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	<title>Final Fantasy XIII &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Final Fantasy XIII &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Lightning &#8211; Player One #128</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Capelli rosa pallido, occhi azzurri, corpetto bianco senza maniche con mantello rosso che scende da una spalla e una gunblade pronta all&#8217;uso. Lightning, pseudonimo di Claire Farron, è la protagonista di Final Fantasy XIII e una delle figure più importanti della Fabula Nova Crystallis, il progetto di universo narrativo condiviso di cui fanno parte i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Capelli rosa pallido, occhi azzurri, corpetto bianco senza maniche con mantello rosso che scende da una spalla e una <strong>gunblade </strong>pronta all&#8217;uso. <strong>Lightning</strong>, pseudonimo di <strong>Claire Farron</strong>, è la protagonista di <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-157-final-fantasy-xiii/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-157-final-fantasy-xiii/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy XIII</a> e una delle figure più importanti della <strong>Fabula Nova Crystallis</strong>, il progetto di universo narrativo condiviso di cui fanno parte i tre capitoli di <strong>Final Fantasy XIII</strong>,<strong> Final Fantasy Type-0 </strong>e di cui, in origine, avrebbe dovuto far parte anche <strong>Final Fantasy XIII Versus</strong>, poi divenuto il quindicesimo capitolo della saga.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/l1-1024x576.webp" alt="Lightning Final Fantasy XIII Player One" class="wp-image-545027" title="Lightning Final Fantasy XIII Player One"/></figure>
</div>


<p>Si tratta di un personaggio che ha segnato un <strong>punto di svolta</strong> per <strong>Square Enix</strong>. Non è la classica eroina gentile e rassicurante. Lightning appare fredda, chiusa, <strong>focalizzata unicamente sul proprio obiettivo</strong>. I suoi dialoghi sono caratterizzati da un tono secco e diretto: va subito al punto e usa frasi <strong>brevi e taglienti</strong>, condite da commenti sarcastici.</p>



<p>Questo aspetto viene evidenziato <strong>fin dalle primissime fasi </strong>del gioco. Ad esempio quando, dopo aver ascoltato l&#8217;ennesimo discorso intriso di eroismo, idealismo e grandi parole pronunciato da <strong>Snow</strong>, il fidanzato di sua sorella <strong>Serah</strong>, la nostra eroina lo liquida con una <strong>risposta secca e lapidaria</strong>: &#8220;<em>Snow, sai solo parlare</em>&#8220;. Oppure quando incontra uno dei suoi futuri compagni di viaggio, <strong>Sazh</strong>, nel momento in cui i due si offrono come volontari per salire a bordo del treno utilizzato dagli <strong>PSICOM </strong>per portare avanti l&#8217;epurazione, dicendogli <strong>una delle battute più celebri del gioco</strong>: &#8220;<em>Se vuoi la tranquillità, prendi il prossimo treno</em>&#8220;.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/ls-1024x576.webp" alt="Lightning Final Fantasy XIII Player One" class="wp-image-545029" title="Lightning Final Fantasy XIII Player One"/></figure>
</div>


<p>Ma dietro questa corazza c’è una donna che <strong>combatte per proteggere le persone che ama</strong>, spinta da una motivazione tanto semplice quanto profonda: <strong>salvare proprio sua sorella Serah</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Le origini del personaggio</strong></h2>



<p>Lightning fa, dunque, il suo debutto nel <strong>2009 </strong>con l’uscita del <strong>tredicesimo capitolo</strong> sia su PlayStation 3 che su Xbox 360. Il suo sviluppo nasce dalla volontà di <strong>Tetsuya Nomura e Motomu Toriyama</strong> di creare un’eroina che si differenziasse dalle figure femminili tipiche della serie. Considerando solo i titoli principali, infatti, la saga conta <strong>appena due protagoniste femminili</strong>: Terra Branford in Final Fantasy VI e la stessa Lightning.</p>



<p>L’obiettivo era dare vita a un personaggio che combinasse <strong>carisma, forza e indipendenza</strong>. Nomura si ispirò a<strong> Cloud Strife </strong>di Final Fantasy VII, ma lavorò per conferirle un’identità autonoma: meno ribelle, più composta, con una forte determinazione che si manifesta soprattutto <strong>nelle azioni piuttosto che nelle parole</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/l13-1024x576.jpg" alt="Lightning Final Fantasy XIII Player One" class="wp-image-545033" title="Lightning Final Fantasy XIII Player One"/></figure>
</div>


<p>Toriyama dichiarò che il nome fu scelto per trasmettere l’idea di <strong>velocità e potenza</strong>: un personaggio rapido, letale, capace di colpire e sparire in un istante. Nel gioco, è la stessa protagonista a spiegare il <strong>significato dietro il proprio nome </strong>a Hope, in un momento di confidenza e vulnerabilità:</p>



<p><em>&#8220;Anch&#8217;io ero come te. I miei genitori sono morti. Dovevo essere forte per Serah, e dimenticare il mio passato. E così sono diventata Lightning. Con un nome diverso credevo di poter diventare un&#8217;altra. Ero solo una ragazzina. Lightning. Un bagliore che brilla e svanisce. Non protegge nulla. Distrugge solamente.&#8221;</em></p>



<p>Il discorso rivela il <strong>percorso interiore del personaggio</strong>: il nome simboleggia il tentativo di costruirsi una nuova identità e di affrontare le difficoltà senza lasciarsi abbattere dal dolore. È un <strong>bagliore effimero</strong>, un simbolo di forza e determinazione, ma anche di <strong>fragilità</strong>: Lightning sente il peso delle proprie azioni e la responsabilità di proteggere gli altri, pur percependosi ancora come una ragazzina che cerca di sopravvivere alle difficoltà della vita.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/ll-1024x576.jpg" alt="Lightning Final Fantasy XIII Player One" class="wp-image-545034" title="Lightning Final Fantasy XIII Player One"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading"><strong>Dal Guardian Corps a l’Cie</strong></h2>



<p>All’inizio di Final Fantasy XIII, Lightning è un’ex sergente del <strong>Guardian Corps</strong>, un corpo militare al servizio del <strong>Sanctum</strong>. La sua vita viene stravolta quando la sorella <strong>Serah </strong>viene marchiata come <strong>l’Cie</strong>, un essere scelto dagli dèi <strong>fal’Cie </strong>e condannato a compiere un <strong>“Focus”</strong>, una missione imposta dalle stesse divinità. Chi fallisce si trasforma in un <strong>Cie’th</strong>, un mostro privo di coscienza. Chi ha successo, è invece destinato a tramutarsi in un<strong> cristallo</strong> per l&#8217;eternità. Ciascuna delle due opzioni avrebbe comunque portato Lightning <strong>a perdere la sorella</strong>.</p>



<p>Per salvare Serah, la nostra eroina si ritrova coinvolta in una <strong>missione disperata</strong> insieme a un gruppo di sconosciuti: Snow, Hope, Sazh, Fang e Vanille. All’inizio è una <strong>leader riluttante</strong>, più interessata a perseguire i propri obiettivi che a fare squadra, tant&#8217;è che non perde occasione di proseguire il percorso in solitaria, lasciando gli altri indietro. Ma <strong>il viaggio la costringe sempre più a collaborare</strong>, a fidarsi e a comprendere le paure degli altri.</p>



<p>Lightning è, quindi, <strong>diversa da molti protagonisti della saga</strong>. Non è un personaggio ottimista come Tidus né un leader carismatico come Cecil; non è introspettiva e malinconica come <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-14-noctis-lucis-caelum/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/player-one-14-noctis-lucis-caelum/" rel="noreferrer noopener">Noctis </a>né spontanea come Gidan. È chiusa, diffidente, diretta. Non cerca di piacere, non indulge in sentimentalismi. Ma<strong> non è affatto priva di emozioni</strong>: il rapporto con Serah rivela il suo lato più umano e vulnerabile.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="630" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/08/ff-1024x630.jpg" alt="Lightning Final Fantasy XIII Player One" class="wp-image-545035" title="Lightning Final Fantasy XIII Player One"/></figure>
</div>


<p>Col tempo, questo carattere <strong>evolve</strong>. Impara ad accettare il peso della responsabilità, a prendersi cura del gruppo e a bilanciare il dovere con l’empatia. <strong>La sua crescita è graduale, coerente, mai forzata</strong>. Proprio l&#8217;evoluzione del personaggio è uno dei punti di forza del gioco: da combattente solitaria, Lightning diventa una componente essenziale del gruppo, trovando nella <strong>condivisione </strong>la chiave per affrontare la sua missione.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns</strong></h2>



<p>Dopo gli eventi del primo capitolo, la storia dell&#8217;eroina dai capelli rosa prende una direzione inattesa. In <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-i-capitoli-dimenticati/" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-i-capitoli-dimenticati/" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy XIII-2</a> non è la protagonista giocabile, ma <strong>il suo ruolo rimane centrale</strong>. All’inizio del gioco, Lightning <strong>scompare </strong>misteriosamente, ritenuta morta da tutti, compresa Serah. In realtà, viene catapultata in <strong>Valhalla</strong>, il regno degli dèi, dove diventa la guardiana della<strong> dea Etro</strong>.</p>



