Sotto l'ombra di un'inquietante eclissi, Arjun Devraj (Rahul Kohli) è un esecutore di Soltari che non si fermerà davanti a nulla per cercare risposte su Carcosa, un mondo di oscuri segreti e abitanti ostili.
Questo pianeta ospita l'influenza corruttrice dell'Eclissi, una forza sinistra che risveglia la follia pura in tutti e in tutto. In tutta la superficie di questo mondo tormentato, nulla rimane intatto; raggiunge ogni crepaccio di ogni bioma.
Saros non prova a essere un semplice Returnal 2. E probabilmente è proprio questa la scelta più intelligente fatta da Housemarque. Il gioco prende le basi del precedente progetto e le rielabora in modo più accessibile, più narrativo e meno punitivo. Questo comporta inevitabilmente qualche rinuncia. Parte della tensione estrema, del senso di isolamento e della brutalità che rendevano Returnal così unico vengono ridimensionati. Ma al loro posto nasce un’esperienza più equilibrata, più leggibile e probabilmente più adatta a un pubblico ampio. Il combat system resta eccellente, Carcosa è un’ambientazione affascinante e il loop di gameplay continua a funzionare molto bene anche dopo numerose ore. Saros perde qualcosa in termini di impatto emotivo e mistero assoluto, ma guadagna in ritmo, progressione e accessibilità.
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