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	<title>Indivisible &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Indivisible &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Indivisible: il titolo è in offerta su Eneba!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-il-titolo-e-in-offerta-su-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Valcarossa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 20:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Indivisible è scontato su Eneba e se hai un account Steam potrai sfruttare uno sconto del 78% sul prezzo intero del gioco (35,99€) e pagarlo solamente 7.99€.  Scopri con noi tutte le caratteristiche di questo titolo! Indivisible: descrizione del prodotto Indivisible è un platform RPG a scorrimento laterale con una grafica disegnata a mano e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="C68dpx"><strong>Indivisible</strong> è <strong>scontato su Eneba</strong> e se hai un account <strong>Steam</strong> potrai sfruttare uno <strong>sconto del 78%</strong> sul prezzo intero del gioco (35,99€) e <strong>pagarlo solamente 7.99€. </strong></p>
<p>Scopri con noi tutte le <strong>caratteristiche</strong> di questo titolo!</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/krdgkmuqpplvnyqbbiue.jpg" alt="Indivisible: il titolo è in offerta su Eneba!" title="Indivisible: il titolo è in offerta su Eneba!"></p>
<h2>Indivisible: descrizione del prodotto</h2>
<p><strong>Indivisible è un platform RPG</strong> a scorrimento laterale con una <strong>grafica disegnata a mano</strong> e il <strong>gameplay</strong> del titolo <strong>unisce</strong> le meccaniche dei <strong>platform</strong> del <strong>combattimento d&#8217;azione</strong> e quelle dei <strong>giochi di ruolo.</strong></p>
<p>La trama parla una giovane ragazza (<strong>Ajna</strong>) che scoprirà di possedere un potere misterioso e lo userà per salvare il mondo; grazie a questo<strong> potere</strong> la ragazza potrà<strong> evocare vari personaggi</strong> ispirati a varie mitologie e culture differenti che la aiuteranno nella sua impresa.</p>
<p>Quando bisognerà <strong>combattere</strong> il party sarà formato da <strong>Ajna e tre dei suoi compagni</strong> e ogni personaggio avrà un <strong>tasto specifico per il suo attacco</strong> che possono scatenare delle combo e aumentare i danni provocati; si potrà anche <strong>danneggiare il nemico</strong> prima ancora che la battaglia sia iniziata<strong> e</strong> in alcuni casi<strong> uccidere</strong> l&#8217;avversario <strong>senza uscire dalla modalità piattaforma a scorrimento laterale.</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/421170/ss_b5221fc312abb71cd9cab6fcb0871a37b5b8ac90.1920x1080.jpg?t=1592990410" alt="Ušetřete 75 % na produktu Indivisible ve službě Steam" title="Indivisible: il titolo è in offerta su Eneba!"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se vorrai <strong>approfondire</strong> tutto quello che il titolo ha da offrire potrai leggere la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/indivisible-la-recensione-dellultima-fatica-di-lab-zero/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a> del titolo.</p>
<p>Se invece preferisci farti un&#8217; idea generale sul titolo ti lascio il<strong> trailer</strong> che potrai vedere di seguito.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="INDIVISIBLE - Trailer di Lancio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kb6-gKZBFUQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Il gioco</h3>
<p><a href="https://indivisiblegame.com/it/" target="_blank" rel="noopener">Indivisible</a> ha fatto il suo debutto nel 2019 è stato sviluppato dallo studio ormai scomparso Lab Zero Games e pubblicato da 505 Games mentre la versione per Nintendo Switch è uscita nel 2020.</p>
<p><strong>Il gioco ha anche dei contenuti aggiuntivi a pagamento</strong> chiamato DLC Razmi’s Challenges dove sono inclusi nuovi livelli aggiuntivi complessi che metteranno alla prova le abilità del giocatore.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scazvg.jpg" alt="Indivisible: il titolo è in offerta su Eneba!" title="Indivisible: il titolo è in offerta su Eneba!"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Indivisible: disponibile nuovo aggiornamento e DLC su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-disponibile-nuovo-aggiornamento-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 19:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il platform action-RPG Indivisible si arricchisce di un nuovo aggiornamento e DLC su Nintendo Switch. L&#8217;aggiornamento è gratuito e aggiunge la modalità cooperativa locale e Nuovo Gioco+ per un esperienza videoludica molto più completa e divertente. Il DLC Razmi’s Challenges è acquistabile su eShop della console ibrida. Nuovo Gioco+: Tramite questa modalità i giocatori potranno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il platform action-RPG<strong> Indivisible si arricchisce di un nuovo aggiornamento e DLC su Nintendo Switch</strong>. <strong>L&#8217;aggiornamento è gratuito e aggiunge la modalità cooperativa locale e Nuovo Gioco+</strong> per un esperienza videoludica molto più completa e divertente. <strong>Il DLC Razmi’s Challenges è acquistabile su eShop</strong> della console ibrida.</p>
<ul>
<li><strong>Nuovo Gioco+</strong>: Tramite questa modalità i giocatori potranno rivivere l&#8217;avventura mantenendo già all&#8217;inizio della partita le abilità, le armi e le incarnazioni acquisite nella partita precedente. In questo modo, potrai accedere ad aree segrete e più complesse che richiedono abilità molto più avanzate!</li>
<li><strong>Modalità Cooperativa</strong>: Tramite questa modalità sarà possibile giocare in cooperativa locale in massimo di 3 giocatori. Gli amici potranno giocare insieme a noi con l&#8217;ausilio di un set di Joy-Con addizionale per vivere insieme l&#8217;esperienza di gioco.</li>
<li><strong>DLC Razmi’s Challenges</strong>. IL DLC premium include 40 livelli<br />
aggiuntivi rispetto alla versione standard del gioco, tutti abbastanza complessi e finemente ideati. Le abilità di Ajna dovranno essere sfruttate al massimo per poter completare i livelli comprese le meccaniche di gioco più avanzate del titolo.</li>
</ul>
<p>Per maggiori informazioni sul gioco, puoi dare un occhiata alla <a href="https://indivisiblegame.com/it/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di Indivisible</a>.</p>
<p>Se invece non sai se acquistare il titolo e vuoi saperne di più ti invitiamo a visionare la <a href="https://www.icrewplay.com/indivisible-la-recensione-dellultima-fatica-di-lab-zero/">nostra recensione di di Indivisible</a>.</p>
