi su cui investire la Magicite, incluse le posizioni di ogni livello nelle quattro ere, si rimanda alla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-tutte-le-armi/">guida completa alle armi</a>. Per i dettagli ufficiali sul sistema di personalizzazione, la <a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale del gioco</a> rimane il riferimento primario.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Adventures of Elliot: dove trovare tutti i 60 Frammenti della Vita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-frammenti-della-vita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560228</guid>

					<description><![CDATA[60 Frammenti della Vita distribuiti nelle quattro ere di Philabieldia: 16 nell'Era della Custodia, 18 nell'Era della Ricostruzione, 13 nell'Era della Magia e 13 nell'Era del Germoglio. Ogni quattro Frammenti si ottiene un potenziamento massimo della vitalita di Elliot.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>I Frammenti della Vita sono il principale sistema di potenziamento della vitalita in <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millenniumtales-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a>. Ogni quattro Frammenti raccolti Elliot guadagna un punto di vitalita massima, per un totale di 15 potenziamenti con tutti e 60 i Frammenti disponibili. A differenza dei gatti e dei Manoscritti, il gioco segna sulla mappa i forzieri non ancora aperti e la posizione dei Santuari della Vita, rendendo il tracciamento piu diretto. Il problema non e trovare i marker sulla mappa, ma capire come raggiungerli: molti richiedono abilita di Faie, Bombe, la capacita di immergersi in acqua o l&#8217;accesso a Scorciatoie Segrete e Sentieri dei Mostri che non sono immediatamente visibili. Nessun Frammento e missabile in modo permanente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funzionano i Frammenti della Vita e i Santuari</h2>



<p>I Frammenti si trovano in due modi: forzieri blu nascosti nel mondo aperto e nei dungeon, oppure nei <strong>Santuari della Vita</strong>, strutture dedicate che ospitano una breve sfida prima di consegnare il premio. Le sfide dei Santuari si dividono in due categorie: arene di combattimento in cui occorre eliminare tutti i nemici presenti, e enigmi di piattaforme o interruttori. Alcuni Santuari richiedono oggetti specifici, come il Mantello dello Svolazzatore per saltare interruttori lontani, o abilita di Faie come il Vacuum o l&#8217;Ignite. Dei 60 Frammenti totali, 16 si trovano nell&#8217;Era della Custodia, 18 nell&#8217;Era della Ricostruzione, 13 nell&#8217;Era della Magia e 13 nell&#8217;Era del Germoglio. Vale la pena raccoglierli progressivamente durante la run invece di rimandare tutto al completamento finale, perche una vitalita maggiore rende i dungeon e i boss delle fasi avanzate considerevolmente piu gestibili.</p>



<p><strong>Nota sui nomi delle aree:</strong> Eastern Hucarea e Western Hucarea vengono rinominate Fields of Flon Est e Fields of Flon Ovest dopo aver completato una specifica quest secondaria nell&#8217;Era del Germoglio. Le posizioni rimangono identiche; cambia solo l&#8217;etichetta sulla mappa.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Custodia (Age of Safekeeping) &#8211; 16 Frammenti</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Frammento 1 &#8211; Santuario della Vita 1 in Eastern Hucarea. Si trova sul lato sud-ovest dell&#8217;area.</li>



<li>Frammento 2 &#8211; Western Hucarea. Salire la rampa dell&#8217;edificio diroccato a sud-ovest del guidepost Eastern Eddartrayl.</li>



<li>Frammento 3 &#8211; Vicino al guidepost Southern Caves &#8211; Western Edge in Eddartrayl.</li>



<li>Frammento 4 &#8211; All&#8217;interno delle Mist Ruins, nella stanza sul lato est del Secondo Sottolivello.</li>



<li>Frammento 5 &#8211; Santuario della Vita 2 in Western Hucarea. Richiede Bombe per accedere tramite la Scorciatoia Segreta 1.</li>



<li>Frammento 6 &#8211; Distruggere il masso nel sud-ovest di Neverwither. Richiede Bombe.</li>



<li>Frammento 7 &#8211; Santuario della Vita 3 attraverso la Scorciatoia Segreta 2 a Neverwither. Richiede Bombe.</li>



<li>Frammento 8 &#8211; Su un&#8217;isola sul lato nord di Western Hucarea. Richiede Bombe per aprire il passaggio.</li>



<li>Frammento 9 &#8211; Attraverso la Scorciatoia Segreta 1 in Eastern Hucarea. Richiede Bombe.</li>



<li>Frammento 10 &#8211; Alla fine delle Forest Ruins in Neverwither. Secondo livello, piattaforme mobili.</li>



<li>Frammento 11 &#8211; Attraversare la Scorciatoia Segreta 3 in Whiterea.</li>



<li>Frammento 12 &#8211; Santuario della Vita 5 attraverso la Scorciatoia Segreta 3 in Whiterea.</li>



<li>Frammento 22 &#8211; A est del guidepost Northern Westerea. (Numerazione RPGSite, accessibile in questa era.)</li>



<li>Frammento 23 &#8211; Santuario della Vita 9 a ovest del Temple of Trials in Westerea.</li>



<li>Frammento 24 &#8211; Santuario della Vita 10 attraverso il Sentiero dei Mostri 2 in Westerea.</li>



<li>Frammento 25 &#8211; Attraverso la Scorciatoia Segreta 6 e il Sentiero dei Mostri 3 in Westerea.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Ricostruzione (Age of Reconstruction) &#8211; 18 Frammenti</h2>



<p>Questa e l&#8217;era con il maggior numero di Frammenti e anche quella che introduce le abilita e gli oggetti necessari per sbloccare le zone piu chiuse: Bombe, Lancia, Martello Pesante, nuoto e immersione. Diversi Frammenti di questa era richiedono di tornare dopo aver ottenuto tali strumenti.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Frammento 13 &#8211; Santuario della Vita 4 in Whiterea, attraverso la Scorciatoia Segreta 3.</li>



<li>Frammento 14 &#8211; Nelle Northern Caves nell&#8217;Era della Ricostruzione.</li>



<li>Frammento 15 &#8211; In Northern Tower Primo Sottolivello.</li>



<li>Frammento 16 &#8211; Santuario della Vita 6 a est delle Water Ruins.</li>



<li>Frammento 17 &#8211; A est del guidepost Southern Westerea.</li>



<li>Frammento 18 &#8211; Santuario della Vita 8 oltre la Scorciatoia Segreta 4 in Westerea.</li>



<li>Frammento 19 &#8211; Salire la scogliera a spirale centrale in Western Eddartrayl.</li>



<li>Frammento 20 &#8211; Nelle Southern Caves, uscita delle Paludi. Richiede il Martello Pesante.</li>



<li>Frammento 21 &#8211; A sud-ovest delle Water Ruins. Richiede l&#8217;abilita Dive di Faie.</li>



<li>Frammento 26 &#8211; Alla fine delle Geared Ruins, saltare il ponte di ingranaggi sul lato est del secondo livello.</li>



<li>Frammento 27 &#8211; Santuario della Vita 16 nel centro-sud di Neverwither. La soluzione degli interruttori e: rosso, giallo, rosso, blu, rosso, giallo, verde, giallo.</li>



<li>Frammento 28 &#8211; Attraverso la Scorciatoia Segreta 3 nel nord di Garretbelt, uscita nord-est. Richiede Bombe.</li>



<li>Frammento 29 &#8211; Santuario della Vita 7 nel nord di Garretbelt. Richiede il Mantello dello Svolazzatore. La soluzione del puzzle degli interruttori e: 6, 5, 2, 1, 4.</li>



<li>Frammento 30 &#8211; Nelle Water Ruins, lato sud-est del Primo Sottolivello.</li>



<li>Frammento 31 &#8211; Nelle Water Ruins, sul lato nord dopo aver alzato il livello dell&#8217;acqua.</li>



<li>Frammento 32 &#8211; Nelle Falls Caves, Primo Sottolivello.</li>



<li>Frammento 33 &#8211; Nelle Desert Caves, Secondo Sottolivello, seguire il percorso lineare.</li>



<li>Frammento 34 &#8211; Santuario della Vita 20 attraverso le Southern Caves nell&#8217;Era della Ricostruzione.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Magia (Age of Magic) &#8211; 13 Frammenti</h2>



<p>Diversi Frammenti di questa era richiedono le abilita di Faie ottenute avanzando nella storia: Vacuum per le Ice Ruins e alcuni enigmi, Warp per zone elevate, Ignite per piattaforme di fuoco. Conviene tornare a raccoglierli man mano che si acquisiscono le abilita invece di forzare le zone bloccate.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Frammento 35 &#8211; Nelle Eastern Caves attraverso la Scorciatoia Segreta 3, uscita nord-est.</li>



<li>Frammento 36 &#8211; Nelle Eastern Caves, attraverso la Scorciatoia Segreta 1.</li>



<li>Frammento 37 &#8211; A est del guidepost Southern Westerea nell&#8217;Era della Magia.</li>



<li>Frammento 38 &#8211; Nelle Falls Caves attraverso il Sentiero dei Mostri, sul lato sud.</li>



<li>Frammento 39 &#8211; Nelle Falls Caves, Secondo Sottolivello. Richiede Dive.</li>



<li>Frammento 40 &#8211; Attraverso la Scorciatoia Segreta 3 a Whiterea, uscita nord-est.</li>



<li>Frammento 41 &#8211; Santuario della Vita 15 attraverso il Sentiero dei Mostri 4. Richiede Dive. Sconfiggere i nemici.</li>



<li>Frammento 42 &#8211; Santuario della Vita 18 a sud di Mount Phoenix in Garretbelt. Accendere le torce e sconfiggere i nemici.</li>



