ZeroSpace arriverà in Early Access su PC lunedì 20 luglio 2026, proponendo un incrocio ambizioso tra strategia in tempo reale, progressione da gioco di ruolo e campagna narrativa.
Il progetto sviluppato da Starlance Studios e Ironward non vuole limitarsi a riprodurre la struttura competitiva di StarCraft. Il giocatore potrà affrontare missioni narrative, costruire rapporti con i membri dell’equipaggio, partecipare a battaglie cooperative e influenzare una guerra galattica condivisa.
La versione in uscita il 20 luglio sarà però ancora in sviluppo. Prima di acquistare ZeroSpace conviene quindi conoscere orario previsto, contenuti disponibili, prezzo, lingua italiana e requisiti di sistema.
ZeroSpace, data e orario di uscita in Italia
La pagina ufficiale di ZeroSpace su Steam indica come data di pubblicazione il 20 luglio 2026.

Secondo i dati attualmente registrati da SteamDB, lo sblocco dovrebbe avvenire alle 17:00 UTC, corrispondenti alle 19:00 in Italia. L’orario non è ancora stato comunicato direttamente dagli sviluppatori e potrebbe subire modifiche nelle ore precedenti al lancio.
In sintesi:
- Data di uscita: 20 luglio 2026
- Orario italiano previsto: 19:00
- Piattaforma: PC tramite Steam
- Stato: Early Access
- Interfaccia e sottotitoli: disponibili in italiano
- Doppiaggio: soltanto in inglese
Al momento non sono state annunciate versioni per PlayStation 5, Xbox Series X|S o Nintendo Switch 2. ZeroSpace nasce quindi come titolo PC e non bisogna confondere l’assenza di una versione console al lancio con una cancellazione: semplicemente, gli sviluppatori non hanno presentato altri adattamenti.
Quanto costa ZeroSpace?

Il prezzo italiano di ZeroSpace non è ancora visibile su Steam. Gli sviluppatori hanno confermato che il gioco sarà acquistabile durante l’Early Access, ma non hanno indicato pubblicamente una cifra definitiva per il mercato europeo.
È importante sottolinearlo perché la presenza di una demo gratuita durante lo Steam Next Fest potrebbe far pensare a un modello free-to-play. ZeroSpace non è stato presentato come un gioco gratuito: la versione completa dell’Early Access dovrà essere acquistata.
Il team ha inoltre spiegato che il prezzo potrebbe aumentare durante lo sviluppo, parallelamente all’arrivo di nuovi contenuti. Chi acquisterà il gioco nelle prime fasi potrebbe quindi pagare meno rispetto a chi aspetterà la versione 1.0, ma resta necessario valutare quanto si è disposti ad accettare bug, bilanciamento provvisorio e funzionalità ancora incomplete.
ZeroSpace è stato uno dei titoli che hanno cercato visibilità attraverso le demo di giugno. Nel nostro approfondimento sullo Steam Next Fest e su come scegliere le demo più interessanti abbiamo spiegato perché questi eventi siano diventati fondamentali soprattutto per produzioni strategiche e indipendenti.
Cosa contiene l’Early Access di ZeroSpace

La versione disponibile dal 20 luglio non sarà una semplice demo estesa. Starlance Studios ha annunciato una struttura già piuttosto consistente, anche se inferiore a quella prevista per l’edizione definitiva.
Al lancio saranno disponibili:
- 13 missioni narrative della campagna
- Dialoghi interattivi con i membri dell’equipaggio
- 10 missioni cooperative
- Obiettivi e composizioni nemiche generate proceduralmente
- Modalità Skirmish contro altri giocatori
- Partite contro l’intelligenza artificiale
- 8 livelli di difficoltà per l’IA
- 4 fazioni principali
- 6 fazioni mercenarie
- 10 eroi
- Più di 90 unità ed eroi complessivi
La campagna seguirà Aster, comandante del Protectorate, in un settore di Orione attraversato da una guerra per il controllo del Flux. Questa risorsa permette i viaggi interstellari e la sua progressiva scarsità rischia di isolare intere civiltà.
Le battaglie continueranno a utilizzare raccolta delle risorse, costruzione della base, produzione delle unità e controllo del territorio, ma saranno integrate con scelte narrative e rapporti tra i personaggi. Gli sviluppatori citano una struttura vicina ai giochi di ruolo nei quali le decisioni modificano alleanze e conseguenze della storia.
Fazioni, mercenari e stili di gioco

