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	<title>Tommaso Niconti &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Old But Gold #56 &#8211; Grand Theft Auto III</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-56-grand-theft-auto-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 17:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Ancora non si vedeva l&#8217;alba del terzo millennio in un mercato videoludico che stava esplorando il nuovo genere dei titoli open-world, quando Rockstar North (al tempo ancora DMA Design) decise di sviluppare un gioco che provasse a riscrivere le regole di questo genere. La serie di videogiochi targata Rockstar, Grand Theft Auto si era già [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ancora non si vedeva l&#8217;alba del terzo millennio in un mercato videoludico che stava esplorando il nuovo genere dei titoli open-world, quando <strong>Rockstar North</strong> (al tempo ancora DMA Design) decise di sviluppare un gioco che provasse a riscrivere le regole di questo genere. La serie di videogiochi targata Rockstar, <strong>Grand Theft Auto</strong> si era già fatta un nome, ma con il terzo capitolo, la software house ha dimostrato di voler davvero fare sul serio.</p>
<p>Caro lettore nella puntata di oggi della nostra rubrica <strong>Old But Gold</strong>, andrò a raccontarti di <strong>Grand Theft Auto III</strong>, un gioco che ha avuto un grandissimo impatto sia sui giocatori e sia sulla critica, che lo ha acclamato all&#8217;unanimità quando <strong>uscì nei negozi il 22 ottobre del 2001</strong>, originariamente per PlayStation 2.</p>
<h2>L&#8217;ampiezza di Liberty City e la varietà di contenuti scoperti successivamente all&#8217;interno del gioco ci invitano a esplorare il mondo circostante</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-194093 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Grand-Theft-Auto-III-Cover.jpg" alt="Grand Theft Auto III" width="264" height="352" title="Old But Gold #56 - Grand Theft Auto III"></p>
<p><em>&#8220;Sei stato tradito e lasciato a morire. Ora ti vuoi vendicare a meno che non sia la città a prendere prima te. I boss della mafia hanno bisogno di un favore, i poliziotti corrotti hanno bisogno di aiuto e le gang di strada ti vogliono morto. Dovrai rapinare, rubare e uccidere solo per evitare problemi seri. A Liberty City tutto può accadere.&#8221;</em></p>
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<div class="result-shield-container tlid-copy-target"><strong>Final Fantasy</strong> o la serie di <strong>The Legend of Zelda</strong> ci avevano già preparato al genere dei giochi open-world; <strong>Driver</strong>, <strong>Urban Chaos</strong> e <strong>Body Harvest</strong> avevano infuso violenza in questo genere e, con i primi due esempi, un&#8217;estetica da film poliziesco. Ma <strong>Liberty City</strong>, che appariva maestosa nella sua grafica tridimensionale all&#8217;inizio di GTA III, era più palpabile dei mondi che avevano gettato le basi del genere. Il suo spettacolo puro è riuscito ad enfatizzare con precisione i dettagli che hanno reso unico il gioco.</div>
</div>
<div></div>
<div>La prima missione di Grand Theft Auto III, &#8220;<strong>Give Me Liberty</strong>&#8220;, è molto più che una vetrina tecnica. Come suggerisce il titolo, ci comunica, in molti modi, precisamente il luogo, le persone e la politica che avremo modo di conoscere successivamente nel corso del gioco.</div>
<h2>GTA III celebra la non conformità</h2>
</div>
</div>
</div>
<div>Quando la cutscene introduttiva termina, entriamo in un&#8217;auto e poi scappiamo dall&#8217;esplosione sul ponte, vediamo la polizia e sentiamo le sirene che gemono, passando nella direzione opposta. Se desideriamo vedere gli open-world vivi e popolati e che reagiscano alle nostre azioni, una coppia di poliziotti sembra anticipare le nostre aspettative, rispondendo rapidamente a un&#8217;emergenza che abbiamo causato, la polizia di Liberty City <strong>si comporta come la polizia nella vita reale</strong> reagendo a ciò che facciamo.</div>
<div></div>
<div>Mentre usciamo dal ponte e ci dirigiamo verso un obiettivo sulla minimappa, la nostra autoradio trova un segnale: <em>&#8220;Questa è Head Radio, una Love Media Station. Solamente una fra le 900 stazioni radio, le 300 stazioni TV, le quattro reti, i tre satelliti e i dieci senatori&#8221;</em> le battute iniziano a uscire, spesso a spese delle multinazionali, ma in realtà a tutti, in maniera analoga a quanto succede in <strong>South Park</strong>.</div>
<div><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-194103" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Grand-Theft-Auto-III-Screenshot-3.jpg" alt="Grand Theft Auto III" width="1024" height="768" title="Old But Gold #56 - Grand Theft Auto III"></div>
<div>Che sia attraverso il suo muto protagonista, il quale rispetto ai suoi coetanei sembra sempre essere stoico e individuale, la sua storia in generale, che prevede la lotta contro una banda che cerca di consolidare il potere assoluto, o le sue missioni che possono essere completate con grande libertà, <strong>GTA III celebra la non conformità</strong>. Le grandi organizzazioni, dice direttamente, sono corrotte e inaffidabili. Solo l&#8217;individuo, scatenando il caos in un gigantesco parco giochi, è celebrato per davvero.</div>
<h2>Ma se il realismo, in una certa misura, rende i mondi aperti più coinvolgenti, Liberty City è da lodare invece per la sua semplicità</h2>
<div>L&#8217;ampiezza di Liberty City e la varietà di contenuti scoperti successivamente all&#8217;interno del gioco <strong>ci invitano a esplorare </strong>il mondo circostante. Possono sembrare gratuite, ma quelle battute di cattivo gusto generano, sin dall&#8217;inizio di GTA III, un senso di malizia. Potremmo ridacchiarci su come ragazzini, ma più tardi, quando ci saranno consegnate pistole, macchine sportive e bombe telecomandate, potremmo anche sentirci più inclini verso il particolare gameplay del titolo, facendo sì che fare un po&#8217; di caos risulti essere una cosa naturale.</div>
<div></div>
<div>Mentre guidi per le strade di Liberty City, <strong>due cose</strong>, in particolare col senno di poi, risultano significative. <strong>La prima</strong> è l&#8217;orologio di gioco. Sarà casuale, ma data la misura in cui oggi GTA III è accreditato per aver cambiato i videogiochi, c&#8217;è un innegabile poesia in questo prologo che si svolge tra le 4 e le 6 del mattino. Quando &#8220;Give Me Liberty&#8221; è finito, e il giocatore inizia GTA III, sei letteralmente in piedi a una nuova alba.</div>
<div></div>
<div><strong>La seconda</strong> è quanto appare grigia Liberty City, o almeno la sezione &#8220;Portland&#8221; in apertura. &#8220;Bello&#8221; è una parola spesso usata per descrivere gli open-world. <strong>Skyrim</strong>, le varie città di <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, Los Santos di <strong>Grand Theft Auto V</strong>, persino il paesaggio arido di <strong>Fallout 4</strong> vanta un suo tipo di lucentezza. Ma Portland è triste. Non è né bella in modo convenzionale, né possiede un fascino tangibile e individuale. Le sue proporzioni sono sbagliate: come tutte le ricreazioni dello spazio urbano in Grand Theft Auto nel corso degli anni, non contiene abbastanza negozi, strade o case.</div>
<div><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-194101" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Grand-Theft-Auto-III-Screenshot-1.jpg" alt="Grand Theft Auto III" width="1024" height="768" title="Old But Gold #56 - Grand Theft Auto III"></div>
<div>Ma se la verosimiglianza desiderata, in una certa misura, rende i mondi aperti più coinvolgenti, Liberty City<strong> è da lodare invece per la sua semplicità</strong>. Il nostro &#8220;giro di ricognizione&#8221; di Portland rivela alcuni punti di riferimento riconoscibili. Ci muoviamo utilizzando punti di riferimento minori della vita di tutti i giorni: il molo, l&#8217;ospedale, il garage con l&#8217;auto sportiva. Nella realtà, ci spostiamo nelle nostre città prendendo come riferimento <strong>luoghi di significato spesso personale</strong>. Ricordandoci dei punti di interesse anche grazie all&#8217;opzione di posizionare dei segnalini su una mappa di gioco, Grand Theft Auto III ci incoraggia a formare connessioni soggettive a dettagli banali. Lo impariamo in maniera naturale, come lo facciamo girando per i nostri quartieri o i nostri paesi nella nostra quotidianità.</div>
<div></div>
<div>Insomma grazie ad una combinazione di gameplay basato sulla narrazione non lineare e un environment ampio e  aperto, Grand Theft Auto III rappresenta un enorme passo avanti nel mondo dell&#8217;intrattenimento videoludico, mettendo <strong>i giocatori al centro della loro storia personale</strong> da gangster, quasi come fosse un film.</div>
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			</item>
		<item>
		<title>L&#8217;Early Access di Minecraft Earth ora disponibile in Italia!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/learly-access-di-minecraft-earth-ora-disponibile-in-italia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2019 20:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il momento è finalmente arrivato: l&#8217;Early Access di Minecraft Earth è ora disponibile in Italia. Il gioco mobile free-to-play di Minecraft, che combina la realtà aumentata con una nuova versione di Minecraft basata sul motore Bedrock, è ora disponibile sulle piattaforme Android e iOS per tutti i giocatori. Microsoft aggiornerà settimanalmente la lista dei Paesi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il momento è finalmente arrivato: l&#8217;<strong>Early Access di Minecraft Earth</strong> è ora <strong>disponibile in Italia</strong>. Il gioco mobile free-to-play di Minecraft, che combina la realtà aumentata con una nuova versione di Minecraft basata sul motore Bedrock, è ora disponibile sulle piattaforme <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong> per tutti i giocatori.</p>
<p>Microsoft aggiornerà settimanalmente la lista dei Paesi che possono accedere con accesso anticipato a Minecraft Earth, con l&#8217;obiettivo di rendere il gioco completamente disponibile in tutto il mondo entro la fine dell&#8217;anno. In questo modo, gli utenti hanno l&#8217;opportunità di testare il titolo e dare feedback a riguardo, contribuendo alla creazione dell&#8217;esperienza di gioco definitiva.</p>
<p>L&#8217;Early Access introduce nuove funzionalità che non erano ancora disponibili durante la closed beta, tra cui:</p>
<ul>
<li><strong>Avventure</strong>: piccoli mondi, generati automaticamente e dalla durata temporale limitata, che permettono di giocare in Realtà Aumentata a grandezza naturale. Questa è solo una delle diverse esperienze ottimizzate per il multiplayer.</li>
<li><strong>Nuove varianti di mob</strong>, fusioni e crafting: nuovi amichevoli o ostili mob da incontrare, come gli &#8220;adorabili&#8221; Muddy Pig, Moodbloom, Jumbo Rabbit e Cluckshroom. Inoltre, tramite fusione, potrai trasformare minerali in lingotti e con il crafting potrai creare gli oggetti di cui hai bisogno (ovviamente, se disponi dei giusti materiali), invece di doverli cercare.</li>
</ul>