<li>Frammento 43 &#8211; Santuario della Vita 7 nel nord di Garretbelt nell&#8217;Era della Ricostruzione. Accessibile anche da questa era.</li>



<li>Frammento 44 &#8211; Alla fine delle Ice Ruins. Richiede Vacuum per risolvere il puzzle interno.</li>



<li>Frammento 45 &#8211; Attraverso il Sentiero dei Mostri 5 in Garretbelt, uscita nord-est.</li>



<li>Frammento 46 &#8211; Alla fine delle Fire Ruins in Garretbelt.</li>



<li>Frammento 47 &#8211; Santuario della Vita 17 nel sud di Garretbelt, attraverso la Scorciatoia Segreta 4. Richiede il Mantello dello Svolazzatore o Warp.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era del Germoglio (Age of Budding) &#8211; 13 Frammenti</h2>



<p>L&#8217;Era del Germoglio concentra i Frammenti piu difficili da raggiungere, molti dei quali richiedono Warp, Copy o l&#8217;accesso a Sentieri dei Mostri specifici. E l&#8217;era in cui il gioco si avvicina ai bivi narrativi dei tre finali, quindi conviene raccogliere tutti i Frammenti disponibili prima di procedere con gli eventi principali che avviano la sequenza finale.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Frammento 48 &#8211; Santuario della Vita 19 in Western Hucarea. Colpire tutti gli interruttori.</li>



<li>Frammento 49 &#8211; Su un&#8217;isola nell&#8217;area acquatica del lato nord di Western Hucarea.</li>



<li>Frammento 50 &#8211; Santuario della Vita 21 a sud-ovest delle Water Ruins. Richiede Dive.</li>



<li>Frammento 51 &#8211; Alla fine delle Desert Caves, Secondo Sottolivello.</li>



<li>Frammento 52 &#8211; Santuario della Vita 20 attraverso le Southern Caves in Eddartrayl.</li>



<li>Frammento 53 &#8211; Tra le Southern Caves e la zona desertica, sul bordo del percorso.</li>



<li>Frammento 54 &#8211; Santuario della Vita 22 attraverso il Sentiero dei Mostri 6 a Neverwither.</li>



<li>Frammento 55 &#8211; In Grandtree, cadere dal piano superiore sul lato nord.</li>



<li>Frammento 56 &#8211; Santuario della Vita 23 sul lato ovest di Neverwither. Richiede Copy.</li>



<li>Frammento 57 &#8211; Santuario della Vita 24 in Garretbelt attraverso la Scorciatoia Segreta 7. Richiede Warp.</li>



<li>Frammento 58 &#8211; Attraverso il Sentiero dei Mostri 3 nel nord di Westerea.</li>



<li>Frammento 59 &#8211; Alle Falls Caves, Secondo Sottolivello. Richiede Dive.</li>



<li>Frammento 60 &#8211; Dragonpillar, Terzo Sottolivello. Richiede Warp per raggiungere il forziere dopo il monster closet.</li>
</ul>



<p>Per chi sta completando tutti i collezionabili in parallelo, il Frammento 60 in Dragonpillar Terzo Sottolivello si trova nella stessa area del gatto 47: vale la pena raccoglierli entrambi nello stesso passaggio. Per il quadro completo della run al 100%, inclusi gatti, Manoscritti e trofei, si rimanda alla nostra <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-trofei-obiettivi/">guida ai trofei e obiettivi</a>. Per i dettagli ufficiali sulle meccaniche di progressione del gioco, la <a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale</a> fornisce il riferimento principale.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adventures of Elliot: dove trovare tutti i 31 Manoscritti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-manoscritti-posizioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560175</guid>

					<description><![CDATA[31 Manoscritti distribuiti nelle quattro ere di Philabieldia senza alcuna indicazione in-game su quanti siano o dove si trovino. Tre di loro sono accessibili solo nell'epilogo del Finale Vero. Guida completa con posizione di ogni testo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>I Manoscritti sono il collezionabile piu insidioso di <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a>. A differenza dei gatti e dei Frammenti della Vita, il gioco non fornisce alcuna indicazione su quanti siano in totale ne su dove trovarli: niente mappa, niente contatore visibile, niente oggetto che ne segni la posizione. Raccoglierli tutti e 31 sblocca il trofeo Argento e obiettivo <strong>History&#8217;s Tapestry</strong>. I testi raccolti si archiviano sullo scaffale al secondo piano dell&#8217;orfanotrofio nel Regno di Huther, che serve come registro di consultazione per verificare i progressi in ogni momento. Tre dei 31 Manoscritti sono accessibili esclusivamente durante l&#8217;epilogo che segue il Finale Vero: prima dei crediti finali si dovrebbe quindi aver raccolto 28 testi su 31.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Note prima di iniziare</h2>



<p>Nessun Manoscritto e missabile in modo permanente: il Clear Save creato dopo il Finale Vero consente di tornare nel mondo e raccogliere qualsiasi testo saltato. Alcuni Manoscritti richiedono pero di aver completato specifici eventi narrativi o di possedere determinate abilita di Faie prima di diventare accessibili. In particolare, <strong>Ikarus&#8217;s Memoirs</strong> appare nella sua posizione solo dopo aver ottenuto la mossa Nomutota durante il percorso del Finale Vero, quindi non e disponibile in una visita generica a Weyzn. La lista che segue rispecchia l&#8217;ordine con cui i testi compaiono sullo scaffale dell&#8217;orfanotrofio, il che facilita l&#8217;incrocio con i progressi in-game.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Custodia (Age of Safekeeping)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ancient Text &#8211; Studio Reale del Castello di Huther, disponibile dopo gli eventi nelle Mist Ruins. Se non e presente alla prima visita, tornare piu avanti nella storia.</li>



<li>A Guide to the Temple of Trials &#8211; All&#8217;interno del Temple of Trials in Westerea.</li>



<li>An Epistle from the Hero King &#8211; Rainbow Lotus, dopo il boss dell&#8217;Era della Custodia.</li>



<li>History of the Kingdom of Huther, Vol. I &#8211; Casa a sud-ovest nel Regno di Huther.</li>



<li>History of the Kingdom of Huther, Vol. II &#8211; Cucina ovest del Castello di Huther.</li>



<li>History of the Kingdom of Huther, Vol. III &#8211; Kaifried&#8217;s Manse nel Regno di Huther.</li>



<li>A Traveler&#8217;s Notes on the Wood &#8211; Grandtree, Era della Custodia.</li>



<li>One Historian&#8217;s Journal &#8211; Studio Reale del Castello di Huther, sezione per la Ricerca sulla Magia.</li>



<li>Report on Newly Discovered Epigraph &#8211; Torre del Nord, Era della Custodia, nell&#8217;area immediatamente prima del boss finale.</li>



<li>The Tale of the Grey Hero &#8211; Mount Phoenix, Era della Custodia, durante la sequenza del Finale Vero (endgame).</li>



<li>Memorandum on Permilleshrooms &#8211; Eastern Caves, a sud dell&#8217;entrata.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Ricostruzione (Age of Reconstruction)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Diona&#8217;s Medical Record &#8211; Doctor&#8217;s House a Littlehope.</li>



<li>Research Records of Calotesia&#8217;s Ancestor &#8211; Casa di Calotesia a Littlehope.</li>



<li>Fausta&#8217;s Research Report &#8211; Casa a nord-est della fontana a Littlehope.</li>



<li>A Guide to Holy Places &#8211; Southern Caves, uscita delle Paludi.</li>



<li>Beast Tribe Research Log &#8211; Casa distrutta in Westerea, Era della Ricostruzione.</li>



<li>History of the Myu, Vol. I &#8211; Mount Phoenix, Era della Ricostruzione, dopo gli eventi con il boss Saladmathra.</li>



<li>A Traveler&#8217;s Notes on the Marsh &#8211; Rainbow Lotus, Era della Ricostruzione.</li>



<li>A Traveler&#8217;s Notes on the Sand &#8211; Geared Ruins, Era della Ricostruzione.</li>



<li>Kaifried&#8217;s Journal &#8211; Piano inferiore della Torre del Nord, Era della Ricostruzione, dopo gli eventi con il boss.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Magia (Age of Magic)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>A Traveler&#8217;s Notes on the Door &#8211; Doorway of Time, lato opposto, Era della Magia.</li>



<li>Ikarus&#8217;s Memoirs &#8211; Ikarus Manor a Weyzn, accessibile solo dopo aver ottenuto la mossa Nomutota nel percorso del Finale Vero.</li>



<li>A Traveler&#8217;s Notes on the Ice &#8211; Dragonpillar, Era della Magia. Richiede l&#8217;abilita Vacuum di Faie per risolvere il puzzle che blocca l&#8217;accesso alla zona.</li>



<li>A Traveler&#8217;s Notes on the Fire &#8211; Mount Phoenix, Era della Magia.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era del Germoglio (Age of Budding)</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>The Laws of Hitoyori &#8211; Casa a nord-est nel villaggio di Hitoyori.</li>



<li>Hitoyori&#8217;s Beginnings &#8211; Casa a est del negozio di Magicite a Hitoyori.</li>



<li>History of the Myu, Vol. II &#8211; Mount Phoenix, Era del Germoglio, alla fine di una sequenza platform nel Primo Sottolivello.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Epilogo del Finale Vero (tre testi esclusivi)</h2>