<p>Questo capitolo approfondisce il legame con <strong>Serah</strong>, che diventa la <strong>protagonista </strong>di questo sequel e intraprende il viaggio insieme a <strong>Noel Kreiss</strong> per ritrovare la sorella e salvare il flusso temporale. La figura di <strong>Lightning </strong>aleggia su tutta la trama: la vediamo combattere <strong>Caius Ballad</strong>, affrontare il peso delle profezie e dei paradossi temporali. È un passaggio chiave per comprendere il personaggio: non è più soltanto una guerriera, ma una pedina in un <strong>conflitto tra divinità e destino</strong>, che le impone sacrifici sempre più grandi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/apps.61639.67457355931806348.e6ca7431-8954-444a-9197-c18917e0fa76-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy XIII Lightning Player One" class="wp-image-332530" title="Final Fantasy XIII Lightning Player One"/></figure>
</div>


<p>Il percorso di Lightning culmina in <strong><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/lightning-returns-final-fantasy-xiii/9PLF9MR720SJ" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/lightning-returns-final-fantasy-xiii/9PLF9MR720SJ" rel="noreferrer noopener">Lightning Returns: Final Fantasy XIII</a></strong>. Sono passati centinaia di anni dagli eventi del secondo capitolo, ma per lei è come se fosse trascorso un attimo. Il mondo di <strong>Nova Chrysalia</strong> è prossimo alla fine, e la guerriera viene scelta da <strong>Bhunivelze </strong>per diventare la “Salvatrice”: la sua missione sarà quella di <strong>guidare le anime verso la rinascita</strong>.</p>



<p>Qui emerge il <strong>lato più tormentato e solitario del personaggio</strong>: in un titolo dove un elemento caratteristico è lo scorrere delle ore e delle giornate ogni decisione ha un peso, il tempo è il vero nemico, e la protagonista affronta conflitti tra dovere, libero arbitrio e desiderio personale. <strong>È il culmine di un percorso che la trasforma da soldatessa determinata a figura quasi divina</strong>, vedendola alle prese con scelte sempre più complesse da prendere e sfide sempre più difficili da affrontare, come quella di ribellarsi agli dèi per poter essere artefici del proprio destino.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/apps.2585.69340834180209813.c512da79-06dd-4478-8fac-40e6bceb7dbc-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy XIII Lightning Returns Player One" class="wp-image-332574" title="Final Fantasy XIII Lightning Returns Player One"/></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading"><strong>Una trilogi</strong>a rivalutata nel tempo</h2>



<p>Con la trilogia di Final Fantasy XIII, Square Enix ha sperimentato un <strong>approccio più cinematografico e focalizzato sui personaggi</strong>, puntando su storie complesse e un’evoluzione coerente dei protagonisti. Questa scelta ha <strong>enormemente diviso sia la critica che il pubblico</strong>: il gioco è stato criticato soprattutto per la linearità iniziale e la struttura guidata del gameplay. Allo stesso modo molti apprezzarono la presenza di una protagonista forte e determinata, mentre altri la giudicarono eccessivamente fredda e distante.</p>



<p>A nostro modo di vedere, <strong>Lightning rappresenta invece un personaggio assolutamente valido e credibile</strong>. Il suo arco evolutivo, che la vede passare dall&#8217;essere una combattente solitaria al diventare una leader capace di prendersi cura del gruppo, mostra come sia possibile raccontare <strong>un’eroina credibile</strong>, anche grazie alle sue debolezze e alle sue fragilità.</p>



<p>Queste caratteristiche sono state capaci di far<strong> superare a molti giocatori le perplessità iniziali</strong>. Nel corso degli anni, Lightning è diventata un personaggio <strong>sempre più popolare e apprezzato</strong>, a tal punto da divenire protagonista di campagne pubblicitarie (alcune, in verità, abbastanza kitsch, come quella che la veda <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xI9mCrG-M1g" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=xI9mCrG-M1g" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alla guida di una Nissan</a>) e perfino testimonial per marchi di moda come <strong>Louis Vuitton e Prada</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Lightning x Louis Vuitton Extended" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HxCr4q1lUa0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Anche la <strong>percezione generale della trilogia</strong> sta cambiando col tempo. Al tredicesimo capitolo e ai suoi sequel viene riconosciuto di <strong>aver posto le basi per definire l’identità moderna della saga</strong>, proprio con l&#8217;introduzione di un approccio più cinematografico e di personaggi dal carattere complesso: tutti elementi che caratterizzano profondamente anche i capitoli realizzati successivamente, in particolar modo il <strong>sedicesimo</strong>.</p>