<p>Le avventure sono rese possibili da due specifiche tecnologie Microsoft. In primo luogo, i server dedicati <strong>Azure PlayFab</strong> rendono possibile la modalità <strong>multiplayer di Minecraft Earth</strong>, ospitando sia i <strong>Build Plates</strong> sia le avventure. In secondo luogo, l&#8217;implementazione di <strong>Azure Spatial Anchors</strong> (<strong>ASA</strong>) rende possibile la condivisione di esperienze e la persistenza dei contenuti in Realtà Aumentata. Ad esempio, quando i giocatori raggiungono il parco vicino a casa e trovano una miniera abbandonata piena di tesori, Minecraft Earth utilizza i servizi ASA per presentare a tutti la stessa avventura.</p>
<p>Maggiori informazioni sull&#8217;Early Access sono disponibili <a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-earth-early-access" target="_blank" rel="noopener">qui</a>; per ulteriori dettagli, è possibile visitare l&#8217;account <a href="https://twitter.com/minecraft?lang=it" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> ufficiale così da non perdere futuri aggiornamenti!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Minecraft Earth: Official Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AQEizp-VrVU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Spada e Scudo, un curioso Easter Egg nei primi minuti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-un-curioso-easter-egg-nei-primi-minuti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 20:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Ogni gioco Pokémon della serie principale che si rispetti, vede iniziare l&#8217;avventura di turno nella camera da letto del protagonista, qualcuno potrebbe correggermi dicendo che non è il caso dei giochi di terza generazione, ma ho solo voluto generalizzare. All&#8217;interno di essa, Game Freak si è sempre divertita ad inserire la console da casa di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni gioco Pokémon della serie principale che si rispetti, vede iniziare l&#8217;avventura di turno nella camera da letto del protagonista, qualcuno potrebbe correggermi dicendo che non è il caso dei giochi di terza generazione, ma ho solo voluto generalizzare. All&#8217;interno di essa, <strong>Game Freak</strong> si è sempre divertita ad inserire la console da casa di casa <strong>Nintendo</strong> del momento, considerato che i nuovi giochi Pokémon uscivano sempre sull&#8217;ultima console portatile invece. <strong>Pokémon Spada</strong> e <strong>Pokémon Scudo </strong>sono i primi giochi ad uscire su una console fissa (non considerando per un attimo <strong>Let&#8217;s Go: Pikachu!</strong> e <strong>Let&#8217;s Go: Eevee!</strong>) o ibrida nel caso di <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h2>Guardate attentamente i Joy-Con della Nintendo Switch nella stanza del protagonista in Pokémon Spada e Pokémon Scudo!</h2>
<p>Anche in questi due giochi nei primi minuti ci si trova inevitabilmente nella stanza del protagonista, dal momento in cui ci viene indicato di recarci là per recuperare la borsa da viaggio e partire all&#8217;avventura per la regione di Galar; nella camera da letto, accanto a una grande TV a schermo piatto, possiamo notare una Nintendo Switch inserita nel suo dock. Ciò che ora ti invito a fare, se hai a disposizione il gioco, è di tornare in quel luogo e di guardare con attenzione la console ibrida, ciò che forse non hai notato è che <strong>il colore dei Joy-Con ad essa collegati rispecchiano il colore di quelli collegati alla console che tieni in mano</strong>! Dai uno sguardo al Tweet riportato qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">So a neat detail I noticed, the joy cons are different meaning it reads what colour joy cons you have in the console, so that to me is awesome <a href="https://twitter.com/hashtag/PokemonSwordandShield?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PokemonSwordandShield</a> <a href="https://t.co/cOLklsM249">pic.twitter.com/cOLklsM249</a></p>
<p>&mdash; Mawile (@hazemawile) <a href="https://twitter.com/hazemawile/status/1194976729904775168?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 14, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Cercando su Google o fra altri post su Twitter è possibile che nei prossimi giorni vengano pubblicate immagini con diverse combinazioni. Penso che questa piccola feature riceva le informazioni di sistema della Switch, nelle impostazioni relative ai Joy-Con i colori vengono riconosciuti per ogni versione di controller ufficiale Nintendo, questo easter egg non dovrebbe funzionare quindi con Joy-Con di terze parti, ma nel caso qualcuno di voi ne possieda e volesse provare, lasci un commento per dirci cosa succede!</p>
<p>Non sono ancora riuscito a trovare un&#8217;immagine di una console con collegati <strong>i Joy-Con edizione Nintendo Enternainment System</strong>, i controller ufficiali Nintendo venduti sullo store ufficiale in esclusiva dallo Store per chi sottoscrive un abbonamento <strong>Nintendo Switch Online</strong>, ma son sicuro uscirà fuori nel corso dei prossimi giorni.</p>
<p><strong>I giochi sono usciti da pochi giorni</strong> e già molti fra di voi staranno catturando Pokémon e sfidando le palestre della regione di Galar. In conclusione devo ammettere che, per quanto questo easter egg sia solo un piccolissimo dettaglio è una cosa che ho apprezzato e mi ha fatto sorridere quando l&#8217;ho scoperta in prima persona, brava Game Freak!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pokémon Sword &amp; Shield&#039;s SECRET Joy-Con Easter Egg!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XYstyDyeHBs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Spada e Scudo, è una novità il taglio del Pokédex?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-e-una-novita-il-taglio-del-pokedex/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 12:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Manca ad oggi meno di una settimana al giorno in cui i fan di tutto il mondo potranno mettere le mani sui tanto agognati Pokémon Spada e Pokémon Scudo, i prossimi giochi della serie principale Pokémon sviluppati da Game Freak, venerdì 15 novembre 2019; la coppia di titoli, infatti, farà finalmente capolino sugli scaffali di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manca ad oggi meno di una settimana al giorno in cui i fan di tutto il mondo potranno mettere le mani sui tanto agognati <strong>Pokémon Spada</strong> e <strong>Pokémon Scudo</strong>, i prossimi giochi della serie principale Pokémon sviluppati da <strong>Game Freak</strong>, venerdì <strong>15 novembre 2019;</strong> la coppia di titoli, infatti, farà finalmente capolino sugli scaffali di tutti i negozi. La nuova regione di Galar, i tanti inediti Pokémon, il ritorno in grande stile delle Palestre, le enormi forme Dynamax e Gigamax e tante altre novità ci attendono in questi nuovi titoli, ma nel corso degli ultimi mesi una particolare caratteristica ha segnato la fine dell&#8217;entusiasmo di molti fan, ovvero la decisione di non includere tutti i Pokémon esistenti nella prossima avventura, in Pokémon Spada e Scudo quindi <strong>non ci sarà il Pokédex Nazionale</strong>, qualcuno dei vostri compagni preferiti, potrebbe dover rimanere indietro e non accompagnarvi anche a Galar.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-188683 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/pokemon-dex-cut.jpg" alt="Pokémon Gotta Catch Some of Them" width="800" height="450" title="Pokémon Spada e Scudo, è una novità il taglio del Pokédex?"></p>
<h2>Il taglio del Pokédex Nazionale ha fatto indignare una fetta di fan</h2>
<p>La campagna marketing svolta da <strong>The Pokémon Company International</strong> è a mio avviso, e non sono l&#8217;unico a pensarla così, una delle migliori mai portate avanti. Fin dal <strong>primo annuncio del 27 febbraio 2019</strong>, contenente il primo trailer e le  prime parole rilasciate da <strong>Junichi Masuda</strong>, <strong>Shigeru Ohmori</strong> e <strong>J</strong><strong>ames Turner</strong>, <em>Pokémon Spada</em> e <em>Pokémon Scudo</em> mi sono sembrati dei giochi diversi dal solito, in maniera positiva ovviamente. Mese dopo mese sono state rivelate sempre più informazioni sui titoli, caratteristiche quasi sempre accolte in modo positivo dai fan; ad oggi l&#8217;interesse verso il gioco sarebbe rimasto ancora molto alto e tutti non vedrebbero l&#8217;ora di scegliere il proprio starter preferito e partire alla scoperta di Galar, una regione per molti versi ancora misteriosa. Durante lo scorso <strong>E3 di Los Angeles</strong>, le parole di Ohmori durante una sessione di gameplay nello spazio dedicato ai giochi del <strong>Nintendo Treehouse</strong> hanno scosso gli animi di tutti come un fulmine a ciel sereno: nei prossimi giochi non saranno presenti tutti i vecchi Pokémon, ma solo alcuni, il numero esatto e quali di essi vedremo il 15 novembre è un&#8217;informazione leakata negli ultimi giorni, ma per evitare di fare spoiler a chi non li desidera non ne parlerò in questo articolo, nel caso tu fossi interessato, puoi cercare in rete.</p>
<p>Tanti fan (probabilmente pochi, ma sicuramente in grado di fare molto rumore) sono rimasti indignati da questa scelta scatenando una vera e propria protesta verso Game Freak, decidendo che <strong>non avrebbero acquistato i giochi</strong> e invitando altri utenti a seguire questa scelta, il boicottaggio verso i titoli è stato portato avanti anche grazie all&#8217;hashtag sui social, in particolare Twitter, <a href="https://twitter.com/hashtag/BringBackNationalPokedex?src=hash" target="_blank" rel="noopener"><em>#BringBackNationalDex</em></a>. La situazione è degenerata <strong>fino ad arrivare a insulti e minacce verso Game Freak</strong> e i suoi dipendenti, come <em>“Ci hai tradito tutti. Come hai potuto. Hai tagliato fuori tutti i miei Pokémon preferiti</em>” in risposta ad un tweet di Junichi Masuda, <em>“James Turner è la cosa peggiore che sia mai capitata all&#8217;art design del franchise”</em> riferendosi all&#8217;attuale direttore artistico e altre ancora come ad esempio <em>“Avevate detto ‘ANIMAZIONI DI ALTA QUALITÀ’, io vedo solo ‘ANIMAZIONI DI M***A’ e PIGRIZIA. Andiamo ragazzi…”</em>.</p>
<p>Tralasciando per un attimo il fatto che di certo scatenare questa pioggia di insulti gratuiti, non è costruttivo e tanto meno farà cambiare le cose, vorrei soffermarmi sul fatto che non penso che sia un male la mancanza di alcuni Pokémon in Spada e Scudo e che <strong>in un&#8217;ottica di evoluzione del brand</strong> abbia senso focalizzare l&#8217;attenzione su una parte e non su tutti i mostriciattoli fino ad ora creati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-186220" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/turner-ohmori-masuda.jpg" alt="Ohmori e Masuda Pokémon Spada e Scudo" width="1366" height="768" title="Pokémon Spada e Scudo, è una novità il taglio del Pokédex?"></p>
<h2>È davvero la prima volta che non potremo “catturarli tutti”?</h2>
<p>Per rispondere a questa domanda cominciamo <strong>ripercorrendo la storia di questo brand</strong>, ciò che sta succedendo nel 2019, è in un certo senso già successo altre volte con altri titoli. Dalla terza generazione in poi è stato possibile far viaggiare i Pokémon catturati fino a <em>Ultra Sole</em> ed <em>Ultra Luna</em>, gli ultimi giochi usciti di settima generazione, escludendo <em>Let&#8217;s Go: Pikachu!</em> e <em>Let&#8217;s Go: Eevee!</em> Se si volesse eseguire questa operazione oggi, bisognerebbe avere a disposizione almeno un titolo per ogni generazione, una console Nintendo DS o DS Lite e un Nintendo 3DS, più un abbonamento alla Banca Pokémon.</p>