Uno degli elementi più interessanti di ZeroSpace è la possibilità di combinare una fazione principale con gruppi mercenari specializzati.
Il Protectorate punta su soldati veterani, attacchi diretti e mezzi pesanti. I Grell sono invece creature vegetali capaci di trasformare il terreno diffondendo biomassa, mentre la Legion of Truth utilizza grandi quantità di unità sacrificabili e mezzi corazzati.
La quarta fazione, gli Xol, dovrebbe completare la selezione dell’Early Access. A queste forze si aggiungeranno le fazioni mercenarie, utilizzabili per modificare la composizione dell’esercito e compensare i punti deboli della propria scelta principale.
Questo sistema potrebbe rendere ZeroSpace meno rigido rispetto agli RTS tradizionali. Due giocatori che utilizzano la stessa fazione principale potranno costruire eserciti molto diversi scegliendo mercenari, eroi e potenziamenti differenti.
Campagna, cooperativa e guerra galattica

ZeroSpace non è pensato esclusivamente per gli scontri competitivi. La campagna per giocatore singolo rappresenta uno dei pilastri del progetto e contiene sequenze narrative, dialoghi e decisioni capaci di modificare lo sviluppo degli eventi.
La modalità cooperativa proporrà invece missioni con obiettivi variabili e composizioni nemiche procedurali. Il risultato delle attività contribuirà alla Galactic War, una mappa condivisa nella quale migliaia di giocatori potranno sostenere alleanze e conquistare territori.
La presenza contemporanea di campagna, PvP, cooperativa e guerra persistente è uno degli aspetti più promettenti, ma anche uno dei rischi principali. ZeroSpace dovrà dimostrare di riuscire a mantenere equilibrate tutte queste componenti senza sacrificare la qualità della campagna o la leggibilità delle battaglie.
L’Early Access servirà proprio a raccogliere feedback e correggere i sistemi meno convincenti. È lo stesso percorso seguito da numerosi progetti indipendenti che utilizzano Steam per sviluppare il gioco insieme alla community, come abbiamo raccontato parlando di Windrose e della sua crescita in Early Access.
ZeroSpace si è fatto conoscere anche attraverso le prove gratuite di giugno. Nel nostro approfondimento sullo Steam Next Fest e su come scegliere le demo migliori abbiamo spiegato perché questi eventi siano diventati decisivi per gli strategici e le produzioni indipendenti.
Quanto durerà l’Early Access?

Starlance Studios prevede di mantenere ZeroSpace in Early Access per circa un anno. Non si tratta però di una scadenza vincolante: la durata potrà cambiare in base ai feedback dei giocatori e alle necessità dello sviluppo.
Per la versione 1.0 sono previsti:
- Nuove missioni della campagna
- Altre attività cooperative
- Mappe Skirmish fino a 4 contro 4
- Nuove fazioni
- Altri comandanti cooperativi
- Nuovi mercenari
- Maggiori interazioni nella guerra galattica
- Altri eventi e rapporti tra i personaggi
- Completamento della storia cinematografica
La versione disponibile il 20 luglio sarà dunque giocabile, ma non conterrà ancora l’intera campagna e tutte le funzioni progettate per l’edizione definitiva.
Requisiti PC di ZeroSpace

ZeroSpace richiede un computer di fascia almeno media e 50 GB di spazio disponibile.
I requisiti minimi indicati su Steam sono:
- Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit
- Processore: AMD o Intel con 4 core a 3 GHz
- Memoria: 16 GB di RAM
- Scheda video: NVIDIA GTX 1080 Ti oppure AMD RX 5700
- DirectX: versione 11
- Connessione Internet a banda larga
- Spazio disponibile: 50 GB
Per la configurazione consigliata vengono richiesti un processore con 8 core a 3 GHz e una scheda video NVIDIA RTX 3060 Ti oppure AMD RX 6800.
La GTX 1080 Ti indicata come requisito minimo è ancora una scheda relativamente potente. Chi utilizza un portatile o un PC meno recente dovrebbe quindi attendere i primi test sulle prestazioni prima dell’acquisto.
Conviene acquistare ZeroSpace subito?

ZeroSpace può essere interessante fin dal lancio per chi ama gli strategici in tempo reale e vuole contribuire allo sviluppo attraverso feedback, partite competitive e sperimentazione delle diverse fazioni.
Chi cerca invece una campagna completa, un bilanciamento definitivo e un’esperienza priva di problemi dovrebbe aspettare almeno i primi aggiornamenti. L’Early Access comprende già numerose modalità, ma resta una versione in lavorazione.
La scelta dipende soprattutto dalle aspettative: ZeroSpace non arriva il 20 luglio come gioco completo, ma come base già giocabile di un progetto destinato a crescere per almeno un altro anno.
Il potenziale è evidente. La combinazione tra battaglie in tempo reale, scelte narrative, mercenari e guerra galattica può dare nuova energia a un genere che raramente osa unire così tante strutture. Dal 20 luglio scopriremo se la prima versione sarà abbastanza solida da sostenere questa ambizione.