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Marvel’s Wolverine: cosa spera e cosa teme la community prima del 15 settembre

Niente open world, niente PC e quasi certamente niente Miles Morales: Insomniac ha fatto scelte nette su Wolverine. La community è divisa, ma l'hype è altissimo

Valentina Paradiso 5 minuti fa Commenta! 8
 

Cinque anni di attesa, un leak disastroso nel 2023, qualche State of Play andato a vuoto e poi finalmente: il 2 giugno 2026 Insomniac Games ha mostrato 15 minuti di gameplay esteso di Marvel’s Wolverine, confermando la data di uscita al 15 settembre 2026 in esclusiva PlayStation 5. L’entusiasmo è palpabile, ma nelle ore successive all’evento la community si è messa al lavoro anche sui dubbi. Perché con Insomniac, le aspettative sono sempre altissime, e proprio per questo ogni scelta stilistica o strutturale viene analizzata al microscopio.

Contenuti
L’entusiasmo: finalmente un gioco che rispetta LoganLa scelta lineare: divisiva sulla carta, convincente nella praticaNiente PC: la decisione che ha fatto più rumoreIl confronto con Spider-Man 2: benedizione e pesoTi potrebbe interessare

L’entusiasmo: finalmente un gioco che rispetta Logan

La reazione più diffusa dopo il gameplay dello State of Play è stata una sola: questo è il gioco di Wolverine che tutti aspettavano. Non un adattamento annacquato del personaggio, non un action game generico con le artigli attaccate. Il tono è brutale, il combattimento è rapido e viscerale, le animazioni comunicano il peso fisico di Logan in modo convincente. Insomniac ha dimostrato con la trilogia Spider-Man di saper costruire giochi Marvel che non tradiscono il personaggio al centro, e il gameplay mostrato suggerisce che lo stesso approccio si applica a Wolverine. Il confronto con X-Men Origins: Wolverine del 2009 è già circolato nei thread: quel gioco, prodotto da Raven Software, è ricordato con affetto dalla community come uno dei migliori tentativi videoludici di catturare la ferocia di Logan. L’impressione di molti è che Insomniac possa fare quello stesso lavoro ma con il budget e la cura tecnica di un titolo PlayStation first party del 2026.

Altro elemento che ha convinto la community: la conferma che si tratta del primo capitolo di una trilogia degli X-Men. Insomniac ha già dichiarato che Marvel’s Wolverine è il punto di partenza di un universo narrativo più ampio, il che significa che le fondamenta costruite qui avranno peso su tutto quello che verrà dopo. Per chi è cresciuto con gli X-Men nei fumetti, nei cartoni animati e nei film, l’idea di vedere i mutanti trattati con la stessa serietà con cui Insomniac ha trattato Spider-Man è sufficiente da sola a giustificare l’hype. Come già avevamo evidenziato nel nostro articolo dedicato al gameplay e alla trama di Marvel’s Wolverine, la struttura narrativa con Jean Grey, Sabretooth, Omega Red e Mystique suggerisce una storia con respiro da saga.

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La scelta lineare: divisiva sulla carta, convincente nella pratica

Uno degli argomenti più dibattuti nelle ultime ore riguarda la struttura di gioco. Il game director Mike Daly ha confermato in un’intervista a IGN che Marvel’s Wolverine è un gioco lineare, non open world: non abbiamo mai voluto fare un gioco open world o sandbox. Quello che cercavamo era un’avventura lineare single player ad alta intensità, e le missioni riflettono questa scelta. La decisione è diametralmente opposta a quella presa per Marvel’s Spider-Man 2, che aveva invece puntato su una New York aperta e liberamente esplorabili. Su Push Square e Reddit la reazione è stata sorprendentemente positiva: la maggior parte dei commenti ha accolto la notizia con sollievo, citando la natura stessa del personaggio. Wolverine non è Spider-Man: non ha una città da proteggere, non ha una doppia vita da bilanciare. Ha un obiettivo, ha una direzione, ha una furia da sfogare. Una struttura lineare con missioni ben costruite si adatta meglio alla sua psicologia di quanto non farebbe un open world pieno di attività secondarie. Daly ha specificato che il gioco include comunque sezioni esplorabili con contenuto opzionale e collezionabili, oltre a una grande varietà di location globali, quindi non si tratta di un corridoio retto dall’inizio alla fine.

La preoccupazione residua, espressa da una minoranza, è quella del rapporto tra durata e prezzo. Una struttura lineare ben eseguita può essere un’esperienza memorabile di 12-15 ore, ma qualcuno ha già sollevato la questione del valore percepito a 79,99 euro. È una critica prematura e priva di basi concrete, visto che non conosciamo ancora la durata effettiva, ma è un tema che tornerà inevitabilmente nelle discussioni pre-lancio.

Niente PC: la decisione che ha fatto più rumore

Il tema che ha generato più discussione al di fuori della community PlayStation è la conferma che Marvel’s Wolverine non arriverà su PC. Jason Schreier di Bloomberg ha riportato che Sony ha cambiato strategia sulle esclusive, e che titoli come Wolverine, Ghost of Yotei e Saros non riceveranno un porting su Steam o Epic Games Store. La decisione è parte di un cambio di approccio più ampio: PlayStation aveva iniziato a portare i propri single player su PC per allargare il pubblico, ma i risultati commerciali non avrebbero giustificato il costo opportunità di sacrificare l’esclusività come leva di vendita delle console. Per i giocatori PC che avevano atteso Wolverine come eventuale arrivo su Steam, la notizia è una delusione netta. Per i possessori di PlayStation 5, è invece una conferma del valore della piattaforma. Il dibattito che ne è seguito tocca una questione più ampia: ha ancora senso, nel 2026, investire in un’esclusiva console single player a 80 euro? La community PlayStation risponde in modo quasi unanime di sì, almeno quando lo studio in questione è Insomniac.

Il confronto con Spider-Man 2: benedizione e peso

L’ultimo grande tema che attraversa le discussioni sulla community è il confronto con Marvel’s Spider-Man 2. Insomniac ha costruito una reputazione straordinaria con la trilogia Spider-Man, e quella reputazione è sia la principale ragione dell’hype per Wolverine sia il suo fardello più pesante. Chi si aspetta un gioco di quella qualità o superiore ha basi solide su cui fondare le proprie aspettative. Chi teme invece che la differenza di struttura, tono e personaggio possa disorientare parte del pubblico abituato alla formula Spider-Man ha una preoccupazione legittima. Il dubbio non è se Insomniac sia in grado di fare un buon gioco: il dubbio è se il pubblico che ha amato la formula open world di Spider-Man sia disposto ad abbracciare un’esperienza così diversa.

Per ora, guardando il gameplay, la risposta sembra un sì convinto. Il 15 settembre 2026 sarà la risposta definitiva. Nel frattempo potete seguire tutti gli aggiornamenti su Marvel’s Wolverine e sugli altri titoli PlayStation nella nostra sezione dedicata allo State of Play del 2 giugno 2026.

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