<p>Fra la seconda e la terza generazione questo non è stato in alcun modo attuabile, ma questo al tempo non è stato un motivo per non comprare <em>Pokémon Rubino</em> o <em>Pokémon Zaffiro</em>, dall&#8217;altra parte molti giocatori sono diventati allenatori per la prima volta proprio con uno di questi due titoli e di certo non sentivano la mancanza di creature come <em>Tododile</em> o <em>Charmander</em> che probabilmente non avevano mai conosciuto. I giochi apripista della terza generazione contenevano comunque al loro interno i dati di tutti i Pokémon di prima e di seconda generazione, ma per ottenere molti di essi si è dovuta aspettare l&#8217;uscita di <em>Pokémon Smeraldo</em> e dei remake di Kanto e ovviamente nel 2002 nessuno sapeva che questi giochi sarebbero usciti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pokemon - &#039;Advanced&#039; Catching &#039;Em All (Generation III)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1M_DBu9zgEk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Completare il Pokédex nei giochi di terza generazione non è sicuramente cosa facile</strong> come mostra l&#8217;interessante video qui sopra. Riassumendo, viene spiegato come per riuscire in questa impresa oltre che possedere due console e tutti e cinque i giochi, bisogni cominciare e finire più di una volta alcuni di essi, tanto di cappello quindi a chi ci è riuscito!</p>
<p><strong>Nel 2010</strong> sono usciti <em>Pokémon Bianco</em> e <em>Nero</em>, e una delle prime cose sulle quali si è voluto mettere l&#8217;accento è stata quella relativa al fatto che per tutta la durata dell&#8217;avventura si sarebbe avuta la possibilità di <strong>ottenere solo Pokémon di Unima;</strong> nel post-game si è poi scoperto che, in realtà, era possibile catturare anche molti Pokémon vecchi, e che comunque i restanti si sarebbero potuti ottenere solo trasferendoli dai vecchi giochi o aspettare il 2012, che ha visto l&#8217;uscita dei  <em>Pokémon Bianco 2</em> e <em>Nero 2</em>. Questa scelta da parte di Game Freak non ha in nessun modo scoraggiato i giocatori dall&#8217;acquistare i nuovi giochi, anzi quest&#8217;ultimi, i primi due in particolare, sono da molti considerati fra i migliori giochi mai prodotti, grazie alla presenza di una trama profonda e apprezzatissima che ha trattato per la prima volta tematiche più adulte.</p>
<p>Tornando alla domanda evidenziata all&#8217;inizio di questo paragrafo, sarà forse la prima volta che il gioco non conterrà i dati di tutti e 800 e oltre Pokémon mai creati fino ad ora, ma praticamente <strong>nessun gioco</strong>, se non quelli appartenenti alle prime due generazioni, <strong>ha dato la possibilità di riempire l&#8217;enciclopedia solo con i Pokémon presenti in quella particolare regione;</strong> per completare il Pokédex Nazionale bisognava trasferire i vecchi mostriciattoli o aspettare l&#8217;uscita del gioco successivo. Il completamento del Pokédex personalmente non è mai stata un&#8217;attività che mi ha mai entusiasmato, l&#8217;unico gioco in cui l&#8217;ho fatto è stato <em>Pokémon Rosso Fuoco</em>, dove ho voluto registrare i dati dei primi 150 Pokémon.</p>
<h2>Come possiamo giudicare un gioco, al quale non abbiamo ancora giocato, solo da una scelta fatta durante lo sviluppo?</h2>
<p>Vorrei quindi invitare tutti a riflettere sul peso che questo taglio del Pokédex Nazionale potrà davvero avere sull&#8217;esperienza che vivremo <strong>camminando per la regione di Galar per la prima volta,</strong> o diventando Campioni insieme ai nostri compagni: quanti fra noi, una volta completato il gioco si sentiranno frustrati dal non potersi mettere a collezionare più di 800 Pokémon? Junichi Masuda ha cercato di cogliere ogni occasione possibile per ricordare anche quanto sarà importante <strong>Pokémon Home, </strong>un&#8217;applicazione in uscita nel prossimo anno dove potremo conservare tutti i nostri amati amici provenienti da qualsiasi gioco, <strong>un prodotto di cui ancora sappiamo poco</strong>, ma di cui nei mesi a venire saranno sicuramente svelate nuove informazioni.</p>
<p>L&#8217;attesa è veramente ormai giunta al termine, Pokémon Spada e Scudo saranno presto disponibili, una volta usciti il 15 novembre, aspettati tanti contenuti a riguardo, qui sul sito fra cui una recensione completa che uscirà il prima possibile!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pokémon Spada e Pokémon Scudo – Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3ghqhv7cZo0?start=3&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Overwatch 2, ecco un video gameplay che mostra la story mode</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/overwatch-2-ecco-un-video-gameplay-che-mostra-la-story-mode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Nov 2019 10:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la passata edizione della BlizzCon è stato annunciato in via ufficiale il già tanto chiacchierato e discusso capitolo due dell&#8217;hero shooter Overwatch, sviluppato dalla Blizzard Entertainment. Overwatch 2 è quindi realtà e a differenza di quanto si possa pensare, questo capitolo è particolarmente legato a quello che ora potremmo chiamare &#8220;Overwatch 1&#8221;, i nuovi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la passata edizione della <strong>BlizzCon</strong> è stato annunciato in via ufficiale il già tanto chiacchierato e discusso capitolo due dell&#8217;hero shooter <strong>Overwatch</strong>, sviluppato dalla <strong>Blizzard Entertainment</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/overwatch-2-e-stato-svelato-alla-blizzcon-2019/">Overwatch 2 è quindi realtà</a> e a differenza di quanto si possa pensare, questo capitolo è particolarmente legato a quello che ora potremmo chiamare &#8220;Overwatch 1&#8221;, i nuovi giocatori potranno approcciarsi al nuovo gioco, mentre i giocatori più navigati potranno continuare a giocare al gioco originale, in partite cross-play e una volta pronti potranno trasferire tutti i propri progressi su <strong>Overwatch 2</strong>.</p>
<p>Una delle novità più interessanti che porterà il nuovo capitolo, che ti ricordo <a href="https://www.icrewplay.com/overwatch-2-lammissione-di-jeff-kaplan-non-si-sa-ancora-quando-uscira/">non ha ancora una data d&#8217;uscita</a> purtroppo, è sicuramente la <strong>story mode</strong> o Story Experience che gira interamente attorno ad un <strong>sistema PvE</strong>, essa includerà delle missioni cooperative da svolgere con amici o altri giocatori online. Grazie a un video <strong>gameplay della durata di 15 minuti</strong> catturato durante la BlizzCon e pubblicato sul canale YouTube di <strong>Game Informer</strong>, possiamo vedere in azione una delle prime missioni della campagna di Overwatch 2.</p>
<h2>15 minuti di gameplay della story mode di Overwatch 2 mostrati in un video</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New Gameplay Today – Overwatch 2&#039;s Story Experience" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hdhoV9pG5t0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La missione è ambientata nella <strong>mappa di Rio de Janeiro</strong>, i personaggi dovranno collaborare per abbattere dei soldati robot che procedono a orde; dopo una breve porzione confinata in un ambiente chiuso, gli eroi si spostano all&#8217;esterno dove il combattimento si fa più intenso e si può notare come la collaborazione fra i giocatori sia fondamentale anche in queste missioni e non solo nella modalità competitiva PvP. Un&#8217;altra grossa novità che si può notare in video è <strong>l&#8217;aggiunta di talenti che ogni eroe potrà sbloccare</strong>, nel caso di Tracer ad esempio, l&#8217;abilità dash dell&#8217;eroe permetterà di ricaricare immediatamente le munizioni.</p>
<p>Anche se dovremo aspettare ancora un numero indefinito di mesi prima di poter vedere Overwatch 2 sugli scaffali dei negozi o nelle librerie delle piattaforme di vendita digitale, è certo che il gioco verrà rilasciato per <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e anche per <strong>Nintendo Switch</strong>, vista &#8220;l&#8217;imminente&#8221; uscita anche di <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Scarlett</strong> è plausibile immaginare di vedere una versione anche per queste due console.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Warcraft 3: Reforged, beta estesa dalla prossima settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warcraft-3-reforged-beta-estesa-dalla-prossima-settimana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2019 13:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[J. Allen Brack in persona, presidente della Blizzard Entertainment, durante la cerimonia di apertura della BlizzCon 2019, ha informato tutti i presenti e tutti coloro che erano collegati in streaming per seguire l&#8217;evento che la versione beta di Warcraft 3: Reforged sarà presto estesa a più giocatori. A partire da lunedì 4 novembre infatti, anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>J. Allen Brack</strong> in persona, presidente della <strong>Blizzard Entertainment</strong>, durante la cerimonia di apertura della <strong>BlizzCon 2019</strong>, ha informato tutti i presenti e tutti coloro che erano collegati in streaming per seguire l&#8217;evento che la versione beta di <strong>Warcraft 3: Reforged</strong> sarà presto estesa a più giocatori. A partire da <strong>lunedì 4 novembre</strong> infatti, anche tutti i partecipanti all&#8217;evento e coloro che hanno acquistato il biglietto virtuale potranno accedere al beta test del gioco, provando con mano le migliorie grafiche portate dalla Reforged.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-187225" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/blizzcon_2019_keyart.jpg" alt="BlizzCon 2019 novità Warcraft 3 Reforged" width="1920" height="1080" title="Warcraft 3: Reforged, beta estesa dalla prossima settimana"></p>
<p>La BlizzCon è un evento annuale organizzato direttamente dalla Blizzard Entertainment che si tiene durante il periodo autunnale presso l&#8217;Anaheim Convention Center, la prima edizione della fiera si è svolta a ottobre del 2005. Molti giocatori potranno presto provare Warcraft 3: Reforged, nell&#8217;attesa di una data di uscita ufficiale del gioco completo, che purtroppo non è ancora stata rivelata; era però stato dichiarato che il gioco sarebbe uscito entro la fine del 2019, stiamo quindi parlando di una finestra di lancio di meno di due mesi da oggi.</p>
<p>Warcraft 3: Reforged è una versione remasterizzata del classico strategico in tempo reale appartenente della saga fantasy di Blizzard; <strong>Warcraft III: Reign of Chaos</strong> uscì per la prima volta su PC <strong>il 3 luglio 2002</strong> ancora oggi è un gioco apprezzato da una gran quantità di fan, l&#8217;arrivo dodici anni dopo di una versione migliorata dal punto di vista grafico e di una rifinitura generale dell&#8217;interfaccia utente, non può fare che piacere a migliaia di fan, me compreso. Questa versione intitolata &#8220;Reforged&#8221; includerà sia la storica <strong>campagna singleplayer</strong> che la <strong>modalità multiplayer</strong>, è stato anche comunicato che <strong>il gioco originale sarà compatibile con questa versione</strong>, permettendo a due utenti di collegarsi su uno stesso server e giocare insieme anche se uno possiede il gioco classico e il secondo la nuova versione.</p>
