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Mina the Hollower: guida agli achievement, cosa non perdere e come ottenerli tutti

50 Feat da sbloccare tra sfide di combattimento, run speciali e collezione completa: ecco l'ordine giusto e cosa tenere d'occhio fin dall'inizio

Valentina Paradiso 10 minuti fa Commenta! 9
 

Mina the Hollower ha 50 achievement (chiamati in gioco Feat), distribuiti in sei categorie: storia, sfide di combattimento, armi secondarie, trinket, collection e minigiochi. La buona notizia è che pochissimi sono davvero missabili. La cattiva è che alcuni si escludono a vicenda e richiedono almeno due partite per essere ottenuti tutti. Pianificare prima fa risparmiare ore di frustrazione dopo.

Contenuti
Quante run servono e come strutturarleGli achievement missabili o a rischio: cosa fare subitoAchievement di armi e sidearm: come sbloccarli senza stressRun speciali: Bone Pincher, Hardifier, Speed Runner e Below ZeroCollection, minigiochi e achievement economiciL’ordine giusto per non rimpiangere nullaTi potrebbe interessare

Quante run servono e come strutturarle

Il 100% richiede almeno due run. Il motivo è semplice: Bone Pincher (finire il gioco senza mai spendere Bones nei negozi) e Big Spender (spendere 50.000 Bones in totale) sono in contraddizione diretta. Non puoi ottenerli nella stessa partita.

La struttura consigliata è questa: prima run concentrata sulla storia, sul salvataggio di tutti i bambini intrappolati nei dungeon e sulla collection; seconda run in New Game Plus per lo speedrun sotto le 4 ore, la modalità difficile e gli achievement che richiedono comportamenti incompatibili con un primo giro esplorativo.

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Una run completa pesa circa 18-25 ore. La seconda, con la mappa già nota, si riduce sensibilmente. Acquista la mappa da Drill Hard nella Guild Hall appena possibile: mostra quanti collezionabili mancano per zona, ed è fondamentale per Fully Equipped e Fishin’ Reactor.

Gli achievement missabili o a rischio: cosa fare subito

Bone Keeper è l’achievement più temuto del gioco: devi finire la partita senza mai perdere le tue Bones alla morte. Le Bones si perdono se muori e non recuperi la tua scintilla in tempo. Il modo più sicuro per proteggersi è equipaggiare il trinket Bell of Grace, che si ottiene donando 1.000 Bones al ladro: ti permette di mantenere le Bones anche in caso di morte definitiva della scintilla. Il Proton Spark, trinket reperibile nel dungeon a nordest, aggiunge un revive gratuito per scontro. Con entrambi equipaggiati, il rischio scende drasticamente.

Anche Untouchable (sconfiggere un boss dei Generatori di Scintilla senza subire danni) è più facile da ottenere al primo boss affrontato, quando i pattern sono ancora semplici. Non rimandarlo ai boss finali.

Off the Grid richiede di finire il gioco senza mai entrare nell’Underlab, il laboratorio sotterraneo che funge da hub di salvataggio. Questo implica conoscere bene le route alternative: non è adatto alla prima run se non si padroneggia già la mappa. Lascialo alla seconda.

Infine, Traumatized (ballare con Poppit) è un achievement narrativo che richiede di interagire con uno specifico personaggio in un momento preciso. Non è missabile nel senso stretto, ma è facile dimenticarselo se non si esplora l’isola con attenzione.

Achievement di armi e sidearm: come sbloccarli senza stress

Quindici dei 50 Feat sono legati alle armi secondarie (sidearm). Ognuno richiede di usare un’arma specifica in modo tecnico, spesso in una singola occasione. Non c’è un ordine obbligato, ma conviene tenerli a mente mentre si usano le armi per la prima volta, così da non dover tornare indietro.

  • Bashful (Drill Driver): colpisci 3 nemici con una singola carica. Funziona bene in corridoi stretti pieni di nemici ravvicinati.
  • Tip Tapper (Nightstar Dread Mace): elimina 10 nemici di fila colpendo solo con la punta della mazza. Richiede precisione nel posizionamento, ma è fattibile sulle classi di nemici più lenti.
  • Hammerama (Blaststrike Maul): sconfiggi un boss usando esclusivamente attacchi completamente caricati. I boss con hitbox grande e movimento prevedibile sono i candidati migliori.
  • Sniper Dagger (Whisper e Vesper): uccidi un boss lanciando i due daggers dall’altra parte dello schermo. Richiede una stanza abbastanza larga e un boss con poca mobilità.
  • Skippin’ Stone (Hollower’s Rocks): uccidi un nemico attraverso 8 tile d’acqua. Cerca zone con nemici vicino a specchi d’acqua ampi.

