Devil Jam è un titolo che dimostra chiaramente di avere una forte identità e alcune idee davvero interessanti, soprattutto sul piano del gameplay e della presentazione. Il sistema di combattimento funziona, la componente strategica legata alle build è solida e lo stile visivo riesce a dare al gioco una personalità ben definita. Tuttavia, ciò che più lascia un po’ di amaro in bocca è proprio l’elemento che avrebbe dovuto distinguerlo maggiormente. Da musicista, mi sarei aspettato un’integrazione del ritmo molto più profonda, studiata e centrale nell’esperienza. Invece, la musica resta spesso sullo sfondo, più come accompagnamento che come vera forza motrice del gameplay. È una scelta che non compromette il divertimento generale, ma che rappresenta un’occasione mancata, soprattutto considerando quanto il concept sembrasse promettere in quella direzione. Nel complesso, si tratta di un gioco piacevole e con buone intuizioni, capace di intrattenere soprattutto nelle prime ore, ma che fatica a lasciare un segno duraturo.
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