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	<title>Detroit: Become Human &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Detroit: Become Human &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Detroit: Become Human ha superato i 15 milioni di copie vendute nel mondo, perché continua a conquistare i giocatori dopo oltre sette anni?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-15-milioni-copie-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[A distanza di più di sette anni dal debutto, Detroit: Become Human raggiunge un traguardo che pochi titoli narrativi possono vantare. Oltre 15 milioni di copie vendute in tutto il mondo su PlayStation 4 e PC. Un numero che non racconta solo un successo commerciale, ma certifica l’impatto culturale di un’esperienza che ha cambiato il [&#8230;]]]></description>
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<p>A distanza di più di sette anni dal debutto, <strong>Detroit: Become Human</strong> raggiunge un traguardo che pochi titoli narrativi possono vantare. Oltre <strong>15 milioni di copie vendute</strong> in tutto il mondo su PlayStation 4 e PC. Un numero che non racconta solo un successo commerciale, ma certifica l’impatto culturale di un’esperienza che ha cambiato il modo di intendere la narrazione interattiva nei videogiochi.</p>



<p>Quantic Dream ha annunciato ufficialmente il risultato l’8 gennaio 2026, celebrando una community che non ha mai smesso di sostenere il gioco. Un dato che pesa ancora di più se si considera il genere di riferimento. Detroit: Become Human non è un blockbuster action, non è un open world infinito, non è un live service. È un’esperienza fortemente narrativa, basata su scelte, conseguenze e personaggi che restano impressi anche dopo i titoli di coda.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mondo vicino al nostro che continua a parlare di noi</h2>



<p>Detroit: Become Human è ambientato in un futuro prossimo in cui gli androidi sono parte integrante della società. Parlano come noi, si muovono come noi, lavorano per noi. Sono macchine progettate per servire. Almeno fino al momento in cui iniziano a sviluppare autocoscienza, emozioni e dubbi sulla propria esistenza.</p>



<p>Il cuore del gioco è tutto qui. <strong>Scelte morali, empatia, responsabilità</strong>. Non c’è una sola storia da vivere, ma decine di percorsi narrativi che si intrecciano in base alle decisioni che prendi. Ogni dialogo, ogni azione, ogni esitazione può cambiare radicalmente il destino dei protagonisti e dell’intero mondo di gioco.</p>



<p>È proprio questa struttura a rendere Detroit: Become Human ancora oggi un titolo discusso, rigiocato e consigliato. Non offre risposte semplici. Ti mette di fronte a dilemmi scomodi e ti chiede di prenderti la responsabilità delle tue decisioni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La forza di una visione autoriale riconoscibile</h2>



<p>Dietro questo successo c’è la visione di <strong>David Cage</strong>, Presidente e Sceneggiatore Regista di <strong>Quantic Dream</strong>. Secondo Cage, ciò che era nato come una riflessione su scelta, empatia e umanità si è trasformato in un viaggio condiviso da decine di milioni di giocatori.</p>



<p>Il dato dei 15 milioni di copie vendute non arriva per caso. Arriva dopo anni di passaparola, streaming, discussioni online e analisi dei finali alternativi. Detroit: Become Human è diventato un punto di riferimento per chi cerca storie mature e complesse nel medium videoludico.</p>



<p>Quantic Dream ha sempre puntato su un approccio cinematografico. Motion capture avanzato, regia curata, recitazione intensa. In Detroit tutto questo è portato a un livello superiore, con una produzione che ancora oggi regge il confronto con titoli molto più recenti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un successo che attraversa piattaforme e generazioni</h2>



<p>Uscito originariamente nel maggio 2018 su PlayStation 4, Detroit: Become Human ha trovato nuova linfa vitale anche su PC. L’arrivo su Steam ha ampliato il pubblico, portando il gioco davanti a una nuova generazione di giocatori e a chi non aveva mai avuto accesso alla versione console.</p>



<p>Questo passaggio multipiattaforma ha contribuito in modo decisivo al risultato attuale. Il gioco non è rimasto legato a un singolo ecosistema. Ha continuato a crescere, a essere riscoperto e a entrare nelle librerie digitali di milioni di utenti in tutto il mondo.</p>



<p>Secondo Guillaume de Fondaumière, CEO e Head of Publishing di Quantic Dream, il successo continuo di Detroit: Become Human dimostra la forza delle storie che mettono il giocatore al centro. Non solo come spettatore, ma come parte attiva dell’esperienza, chiamata a riflettere anche dopo aver smesso di giocare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché Detroit: Become Human è ancora attuale oggi</h2>



<p>Il tema dell’intelligenza artificiale è più attuale che mai. Quando Detroit è uscito, il dibattito sugli androidi e sull’IA era già presente, ma oggi è diventato centrale anche nella vita quotidiana. Questo rende il gioco ancora più potente, quasi profetico in alcuni passaggi.</p>



<p>Detroit non parla solo di robot. Parla di discriminazione, diritti civili, paura del diverso, controllo sociale. Temi che continuano a risuonare con forza e che rendono l’esperienza rilevante anche nel 2026.</p>



<p>La struttura a bivi narrativi, con diagrammi che mostrano le scelte fatte e quelle possibili, invita alla rigiocabilità. Ogni partita è diversa. Ogni decisione pesa. Ed è proprio questa libertà guidata a rendere il gioco memorabile.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il ruolo della community nel traguardo dei 15 milioni</h2>



<p>Quantic Dream ha sottolineato più volte quanto questo traguardo appartenga alla community. Streamer, content creator, fan che hanno condiviso le proprie storie, i finali ottenuti e le scelte più difficili. Detroit: Become Human è uno di quei giochi che si prestano al confronto, alla discussione, al dibattito.</p>



<p>Non è raro vedere video con reazioni emotive fortissime, soprattutto nei momenti chiave della storia. Scene che colpiscono, che dividono, che fanno riflettere. Ed è proprio questa capacità di coinvolgere emotivamente a spiegare perché, dopo sette anni, il gioco continui a vendere e a essere consigliato.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Uno sguardo al futuro di Quantic Dream</h2>



<p>Il successo di Detroit: Become Human arriva in un momento importante per <a href="http://www.quanticdream.com" data-type="link" data-id="http://www.quanticdream.com" target="_blank" rel="noopener">Quantic Dream</a>. Dal 2019 lo studio pubblica in autonomia il proprio catalogo su PC, e nel 2022 è entrato a far parte di NetEase Games per accelerare lo sviluppo di nuovi progetti.</p>



<p>Nel 2025 è stato annunciato <a href="https://www.icrewplay.com/spellcasters-chronicles-closed-beta-dicembre-2025/" data-type="post" data-id="550854">Spellcasters Chronicles</a>, il primo titolo multiplayer originale dello studio. Un cambio di passo significativo, che mostra la volontà di esplorare nuovi territori creativi senza rinnegare l’eredità narrativa costruita con Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit.</p>



<p>Il traguardo dei 15 milioni non è quindi solo una celebrazione del passato. È una base solida su cui costruire il futuro. Un segnale chiaro che esiste un pubblico enorme pronto a sostenere esperienze narrative profonde, mature e curate.</p>



<p>Detroit: Become Human non è più solo un videogioco. È diventato un simbolo di ciò che il medium può raggiungere quando mette <strong>storia, emozioni e scelte</strong> al centro dell’esperienza. E i numeri, oggi, lo confermano senza lasciare spazio a dubbi.</p>
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		<title>Detroit: Become Human a meno di 8€ su Instant Gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-a-meno-di-8e-su-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli ultimi anni il genere degli interactive drama ha decisamente spopolato, andando praticamente a sostituire quasi in tutto e per tutto le vecchie avventure grafiche. E sicuramente lo studio che si è fatto portavoce del genere è Quantic Dream: che da circa vent&#8217;anni si è specializzata nella realizzazione di avventure interattive, andando a redifinire il [&#8230;]]]></description>
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<p>Negli ultimi anni il genere degli <a href="https://www.icrewplay.com/disco-elysium-a-meno-di-7e-su-instant-gaming/" data-type="post" data-id="525082">interactive drama </a>ha decisamente spopolato, andando praticamente a sostituire quasi in tutto e per tutto le vecchie avventure grafiche. E sicuramente lo studio che si è fatto portavoce del genere è <strong>Quantic Dream</strong>: che da circa vent&#8217;anni si è <strong>specializzata nella realizzazione di avventure interattive</strong>, andando a redifinire il genere e a regalarci molti titoli emblematici.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/detroit-become-human.jpg" alt="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo" class="wp-image-181957" title="Detroit: Become Human a meno di 8€ su Instant Gaming"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Detroit: Become Human è un&#8217;esperienza unica</h2>