<p>Per chi si fosse perso il trailer del titolo, ve lo alleghiamo a seguire. Buona visione!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Indivisible - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ky4_Y0JLxVQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Indivisible, cancellati quasi tutti gli update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-cancellati-quasi-tutti-gli-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 14:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Indivisible è un action platform RPG che aveva fatto molto parlare di sé al momento della sua uscita, avvenuta l’11 ottobre 2019 per PC via Steam, PlayStation 4 e Xbox One e il 28 aprile di quest’anno per Nintendo Switch. Purtroppo, però, gli sviluppatori di Lab Zero Games sono recentemente stati costretti a chiudere la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/indivisible-il-celebre-rpg-indie-avra-una-serie-tv-tutta-sua/"><b>Indivisible</b></a> è un <b>action platform RPG</b> che aveva fatto molto parlare di sé al momento della sua uscita, avvenuta l’<b>11 ottobre 2019 per <a href="https://store.steampowered.com/app/421170/Indivisible/" target="_blank" rel="noopener">PC via Steam</a>, PlayStation 4 e Xbox One</b> e il <b>28 aprile di quest’anno per <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Indivisible-1771284.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a></b>. Purtroppo, però, gli <b>sviluppatori di <a href="https://www.icrewplay.com/lab-zero-games-abusi-mike-zaimont/">Lab Zero Games</a></b> sono recentemente stati costretti a <b>chiudere la loro compagnia</b>, lasciando il lavoro di <b>update</b> del titolo nelle mani del <b>publisher, <a href="https://www.icrewplay.com/nuovo-trailer-per-lindi-indivisible-di-505-games/">505 Games</a></b>.</p>
<p>È di queste ore l’annuncio che la <b>maggior parte di questi aggiornamenti sarebbe stata cancellata</b> in seguito all’uscita di un <b>comunicato</b> che descrive dettagliatamente la situazione dei molti progetti che restavano in cantiere per <b>Indivisible</b>. Vediamolo insieme.</p>
<h2>Indivisible, tutte le novità</h2>
<p>Partendo dalle buone notizie, il <b>13 ottobre</b> uscirà un <b>update per la versione Nintendo Switch</b>, che introdurrà le <b>Sfide di Razmi</b>, una modalità <b>New Game+</b> e un’opzione per giocare in <b>co-op tramite multiplayer locale</b>. In questo modo, tutte le piattaforme avranno le <b>stesse possibilità</b> di gioco per <b>Indivisible</b>, annullando il <b>ritardo ormai fisiologico</b> che accompagna le uscite sull’ibrida della casa di Kyoto.</p>
<p>Allo stesso modo, <b>505 Games</b> ha assunto su di sé la responsabilità di far arrivare ai <b>backer</b>, cioè coloro che avevano finanziato il titolo durante lo sviluppo, <b>le ricompense fisiche</b> che erano state loro promesse, affidando <b>a un’azienda esterna</b> lo sviluppo delle <b>statuette di Ajna ed Heruka</b>.</p>
<p>D’altro canto, la chiusura di <b>Lab Zero Games</b> segna la <b>fine dello sviluppo di Indivisible</b>. Ciò significa che <b>non arriveranno più i DLC</b> che prevedevano l’aggiunta di guest characters e di altri personaggi creati dagli stessi backer. Allo stesso tempo, ovviamente, non significa nemmeno che sarà impossibile acquistare il titolo d’ora in avanti: fino a quando vi saranno scorte, <b>si potrà ancora scaricare</b> e la versione<b> fisica prevista per il Nordamerica</b> uscirà, seppur in un <b>numero di copie ridotto</b>.</p>
<p>È scongiurato così il grande timore di molti <b>appassionati del mercato fisico</b>: per quanto convenga <b>affrettarsi con i preorder</b> dell’edizione americana, almeno non sarà necessario impegnarsi per <b>importare il titolo dal Giappone</b>, con tutti i costi del caso.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lab Zero Games, licenziati quasi tutti i dipendenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lab-zero-games-abusi-mike-zaimont/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Lab Zero Games, studio dietro Indivisible e Skullgirls, ha licenziato i suoi impiegati rimanenti. Lo studio ha perso molti dei membri principali dopo una serie di dimissioni in seguito alle accuse di abusi nei confronti del proprietario Mike Zaimont. Stando a Kotaku, le dimissioni in massa hanno lasciato lo studio con soli undici dipendenti. Zaimont [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lab Zero Games</strong>, studio dietro <em>Indivisible</em> e <em>Skullgirls</em>, <strong>ha licenziato i suoi impiegati rimanenti</strong>. Lo studio ha perso molti dei membri principali dopo una <a href="https://www.icrewplay.com/lo-scandalo-lab-zero-games-gli-sviluppatori-si-dimettono/"><strong>serie di dimissioni</strong></a> in seguito alle accuse di abusi nei confronti del proprietario Mike Zaimont. Stando a <a href="https://kotaku.com/skullgirls-developer-lays-off-everyone-who-hadnt-alread-1844948877" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kotaku</strong></a>, le dimissioni in massa hanno lasciato lo studio con soli undici dipendenti. Zaimont ha raccontato inoltre che i licenziamenti sono dovuti all’<strong>impossibilità di remunerarli</strong>, aggiungendo però di stare “esplorando le opzioni di finanziamento” nella speranza di riunire il team. <strong>Che la cosa sia fattibile o no è un altro discorso.</strong></p>
<figure id="attachment_248103" aria-describedby="caption-attachment-248103" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-248103" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Skullgirls-Lab-Zero-Games-loses-multiple-employees-in-protest-of-studio-heads-impropriety-1-750x500-1.jpg" alt="Lab Zero Games, licenziati quasi tutti i dipendenti" width="750" height="500" title="Lab Zero Games, licenziati quasi tutti i dipendenti"><figcaption id="caption-attachment-248103" class="wp-caption-text">Mike Zaimont</figcaption></figure>
<h2>Tu accusi, tu abusi</h2>
<p><a href="https://twitter.com/personasama/status/1297982976156774400?s=20" target="_blank" rel="noopener">In un post su Twitter</a>, l’animatore <strong>Jonathan Kim</strong> – che ha abbandonato Lab Zero Games ad agosto – ha scritto che il comportamento di Zaimont è diventato problematico durante <strong>la transizione della proprietà dello studio nelle mani degli impiegati</strong>. Come parte del processo, la proprietà della compagnia sarebbe passata nelle mani di Zaimont nella speranza di ridare equità allo staff. <strong>Le cose sono però andate diversamente</strong>, come testimoniano i vari racconti di abusi.</p>
<blockquote><p>“<em>Quasi ogni dipendente ha una storia in cui Mike ha abusato del proprio potere per stressare i colleghi per anni, che includono: frequenti menzioni dei propri genitali, contatto fisico forzato, commenti di stampo sessuale su sé stesso o sul corpo degli impiegati, insulti in privato o davanti agli altri dipendenti di Lab Zero Games, o dettagli personali usati per minacciare o discriminare i colleghi ‘poco cooperativi’. Mike copriva il proprio comportamento compiendo buone azioni, in modo tale da avere qualcosa con cui controbattere ad eventuali accuse di abusi.</em>”</p></blockquote>
