    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Commenti a: Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco facile	</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Apr 2019 07:27:58 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Di: Andrea Dal Zoppo		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/#comment-2125</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 07:27:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=150873#comment-2125</guid>

					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/#comment-2124&quot;&gt;Maurizio Sina&lt;/a&gt;.

Rispetto la tua (sacrosanta) opinione personale ma, mi viene da dire a questo punto che, se Sekiro è fatto male allora i Souls sono fatti peggio! Sekiro non è fatto male (si, ci sono comunque dei difetti oggettivi), e di certo non è studiato per sconfiggerti ad ogni passo. Ti impone solamente di giocare bene. Tante volte contro i boss ne sono uscito vincitore al primo incontro. Se vieni sconfitto sempre, semplicemente, cerca di giocare meglio di come stai facendo. Che poi non ti piaccia il combat system è un tuo gusto personale e non criticabile, ma quello è un aspetto di design che a te non piace, non è un difetto tecnico. From Software l&#039;ha studiato così e, se il giocatore non si incaponisce a giocarlo come un SoulsBorne (perchè NON è un Souls), funziona.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a rel="ugc nofollow" href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/#comment-2124">Maurizio Sina</a>.</p>
<p>Rispetto la tua (sacrosanta) opinione personale ma, mi viene da dire a questo punto che, se Sekiro è fatto male allora i Souls sono fatti peggio! Sekiro non è fatto male (si, ci sono comunque dei difetti oggettivi), e di certo non è studiato per sconfiggerti ad ogni passo. Ti impone solamente di giocare bene. Tante volte contro i boss ne sono uscito vincitore al primo incontro. Se vieni sconfitto sempre, semplicemente, cerca di giocare meglio di come stai facendo. Che poi non ti piaccia il combat system è un tuo gusto personale e non criticabile, ma quello è un aspetto di design che a te non piace, non è un difetto tecnico. From Software l&#8217;ha studiato così e, se il giocatore non si incaponisce a giocarlo come un SoulsBorne (perchè NON è un Souls), funziona.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Maurizio Sina		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/#comment-2124</link>

		<dc:creator><![CDATA[Maurizio Sina]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 05:19:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=150873#comment-2124</guid>

					<description><![CDATA[Sekiro non è difficile, è fatto male e basta, i combattimenti &quot;tutti&quot; sono fatti per essere sconfitti, non c&#039;è tecnica, ma solo frustrazione. Para, schiva, ha un attacco banale, comandi non sempre reattivi, telecamera che va al vento, insomma i difetti tecnici in fase di combattimento, voluti credo, sono dei pregi perchè difficile. Apprezzo la grafica, la paletta colori e la trama (anche se abbastanza scontata), ma il combat system no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sekiro non è difficile, è fatto male e basta, i combattimenti &#8220;tutti&#8221; sono fatti per essere sconfitti, non c&#8217;è tecnica, ma solo frustrazione. Para, schiva, ha un attacco banale, comandi non sempre reattivi, telecamera che va al vento, insomma i difetti tecnici in fase di combattimento, voluti credo, sono dei pregi perchè difficile. Apprezzo la grafica, la paletta colori e la trama (anche se abbastanza scontata), ma il combat system no&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Alfonso Ferraro		</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/#comment-2108</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alfonso Ferraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 08:48:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=150873#comment-2108</guid>

					<description><![CDATA[Pad alla mano, più che definirlo difficile mi verrebbe da dire intenso. I vari scontri con i mid-boss e boss richiedono parecchio impegno e concentrazione, proprio perchè il gioco è costruito affinchè tu ti difenda invece di scappare e/o riflettere, molto meno &quot;strategic swordplay&quot;. Pertanto penso si possa parlare di intesità.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pad alla mano, più che definirlo difficile mi verrebbe da dire intenso. I vari scontri con i mid-boss e boss richiedono parecchio impegno e concentrazione, proprio perchè il gioco è costruito affinchè tu ti difenda invece di scappare e/o riflettere, molto meno &#8220;strategic swordplay&#8221;. Pertanto penso si possa parlare di intesità.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