<p>Quello che però negli anni è riuscito a restare nel cuore di moltissimi giocatori è <a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-5-domande-ai-developer/" data-type="post" data-id="68007">Detroit: Become Human</a>, che ci porta in un futuro prossimo in cui interpreteremo degli <strong>androidi in cerca di libertà</strong>. L&#8217;ispirazione alle grandi opere cyberpunk è palese: in particolare <strong>le vicende ricalcano molto quelle di Blade Runner</strong>, capolavoro del 1982 di Ridley Scott, che ha quasi creato l&#8217;immaginario visivo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_b1e2a185bea13cccfc662e1286912bcd6f4ee798.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Detroit: Become Human screenshot" class="wp-image-365467" title="Detroit: Become Human a meno di 8€ su Instant Gaming"></figure>



<p>E adesso è possibile recuperare questo titolo a un bassissimo prezzo. <a href="https://www.instant-gaming.com/it/7001-comprare-detroit-become-human-pc-gioco-steam/?igr=icrewplaycom" data-type="link" data-id="https://www.instant-gaming.com/it/7001-comprare-detroit-become-human-pc-gioco-steam/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Su Instant Gaming è disponibile a 7,99€</a>. Uno dei migliori aspetti è la rigiocabilità del titolo, che spesso si dirama in strade separate e percorsi alternativi, e che quindi divertirà anche chi perseguirà la strada del platino.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Detroit: Become Human – Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8a-EObAhYrg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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		<item>
		<title>Detroit: Become Human in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jul 2023 07:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Detroit: Become Human è uno di quei giochi in grado di lasciare il segno, grazie a una storia interessante, unita a tematiche profonde e a un gameplay semplicemente unico. L&#8217;arrivo del gioco su PC, poi, ha permesso praticamente a tutti di giocarlo e, quindi, non ci sono più scuse per non recuperarlo. Se quindi non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Detroit: Become Human</strong> è uno di quei giochi in grado di <a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-i-motivi-del-suo-successo/" target="_blank" rel="noopener">lasciare il segno</a>, grazie a una <a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-squarto-protagonista/" target="_blank" rel="noopener">storia interessante</a>, unita a <strong>tematiche profonde</strong> e a un <strong>gameplay semplicemente unico</strong>. L&#8217;arrivo del <a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-arriva-su-pc/" target="_blank" rel="noopener">gioco su PC</a>, poi, ha permesso praticamente a tutti di giocarlo e, quindi, non ci sono più scuse per non recuperarlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-365468 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_cca3d17b5479784379aaec006dcb36a5406aed34.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Detroit: Become Human screenshot" width="800" height="450" title="Detroit: Become Human in sconto su Eneba"></p>
<p>Se quindi non hai mai giocato Detroit: Become Human, <strong>adesso è il momento buono per rimediare, grazie a questo sconto Eneba</strong>. Il titolo è infatti in offerta al <a href="https://www.eneba.com/it/steam-detroit-become-human-steam-key-global?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzo di 10,87 Euro</a>, al posto dei normali 39,99 Euro di listino. Molto meno di metà prezzo.</p>
<h2>Perché giocare Detroit: Become Human</h2>
<p><strong>Detroit: Become Human ti mette nei panni di tre diversi androidi</strong>, nelle loro storie che, a un certo punto, arrivano a incrociarsi. Tutti i protagonisti si trovano infatti in una situazione in cui gli androidi stanno prendendo coscienza di sé e della loro vita, diventando &#8220;devianti&#8221;. Proprio <strong>le scelte che farai nel gioco determineranno il destino dei protagonisti e lo svolgimento della storia stessa.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-181949 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/EF9zXvfXYAIz1pF-1024x538.jpg" alt="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo" width="800" height="420" title="Detroit: Become Human in sconto su Eneba"></p>
<p><strong>Il gameplay di Detroit: Become Human</strong> è infatti simile a quello visto in <a href="https://www.icrewplay.com/heavy-rain-un-capolavoro/" target="_blank" rel="noopener">Heavy Rain</a>, con diversi <strong>bivi narrativi e scelte morali</strong> che modificano radicalmente il corso della storia e il destino dei singoli personaggi. A questo si aggiungono scene in salsa action, dove i <strong>QTE possono decretare la morte definitiva</strong> di un personaggio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human Paris Games Week 2015 Trailer (Official)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Q_HiEpsM1Ic?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human, 8 milioni di unità vendute in tutto il mondo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-8-milioni-unita-nel-mondo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2023 17:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Quantic Dream può essere decisamente soddisfatto dell&#8217;intramontabile successo del videogioco Detroit: Become Human, che ha superato il traguardo di oltre 2,5 milioni di unità vendute su PC, accumulando oltre 8 milioni di copie vendute in tutto il mondo su tutte le piattaforme (escluse le copie ottenute con i servizi di abbonamento). Considerato soprattutto che si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>Quantic Dream può essere decisamente soddisfatto dell&#8217;intramontabile successo del videogioco <a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-squarto-protagonista/">Detroit: Become Human</a>, che ha <strong>superato il traguardo di oltre 2,5 milioni di unità vendute su PC</strong>, accumulando oltre <strong>8 milioni di copie vendute in tutto il mondo</strong> su tutte le piattaforme (escluse le copie ottenute con i servizi di abbonamento). Considerato soprattutto che si tratta di un titolo uscito ormai nel 2018.</div>
<div></div>
<div>Questo nuovo traguardo fa parte del continuo successo dei suoi tre videogiochi di punta disponibili su PC dal 2019: <strong>Heavy Rain</strong>, <strong>Beyond: Two Souls</strong> e <strong>Detroit: Become Human</strong>.</div>
<div></div>
<div>&#8220;I<em>l 2022 è stato straordinario per Quantic Dream. Abbiamo ottenuto un aumento significativo delle vendite dei nostri tre giochi storici per PC rispetto al 2021, un fenomeno insolito che si aggiunge ai già eccellenti risultati in termini di vendite registrati nei tre anni precedenti</em>&#8220;, ha dichiarato <strong>Guillaume de Fondaumière</strong>, Co-CEO di Quantic Dream. &#8220;<em>Il continuo successo di Detroit: Become Human, ma anche di Heavy Rain e Beyond: Two Souls, è dovuto alla qualità di questi titoli, al loro fascino duraturo per i giocatori di PC e al lavoro approfondito e costante del nostro team editoriale. Siamo lieti di far conoscere le nostre opere a un pubblico sempre più vasto e giovane, in tutti i continenti. Alla fine del 2022, abbiamo anche registrato un livello record di &#8216;wishlisting&#8217; su questi tre titoli, il che ci fa sperare in un 2023 altrettanto eccezionale</em>.&#8221;</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit Become Human è scontato del 69% su Instant Gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-e-scontato-del-69-su-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 11:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Detroit Become Human ha una sceneggiatura particolare, complice anche la complessità dei personaggi al centro delle vicende di gioco. In separata sede, nella nostra rubrica Player One abbiamo parlato di Connor, uno dei tre protagonisti del titolo. Anche tu vuoi cimentarti nella Detroit partorita dal team di sviluppo Quantic Dream? Su Instant Gaming puoi usufruire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Detroit Become Human</strong> ha una sceneggiatura particolare, complice anche la complessità dei personaggi al centro delle vicende di gioco.<a href="https://www.icrewplay.com/player-one-73-connor/"> In separata sede</a>, nella nostra rubrica Player One abbiamo parlato di Connor, uno dei tre protagonisti del titolo.</p>
<p>Anche tu vuoi cimentarti nella Detroit partorita dal team di sviluppo Quantic Dream? Su <strong>Instant Gaming</strong> puoi usufruire di uno sconto del <strong>69%</strong> per la versione PC del titolo: acquista Detroit Become Human a soli <a href="https://www.instant-gaming.com/it/7001-comprare-gioco-steam-detroit-become-human/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">€12,49.</a></p>
<h2>Qualche informazione su Detroit Become Human</h2>
<p>Detroit, 2038. La tecnologia si è evoluta a tal punto che gli androidi umanoidi sono ovunque. Parlano, si muovono e si comportano come persone, ma sono solo macchine al servizio degli esseri umani.</p>
<p>Controlla tre diversi androidi e osserva coi loro occhi un mondo a un passo dal caos&#8230; forse, il nostro stesso futuro. Saranno le tue decisioni ad alterare il corso degli eventi e a governare la storia attraverso le complesse ramificazioni della trama.</p>
<p>Affronterai dilemmi morali e stabilirai chi vive e chi muore. Con migliaia di scelte e decine di finali possibili, come influirai sul futuro di Detroit e il destino dell&#8217;umanità?</p>
<p class="bb_tag"><strong>PRENDI PARTE A UNA STORIA COINVOLGENTE: </strong>Entra in un universo in cui dilemmi morali e decisioni difficili possono trasformare degli schiavi androidi in rivoluzionari destinati a cambiare il mondo. Scopri cosa significa essere umani da una prospettiva esterna e guarda il mondo attraverso gli occhi di una macchina.</p>
<p class="bb_tag"><strong>LE LORO VITE, LE TUE SCELTE: </strong>Fatti strada attraverso un&#8217;ambiziosa struttura narrativa ramificata, in cui le tue decisioni non determinano solo il fato dei tre protagonisti, ma di tutta la città di Detroit. Il modo in cui controllerai Kara, Connor e Markus farà la differenza tra la vita e la morte. E se uno di loro la pagherà a caro prezzo, la storia andrà comunque avanti&#8230;</p>
<p class="bb_tag"><strong>INFINITE POSSIBILITÀ, INFINITI FINALI: </strong>Ogni scelta che fai, per quanto piccola, influenza l&#8217;esito della storia. Nessuna partita sarà esattamente uguale a un&#8217;altra: gioca più e più volte per arrivare a conclusioni totalmente differenti.</p>
<p class="bb_tag"><strong>OTTIMIZZATO PER PC: </strong>Detroit: Become Human ha una straordinaria grafica con risoluzione in 4K, frame rate di 60 FPS e integrazione completa di mouse/tastiera e gamepad per immergersi totalmente nell&#8217;esperienza di Detroit: Become Human.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human | Trailer italiano" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Tga9QQ_w18U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Player One #73 Connor</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-73-connor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manlio Valenza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2022 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=377345</guid>