<h2>La triste ballata di Lab Zero Games (e un lieto fine per Skullgirls)</h2>
<p>Kim ha aggiunto che <strong>il team ha provato a ragionare con Zaimont tra luglio e agosto</strong>, ma quest’ultimo si è dimostrato aggressivo fissando il 31 agosto come limite massimo per le dimissioni dei dipendenti insoddisfatti. Le accuse di abusi hanno portato a una dichiarazione da parte del detentore dell’IP di <em>Skullgirls</em> <strong>Autumn Games</strong> e del team di sviluppo della versione mobile <strong>Hidden Variable Studios</strong>, in difesa dei membri del team di sviluppo e con <strong>la ferma intenzione di non lavorare più con Lab Zero Games</strong>.</p>
<blockquote><p>“<em>Skullgirls, in ogni sua forma, è nato da anni ed anni di sforzi da parte di dozzine di appassionati sviluppatori, artisti, designer ed altro. Pertanto, Hidden Variable ed Autumn intendono investire sul continuo sviluppo di Skullgirls senza il coinvolgimento di Lab Zero Games o Mike Zaimont. Intendiamo lavorare con i molti individui di talento che hanno lasciato Lab Zero per costruire nuovi contenuti di Skullgirls da qui in poi.</em>”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible, il celebre RPG indie avrà una serie TV tutta sua</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-il-celebre-rpg-indie-avra-una-serie-tv-tutta-sua/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Del Papa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2020 14:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=239723</guid>

					<description><![CDATA[Anche il titolo Indivisible sarà premiato con una serie tv  ambientata nel mondo creato dagli sviluppatori di Lab Zero Games. Negli ultimi tempi abbiamo visto come numerosi titoli stiano ricevendo grande attenzione dalle case di produzione cinematografiche, come il celebre caso di The Witcher e la serie di successo omonima prodotta da Netflix. In effetti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Anche il titolo </span><span style="font-size: medium;"><a href="https://www.icrewplay.com/indivisible-la-recensione-dellultima-fatica-di-lab-zero/">Indivisible</a><b> sarà premiato con una serie tv  </b></span><span style="font-size: medium;">ambientata nel mondo creato dagli sviluppatori di <a href="https://labzerogames.com/" target="_blank" rel="noopener">Lab Zero Games</a>. Negli ultimi tempi abbiamo visto come numerosi titoli stiano ricevendo </span><span style="font-size: medium;"><b>grande attenzione dalle case di produzione cinematografiche</b></span><span style="font-size: medium;">, come il celebre caso di The Witcher e la serie di successo omonima prodotta da Netflix.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">In effetti questa attenzione porta spesso il medium videoludico </span><span style="font-size: medium;"><b>fuori dalla sua zona di comfort</b></span><span style="font-size: medium;">, </span><span style="font-size: medium;"><b>verso un pubblico ancora più ampio</b></span><span style="font-size: medium;">. Le serie tv o i film possono portare ancora più pubblico verso i titoli in questione, come dimostra in un certo modo <a href="https://www.icrewplay.com/the-witcher-serie-netflix-quintuplicato-vendite/">l’impennata di acquisti</a> di The Witcher 3 dopo l’ uscita della serie. </span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Quando poi a beneficiare di quest</span><span style="font-size: medium;">o interesse</span><span style="font-size: medium;"> sono dei </span><span style="font-size: medium;"><b>giochi</b></span><span style="font-size: medium;"><b> indie</b></span><span style="font-size: medium;">, non possiamo che gioire alla </span><span style="font-size: medium;"><b>prospettiva di nuovi giocatori</b></span><span style="font-size: medium;"> che scoprono questi titoli. Uscire sempre più dalla propria zona di sicurezza e </span><span style="font-size: medium;"><b>venire incontro a nuovi player</b></span><span style="font-size: medium;"> è fondamentale per l’industria videoludica, che ogni anno porta un segno positivo nei bilanci.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><b>Indivisible</b></span><span style="font-size: medium;"> è un esempio di come un titolo uscito un anno fa abbia creato attorno a se una base di fan solida e una community affezionata ai personaggi e al mondo creato da Lab Zero Games. </span><span style="font-size: medium;">Le meccaniche di gioco intriganti e il </span><span style="font-size: medium;"><b>lavoro certosino sulla modellazione</b></span><span style="font-size: medium;">, anzi sul disegno dei personaggi hanno creato un </span><span style="font-size: medium;"><b>setting ricco e interessante</b></span><span style="font-size: medium;">,</span><span style="font-size: medium;"><b> adatto ad ulteriori sviluppi “seriali”</b></span><span style="font-size: medium;">.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Ad occuparsi della produzione della serie saranno due “veterani” dell’ industria dell’animazione: </span><strong><span style="font-size: medium;">Meg LeFauv</span></strong><strong><span style="font-size: medium;">e, </span></strong><span style="font-size: medium;">nota per il lavoro</span><span style="font-size: medium;"> su </span><strong><span style="font-size: medium;"><b>Inside Out</b></span></strong><strong><span style="font-size: medium;"> e </span></strong><strong><span style="font-size: medium;"><b>Jonathan Fernandez</b></span></strong><span style="font-size: medium;"> di </span><strong><span style="font-size: medium;"><b>Rob The Mob</b></span></strong><strong><span style="font-size: medium;">. </span></strong><span style="font-size: medium;">Lavoreranno fianco a fianco come </span><span style="font-size: medium;">sceneggiatori e produttori di questa serie tv</span><span style="font-size: medium;">, in </span><span style="font-size: medium;">produzione</span><span style="font-size: medium;"> per </span><span style="font-size: medium;"><strong>Peacock</strong>, la piattaforma di streaming di <strong>NBC Universal</strong></span><span style="font-size: medium;">.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">La serie su <strong>Indivisible</strong> riceverà inoltre il contributo di </span><strong><span style="font-size: medium;">Legendary Television e DJ2 Entertainment</span></strong><span style="font-size: medium;">, quest’ ultima “famosa” per aver portato alla luce il discusso film su </span><span style="font-size: medium;">Sonic The Hedgehog</span><span style="font-size: medium;">. Segnaliamo inoltre che la DJ2 è al lavoro sul </span><span style="font-size: medium;">seguito del film</span><span style="font-size: medium;"> del velocissimo roditore e sull’ adattamento in serie t</span><span style="font-size: medium;">v</span><span style="font-size: medium;"> di altri due giochi: <strong>Disco Elysium</strong> e <strong>My Friend Pedro</strong>. </span><span style="font-size: medium;">Ulteriori dettagli verranno annunciati in seguito, per ora non sappiamo la data di uscita e tantomeno l’ eventuale rele</span><span style="font-size: medium;">as</span><span style="font-size: medium;">e in Italia. </span><span style="font-size: medium;">A</span><span style="font-size: medium;">ttendiamo fiduciosi, nella speranza che un ottimo titolo come Indivisible riceva questo gradito “omaggio” televisivo, seguici per ulteriori aggiornamenti.