<p>Durante la BlizzCon ci sono stati anche molti altri annunci come l&#8217;annuncio del tanto chiacchierato <a href="https://www.icrewplay.com/overwatch-2-e-stato-svelato-alla-blizzcon-2019/">Overwatch 2</a> e del <a href="https://www.icrewplay.com/blizzcon-2019-annunciato-diablo-iv/">nuovo capitolo della serie Diablo</a>. Se vuoi ulteriori informazioni su Warcraft 3: Reforged invece, dai un&#8217;occhiata al <a href="https://playwarcraft3.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trailer di gioco di Warcraft III: Reforged (IT)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8E6eITCHS4k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Freak non pubblicherà ogni anno un nuovo gioco Pokémon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/game-freak-non-pubblichera-ogni-anno-un-nuovo-gioco-pokemon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2019 20:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Game Freak negli ultimi anni ha abituato i fan di tutto il mondo ad arricchire la loro serie preferita con un nuovo gioco Pokémon in uscita ogni anno. Per lo meno è quello che è successo a partire da Pokémon Sole e Luna usciti il 18 novembre 2016, seguiti dai capitoli collegati Pokémon Ultrasole e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Game Freak</strong> negli ultimi anni ha abituato i fan di tutto il mondo ad arricchire la loro serie preferita con un nuovo gioco Pokémon in uscita ogni anno. Per lo meno è quello che è successo a partire da <em>Pokémon Sole e Luna</em> usciti il 18 novembre 2016, seguiti dai capitoli collegati <em>Pokémon Ultrasole e Ultraluna</em> usciti il 17 novembre 2017, continuando con i remake di <em>Pokémon Giallo</em>, <em>Pokémon: Let&#8217;s Go, Pikachu! </em>e <em>Pokémon: Let&#8217;s Go, Eevee!</em> pubblicati il 16 novembre 2018 per la prima volta su <strong>Nintendo Switch</strong>, per finire con i prossimi titoli sempre in arrivo in esclusiva sulla console ibrida di Nintendo, <strong>Pokémon Spada </strong>e<strong> Pokémon Scudo</strong> attesi fra meno di venti giorni.</p>
<p>In una recente <a href="https://www.vg247.com/2019/10/24/pokemon-sword-shield-interview-no-regrets-national-dex/" target="_blank" rel="noopener">intervista</a> pubblicata e condotta dal portale <strong>VG247</strong>, la figura di riferimento di Game Freak <strong>Junichi Masuda</strong>, ha risposto a una domanda in merito a questa costanza di pubblicare giochi ogni anno, i fan si stanno chiedendo se possiamo aspettarci questa tendenza anche per il futuro.</p>
<p>Masuda si espresso in questo modo sulla questione:</p>
<blockquote><p>“Ad ora vogliamo prima di tutto vedere come vengono recepiti Pokémon Spada e Scudo; si tratta di qualcosa da cui dipendono le direzioni che prenderemo in futuro. Non è quindi essenziale cercare di pubblicare un nuovo gioco ogni anno, ogni volta che iniziamo con la creazione di un nuovo gioco e partiamo con un progetto inedito, guardiamo a ciò che esattamente vogliamo produrre e poi da lì decidiamo il tempo più appropriato per rilasciarlo, considerando diversi fattori.”</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-186623" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/pokemon_sword_shield_masuda.jpg" alt="Pokémon Spada e Scudo Junichi Masuda" width="1152" height="864" title="Game Freak non pubblicherà ogni anno un nuovo gioco Pokémon"></p>
<p>Si può capire da queste parole, che le modalità di lavoro dipendono molto dal progetto in sé, in passato ci sono stati anni in cui i giochi si sono susseguiti per poi vedere una pausa di due o tre anni. Il fatto che stiamo vedendo nuovi giochi per tre anni consecutivi si tratta solo di una coincidenza. Proseguendo, il project director aggiunge anche:</p>
<blockquote><p>“Una cosa che vogliamo sempre tenere a mente è che vogliamo che il maggior numero di persone possa entrare in contatto e giocare a Pokémon il più possibile. Ovviamente abbiamo molti fan di vecchia data che adorano la serie da molto tempo e vogliamo sicuramente continuare a creare giochi che adorano. Allo stesso tempo, vogliamo sempre attirare nuovi giocatori e creare titoli a loro accessibili. Quindi è una cosa molto importante che consideriamo quando si avvia un nuovo progetto.”</p></blockquote>
<p><em>Pokémon Spada</em> e <em>Pokémon Scudo</em>, in maniera ancora più incisiva rispetto a Let&#8217;s Go, segneranno una svolta (si immagina molto positiva) per il brand. Attendiamo tutti con ansia <strong>il 15 novembre 2019</strong> per provare con mano il lavoro degli ultimi tre anni da parte di <em>Game Freak</em>. Continua a seguirci per restare aggiornato sulle ultime novità riguardo questi due giochi!</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=l4ksO2MpMbk</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ohmori e Masuda parlano della longevità di Pokémon Spada e Scudo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ohmori-e-masuda-parlano-della-longevita-di-pokemon-spada-e-scudo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2019 19:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;estenuante attesa per i prossimi giochi Pokémon della serie principale, Pokémon Spada e Pokémon Scudo, sta per volgere finalmente al termine; fra meno di venti giorni tutti gli appassionati del brand potranno finalmente mettere le mani su questi nuovi giochi. La campagna marketing portata avanti da The Pokémon Company International e Nintendo è stata molto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;estenuante attesa per i prossimi giochi Pokémon della serie principale, <strong>Pokémon Spada</strong> e <strong>Pokémon Scudo</strong>, sta per volgere finalmente al termine; fra meno di venti giorni tutti gli appassionati del brand potranno finalmente mettere le mani su questi nuovi giochi. La campagna marketing portata avanti da <strong>The Pokémon Company International</strong> e <strong>Nintendo</strong> è stata molto apprezzata dai fan, tanto che l&#8217;interesse verso i nuovi titoli non è mai calato, molti aspetti dei giochi rimangono ancora inesplorati e a detta degli sviluppatori, tante sono ancora le feature da scoprire.</p>
<h2>“Speriamo che i giocatori vorranno prendersi il loro tempo per approfondire l’avventura”</h2>
<p>In una recente intervista di <strong>Game Informer</strong>, il game director e il project director di <strong>Game Freak</strong>, <strong>Shigeru Ohmori</strong> e <strong>Junichi Masuda</strong>, hanno risposto a varie domande poste dai giornalisti della testata videoludica. Gli autori hanno anche rivelato che <strong>i lavori dietro la realizzazione</strong> della coppia di giochi sono durati <strong>ben tre anni</strong>, possiamo quindi dedurre che mentre tutti gli appassionati aspettavano l&#8217;uscita di <strong>Pokémon Sole</strong> e <strong>Luna</strong>, Game Freak fosse già al lavoro su Pokémon Spada e Scudo.</p>
<p>Fra le diverse domande in una in particolare si chiedeva qualche informazione riguardo alla durata dei giochi prossimi all&#8217;uscita. In tanti si stanno chiedendo: <strong>quanto saranno longevi i titoli?</strong><br />
Riporto di seguito le parole dei rappresentanti di Game Freak.</p>
<blockquote><p><strong>Shigeru Ohmori</strong>: “È difficile scendere nei dettagli, ma per quanto riguarda i contenuti della trama principale dei giochi possiamo garantire una durata simile ai precedenti giochi Pokémon. Penso ci siano molte attività interessanti, come il completamento del Pokédex o l’esplorazione delle Terre Selvagge con la scoperta delle varie funzioni al loro interno, che possono dare ai nuovi titoli un grande valore aggiunto per i giocatori che vorranno approfondirne le novità.”</p>
<p><strong>Junichi Masuda</strong>: “Penso che ci siano molti giocatori che solitamente bruciano molti contenuti di gioco in breve tempo per arrivare alla fine del gioco più velocemente possibile. Dalla nostra prospettiva ci abbiamo messo ben 3 anni per realizzare i giochi. Speriamo che i giocatori vorranno prendersi il loro tempo per approfondire l’avventura.”</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-161928" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/6.jpg" alt="pokémon spada e scudo terre selvagge" width="1280" height="720" title="Ohmori e Masuda parlano della longevità di Pokémon Spada e Scudo"></p>
<p>Per quanto mi riguarda le stime di longevità di un RPG, Pokémon in particolare, sono variabili e dipendono molto dall&#8217;approccio che si ha verso il gioco. Con i giochi passati è spesso successo che molti giocatori che si volevano concentrare solamente sull&#8217;aspetto competitivo, completassero la campagna dei giochi nel più breve tempo possibile, per sbloccare tutte le funzionalità utili per cominciare a giocare online e provare le diverse strategie; altri giocatori invece vogliono godersi appieno l&#8217;avventura e dedicarsi ad esplorare ogni angolo della regione, senza perdersi nulla per strada.</p>
<p>Pokémon Spada e Scudo usciranno in esclusiva per Nintendo Switch in contemporanea mondiale il prossimo 15 novembre, per rispondere a tutte le domande lasciate in sospeso non possiamo fare altro che aspettare quella data, quando finalmente avremo i giochi fra le mani.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario &#038; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020, nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mario-sonic-ai-giochi-olimpici-di-tokyo-2020-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 20:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Mario &#38; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 è il prossimo gioco in uscita per Nintendo Switch della serie sportiva che unisce in un solo titolo i personaggi di due famosi universi dei videogiochi. Da una parte l&#8217;idraulico italiano mascotte di Nintendo, Mario e tutti gli abitanti del Regno dei Funghi, Yoshi, Peach, Luigi, Toad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mario &amp; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020</strong> è il prossimo gioco in uscita per <strong>Nintendo Switch</strong> della serie sportiva che unisce in un solo titolo i personaggi di due famosi universi dei videogiochi. Da una parte l&#8217;idraulico italiano mascotte di Nintendo, <strong>Mario</strong> e tutti gli abitanti del Regno dei Funghi, Yoshi, Peach, Luigi, Toad e molti altri, mentre dall&#8217;altra parte il porcospino blu mascotte di Sega, <strong>Sonic</strong> insieme a Tales, Knuckles e il Dr. Eggman.</p>
<p>Questo nuovo capitolo costituisce il sesto per la serie, uscita la prima volta nel 2007 su <strong>Wii</strong>, il gioco era uscito prima delle <strong>Olimpiadi di Pechino del 2008</strong> e aveva avuto molto successo. Nel nuovo capitolo saranno presenti molti nuovi sport per la serie, alcuni presenti per la prima volta alle Olimpiadi, come lo <strong>Skateboard o il Surf</strong>. Questo nuovo spot della durata di poco più di un minuto, mette in mostra diversi momenti di gameplay dove i giocatori utilizzano Nintendo Switch sfruttando le diverse modalità disponibili, gareggiando in skateboard nella modalità portatile, sfidandosi a tennistavolo nella modalità docked e infine correndo saltando ostacoli in modalità da tavolo. In diversi frame del trailer è anche possibile dare un&#8217;occhiata alla modalità retro, nella quale è possibile giocare in diversi sport realizzati con una grafica a 8-bit in 2D, dove gli sprite dei personaggi sono quelli utilizzati nei primi giochi della serie <strong>Super Mario Bros.</strong> e <strong>Sonic the Hedgehog</strong>.</p>