					<description><![CDATA[Benvenuti a questo nuovo episodio della rubrica settimanale di Player One: la rubrica dedicata alla biografia dei personaggi più iconici dei videogiochi. La settimana scorsa si è parlato di Andrew Ryan, l&#8217;oggettivista che ha fatto conoscere Ayn Rand ai videogiocatori di tutto il mondo. Ora è il tempo delle macchine. Stavolta parleremo di Connor o androide [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuti a questo nuovo episodio della rubrica settimanale di <strong>Player One: </strong>la rubrica dedicata alla biografia dei personaggi più iconici dei videogiochi. La settimana scorsa si è parlato di <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-72-andrew-rayan/">Andrew Ryan</a>, l&#8217;oggettivista che ha fatto conoscere Ayn Rand ai videogiocatori di tutto il mondo<strong>. Ora è il tempo delle macchine. </strong></p>
<p>Stavolta parleremo di <strong>Connor o androide RK800</strong>, se preferisci ,<strong>protagonista di Detroit: Become Human.</strong> Esiste realmente una distinzione tra uomo e macchina? Scopriamolo insieme in questo viaggio alla riscoperta di noi stessi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human - Hostage Negotiation Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iPeyvtmJAcE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Detroit: Become Human, uomini e no<br />
</strong></h2>
<p><em>&#8220;Ma ricordate, vi prego, la legge per cui viviamo, non siamo stati costruiti per comprendere una bugia&#8230;&#8221;<br />
-Rudyard Kipling, &#8220;Il segreto delle macchine&#8221;<br />
</em></p>
<p>Sebbene in <strong>Detroit: Become Human </strong>i protagonisti siano tecnicamente 3 ovvero Connor, Kara e Markus, sarebbe disonesto dire che abbiano tutti lo stesso peso narrativo. Nonostante la meccanica centrale nei giochi di David Cage sia la possibilità di scelta né Markus né Kara possono decidere di restare automi, seguendo la loro <strong>programmazione</strong> fino in fondo.</p>
<p>La cosa è differente per Connor, come è intuibile dalla cinematica iniziale: l&#8217;androide possiede un incredibile controllo delle funzionalità motorie e ha come <strong>unico obiettivo</strong> in mente quello di risolvere <strong>il sequestro dell&#8217;ostaggio</strong>. A seconda della pazienza del giocatore e delle scelte di dialogo con il rapitore, la scena può svolgersi in diversi modi.</p>
<p>Il plot twist alla fine della sequenza iniziale, non è tanto la deviazione dal programma di Connor (che è piuttosto scontata) quanto il fatto che Connor abbia<strong> mentito</strong>. Probabilmente nessuno del team <a href="https://www.quanticdream.com/en" target="_blank" rel="noopener">Quantic Dream</a> si è accorto di quanto sia sottile e geniale questa conclusione, poiché le macchine programmate con la<strong> tecnologia odierna</strong> non sono ancora in grado<strong> di capire o formulare una bugia</strong>.</p>
<p>Tralasciando per un attimo l&#8217;ovvio parallelismo con il razzismo verso le persone di colore, che il gioco cerca di martellare ad ogni piè sospinto e che purtroppo perdura ancora nelle istituzioni e nella mente di alcuni, la rappresentazione di automi e androidi nel nostro immaginario collettivo oscilla tra <strong>due poli opposti</strong>, ovvero la <strong>macchina completa</strong> <strong>e l&#8217;umano privo di alcune caratteristiche.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-377347 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Connor.jpeg" alt="Connor Detroit: Become Human" width="1440" height="810" title="Player One #73 Connor"></p>
<h2>Al bivio, la crisi di fede di Connor</h2>
<p>Gli androidi di Detroit: Become Human sono <strong>decisamente umani</strong> con un led attaccato sulla fronte, che emblematicamente viene rimosso quando decidono di identificarsi come tali a tutti gli effetti. Questo per dire che il gioco in sé ha già una risposta in mente riguardo l&#8217;umanità degli androidi.</p>
<p>In generale si può affermare che le caratteristiche che ci rendono umani (nei media) siano  <strong>il libero arbitrio, l&#8217;empatia, l&#8217;amore, la religione </strong>e occasionalmente il senso dell&#8217;umorismo. Per quanto riguarda Connor è presto detto. Il suo libero arbitrio è legato alla possibilità di restare un <strong>ibrido tra Blade Runner e Terminator</strong>, oppure attraversare quella soglia invisibile tra uomo e macchina e agire per sé stesso.</p>
<p><strong>L&#8217;empatia e l&#8217;amore</strong> invece vengono sviluppati durante i capitoli successivi: sebbene il primo deviante venga automaticamente consegnato alla polizia, quelli successivi <strong>si possono lasciare liberi</strong> con l&#8217;approvazione di Hank, il nostro partner scontroso ma dal cuore d&#8217;oro.</p>
<p>Hank entra in gioco anche  sull&#8217;amore: mentre Markus ottiene la sua partner romantica obbligatoria e Kara rappresenta l&#8217;amore materno, a Connor spetta anche lo spinoso compito di <strong>figlio surrogato</strong> per Hank. Degno di nota dunque, che lo sviluppo di questa sottotrama non sia necessario, ma aiuti ad ottenere il finale migliore.</p>
<p>Infine la cosa lascia piacevolmente stupiti è anche il rapporto con la religione. Connor entra in contatto diverse volte con la sigla <strong>rA9</strong>, che nel contesto del gioco rappresenta un codice ideato dai devianti per indicare una sorta di divinità, inserito forse da Kamski, <strong>il vero creatore </strong>e mente degli androidi. Ancora una volta, dal punto di vista della programmazione, per Connor dovrebbe essere letteralmente inconcepibile, ma per un essere umano la religione è un concetto piuttosto antico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-377380 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Cyberlife.jpeg" alt="Player One #73 Connor" width="1920" height="1080" title="Player One #73 Connor"></p>
<p>Naturalmente in questa <strong>revisione della trinità</strong>, la parte del messia è interpretata da Markus,  quindi la vicinanza di <strong>Connor</strong> a Kamski e la scoperta della sua backdoor rappresentano metaforicamente <strong>Adamo</strong> e il frutto dell&#8217;eden.</p>
<h3><strong>La lezione del Postumanesimo sul libero arbitrio<br />
</strong></h3>
<p>Purtroppo o per fortuna una vera Intelligenza Artificiale non è ancora alla nostra portata, anche se ne riusciamo a intravedere le radici. Quello che manca a Detroit: Become Human per sviluppare al massimo il suo messaggio è <strong>l&#8217;assenza del libero arbitrio sia all&#8217;interno del gioco, che al suo esterno.</strong></p>
<p>Non è apparentemente possibile uscire da questo paradosso: se Connor (personaggio) fosse effettivamente libero di scegliere, le sue scelte sarebbero indipendenti dal giocatore. Se al contrario Connor (giocatore) fosse effettivamente libero, saremmo in grado di uscire dai limiti della storia e dal gioco stesso, cosa che lascerebbe ben poco spazio alla narrazione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human - Setting Free Chloe (60FPS)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/icy4xfR4C9k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ma siamo veramente liberi? Siamo in grado di pensare, di amare, di credere a qualcosa di indimostrabile, ma come può aiutarci questo a sfuggire dalle nostre condizioni materiali o dal modo in cui siamo stato educati? Quello su cui <strong>Connor in particolare e  il Postumanesimo in generale</strong> ci spingono a riflettere è <strong>la nostra posizione</strong> all&#8217;interno dell&#8217;ecosistema.</p>
<p>Attraverso storie vicine e lontane al tempo stesso (un <strong>&#8220;futuro anteriore&#8221;</strong>, se vogliamo) dobbiamo rimuovere l&#8217;uomo dal centro dell&#8217;universo e accettare di esserne solo una parte, così come lo è tutto ciò che possiamo creare con le nostre mani, androidi inclusi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human ribassato su Instant Gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-ribassato-su-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2021 18:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Detroit: Become Human è l&#8217;opera più recente di Quantic Dream, la casa videoludica francese che non ha bisogno di presentazioni considerata la popolarità dei capolavori di narrativa videoludica a cui ha dato vita. Arrivato nel 2018, è stato esclusiva Sony per oltre un anno prima di approdare anche su PC, con una versione Epic Games e una Steam. Proprio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Detroit: Become Human </strong>è l&#8217;opera più recente di <strong>Quantic Dream</strong>, la casa videoludica francese che <strong>non ha bisogno di presentazioni considerata la popolarità dei capolavori di narrativa videoludica a cui ha dato vita</strong>.</p>
<p>Arrivato nel 2018, è stato esclusiva <strong>Sony </strong>per oltre un anno prima di approdare anche su <strong>PC</strong>, con una versione <strong>Epic Games </strong>e una <strong>Steam</strong>. Proprio quest&#8217;ultima è oggetto di quest&#8217;offerta, che <strong>ne fa scendere il prezzo del settantuno percento</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-365467 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_b1e2a185bea13cccfc662e1286912bcd6f4ee798.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Detroit: Become Human screenshot" width="1024" height="576" title="Detroit: Become Human ribassato su Instant Gaming"></p>
<h2>Detroit: Become Human, il futuro che tutti temiamo</h2>
<p>Ambientata nell&#8217;eponima città del <strong>Michigan </strong>nel sempre più vicino<strong> 2038</strong>, quest&#8217;<strong>avventura grafica</strong> <strong>a trecentosessanta gradi </strong>vede una società dove <strong>quasi ogni lavoratore umano è stato rimpiazzato da un androide</strong>, mentre imperversa il nuovo incubo di una guerra nucleare tra <strong>Stati Uniti</strong> e <strong>Russia </strong>a causa di una disputa sui territori dell&#8217;Artico.</p>
<p>In questo contesto si muovono i tre androidi protagonisti di <strong>Detroit: Become Human</strong>: <strong>Connor</strong>, <strong>Markus</strong> e <strong>Kara </strong>(per inciso, <strong>pochi mesi fa è emerso un curioso <a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-squarto-protagonista/" target="_blank" rel="noopener">retroscena</a> sull&#8217;assortimento dei personaggi</strong>).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-365468 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_cca3d17b5479784379aaec006dcb36a5406aed34.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Detroit: Become Human screenshot" width="1024" height="576" title="Detroit: Become Human ribassato su Instant Gaming"></p>
<p>Il primo è <strong>un avanzatissimo modello</strong> impiegato come detective che presto si troverà a <strong>fare i conti con la propria coscienza</strong>, sempre più &#8216;umana&#8217;, che di fatto lo renderebbe ciò che è programmato per cercare e stanare: un &#8216;<strong>deviante</strong>&#8216;, ovvero <strong>un androide capace di manifestare sentimenti e perciò di disobbedire alle direttive dei creatori in carne e ossa</strong>.</p>
<p>Gli altri due sono invece modelli meno recenti destinati all&#8217;uso domestico. Mentre <strong>Markus </strong>si dedica ad assistere il suo proprietario <strong>Elijah Kamski</strong>, l&#8217;anziano ed estroso fondatore della <strong>CyberLife </strong>(l&#8217;azienda che ha creato gli androidi), il quale lo incoraggia giorno dopo giorno ad &#8216;<strong>umanizzarsi</strong>&#8216;, <strong>Kara </strong>è invece utilizzata come domestica dal burbero ed alcolizzato <strong>Todd</strong>, un ex-tassista con a carico la piccola figlia <strong>Alice</strong>, alla quale l&#8217;androide presto si affeziona, finendo per farle da balia e, per forza di cose, da madre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-365469 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/ss_3011c05e404043e3bfed1f6de7fe12ffd58ddc9b.1920x1080-1024x575.jpg" alt="Detroit: Become Human screenshot" width="1024" height="575" title="Detroit: Become Human ribassato su Instant Gaming"></p>
<p>I destini dei tre presto si congiungono nella <strong>cornice di dilagante instabilità e violenza che pervade la città di</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Detroit</strong></a>, stretta da un lato dal <strong>malcontento dei cittadini umani a causa del sempre più alto tasso di disoccupazione</strong>, dall&#8217;altro dall&#8217;<strong>emergere di un numero via via maggiore di androidi devianti</strong>, i quali spesso sono preda di <strong>attacchi di follia</strong> che li portano a <strong>compiere azioni sconsiderate contro umani ed altri androidi</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human | Trailer italiano" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Tga9QQ_w18U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human, Sony cancellò un quarto protagonista</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-squarto-protagonista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Barbalace]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 20:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il noto insider Tom Henderson ha svelato alcuni scoop e notizie riguardanti la produzione di Detroit: Become Human, affermando che, nei piani originali di Quantic Dream, ci fosse anche un quarto personaggio, ovvero una prostituta androide. Secondo Henderson, il famoso gioco per PlayStation 4 sarebbe nato dalla modifica e dallo sviluppo di un progetto open-world ideato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il noto insider <strong>Tom Henderson</strong> ha svelato alcuni <strong>scoop e notizie riguardanti</strong> la produzione di <strong>Detroit: Become Human</strong>, affermando che, <strong>nei piani original</strong>i di <a href="https://www.quanticdream.com/en" target="_blank" rel="noopener"><strong>Quantic Dream</strong></a>, ci fosse anche <strong>un quarto personaggio</strong>, ovvero <strong>una prostituta androide.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-63484 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/04/detroit-become-human-data-uscita-del-nuovo-gioco-david-cage-v11-322546.jpg" alt="Detroit: Become Human" width="1280" height="720" title="Detroit: Become Human, Sony cancellò un quarto protagonista"></p>
<p>Secondo Henderson, <strong>il famoso gioco per PlayStation 4 </strong>sarebbe nato dalla <strong>modifica</strong> e dallo sviluppo <strong>di un progetto open-world</strong> ideato subito dopo Beyond: Due Anime, e su cui <strong>Quantic Dream</strong> avrebbe addirittura investito <strong>due anni </strong>dei propri sforzi creativi, <strong>senza riuscire</strong>, tuttavia, <strong>a raggiungere il livello qualitativo</strong> auspicato.</p>
<p>Di seguito <strong>i tweet dell&#8217;insider</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Detroit: Become Human originally had 4 protagonists, with the fourth protagonist being a &quot;whore android&quot; that had blonde hair and huge boobs&#8230; I&#39;m not joking.</p>
<p>This fourth protagonist and some of the scenarios with it resulted in Sony wanting to wrap up the 3 game deal ASAP.</p>
<p>&mdash; Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) <a href="https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1441031256792174603?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 23, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Some more Quantic Dream details:</p>
<p>The studio was working on an open-world space game after the release of Beyond: Two Souls. The project was dubbed &quot;Project Karma&quot; and eventually turned to &quot;Project Solstice&quot; &#8211; The game had been in development for around 2 years.</p>
<p>&mdash; Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) <a href="https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1441031253004898308?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 23, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il gioco in questione, il cui nome era <strong>Project Karma/Solstice</strong>, sarebbe poi stato <strong>eliminato dai progetti da Sony</strong>, il cui <strong>desiderio</strong> era di vedere realizzato <strong>un gioco Quantic Dream</strong> basato sullo sviluppo della famosa <strong>demo di Kara</strong>.</p>
<p>A tal proposito, la notizia più succosa è che <strong>Detroit: Become Human</strong>, <strong>inizialmente</strong>, avrebbe dovuto <strong>incentrarsi sull&#8217;intreccio delle storie di ben quattro protagonisti.</strong> Una<strong> prostituta androide bionda</strong> e molto <strong>avvenente</strong> avrebbe dovuto quindi affiancare Kara, Marcus e Connor.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-181957 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/detroit-become-human.jpg" alt="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo" width="1200" height="675" title="Detroit: Become Human, Sony cancellò un quarto protagonista"></p>
<p>La <strong>casa nipponica</strong>, sempre secondo Henderson, avrebbe però<strong> bloccato l&#8217;idea</strong>, <strong>obbligando</strong>, di fatto, <strong>gli sviluppatori</strong> ad <strong>eliminare ogni riferimento all&#8217;androide</strong> ed ogni scenario che potesse in qualche modo riguardare questo personaggio.</p>
<p>L&#8217;<strong>obiettivo di Sony</strong> sembra fosse quello di <strong>chiudere</strong> il prima possibile <strong>l&#8217;accordo commerciale</strong> che era stato siglato per la produzione di tre titoli, ovvero Heavy Rain, Beyond: Due Anime e, appunto, Detroit: Become Human.</p>
<p>Non ci è dato sapere se, su questa scelta di Sony PlayStation, abbiano influito elementi diversi dall&#8217;apprezzamento artistico o dalla strategia aziendale. Tuttavia, dato il <a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-successo-6-milioni-copie/" target="_blank" rel="noopener">successo di Detroit: Become Human</a>, possiamo comunque ritenerci più che soddisfatti dal prodotto e dal suo profondo e complesso intreccio narrativo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human è un successo, 6 milioni di copie vendute</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-successo-6-milioni-copie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2021 06:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Non abbiamo dubbi, Detroit: Become Human è stato senza dubbio un capolavoro videoludico. Il titolo, ci mette alle redini di 3 diversi protagonisti, le cui storie sono intrecciate da un flebile filo. Saremo noi a comandare la nostra stessa avventura, attraverso un sistema di scelte a dir poco geniale che nel caso di errori del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non abbiamo dubbi, Detroit: Become Human è stato senza dubbio un capolavoro videoludico. Il titolo, ci mette alle redini di 3 diversi protagonisti, le cui storie sono intrecciate da un flebile filo. <strong>Saremo noi a comandare la nostra stessa avventura, attraverso un sistema di scelte a dir poco geniale che nel caso di errori del giocatore, potrebbe anche compromettere la vita dei nostri stessi protagonisti.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-181958" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Detroit.jpg" alt="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo" width="1024" height="576" title="Detroit: Become Human è un successo, 6 milioni di copie vendute"></p>
<h2>Detroit: Become Human è un successo, 6 milioni di copie vendute</h2>
<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-5-domande-ai-developer/">Detroit: Become Human</a> ha venduto più di 6 milioni di copie!</strong> Ormai è superfluo dire che i giochi di Quantic Dream sono un successo assicurato: Heavy Rain ha venduto cinque milioni di copie, Beyond Two Souls tre milioni e ora quest&#8217;ultimo titolo 6 milioni, pur essendo uscito &#8220;solo&#8221; nel 2018.</p>
<p>Ma la cosa che sorprende ancora di più è il ritmo con cui il gioco continua a bruciare incassi<strong>, solo nell&#8217;agosto del 2020 il publisher aveva annunciato a tutti noi di aver venduto 5 milioni di copie, e ora a distanza di meno di un anno un nuovo record.</strong></p>
<p>Infine, devi sapere che il gioco è perfino in regalo per tutti i possessori di PlayStation 5, quindi si tratta senza dubbio di un successo commerciale non di poco conto. Quantic Dream ha voluto celebrare il nuovo traguardo attraverso un post su <a href="https://twitter.com/Quantic_Dream/status/1417862726567727104?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1417862726567727104%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fit.ign.com%2Fdetroit-become-human%2F184719%2Fnews%2Fdetroit-become-human-e-un-successo-6-milioni-di-copie-vendute-il-gioco-di-quantic-dream" target="_blank" rel="noopener">Twitter </a>che ti inseriamo qui sotto:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We’re proud of <a href="https://twitter.com/hashtag/DetroitBecomeHuman?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DetroitBecomeHuman</a>, which has officially sold over 6 million units worldwide on PS4 and PC! ⭕️</p>
<p>Thank you 6 million times! ❤️ <a href="https://t.co/b5WZn58aPw">pic.twitter.com/b5WZn58aPw</a></p>
<p>&mdash; Quantic Dream (@Quantic_Dream) <a href="https://twitter.com/Quantic_Dream/status/1417862726567727104?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 21, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Noi rimaniamo dell&#8217;idea che il titolo meriti tutto il successo che ha avuto <strong>e non possiamo che consigliarti di provarlo almeno una volta se ancora non ne hai avuto l&#8217;occasione!</strong> Infine, vogliamo rinnovarti il nostro impegno nel garantirti sempre le migliori notizie disponibili in rete.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human | Trailer italiano" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Tga9QQ_w18U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><em>Detroit, 2038. Androidi dalle sembianze umane hanno sostituito gli umani come forza lavoro. Non si stancano mai, sono sempre ubbidienti e non dicono mai di no&#8230; Finché qualcosa non cambia. Alcuni di loro hanno iniziato a comportarsi in modo irrazionale, come se provassero emozioni. </em></p>
<p><em>Ora, dovrai assumere il controllo di tre androidi alla ricerca della loro identità. Racconta la tua storia personale e affronta dilemmi in situazioni moralmente impegnative, in una trama ramificata in cui ogni scelta ha conseguenze. Le tue azioni e decisioni plasmano il destino degli androidi&#8230; E forse il futuro della città stessa.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le pagine Steam di Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls ed Heavy Rain sono online</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-pagine-steam-di-detroit-become-human-beyond-two-souls-ed-heavy-rain-sono-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2020 12:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=224192</guid>

