Quella di DOOM Eternal è sicuramente una delle uscite più calde dell’anno: il nuovo capitolo della celebre saga punta ad alzare l’asticella qualitativa del genere sparatutto, e gli sviluppatori di id Software stanno lavorando sodo per far si che questo accada.
A pochi mesi dalla data di lancio, gli esponenti dello studio hanno iniziato a rilasciare diverse notizie su DOOM Eternal: una di queste riguarderebbe la difficoltà di gioco.
Sull’argomento è intervenuto Hugo Martin, creative director del gioco, che ha spiegato le intenzioni del team di offrire appagamento ai giocatori tramite l’intensità di gioco, elemento fondamentale della saga, a prescindere dalla difficoltà scelta inizialmente dai giocatori. Martin ha affermato che la curva d’apprendimento sarà educativa, abituando il giocatore al livello di sfida mentre proseguirà nell’avventura:
“Ciò che è stato difficile nella prima ora diventa una seconda natura nella seconda ora.
Entro la quarta ora, questa è solo una delle tante cose che sai fare. E davvero, entro l’ottava ora, diventerai una cintura nera. “Pubblicità
Martin ha inoltre approfondito la questione, spiegando perché il team abbia optato per una difficoltà basata principalmente sulla capacità di adattamento del giocatore:
“Era una componente fondamentale per far sembrare il gioco emozionante, esaltante, ma non frustrante. Va bene essere frustrati fintanto che so cosa ho fatto di sbagliato e non sento che il gioco mi stia fottendo. È molto importante.”
DOOM Eternal sarà disponibile dal 20 marzo 2020 per PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia: sebbene verrà rilasciato un porting del gioco per Nintendo Switch, ancora non è stata comunicata una data ufficiale.
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