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Destiny 2: nerf a Sussurro del Verme e ad altre esotiche

Daniele Vercellese 6 anni fa Commenta! 3
 

Questa notte molti appassionati di Destiny 2 sono rimasti delusi dall’annuncio di diversi depotenziamenti che verranno introdotti con l’inizio della Season 7 di gioco, la Stagione dell’Opulenza che inizierà il 4 giugno ( o Stagione della Ricchezza). Nel This Week at Bungie di questo venerdì, il consueto appuntamento settimanale con gli addetti ai lavori di Bungie, gli sviluppatori hanno presentato un pesante nerf al Sussurro del Verme e ad altre armi e armature esotiche. Nel corso di questo articolo vedremo prima la lista di queste future modifiche e dopo ascolteremo cosa ha da dire la Community di gioco su tutto ciò.

Contenuti
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Destiny 2: nerf a Sussurro del Verme e ad altre esotiche

  • Sussurro del Verme: la caratteristica unica “Unghia Bianca” non genererà più nuove munizioni, ma le prenderà direttamente da quelle di riserva. Il numero delle munizioni totali trasportabili sarà aumentato fino a 18;
  • Simulatore Dormiente: verrà diminuito il danno dei proiettili di rimbalzo, la loro somma non supererà più il danno generato da un singolo colpo di precisione;
  • Signore dei Lupi: il danno in PvE sarà diminuito del 20%. Il perk “Liberate i Lupi” non si attiverà più automaticamente dopo un’uccisione, ma dovrà essere azionato manualmente tenendo premuto il tasto di ricarica;
  • Asso di Picche: “Memento Mori” si disattiverà quando riporremo l’arma e il suo danno sarà diminuito in PvP o per evitare di uccidere con due colpi precisi in determinate situazioni. I colpi potenziati forniti da Memento Mori saranno aumentati fino a 6;
  • Armature di Classe per il recupero della Super Energia: tra queste troviamo Ursa Furiosa, Frammenti di Galanor, Bighe di Orfeo, Protocollo della Fenice e Teschio del Terribile Ahamkara. La Super Energia aggiuntiva fornita da queste armature esotiche sarà diminuita in modo da rendere molto rara una ricarica totale della Super Abilità;
  • Casacca dei Gwishin: la super energia restituita in PvP dalle prime due uccisioni verrà abbassata al 8% (dal precedente 15%).

Con la vera e propria lista di nerf abbiamo finito. La maggior parte della Community di gioco è molto delusa da questi futuri cambiamenti. Il Sussurro del Verme sarà inutile se usato in coppia con gli Stivali della Lunafazione, che ora saranno più vantaggiosi. Il Simulatore Dormiente troverà ancora meno spazio nelle nostre build, così come come il Signore dei Lupi. L’Asso di Picche rimarrà comunque un’ottima alternativa in vista del nerf a Ululato alla Luna e Per Non Dimenticare, sarà comunque più complicato da utilizzare. Le modifiche alle armature che permettevano di spammare le Super Abilità hanno lasciato molti Guardiani interdetti e delusi, sicuramente molte attività di gioco risultavano fin troppo facili grazie a queste esotiche, ma bisogna vedere quanto sarà pesante questo nerf.

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