					<description><![CDATA[Qualche settimana fa è comparsa su Steam una pagina relativa a Beyond: Two Soul, indicando un approdo del titolo con Willem Dafoe sulla piattaforma Valve. Del resto, Quantic Dream aveva firmato un’esclusiva di un anno con Epic Game Store e quel lasso temporale è ormai giunto al termine. A confermare quelle che erano ipotesi, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche settimana fa è comparsa su <b>Steam</b> una pagina relativa a <b>Beyond: Two Soul</b>, indicando un approdo del titolo con <b>Willem Dafoe</b> sulla piattaforma <b>Valve</b>. Del resto, <b>Quantic Dream </b>aveva firmato un’esclusiva di un anno con <b>Epic Game Store </b>e quel lasso temporale è ormai giunto al termine.</p>
<p>A confermare quelle che erano ipotesi, il caricamento delle pagine <b>Steam </b>con tanto di demo per <b><a href="https://store.steampowered.com/app/960990/Beyond_Two_Souls/" target="_blank" rel="noopener">Beyond: Two Souls</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/960910/Heavy_Rain/" target="_blank" rel="noopener">Heavy</a></b><a href="https://store.steampowered.com/app/960910/Heavy_Rain/" target="_blank" rel="noopener"> <b>Rain </b></a>e <a href="https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/" target="_blank" rel="noopener"><b>Detroit: Become Human</b></a>; gli utenti che aspettavano questi titoli su <b>Steam </b>potranno finalmente tuffarsi nei mondi creati da <b>Davide Cage </b>e dal suo studio a partire dal <b>18 giugno</b>.</p>
<p>Prima di approdare su PC tramite <strong>Epic Game Store</strong>, ricorderai che <b>Quantic Dream</b> lavorava in esclusiva per <b>Sony</b>, con i suoi titoli a lungo disponibile solo per <b>PlayStation</b>. I loro lavori non sono per tutti, visto il <b>prevalere della storia sul gameplay</b>, ma la loro ambizione è quella di spingersi sempre oltre i limiti di quello che i giochi incentrati sulla narrazione possono offrire al giocatore/spettatore.<br />
Ovviamente, non sempre riescono a fare centro, ma vanno ammirati per il loro continuo sperimentare.</p>
<p>Con l’approdo su <b>Steam</b>, migliaia di utenti avranno la possibilità di provare i loro giochi; se non altro<b>, approdare sulla piattaforma Valve aumenterà la visibilità dei giochi</b> <b>e della stessa Quantic Dream</b>, preparando il terreno per quello che faranno in futuro ora che sono uno studio indipendente.</p>
<p>A inizio anno <a href="https://www.icrewplay.com/quantic-dream-annuncia-novita-per-il-2020/"><b>David Cage</b> aveva twittato</a> parlando di <i>“notizie esaltanti”</i> per il 2020. Si riferiva all’arrivo dei giochi su <b>Steam</b>? Oppure lo studio sta velocizzando i tempi di sviluppo in vista di un nuovo titolo? Tra <b>Beyond: Two Souls </b>e <b>Detroit: Become Human</b> sono passati ben 5 anni, <b>riuscirà la nuova libertà a renderli più veloci?</b><br />
Solo il tempo ce lo dirà, oppure lo stesso team entro fine anno.</p>
<p><b>Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human </b>ed<b> Heavy Rain</b> sono attualmente disponibili su <b>Epic Game Store</b> e <b>PlayStation 4</b>. A partire dal 18 giugno arriveranno anche su <b>Steam</b>, intanto puoi provarne le demo gratuitamente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human in offerta su Amazon per il Cyber Monday</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-in-offerta-su-amazon-per-il-cyber-monday/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 12:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Detroit: Become Human, l&#8217;ultima apprezzata fatica di Quantic Dream è in sconto su Amazon in occasione del Cyber Monday Weekend. Dopo le convenienti offerte del Black Friday (come il DualShock 4, Anthem, Assassin&#8217;s Creed Odyssey e altre) vediamo un nuovo fine settimana di sconti, in occasione del Cyber Monday, dedicato anche ai videogiocatori. Le offerte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Detroit: Become Human</strong>, l&#8217;ultima apprezzata fatica di Quantic Dream è in<strong> sconto su Amazon in occasione del Cyber Monday Weekend.</strong> Dopo le convenienti offerte del Black Friday (come il <a href="https://www.icrewplay.com/black-friday-2019-dualshock-4-a-meno-di-40e/">DualShock 4</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/offerte-amazon-anthem-per-playstation-4-a-soli-e999/">Anthem</a>, Assassin&#8217;s Creed Odyssey e altre) vediamo un nuovo fine settimana di sconti, in occasione del Cyber Monday, dedicato anche ai videogiocatori. Le offerte sono praticamente le stesse già viste durante il venerdì nero, ma se devi ancora spendere i tuoi sudati risparmi, potrebbero interessarti.</p>
<p>In questo caso, <strong>Detroit: Become Human è offerto al prezzo di 14,99 Euro</strong> al posto dei consueti 24,99 Euro, con uno sconto del 40%. Parliamo quindi di un&#8217;offerta conveniente, dato che si tratta di un titolo relativamente recente, nonché molto apprezzato.</p>
<p>Chiaramente, <strong>Detroit: Become Human segue la classica struttura prettamente narrativa</strong> già vista nelle altre opere Quantic Dream. Abbiamo quindi un gameplay che si incentra quasi del tutto sulle scelte multiple e sui diversi <strong>bivi narrativi</strong> che queste porteranno. Il fascino della storia del gioco, infatti risiede soprattutto nella <strong>consapevolezza che questa verrà cambiata in base alle nostre azioni.</strong> A questo si aggiungono i quick time events, che donano un pizzico d&#8217;azione al titolo. In pratica, se hai già giocato Heavy Rain (e se non lo hai fatto, è bene recuperare al più presto) sai già cosa aspettarti.</p>
<p>Detroit: Become Human è soprattutto una storia interattiva in grado di <strong>sorprendere e di emozionare.</strong> Durante il corso dell&#8217;avventura è difficile restare indifferente di fronte ai problemi dei personaggi e alle tematiche trattate. Non siamo davanti a nulla di totalmente originale, visto che molti temi sono &#8220;già visti&#8221; in altre opere simili, tuttavia<strong> poter vivere il tutto in prima persona</strong> dona tutto un altro sapore.</p>
<p>Anche se Detroit Become Human non è un capolavoro, resta comunque <strong>un&#8217;esperienza da provare</strong>, almeno per curiosità. A <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B071JYSFH9/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B071JYSFH9&amp;linkId=99f71edf4e750fea14aa08b384d27052" target="_blank" rel="noopener">questo prezzo</a>, poi, non ci sono davvero scuse.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human arriva su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-arriva-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Pocai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 17:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Natale, si sa, fa rima con regali e Quantic Dream ha deciso finalmente di rivelare una data di uscita precisa e definita del porting PC per il suo Detroit: Become Human. Precedentemente annunciato per un generico &#8220;autunno 2019&#8221; questa tanto agognata versione PC sarà finalmente resa disponibile agli utenti dal prossimo 12 dicembre sullo store [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Natale, si sa, fa rima con regali e <strong>Quantic Dream</strong> ha deciso finalmente di rivelare una data di uscita precisa e definita del <strong>porting PC</strong> per il suo <strong>Detroit: Become Human</strong>.</p>
<p>Precedentemente annunciato per un generico &#8220;autunno 2019&#8221; questa tanto agognata versione<strong> PC</strong> sarà finalmente resa disponibile agli utenti dal prossimo <strong>12 dicembre</strong> sullo store di <strong>Epic Games</strong>. In contemporanea con il gioco, verrà rilasciata anche una <strong>demo free to play</strong> che renderà disponibili le prime scene di gioco per chi non fosse totalmente convinto dell&#8217;acquisto.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The wait is almost over!</p>
<p>Detroit: Become Human will be available on PC on December 12!</p>
<p>Pre-order it here: <a href="https://t.co/VKmEdfyKqs">https://t.co/VKmEdfyKqs</a> <a href="https://t.co/RQCQdfrHAZ">pic.twitter.com/RQCQdfrHAZ</a></p>
<p>&mdash; Quantic Dream (@Quantic_Dream) <a href="https://twitter.com/Quantic_Dream/status/1196776500026105856?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 19, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>Detroit: Become Human</strong>, originariamente esclusiva <strong>Play Station 4</strong>, era l&#8217;ultimo titolo Quantic Dream rimasto senza una data di uscita in versione PC a differenza dei precedenti giochi della stessa software house francese come <strong>Heavy Rain</strong> e <strong>Beyond: Two Souls</strong>.</p>
<p>Per chi ancora non conoscesse che tipo di lavori stia sfornando Quantic Dream da qualche anno a questa parte, sappiate che <strong>questi titoli vantano una forte componente cinematografica</strong> e cercano ormai da anni di colmare il gap tra videogioco e cinema. Nello specifico, in Detroit: Become Human dovremo impersonare i tre cyborg <strong>Connor</strong>, <strong>Kara</strong> e <strong>Markus</strong>, e districarci in un mondo futuristico dove persone e androidi sono facilmente confondibili, essendo l&#8217;aspetto e i comportamenti di quest&#8217;ultimi del tutto simili a quelli umani.</p>
<p>La versione PC sarà in <strong>risoluzione 4K</strong>, supporterà<strong> 60fps</strong> e come già detto precedentemente, uscirà ufficialmente il <strong>12 dicembre 2019</strong> ma il titolo è gia disponibile in <strong>pre-order</strong> sull&#8217;<strong>Epic Games Store</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Detroit: Become Human: i motivi del suo successo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/detroit-become-human-i-motivi-del-suo-successo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leo Skywalker]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2019 16:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nelle scorse ore, l&#8217;ultimo capolavoro prodotto da Quantic Dream ha venduto ben 3.200.000 copie. Nessuno in realtà si sarebbe aspettato che un gioco come Detroit: Become Human, che è incentrato sullo sviluppo di una narrazione, avrebbe raggiunto un traguardo simile. Un famoso proverbio recita: &#8220;Al cuor non si comanda&#8221;. Partiamo proprio da questa celebre fase [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nelle scorse ore, l&#8217;ultimo capolavoro prodotto da <em>Quantic Dream</em> ha venduto ben <strong>3.200.000 copie</strong>. Nessuno in realtà si sarebbe aspettato che un gioco come <strong>Detroit: Become Human</strong>, che è incentrato sullo sviluppo di una narrazione, avrebbe raggiunto un traguardo simile. Un famoso proverbio recita: <em>&#8220;Al cuor non si comanda&#8221;</em>. Partiamo proprio da questa celebre fase per capire <strong>i meriti</strong> che hanno reso questo videogame così <strong>amato</strong> dalla community, che conta un numero <strong>ancor più elevato</strong> di giocatori rispetto alle vendite complessive.</p>
<p>Come ho appena accennato, c&#8217;è poco da fare quando le emozioni e i sentimenti umani scendono in campo. Il nostro <strong>Detroit: Become Human</strong> ha saputo <strong>emozionare</strong> non solo gli amanti del genere <em>dynamic adventure,</em> ma anche i giocatori che ci hanno giocato per la prima volta. Si tratta di un&#8217;opera capace di farti gestire in modo del tutto <strong>spontaneo</strong> le emozioni dei protagonisti.</p>
<p><em>Kara, Markus</em> e <em>Connor</em> sono tre <strong><em>Cyborg</em></strong><em>,</em> dotati di una programmazione specifica predefinita in base al lavoro che andranno a svolgere dopo l&#8217;attivazione. La loro <em>IA</em> è talmente avanzata da <strong>incuriosirli</strong> e spingerli a indagare su alcune delle abitudini degli umani. Le emozioni scaturite da delusioni, rabbia, paura, amore e violenza infatti, sono loro sconosciute. La voglia di sentirsi <strong>meno sterili</strong> ed <strong>estranei</strong> a questo mondo, li spinge verso un futuro molto più <strong>senziente</strong>. Interrogando se stessi, i tre sintetici scopriranno <strong>valori essenziali</strong>, che ironia della sorte sono molto più vivi in loro che negli esseri umani. Questo percorso di crescita interiore spinge il giocatore a <strong>riflettere</strong>, a valutare dinamiche <strong>fortemente attuali</strong> e a stimolare la propria <strong>sfera dell&#8217;empatia</strong>. Per cui durante il corso del gioco sarai tu soltanto l&#8217;artefice del destino dei protagonisti, destino che sicuramente sceglierai con saggezza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-181957 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/detroit-become-human-1024x576.jpg" alt="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo" width="1024" height="576" title="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo"></p>
<p>Giocando a <strong>Detroit: Become Human</strong>, potrai renderti conto che durante le avventure intrecciate, giocando nei panni dei personaggi principali e passando dunque da uno all&#8217;altro, avrai come la sensazione di avere la mente divisa in tre parti. Questo grazie al fattore <strong>condivisione</strong> che il titolo offre, dandoti l&#8217;opportunità di <strong>vivere in ognuno di loro </strong>sviluppando anche una certa <strong>affezione</strong>. Se in altri giochi ci sono personaggi non molto simpatici, i cui gli atteggiamenti non vengono da te condivisi, nel caso di <strong>Detroit: Become Human</strong> questo non è possibile. Sarai tu a <strong>plasmare</strong> il carattere del personaggio, rendendolo diffidente, violento, impulsivo e così via. In totale liberà avrai la possibilità di intraprendere <strong>qualsiasi scelta</strong>, dalla più logica alla più insensata, scegliendo di infischiartene o meno delle conseguenze. Ti sentirai un <strong>regista</strong>, ma al tempo stesso persino <strong>protagonista</strong>.</p>
<p><strong>Emozioni</strong> e <strong>libertà</strong>: due qualità essenziali che un titolo dovrebbe offrire ai suoi potenziali clienti. E se a queste due parole ne aggiungessimo un&#8217;altra, completeremmo in modo definitivo il cerchio: <strong>coinvolgimento</strong>. <em>Quante volte, mentre giochiamo ci sembra di essere altrove con la mente?</em> Un buon videogioco deve <strong>coinvolgere</strong>, attirare la nostra attenzione e non solo impegnare il sistema motorio. <strong>Detroit: Become Human</strong> fa si che il suo pubblico resti incollato alla sedia, sempre <strong>attento alla trama, ai dialoghi</strong> <strong>e agli svolgimenti</strong> che le stesse possono intraprendere. Inoltre stimola le tua <strong>curiosità</strong>, spingendoti in modo piacevole a proseguire il corso della narrazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-181958 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Detroit-1024x576.jpg" alt="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo" width="1024" height="576" title="Detroit: Become Human: i motivi del suo successo"></p>
<p>Insomma, <strong>Detroit: Become Human</strong> è un capolavoro confermato, che senza ombra di dubbio ha saputo regalare intense sensazioni. Esempio distinto che i videogiochi in realtà possono essere fonte di molti insegnamenti. Una <strong>giusta morale</strong> da sbattere in faccia a chi ancora oggi sostiene che sono <strong>diseducativi</strong> e che <strong>incitano alla violenza</strong>. Vivendo le storie di <em>Markus, Kara</em> e <em>Connor,</em> ci rendiamo conto di quanto l&#8217;essere umano di base sia cattivo, sempre pronto a <strong>sottolineare le diversità</strong> e ad <strong>auto eleggersi migliore</strong> rispetto agli altri. Questo senso di superiorità ingiustificato è alla base della trama di <strong>Detroit: Become Human</strong>, che mette tutto questo in discussione e ci invita a placare tutti i dissensi e la rabbia ingiustificata a favore della <strong>collaborazione</strong>, del <strong>dialogo</strong> e della <strong>cooperazione</strong>: unici modi che abbiamo per proseguire verso obiettivi comuni di <strong>pace</strong> e <strong>uguaglianza</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il tempo è relativo di David Cage</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-tempo-e-relativo-di-david-cage/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Di Pinto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2019 13:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=178985</guid>