<h2>Inizia il divertimento! <strong>Mario &amp; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020</strong> saranno disponibili fra meno di due settimane</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Mario &amp; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 - Inizia il divertimento! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_7c0dLrtBMw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><em>“Allenati per le Olimpiadi di Tokyo 2020 nella modalità per giocatore singolo o gareggia contro i tuoi amici in eventi nuovi di zecca (skateboard, karate, surf e arrampicata sportiva) e in una vasta selezione di sport e giochi classici in 2D.</em></p>
<p>In pista, in piscina, tra le onde o sul ring&#8230; in Mario &amp; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 troverai di sicuro il tuo sport preferito! Affronta le nuove discipline olimpiche o mettiti alla prova negli sport più conosciuti in un&#8217;ampia varietà di stili di gioco.”</p>
<p>Per concludere ti ricordo che <em>Mario &amp; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 </em>usciranno in esclusiva su Nintendo Switch <strong>il prossimo 8 novembre</strong>, c&#8217;è da notare che si sarebbe potuta scegliere una data differente, sicuramente l&#8217;attenzione dei giocatori quel giorno sarà concentrata su di un altro gioco che arriva sempre dal Giappone, sto parlando ovviamente di <strong>Death Stranding</strong>, ma trattandosi di giochi molto diversi fra di loro e con un pubblico certamente differente anche Mario e Sonic riceveranno l&#8217;attenzione che si meritano!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ken Levine è al lavoro su un nuovo videogioco immersive sim</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ken-levine-e-al-lavoro-su-un-nuovo-videogioco-immersive-sim/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono passati ormai sei anni dall&#8217;uscita di BioShock Infinite, il terzo capitolo di una saga iniziata ben dodici anni fa con BioShock, sviluppato sempre dalla geniale mente di Ken Levine. Il game developer uscito da Irrational Games ha fondato il proprio studio di sviluppo nel 2017, da due anni, sotto il nome di Ghost Stories [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passati ormai sei anni dall&#8217;uscita di <strong>BioShock Infinite</strong>, il terzo capitolo di una saga iniziata ben dodici anni fa con <strong>BioShock</strong>, sviluppato sempre dalla geniale mente di <strong>Ken Levine</strong>. Il game developer uscito da <strong>Irrational Games</strong> ha fondato il proprio studio di sviluppo <strong>nel 2017</strong>, da due anni, sotto il nome di <strong>Ghost Stories Games</strong> è quindi al lavoro su un nuovo titolo di cui ancora si sa pressoché nulla. Sul sito ufficiale dello studio, sotto la pagina degli <a href="https://www.ghoststorygames.com/careers/" target="_blank" rel="noopener">annunci lavorativi</a>, un dettaglio presente in un&#8217;offerta di lavoro in particolare ha probabilmente <strong>svelato il genere del futuro titolo</strong> prodotto da Levine.</p>
<p>Ghost Stories Games è alla ricerca di un <strong>Cinematic Narrative Scripter</strong>, come si può leggere nella <a href="https://boards.greenhouse.io/taketwo/jobs/1536858?gh_src=9763213e1" target="_blank" rel="noopener">pagina dedicata</a>. Sotto la sezione &#8220;Cosa offriamo&#8221; puoi leggere al primo punto &#8220;L&#8217;opportunità di lavorare su un progetto creativo e ambizioso di genere <strong>immersive sim</strong>&#8220;,  viene quindi svelata un&#8217;informazione abbastanza importante. Ken Levine non è nuovo di questo particolare genere dalla particolare caratteristica di dare grande importanza alle scelte compiute dal giocatore, in questo modo è ad esempio possibile superare una certa situazione tramite diversi approcci o soluzioni creative; lo sviluppatore può vantare nella sua videoludografia titoli del calibro di<em> Thief: The Dark Project</em> o <em>System Shock 2</em> famosi esponenti di questo genere.</p>
<p>Il gioco è già stato sottoposto ad alcuni test da parte di familiari e amici dello sviluppatore, secondo quanto è stato detto in un tweet di alcuni mesi fa. Questo fa pensare che quindi presto <strong>potremmo a breve assistere ad un annuncio</strong> o ricevere in via ufficiale qualche informazione in più, nel frattempo possiamo solo pazientare. Chissà cosa ci riserverà il nuovo gioco in sviluppo dallo studio del papà della serie di BioShock!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="TRAILER BIOSHOCK INFINITE {ITA}" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vmQ-hzsDegk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #48 &#8211; Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2: un capolavoro!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-tony-hawks-pro-skater-2-un-capolavoro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2019 16:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell&#8217;appuntamento di oggi della nostra rubrica settimanale Old But Gold ti voglio parlare di un gioco che mi sta molto a cuore, uno fra i primi giochi che hanno scandito le ore di tempo libero della mia infanzia. Il titolo in questione è Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2, un capolavoro per PlayStation da recuperare sicuramente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;appuntamento di oggi della nostra rubrica settimanale <strong>Old But Gold</strong> ti voglio parlare di un gioco che mi sta molto a cuore, uno fra i primi giochi che hanno scandito le ore di tempo libero della mia infanzia. Il titolo in questione è <em><strong>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</strong></em>, un capolavoro per <strong>PlayStation</strong> da recuperare sicuramente se come me amate lo skateboarding o anche solo siete un minimo interessati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-184095" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/thps2-logo.jpg" alt="Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2 Logo" width="2048" height="1090" title="Old But Gold #48 - Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2: un capolavoro!"></p>
<h2>“There&#8217;s a place where everyone can be happy!”</h2>
<p>Ed è proprio rubando la citazione ai <strong><em>Bad Religion</em></strong>, con un verso di <em>You</em>, una delle canzoni incluse nella soundtrack del gioco che voglio iniziare a parlarvi di questo capolavoro sviluppato da <strong>Neversoft</strong> e pubblicato da <strong>Activision</strong> nel lontanissimo <strong>20 settembre 2000</strong>; il superlativo può suonare in modo diverso in base a chi sta leggendo, ma per me che all&#8217;epoca avevo appena tre anni pare davvero una vita fa.</p>
<p>Avendo una sorella maggiore la maggior parte dei videogiochi presenti in casa erano suoi, avevo circa quattro o cinque anni quando giocai la prima volta a <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</em> ed è stato subito amore a prima vista, potevo andare avanti ore a giocare senza accorgermene. Non poteva essere altrimenti dopotutto, il gameplay nella sua semplicità e la moltitudine di cose da fare creava fin da subito dipendenza e, nonostante oggi una definizione simile farebbe inorridire chiunque, all&#8217;epoca quell&#8217;ammasso di pixel era la cosa quanto più reale si fosse mai vista in un gioco sullo skateboarding.</p>
<p>I veri protagonisti erano proprio gli skater, il roster comprendeva ben tredici nomi di famosi professionisti, fra cui ovviamente <strong>Tony Hawk</strong>, poi <strong>Rodney Mullen</strong>, Eric Koston e Elissa Steamer, l&#8217;unica donna e forse una delle poche fra tutti i videogiochi di skate. La presenza di questi volti noti, ognuno con le proprie statistiche e trick personali, insieme alla possibilità di giocare nei loro panni è sicuramente stato uno degli elementi da ricondurre al successo del gioco.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-184096 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/thps2-5.png" alt="Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2 Rodney Mullen" width="560" height="240" title="Old But Gold #48 - Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2: un capolavoro!"></p>
<p>Sono presenti in totale otto livelli, che rappresentano luoghi più o meno reali, come <strong>Marseille</strong>, <strong>New York</strong>, <strong>Philadelphia</strong> o <strong>Skate Heaven</strong>, un insieme di spot iconici del mondo reale. Ognuno di essi, nella modalità Carreer, prevede in tutto <strong>dieci obiettivi</strong> da raggiungere per ottenere una certa somma di denaro, denaro che può essere speso in nuove tavole, migliorie alle statistiche o per sbloccare nuovi trick, gli obiettivi prevedono di raggiungere un certo punteggio massimo, raccogliere le lettere che compongono la parola S.K.A.T.E., trovare una cassetta segreta o alcune richieste specifiche che variano di livello in livello. Esse possono essere ad esempio eseguire un wallride su cinque campanelle nel livello High School II o nella location Hangar bisognerà collezionare cinque Pilot Wings sparse per l&#8217;ambiente; il tempo limite per completare uno o più obiettivi sarà sempre di <strong>2:00 minuti</strong>.</p>
<h2>Skate or Die!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-184100" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/thps2-4.jpg" alt="Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2 screenshot 1" width="1280" height="720" title="Old But Gold #48 - Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2: un capolavoro!"></p>
<p>Imparare i fondamentali del gioco sarà fin da subito molto intuitivo e naturale, se oggi si cerca sempre di più il realismo e la simulazione, questo non era sempre possibile un tempo, visti in ottica moderna la maggior parte dei giochi erano molto meccanici e automatizzati. Se oggi forse al quinto capitolo di questa serie si preferisce quasi sicuramente <em><strong>Skate 3</strong> </em>o il recentissimo Session, all&#8217;epoca non c&#8217;era molta scelta e il gameplay  di <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</em> era vincente e parecchio divertente.</p>
<p>Premendo il tasto Croce si può effettuare un <strong>ollie</strong> (ossia il salto, il trick base dello skateboarding) ad esso potevano essere concatenati diversi trick, il tasto Quadrato insieme a una direzione permette di fare <strong>kickflip</strong>, <strong>heelflip</strong> e altre rotazioni della tavola, con il tasto Cerchio premuto insieme ad una direzione invece, quando si è in aria si possono eseguire i <strong>grab</strong> (che si eseguono afferrando la tavola in aria in diversi modi), il tasto Triangolo infine è dedicato ai <strong>grind</strong> o ai <strong>rail</strong> (che consiste nello scivolamento della tavola su una ringhiera o un corrimano) in base all&#8217;inclinazione della tavola. Concatenare i diversi trick darà vita a un&#8217;unica sessione che farà aumentare il moltiplicatore ottenendo così moltissimi punti.</p>
<p>La modalità carriera è solo una fra quelle disponibili, da notare è sicuramente la presenza di un <strong>level editor</strong> che permette di posizionare rampe e ringhiere per creare il proprio skatepark personale, oltre a ciò si può collegare un secondo controller per giocare in due e sfidarsi a chi fa il punteggio più alto o darsi battaglia nella &#8220;H.O.R.S.E. Mode&#8221; dove il giocatore che ottiene il punteggio più basso guadagna una lettera e di certo dovrai fare in modo di non essere colui che completa la parola &#8220;horse&#8221;!</p>