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible: il primo pacchetto DLC a 2 giorni dal debutto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-il-primo-pacchetto-dlc-a-2-giorni-dal-debutto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2020 18:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La sciamana Razmi, sempre pronta a divertirsi sfidando la morte nei modi più impensabili, è pronta a mettere i giocatori di Indivisible in seria difficoltà. Come? Con una serie di sfide ai limiti del cinismo, in cui la nostra protagonista Ajna dovrà dare il meglio di sé, potendo contare su un set limitato di abilità. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La sciamana Razmi, sempre pronta a divertirsi sfidando la morte nei modi più impensabili, è pronta a mettere i giocatori di <strong>Indivisible</strong> in seria difficoltà. Come? Con <strong>una serie di sfide ai limiti del cinismo</strong>, in cui la nostra protagonista Ajna dovrà dare il meglio di sé, potendo contare su un set limitato di abilità.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Indivisible - Gameplay Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wqoGLI8dPYE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Il primo DLC a pagamento di Indivisible, disponibile a partire dal 7 maggio, si chiamerà Sfide di Razmi</strong> e assicurerà a un prezzo inferiore ai dieci euro, un totale di 40 nuove prove affrontabili una volta raggiunto il monte Sumeru. Arrivati a quel punto della storia, i giocatori non dovranno far altro che visitare il regno interiore di Ajna e interagire con la strega piromane.</p>
<p>Tra un paio di giorni quindi, ad aspettare chiunque cerchi una sfida aggiuntiva all’interno dell’opera di <a href="https://labzerogames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lab Zero</a>, potranno esserci <strong>moltissimi combattimenti scanditi da nuove sezioni platform</strong>. Un ulteriore supplemento che insieme al new game + e alla co-op in locale, entrambi aggiunti di recente con un aggiornamento gratuito, contribuirà di certo a rendere l&#8217;esperienza di gioco ancora più appetibile.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Razmi&#39;s Challenges, Indivisible&#39;s first official DLC, launches on PC, PS4 and Xbox One on May 7th! </p>
<p>Take on 40 devious challenges, each designed to test your platforming and combat skills! </p>
<p>Get all the details on our blog: </p>
<p>➡️ <a href="https://t.co/AJOxLtmKTt">https://t.co/AJOxLtmKTt</a><a href="https://twitter.com/hashtag/RazmisChallenges?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#RazmisChallenges</a> <a href="https://t.co/0LFsKRu10a">pic.twitter.com/0LFsKRu10a</a></p>
<p>&mdash; Indivisible (@IndivisibleRPG) <a href="https://twitter.com/IndivisibleRPG/status/1257355595109273600?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 4, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/indivisible-la-recensione-dellultima-fatica-di-lab-zero/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">recensione</a>, Indivisible si è meritato un bel 8.5/10:</p>
<blockquote><p>&#8220;Al netto di un gameplay sempre stimolante e variegato, di un sistema di combattimento contemporaneamente semplice e stratificato, il viaggio di Anja si conferma una piccola perla. Se ami i giochi di ruolo, i platform e i picchiaduro, non posso che consigliarti di ascoltare e seguire il richiamo di Indivisible&#8221;.</p></blockquote>
<p>Prima di salutarti lasciandoti come sempre a un trailer del gioco, ti ricordo che <strong>nonostante Indivisible sia già disponibile su PlayStation 4, Xbox One, PC e Switch</strong>, l’uscita di questo DLC potrebbe subire un leggero ritardo per quanto riguarda la console portatile di casa Nintendo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Indivisible Animated Opening by Studio TRIGGER and Titmouse (FULL VERSION)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/H08y7_AFygU?start=3&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Indivisible: da oggi disponibile anche su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-da-oggi-disponibile-anche-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2020 12:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Com’era già in conto da diverso tempo, l’interessante Indivisible sarebbe prima o poi sbarcato anche sulla console portatile di casa Nintendo. Oggi, senza alcun particolare preavviso in termini di date prefissate, è finalmente arrivato quel momento. Il team di sviluppo che risponde al nome di Lab Zero Games, in collaborazione con l’editore 505 Games, ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Com’era già in conto da diverso tempo, l’interessante <strong>Indivisible</strong> sarebbe prima o poi sbarcato anche sulla console portatile di casa Nintendo. Oggi, senza alcun particolare preavviso in termini di date prefissate, <strong>è finalmente arrivato quel momento</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Indivisible - Coming to Nintendo Switch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VBkAr039RUY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il team di sviluppo che risponde al nome di <a href="https://labzerogames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lab Zero Games</a>, in collaborazione con l’editore 505 Games, ha infatti annunciato l’arrivo della loro ultima fatica su quella che potrebbe essere <strong>la piattaforma migliore per godere a pieno di un titolo come questo</strong>.</p>
<p>Indivisible ha saputo conquistare critica e pubblico grazie a <strong>un mix ben riuscito tra le meccaniche tipiche di un action RPG, quelle di un platform a scorrimento orizzontale e gli elementi tanto cari ai giochi metroidvania</strong>. Dopo il suo convincente debutto avvenuto a inizio ottobre dell’anno scorso, il titolo si è già arricchito attraverso l’introduzione di novità quali il new game + e la possibilità di vivere il gioco in cooperativa locale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Indivisible Animated Opening by Studio TRIGGER and Titmouse (FULL VERSION)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/H08y7_AFygU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dato che già prima di queste aggiunte Indivisible si era meritato un ottimo voto in fase di <a href="https://www.icrewplay.com/indivisible-la-recensione-dellultima-fatica-di-lab-zero/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">recensione</a>, ora non c’è davvero nessuna scusa che tenga: se sei interessato/a a un ibrido di questo tipo, <strong>non fartelo scappare per nessun motivo al mondo</strong>.</p>