					<description><![CDATA[Quando si ha un videogioco in mano le cose che spera l’acquirente sono principalmente due, semplificando in un attimo la situazione. La prima è che il gioco sia bello e la seconda è che duri abbastanza per godersi appieno l’esperienza. Il mercato di conseguenza si è spostato, la maggior parte almeno, su impostazioni o sistemi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando si ha un videogioco in mano le cose che spera l’acquirente sono principalmente due, semplificando in un attimo la situazione. La prima è che il gioco sia bello e la seconda è che duri abbastanza per godersi appieno l’esperienza. Il mercato di conseguenza si è spostato, la maggior parte almeno, su impostazioni o sistemi per rendere l’esperienza del gioco il più prolissa possibile. <strong>David Cage</strong> creatore di <strong>Detroit: Become</strong> Human si discosta dalla percentuale grossa, su quanto dovrebbe durare un gioco e si avvicina a una visione meno mainstream su questo argomento.</p>
<p>Non è trapelato ancora nulla sui nuovi progetti di Cage ma attraverso un’intervista del sito <a href="https://www.onlysp.com/quantic-dream-would-like-to-experiment-with-shorter-experiences-in-the-future/" target="_blank" rel="noopener">OnlySP</a> abbiamo inteso un dato molto importante. David afferma che vorrebbe esplorare <strong>nuove concezioni e nuovi territori nel settore video-ludico</strong> inserite in esperienze brevi, ma che non sa quanto potrebbero essere vincenti nel mercato. Chi conosce il creatore di videogiochi francese storcerà il naso a queste parole perché nessuna delle sue creazioni si può definire lunga, anzi più di una volta la critica è stata proprio la durata striminzita. Sinceramente non mi preoccuperei troppo delle sue parole. Hanno l’odore di <strong>un’insofferenza creativa</strong> che non trova sfogo più che una dichiarazione d’intenti. L’unica cosa su cui possiamo contare è che la prossima creatura di David Cage sarà molto, ma molto singolare. Durante l&#8217;intervista è stato chiesto a Cage se il team avesse mai preso in considerazione l&#8217;idea di lavorare su progetti su piccola scala. Ecco le parole di Cage:</p>
<p>“<em>Tornando alla tua domanda, prenderemmo in considerazione qualsiasi tipo di formato in futuro, purché abbia senso da un punto di vista creativo e per i nostri giocatori. Mi piacerebbe davvero lavorare su esperienze più brevi per sperimentare nuove idee, ma in realtà resta da vedere se esiste un mercato adatto a questo esperienze</em>. &#8220;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Heavy Rain, Beyond e Detroit per PC hanno una data di uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heavy-rain-beyond-e-detroit-per-pc-hanno-una-data-di-uscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Scibetta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 May 2019 10:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=157574</guid>