Gli achievement sulle sidearm non sono missabili: puoi riprovare in qualsiasi momento finché hai l’arma equipaggiata. Ma farlo durante il normale avanzamento evita di dover fare backtracking inutile alla fine del gioco.

Run speciali: Bone Pincher, Hardifier, Speed Runner e Below Zero

Questi quattro achievement definiscono la seconda run. Speed Runner impone di finire il gioco in meno di 4 ore: praticamente impossibile alla prima partita, molto più gestibile in New Game Plus quando la mappa è già nota e il personaggio parte potenziato. Hardifier chiede di finire il gioco con 3 modificatori difficoltà attivi contemporaneamente: scegli modificatori che non si sovrappongano in modo caotico e tieni il Proton Spark sempre addosso.

Below Zero è forse il più controintuitivo: devi finire il gioco con una percentuale di collection pari a -1% o inferiore. In pratica significa vendere o perdere deliberatamente oggetti fino ad andare sotto lo zero della collezione. È un achievement da pianificare a mente fredda su un file dedicato.

Lopsided impone di portare una statistica a 10 mantenendo tutte le altre a 3 o meno. L’Attacco è la scelta più pratica: avanza veloce e riduce i tempi degli scontri. Non è adatto alla run principale perché rende il personaggio sbilanciato in senso letterale.

Collection, minigiochi e achievement economici

Fully Equipped richiede di sbloccare tutte le armi, i trinket, i mantelli e i potenziamenti del gioco. È l’achievement che assorbe più tempo nella prima run e dipende direttamente dalla mappa aggiornata di Drill Hard. Senza di essa, trovare gli ultimi collezionabili diventa una caccia al tesoro frustrante.

Minigame Master copre tutte le sfide di Racing, Ring Dive e Wrecker. I minigiochi hanno ciascuno una curva di apprendimento breve ma non banale: affrontali con calma durante l’esplorazione normale, senza aspettare il post-game quando la pressione del 100% si fa sentire di più.

Big Spender (50.000 Bones spese) e Bonestone Tycoon (convertire oltre 20.000 Bones in una sola volta al Bone Sinterer) sono gli achievement economici da tenere per la run in cui non stai puntando a Bone Pincher. Conviene accumulare Bones deliberatamente e fare una conversione massiva in un’unica sessione al Sinterer per sbloccare entrambi in modo efficiente. Il sito ufficiale di Yacht Club Games riporta tutti i dettagli sul sistema economico del gioco.

Infine, Drag Race e Steed Hopper richiedono di usare l’Iron Steed, il treno dell’isola. Per sbloccarlo devi donare 10.000 Bones alle donation box alle stazioni. Fallo appena puoi: il fast travel che sblocca vale già l’investimento indipendentemente dagli achievement. Per un confronto su come altri giochi indie gestiscono l’esplorazione e i sistemi di quest, puoi dare un’occhiata alla nostra guida alle quest missabili di Gothic 1 Remake, che affronta un problema simile in modo diverso.

L’ordine giusto per non rimpiangere nulla

Prima run: porta con te sempre Bell of Grace e Proton Spark, salva tutti i bambini, compra la mappa da Drill Hard, punta a Untouchable sul primo boss, completa tutti i minigiochi durante l’esplorazione e sblocca l’Iron Steed il prima possibile. Ignora Bone Pincher e Off the Grid: non sono compatibili con un primo giro esplorativo sereno.

Seconda run in New Game Plus: Speed Runner sotto le 4 ore, Hardifier con 3 modificatori, Off the Grid senza mai entrare nell’Underlab, Bone Pincher se non l’hai ancora, Below Zero e Lopsided su file separati. Per chi ha già completato altri giochi impegnativi in questo periodo, la struttura non è lontana da quella di The Adventures of Elliot, dove la pianificazione pre-lancio fa la differenza tra una run pulita e un backtracking infinito.

Con 50 Feat ben distribuiti tra storia, sfide e collection, Mina the Hollower premia chi esplora con attenzione più di chi macina meccanicamente. L’unica vera domanda aperta è se Yacht Club Games aggiungerà nuovi achievement con futuri aggiornamenti o DLC, come ha fatto in passato con Shovel Knight.

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