<p>Prima di salutarti lasciandoti come sempre a un trailer del gioco, ti ricordo che <strong>Indivisibile è già disponibile sia in formato fisico che digitale, su PlayStation 4, PC e Xbox One</strong>. Nel caso fossi invece interessato/a ad acquistarne una copia fisica per Nintendo Switch, non disperare: i rivenditori hanno già parlato di <strong>una data provvisoria fissata per il 30 giugno di quest’anno</strong>. Fino ad allora, potrai ovviamente scaricarlo in versione digitale direttamente dal Nintendo eShop.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Indivisible - Gameplay Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wqoGLI8dPYE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible, New Game+ e Multiplayer in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-new-game-e-multiplayer-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 07:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Rilasciato lo scorso 8 ottobre 2019 per Nintendo Switch (&#8230;mentre solo dopo tre giorni per tutte le altre piattaforme), Indivisible è riuscito a conquistare la propria community fin dal primo giorno del suo rilascio grazie a un design cartoonesco e un sistema di combattimento capace di fondere perfettamente il gameplay dei picchiaduro con quello dei più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rilasciato lo scorso <strong>8 ottobre 2019</strong> per <strong>Nintendo Switch </strong><em>(&#8230;mentre solo dopo tre giorni per tutte le altre piattaforme), </em><a href="https://www.icrewplay.com/indivisible-la-recensione-dellultima-fatica-di-lab-zero/"><strong>Indivisible</strong></a> è riuscito a conquistare la propria <em>community</em> fin dal primo giorno del suo rilascio grazie a un <strong>design cartoonesco</strong> e un <strong>sistema di combattimento</strong> capace di fondere perfettamente il <em>gameplay</em> dei picchiaduro con quello dei più classici giochi di ruolo a turni. Per chi non lo conoscesse, <strong>Indivisible </strong>è un titolo <strong>RPG (Role-Playing Games) a scorrimento laterale</strong> sviluppato dagli stessi creatori di <strong>Skull Girls </strong>e ispirato dal punto di vista artistico a <strong>Valkyrie Profile</strong>.</p>
<p>Per tutti i fortunati possessori di una copia di questo interessante gioco sviluppato da <strong>Lab Zero Games </strong>questa settimana sarà veramente particolare, perché l&#8217;offerta videoludica di <strong>Indivisible </strong>si arricchisce ulteriormente con l&#8217;arrivo di un <strong>aggiornamento gratuito</strong> ricco di novità.</p>
<h2>Indivisible, sei pronto per il New Game+? Magari da affrontare con un amico&#8230;</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-214277" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/indivisible-couch-coop.jpg" alt="Indivisible multiplayer" width="924" height="411" title="Indivisible, New Game+ e Multiplayer in arrivo"></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/421170/Indivisible/" target="_blank" rel="noopener">Indivisible</a> ottiene finalmente <strong>una modalità cooperativa locale, </strong>per permetterà di poter affrontare l&#8217;avventura principale insieme ai propri amici. Sarà possibile formare un <strong>team composto da un massimo di 4 giocatori, </strong>dove ognuno potrà controllare il proprio <em>alter-ego </em>in combattimento o durante le fasi di esplorazione insieme ad <strong>Ajna </strong><em>(&#8230;un po&#8217; alla Super Mario, dove ovviamente tutto girerà intorno ai movimenti del &#8220;giocatore 1&#8221;)</em><strong>.</strong></p>
<p>Oltre alla nuova modalità <strong>multiplayer, </strong>il titolo di Lab Zero Games ottiene altresì il tanto desiderato dai fan <em><strong>&#8220;New Game+&#8221;, </strong></em>che va a espandere l&#8217;esperienza offerta fino a ora dalla storia principale. Una volta concluso il gioco, sarà quindi possibile avviare una <strong>nuova partita </strong>conservando tutto quello che si è duramente accumulando nel corso della storia, dagli equipaggiamenti al livello dei propri personaggi, passando per gli oggetti. Con l&#8217;inizio di una nuova <em>run </em>si potrà avere <strong>accesso a zone segrete all&#8217;interno dei vari percorsi</strong> e, ad accogliere il giocatore, ci saranno nemici molto più forti che garantiranno un elevato livello di sfida.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indivisible, la recensione dell&#8217;ultima fatica di Lab Zero</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-la-recensione-dellultima-fatica-di-lab-zero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2019 12:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Creato dagli sviluppatori di Skullgirls, Lab Zero, Indivisible è un gioco estremamente particolare che a primo impatto sembra volersi discostare non poco dal primo celebre lavoro della compagnia, complice uno stile cartoon ormai molto identificativo per lo studio. Indivisible, senza voler mettere in discussione l&#8217;indubbia qualità di Skullgirls, è un progetto estremamente più grande e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Creato dagli sviluppatori di <strong>Skullgirls</strong>, <strong>Lab Zero</strong>, <strong>Indivisible</strong> è un gioco <strong>estremamente particolare</strong> che a primo impatto sembra volersi discostare non poco dal primo celebre lavoro della compagnia, complice uno stile cartoon ormai molto identificativo per lo studio. Indivisible, senza voler mettere in discussione <strong>l&#8217;indubbia qualità</strong> di Skullgirls, è un progetto estremamente più grande e ambizioso: miscela sapientemente elementi da picchiaduro, platform, metroidvania e JRPG, creando un composto <strong>vincente e di prima qualità</strong>.</p>
<h2>Il solito viaggio, ma con qualche sorpresa</h2>
<p>La trama di Indivisible è sicuramente uno dei punti forti del titolo, sostanzialmente più per <strong>come viene raccontata</strong> che per quello che è realmente. Infatti impersoneremo <strong>Anja</strong>, la solita prescelta, e il suo folto gruppo di compagni che questa radunerà viaggiando. Anja è facilmente inquadrabile con il<strong> classico stereotipo</strong> del protagonista testardo, coraggioso e impulsivo, una personalità, ben nota a chi segue il genere <strong>Shonen</strong> di manga e anime giapponesi. L&#8217;incipit narrativo è piuttosto semplice: dopo un allenamento con il padre, con il quale Anja sembra avere un rapporto<strong> forte e contemporaneamente travagliato</strong>, scoppia una lite riguardo la poca trasparenza che quest&#8217;ultimo ha con la figlia riguardo al passato. Anja si chiede qual&#8217;è la ragione che si cela dietro quegli allenamenti e il perché del <strong>silenzio</strong> del padre su argomenti come <strong>la sua nascita e la madre</strong>. Dopo essersi resa conto di aver esagerato nei toni, vedremo <strong>Anja</strong> tornare al villaggio, per poi trovarlo in fiamme e attaccato da un misterioso esercito.</p>