<p>Non sorprende, quindi, che <strong>sempre più giocatori chiedano a gran voce una rimasterizzazione della saga di Lightning</strong>, per tornare a esplorare Cocoon, Gran Pulse e Nova Chrysalia con una veste grafica aggiornata e al passo coi tempi e rivivere il viaggio di un&#8217;eroina che è stata capace di lasciare un <strong>segno indelebile</strong> in una saga storica.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIII a metà prezzo su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 19:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La saga di Final Fantasy è decisamente una delle più longeve della storia videoludica, con tantissimi titoli principali e secondari che la compongono. Chiaramente, non tutti i capitoli sono stati accolti allo stesso modo e titoli come Final Fantasy XIII, per esempio, sono stati ingiustamente distrutti dalle aspettative dei fan. Se quindi hai completamente saltato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>saga di Final Fantasy</strong> è decisamente <strong>una delle più longeve della storia videoludica</strong>, con <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-compendium-01-tutti-i-giochi-parte-1/" target="_blank" rel="noopener">tantissimi titoli</a> principali e secondari che la compongono. Chiaramente, <strong>non tutti i capitoli sono stati accolti allo stesso modo</strong> e titoli come <strong>Final Fantasy XIII</strong>, per esempio, sono stati <strong>ingiustamente distrutti dalle aspettative dei fan</strong>.</p>
<p>Se quindi hai completamente saltato Final Fantasy XIII, <strong>adesso potresti rimediare</strong>, acquistandolo su Eneba a <a href="https://www.eneba.com/it/steam-final-fantasy-xiii-steam-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">soli 6,49 Euro</a> al posto dei classici 12,99 Euro di listino. <strong>Un buon taglio di prezzo</strong> per un titolo che vale comunque la pena giocare.</p>
<h2>Cosa offre Final Fantasy XIII</h2>
<p><strong>Final Fantasy XIII ti permette di vestire i panni di Lightning</strong>, un&#8217;ex soldatessa che si ritrova improvvisamente in una situazione terribile: <strong>la sorella è stata maledetta </strong>ed è destinata a una fine prematura. <strong>Questo incipit porterà anche la stessa Lightning a ricevere la maledizione</strong>, insieme ad altri personaggi che si trovano coinvolti in uno scontro con un L&#8217;Cie. Quest&#8217;ultimo <strong>impone al gruppo di protagonisti una missione da compiere</strong>, le cui implicazioni verranno svelate nel corso dell&#8217;avventura.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-401423 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Final-Fantasy-XIII-s-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="800" height="450" title="Final Fantasy XIII a metà prezzo su Eneba"></p>
<p><strong>Il gameplay di Final Fantasy XIII, invece, è quello di un classicissimo JRPG</strong>. Siamo davanti a<strong> livelli estremamente</strong> <strong>lineari</strong>, dove<strong> scontri occasionali rompono un&#8217;esplorazione </strong>ridotta al minimo. Il <strong>sistema di combattimento è il piatto forte del titolo</strong>, dato che permette di <strong>combinare in moltissimi modi le abilità dei vari personaggi del gruppo</strong>, modificandone la classe persino durante la battaglia stessa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-332561 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/GamesIndex_GameListing_Artwork.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="1920" height="1080" title="Final Fantasy XIII a metà prezzo su Eneba"></p>
<p><strong>Il risultato è un titolo davvero ottimo</strong> che, pur non essendo eccellente, <strong>vale decisamente il tuo tempo</strong>, soprattutto al prezzo proposto da Eneba.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XIII International Trailer New" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZgzuJ2rBS84?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIII in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-eneba-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 20:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Final Fantasy è una di quelle saghe lunghissime, che nel corso degli anni ha accumulato una quantità enorme di fan, spesso con opinioni contrastanti. Questo, a volte, porta alcuni capitoli della serie a diventare particolarmente controversi, come nel caso di Final Fantasy VIII, Type-0 o Final Fantasy XIII. Eppure, nonostante le critiche violente, Final Fantasy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy è una di quelle <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-compendium-01-tutti-i-giochi-parte-1/" target="_blank" rel="noopener">saghe lunghissime</a>, che nel corso degli anni ha <strong>accumulato una quantità enorme di fan</strong>, spesso con opinioni contrastanti. Questo, a volte, porta alcuni capitoli della serie a diventare <a href="https://www.icrewplay.com/top-10-con-giochi-estremamente-divisivi/" target="_blank" rel="noopener">particolarmente controversi</a>, come nel caso di Final Fantasy VIII, Type-0 o Final Fantasy XIII.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-126870" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/jpg-3.jpeg" alt="Final Fantasy XIII" width="690" height="388" title="Final Fantasy XIII in sconto su Eneba"></p>
<p>Eppure, nonostante le critiche violente, <strong>Final Fantasy XIII è comunque un gioco che vale la pena giocare</strong>, soprattutto se puoi portartelo a casa a poco prezzo. Per essere precisi, puoi trovare il titolo su Eneba a <a href="https://www.eneba.com/it/steam-final-fantasy-xiii-steam-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">soli 5,78 Euro</a>, al posto dei classici 12,99 Euro di listino.</p>
<h2>Perché giocare Final Fantasy XIII</h2>
<p><strong>Final Fantasy XIII è un JRPG davvero interessante</strong>, che si poggia quasi del tutto sulla <strong>classica struttura tipica del genere</strong>, dove <strong>l&#8217;esplorazione è ridotta al minimo</strong> e gli scontri la fanno da padrone. Questi ultimi, poi, sono <strong>davvero interessanti</strong>, grazie a un sistema di combattimento che <strong>reinventa la barra ATB</strong> e introduce alcune <strong>meccaniche</strong> che poi torneranno addirittura nel recente remake di <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-remake-episode-intermission/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-281422 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Final-Fantasy-XIII-Cover.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="460" height="215" title="Final Fantasy XIII in sconto su Eneba"></p>
<p>La <strong>storia di Final Fantasy XIII</strong>, invece, ti metterà <strong>nei panni di Lightning</strong>, una giovane donna che, insieme al resto dei protagonisti, viene maledetta da un <strong>Fal&#8217;Cie</strong>, una sorta di divinità che <strong>impone agli esseri umani il proprio volere</strong>, tatuando sul loro corpo un <strong>marchio maledetto</strong>. La missione dei protagonisti, però, è <strong>molto più epica di quanto si possa pensare</strong>, come vedrai nel corso del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XIII International Trailer New" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZgzuJ2rBS84?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #157 &#8211; Final Fantasy XIII</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-157-final-fantasy-xiii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2022 16:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Final Fantasy XIII è sempre stato, per me, un&#8217;icona della saga più conosciuta al mondo. Il mio primo Final Fantasy? Ricordo distintamente il cofanetto fisico di Final Fantasy VII per la tanto amata PlayStation One in inglese, preso orgogliosamente da mio padre in un negozio ormai dimenticato persino dal proprietario. Mai giocato, ovviamente, non capendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy XIII</strong> è sempre stato, per me, un&#8217;icona della saga più conosciuta al mondo. Il mio primo Final Fantasy? Ricordo distintamente il cofanetto fisico di <strong>Final Fantasy VII</strong> per la tanto amata <strong>PlayStation One in inglese</strong>, preso orgogliosamente da mio padre in un negozio ormai dimenticato persino dal proprietario. Mai giocato, ovviamente, non capendo molto; a quei tempi ero veramente piccola e gli unici momenti giocati furono i primi minuti di gioco. Niente di più, niente di meno. Il tredicesimo capitolo, però, fu la vera svolta e mi introdusse in questo fantastico mondo firmato <strong>Square Enix</strong>.</p>
<p>Divenne la colonna portante della mia carriera videoludica e pian piano cercai di ritrovare i vecchi capolavori, così da poterli aggiungere alla mia collezione e conoscenza. Il problema, però, è sempre stata la community che <strong>additava il titolo come &#8220;non entusiasmante&#8221;</strong> e quasi mi facevano provare vergogna nell&#8217;averlo giocato ed essermi divertita. Almeno fino alla prima parte, ma di questo ne parleremo a breve. Fortunatamente, <strong>Play Generation lo considerò come il terzo miglior gioco di ruolo del 2010</strong> e questo mi fece sentire meno sola nell&#8217;averlo apprezzato.</p>
<p>Perché sì, <strong>Final Fantasy XIII uscì in Europa il 9 marzo 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360 </strong>con un&#8217;edizione del tutto speciale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-401423 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Final-Fantasy-XIII-s.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="1280" height="720" title="Old But Gold #157 - Final Fantasy XIII"></p>
<h2>Final Fantasy XIII è stato speciale e non siamo sentimentalisti</h2>
<p>L&#8217;edizione in questione conteneva un sacco di prodotti gustosi, ovviamente per chi era riuscito a risparmiare un po&#8217; e accaparrarselo; per quanto mi riguarda,<strong> non trovai nessun negozio che vendesse un pacchetto del genere</strong> e dovetti aspettare dei mesi. Un vero peccato per il mio cuore da adolescente, fremente di provare il suo primo e vero Final Fantasy. Riuscii a trovare una copia fisica per PlayStation 3 tempo dopo, grazie a una nota catena di videogiochi. Usato, ovviamente; il cofanetto in questione conteneva:</p>