					<description><![CDATA[Quantic Dream ha annunciato le date di uscita delle versioni PC delle tre avventure grafiche di David Cage, fino ad ora esclusive PlayStation. Inoltre la Software House ha fatto sapere con un trailer che usciranno anche delle demo gratuite dei tre giochi. Ecco le date di uscita: Heavy Rain &#8211; 24 giugno, demo disponibile dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quantic Dream ha annunciato le <strong>date di uscita delle versioni PC</strong> delle tre avventure grafiche di David Cage, <strong>fino ad ora esclusive PlayStation</strong>. Inoltre la Software House ha fatto sapere con un trailer che usciranno anche delle <strong>demo gratuite</strong> dei tre giochi.</p>
<p>Ecco le date di uscita:</p>
<ul>
<li><strong>Heavy Rain &#8211; 24 giugno, demo disponibile dal 24 maggio &#8211; 19.90€</strong></li>
<li><strong>Beyond: Two Souls &#8211; 22 luglio, demo disponibile dal 27 giugno &#8211; 19.90€</strong></li>
<li><strong>Detroit: Become Human &#8211; Prossimo autunno, demo disponibile in estate &#8211; 39.90€</strong></li>
</ul>
<p>Quantic Dream ha anche rilasciato un <strong>nuovo trailer</strong> che mostra immagini dei giochi nelle loro versioni PC:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="QUANTIC DREAM PC: FREE DEMOS ANNOUNCEMENT TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IYRRafZ259k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il co-CEO della software house Guillaume de Fondaumiere ha detto in conferenza stampa: &#8220;<em>Portare i nostri tre racconti interattivi su PC permetterà a un pubblico più ampio di provare i giochi di Quantic Dream. Attraverso queste demo, i giocatori avranno l&#8217;opportunità di dare un&#8217;occhiata al duro lavoro e alla dedizione con cui abbiamo sviluppato le versioni PC dei nostri amati titoli. Per chi non ha mai giocato un gioco Quantic Dream, questa sarà una grande opportunità di scoprire la natura unica dei nostri lavori</em>&#8221;</p>
<p>Nel frattempo la software house ha rivelato il <strong>nuovo logo</strong> dell&#8217;azienda:</p>
<p><figure style="width: 1199px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/D6sljugWwAIPPM7.jpg" alt="Quantic Dream Logo" width="1199" height="458" title="Heavy Rain, Beyond e Detroit per PC hanno una data di uscita"><figcaption class="wp-caption-text">Nuovo logo di Quantic Dream</figcaption></figure></p>
<p>Quantic Dream si unisce alle altre compagnie che hanno scelto di lanciare le versioni PC dei loro giochi <strong>in esclusiva sullo store di Epic Games</strong>. Un fenomeno che ultimamente sta scatenando tante polemiche tra i giocatori PC, che lamentano la mancanza di feature della piattaforma dei creatori di Fortnite.</p>
<p>Riportiamo le descrizioni dei tre giochi su Epic Games Store, già disponibili per il preordine:</p>
<ul>
<li><strong>Heavy Rain</strong> &#8211; &#8220;<em>Gioca con quattro diversi personaggi in questo thriller psicologico carico di tensione. Scegli attentamente la tua prossima mossa, perché ogni decisione può avere conseguenze fatali.</em><em>La caccia al killer noto come &#8220;l&#8217;Assassino dell&#8217;Origami&#8221;, nome che deriva dagli origami ritrovati sulle scene del crimine, si svolge nell&#8217;arco di quattro giorni pieni di mistero e suspense.</em><em>Ciascuno dei quattro personaggi segue il proprio istinto e le proprie ragioni. Guidando le loro azioni, dovrai impedire che il killer mieta nuove vittime. Il finale di questa storia dipende solo da te..</em>.&#8221;</li>
<li><strong>Beyond: Two Souls</strong> &#8211; &#8220;<em>Thriller psicologico d&#8217;azione interpretato dagli attori di Hollywood Ellen Page e Willem Dafoe, Beyond: Two Souls ti farà intraprendere un elettrizzante viaggio alla scoperta della vita straordinaria di Jodie Holmes.</em><br />
<em>Connessa a una misteriosa e potente entità fin dalla nascita, Jodie è una ragazza particolare.</em><br />
<em>Le tue azioni determineranno il suo destino mentre si troverà ad affrontare sfide incredibili, pericoli e strazianti perdite nel viaggio che la porterà a scoprire la sua vera identità.</em>&#8220;</li>
<li><strong>Detroit: Become Human</strong> &#8211; &#8220;<em>Detroit 2038. La tecnologia ha fatto passi da gigante e gli androidi dalle sembianze umane sono ovunque. Parlano, si muovono e si comportano come esseri umani, ma non sono che macchine al loro servizio.</em><em>Gioca con tre androidi diversi e osserva il mondo in preda al caos (forse il nostro futuro) attraverso i loro occhi. Le tue decisioni avranno un forte impatto sull&#8217;intensa trama del gioco.</em><em>Ti troverai di fronte a dilemmi morali e dovrai decidere chi vive e chi muore. Con migliaia di scelte e decine di finali a disposizione, in che modo cambierai il futuro di Detroit e il destino dell&#8217;umanità?</em>&#8220;</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ecco i requisiti minimi e consigliati di Detroit: Become Human</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecco-i-requisiti-minimi-e-consigliati-di-detroit-become-human/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gianstefano Todesco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2019 15:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=148631</guid>