<p>I tre Manoscritti seguenti compaiono nelle loro rispettive posizioni soltanto durante la sequenza dell&#8217;epilogo che si svolge dopo i crediti del Finale Vero. Non sono accessibili in nessun altro momento della run, ma il Clear Save creato dopo i crediti consente di raccoglierli liberamente prima di tornare all&#8217;esplorazione del mondo. Le posizioni coincidono con luoghi gia visitati in precedenza, quindi una singola escursione e sufficiente per raccoglierli tutti e tre senza perdere tempo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gogyo&#8217;s Diary &#8211; Kaifried&#8217;s Manse, secondo piano, nell&#8217;epilogo.</li>



<li>Marnie&#8217;s Diary &#8211; Studio di Euygene nel Castello di Huther, nella fase finale dell&#8217;epilogo.</li>



<li>Log of a Former Forthewor Researcher &#8211; Torre del Nord, Era della Custodia, durante il percorso del Finale Vero verso la fine del gioco.</li>
</ul>



<p>Per chi sta puntando al completamento totale in parallelo, conviene raccogliere i 28 Manoscritti disponibili prima del punto di non ritorno del gioco, poi dedicare l&#8217;epilogo ai tre testi finali in un unico passaggio. La nostra <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-trofei-obiettivi/">guida ai trofei e obiettivi</a> fornisce il quadro completo di come strutturare la run al platino senza perdere nulla. Per riferimento alla lista ufficiale dei contenuti, la <a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam del gioco</a> riporta le informazioni principali sui contenuti di Philabieldia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adventures of Elliot: guida completa a tutte le armi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-tutte-le-armi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560144</guid>

					<description><![CDATA[Sette tipologie di armi, ognuna disponibile in tre livelli di potenza e distribuita nelle quattro ere di Philabieldia. Guida completa alle posizioni e al trofeo Oro Weapons Collector.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> il sistema di combattimento si basa su sette tipologie di armi, ognuna con attacchi normali, attacchi caricati e un comportamento distinto contro i nemici. Elliot puo equipaggiarne due contemporaneamente e passare dall&#8217;una all&#8217;altra durante il combattimento. Quasi tutte le tipologie sono disponibili in tre livelli di potenza indicati da una a tre stelle: le versioni piu potenti non si trovano solo lungo il percorso principale, ma richiedono esplorazione, quest secondarie e in alcuni casi abilita specifiche di Faie. Il trofeo Oro e obiettivo <strong>Weapons Collector</strong> si sblocca raccogliendo ogni singola variante di ogni arma presente nel gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona il sistema armi</h2>



<p>Le armi si equipaggiano a coppie in due slot distinti e si alternano liberamente anche durante gli scontri. Analogamente al sistema di Secret of Mana, tutte le armi si possono caricare per sferrare attacchi potenziati: le versioni a stelle superiori offrono non solo piu danni di base, ma attacchi caricati piu efficaci e piu livelli di carica disponibili. Alcune armi, come l&#8217;Arco e le Bombe, hanno munizioni limitate e non si rigenerano con la stessa frequenza delle altre. Due oggetti chiave aiutano a non perdere nulla durante la run: il <strong>Weapon Needle</strong>, che segnala le armi ancora non raccolte sulla mappa, e il <strong>Better Weapon Needle</strong>, una versione potenziata ottenibile completando la quest <em>Calotesia&#8217;s History Lesson</em> nelle fasi avanzate del gioco. Senza questi oggetti alcune armi facoltative nei dungeon possono essere trascurate senza che il gioco lo segnali.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Spada (Sword)</h2>



<p>La Spada e l&#8217;arma di partenza di Elliot ed e considerata la piu affidabile per tutto l&#8217;arco del gioco grazie ai suoi fendenti rapidi in mischia e all&#8217;attacco caricato che proietta raffiche di energia in linea retta a distanza. Conviene tenerla sempre equipaggiata come arma principale.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Livello 1 (Longsword) &#8211; Arma di partenza, ottenuta automaticamente all&#8217;inizio del gioco.</li>



<li>Livello 2 &#8211; Nel dungeon Doorway Ruins, Primo Sottolivello, nell&#8217;Era della Ricostruzione.</li>



<li>Livello 3 &#8211; Completando le Water Ruins nell&#8217;Era del Germoglio.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Boomerang</h2>



<p>Il Boomerang e un&#8217;arma a distanza che ritorna verso Elliot dopo il lancio, utile sia in combattimento che per colpire bersagli multipli e risolvere alcuni enigmi ambientali. La versione base si acquista all&#8217;inizio del gioco.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Livello 1 (Spin Back) &#8211; Acquistabile per 100 Tul al negozio di Huther.</li>



<li>Livello 2 (Strike Back) &#8211; Acquistabile al negozio di Weyzn nell&#8217;Era della Magia per 275 Tul.</li>



<li>Livello 3 &#8211; In Dragonpillar, Primo Sottolivello, nell&#8217;Era del Germoglio, dietro un enigma con l&#8217;abilita Copy di Faie.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Lancia (Spear)</h2>



<p>La Lancia e considerata da molti la migliore arma per iniziare gli scontri grazie alla portata e all&#8217;efficacia dell&#8217;attacco caricato. Si sblocca tramite una quest secondaria e non e ottenibile semplicemente esplorando il mondo.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Livello 1 (Sapling Spear) &#8211; Completare la quest &#8216;A Spear with a Past&#8217; parlando con Euygene al castello, disponibile dopo gli eventi nelle Mist Ruins.</li>



<li>Livello 2 &#8211; Nelle Western Caves nell&#8217;Era della Magia.</li>



<li>Livello 3 &#8211; Nelle Falls Caves nell&#8217;Era della Magia, richiede l&#8217;abilita Dive di Faie.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Arco (Bow)</h2>



<p>L&#8217;Arco permette di colpire a distanza con frecce a munizione limitata. E utile contro nemici volanti e bersagli lontani. Come la Lancia, la versione base si ottiene tramite una quest secondaria e non attraverso l&#8217;esplorazione.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Livello 1 (Short Bow) &#8211; Completare la quest &#8216;A Good Old Bow&#8217; all&#8217;orfanotrofio nell&#8217;Era della Custodia, disponibile dopo gli eventi nelle Mist Ruins. E di fatto la prima quest secondaria del gioco.</li>



<li>Livello 2 &#8211; Nelle Eastern Caves nell&#8217;Era della Ricostruzione.</li>



<li>Livello 3 &#8211; Sconfiggendo il boss delle Forest Ruins nell&#8217;Era della Magia.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Bombe (Bomb)</h2>



<p>Le Bombe sono un caso a parte rispetto alle altre armi: non seguono il sistema a tre livelli con grading a stelle e hanno munizioni limitate che si riforniscono esplorando o acquistandole. Sono pero indispensabili per l&#8217;esplorazione, in quanto distruggono pareti crepate, massi e sblocca passaggi segreti in tutti e quattro i periodi temporali. Senza Bombe alcune aree del mondo rimangono inaccessibili. Si sbloccano completando la quest <strong>&#8216;Blow Your Troubles Away&#8217;</strong>, che scatta automaticamente all&#8217;arrivo nell&#8217;Era della Ricostruzione quando si incontrano le prime serie di massi invalicabili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Martello (Hammer)</h2>



<p>Il Martello e l&#8217;arma con i danni per colpo piu elevati tra quelle di mischia, adatta a infliggere colpi singoli devastanti e a stordire certi tipi di nemici. La versione base si ottiene automaticamente durante la storia.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Livello 1 (Heavy Hammer) &#8211; Trovato obbligatoriamente nelle Southern Caves, uscita del Deserto, durante il percorso narrativo principale.</li>



<li>Livello 2 &#8211; In Doorway Ruins, Secondo Sottolivello, nell&#8217;Era della Magia.</li>



<li>Livello 3 &#8211; Nelle Geared Ruins, Secondo Livello, nell&#8217;Era della Magia. Diventa accessibile solo durante le fasi finali del gioco.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Falce con catena (Scythe Chain)</h2>



<p>La Falce con catena e l&#8217;ultima tipologia di arma che si sblocca nel corso della run ed e spesso considerata la piu versatile per il combattimento di gruppo grazie alla traiettoria ad arco e alla capacita di colpire piu nemici contemporaneamente a distanza ravvicinata e media. Si trova nel dungeon Rainbow Lotus nell&#8217;Era della Custodia, dove una porta chiusa con una chiave colorata precede il forziere contenente l&#8217;arma.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Livello 1 (Scythe Chain) &#8211; In un grande forziere rosso nelle Rainbow Lotus, nell&#8217;Era della Custodia. Richiede la Blue Rainbow Lotus Key per aprire la porta che precede il forziere.</li>



<li>Livello 2 &#8211; Nelle Secret Caves 1 nell&#8217;Era della Magia, nella regione nord di Whiterea. Richiede di salire una scala sul bordo delle scogliere e di far esplodere l&#8217;entrata della grotta con una Bomba.</li>



<li>Livello 3 &#8211; Completando le Eastern Caves nell&#8217;Era del Germoglio.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Il trofeo Weapons Collector: cosa tenere a mente</h2>



<p>Nessuna arma e missabile in modo permanente: il mondo rimane accessibile in ogni momento e il salvataggio di completamento dopo i finali consente di raccogliere qualsiasi variante saltata. Tuttavia, alcune armi richiedono abilita di Faie ottenibili solo avanzando nella storia, quindi certe zone non sono accessibili nelle prime ore. Il <strong>Better Weapon Needle</strong>, disponibile nella parte avanzata del gioco dopo la quest di Calotesia, semplifica notevolmente il completamento segnalando automaticamente le armi ancora mancanti sulla mappa. Conviene non ignorarlo. Per il quadro completo delle meccaniche di combattimento e del sistema Magicite, che si integra direttamente con le armi per personalizzare attacchi e effetti passivi, si rimanda al nostro <a href="https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-guida-pre-lancio/">articolo di approfondimento sul gioco</a>. I dettagli ufficiali sulle armi e sul sistema di combattimento sono disponibili anche sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adventures of Elliot: guida ai tre finali e come sbloccarli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-tre-finali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560133</guid>