<ul>
<li><strong>Gioco base.</strong></li>
<li><strong>Due adesivi I&#8217;Cie da collezione.</strong></li>
<li><strong>Compilation colonna sonora.</strong></li>
<li><strong>Volume &#8220;The world of Final Fantasy XIII&#8221; con illustrazioni dell&#8217;intera progettazione.</strong></li>
<li><strong>Tre stampe degli Esper presenti nel gioco, ovviamente da collezione.</strong></li>
</ul>
<p>Questa edizione speciale non fu contemplata per <strong>l&#8217;uscita su PC, che avvenne nel 2014</strong> e riscontrò moltissimi problemi. Un bug dietro l&#8217;altro, che fecero scendere ancora di più le varie opinioni sul gioco. Sicuramente ti starai chiedendo il motivo principale di tutte queste critiche e la risposta è semplice: novità. Il sistema di combattimento presentava uno tra i più conosciuti della serie; parliamo del <strong>sistema ATB (Active Time Battle) con più velocità, più strategie da attuare e una rivisitazione degli Esper</strong>. Oh, gli Esper furono ciò che personalmente mi diedero più difficoltà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-401427 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Final-Fantasy-XIII.jpeg" alt="Final Fantasy XIII" width="1600" height="800" title="Old But Gold #157 - Final Fantasy XIII"></p>
<h2>Una storia avvincente&#8230; o quasi</h2>
<p>Per parlare degli Esper, effettivamente devo passare per la storia;<strong> in questo Final Fantasy XIII non troviamo solo un protagonista</strong>, ma ben sei personaggi (più una, leggermente più esterna in questo capitolo) giocabili nel corso dell&#8217;avventura. Ognuno di loro presenta una peculiarità, un carattere unico e una di loro la conoscerai sicuramente, divenuta una delle icone di Sony: <strong>Lightning</strong>. Ragazza dai capelli rosati, abito militare e sguardo di ghiaccio. Oltre a lei troviamo:</p>
<ul>
<li><strong>Snow;</strong></li>
<li><strong>Sazh;</strong></li>
<li><strong>Vanille;</strong></li>
<li><strong>Fang;</strong></li>
<li><strong>Hope.</strong></li>
</ul>
<p>C&#8217;è chi aveva il ruolo di padre, chi di fratello e chi di amante; tutti, però, si ritrovano immischiati nelle vicinanze di<strong> una Cocoon sotto una monarchia ecclesiastica</strong>. Essa riflette, e interpreta,<strong> il volere dei Fal&#8217;Cie: divinità in grado sia di avere un grande controllo sugli umani, sia di donare solo risorse atte a poter vivere</strong>. Non solo, perché gli stessi possono benedire o maledire persone a loro piacimento e non è per niente una bella situazione. Né da una parte, né dall&#8217;altra.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332534 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/apps.47127.70278218077541314.94f10780-6761-4928-9d56-5a9f79d2cc27.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #157 - Final Fantasy XIII"></p>
<h2>Una missione comune per il bene di Cocoon e di Gran Pulse</h2>
<p>Infatti, finendo nel mirino di una divina<strong> si diventa degli I&#8217;Cie</strong>: umani in grado di utilizzare la magia per completare la missione. Di quale missione parlo? Ah beh, ogni umano ne ha una tutta personale scelta direttamente dal<strong> Fal&#8217;Cie del Sactum (benedizione) o dal Fal&#8217;Cie di Pulse (maledizione)</strong>. In caso di fallimento della stessa, l&#8217;umano diventa semplicemente un non-morto, mentre in caso di successo avrà l&#8217;onore di diventare un cristallo e vivere in eterno.</p>
<p>Metà del gioco viene vissuto direttamente su <strong>Cocoon</strong>, mentre la seconda parte su<strong> Gran Pulse</strong> ed è proprio qua che partono la maggior parte delle critiche. La storia prosegue bene, fluidamente, per poi morire in<strong> un grande campo pieno di mostri</strong>. Certo, è stato molto interessante scoprire i mostri di Gran Pulse e quali sono più forti di altri, ma alla fin fine quella parte è stata anche abbastanza noiosa e purtroppo la critica era stata molto dura su questo. Lo è tutt&#8217;oggi, tra l&#8217;altro. E dopo questa parte (che a quei tempi sembrava essere interminabile), si va alla conclusione del gioco che, ovviamente, non dirò. Magari sei un giocatore che non ha mai provato questo titolo e ti piacerebbe farlo, chi lo sa, e io te lo consiglio.</p>
<p>Con tutto il cuore, nonostante quanto detto; <strong>Final Fantasy XIII è un&#8217;avventura da vivere (in inglese e giapponese, con i sottotitoli in italiano)</strong>, indipendentemente da tutto. Altrimenti non sarebbe mai diventato un capo saldo della saga, no? Unica cosa: non lasciarti abbattere dal<strong> sistema di cattura degli Esper</strong> (specialmente quello di Fang, unica creatura che mi ha dato grandissimo filo da torcere). Nel sistema di combattimento era stata introdotta (e c&#8217;è tutt&#8217;oggi, ovviamente) la Crisi dei nemici che li porta a morire più rapidamente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332561 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/GamesIndex_GameListing_Artwork.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #157 - Final Fantasy XIII"></p>
<h2>Il primo di una piccola serie, nella serie</h2>
<p>Questa Crisi avveniva dopo svariati colpi ai nemici e, ovviamente, arrivava più velocemente nel caso in cui l&#8217;utente adottava una determinata strategia; ciò avveniva anche <strong>in caso di cattura dell&#8217;Esper</strong>, dove la barra di questa energia arrivava a un limite in cui, con una serie di tasti sul controller, si riusciva a prendere con sé la creatura. Attenzione, però, perché ogni personaggio aveva il proprio Esper che appariva dopo un momento di crisi. <strong>La disperazione</strong> che li faceva toccare il fondo del baratro, per poi rialzarti più potenti di prima.</p>
<p><strong>La grafica creata con Crystal Tools</strong> aiutò molto la me giocatrice dell&#8217;epoca a immergersi maggiormente in un mondo dove magia, tecnologia e scienza si mischiavano per dare via a oggetti anti-gravitazionali o stranezze simili. <strong>Un Final Fantasy XIII dalla colonna sonora straordinaria</strong> che riscosse più curiosità che successo, in quanto è stato il primo Final Fantasy annunciato facente parte dell&#8217;arco narrativo del Fabula Nova Crystallis. Un arco che diede ai fan tantissimo pane per i propri denti, mandandoli in un brodo di giuggiole.</p>
<p>Ed eri a conoscenza del fatto che <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-arriva-sul-game-pass/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy XIII</a> ha ben due seguiti? Beh, diciamocelo chiaramente: per molti utenti, il titolo possiede solo un sequel; <strong>Final Fantasy XIII-2 e <a href="https://amzn.to/3jV9GLA" target="_blank" rel="noopener">Lightning Returns</a></strong> non hanno suscitato questo grande interesse, specialmente l&#8217;ultimo titolo che fu un piccolo flop nonostante le novità inserite. Eppure, possiamo considerare la saga di Lightning <strong>una tra le più conosciute</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XIII - Trailer International Français" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UxbEi8westQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il criticatissimo Final Fantasy XIII arriva sul Game Pass</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-arriva-sul-game-pass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 12:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Di Final Fantasy XIII si può dire che a suo modo abbia fatto la storia del franchise di Square Enix, anche se in modo negativo per la maggior parte dei videogiocatori. Purtroppo la cattiva nomea ha spinto molti giocatori ad ignorare anche i due sequel di Final Fantasy XIII, ma forse potresti cambiare idea se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di <strong>Final Fantasy XIII</strong> si può dire che a suo modo abbia fatto la storia del franchise di <strong>Square Enix</strong>, anche se in modo negativo per la maggior parte dei videogiocatori. Purtroppo la cattiva nomea ha spinto molti giocatori ad ignorare anche<strong> i due sequel di Final Fantasy XIII</strong>, ma forse potresti cambiare idea se <strong>dai un&#8217;occhiata <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-i-capitoli-dimenticati/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</strong></p>
<p>Sta di fatto che <strong>Xbox</strong>, durante un evento dedicato ai fan nel 2019 (XO19 è il nome di tale evento), promise di portare <strong>molti capitoli di FF sul Game Pass nel corso del 2020.</strong> Solo alcuni titoli del franchise sono stati rilasciati in quell&#8217;anno, come Final Fantasy VII e XV, ma d<strong>a oggi sarà possibile rigiocare nei panni di Lightning Farron.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-332574 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/apps.2585.69340834180209813.c512da79-06dd-4478-8fac-40e6bceb7dbc-1024x576.jpg" alt="Lightning Returns Final Fantasy XIII" width="1024" height="576" title="Il criticatissimo Final Fantasy XIII arriva sul Game Pass"></p>
<h2>Final Fantasy XIII su Game Pass in una versione migliorata</h2>
<p>Ebbene sì,<strong> a differenza della versione Steam</strong>, la quale sta ricevendo lo stesso trattamento che ebbe a suo tempo<a href="https://www.icrewplay.com/nier-automata-la-versione-pc-su-steam-verra-finalmente-fixata-dopo-4-anni-dalluscita/" target="_blank" rel="noopener"> Nier: Automata</a>, quella <strong>su Game Pass pare sia una build aggiornata.</strong></p>
<p><strong>Lo studio che si è occupato del porting è Virtuos</strong>, lo stesso che lavorò ai port di Final Fantasy XII: The Zodiac Age e di Final Fantasy X e X-2 HD Remaster.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-345127 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Final-Fantasy-XIII-1024x794.png" alt="Final Fantasy XIII" width="1024" height="794" title="Il criticatissimo Final Fantasy XIII arriva sul Game Pass"></p>