<p>Alla ricerca di suo padre, Anja lo troverà morente a terra, con un giovane ufficiale di nome <strong>Dhar</strong> che si staglia sopra di lui, reo di averlo ferito a morte. È dopo l&#8217;inevitabile scontro fra i due che questa <strong>matassa di stereotipi</strong> si dipana donando a Indivisible il primo tocco di <strong>originalità</strong>: durante l&#8217;ultimo attacco Dhar scompare <strong>misteriosamente</strong>, salvo sentirlo imprecare contro Anja di essere una strega e di <strong>liberarlo</strong>. È in questo momento che sia il giocatore che la protagonista scoprono che  Anja è in grado di <strong>assorbire</strong> le persone nel suo &#8220;<strong>mondo interiore</strong>&#8220;. Se da una parte questa è un coerente contestualizzazione del gameplay, utile a giustificare la &#8220;sparizione&#8221; dei membri del party nelle fasi esplorative del gioco, il fatto che le persone assorbite da Anja <strong>non possano danneggiala</strong> e <strong>essere danneggiate da lei stessa</strong> crea un <strong>nodo narrativo</strong> tutt&#8217;altro che banale. Il primo membro del party a essere assorbito dalla ragazza è lo stesso <strong>assassino di suo padre</strong>, un motivo di conflitto fra i due, costretti a procedere malvolentieri insieme. La storia, che non ti spoilero, anche nel suo avanzamento rimane comunque piuttosto &#8220;classica&#8221; rispetto ai canoni degli JRPG, ma fa dei rapporti fra i personaggi e della loro evoluzione il<strong> punto forte</strong> dell&#8217;offerta ludica.</p>
<p><strong>Indivisible</strong> è di fatto un gioco totalmente<strong> story driven</strong>, nonostante questo,  in un determinato punto del gioco,  dà l&#8217;impressione di farci scegliere dove dirigerci. In realtà, a dispetto di questa &#8220;<em>libertà</em>&#8220;, il gioco è totalmente <strong>impostato su binari</strong>, visto che per poter avanzare in alcune mappe verrà richiesto l&#8217;uso di<strong> determinate abilità</strong>, in pieno stile <strong>metroidvania</strong>. In realtà potrebbe capitare di dover sbloccare queste abilità in altre zone, creando di fatto lo spiacevole inconveniente di backtracking per tornare indietro, un inconveniente onestamente evitabile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-184257" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/INDIVISIBLE-STORY.jpg" alt="INDIVISIBLE " width="1920" height="1080" title="Indivisible, la recensione dell&#039;ultima fatica di Lab Zero"></p>
<h2><strong>JRPG, picchiaduro o platform?</strong></h2>
<p>La risposta corretta è <strong>tutti e tre</strong>. Il più grande merito di <strong>Indivisible</strong> sta nel suo gameplay, straordinaria e funzionante <strong>ibridazione</strong> fra generi che, in apparenza, potrebbero sembrare <strong>inconciliabili</strong>. Il gioco può essere suddiviso in due fasi: da un lato la componente <strong>platform</strong>, quella predominante utile per procedere negli ambienti e raggiungere zone d&#8217;interesse per l&#8217;avanzamento della trama, dall&#8217;altro i <strong>combattimenti</strong>, che  fondono elementi RPG a quelli di un picchiaduro.</p>
<h3>Il platform</h3>
<p>La componente platform di <strong>Indivisible</strong> è quella che, rispetto al combattimento,<strong> predomina maggiormente</strong> nelle ore di gioco, anche perché vista la difficoltà di alcune sezioni, il tempo che potresti impiegare per superarle potrebbe <strong>non essere così scontato</strong>. Nonostante questi punti di estrema difficoltà, <em>solitamente opzionali</em>, il gioco scorre con una <strong>piacevolezza disarmante</strong>, con un controllo di Anja e dei comandi<strong> sempre reattivo</strong>, vario e quasi mai frustrante. A fornire questa sensazione di soddisfazione non è solo il feeling che Indivisible sa regalare, ma anche la componente <strong>metroidvania</strong> che la fa da padrone. Indivisible è infatti dotato di un <strong>gameplay progressivo</strong>: il tutorial<strong> non terminerà</strong> nei primi 10 minuti di gioco, ma continuerà per tutta la durata dell&#8217;avventura, durante la quale il giocatore si vedrà letteralmente<strong> ricoperto di nuove abilità</strong> che gli consentiranno di proseguire con l&#8217;avventura o di arrivare in punti prima inarrivabili. Questa continua introduzione di abilità,<strong> stimola il giocatore</strong> proponendogli sfide<strong> sempre più impegnative</strong>. Alcune abilità saranno persino in grado di danneggiare gli avversari senza entrare in modalità combattimento, una scelta di design che con il tempo e un po di furbizia finisce per <strong>semplificare gli scontri</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-184253" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/INDIVISIBLE-1.jpg" alt="INDIVISIBLE PLATFORMING" width="1280" height="720" title="Indivisible, la recensione dell&#039;ultima fatica di Lab Zero"></p>
<h3>Il combattimento</h3>
<p>L&#8217;altro nucleo del gioco è senza alcun dubbio il combattimento. Basato sul concetto, ripreso da<strong> Valkyrie Profile,</strong> di assegnare un personaggio del party ad ogni tasto, Lab Zero ha ripreso quest&#8217;idea e l&#8217;ha <strong>rivista, reinterpretata e potenziata</strong>, fondendo RPG e picchiaduro. Ogni personaggio quindi, attaccherà con un determinato tasto, inizialmente, per un massimo di due attacchi. Il numero di attacchi a disposizione potrà essere aumentato spendendo i collezionabili di gioco, i <strong>Ringsel</strong>: questi particolari globi rossi dovranno essere prontamente guadagnati in fasi platform piuttosto ardue. Perché Picchiaduro ti starai chiedendo? Tutti e<strong> 23 i personaggi</strong>, al di la di una caratterizzazione nel gameplay favolosa che li rende tutti unici, sono dotati ognuno di 3 attacchi diversi, eseguibili   con la pressione del tasto neutro o con l&#8217;accompagnamento dello stesso con le levette direzionali su e giù. Considerando che è possibile utilizzare <strong>4 personaggi contemporaneamente</strong>, ogni scontro offre la possibilità di concatenare <strong>ben 12 attacchi differenti</strong> per creare combo spettacolari, la cui durata andrà ad aumentare i danni inferti. Chiaramente, considerando che anche il singolo utilizzo di un attacco per personaggio aumenterà con il nostro utilizzo dei Ringsel, si potrà arrivar a concatenare <strong>combo da 100 e più colpi</strong>.</p>
<p>Oltre agli attacchi si potrà potenziare anche la difesa, che prevede un <strong>sistema di blocco basato sul tempismo</strong>. Premendo il tasto di attacco, durante un colpo nemico in arrivo, potremo <strong>diminuire o annullare</strong> il danno in arrivo. In caso di un blocco effettuato al momento giusto non si subisce danno e in caso di potenziamento delle difesa (tramite Ringesel) si <strong>rigenera addirittura la vita</strong>; con un blocco perfetto viene anche generata energia per la <strong>barra Iddhi</strong>, uno speciale indicatore che si riempirà intercettando i colpi in arrivo o attaccando i nemici. Questo speciale indicatore, una volta riempito, permetterà ad alcuni personaggi di lanciare <strong>devastanti colpi psichici</strong>.</p>