					<description><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ha tre finali distinti, ognuno con un trofeo dedicato. Il Finale Oscuro e il Finale Standard sono missabili: ecco l'ordine corretto per non perderne nessuno.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> segue la tradizione dei titoli di Team Asano e offre tre finali distinti, ognuno accompagnato da un trofeo su PlayStation 5 e da un obiettivo su Xbox Series X, Series S e PC. I tre esiti narrativi portano nomi precisi: <strong>Finale Oscuro</strong> (trofeo <em>&#8220;As Long as Any Hope Remains&#8221;</em>), <strong>Finale Standard</strong> (trofeo <em>&#8220;The Peace in Which We Walk&#8221;</em>) e <strong>Finale Vero</strong> (trofeo <em>&#8220;At the Thousand-Year Journey&#8217;s End&#8221;</em>). Ogni finale lascia inoltre un timbro colorato sul file di salvataggio, rispettivamente bronzo, argento e oro.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La regola piu importante: l&#8217;ordine dei finali</h2>



<p>Il Finale Vero e l&#8217;unico obbligatorio nel senso che il gioco porta naturalmente verso di esso. Il Finale Oscuro e il Finale Standard sono invece facoltativi e, di conseguenza, <strong>missabili</strong>: se si procede troppo speditamente lungo il percorso del Finale Vero, i due finali precedenti diventano irraggiungibili senza ricaricare un salvataggio precedente. L&#8217;ordine corretto da seguire per ottenere tutti e tre i trofei in una singola run e il seguente: prima il Finale Oscuro, poi il Finale Standard, infine il Finale Vero. Dopo aver visto qualsiasi finale, il gioco consente di creare un <strong>Clear Save</strong> e di tornare nel mondo al punto immediatamente precedente, rendendo possibile proseguire senza perdere i progressi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Finale Oscuro: As Long as Any Hope Remains</h2>



<p>Il Finale Oscuro e il piu facile da ottenere perche il gioco lo propone quasi automaticamente seguendo i suggerimenti degli obiettivi. Diventa disponibile dopo gli eventi di Dragonpillar nell&#8217;Era del Germoglio, dopo che Calotesia guida Elliot a recuperare il <strong>Tracing Needle</strong> nell&#8217;Era della Ricostruzione e dopo il ritorno al Regno di Huther.</p>



<p>A quel punto Elliot entra nella <strong>Torre del Nord</strong> nell&#8217;Era della Custodia. Sul fondo della torre si affronta un boss indicato semplicemente come <em>&#8220;The Sorcerer&#8221;</em>. Sconfiggerlo con le armi normali innesca questo finale. Il gioco segnala chiaramente che la conclusione non e definitiva, ma il trofeo e il timbro bronzo vengono assegnati comunque. Creare subito il Clear Save e ripartire da li.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Finale Standard: The Peace in Which We Walk</h2>



<p>Il Finale Standard richiede un lavoro preparatorio significativo rispetto al precedente. Il prerequisito fondamentale e ottenere la <strong>Leytstaff</strong>, la spada che si trova nelle Water Ruins nell&#8217;Era della Ricostruzione. Una volta in possesso di questa arma, occorre tornare nelle citta principali delle tre ere passate, Littlehope, Weyzn e Hitoyori, per assistere a una serie di scene narrative.</p>



<p>L&#8217;obiettivo di questa sequenza e trovare i <strong>tre saggi</strong>, il che sblocca la mossa di carica piu potente della Leytstaff, chiamata <em>&#8220;Nomutota&#8221;</em> (Mystic Seal). Ecco i tre percorsi in sintesi:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Era del Germoglio: seguire le scene legate a Lyudmila e al villaggio di Hitoyori, poi raggiungere Grandtree per il primo saggio.</li>



<li>Era della Ricostruzione: superare una battaglia di resistenza contro Heurich, poi raggiungere Mount Phoenix per il secondo saggio.</li>



<li>Era della Magia: entrare a Weyzn e superare tre battaglie a eventi consecutivi, poi accedere alle Geared Ruins in questa era per il terzo saggio e ottenere la Nomutota.</li>
</ul>



<p>Con la Nomutota disponibile, tornare alla <strong>Torre del Nord</strong> nell&#8217;Era della Custodia e sconfiggere il boss usando questa mossa speciale. Il risultato e il Finale Standard con il timbro argento. Anche qui, creare il Clear Save e ripartire senza perdere nulla.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Finale Vero: At the Thousand-Year Journey&#8217;s End</h2>



<p>Il Finale Vero e la conclusione canonica del gioco e richiede il percorso piu lungo. Ha anche un prerequisito trasversale rispetto agli altri due: <strong>occorre aver raccolto un numero sufficiente di gatti</strong> prima di entrare nella sequenza finale. La soglia esatta non e comunicata dal gioco, ma raccogliere almeno 35 dei 50 disponibili e considerato il margine minimo sicuro. Per chi punta al trofeo Oro <strong>Katzenmeister</strong> in parallelo, conviene completare la raccolta completa prima di avviare questa sequenza, dato che tre gatti sono accessibili solo durante questo percorso.</p>



<p>La sequenza del Finale Vero si articola su tutte e quattro le ere e inizia subito dopo aver ottenuto la Nomutota, senza uscire dal flusso del Finale Standard. In sintesi:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Era del Germoglio: dirigersi alla casa di Lyudmila, poi a Dragonpillar per una scena, poi a Grandtree per uno scontro con un boss. Seguire gli eventi che portano a scene importanti a Hitoyori.</li>



<li>Era della Magia: andare alla casa di Mao per ottenere il <strong>Pendente di Mao</strong>, poi alla Torre del Nord in questa era. Dopo gli eventi della torre, seguire una sequenza di scorta verso le Southern Caves, poi tornare al piano inferiore della torre per scene decisive.</li>



<li>Era della Ricostruzione: tornare alla casa di Mao per le scene successive, seguire gli eventi con il medico e recuperare la medicina richiesta, poi raggiungere Huther.</li>



<li>Era della Custodia: assistere alle scene all&#8217;ingresso della citta, nella sala del trono e presso l&#8217;Eldertree. Recuperare il <strong>Pendente di Ambra</strong> dalla stanza della Principessa Heuria.</li>
</ul>



<p>Il momento decisivo per bloccarsi sul Finale Vero arriva alla Torre del Nord nell&#8217;Era della Custodia: con il Pendente di Ambra equipaggiato in uno degli slot accessori, tornare dal boss sul fondo della torre e, <strong>invece di sconfiggerlo normalmente, eseguire tre parate perfette consecutive</strong>. Questa azione innesca la sequenza conclusiva del Finale Vero. Dopo i crediti finali, il gioco genera il Clear Save con il timbro oro e permette di tornare nel mondo per qualsiasi collezionabile rimasto, inclusa la guida completa ai gatti disponibile nel <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-i-gatti-posizioni/">nostro articolo dedicato</a>. Per il quadro completo delle meccaniche narrative del gioco si puo fare riferimento alla <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Adventures_of_Elliot:_The_Millennium_Tales" target="_blank" rel="noopener">pagina Wikipedia ufficiale</a> del titolo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Riepilogo: cosa fare e cosa non fare</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Raccogliere almeno 35 gatti (meglio 50) prima di entrare nella sequenza del Finale Vero.</li>



<li>Non sconfiggere il boss della Torre del Nord con le armi normali una seconda volta dopo aver gia visto il Finale Oscuro: farlo innescherebbe di nuovo lo stesso finale invece del Finale Standard.</li>



<li>Non equipaggiare il Pendente di Ambra prima di aver visto il Finale Standard: equipaggiarlo e affrontare il boss significa bloccarsi direttamente sul percorso del Finale Vero.</li>



<li>Creare sempre il Clear Save dopo ogni finale prima di riprendere la run.</li>



<li>Non ignorare le scene secondarie nelle tre ere durante la sequenza del Finale Standard: sono obbligatorie per ottenere la Nomutota e quindi per accedere sia al Finale Standard che al Finale Vero.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adventures of Elliot: dove trovare tutti i 50 gatti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-tutti-i-gatti-posizioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560129</guid>

					<description><![CDATA[Guida alle posizioni di tutti i 50 gatti in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, suddivisi per era temporale. Alcuni sono legati a quest secondarie, tre si trovano solo nella sequenza del Finale Vero.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> i gatti sono uno dei tre collezionabili principali del gioco, insieme ai Frammenti della Vita e ai Manoscritti. Raccoglierli tutti e 50 sblocca il trofeo Oro e obiettivo <strong>Katzenmeister</strong>, ma la loro importanza va oltre la semplice caccia al completismo: raggiungere il Finale Vero richiede di aver radunato un numero consistente di gatti prima dell&#8217;ultima sezione del gioco, con un minimo indicativo di circa 35 esemplari. Questa guida elenca la posizione di ogni gatto nelle quattro ere di Philabieldia, nell&#8217;ordine in cui diventano accessibili durante una run normale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Come funziona la raccolta gatti</h2>