<p>Con i vari problemi riscontrati nella versione Steam, probabilmente questa sarà la versione migliore su cui giocare,  come fu già evidenziato da <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?t=350&amp;v=19Fyy9jhBxs&amp;feature=emb_imp_woyt&amp;ab_channel=DigitalFoundry" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a></strong>, all&#8217;epoca dell&#8217;uscita di Xbox One X.</p>
<p>Questa potrebbe essere l&#8217;occasione giusta di recuperare un titolo, che nonostante le critiche, <strong>oggettivamente portò una ventata di aria fresca al franchise.</strong> Magari, rigiocarlo a distanza di anni, potresti avere un giudizio diverso sull&#8217;opera. Mentre se non lo hai mai giocato, ti invito a farlo senza farti condizionare dai pareri altrui.</p>
<p>Per quanto riguarda la versione Steam, s<strong>periamo veramente che Square Enix non commetta lo stesso errore di Nier: Automata.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-332561 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/GamesIndex_GameListing_Artwork-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="1024" height="576" title="Il criticatissimo Final Fantasy XIII arriva sul Game Pass"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIII: i capitoli dimenticati che ti faranno cambiare idea sul gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiii-i-capitoli-dimenticati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Corti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2021 08:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Ogni famiglia ha la sua pecora nera, e lo stesso vale per le serie videoludiche. I fan di Final Fantasy non hanno certo nascosto il loro disappunto all&#8217;uscita di Final Fantasy XIII, che ancora oggi è considerato uno dei peggiori capitoli della saga insieme al XV, a causa di alcune scelte di design difficili da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni famiglia ha la sua pecora nera,<strong> e lo stesso vale per le serie videoludiche</strong>. I fan di <strong>Final Fantasy</strong> non hanno certo nascosto il loro disappunto all&#8217;uscita di<a href="https://store.steampowered.com/app/292120/FINAL_FANTASY_XIII/" target="_blank" rel="noopener"> Final Fantasy XIII</a>, che ancora oggi è considerato <strong>uno dei peggiori capitoli</strong> della saga insieme al <strong>XV</strong>, a causa di alcune scelte di design difficili da digerire.</p>
<p>Lungi da me criticare un&#8217;opinione così sedimentata nello spirito collettivo dei videogiocatori di JRPG in tutto il mondo, e anche se famosamente gli amanti di FF <strong>hanno una forte reticenza al cambiamento</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiv-piu-di-47000-giocatori/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix cerca di rinnovare la formula ad ogni nuova edizion</a>e; ma sapevi che esistono <strong>ben due sequel di FF 13, e che entrambi sono ottimi giochi?</strong></p>
<p>Si chiamano<strong> Final Fantasy XIII-2</strong> e <strong>Lightning Returns: Final Fantasy XIII</strong>, e a causa del titolo da cui hanno origine <strong>non hanno ricevuto l&#8217;affetto che meritano</strong>. Voglio allora spezzare qui ed oggi una lancia a loro favore, e magari far scoprire o riscoprire a te, lettore, <strong>un tesoro sepolto e dimenticato che non merita di esserlo!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332561 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/GamesIndex_GameListing_Artwork-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="1024" height="576" title="Final Fantasy XIII: i capitoli dimenticati che ti faranno cambiare idea sul gioco"></p>
<h2>Final Fantasy XIII: le ragioni del flop per i fan</h2>
<p>Il titolo della saga che ha venduto più in fretta in assoluto, <strong>con un milione di copie vendute solo al lancio</strong> in Giappone. Il primo della collezione<strong> Fabula Nova Crystallis</strong>, venne lodato per la grafica e per il sistema di combattimento (nonostante anche questo sia un punto tendenzioso), ma la vera debolezza nel gioco <strong>fu la sua linearità forzata,</strong> oltre che una <strong>trama piuttosto debole.</strong></p>
<p>Ora, i Final Fantasy dell&#8217;epoca non erano certo famosi per la loro <strong>libertà di movimento</strong>, che perlopiù era <strong>creata artificiosamente</strong>; i migliori paragoni sono<strong> Final Fantasy X e XII</strong>. Il decimo capitolo infatti fu il primo a &#8220;derubare&#8221; i giocatori della<strong> airship</strong>, la nave volante che caratterizzava i 9 precedenti e garantiva <strong>la possibilità di esplorare perlopiù liberamente il mondo di gioco.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332534 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/apps.47127.70278218077541314.94f10780-6761-4928-9d56-5a9f79d2cc27-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy XIII" width="1024" height="576" title="Final Fantasy XIII: i capitoli dimenticati che ti faranno cambiare idea sul gioco"></p>
<p><strong>FF XII</strong>, invece, reintrodusse l&#8217;esplorazione, ma anche questa era limitata. Potevamo esplorare &#8220;liberamente&#8221; zona per zona, magari per cacce o sidequest, <strong>ma c&#8217;era una linea da seguire dettata dalla storia</strong> e dal livello che non poteva essere trasgredita. Va detto che rispetto alla maggior parte dei JRPG era comunque molto meno lineare.</p>
<p>Oltretutto, <strong>Final Fantasy XIII</strong> <strong>uscì tra il 2009 e il 2010</strong>, un periodo in cui giochi come <strong>Arkham Asylum, Uncharted, Borderlands 2, New Vegas e Red Dead Redemption</strong> stavano spopolando, e tutti questi garantivano <strong>enorme libertà al giocatore.</strong> Paragonati a questi, è chiaro che la linearità del tredici<strong> fece sollevare più di un sopracciglio</strong>, almeno fino al segmento ambientato su<strong> Gran Pulse</strong>, una zona aperta del gioco.</p>
<p>Questa è la premessa di un gioco che ha acquisito infamia, anche a causa della volontà di <strong>Square Enix di mischiare le carte in tavola</strong>, tendenza che non perderanno &#8211; e che ancora oggi non hanno perso &#8211; e che porterà in futuro ad una situazione simile con<strong> Final Fantasy XV.</strong></p>
<p>Gli sviluppatori<strong> non hanno però ignorato le critiche dei fan,</strong> anzi. Si sono adoperati <strong>per venire incontro alle loro esigenze</strong>, e non senza una certa testardaggine, hanno rilasciato <strong>ben due sequel per il gioco. Andiamoli a vedere!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-126870 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/jpg-3.jpeg" alt="Final Fantasy XIII" width="690" height="388" title="Final Fantasy XIII: i capitoli dimenticati che ti faranno cambiare idea sul gioco"></p>
<h2>Final Fantasy XIII-2: il gemello migliore sotto ogni aspetto</h2>
<p>Solo due anni dopo, nacque <a href="https://store.steampowered.com/app/292140/FINAL_FANTASY_XIII2/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy XIII-2</a>, <strong>il primo sequel di FF13</strong>. L&#8217;intenzione degli sviluppatori era di creare <strong>un successore praticamente identico a Final Fantasy XIII</strong>, ma <strong>migliorato in ogni aspetto</strong> e soprattutto <strong>più orientato ai gusti occidentali</strong>, che come ho detto, privilegiavano<strong> la libertà di movimento ed esplorazione</strong> degli open world.</p>
<p>La storia segue il viaggio di <strong>Serah</strong>, <strong>sorella di Lightning Farron</strong>, protagonista del primo titolo. In questo capitolo, avrà la possibilità di <strong>viaggiare nel tempo</strong>, la meccanica principale che ci vedrà<strong> saltare di linea temporale in linea temporale</strong> alla risoluzione di paradossi e alla <strong>ricerca della sorella scomparsa</strong>, mentre <strong>Chaos</strong> minaccia di essere liberato e distruggere l&#8217;universo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332550 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/final-fantasy-xiii2-132-pc-cd-key-2-1024x640.jpg" alt="Final Fantasy XIII-2" width="1024" height="640" title="Final Fantasy XIII: i capitoli dimenticati che ti faranno cambiare idea sul gioco"></p>
<p>Sebbene la trama<strong> raggiunga proporzioni epiche</strong> e sia incredibile, è anche <strong>la parte più debole</strong> di questo altrimenti meraviglioso videogioco. I viaggi temporali spesso <strong>producono incoerenza e difficoltà a livello narrativo</strong>, e <strong>FF XIII-2</strong> ne risente particolarmente, motivo per cui è stato<strong> aspramente criticato.</strong></p>
<p>In quanto a <strong>gameplay</strong>, invece, <strong>risolve tutti i difetti del predecessore</strong>: combattimento ancora più impegnato, sempre mediamente l&#8217;originalissimo <strong>Command Synergy Battle System</strong>, grafica ulteriormente migliorata, aggiunto un sistema per cui <strong>puoi collezionare i mostri sconfitti</strong> e aggiungerli al tuo team, e soprattutto&#8230; <strong>è open world</strong>! O open time, a seconda di come la vedi.</p>
<p>I <strong>chocobo</strong> giocano un ruolo fondamentale nell&#8217;esplorazione, li puoi trovare <strong>quasi ovunque e navigare liberamente,</strong> tutto al ritmo di questa versione <strong>metal e rinnovata del Chocobo Theme</strong>, così ridicola che <strong>non puoi fare a meno di amarla!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XIII-2 Soundtrack - Crazy Chocobo" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hEUOOgNzOv4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Pensi di poter cavalcare questo chocobo?!</strong></p>
<p><strong>Final Fantasy XIII-2 è un gran bel gioco</strong>, e merita assolutamente la tua attenzione. C&#8217;è molta <strong>cura ai dettagli e molto amore</strong> per un episodio praticamente dimenticato della saga. Ma se non ti basta, non mi credi, o sei stanco del sistema di combattimento di<strong> FF 13</strong>, tieniti forte, perché <strong>il prossimo sequel è ancora più una bomba</strong>, e il mio preferito in assoluto!</p>