<h2>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2 è un evergreen: un capolavoro dell&#8217;era PlayStation e un classico fra tutti i videogiochi</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-184105" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/thps2-1.jpg" alt="Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2 screenshot 3" width="1252" height="705" title="Old But Gold #48 - Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2: un capolavoro!"></p>
<p><a href="https://www.metacritic.com/game/playstation/tony-hawks-pro-skater-2" target="_blank" rel="noopener"><em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 2</em></a> è uno fra i migliori giochi di sempre, sicuramente uno dei lavori sull&#8217;argomento più riusciti e non è solo un commento soggettivo, sul sito aggregatore di valutazoni <strong>Metacritic</strong>, esso si piazza al secondo posto con un punteggio complessivo di 98, questa posizione viene ormai difesa da molti anni, al primo posto troviamo <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation/tony-hawks-pro-skater-2https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time" target="_blank" rel="noopener"><em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em></a> con un punteggio di 99, un solo punto in più. Neversoft ha fatto davvero un gran lavoro riuscendo a racchiudere tutte le emozioni e l&#8217;atmosfera dello skateboarding in un videogioco.</p>
<p>Nonostante una grafica vecchia di diciannove anni, questo gioco si può sicuramente considerare un classico dell&#8217;era PlayStation, con una soundtrack senza eguali scelta ad hoc, per far immergere il giocatore nell&#8217;atmosfera, dove troviamo gruppi quali i già citati <em>Bad Religion</em>, fino a <em>Millencolin</em>, <strong><em>Rage Against The Machine</em></strong>, <em>Papa Roach</em>, <strong><em>Lagwagon</em></strong> e gli <em>Anthrax</em>; il gameplay divertente e intuitivo e tutti gli altri dettagli riescono a far brillare <em>THPS2</em> anche nel 2019. Con la pubblicazione di qualche anno fa su dispositivi mobile, questo gioco è ormai disponibile per moltissime piattaforme, sicuramente l&#8217;esperienza su PS1 è la più autentica in assoluto, ma per fare anche solo qualche partita in relax potresti provare a scaricarlo sui tuoi mobile device.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tony Hawks Pro Skater 2 (PS1) Trailer" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/-EjIJ7NVouk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening, il processo artistico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-links-awakening-il-processo-artistico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 16:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening è il remake dell&#8217;omonimo storico titolo uscito per la prima volta su Game Boy nel 1993, pubblicato ora per Nintendo Switch lo scorso 20 settembre. Eiji Aonuma è stato intervistato da The Hollywood Reporter riguardo alcuni aspetti del titolo, i giornalisti americani hanno posto al produttore delle domande anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening</strong> è il remake dell&#8217;omonimo storico titolo uscito per la prima volta su <strong>Game Boy</strong> nel 1993, pubblicato ora per <strong>Nintendo Switch</strong> lo scorso 20 settembre. Eiji Aonuma è stato intervistato da The Hollywood Reporter riguardo alcuni aspetti del titolo, i giornalisti americani hanno posto al produttore delle domande anche riguardo lo stile artistico adottato per il remake.</p>
<p>Durante l&#8217;intervista Aonuma ha descritto i motivi dietro la scelta del <strong>particolare stile grafico</strong> adottato per caratterizzare il remake. Esso ha in primo luogo l&#8217;obiettivo di svecchiare il titolo, rendendo di conseguenza più accattivante per il mercato moderno un gioco di 26 anni fa, in seconda battuta il team di sviluppo giapponese non ha voluto stravolgere troppo l&#8217;impatto visivo verso quei giocatori che hanno giocato il titolo originale.</p>
<p>Il game producer ha descritto in questo modo il processo artistico adottato per lavorare al remake:</p>
<blockquote><p>“Lo stile artistico è nato come risultato della rimodellazione in 3D dei personaggi, degli edifici e delle loro proporzioni nel modo più fedele possibile. Detto questo, volevamo dare la sensazione di un &#8220;diorama&#8221;, quindi abbiamo voluto pensare e immaginare a delle vere e proprie miniature in uno scenario”.</p>
<p>“Abbiamo percepito che questo diorama in miniatura si adattava al concetto di ambientazione piccola ma profonda del gioco originale, così come ai personaggi comici e all’azione rapida. Abbiamo deciso di applicare l’aspetto tilt-shift per enfatizzarlo ulteriormente”.</p></blockquote>
<p>L&#8217;opinione del pubblico e della critica sembrano confermare come questo obiettivo sia stato raggiunto. Per la mia esperienza personale, dopo le diverse ore passate sul titolo posso confermare come lo stile grafico si imprima fin da subito nella mente, ogni volta che prendo in mano la mia Nintendo Switch provo una piacevole sensazione a camminare per <strong>l&#8217;isola di Koholint</strong> esplorandola in lungo e in largo.</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening</strong> è disponibile per Nintendo Switch dal <strong>20 settembre 2019</strong>, se ancora non lo possiedi acquistalo su <strong>Amazon</strong> al prezzo scontato di <a href="https://amzn.to/2INHOHh" target="_blank" rel="noopener">49,99€</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda: Link&#039;s Awakening - Trailer E3 2019 (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mzD6CRY18V0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding, quanto spazio sarà richiesto su hard disk?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/death-stranding-quando-spazio-sara-richiesto-su-hard-disk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 10:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Leggendo le informazioni sul gioco presenti sulle confezioni per PlayStation 4 di Death Stranding, il nuovo gioco di Hideo Kojima in uscita sulla piattaforma di Sony il prossimo 8 novembre, veniamo a scoprire quanto spazio è richiesto su hard disk per l&#8217;installazione del gioco. Il dato quasi stupisce, ma in senso opposto a quanto potresti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Leggendo le informazioni sul gioco presenti sulle confezioni per <strong>PlayStation 4</strong> di <strong>Death Stranding</strong>, il nuovo gioco di <strong>Hideo Kojima</strong> in uscita sulla piattaforma di <strong>Sony</strong> il prossimo <strong>8 novembre</strong>, veniamo a scoprire quanto spazio è richiesto su hard disk per l&#8217;installazione del gioco. Il dato quasi stupisce, ma in senso opposto a quanto potresti immaginare: se pensiamo a giochi come <strong>Call of Duty: Modern Warfare</strong> o <strong>Red Dead Redemption 2</strong>, uscito lo scorso anno, <strong>con i suoi 105 GB</strong> divisi su due dischi di installazione, ecco che <strong>i 55 GB richiesti da Death Stranding</strong> paiono pochi.</p>
<p>Manca ormai <strong>meno di un mese all&#8217;uscita</strong> di questo attesissimo gioco, questo dettaglio tecnico è sicuramente uno dei più interessanti, in quanto essendo un gioco che sarà disponibile solamente per console (anche se forse <a href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-arrivera-anche-su-pc/">solo inizialmente</a>) non abbiamo bisogno di conoscere i requisiti minimi, come potrebbe avvenire per un gioco in uscita su PC. C&#8217;è però da sottolineare che questi 55 GB sono utili solamente per l&#8217;installazione su hard disk, in futuro grazie ai possibili aggiornamenti questo numero aumenterà sicuramente, ma per lo meno la base di partenza è più bassa di quello che ci saremmo aspettati!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DEATH STRANDING | Trailer di annuncio | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/W-p4eWaYXko?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>L&#8217;attesa sta per finire, presto potremo mettere le mani su questo gioco per scoprirne tutti i segreti o per capirne anche solo l&#8217;essenza, visto che per certi versi, come Kojima ci ha sempre abituato negli anni, a meno di un mese dall&#8217;uscita del gioco ancora non si è compreso appieno di cosa tratti il gioco, molti aspetti rimangono ancora avvolti nel mistero. La data di uscita è davvero vicina, l&#8217;8 novembre è davvero alle porte, non ci resta quindi che attendere di poter acquistare la nostra copia e di avviarla sulla nostra PlayStation 4.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vendite giochi PlayStation 4 settembre 2019, FIFA 20 in testa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/vendite-giohi-playstation-4-settembre-2019-fifa-20-in-testa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2019 10:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Stando a quanto riportato da un post sul blog ufficiale PlayStation, FIFA 20 è stato il gioco più scaricato dagli utenti per il mese di settembre 2019. Il simulatore calcistico sviluppato da EA Canada ottiene il gradino più alto del podio battendo giochi importanti come Borderlands 3, il looter-shooter di Gearbox Software e altri giochi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stando a quanto riportato da <a href="https://blog.eu.playstation.com/2019/10/08/fifa-20-was-the-most-downloaded-game-on-playstation-store-in-september/" target="_blank" rel="noopener">un post</a> sul blog ufficiale <strong>PlayStation</strong>, <strong>FIFA 20</strong> è stato il gioco più scaricato dagli utenti per il mese di settembre 2019. Il simulatore calcistico sviluppato da <strong>EA Canada</strong> ottiene il gradino più alto del podio battendo giochi importanti come <strong>Borderlands 3</strong>, il looter-shooter di <strong>Gearbox Software</strong> e altri giochi di simulazione sportiva come <strong>NBA 2K20</strong>, <strong>eFootball PES 2020</strong> o un curioso quindicesimo posto ottenuto da <strong>EA Sports NHL 20</strong>.</p>
<p>Qui sotto puoi leggere la classifica completa per i giochi della console di Sony e successivamente dare uno sguardo alla classifica dei giochi per PlayStation VR.</p>
<h3>PlayStation 4</h3>
<ol>
<li>FIFA 20</li>
<li>Borderlands 3</li>
<li>Minecraft</li>
<li>NBA 2K20</li>
<li>Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Siege</li>
<li>eFootball PES 2020</li>
<li>Final Fantasy VIII Remastered</li>
<li>Grand Theft Auto V</li>
<li>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration</li>
<li>EA Sports UFC 3</li>
<li>Need for Speed Payback</li>
<li>The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan</li>
<li>Red Dead Redemption 2</li>
<li>Star Wars Battlefront II</li>
<li>EA Sports NHL 20</li>
<li>GreedFall</li>
<li>Wreckfest: Drive Hard. Die Last.</li>
<li>Tekken 7</li>
<li>Need for Speed</li>
<li>The Forest</li>
</ol>
<h3>PlayStation VR</h3>
<ol>
<li>Beat Saber</li>
<li>Blood &amp; Truth</li>
<li>Job Simulator</li>
<li>Superhot VR</li>
<li>Gun Club VR</li>
<li>Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted</li>
<li>L.A. Noire: The VR Case Files</li>
<li>Creed: Rise to Glory</li>
<li>Vacation Simulator</li>
<li>Crisis VRigade</li>
</ol>