<p>Subito dopo essere tornati al Regno di Huther nell&#8217;Era della Custodia insieme a Faie, si incontra l&#8217;<strong>Ailurofilo</strong>, un personaggio riconoscibile per il cappuccio con le orecchie da gatto, che si trova nelle quattro citta principali del gioco. In cambio dei gatti consegnati, l&#8217;Ailurofilo distribuisce premi progressivi. Consegnando 5 gatti si riceve il <strong>Cat Needle</strong>, un oggetto che pero diventa davvero utile solo dopo aver ottenuto la <strong>Bussola Magica</strong> nell&#8217;Era della Magia: solo a quel punto i gatti compaiono sia sulla minimappa che sulla mappa completa, rendendo la ricerca molto piu agevole. Nessun gatto e missabile in modo permanente, ma tre di loro diventano accessibili unicamente durante la sequenza del Finale Vero, e alcuni altri richiedono il completamento di quest secondarie specifiche prima di comparire.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Custodia (Age of Safekeeping) &#8211; Gatti 1-11</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gatto 1 e 2 &#8211; Si ottengono completando la quest &#8216;Capricious Neighbors&#8217;, disponibile dopo essere tornati al Castello di Huther con Faie.</li>



<li>Gatto 3 &#8211; Vicino alla Porta Occidentale di Huther.</li>



<li>Gatto 4 &#8211; Appena a est della Porta Nord di Huther.</li>



<li>Gatto 5 &#8211; Vicino alle Mist Ruins in Neverwither.</li>



<li>Gatto 6 &#8211; Nel Monster Trail 1 (in Neverwither).</li>



<li>Gatto 7 &#8211; Vicino alla casa distrutta nel sud-est di Whiterea.</li>



<li>Gatto 8 &#8211; Vicino al guidepost di Western Eddartrayl.</li>



<li>Gatto 9 &#8211; A est delle Water Ruins.</li>



<li>Gatto 10 &#8211; Nelle Water Ruins, sul lato sud-est del Primo Sottolivello.</li>



<li>Gatto 11 &#8211; In Rainbow Lotus, sul lato nord-est del Primo Sottolivello.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Ricostruzione (Age of Reconstruction) &#8211; Gatti 12-22</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gatto 12 &#8211; A ovest del guidepost di Southern Whiterea.</li>



<li>Gatto 13 &#8211; A est del guidepost di Northern Westerea.</li>



<li>Gatto 14 &#8211; Attraversare il Secret Shortcut 6 e il Monster Trail 3 in Westerea.</li>



<li>Gatto 15 &#8211; Nelle Secret Caves 3, nell&#8217;area Outlands.</li>



<li>Gatto 16 &#8211; Vicino al guidepost Open Plateau.</li>



<li>Gatto 17 &#8211; Nell&#8217;area acquatica sul lato nord di Western Hucarea, immergersi verso ovest.</li>



<li>Gatto 18 &#8211; Nelle Ice Ruins, lato sud-ovest del Primo Livello.</li>



<li>Gatto 19 &#8211; In Neverwither, a sud-est del guidepost di Southern Whiterea.</li>



<li>Gatto 20 &#8211; Nelle Falls Cave, lato est del Primo Livello.</li>



<li>Gatto 21 &#8211; Sul lato sud della parte orientale di Neverwither.</li>



<li>Gatto 22 &#8211; Alla fine di Grandtree.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era della Magia (Age of Magic) &#8211; Gatti 23-35</h2>



<p>E in questa era che si ottiene la <strong>Bussola Magica</strong>, che combinata con il Cat Needle ricevuto dall&#8217;Ailurofilo fa comparire le icone dei gatti sulle mappe. Vale la pena completare prima possibile la quest che sblocca questo strumento per rendere piu efficiente la raccolta nelle ere successive.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gatto 23 &#8211; Appena a nord-ovest della Porta Occidentale in Eastern Hucarea.</li>



<li>Gatto 24 &#8211; Sul lato nord di Western Hucarea, salire la scala.</li>



<li>Gatto 25 &#8211; Nel Desert Caves Sottolivello Uno.</li>



<li>Gatto 26 &#8211; Nel Monster Trail 2, nella palude di Westerea.</li>



<li>Gatto 27 &#8211; Nel Monster Trail 3, nel nord di Westerea.</li>



<li>Gatto 28 &#8211; Sul lato nord-ovest di Neverwither, vicino a Whiterea.</li>



<li>Gatto 29 &#8211; Salire la scala nord nella parte orientale di Neverwither.</li>



<li>Gatto 30 &#8211; Nelle Falls Cave, Sottolivello Due.</li>



<li>Gatto 31 &#8211; Sul lato nord di Neverwither, in un&#8217;area sopraelevata.</li>



<li>Gatto 32 &#8211; In Ice Ruins, Sottolivello Due.</li>



<li>Gatto 33 &#8211; Nel nord-ovest di Mount Phoenix.</li>



<li>Gatto 34 &#8211; In Fire Ruins, Sottolivello Due.</li>



<li>Gatto 35 &#8211; Passare attraverso il Secret Shortcut 4 nel sud di Garretbelt.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Era del Germoglio (Age of Budding) &#8211; Gatti 36-47</h2>



<p>L&#8217;Era del Germoglio e quella con la concentrazione piu alta di gatti da trovare. E anche il punto in cui il gioco si avvicina ai bivi narrativi che portano ai tre finali, quindi conviene raccogliere ogni gatto di questa era prima di procedere con gli eventi principali che avviano la sequenza finale.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gatto 36 &#8211; Sul lato sud-ovest di Eastern Hucarea, salire una scala.</li>



<li>Gatto 37 &#8211; Appena a ovest del guidepost Hitoyori &#8211; Western Entrance.</li>



<li>Gatto 38 &#8211; Completare la quest &#8216;Fragrance of Things Past&#8217;, poi uscire dall&#8217;uscita nord delle Eastern Caves (questa voce e tecnicamente nell&#8217;Era della Magia ma richiede una quest che si sblocca durante l&#8217;Era del Germoglio).</li>



<li>Gatto 39 &#8211; Vicino al ponte sul lato nord di Westera.</li>



<li>Gatto 40 &#8211; Sulla scogliera a spirale nel Eddartrayl occidentale.</li>



<li>Gatto 41 &#8211; Nelle Geared Ruins, Secondo Livello.</li>



<li>Gatto 42 &#8211; Nel Monster Trail 5 in Garretbelt.</li>



<li>Gatto 43 &#8211; Nelle Forest Ruins, verso est.</li>



<li>Gatto 44 &#8211; Sul lato nord della meta ovest di Neverwither.</li>



<li>Gatto 45 &#8211; Vicino al guidepost di Southern Whiterea.</li>



<li>Gatto 46 &#8211; A sud-est del guidepost Dragonpillar.</li>



<li>Gatto 47 &#8211; In Dragonpillar, Sottolivello 3.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Finale Vero &#8211; Gatti 48, 49 e 50</h2>



<p>I tre gatti finali sono accessibili soltanto durante la sequenza del Finale Vero e non possono essere raccolti in nessun altro momento della run. Non e possibile quindi raggiungere quota 50 prima di avviare quella parte della storia. Dopo aver visto il Finale Vero e possibile creare un salvataggio di completamento e tornare nel mondo, ma questi tre gatti risulteranno gia raccolti se si era nella sequenza corretta.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gatto 48 &#8211; In Grandtree (Era del Germoglio), disponibile solo durante il percorso del Finale Vero verso la fine del gioco.</li>



<li>Gatto 49 &#8211; In Mount Phoenix (Era della Ricostruzione), disponibile solo durante il percorso del Finale Vero.</li>



<li>Gatto 50 &#8211; Nella sequenza finale del Finale Vero, nella posizione conclusiva del percorso narrativo.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Premi dell&#8217;Ailurofilo</h2>



<p>L&#8217;Ailurofilo assegna premi a soglie progressive man mano che si consegnano i gatti raccolti. Il premio alla quota di 5 gatti e il gia citato <strong>Cat Needle</strong>. I premi successivi includono accessori e oggetti utili per il combattimento e la progressione di Elliot, rendendo la raccolta conveniente anche al di la del trofeo finale. Per la lista completa dei premi a ogni soglia si puo consultare la <a href="https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-guida-pre-lancio/">nostra guida al gioco</a>, che raccoglie il quadro complessivo delle meccaniche di Philabieldia. Per chi preferisce la fonte primaria, la <a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam ufficiale</a> del gioco contiene il dettaglio delle funzionalita principali.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Adventures of Elliot: guida a trofei e obiettivi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-guida-trofei-obiettivi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=560125</guid>

					<description><![CDATA[44 trofei, tre finali e una manciata di collezionabili distribuiti su quattro ere. Ecco come strutturare la run per non perdere nulla e arrivare al platino senza sorprese.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-guida/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> porta per la prima volta il marchio HD-2D di Team Asano in territorio action RPG, con un sistema di esplorazione a quattro ere temporali che ha conseguenze dirette sulla struttura dei trofei. Il gioco mette sul piatto 44 trofei su PlayStation 5 (1 Platino, 4 Oro, 6 Argento, 33 Bronzo) e 44 obiettivi su Xbox Series X, Series S e PC per un totale di 1000 Gamerscore. Prima di partire con la run vale la pena capire come si distribuisce quel contenuto, perche la maggior parte dei trofei si ottiene in modo naturale durante la storia, ma ci sono punti specifici in cui una scelta sbagliata o una distrazione possono complicare le cose.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Si puo ottenere il platino in una sola run?</h2>



<p>Si. Non esistono trofei legati alla difficolta o a un Nuovo Gioco Plus, quindi una singola partita e sufficiente per raccogliere tutto. Il gioco permette inoltre di creare un salvataggio finale dopo ognuno dei tre finali disponibili e di tornare liberamente nel mondo per completare qualsiasi collezionabile rimasto. Questo elimina la pressione da completismo esasperato tipica di altri action RPG: si puo finire la storia principale, sistemare eventuali lacune e poi tornare sui propri passi con calma.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I tre finali: l&#8217;unica vera missabile della run</h2>