<p>Se vuoi provarlo è disponibile su<strong> Steam</strong>, anche se il porting ha qualche difetto che potrebbe urtare la sensibilità di alcuni.</p>
<h2>Lightning Returns: Final Fantasy XIII, il miglior gioco a cui non hai mai giocato</h2>
<p>Premessa: <strong>amo alla follia e senza vergogna Lightning Returns</strong>, che è probabilmente il mio capitolo preferito di <strong>Final Fantasy</strong> in generale dopo il<strong> 9</strong>.</p>
<p>L&#8217;obiettivo del titolo per gli sviluppatori era <strong>di approfondire il personaggio di Lightning</strong>, che era considerata poco più di un clone di <strong>Cloud</strong> e <strong>Squall</strong> dei titoli precedenti. Dal logo alla trama, <strong>questo è un capitolo completamente diversificato</strong> da quello a cui siamo abituati per noi che abbiamo giocato alla saga di <strong>FF</strong>.</p>
<p>Mix tra <strong>Final Fantasy X-2</strong> e <strong>The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask</strong>, questo originalissimo capitolo segue le mosse di <strong>Lightning Farron, eroina della saga</strong>, 500 anni dopo la fine del predecessore e dopo la<strong> fuga di Chaos.</strong> Questi ha impedito agli umani di invecchiare e di nascere, creando una opprimente stagnazione e rapida diminuzione del numero di persone.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332574 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/apps.2585.69340834180209813.c512da79-06dd-4478-8fac-40e6bceb7dbc-1024x576.jpg" alt="Lightning Returns Final Fantasy XIII" width="1024" height="576" title="Final Fantasy XIII: i capitoli dimenticati che ti faranno cambiare idea sul gioco"></p>
<p><strong>Il tempo è congelato</strong>, ed ancora una volta protagonista ed <strong>elemento centrale della narrativa</strong>, perché la premessa del gioco è che <strong>il mondo verrà distrutto in 13 giorni.</strong> Da qui il paragone con <strong>Majora&#8217;s Mask:</strong> il gioco ha infatti <strong>un limite di tempo reale</strong> che forza il giocatore a <strong>compiere scelte e navigare il mondo perennemente conscio che se non farà tutto quello che deve in tempo subirà un game over.</strong></p>
<p>Non farò spoiler, <strong>ma voglio rassicurare chi è un completista come me</strong>: sì, <strong>è possibile fare tutto in una singola run</strong>, come le missioni secondarie o ottenere equipaggiamenti migliori,<strong> se sfrutterai bene tutte le meccaniche di gioco</strong> (come la possibilità di <strong>fermare il tempo</strong>) e con una attenta pianificazione. Altre cose invece possono essere fatte solo in un <strong>New Game+</strong>, pertanto puoi stare tranquillo!</p>
<p>Il sistema di combattimento invece <strong>è caratterizzato dalla possibilità di cambiare costumi alla pressione di un tasto</strong>, in maniera simile a <strong>FF 10-2</strong>, e ognuno di questi ha <strong>abilità e statistiche differenti</strong>, oltre che equipaggiamenti che possiamo scegliere noi stessi. Esistono <strong>centinaia di personalizzazioni diverse possibili</strong> in base ai nostri gusti ed esigenze, una libertà incredibile e divertentissima <strong>in cui potremo sbizzarrirci!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332578 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/x1080-1024x576.jpg" alt="Lightning Returns Final Fantasy XIII" width="1024" height="576" title="Final Fantasy XIII: i capitoli dimenticati che ti faranno cambiare idea sul gioco"></p>
<p>Nonostante abbia venduto relativamente poco,<strong> Lightning Returns</strong> è un titolo davvero tanto divertente e ben fatto, <strong>che amerai senza dubbio anche tu</strong> se gli darai una possibilità. <a href="https://store.steampowered.com/app/345350/LIGHTNING_RETURNS_FINAL_FANTASY_XIII/" target="_blank" rel="noopener">Puoi acquistarlo su Steam, al momento scontato al 50%!</a></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p>Voglio prima di tutto <strong>ringraziarti</strong> per essere arrivato fino a qua. In un mondo in cui escono giochi <strong>sempre più nuovi e sempre più belli in quantità smisurate</strong>, è difficile dare <strong>una seconda possibilità ad un titolo che ci ha delusi</strong> o che ha ricevuto critiche negative; e perché dovremmo, se la nostra libreria di <strong>Steam</strong> è già piena di videogame incompleti che ci aspettano e<strong> ci giudicano silenziosamente?</strong></p>
<p>Nonostante ciò, <strong>esistono delle piccole gemme nascoste sotto una cattiva reputazione</strong>, che meritano una chance e la giusta attenzione, come <strong>i due sequel di Final Fantasy XIII.</strong> Ti invito allora a provarli, e se mi sono sbagliato sulla loro bontà,<strong> ricordati che puoi sempre scriverlo nei commenti di questo articolo! Alla prossima!</strong></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Ck99iZwqFWQ&#038;list=PLlN8gYAlFKdGu-zWuABvsH6Vl6mrUO8DH&#038;index=35</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Le 5 migliori canzoni utilizzate nei trailer dei videogames (che non fanno parte della colonna sonora)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-5-migliori-canzoni-trailer-dei-videogames/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/le-5-migliori-canzoni-trailer-dei-videogames/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2021 18:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[C&#8217;è un particolare enorme che adoro dei film, telefilm o (nel nostro caso) dei videogiochi. Qualcosa che non ha a che fare con la sceneggiatura o con la grafica che, da sempre, è stato uno dei fattori di successo per moltissimi titoli. No, non è nemmeno il gameplay originale e coinvolgente o i personaggi ben [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è un <strong>particolare</strong> enorme che adoro dei <strong>film</strong>, <strong>telefilm</strong> o (nel nostro caso) dei <strong>videogiochi</strong>.<br />
Qualcosa che non ha a che fare con la <strong>sceneggiatura</strong> o con la <strong>grafica</strong> che, da sempre, è stato uno dei <strong>fattori di successo</strong> per moltissimi titoli.<br />
No, non è nemmeno il <strong>gameplay</strong> originale e coinvolgente o i <strong>personaggi</strong> ben caratterizzati.</p>
<p>L&#8217;elemento di cui ti parlo è quello che molti possono reputare <strong>banale</strong>, ma che invece serve principalmente ad invogliare lo <strong>spettatore</strong> o (sempre nel nostro caso) il <strong>videogiocatore</strong> ad appassionarsi del titolo in questione: il <strong>trailer</strong>.</p>
<p>In un <strong>trailer</strong>, vengono mostrate <strong>scene chiave</strong> del gioco che la <strong>software house</strong> ci invita a provare. Spesso vengono <strong>creati da zero,</strong> tramite l&#8217;uso della <strong>CGI,</strong> dandoci modo di assistere a <strong>sequenze epiche</strong> al pari di quelle <strong>cinematografiche</strong>. Il tutto <strong>montato</strong> ad opera d&#8217;arte da talentuosi <strong>video maker</strong>, per rendere il tutto più <strong>omogeneo</strong> e <strong>appetibile</strong>.</p>
<p>Tuttavia, <strong>non bastano</strong> solamente un paio di scene tagliate e incollate l&#8217;un l&#8217;altra per rendere un trailer unico nel suo genere.</p>
<p>Facciamo un piccolo esperimento.<br />
Guarda quello che reputo, al giorno d&#8217;oggi, <strong>uno dei trailer più belli</strong> mai creati per un videogioco: quello di <strong>Final Fantasy XIII</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY XIII us Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4H1UEHX_7X8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Sai già, caro lettore, quanto <strong>Final Fantasy XIII</strong> sia per il sottoscritto uno dei migliori capitoli della saga nata dalla mente di <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, e non potevo non citare il suddetto gioco. L&#8217;amore che provo per questo titolo è nato non solo dagli <strong>elementi di trama</strong> o dalla <strong>grafica</strong>, ma dal <strong>trailer</strong> stesso.</p>
<p>Forse lo avevi già visto, ma hai notato come le immagini siano <strong>magistralmente concatenate</strong> l&#8217;una all&#8217;altra in un collage di <strong>scene chiave</strong> che trasuda epicità da ogni singolo frame?</p>
<p>Benissimo, adesso <strong>disattiva l&#8217;audio</strong> del tuo dispositivo e <strong>riavvia il trailer</strong> e poi dimmi: fa ancora lo stesso effetto di prima?<br />
Certo, hai già sentito la canzone <strong>&#8220;My Hands&#8221;</strong> di <strong>Leona Lewis</strong> la prima volta, quindi avrai già le note che continuano a ripresentarsi in mente, ma di certo qualcosa è cambiato.</p>
<p>Quindi, caro lettore, è proprio di questo che voglio parlati: la <strong>musica</strong>, o meglio, le <strong>canzoni</strong> che rendono un trailer <strong>perfetto</strong> al punto da <strong>farti emozionare</strong> e <strong>farti venire la pelle d&#8217;oca</strong> ogni singola volta che schiacci il tasto &#8220;<strong>Play</strong>&#8220;.</p>
<p>Ma non mi riferisco a canzoni qualunque.<br />
Mentre nel trailer di <strong>Final Fantasy XIII</strong> la canzone utilizzata per il trailer faceva parte della colonna sonora ufficiale del gioco, oggi ti elencherò <strong>5 trailer</strong> che reputo magnifici, le cui canzoni di sottofondo sono però <strong>poco conosciute</strong> in quanto non presenti all&#8217;interno del titolo.</p>
<p>La bravura nel realizzare un <strong>ottimo trailer</strong> sta nella scelta della <strong>canzone perfetta</strong> che si adatti al <strong>personaggio</strong> o alla <strong>trama</strong> generale del gioco.</p>
<p>Pronto quindi?<br />
Metti un paio di cuffie alle orecchie e iniziamo.</p>
<h2>Iron dei Woodkid + Assassin&#8217;s Creed Revelations</h2>