<p>FIFA 20 esce sul mercato <strong>il 27 settembre 2019</strong> successivamente al diretto concorrente eFootball PES 2020, uscito qualche settimana prima, <strong>il 10 settembre 2019</strong>. Leggi <a href="https://www.icrewplay.com/fifa-20-la-nostra-recensione/">la nostra recensione</a> del titolo di Electronic Arts o <a href="https://www.icrewplay.com/fifa-20-vs-efootball-pes-2020-quale-acquistare/">il nostro articolo di confronto</a> fra i due simulatori calcistici presenti sul mercato!</p>
<p>Continua a seguirci per non perderti tutte le novità a riguardo!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FIFA 20 | Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vgQNOIhRsV4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FRACTER &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fracter-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2019 17:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=182082</guid>

					<description><![CDATA[Una volta completato il GDR di turno o finita una sessione di partite classificate spesso è possibile ritrovarsi a volersi solo rilassare un po&#8217; e staccare la spina. FRACTER, sviluppato dallo studio indipendente francese 4L Games Ltd., rientra, secondo me, in quella categoria di giochi adatti a queste situazioni, quei giochi che non puntano a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una volta completato il GDR di turno o finita una sessione di partite classificate spesso è possibile ritrovarsi a volersi solo rilassare un po&#8217; e staccare la spina. <strong>FRACTER</strong>, sviluppato dallo studio indipendente francese <strong>4L Games Ltd.</strong>, rientra, secondo me, in quella categoria di giochi adatti a queste situazioni, quei giochi che non puntano a incollare il giocatore allo schermo con un gameplay frenetico ed elettrizzante o una grafica stupefacente, non hanno per forza di cosa una trama intrecciata e che voglia a tutti i costi lasciare senza fiato lo spettatore, ma piuttosto si focalizzano sul giocare con le emozioni e a creare <strong>un&#8217;atmosfera di rilassatezza e tranquillità</strong> o almeno questo è quello  che ho provato durante le ore passate in compagnia del titolo.</p>
<p>Vediamo allora insieme cosa offre FRACTER a chi lo gioca, proverò a fare come sempre un&#8217;analisi oggettiva del titolo e a <strong>evidenziare pregi e difetti</strong> di questa cupa, ma allo stesso tempo rilassante, avventura attraverso l&#8217;oscurità. Oscurità che lascia trasparire scorci di luce nei quali si possono riconoscere ottime architetture di un mondo misterioso. Mettiti comodo e preparati a leggere questa recensione!</p>
<h2>Alla ricerca della luce perduta</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-182251" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/FRACTER_EM.gif" alt="FRACTER Gif 1" width="750" height="450" title="FRACTER - Recensione"></p>
<p>La trama in questo gioco non è per nulla delineata, non ci sono veri e propri elementi di trama, non ci sono linee di dialogo, né tantomeno descrizioni dei personaggi, ogni livello in questo titolo viene raccontato da una didascalia a inizio e fine percorso e dallo svolgimento stesso. All&#8217;inizio della nostra avventura ci viene mostrata <strong>una ragazzina intrappolata in un mondo di pura oscurità</strong>, il cui obiettivo è di ritrovare la propria luce perduta, rappresentata da &#8220;sue metà luminose&#8221; che lasciando la protagonista si disperdono e attraversano le sette porte, che rappresentano i sette livelli, che compongono questo gioco. Torneremo più tardi su questo numero.</p>
<p>Cominciando a giocare a FRACTER vengono subito alla mente quanto a colori e stile grafico due giochi mobile di successo pubblicati negli ultimi anni, ossia <strong>Limbo</strong> e <strong>Monument Valley</strong>, similmente al primo i colori del gioco che, come precedentemente detto, spaziano unicamente dal bianco della luce al nero dell&#8217;oscurità passando per tutta la scala di grigi; ricordando Monument Valley anche tutti i livelli di FRACTER che sono caratterizzati da percorsi geometrici e regolari. Queste due cose messe assieme creano un&#8217;atmosfera davvero particolare in maniera sicuramente positiva.</p>
<h2>Sfuggi ai demoni per ritrovare la luce</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-182257" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/FRACTER_S0.gif" alt="FRACTER Gif 3" width="750" height="450" title="FRACTER - Recensione"></p>
<p>Per ciò che concerne il gameplay, il completamento dei livelli può essere effettuato usando unicamente il mouse come periferica, premendo i tasti WASD si può controllare la protagonista, ma ciò può essere fatto anche premendo il tasto destro del mouse, e dal momento che attraverso il tasto sinistro si potranno attivare degli oggetti a schermo, ho smesso ben presto di utilizzare la tastiera.</p>
<p>L&#8217;intero gioco è <strong>composto da sette livelli</strong>, questo è purtroppo un punto dolente del titolo, <strong>la longevità ne risente</strong> parecchio in quanto i capitoli si completano abbastanza velocemente sebbene il livello di difficoltà tenda a crescere parecchio e purtroppo non vi è neanche un fattore di rigiocabilità a bilanciare il tutto. Ripercorrere un livello ha giusto lo scopo di recuperare uno o due <strong>collezionabili</strong> che si sono persi, ma ne esiste una sola tipologia rappresentata dalle figure luminose che si sono disperse a inizio gioco: spesso si riescono a raccogliere tutte nel livello stesso. C&#8217;è comunque da dire che <strong>i sette livelli presenti sono disegnati splendidamente</strong>, i vari rompicapo sono difficili il giusto e ti porteranno a riprovare più volte per raggiungere la soluzione senza che questo sia in qualche modo frustrante.</p>
<p>Il nostro unico punto di riferimento sarà per tutta la durata dell&#8217;avventura <strong>un bulbo luminoso che ci fluttua sulla testa</strong> e oltre a illuminare la strada ci indicherà anche i vari oggetti da attivare per muoverci nei puzzle. I rompicapo vengono risolti unicamente spostandoci, senza la possibilità di saltare, attivando pulsanti con il peso, muovendo oggetti o attivando e disattivando con il mouse interruttori e piattaforme girevoli; oltre a questi enigmi, alcune porzioni di livello vanno risolte in maniera stealth sfuggendo ai demoni che, se ci vedessero comincerebbero a inseguirci ed essendo più veloci di noi, vista l&#8217;assenza di una qualche corsa, riuscirebbero a prenderci, costringendoci così a ricominciare.</p>
<h2>Atmosfere e musiche rilassanti per un&#8217;esperienza ludica più che godibile</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-182256" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/FRACTER_l5_M.gif" alt="FRACTER Gif 2" width="750" height="450" title="FRACTER - Recensione"></p>
<p><strong>Il comparto tecnico si difende molto bene</strong>, ho già parlato dello stile grafico durante l&#8217;introduzione, il comparto sonoro è anch&#8217;esso all&#8217;altezza, regalando al giocatore una musica con un alto grado di immersione, le note dolci e risonanti vengono a tratti interrotte da suoni più cupi e tenebrosi mentre di sfondo rimangono i suoni ambientali delle varie piattaforme che si attivano e disattivano o di porte che si aprono e chiudono.</p>
<p>Il gioco è molto leggero e fluido, non presenta quasi <strong>alcun tipo di bug</strong>, se non una rappresentazione un po&#8217; abbozzata dei riflessi sull&#8217;acqua, della protagonista o degli esseri luminosi quando si passa sopra o accanto, nulla di grave, ma rispetto all&#8217;ottima riuscita di tutti gli altri aspetti è naturale storcere un po&#8217; il naso. Puoi vedere tu stesso quello di cui sto parlando nella gif seguente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-182258" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/FRACTER_lR.gif" alt="FRACTER Gif 4" width="750" height="450" title="FRACTER - Recensione"></p>
<p>FRACTER esce su PC grazie alla piattaforma di distribuzione digitale Steam, il 5 settembre 2019. I testi di gioco sono disponibili solamente in lingua inglese e in lingua originale, ossia il francese. Visita il <a href="https://www.fractergame.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco per maggiori informazioni a riguardo e dai uno sguardo al trailer ufficiale qui sotto!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FRACTER PC - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6mEnYNxlq2U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>In Pokémon Spada e Scudo non si potrà cambiare la difficoltà</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/in-pokemon-spada-e-scudo-non-si-potra-cambiare-la-difficolta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2019 10:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[A partire dalla giornata di ieri non si è ancora smesso di parlare delle tantissime novità sui prossimi giochi Pokémon in uscita su Nintendo Switch, i due volti di Game Freak, Shigeru Ohmori e Junichi Masuda, si sono prestati per un&#8217;intervista con Ben Harson di Game Informer, dove hanno risposto a varie domande sui prossimi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A partire dalla giornata di ieri non si è ancora smesso di parlare delle <a href="https://www.icrewplay.com/una-carrellata-di-grandi-novita-per-pokemon-spada-e-scudo/">tantissime novità</a> sui prossimi giochi <strong>Pokémon</strong> in uscita su <strong>Nintendo Switch</strong>, i due volti di <strong>Game Freak</strong>, <strong>Shigeru Ohmori</strong> e <strong>Junichi Masuda</strong>, si sono prestati per un&#8217;intervista con <strong>Ben Harson</strong> di <strong>Game Informer</strong>, dove hanno risposto a varie domande sui prossimi due giochi in uscita, <strong>Pokémon Spada</strong> e <strong>Pokémon Scudo</strong>. Diverse sono state le novità annunciate, a partire dalle 18 Palestre presenti nel gioco, alle nuove caratteristiche che faciliteranno l&#8217;ottenimento di Pokémon competitivamente validi fino alle introduzioni che hanno fatto gridare allo scandalo (senza nessuna ragione) tantissimi fan, ossia il salvataggio automatico e la rimozione del Condividi Esp.</p>
<p>Al termine dell&#8217;intervista Ben Harson ha posto ai due rappresentanti della software house le canoniche <strong>101 Rapid-Fire Questions</strong>, dalle quali sono emerse delle indiscrezioni davvero interessanti. A quanto pare è stato confermato che i due giochi non possiederanno un livello di difficoltà modificabile dalle impostazioni, lasciando così ai giocatori la libertà di decidere come affrontare l&#8217;avventura.</p>
<p>La prima motivazione a supporto dell&#8217;affermazione è la volontà di mantenere omogeneo il livello di gioco in modo da essere accessibile a tutti, non ci sono quindi impostazioni precise per quanto riguarda la modifica del livello di gioco. Ohmori crede fermamente che siano i giocatori a dover affrontare il gioco secondo la propria esperienza, regolando così autonomamente la difficoltà che risulta quindi soggettiva, impostazioni volte ad indicare un livello &#8220;facile&#8221;, &#8220;normale&#8221;, &#8220;difficile&#8221; e oltre, andrebbero solo a rovinare l&#8217;esperienza di gioco rendendola sbilanciata.</p>
<h2>Nessun livello di difficoltà in Pokémon Spada e Pokémon Scudo, i giocatori affronteranno l&#8217;avventura secondo la propria esperienza</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-161318" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/6_11_dynamax_1_2x-1.jpg" alt="Pokémon Spada e Scudo Raid Dynamax" width="1093" height="615" title="In Pokémon Spada e Scudo non si potrà cambiare la difficoltà"></p>