<p>Il sistema del party è<strong> ben congegnato</strong>, concepito in modo da non rendere i personaggi meno utilizzati obsoleti. Visto che personaggi, risultati utili all&#8217;inizio, potrebbero tornare ad esserlo per qualche sinergia con un altro aggiuntosi al party in un secondo momento, Lab Zero ha pensato bene di dotare di livelli<strong> solo Anja</strong>; tutti gli altri personaggi seguiranno lo stesso livello della protagonista così da essere <strong>sempre disponibili all&#8217;occorrenza</strong>. Peccato solo che questo valga anche per i nemici, cosa che per pessimo bilanciamento della difficoltà rende il gioco fin troppo semplice.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-184255" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/iNDIVISIBLE-FIGHT.jpg" alt="INDIVISIBLE FIGHT" width="1920" height="1080" title="Indivisible, la recensione dell&#039;ultima fatica di Lab Zero"></p>
<h2>L&#8217;aspetto grafico, tecnico e sonoro</h2>
<p>Per quanto Indivisible a una prima impressione, trasmetta una sensazione da gioco <strong>indie</strong> a ogni pixel, in realtà la qualità artistica di <strong>Lab Zero</strong> raggiunta con Skullgirls , in questo caso, non soltanto viene riconfermata ma <strong>persino superata</strong>. Il gioco gode di un atmosfera, riferimenti e un gusto squisitamente indù che caratterizza nomi, personaggi e la maggior parte delle ambientazioni, con alcune eccezioni che rimangono sempre ispirate all&#8217;oriente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-184252" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/INDIVISIBLE.jpg" alt="INDIVISIBLE INDù" width="1920" height="1080" title="Indivisible, la recensione dell&#039;ultima fatica di Lab Zero"></p>
<p>Per non parlare del <strong>character design </strong>e delle<strong> animazioni</strong>, qui ancora più complesse, studiate e riuscite più di quanto non si sia già visto nel celebre picchiaduro che ha reso famoso lo studio. Peccato solo per il design dei mostri, talvolta<strong> anonimi e/o </strong><b>riciclati</b>. Per quanto riguarda l&#8217;ottimizzazione del gioco, Indivisible si difende benissimo, presentando un <strong>frame rate granitico</strong> e nessun tipo di difetto grafico. Un piccolo neo è da ricercare nella gestione dei combattimenti in prossimità di <strong>superfici non piane</strong> (come piattaforme o trappole), che rendono il combattimento piuttosto complesso impedendo di colpire i nemici per via <strong>di elementi dello sfondo</strong>, sfociando di fatto in qualcosa di molto simile al bug o comunque di <strong>non previsto</strong> dagli sviluppatori.</p>
<p>Ottimo il sound design del gioco, accompagnato da un doppiaggio<strong> sempre all&#8217;altezza della </strong><b>situazione</b> e di una colonna sonora di certo <strong>non indimenticabile</strong>, ma in grado di supportare alla perfezione l&#8217;atmosfera orientaleggiante di Indivisible.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nuovo trailer per l&#8217;indi Indivisible di 505 Games</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovo-trailer-per-lindi-indivisible-di-505-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Panico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 09:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuove succose novità sono svelate nelle ultime ore proprio da parte di 505 Games e Lab Zero Games, che sono state rivelate in un nuovissimo trailer del gioco Indivisible, titolo dallo stampo platform con elementi action RPG nato da una &#8220;non semplicissima&#8221; campagna di crowfounding. Il trailer punta i riflettori su due aspetti molto importanti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nuove succose</strong> novità sono svelate nelle ultime ore proprio da parte di <strong>505 Games</strong> e <strong>Lab Zero Games</strong>, che sono state rivelate in un nuovissimo trailer del gioco<strong> Indivisible</strong>, titolo dallo stampo <strong>platform</strong> con elementi action <strong>RPG</strong> nato da una <em>&#8220;non semplicissima&#8221;</em> campagna di <strong>crowfounding</strong>. Il trailer punta i riflettori su due aspetti molto importanti dell gioco,<strong> i personagg</strong>i che potremo reclutare e usare nel nostro personale team durante il gioco, e le <strong>meccaniche del sistema di combattimento</strong>.</p>
<p>In <strong>Indivisible</strong> vestiremo i panni di <strong>Ajna</strong>, una giovane ragazza impavida che scoprirà possedere uno strano e potente potere in grado di metterla in contatto col suo mondo interiore e fornirle <strong>abilità sorprendenti</strong>. Da questo evento, sarà costretta ad iniziare un&#8217;avventura che la porterà ad esplorare il mondo di Loka per poterlo salvare da una forza oscura che lo minaccia. Ma non sarà sola, anche se i suoi alleati non avranno un corpo &#8220;fisico&#8221;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-180709 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Indivisible-2-1024x576.jpg" alt="combat system" width="1024" height="576" title="Nuovo trailer per l&#039;indi Indivisible di 505 Games"></p>
<p>Gli alleati che potremo reclutare si chiamano infatti<strong> incarnations</strong>, si tratta di individui &#8220;aurei&#8221;che Ajna può assorbire e successivamente evocare in battaglia. Il trailer mostra solo alcuni di questi personaggi in azione ma, in tutto potremo reclutare oltre venti di questi combattenti pronti a dare il loro contributo alla protagonista.</p>
<p>Nel filmato del anche alcune delle abilità e tecniche di queste incarnations, focalizzando l&#8217;attenzione sul sistema di combattimento, che sarà incentrato essenzialmente sulle <strong>combo</strong>.</p>
<p><strong>Indivisible</strong> si presenta come un incredibile platform in 2D con una grafica interamente disegnata a mano, dalle stesse mani che hanno animato il picchiaduro folle e tutto al femminile <strong>Skullgirl.</strong></p>
<p>La <strong>componente esplorativa</strong> è senza alcun dubbio molto interessante, la nostra giovane <strong>Ajna</strong> si muoverà in orizzontale correndo e saltando come in qualsiasi <strong>platform a scorrimento</strong>, ma all&#8217;occorrenza potrà contare su uno scatto che (trasformandola nella sua forma eterea) le consentirà di effettuare balzi prodigiosi e persino distruggere porte altrimenti <strong>inaccessibili.</strong></p>