<p>I collezionabili, come i Frammenti della Vita, i Manoscritti e i gatti, non sono missabili: il mondo rimane accessibile in ogni momento e nessun oggetto scompare in modo permanente. La situazione e diversa per i finali. Il gioco ha tre esiti narrativi distinti, il Finale Oscuro, il Finale Standard e il Finale Vero, ognuno dei quali assegna un trofeo separato. Se ci si incammina troppo speditamente verso il Finale Vero, gli altri due diventano irraggiungibili senza ricaricare un salvataggio precedente.</p>



<p>Il consiglio pratico e di raccogliere il Finale Oscuro non appena diventa disponibile, poi procedere verso il Finale Standard prima di impegnarsi sulla via del Finale Vero. Ogni volta che si raggiunge un finale il gioco consente di creare un salvataggio di completamento e ricominciare dall&#8217;ultimo punto utile, quindi non e necessario avere piu slot di salvataggio aperti in parallelo dall&#8217;inizio. Basta tenere a mente l&#8217;ordine corretto e non ignorare i bivi narrativi.</p>



<p>Per sbloccare il Finale Vero, che assegna il trofeo Oro corrispondente, occorre anche aver raccolto un numero sufficiente di gatti prima dell&#8217;ultima sezione del gioco, con un obiettivo indicativo di almeno 35 esemplari su 50 totali disponibili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I quattro trofei Oro: cosa richiedono</h2>



<p>I trofei Oro sono quattro e coprono i traguardi di completamento piu significativi. Uno e legato al Finale Vero, uno richiede di raccogliere ogni gatto presente nel gioco (trofeo <strong>Katzenmeister</strong>), uno di ottenere tutte le armi disponibili attraverso esplorazione e contenuto opzionale, e uno di superare le sfide piu impegnative che il gioco mette a disposizione. Nessuno di questi e legato alla difficolta, ma quello delle armi richiede di esplorare aree facoltative e completare alcune quest secondarie, quindi e consigliabile non rimandarlo troppo a lungo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I gatti: cinquanta collezionabili distribuiti su quattro ere</h2>



<p>I gatti sono il collezionabile piu legato alla progressione della storia. Tre di loro diventano accessibili soltanto durante la sequenza del Finale Vero, il che significa che non e possibile raccoglierli tutti prima di aver avviato quella parte del gioco. Altri gatti richiedono di aver completato determinate quest secondarie prima di comparire. Il gioco fornisce una sorta di bussola per la caccia: consegnando cinque gatti si ottiene il <strong>Cat Needle</strong>, un oggetto che aiuta a individuare gli esemplari rimasti nel mondo.</p>



<p>Dato che un numero minimo di gatti raccolti e richiesto per sbloccare il Finale Vero, conviene iniziare a cercarli con sistematicita gia dalla prima era e non rimandare la raccolta alle fasi finali. Il trofeo Oro <strong>Katzenmeister</strong> si ottiene solo con la collezione completa a quota 50.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I Manoscritti: 31 testi nascosti in tutto il mondo</h2>



<p>I Manoscritti sono 31 in totale e il loro trofeo Argento, <strong>History&#8217;s Tapestry</strong>, richiede di trovarli tutti. A differenza di Frammenti della Vita e gatti, il gioco non fornisce indicazioni in-game su quanti siano o dove si trovino, il che li rende il collezionabile piu insidioso. Tre di essi si trovano esclusivamente nell&#8217;epilogo che segue il Finale Vero, quindi al punto di non ritorno della storia si dovrebbe idealmente aver raccolto 28 Manoscritti su 31. I testi raccolti vengono archiviati nello scaffale al secondo piano dell&#8217;orfanotrofio di Huther, che funziona da registro di consultazione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I trofei Argento e la progressione dei sistemi di gioco</h2>



<p>I sei trofei Argento, quattro dei quali sono nascosti, coprono principalmente il completamento dei sistemi di progressione del gioco: quest secondarie, accessori, potenziamenti di Faie e l&#8217;aumento della vitalita di Elliot tramite i Frammenti della Vita. Quattro di questi trofei sono legati a sistemi che si sbloccano gradualmente man mano che si avanza nella storia principale, quindi e consigliabile dedicarsi alla trama senza eccessive deviazioni nelle prime ore e poi tornare sui contenuti facoltativi una volta che tutte le meccaniche sono disponibili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I trofei Bronzo: la maggior parte arriva da sola</h2>



<p>Dei 33 trofei Bronzo, 16 sono nascosti. La gran parte si sblocca naturalmente con la progressione narrativa o con l&#8217;uso regolare delle meccaniche di combattimento, come l&#8217;utilizzo di armi specifiche, la parata perfetta e l&#8217;esplorazione delle aree del mondo. Una parte minore richiede invece di raggiungere traguardi cumulativi, come il numero di nemici sconfitti con un determinato tipo di arma, che potrebbero necessitare di un po&#8217; di grinding finalizzato nelle ultime ore di gioco se non si e stati costanti durante la run. Il suggerimento generale e di variare spesso le armi equipaggiate invece di affidarsi sempre alla stessa combinazione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Struttura consigliata per la run al platino</h2>



<p>Sulla base di come sono distribuiti trofei e collezionabili, una run orientata al platino conviene strutturarla cosi: completare la storia principale senza ossessionarsi con il 100% in ogni area, tenere sotto controllo la raccolta dei gatti durante tutta la progressione, raccogliere i Manoscritti appena visibili senza fare backtracking forzato, e soprattutto gestire con attenzione i tre finali nella sequenza corretta. Le quest secondarie e i collezionabili rimasti possono essere recuperati dopo i crediti grazie al salvataggio di completamento. La durata stimata per una run al 100% si aggira tra le 30 e le 40 ore.</p>



<p>Per approfondire la struttura complessiva del gioco e le meccaniche di combattimento prima di iniziare, e utile consultare il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-guida-pre-lancio/">articolo di preparazione al lancio</a>, che raccoglie tutto quello che vale sapere sul sistema Magicite, sulle armi disponibili e sulla struttura narrativa delle quattro ere. Per i dettagli tecnici ufficiali, la pagina del gioco sul <a href="https://www.square-enix.com/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/en-us/" target="_blank" rel="noopener">sito Square Enix</a> rimane il riferimento principale.</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uscite videogiochi: 15-21 giugno 2026, tutti i titoli della settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-videogiochi-15-21-giugno-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=559969</guid>

					<description><![CDATA[Dal 15 al 21 giugno 2026 arrivano tre titoli di peso: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales porta l'HD-2D nell'action RPG il 18 giugno, Hell Let Loose: Vietnam porta la guerra in giungla lo stesso giorno e EA Sports UFC 6 entra nell'ottagono il 19.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La settimana dal <strong>15 al 21 giugno 2026</strong> è la più densa dell&#8217;intero mese. Il <strong>18 giugno</strong> escono contemporaneamente The Adventures of Elliot: The Millennium Tales e Hell Let Loose: Vietnam, il giorno dopo tocca a <strong>EA Sports UFC 6</strong>. Tre titoli molto diversi tra loro per genere e pubblico, ma tutti con un profilo editoriale di primo piano.</p>



<h2 class="wp-block-heading">The Adventures of Elliot il 18 giugno: HD-2D incontra l&#8217;action RPG su tutte le piattaforme</h2>



<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> esce il <strong>18 giugno</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong> (Steam e Microsoft Store). È sviluppato da Square Enix insieme a Claytechworks, lo studio del producer <strong>Tomoya Asano</strong>, già responsabile di Octopath Traveler, Bravely Default e Triangle Strategy. Il titolo segna un passaggio significativo: per la prima volta, il motore visivo HD-2D incontra un sistema di combattimento in <strong>tempo reale</strong> invece del tradizionale sistema a turni.</p>



<p>Il protagonista Elliot, avventuriero del regno di Huther, parte per esplorare rovine appena scoperte accompagnato dalla fatina Faie. La missione diventa presto un viaggio che attraversa <strong>quattro epoche diverse</strong> lungo mille anni di storia grazie alla Porta del Tempo, ciascuna con ambientazione, creature e problemi distinti. Il gioco supporta <strong>sette tipi di armi</strong> diversi, ognuno con moveset dedicato, e include attività secondarie e dungeon esplorabili. I salvataggi della demo prologo — pubblicata settimane prima del lancio — sono compatibili con il gioco completo. Chi ha già giocato titoli dello stesso team può trovare un confronto approfondito con la saga precedente nel nostro <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-per-nintendo-switch-2-2026lista-completa/">elenco completo dei giochi Nintendo Switch 2 del 2026</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hell Let Loose: Vietnam il 18 giugno: la guerra nella giungla su PC, PS5 e Xbox</h2>



<p><strong>Hell Let Loose: Vietnam</strong> esce il <strong>18 giugno</strong> su <strong>PC</strong> (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X|S</strong>. Sviluppato da Expression Games e pubblicato da <a href="https://www.team17.com/" target="_blank" rel="noopener">Team17</a>, è il primo titolo autonomo della serie dopo che il team di sviluppo originale di Hell Let Loose ha passato il testimone. Il gioco mantiene la struttura di battaglia tattica <strong>50 contro 50</strong> del capostipite, ma sposta il teatro di guerra dalla Seconda Guerra Mondiale al <strong>conflitto in Vietnam tra il 1965 e il 1973</strong>. Le due fazioni principali sono l&#8217;esercito americano e le forze nordvietnamite.</p>