					<description><![CDATA[Epic Games Store continua ad espandersi, questa volta grazie a Detroit: Become Human e agli altri titoli di Quantic Dream. La software house francese, dopo la recente rottura con Sony, ha focalizzato tutte le sue risorse sui porting che usciranno presto su PC. L’ultima creazione di David Cage, Detroit: Become Human, è il titolo più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games Store continua ad espandersi, questa volta grazie a <strong>Detroit: Become Human</strong> e agli altri titoli di <strong>Quantic Dream</strong>.<br />
La software house francese, dopo la recente rottura con Sony, ha focalizzato tutte le sue risorse sui porting che usciranno presto su PC.<br />
L’ultima creazione di <strong>David Cage</strong>, Detroit: Become Human, è il titolo più atteso e finalmente si conoscono i requisiti minimi e consigliati, svelando anche l’utilizzo delle API <strong>VULKAN</strong>.</p>
<p>Ecco l’elenco:</p>
<p><strong>Requisiti minimi:</strong><br />
• OS: Windows 7 64 Bit<br />
• Processore: i5-2400 @ 3.4 Ghz o equivalente<br />
• Memoria: 4GB di RAM<br />
• Scheda grafica: nVidia GTX 660 o equivalente con 2 GB di VRAM</p>
<p><strong>Requisiti raccomandati:</strong><br />
• OS: Windows 10 64 Bit<br />
• Processore: i7 2700K o equivalente<br />
• Memoria: 12GB di RAM<br />
• Scheda grafica: nVidia GTX 1080 o equivalente con 8 GB di VRAM</p>
<p>Quantic Dream non ha specificato se il gioco girerà in <strong>full hd</strong> e <strong>60 fps</strong> o in <strong>4k</strong> e <strong>60 fps</strong>, destando curiosità di molti fan e scatenando dibattiti sui forum tra chi è felice di requisiti così “abbordabili” e chi vede questo elenco come un segnale di downgrade o scarsa qualità.</p>
<p>Solo il tempo ci potrà dare una risposta definitiva ma è indubbio che Detroit: Become Human sia un titolo davvero emozionante, capace di conquistare anche i giocatori non avvezzi a questo genere di giochi.</p>
<p>Epic Games Store mette così a segno un altro colpo nei confronti di sua maestà Steam, <em>mostrando il punto forte e debole del mondo videoludico moderno</em>, <strong>l’esclusività di un gioco</strong>.</p>
<p>Mai prima d’ora sono nate così tante discussioni circa l’uscita di un titolo su una piattaforma o un sito, interi posto con centinaia e centinaia di messaggi che sono sfociati in “lettere” alle software house o petizioni online.</p>
<p>Detroit: Become Human (e i “fratelli” <strong>Heavy Rain</strong> e <strong>Beyond: two souls</strong>) è l’ennesimo titolo di una lunga lista di esclusive che Epic Games Store è riuscito ad accaparrarsi ma sicuramente non sarà l’ultimo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il bello della scelta durante un&#8217;esperienza videoludica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-bello-della-scelta-durante-unesperienza-videoludica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giuseppe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 19:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=121783</guid>