<p>Ti ricorderai di certo il magistrale trailer di <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong>, l&#8217;epilogo della saga di <strong>Ezio Auditore</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Assassin&#039;s Creed Revelations | E3 2011 | Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FTFxEyFWwBk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il trailer è stato realizzato totalmente in <strong>computer grafica</strong>, e mostra il viaggio di <strong>Ezio</strong> che compie dall&#8217;<strong>Italia</strong> vista nei primi due titoli <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong> e <strong>Assassin&#8217;s Creed Brotherhood</strong>, verso <strong>Masyaf&#8230; </strong>già vista nel primo capitolo della saga.</p>
<p>Una volta giunto lì, scopre che la <strong>fortezza</strong> è in mano ai <strong>Templari</strong> con i quali inizia uno scontro magnifico, pieno d&#8217;azione in cui le armi trafiggono le carni e collidono con le armature, ma è <strong>Ezio</strong> ad avere la peggio quando ha per un attimo una visione di <strong>Altair</strong>.</p>
<p>L&#8217;uomo viene accerchiato e condotto ai piani più alti della fortezza per essere <strong>impiccato</strong>, come segno della supremazia dei <strong>Templari</strong> sull&#8217;<strong>Ordine degli Assassini</strong>. Ancora una volta <strong>Ezio</strong> ha una visione di <strong>Altair</strong> mentre il cappio gli viene stretto al collo. Ed è proprio in quel momento, a <strong>volto scoperto</strong>, che il protagonista si ribella ancora una volta.</p>
<p>Il trailer si conclude in questo modo, con quel tipico <strong>cliffanger</strong> che ti porta a chiedere cosa succederà dopo. <strong>Ubisoft</strong> sa ovviamente come <strong>attirare i fan</strong> della saga, e un <strong>finale aperto</strong> perfino per un <strong>trailer</strong> è il modo migliore per invogliare i giocatori ad acquistare il titolo.</p>
<p>Durante il corso del suddetto trailer veniamo accompagnati dalla memorabile canzone &#8220;<strong>Iron</strong>&#8221; dei <strong>Woodkid</strong>.<br />
Quale <strong>canzone</strong> più azzeccata di questa per un trailer che mostra un <strong>Ezio</strong> ormai <strong>anziano,</strong> la cui vita è stata al servizio dell&#8217;<strong>Ordine degli Assassini</strong> il quale l&#8217;ha aiutato a maturare fino ad arrivare all&#8217;uomo che è diventato?</p>
<p>Ti lascio quindi due delle strofe che a parer mio sono le più indicative per il personaggio:</p>
<blockquote>
<div class="ujudUb">Deep in the ocean, dead and cast away<br />
Where innocences burn in flames<br />
A million mile from home, I&#8217;m walking ahead<br />
I&#8217;m frozen to the bones, I am</div>
<div></div>
<div class="ujudUb">A soldier on my own, I don&#8217;t know the way<br />
I&#8217;m riding up the heights of shame<br />
I&#8217;m waiting for the call, the hand on the chest<br />
I&#8217;m ready for the fight, and fate</div>
</blockquote>
<h2>True Faith di Lotte Kestner + The Last of Us Parte 2</h2>
<p>Sappiamo benissimo quanto <strong>The Last of Us Parte 2</strong> sia stato un successo. Il <strong>sequel</strong> del capolavoro di <strong>Naughty Dog</strong> ha emozionato così tanti giocatori e ricevuto numerose lodi da <strong>continuare a vincere premi</strong> anche ad un anno di distanza dalla sua uscita.</p>
<p>Il personaggio principale della storia è <strong>Ellie</strong>, ormai cresciuta, che si ritrova a dover fronteggiare un <strong>nemico</strong> che le ha<strong> portato via</strong> ciò che aveva di <strong>più caro al mondo</strong>. Per farlo viaggerà fino alla città di <strong>Seattle</strong> per avere la sua vendetta, fronteggiandosi non solo con gli <strong>infetti</strong> che ormai popolano il mondo, ma anche dei membri di un gruppo denominato <strong>WLF</strong> (o <strong>Wolves</strong>) senza dimenticarci dei <strong>Serafiti</strong>.</p>
<p>Uno degli elementi chiave del gioco è la <strong>chitarra</strong> che <strong>Ellie</strong> ha imparato a suonare da <strong>Joel</strong>, e più volte nel corso dell&#8217;avventura il <strong>giocatore</strong> potrà udire la ragazza <strong>cantare delle cover di famose canzoni</strong> in un ambiente <strong>desolante</strong> e terribilmente <strong>pericoloso</strong>.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TXl9GI1p_Os" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=TXl9GI1p_Os</a></p>
<p>Delle <strong>boccate d&#8217;aria fresca</strong>, una <strong>pausa dal terrore</strong>.<br />
Questo è ciò che rappresentano queste fasi in cui sarà possibile impugnare non un&#8217;arma ma lo <strong>strumento musicale</strong>, pronti a <strong>pizzicare ogni corda</strong> per comporre la melodia desiderata dalla protagonista.</p>
<p>Questo elemento è talmente fondamentale da essere incluso anche in uno dei <strong>trailer</strong> del gioco, nel quale vediamo <strong>Ellie</strong> seduta di fronte ad un fuoco in compagnia di <strong>Dina</strong>, mentre inizia a cantare &#8220;<strong>True Faith</strong>&#8221; ispirata alla versione di <strong>Lotte Kestner</strong> (la quale aveva a sua volta fatto una cover della versione originale dei <strong>New Order</strong> del <strong>1987</strong>).</p>
<p>Mentre <strong>Ellie</strong> canta per la compagna, possiamo vedere l&#8217;<strong>insieme dei pericoli</strong> che la ragazza dovrà affrontare all&#8217;interno e all&#8217;esterno degli edifici di <strong>Seattle</strong>, tra <strong>infetti</strong> e <strong>umani</strong>, in una<strong> frenetica lotta per la sopravvivenza</strong>.</p>
<p>Possiamo dire di tutto, ma è innegabile che le <strong>parole della canzone</strong> non siano azzeccate per descrivere ciò che ha vissuto (e continua a vivere) la protagonista del gioco. Sembra quasi che siano state <strong>appositamente scritte per lei</strong>.</p>
<blockquote><p>I feel so extraordinary<br />
Something&#8217;s got a hold on me<br />
I get this feeling I&#8217;m in motion<br />
A sudden sense of liberty</p>
<p>I used to think that the day would never come<br />
I&#8217;d see delight in the shade of the morning sun<br />
My morning sun is the drug that brings me near<br />
To the childhood I lost, replaced by fear</p></blockquote>
<h2>Numbers di Daughter + Life is Strange: Before the Storm</h2>
<p>Che il primo capitolo di <strong>Life is Strange</strong> sia stato uno dei titoli più acclamati è cosa nota. Tutt&#8217;oggi se si parla di <strong>Max</strong> e <strong>Chloe</strong> o semplicemente si nomina <strong>Arcadia Bay</strong>, una buona fetta di videogiocatori sa a quale gioco ci stiamo riferendo.</p>
<p>La saga sta arrivando al suo <strong>terzo capitolo</strong> con <strong>Life is Strange: True Colors</strong>. I<strong> tre titoli principali</strong> della saga ci hanno mostrato, più volte, come delle <strong>normalissime persone</strong> si accorgano di avere di <strong>poteri sovraumani</strong>.</p>
<p>Nel primo capitolo <strong>Max Caulfield</strong> scopre di avere la possibilità di <strong>manipolare il tempo</strong>.<br />
Nel secondo vediamo <strong>Daniel Diaz</strong> con i suoi sorprendenti <strong>poteri telecinetici</strong>.<br />
Ora <strong>Alex Chen</strong> si ritroverà a dover gestire un<strong> potere empatico</strong> che permetterà di capire ciò che gli altri stanno provando.</p>
<p>L&#8217;unico capitolo della saga nel quale non è presente qualcuno con dei super poteri è il <strong>prequel</strong> del primo titolo. Mi riferisco a<strong> Life is Strange: Before the Storm</strong>, dove la protagonista è <strong>Chloe Price</strong>, la <strong>ragazza ribelle</strong> la cui storia si intreccerà in maniera indissolubile con quella di <strong>Max</strong> nel primo capitolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Life is Strange: Before the Storm - PS4 Announce Trailer | E3 2017" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oLjlBv-kHGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>C&#8217;erano <strong>moltissimi aspetti</strong> della ragazza che <strong>non sono potuti emergere</strong> nel primo titolo, ed è per questo motivo che si è pensato di creare un capitolo <strong>spin-off</strong> che spiegasse cosa ha spinto <strong>Chloe</strong> ad essere la ragazza che tutti conosciamo. Dai <strong>problemi a scuola</strong> alla conoscenza con <strong>Racher Amber</strong> (della quale purtroppo si conosce l&#8217;epilogo e che conferisce un sapore <strong>dolce-amaro</strong> a tutta la vicenda).</p>
<p><strong>Chloe</strong>, la ragazza <strong>insensibile</strong> e <strong>problematica</strong>, la cui vita è stata <strong>stravolta</strong> dalla<strong> morte del padre</strong> e dall&#8217;<strong>abbandono improvviso della sua migliore amica</strong> che si è ritrovata a vivere in una <strong>città che detesta</strong> da sola, fin quando non conosce per l&#8217;appunto <strong>Rachel</strong>.</p>
<p><strong>Deck Nine Games</strong> ha ben pensato di inserire all&#8217;interno del <strong>trailer</strong>, che mostra alcune delle scene fondamentali del gioco con protagonista <strong>Chloe</strong>, alcune strofe della canzone &#8220;<strong>Numbers</strong>&#8221; dei <strong>Daughters</strong>.</p>
<p>Anche in questo caso, proprio come per il trailer precedente, sembra quasi che le parole siano state scritte appositamente per la protagonista, <strong>evidenziando il suo carattere insensibile</strong> più volte ma che sembra <strong>poter cambiare grazie a qualcuno</strong>.</p>
<blockquote><p>Follow me home, pretend you<br />
Found somebody to mend you</p>
<p>I feel numb<br />
I feel numb in this kingdom<br />
I feel numb<br />
I feel numb in this kingdom</p></blockquote>
<h2>Beast of America di Nico Vega + Bioshock Infinite</h2>
<p>Ah, <strong>Bioshock Infinite</strong>, uno dei giochi più belli a cui io abbia giocato.<br />
Sia chiaro, adoro l&#8217;<strong>intera saga</strong>, ma <strong>Infinite</strong> è in assoluto il capitolo che più mi è rimasto impresso.</p>
<p>Vuoi perché <strong>Rapture</strong> era ormai una <strong>città in rovina</strong> nei primi giochi e quindi non c&#8217;è stata possibilità di rimirare quanto fosse bella durante i suoi momenti migliori. Vuoi perché la <strong>trama</strong> è molto più <strong>contorta</strong> rispetto a quanto potesse esserla quella dei primi due capitoli. Vuoi perché la <strong>città volante di Columbia</strong> rappresenta (almeno nella mente dei cittadini) una vera <strong>utopia</strong> e di conseguenza <strong>piena di luce e vita</strong>.</p>