<p>Il cambio di ambientazione non è solo estetico: le mappe sono costruite attorno a giungle dense, villaggi lungo i fiumi e ambienti che privilegiano gli agguati rispetto agli scontri a campo aperto. Il motore è <strong>Unreal Engine 5</strong> e lo studio ha potuto riutilizzare una parte significativa della codebase originale, accelerando lo sviluppo. Team17 ha precisato che lo sviluppo di Vietnam non ha sottratto risorse al supporto continuativo del primo Hell Let Loose, affidato a un team separato. La settimana è densa di annunci importanti anche sul fronte degli eventi: per tutti i nuovi titoli emersi dal Summer Game Fest, il nostro articolo con <a href="https://www.icrewplay.com/summer-game-fest-2026-annunci/">tutti gli annunci del Summer Game Fest 2026</a> è il punto di riferimento più aggiornato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">EA Sports UFC 6 il 19 giugno: Pereira e Holloway sulle copertine, nuova fisica su PS5 e Xbox</h2>



<p><strong>EA Sports UFC 6</strong> esce il <strong>19 giugno</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X|S</strong> al prezzo di <strong>79,99 euro</strong> per la versione standard. Una versione PC è in sviluppo ma non ha ancora una data confermata. Le copertine sono affidate ad <strong>Alex Pereira</strong> (edizione Standard) e <strong>Max Holloway</strong> (edizione Ultimate). Chi prenota la Ultimate Edition ottiene <strong>7 giorni di accesso anticipato</strong> dal 12 giugno, più il Fighter Pass con otto lottatori aggiuntivi, l&#8217;Expansion Pass con due espansioni e un VIP Pass con skin esclusive.</p>



<p>Il cuore dell&#8217;aggiornamento tecnico è il sistema <strong>Real-Time Contact</strong>, che riscrive la fisica ragdoll per rendere ogni impatto più realistico, abbinato alla <strong>Markerless Capture</strong> e alla nuova generazione della <strong>Sapien Technology</strong>: le due tecnologie combinano acquisizione del movimento senza marker fisici con modelli di movimento individuali per ciascun fighter, rendendo lo stile di ogni atleta riconoscibile nell&#8217;animazione. Tra le novità del roster confermato figurano le leggende <strong>Ken Shamrock</strong> e <strong>Randy Couture</strong>, disponibili dalla prima ondata del Fighter Pass. EA Sports UFC 5 era uscito nell&#8217;ottobre 2023: il ciclo tra i due capitoli si allunga quindi a quasi tre anni, il più lungo della serie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gli altri titoli in uscita dal 15 al 21 giugno 2026</h2>



<p>Il <strong>17 giugno</strong> esce <strong>Denshattack!</strong> su PC, Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox, incluso in Xbox Game Pass dal day one: uno shoot&#8217;em up frenetico con stile visivo retrò e sistema di combo basato sui colori. Il <strong>18 giugno</strong> è anche la data di <strong>R-Type Tactics I • II Cosmos</strong> su PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 e Xbox Series X|S: la raccolta dei due strategici a turni ambientati nell&#8217;universo R-Type, con grafica ridisegnata e contenuti inediti tra i due capitoli. Chi vuole avere una panoramica di tutti i titoli che escono nel corso dell&#8217;anno può consultare il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-ps5-2026-lista-date-uscita/">calendario completo dei giochi PS5 in uscita nel 2026</a>.</p>
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		<title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, guida pre-lancio per il platinum</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-adventures-of-elliot-guida-pre-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=559914</guid>

					<description><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales esce il 18 giugno 2026. La lista trofei ufficiale non è ancora disponibile, ma dalla demo prologo e dai materiali rilasciati da Square Enix emergono già le meccaniche e i collezionabili chiave da tenere d'occhio per chi punta al platinum.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><a href="https://it.store.square-enix-games.com/the-adventures-of-elliot_-the-millennium-tales" target="_blank" rel="noopener">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a></strong> esce il <strong>18 giugno 2026</strong> su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC. La lista trofei ufficiale non è ancora stata pubblicata, ma la demo prologo rilasciata il 18 maggio (con trasferimento del salvataggio al gioco completo) e i materiali ufficiali di Square Enix permettono di tracciare già un quadro abbastanza chiaro delle meccaniche e dei collezionabili che quasi certamente saranno al centro della caccia al platinum. Questa guida raccoglie tutto quello che è utile sapere <strong>prima di iniziare</strong>, in modo da non perdere nulla alla prima run. La guida completa con la lista trofei definitiva verrà pubblicata dopo il lancio del 18 giugno.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Panoramica rapida: che tipo di gioco è e quanto dura</h2>



<p>The Adventures of Elliot è un <strong>action RPG HD-2D</strong> sviluppato da Team Asano (Octopath Traveler, Bravely Default) e Claytechworks, pubblicato da Square Enix. Il gioco segue Elliot e la fata Faie in un viaggio attraverso <strong>quattro ere</strong> di Philabieldia nell&#8217;arco di mille anni: l&#8217;<strong>Era della Custodia</strong> (presente), l&#8217;<strong>Era della Ricostruzione</strong>, l&#8217;<strong>Era della Magia</strong> e l&#8217;<strong>Era del Germoglio</strong>. La struttura richiama da vicino quella di A Link to the Past per esplorazione e dungeon, con strati di personalizzazione moderni tramite il sistema Magicite. La durata stimata è di <strong>30-40 ore</strong> per una run principale, probabilmente più per chi punta al 100%. Come avevamo già approfondito nel nostro <a href="https://www.icrewplay.com/adventures-elliot-millennium-tales-tutto-quello-che-sappiamo/">articolo su tutto quello che sappiamo di Elliot</a>, il gioco è progettato attorno all&#8217;esplorazione libera con contenuto opzionale distribuito in ogni era.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il sistema Magicite: collezionare e combinare è probabilmente obbligatorio</h2>



<p>Il sistema di personalizzazione centrale del gioco è il <strong>Magicite</strong>: frammenti magici equipaggiabili sulle armi di Elliot che ne modificano il comportamento in combattimento. La Magicite non è solo cosmetica: alcune combinazioni aprono possibilità di combattimento e di puzzle risoluzione che altrimenti non esistono. Esempi confermati dai materiali ufficiali includono la <strong>Ripe Bomb Magicite</strong>, che aumenta il danno esplosivo ma ritarda la detonazione, utilizzabile con la magia <em>Ignite</em> di Faie per detonare le bombe al momento preciso, e la <strong>Extra Throw Magicite</strong>, che aggiunge un secondo boomerang agli attacchi di Elliot, raddoppiabile con la magia <em>Copy</em> di Faie per un totale di quattro boomerang contemporanei. Per chi punta al platinum, è quasi certo che la guida completa includerà la raccolta di tutta la Magicite disponibile. Conviene raccogliere e conservare tutto quello che si trova fin dall&#8217;inizio, senza vendere o scartare nulla prima di avere un quadro completo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I Santuari della Vita: i cuori di Zelda, da non saltare</h2>



<p>La salute di Elliot funziona con un sistema di <strong>Gocce di Vita</strong> ispirato direttamente ai cuori di The Legend of Zelda. All&#8217;interno del mondo di gioco si trovano i <strong>Santuari della Vita</strong>, strutture che contengono sfide di combattimento e puzzle opzionali. Completandone uno si ottiene un <strong>Frammento di Vita</strong>: raccogliendone <strong>quattro</strong> si aggiunge una nuova Goccia di Vita alla barra della salute di Elliot, aumentandone permanentemente la resistenza. Questi santuari sono distribuiti in tutte e quattro le ere di Philabieldia e sono il contenuto opzionale più esplicitamente indicato come rilevante per la progressione. La loro presenza in diverse ere implica che sarà necessario tornare in aree già visitate con nuove abilità di Faie per accedere a santuari inizialmente bloccati, esattamente come funzionano i dungeon opzionali nella struttura Zelda classica.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I Santuari del Mistico: le abilità di Faie e gli ostacoli bloccati</h2>



<p>Faie acquisisce nuove abilità visitando i <strong>Santuari del Mistico</strong> distribuiti nel mondo. Le abilità confermate fino ad oggi includono <strong>Ignite</strong> (accendere torce, sciogliere ghiaccio, detonare esplosivi), <strong>Vacuum</strong> (attrarre nemici e oggetti), <strong>Copy</strong> (copiare i movimenti di Elliot per premere interruttori o duplicare armi lanciate) e <strong>Warp</strong> (teletrasportare Elliot nella posizione di Faie, utile per puzzle e per sfuggire ai nemici). Nella demo prologo, numerosi elementi dell&#8217;ambiente risultano inaccessibili perché richiedono abilità di Faie non ancora sbloccate: torce non accendibili, pareti che reagiscono alla magia, Santuari viola legati presumibilmente alla magia di Faie non ancora ottenuta. <strong>Questo è il punto critico per chi non vuole perdere collezionabili</strong>: gli ostacoli bloccati devono essere ricordati o segnati, perché richiedono un ritorno nell&#8217;area con l&#8217;abilità corretta. La mappa del gioco mostra in tempo reale i forzieri vicini e i punti di interesse, ma non specifica quali ostacoli richiedono quali abilità: conviene abituarsi a fare pulizia completa di ogni area ogni volta che si acquisisce una nuova magia di Faie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La collezione di gatti: collezionabile distribuito in tutte le ere</h2>



<p>Uno dei contenuti opzionali più originali annunciati da Square Enix è la <strong>raccolta di gatti</strong>. In ogni era di Philabieldia si trovano gatti da scoprire e portare dall&#8217;<strong>Ailurophilic Traveler</strong>, un NPC speciale in città. Portarne in numero crescente sblocca ricompense, e i gatti raccolti possono essere nutriti e accuditi acquistando giocattoli nel negozio di oggetti. Non è ancora noto quanti gatti siano presenti nel gioco totale né se la loro raccolta completa sia collegata a un trofeo, ma la struttura del collezionabile distribuito su più ere con ricompense scalate suggerisce fortemente che lo sia. Conviene prendere l&#8217;abitudine di esplorare ogni angolo di ogni era con occhio attento ai gatti, che per natura tendono a nascondersi in angoli non ovvi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il sistema Chain: combo senza danno e drop rate</h2>