					<description><![CDATA[Il concetto di esperienza videoludica ha preso varie forme e diramazioni nel tempo, a prescindere dalla piattaforma di riferimento. Anche in questo 2018 non sono mancati dei titoli che hanno fatto del gameplay il loro fiore all&#8217;occhiello, distinguendosi parecchio in originalità. Tra tutti verrebbe da prendere in considerazione il caso di Detroit: Become Human. Questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il concetto di <strong>esperienza videoludica</strong> ha preso varie forme e diramazioni nel tempo, a prescindere dalla piattaforma di riferimento. Anche in questo 2018 non sono mancati dei titoli che hanno fatto del <strong>gameplay</strong> il loro fiore all&#8217;occhiello, distinguendosi parecchio in <strong>originalità</strong>.</p>
<p>Tra tutti verrebbe da prendere in considerazione il caso di <strong>Detroit: Become Human</strong>. Questo prodotto, infatti, fa delle scelte il suo perno fondamentale. Non ci troviamo di fronte ad un classico sparatutto o gioco d&#8217;azione in senso classico, bensì ad un&#8217;<strong>avventura grafica</strong> che oltre ad essere tecnicamente ben realizzata, induce il giocatore alla riflessione ed al ragionamento. Guidato anche da grafiche con percentuali, si troverà costretto a ponderare bene ogni minima mossa per avanzare nel gioco provocando il minor numero di danni e feriti. È possibile avanzare seguendo una <strong>molteplicità di approcci</strong> e teoricamente nessuno di questi sarebbe sbagliato, ma il bello di questo titolo è quello di provare ad arrivare alla miglior soluzione possibile cercando di contenere i rischi.</p>
<p>Per gli amanti della pura azione potrebbe essere quanto di più lontano c&#8217;è dalle loro corde, tuttavia la <strong>suspense</strong> che si viene a creare potrebbe stuzzicare anche i non amanti del genere. In un mercato che sembra ormai saturo di novità e idee, ben vengano le sperimentazioni e questi nuovi approcci al gameplay, sperando di placare la fame di innovazione degli utenti più esigenti.</p>
<p>https://youtu.be/y5_4Dyj9tXA?list=PLMXAsj0Z9UJeyZ4Wy9L0SGobvh67mKZ0E</p>
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