iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Sakuna: Of Rice And Ruin, intervista al team di sviluppo indie Edelweiss
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieSonyNintendoIndiePlayStation 4SwitchMicrosoftPC

Sakuna: Of Rice And Ruin, intervista al team di sviluppo indie Edelweiss

Alessandro Bozzi 5 anni fa Commenta! 5
 

Sakuna è una divinità venerata dagli agricoltori, esiliata su un’isola a causa dei suoi capricci. Questa la premessa dietro l’indie Sakuna: Of Rice And Ruin, che promette già da ora di mescolare la simulazione agricola al genere dei giochi d’azione. Il gioco è previsto per PlayStation 4, Nintendo Switch e PC, ma Nintendo World Report ha intervistato il team di sviluppo indie dietro quest’opera già tempo fa. In seguito alla corruzione dei dati sulla scheda SD contenente la suddetta intervista ad Edelweiss, però, la conversazione si era persa tra le pieghe del tempo… o almeno fino ad ora.

Contenuti
Il riso abbonda sul controller dei coltiDimmi dove e quandoTi potrebbe interessare

Il riso abbonda sul controller dei colti

Lo staff di Nintendo World Report è infatti riuscito nell’impresa di recuperare l’intervista ai creatori di Sakuna: Of Rice And Ruin (ovvero lo staff di due sole persone, Nal e Koichi), e l’ha appena resa disponibile a tutti. Noi la riportiamo qui sotto, tradotta in lingua nostrana.

Nintendo World Report: Per i nostri lettori che non conoscono Sakuna: Of Rice And Ruin, potreste darci una breve descrizione?

Edelweiss: Sakuna: Of Rice And Ruin è una combinazione tra un gioco d’azione e un gioco di ruolo con simulazione agricola in cui si coltiva riso.

NWR: Di recente è stato annunciato che il titolo sarebbe arrivato su Nintendo Switch. Cosa vi ha convinti a portarlo su Switch?

EW: Siamo interessati a Nintendo Switch da quando la console è uscita. E poi abbiamo incontrato dei dipendenti di Nintendo e ci hanno chiesto, ‘Ma perché non portate [Sakuna: Of Rice And Ruin] su Switch?’… e a quel punto abbiamo semplicemente iniziato a svilupparlo per la console. Potete allungare i vestiti per muovervi, afferrare i nemici e schivarli con destrezza. L’abito divino, con cui si può attaccare e muoversi, ha anche un ruolo importante nella trama.

NWR: Che ci potete dire della storia?

EW: Sakuna era un’importante dea nella capitale. Ha commesso un grave errore ed è stata bandita su un’isola molto pericolosa e ora deve passare del tempo con gli umani che ci sono là.

NWR: Chi c’è dietro la musica?

EW: Il compositore è Hiroyuki Oshima. Vogliamo una colonna sonora melodiosa. Credo che in molti giochi la BGM (background music, musica di sottofondo, ndt) non interagisca con il gameplay. D’altro canto, però, volevamo che la musica avesse un certo impatto con il gameplay.

NWR: Cosa ci direste del gameplay d’azione?

EW: La gente pensa che Sakuna sia un gioco d’azione e l’aspetto è anche quello, ma i controlli sono in realtà ispirati dai picchiaduro. I giocatori avranno un controllo totale e delle meccaniche intriganti, quindi la nostra priorità rimane lì.

NWR: La demo dell’E3 si chiudeva con uno scontro con un avversario di dimensioni discretamente grandi. Ci saranno molte battaglie così?

EW: Ci saranno svariati nemici enormi.

NWR: Il team di sviluppo è piccolo. Potreste dirci alcune delle sfide e delle libertà che ne conseguono?

EW: Uno dei benefici dell’avere un team di sviluppo ridotto è la libertà decisionale. Quando abbiamo un grande ostacolo, però, essendo solo in due dobbiamo fare outsourcing, e pertanto dobbiamo occuparci anche di personale esterno. Ecco, una delle difficoltà che abbiamo è proprio questa.

NWR: A quali altri giochi vi siete ispirati, per creare Sakuna: Of Rice And Ruin?

EW: La componente action è stata ispirata un po’ da Devil May Cry, ma attribuiremmo la spina dorsale del gioco più a Terranigma per Super Nintendo. Ci siamo anche ispirati a due film, i Sette Samurai (di Akira Kurosawa, ndt) e la Principessa Mononoke (di Hayao Miyazaki, ndt).

NWR: Direste che alcuni dei personaggi di Sakuna siano simili in qualche modo ai personaggi de I Sette Samurai di Kurosawa?

EW: Difficile a dirsi nel gioco, ma un po’ di idee dai personaggi de I Sette Samurai le ho avute.

NWR: Cosa direste a chi non vede l’ora di giocare al vostro titolo?

EW: Innanzitutto, grazie per l’attesa. Confidiamo nella qualità del gioco e pertanto speriamo che i giocatori possano gradire un gioco d’azione senza disdegnare un interesse nell’agricoltura e nella cultura giapponese.

NWR: Grazie per l’intervista.

Dimmi dove e quando

Al di là di un laconico “2020”, la data di uscita di Sakuna: Of Rice And Ruin non è ancora stata confermata. Attendiamo dunque ulteriori sviluppi.

Scopri tutto su Sakuna: Of Rice and Ruin
Ti potrebbe interessare
  • Super Smash Bros Ultimate: in arrivo gli spiriti di Sakuna
  • Sakuna Of Rice and Ruin: erano ipotizzate 30 mila vendite
  • Sakuna: Of Rice and Ruin, spedite 950.000 copie in tutto il mondo

Potrebbero interessarti

Nexus Mods è stato venduto, il fondatore non sopportava più tutte le pressioni

Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025

Gex Trilogy, recensione (PlayStation 5)

Lies of P: Overture, recensione (PlayStation 5)

Seafrog, recensione (steam)

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account