<p>Man mano che si progredirà nella nostra avventura apprenderemo <strong>nuove e potenti abilità</strong> tra le quali l&#8217;uso di una <strong>lancia</strong> per rimbalzare su alcune superfici elettrificate, o la possibilità di appendersi in punti sopraelevati con l ausilio di un <strong>ascia</strong>, al fine di compiere un secondo balzo e raggiungere piattaforme sospese, ma anche la facoltà di trasformare le frecce del proprio arco in mezzi coi quali ricoprire di fiori e manti erbosi piattaforme che altrimenti, sarebbero<strong> impossibili da oltrepassare</strong>.</p>
<p>L&#8217;unione di questi elementi dà vita a sequenze platform man mano più<strong> complesse</strong> che puntano principalmente sul tempismo e sull&#8217;alternanza delle varie abilità della protagonista ponendoci di fronte una sfida sempre più ardua e tecnica (sopratutto in alcuni punti ostici del gioco) che metterà alla prova anche a volte <strong>duramente</strong> i nostri <strong>riflessi</strong>, fortunatamente il sistema di<strong> checkpoint</strong> sembra tenere conto di questa improvvisa impennata nella difficoltà generale posizionando dei salvataggi proprio in questi punti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-180711 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Indivisible-3-1024x576.jpg" alt="special attack" width="1024" height="576" title="Nuovo trailer per l&#039;indi Indivisible di 505 Games"></p>
<p><strong>Il sistema di combattimento</strong> invece prevederà uno strano mix tra combattimenti in tempo reale e turni, con il giocatore che sarà in grado di utilizzare tutti i membri del proprio team per attaccare i nemici con spietati <strong>attacchi speciali</strong> o scegliere di muoversi in maniera più ponderata, gestendo con cura le <strong>mosse</strong> a disposizione e conservando almeno una barra per ciascun personaggio così da prevenire gli attacchi avversari.</p>
<p>Queste abilità finali variano di personaggio in personaggio e hanno un effetto più o meno elevato a seconda del quantitativo di barre di energia accumulata che deciderete di sacrificare. Risulterà più che mai importante, dunque, affrontare i combattimenti con attenzione per evitare di essere sopraffatti dai nemici.</p>
<p>Non rimane quindi che attendere il mese di ottobre, quando<strong> Indivisible</strong> verrà ufficialmente lanciato per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e per<strong> Pc su Steam, </strong>mentre i possessori di <strong>Nintendo Switch</strong> dovranno attendere la fine dell&#8217;anno.</p>
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		<title>Indivisible verrà finalmente rilasciato a ottobre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indivisible-verra-finalmente-rilasciato-a-ottobre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2019 18:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La grande e variegata famiglia degli indie ha sempre visto nelle piattaforme di crowfunding, come Kickstarter, un terreno fertile per poter nascere e svilupparsi al meglio. Sono pochi i titoli indipendenti che sono stati capaci di emergere da queste &#8220;piattaforme cerca-soldi&#8221;, tra di essi c&#8217;è certamente l&#8217;ultimo titolo sviluppato da Lab Zero Games e prodotto da 505 Games: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La grande e variegata famiglia degli <strong>indie </strong>ha sempre visto nelle piattaforme di <strong>crowfunding, </strong>come <strong><a href="https://www.kickstarter.com/" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>, </strong>un terreno fertile per poter <em>nascere e svilupparsi al meglio. </em>Sono pochi i titoli <em>indipendenti </em>che sono stati capaci di emergere da queste <em>&#8220;piattaforme cerca-soldi&#8221;</em>, tra di essi c&#8217;è certamente l&#8217;ultimo titolo sviluppato da <a href="https://labzerogames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Lab Zero Games</strong></a> e prodotto da <strong>505 Games:</strong> <a href="https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/" target="_blank" rel="noopener">Indivisible</a>.<br />
Questo particolare indie è stato tra i titoli più attesi dai donatori di KickStarter che hanno creduto nel progetto, perché ha subito continui rimandi negli ultimi anni, infatti, dal suo <em>primo prototipo gratuito</em> rilasciato nel lontano 2015, si prevedeva che il gioco uscisse agli inizi del 2018, ma alla fine il rilascio è stato ulteriormente posticipato verso la fine del 2019. Oggi possiamo finalmente dare un&#8217;effettiva data di uscita ufficiale che coincide con il prossimo <strong>8 ottobre 2019 in Nord America</strong>, mentre per gli utenti europei l&#8217;attesa non è ancora finita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-171038" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Indivisible-gameplay-1024x576.jpg" alt="Il gameplay di Indivisible" width="1024" height="576" title="Indivisible verrà finalmente rilasciato a ottobre"></p>
<p>Per chi non conoscesse <strong>Indivisible</strong>, sviluppato dagli stessi creatori di <strong>Skull Gils,</strong> esso è un <strong>RPG (Role-Playing Games)</strong> <strong>a scorrimento laterale</strong> ispirato dal punto di vista artistico a <strong>Valkyrie Profile</strong> che presenta un interessante sistema di combattimento capace di fondere perfettamente un <strong>sistema di combattimento dei picchiaduro</strong> con quello dei più classici <strong>giochi di ruolo a turni</strong>.<br />
Possiamo finalmente affermare che questo interessante titolo vedrà ufficialmente il panorama videoludico mondiale <em>(&#8230;anche se per adesso solo quello americano)</em> il prossimo <strong>8 ottobre 2019 </strong>e verrà rilasciato in entrambe le versioni, sia quella <strong>fisica </strong>(acquistabile da piattaforme come <strong>Amazon.com</strong>) che quella <strong>digitale</strong>.<br />
Per tutti gli altri utenti <em>&#8220;del mondo&#8221; </em>Indivisible sarà disponibile dall&#8217;<strong>11 ottobre 2019</strong>, ciononostante per tutti coloro che decideranno di preordinare il gioco nella sua <strong>versione PC</strong>  riceveranno un <em>&#8220;tapiro domestico&#8221; </em>come pet, chiamato <strong>Roti</strong>, alcune <strong>skin esclusive</strong> basate su altri giochi di <strong>Valve</strong> e anche un rarissimo <strong><em>&#8220;Portal companion cube&#8221;</em></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-171048" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Indivisible-gameplay1-1024x576.jpg" alt="Il gameplay di Indivisible" width="1024" height="576" title="Indivisible verrà finalmente rilasciato a ottobre"></p>
<p>Ricordo che <strong>Indivisible </strong>sarà disponibile sulle principali piattaforme videoludiche come <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC </strong>dal prossimo 8 ottobre 2019 in Nord America, mentre nel resto del mondo dal prossimo <strong>11 ottobre. </strong>Per chi invece sperava, come noi di iCrewPlay, di poter mettere le mani sulla <strong>versione per Nintendo Switch ci sarà ancora da aspettare </strong>qualche mese.</p>
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