<p>In combattimento, sconfiggere nemici in rapida successione senza subire danni attiva il sistema <strong>Chain</strong>. All&#8217;aumentare del contatore di Chain, il tasso di drop degli oggetti nemici aumenta progressivamente, rendendo conveniente giocare in modo aggressivo e senza errori. Al raggiungimento di soglie specifiche si attiva il <strong>Bonus Time</strong>, che garantisce valuta extra (<strong>tul</strong>), strumenti come frecce e bombe, e oggetti che aumentano temporaneamente attacco e difesa. Per chi punta al platinum, questo sistema è rilevante per due motivi: primo, alcuni oggetti rari potrebbero essere ottenibili solo o principalmente tramite drop ad alto Chain; secondo, se esiste un trofeo legato all&#8217;accumulo di tul o alla raccolta di oggetti specifici, il Chain system è il modo più efficiente per ottenerli.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La demo prologo e il trasferimento del salvataggio: cosa fare prima del 18 giugno</h2>



<p>La <strong>demo prologo</strong> è disponibile gratuitamente su tutte le piattaforme e include il capitolo iniziale del gioco con <strong>trasferimento completo del salvataggio</strong> alla versione completa. Questo significa che tutto il progresso accumulato nella demo, incluse Magicite trovate, Frammenti di Vita raccolti e gatti incontrati, si trasferisce automaticamente al gioco completo. Vale la pena completare la demo in modo accurato prima del 18 giugno: esplorare ogni area accessibile, raccogliere tutti i forzieri visibili, completare i Santuari della Vita presenti nel prologo e sbloccare l&#8217;abilità Warp di Faie, che secondo il PlayStation Blog ufficiale è già ottenibile nella demo visitando il Santuario del Mistico nell&#8217;area di gioco. Nota: i <strong>bonus legati ai salvataggi di altri giochi Square Enix</strong> (Octopath Traveler, Bravely Default, Trials of Mana, Octopath Traveler 0) non sono attivabili nella demo ma lo saranno nel gioco completo. Se li avete installati sulla stessa console, i bonus si applicheranno automaticamente all&#8217;avvio del gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa verificare dopo il lancio del 18 giugno</h2>



<p>Questa guida pre-lancio sarà aggiornata non appena la lista trofei ufficiale sarà disponibile. Gli elementi da verificare specificamente dopo il lancio includono: presenza di trofei legati alla raccolta completa di Magicite, numero totale di gatti e soglie di ricompensa, presenza di trofei missabili legati a scelte narrative o boss opzionali, durata stimata per il platinum e necessità di multiple run. Se il gioco segue il pattern dei titoli Team Asano precedenti, è probabile che il platinum richieda una combinazione di completamento narrativo, raccolta di tutti i collezionabili e completamento delle sfide opzionali nei Santuari della Vita. Torneremo con la guida completa entro 24-48 ore dal lancio del <strong>18 giugno 2026</strong>.</p>
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		<title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, tutto quello che sappiamo prima del lancio del 18 giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-guida/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales esce il 18 giugno 2026 su PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC. Il primo action RPG di Team Asano con viaggi nel tempo, sette armi e co-op locale con Faie.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> esce il <strong>18 giugno 2026</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam</strong>. È il primo action RPG sviluppato da <strong>Team Asano</strong>, la divisione di Square Enix guidata da Tomoya Asano e nota per Octopath Traveler, Triangle Strategy e Bravely Default. Il gioco è co-sviluppato da <strong>Claytechworks</strong>, studio che aveva già collaborato con Square Enix sul remake di Live A Live, ed è il terzo titolo flagship nella serie HD-2D dopo Octopath Traveler e Triangle Strategy. Per chi segue da vicino l&#8217;universo Square Enix, può interessare anche il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiv-evercold-espansione-gennaio-2027/">articolo su Evercold, la sesta espansione di Final Fantasy XIV</a>, annunciata nello stesso periodo di sviluppo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/05/The-Adventures-of-Elliot-The-Millennium-Tales-cover-683x1024.jpg" alt="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales cover" class="wp-image-559098" title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, tutto quello che sappiamo prima del lancio del 18 giugno"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La storia: Philabieldia, il regno di Huther e il Portale del Tempo</h2>



<p>Il gioco è ambientato in <strong>Philabieldia</strong>, un continente dominato da tribù di bestie feroci che rendono il mondo esterno inaccessibile agli esseri umani. L&#8217;unico rifugio dell&#8217;umanità è il <strong>Regno di Huther</strong>, protetto da una barriera magica mantenuta dalla <strong>Principessa Heuria</strong>. Il protagonista è <strong>Elliot</strong>, un giovane avventuriero che insieme alla sua compagna fata <strong>Faie</strong> scopre un misterioso insieme di rovine appena oltre le mura del regno. All&#8217;interno delle rovine trovano il <strong>Portale del Tempo</strong>, un artefatto che permette di viaggiare attraverso diverse epoche storiche di Philabieldia.</p>



<p>La struttura narrativa si sviluppa attraverso <strong>quattro ere</strong> distinte: l&#8217;Era della Salvaguardia (il presente), l&#8217;Era della Ricostruzione (250 anni nel passato), e altre due epoche rivelate nel corso del gioco. Come mostra il PlayStation Blog del 18 maggio 2026, nell&#8217;Era della Ricostruzione il mondo assomiglia all&#8217;era attuale ma con differenze sottili che mantengono viva la curiosità esplorativa. L&#8217;obiettivo finale è <strong>spezzare la maledizione che pesa sulla Principessa Heuria</strong>, con le scelte e le scoperte fatte in ogni epoca che influenzano la comprensione della narrativa complessiva.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gameplay: sette armi, combattimento in tempo reale e il nuovo effetto rolling cylinder</h2>



<p>A differenza di tutti i precedenti titoli HD-2D di Team Asano, <strong>The Adventures of Elliot non ha combattimento a turni</strong>. Il sistema di gioco è in <strong>tempo reale</strong>, con una visuale dall&#8217;alto fissa in stile top-down. Elliot può equipaggiare contemporaneamente <strong>due dei sette tipi di arma disponibili</strong>, tra cui spade, archi, catene e falci, ognuna con abilità e effetti propri, e passare liberamente dall&#8217;una all&#8217;altra durante il combattimento. Il team ha dichiarato di voler che i giocatori pensino in modo creativo a quale arma si adatta meglio alla situazione.</p>



<p>Il sistema difensivo include uno <strong>scudo per bloccare e parare</strong> gli attacchi nemici, e una <strong>schivata e un teletrasporto</strong> che porta istantaneamente Elliot alla posizione di Faie. Le <strong>bombe</strong> servono sia in combattimento che per sbloccare passaggi nascosti nelle pareti. Le abilità di Faie, chiamate <strong>Fairy Actions</strong>, offrono supporto in battaglia. Il sistema di progressione si basa sul <strong>Magicite</strong>, cristalli equipaggiabili che potenziamo tramite un sistema di upgrade personalizzabile. La telecamera usa un nuovo effetto tecnico chiamato <strong>rolling cylinder</strong>, che aggiunge profondità ondulata agli ambienti senza perdere la chiarezza della visuale top-down, distinguendosi visivamente dai precedenti titoli HD-2D.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co-op locale: il secondo giocatore controlla Faie</h2>



<p>Una delle novità più significative rispetto ai precedenti titoli di Team Asano è il supporto alla <strong>co-op locale per due giocatori</strong>. Il secondo giocatore può prendere il controllo diretto di <strong>Faie</strong>, la compagna fata di Elliot, con le proprie abilità di combattimento e un ruolo attivo nel recupero degli oggetti e nella navigazione di enigmi e sezioni platform. <em>«Volevamo che i giocatori potessero godersi il gioco insieme ad amici o familiari, aggiungendo ancora più fascino all&#8217;esperienza»</em>, ha dichiarato il Producer <strong>Naofumi Matsushita</strong>. La co-op era già presente nella demo di debutto rilasciata su Nintendo Switch 2 nell&#8217;estate del 2025, e il team ha confermato di aver ascoltato i feedback della community per migliorare la velocità di movimento e il bilanciamento delle armi rispetto a quella versione.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Edizioni disponibili: Standard, Digital Deluxe e Collector&#8217;s Edition</h2>



<p>Il gioco è disponibile in tre configurazioni. La <strong>Standard Edition</strong> include il gioco base con il bonus preordine <strong>Elliot&#8217;s Departure Pack</strong>, un accessorio Departure Brooch e una Magicite di potenziamento attacco, valido per i preordini entro il 17 giugno 2026. La <strong>Digital Deluxe Edition</strong> aggiunge contenuti cosmetici aggiuntivi. La <strong>Collector&#8217;s Edition</strong>, disponibile esclusivamente sul <a href="https://na.store.square-enix-games.com/the-adventures-of-elliot_-the-millennium-tales" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Store ufficiale</a> al prezzo di 229,99 dollari, include la copia fisica del gioco, il codice per il Digital Deluxe Upgrade, la colonna sonora originale rimasterizzata e il <strong>Faie and the Door of Time Desktop Clock</strong>, un orologio da tavolo in stile diorama ispirato al Portale del Tempo del gioco. Il gioco non è annunciato per Xbox Game Pass, PlayStation Plus o Nintendo Switch Online.</p>
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