<p>Proprio come quando ti <strong>innamori</strong> di qualcuno, non riesci a trovare <strong>una valida ragione</strong> per la quale il tuo cuore batte <strong>incessantemente</strong> non appena ti trovi in presenza di chi ti ha fatto perdere la testa. Anzi, ne troveresti un&#8217;infinità e allo stesso tempo non sapresti quale sia quella più giusta.</p>
<p>Questo è l&#8217;effetto che mi fa <strong>Bioshock Infinite</strong>, che al contrario dei capitoli ambientati a <strong>Rapture</strong>, è riuscito a prendermi sin dal<strong> primo istante</strong>. Sin dal momento in cui vidi i vari <strong>trailer</strong>, che mostravano un <strong>luogo differente</strong>, nuovi <strong>poteri</strong> e una<strong> freneticità</strong> in battaglia che fino a quel momento i primi due giochi non erano stati in grado di regalarmi.</p>
<p>Sebbene in alcuni <a href="https://www.youtube.com/watch?v=J_gEzOZKyE4" target="_blank" rel="noopener"><strong>primissimi trailer</strong></a> venivano mostrati degli eventi totalmente differenti rispetto a quelli presenti nel gioco completo (basti pensare che in<strong> uno dei tanti trailer iniziali</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-37-elizabeth-comstock/"><strong>Elizabeth Comstock</strong></a> sembra essere trattata al pari di una<strong> vera e propria strega</strong>, con tanto di <strong>esecuzione in piazza</strong>, cosa che nel gioco non è mai successa) voglio mostrarti quello in cui sono state rivelate finalmente le <strong>meccaniche di gioco</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="BioShock Infinite Beast of America Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5gBVZj6ROV0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quale musica sarebbe stata adatta per un <strong>trailer simile</strong>?</p>
<p>Per il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CoYorK3E4aM" target="_blank" rel="noopener">primo <strong>Bioshock</strong></a> era stata ovviamente utilizzata la magnifica &#8220;<strong>Beyond the Sea</strong>&#8221; di <strong>Frank Sinatra</strong>, che si abbinava alla perfezione con il <strong>periodo storico</strong> in cui era ambientato il titolo ma soprattutto all&#8217;ambientazione della <strong>città sommersa di Rapture.</strong></p>
<p>Cosa poter scegliere per una <strong>città volante</strong>?<br />
Ed ecco il lampo di genio.<br />
Perché associare una canzone alla <strong>città in sé</strong>? Perché non associarla <strong>all&#8217;ideale</strong> che invece accomuna l&#8217;<strong>insieme dei cittadini</strong> di quella città?</p>
<p>Nessun&#8217;altra canzone può essere più azzeccata di &#8220;<strong>Beast of America</strong>&#8221; di <strong>Nico Vega, </strong>la quale sembra essere un vera e propria <strong>denuncia al sistema</strong> che governa l&#8217;<strong>America</strong> (in questo caso <strong>Columbia</strong>). <strong>Incoraggia i cittadini</strong> a difendere ciò che credono, sebbene chi li comanda possa sostenere il contrario.</p>
<p>La canzone <strong>personifica il paese</strong> come se fosse una <strong>bestia</strong>, dal doppio significato: da una parte un <strong>mondo crudele</strong> e <strong>malvagio</strong>, dall&#8217;altra una vera e propria rappresentazione della <strong>natura volitiva dei cittadini</strong>. Non bisogna <strong>difendere il paese ma la gente che lo abita</strong>&#8230; coloro che ti circondano.</p>
<p>Allo stesso modo, <strong>Columbia</strong> è una città a <strong>due facciate</strong>: la magnifica <strong>città volante</strong> abitata da ogni sorta di cittadino, perfino i lavoratori dei borghi più bassi i quali rimangono uniti contro i poteri forti fondando i <strong>Vox Populi</strong>, la quale è però governata dal perfido profeta <strong>Zachary Comstock</strong>.</p>
<blockquote><p>Stand tall for the beast of America.<br />
Lay down like a naked dead body,<br />
Keep it real for the people workin&#8217; overtime,<br />
They can&#8217;t stay living off the governments dime.</p>
<p>Stand tall for the people of America.<br />
Stand tall for the man next door,<br />
We are free in the land of America,<br />
We ain&#8217;t goin&#8217; down like this.</p></blockquote>
<h2>White Flag di Bishop Briggs + Shadow of the Tomb Raider</h2>
<p>Ed eccoci arrivati all&#8217;<strong>ultimo trailer</strong> di questa classifica.<br />
E come non posso parlare di una delle<strong> figure portanti</strong> del mondo videoludico?</p>
<p><strong>Lara Croft</strong> è uno di quei personaggi che ormai fanno parte della <strong>nostra cultura</strong>, una vera e propria <strong>icona</strong>. Chiunque la conosce e chi dice di no sta semplicemente mentendo.<br />
Probabilmente non conosceranno la <strong>nuova Lara</strong> nata dal connubio tra <strong>Square Enix</strong> e <strong>Crystal Dynamics</strong>, ma è impossibile non sapere chi sia la <strong>formosa archeologa</strong> senza macchia e senza paura.</p>
<p>Inizialmente, quando uscì il <strong>primo titolo</strong> di quello che era il <strong>reboot</strong> della saga <strong>Tomb Raider,</strong> i fan (me compreso) erano davvero <strong>scettici</strong> a riguardo. Solo dopo aver <strong>provato il titolo</strong> e aver <strong>giocato i sequel</strong> ci si è resi conto di quanto la <strong>vecchia Lara fosse morta</strong> per sempre per dare spazio ad una <strong>nuova Lara</strong> più giovane, con i suoi problemi che la rendevano <strong>più umana</strong> ma ugualmente <strong>combattiva</strong> come solo un <strong>Croft</strong> può essere.</p>
<p>Nel secondo capitolo della saga, <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, il giocatore viene a conoscenza di un&#8217;organizzazione segreta che porta il nome di &#8220;<strong>Trinità</strong>&#8221; la quale punta a voler appropriarsi di <strong>alcuni manufatti</strong> per avere potere su buona parte del mondo.</p>
<p>La fine del secondo gioco ci lasciava con tante <strong>domande in sospeso</strong> e altrettante <strong>prospettive per il futuro</strong>.<br />
Bisognava solo attendere e così è stato fin quando non è stato annunciato il sequel: <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong>.</p>
<p>Nel titolo, <strong>Lara</strong> si troverà a dover <strong>evitare l&#8217;apocalisse</strong> causata dal ritrovamento di alcuni <strong>reperti maya</strong> sui quali la <strong>Trinità</strong> vuole mettere le mani. Ovviamente conosciamo la <strong>tenacia</strong> della giovane avventuriera, sarebbe pronta a <strong>sacrificarsi</strong> piuttosto che <strong>arrendersi</strong> senza lottare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Shadow of the Tomb Raider - Become the Tomb Raider TV Spot | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iglIF1Vltaw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Benissimo, esiste una canzone che calza a pennello con la descrizione di <strong>Lara Croft</strong>, ed è proprio questa che è stata utilizzata in uno dei <strong>trailer</strong> per il<strong> terzo capitolo</strong> del <strong>reboot</strong>: &#8220;<strong>White Flag</strong>&#8221; di <strong>Bishop Briggs</strong>.</p>
<p>Non credo servano ulteriori parole.<br />
Ti basti ascoltare le parole e leggere il testo per capire a chi siano rivolte.</p>
<blockquote><p>Oh, won&#8217;t wave my white flag, no<br />
This time I won&#8217;t let go<br />
I&#8217;d rather die<br />
Than give up the fight, give up the fight<br />
Give up the fight, give up the fight</p>
<p>Won&#8217;t wave my white flag, no<br />
Oh, I won&#8217;t go down slow<br />
I&#8217;d rather die<br />
Than give up the fight, give up the fight<br />
Give up the fight, give up the fight</p></blockquote>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Quante volte vediamo dei <strong>trailer</strong> accompagnati da una <strong>musica</strong> o una <strong>canzone</strong> in sottofondo?<br />
Quante volte ci soffermiamo <strong>solo sulle immagini</strong> e non sull&#8217;<strong>accompagnamento musicale</strong>?</p>
<p>Spero che da oggi in poi tu possa fare più attenzione alle canzoni che si decidono di utilizzare nei trailer, sebbene queste non facciano purtroppo parte della colonna sonora ufficiale del gioco.</p>
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			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La trilogia di Final Fantasy XIII disponibile per XBOX One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-trilogia-di-final-fantasy-xiii-disponibile-per-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 13:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Il tredicesimo capitolo di Final Fantasy è uscito nel lontano 2009 e non ha raccolo pareri entusiasti dal pubblico, anche per via di una trama troppo guidata e un successivo porting su PC pieno zeppo di problemi. Nonostante questo i seguiti delle avventure di Lighting e compagni sono stati due: Final Fantasy XIII-2 e Final [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il tredicesimo capitolo di Final Fantasy è uscito nel lontano 2009 e non ha raccolo pareri entusiasti dal pubblico, anche per via di una trama troppo guidata e un successivo porting su PC pieno zeppo di problemi. Nonostante questo i seguiti delle avventure di Lighting e compagni sono stati due: Final Fantasy XIII-2 e Final Fantasy XIII Lighting Returns. <strong>Dal 13 Novembre tutti e tre i titoli saranno retrocompatibili su XBOX One</strong>. L&#8217;annuncio è stato dato a Citta del Messico durante l&#8217;evento fan XO18.</p>
<p>Vi lasciamo al trailer originale di Final Fantasy XII!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY XIII us Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4H1UEHX_7X8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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