Mina the Hollower uscirà il 29 maggio 2026 su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, PC, Mac e Linux. Il prezzo è fissato a 19,99 dollari. Yacht Club Games ha annunciato la data il 6 maggio 2026 ai backer Kickstarter e sui canali social ufficiali, definendola esplicitamente la data finale definitiva. Chi conosce lo studio ricorderà la lunga attesa per Shovel Knight e i suoi spin-off: il nostro articolo sulla strategia di Yacht Club Games verso le nuove proprietà intellettuali racconta il contesto in cui Mina è nata.
Su quali piattaforme esce e a che prezzo
Mina the Hollower sarà disponibile su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e PC tramite Steam, con il supporto esteso a Mac e Linux. È uno dei pochi titoli indie della stagione a coprire in modo completo sia la generazione attuale di console che entrambe le versioni di Nintendo Switch.
Il prezzo di lancio di 19,99 dollari posiziona il gioco chiaramente fuori dalla fascia AAA, una scelta coerente con l’approccio di Yacht Club Games fin dai tempi di Shovel Knight: titoli ambiziosi nella costruzione ma accessibili nel prezzo. I pre-ordini sono stati aperti contestualmente all’annuncio della data, con il gioco già disponibile in wishlist su Steam. Il gioco è andato gold nelle settimane precedenti all’annuncio, segnale che lo sviluppo era concluso e che il 29 maggio non è soggetto a ulteriori rischi di slittamento.
Chi è Mina e come funziona il gioco
Mina the Hollower segue Mina, un’inventrice di talento e membro dei Hollower, una gilda dedita allo studio della terra, che si reca sull’isola di Tenebrous per scoprire perché i suoi generatori di Spark, da lei progettati per alimentare l’isola, abbiano smesso di funzionare. Il personaggio principale è un topo dotato di una frusta chiamata Nightstar, con cui può attaccare nelle quattro direzioni cardinali.
La meccanica distintiva del gioco è quella del Hollowing: Mina può scavare sottoterra per brevi tratti, utilizzando questa tecnica per spostarsi rapidamente, superare piccoli dislivelli e attraversare brevi gap, risultando completamente invincibile durante la manovra. Il gioco si ispira dichiaratamente ai capitoli top-down della serie The Legend of Zelda e a Castlevania, con un’estetica visiva costruita per imitare i titoli Game Boy Color dell’era 8-bit. L’ambientazione punta su toni victoriani e horror gotico, distanziandosi visibilmente dallo stile più colorato e ironico di Shovel Knight.
Nel corso dell’avventura i giocatori sbloccano armi secondarie che modificano in modo significativo lo stile di combattimento, con ciascuna dotata di mosse proprie. A queste si aggiungono i Trinket, accessori che forniscono effetti e abilità extra per personalizzare ulteriormente l’approccio alle battaglie e all’esplorazione. Il mondo di gioco è vastissimo e densamente interconnesso, con più schermate totali dell’intera Shovel Knight: Treasure Trove. Sono presenti oltre 25 boss e mini-boss, 60 Trinket, un sistema di livellamento completo e una modalità New Game Plus.
La storia travagliata dello sviluppo
Mina the Hollower ha origini insolite: nacque come progetto personale di un dipendente di Yacht Club Games, Alec Faulkner, per affinare le proprie competenze di programmazione e disegno, senza alcuna intenzione commerciale iniziale. La direzione dello studio notò il lavoro e decise di portarlo avanti come produzione ufficiale. Il 2 febbraio 2022 fu lanciata una campagna Kickstarter che raccolse 1.239.584 dollari da 21.439 sostenitori. Includendo altre fonti di crowdfunding, il finanziamento totale superò 1.400.000 dollari.
Il percorso verso il lancio non è stato lineare. Il gioco era stato originariamente previsto per il 31 ottobre 2025, prima di subire un rinvio. Il gold raggiunto ad aprile 2026 ha poi confermato che i tempi erano maturi per la data di fine maggio. Il fondatore Sean Velasco aveva descritto Mina the Hollower come un lancio decisivo per il futuro dell’azienda, che aveva ridotto il personale durante lo sviluppo. Mina the Hollower è la prima nuova proprietà intellettuale sviluppata internamente da Yacht Club Games dalla presentazione di Shovel Knight nel 2014.