<p>Il gioco saprà offrire comunque ai giocatori porzioni di gameplay dedicate a coloro che cercano delle vere e proprie sfide, quei giocatori più &#8220;hardcore&#8221; insomma, i <strong>Raid Dynamax</strong> ne sono un esempio. <em>“Credo che alcuni Raid Dynamax saranno davvero complicati”</em>, afferma <strong>Kazumasa Iwao</strong>. “<em>Penso che ci sarà un livello di difficoltà mai visto fino ad ora in nessun gioco Pokémon della serie principale. All’inizio sarà un po’ più facile, in seguito si potrà scegliere il livello di difficoltà in base alla potenza della propria squadra. Anche io, che sono un giocatore Pokémon navigato, potrei avere delle difficoltà a vincere nei Raid Dynamax di massimo livello.”</em></p>
<p>È plausibile pensare che non saranno solo queste le sfide che ci attendono nella regione di<br />
Ti ricordo che questi attesissimi giochi saranno disponibili sugli scaffali e sui tanti siti online a partire dal <strong>15 novembre 2019</strong>, se non l&#8217;hai ancora fatto corri a prenotare <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07P7RJ5N1/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07P7RJ5N1&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=0c2f2931be28ed6cac4d649e48323061" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Spada</a>, <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07PB1NP25/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07PB1NP25&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=4bf63bc1b4c4988a3c752f72232933c8" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Scudo</a> o il <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07SVB44MR/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07SVB44MR&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=3b65dff3228d77f717f905939b32ae4b" target="_blank" rel="noopener">Dual Pack</a> contente entrambe le versioni su <strong>Amazon</strong>. Visita <a href="https://swordshield.pokemon.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">il sito ufficiale</a> per scoprire tutte le informazioni rilasciate ufficialmente riguardo i nuovi giochi, dai un&#8217;occhiata al video completo riguardo le 101 domande rapide qui sotto.</p>
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		<title>Tutte le novità Nintendo provate alla Milan Games Week 2019!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tutte-le-novita-nintendo-provate-alla-milan-games-week-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 12:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Si è conclusa da poco la nona edizione della Milan Games Week 2019, lo scorso weekend, dal 27 al 29 settembre, migliaia di fan dei videogiochi sono venuti da tutta Italia per partecipare all&#8217;evento sul territorio nazionale più importante dell&#8217;anno. Anche noi di iCrewPlay abbiamo partecipato direttamente alla manifestazione, sono stati tre giorni pieni di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si è conclusa da poco la nona edizione della <strong>Milan Games Week 2019</strong>, lo scorso weekend, dal 27 al 29 settembre, migliaia di fan dei videogiochi sono venuti da tutta Italia per partecipare all&#8217;evento sul territorio nazionale più importante dell&#8217;anno. Anche noi di <strong>iCrewPlay</strong> abbiamo partecipato direttamente alla manifestazione, sono stati tre giorni pieni di attività e di certo non c&#8217;era da rimanere delusi: tanti ospiti, tanti tornei e tanti giochi da provare! Ad avere sempre più un ruolo da protagonista, direi da almeno due edizioni, grazie al lancio e al successo di <strong>Nintendo Switch</strong> è proprio l&#8217;azienda di Kyoto, che anche quest&#8217;anno era presente in alla fiera con un grande stand espositivo dedicato dove mettere in mostra <a href="https://www.icrewplay.com/alla-milan-games-week-pokemon-spada-e-scudo-in-anteprima/">tutte le novità</a> e dare un assaggio ai fan dei prossimi giochi in uscita.</p>
<p>Ho potuto passare alcune ore in compagnia delle varie demo dei giochi prossimi al rilascio per la console di Nintendo e mi sono fatto un&#8217;idea più chiara su di essi, di seguito andrò a scrivere le mie impressioni.</p>
<h2>Pokémon Spada e Pokémon Scudo</h2>
<figure id="attachment_181603" aria-describedby="caption-attachment-181603" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-181603" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/pokemon-spada-scudo-offerta-55-euro-sconti-pokemon-let-s-go-v6-366754.jpg" alt="Pokemon Spada e Scudo" width="1280" height="720" title="Tutte le novità Nintendo provate alla Milan Games Week 2019!"><figcaption id="caption-attachment-181603" class="wp-caption-text">Pokemon Spada e Scudo</figcaption></figure>
<p>Fra tutti i giochi Nintendo in uscita quelli che sicuramente attendo con più ansia sono la coppia di giochi che introdurranno l&#8217;ottava generazione della serie principale <strong>Pokémon</strong>, sto ovviamente parlando di <strong>Spada</strong> e <strong>Scudo</strong>, attesi per il prossimo <strong>15 settembre</strong>; proprio ieri <a href="https://www.icrewplay.com/una-carrellata-di-grandi-novita-per-pokemon-spada-e-scudo/">tantissime novità</a> su questi due nuovi giochi sono trapelate da un&#8217;intervista con gli sviluppatori di <strong>Game Freak</strong>. La demo presente in fiera si tratta di una versione tradotta di quella mostrata durante lo scorso E3, nulla di nuovo per chi ha già avuto modo di vederla in azione negli scorsi mesi, ma toccare con mano è diverso che vedere e basta!</p>
<p>Che dire quindi? All&#8217;interno della versione dimostrativa è possibile svolgere una sfida in Palestra, dai combattimenti contro gli allenatori fino a sfidare, dopo aver risolto un puzzle ambientale rimuovendo le cascate che sbarrano la strada, <strong>Azzurra</strong>, la <strong>Capopalestra di tipo Acqua</strong> della regione di Galar. La demo ha una durata di 15 minuti e non riuscire a completarla è forse la sfida più ardua, con una squadra di sei Pokémon composta da Grookey, Scorbunny, Sobble, Wooloo, Yamper e Corviknight, non riuscire a battere Azzurra è assai improbabile; durante la battaglia con quest&#8217;ultima è possibile vedere in azione il <strong>fenomeno Dynamax</strong>, la nuova caratteristica dei combattimenti in questa regione.</p>
<p>Una delle caratteristiche forse più interessanti della demo è rappresentata dalla presenza di un Pokémon utilizzato da un&#8217;allenatrice di nome <strong>Impidimp</strong> e di tipo Buio/Folletto del quale non si sa ancora null&#8217;altro poiché non è ancora stato annunciato ufficialmente anche a distanza di mesi dal primo &#8220;avvistamento&#8221; durante la fiera di Los Angeles.</p>
<h2>Luigi&#8217;s Mansion 3</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-181646" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/20190927_115446-e1570062746792.jpg" alt="Luigi&#039;s Mansion 3 Milan Games Week 2019" width="1152" height="1536" title="Tutte le novità Nintendo provate alla Milan Games Week 2019!"></p>
<p>La serie di videogiochi incentrata sulle avventure del fratello fifone di Mario giunge al suo terzo episodio. Personalmente questo è il primo gioco della serie che ho la possibilità di provare e la versione demo presente in fiera mi ha convinto a preordinare il gioco immediatamente! Presi in mano i Joy-Con prendo subito il controllo di <strong>Luigi</strong> e comincio a muovermi all&#8217;interno di un tutorial in compagnia del <strong>Poltercucciolo</strong> che si presta per farci fare pratica con la torcia e il <strong>Poltergust</strong>. Dopodiché una breve cut-scene mostra Luigi che entra in un tetro hotel dove il fantasma di un defunto cavaliere comincia ad essere infastidito dalla nostra presenza.</p>
<p>A questo punto possiamo cominciare ad esplorare l&#8217;hotel, risolvendo alcuni puzzle ambientali, a volte con l&#8217;ausilio di <strong>Gommiluigi</strong>, una versione gelatinosa del protagonista, e sconfiggendo fantasmi giungiamo all&#8217;arena dove è possibile intraprendere una battaglia con il boss e completare la demo.</p>
<p><strong>Luigi&#8217;s Mansion 3</strong> sarà disponibile per Nintendo Switch in concomitanza di Halloween, ossia <strong>il 31 ottobre 2019</strong>, uscendo così sei anni dopo il secondo capitolo uscito nel 2013 su Nintendo 3DS.</p>
<h2>Mario &amp; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020</h2>
<p>Un altro episodio della serie di giochi che vede il crossover dei personaggi del mondo di <strong>Mario</strong> e di <strong>Sonic the Hedgehog</strong> arriverà sul mercato <strong>il prossimo 8 novembre</strong> e includerà molti degli sport presenti alle prossime Olimpiadi che si terranno a Tokyo la prossima estate.</p>
<p>Durante la demo presente in fiera era possibile provare solo alcune delle discipline che saranno disponibili nella versione finale del gioco, una simpatica aggiunta alla quale ho potuto dare un&#8217;occhiata è rappresentata dalla presenza di alcuni sport realizzati con uno stile grafico ripreso dal primo Sonic the Hedgehog per Sega Mega Drive e Super Mario Bros. uscito per Nintendo Entertainment System.</p>
<div style="width: 1170px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-181615-1" width="1170" height="658" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/20190927_165750.mp4?_=1" /><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/20190927_165750.mp4">https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/20190927_165750.mp4</a></video></div>
<p>Ho un buon ricordo di questa serie, giocai parecchio all&#8217;episodio per Nintendo DS, il primo esponente della serie uscito anche per Nintendo Wii nel 2007.</p>
<h2>Gli altri giochi per Nintendo Switch presenti alla Milan Games Week</h2>
<p>Attraverso diverse postazioni dedicate in modalità TV, portatile o a volte entrambe per lo stesso gioco era possibile provare tanti altri titoli. Una piacevole sorpresa è stata <strong>The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Complete Edition</strong>, il team di sviluppo che ha partecipato al porting del gioco sulla console ibrida di Nintendo ha fatto decisamente un buon lavoro, raggiungendo un risultato oltre le mie aspettative; personalmente ritengo che un gioco come The Witcher 3 debba essere giocato su PC o console più performanti. Chiacchierando con tanti ragazzi che passavano per lo stand, già fan della serie, ho scoperto che l&#8217;interesse per il titolo proprio su Nintendo Switch è alto, forse la possibilità di giocare in mobilità basta per rendere l&#8217;acquisto allettante; il gioco sarà disponibile a partire <strong>dal 15 ottobre</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-174033" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/the-witcher-3-switch.jpg" alt="Tutte le novità Nintendo provate alla Milan Games Week 2019!" width="1920" height="1080" title="Tutte le novità Nintendo provate alla Milan Games Week 2019!"></p>
<p>Anche il prossimo capitolo della serie di giochi sul personaggio del Professor Layton, ossia <strong>Layton’s Mystery Journey: Katrielle e il Complotto dei Milionari</strong> era disponibile sotto forma di demo giocabile; la serie molto apprezzata si arricchirà di questo nuovo capitolo a partire <strong>dall&#8217;8 novembre</strong>. Spazio anche agli indie grazie alla presenza di <strong>Super Cane Magic ZERO</strong>, <strong>Cuphead</strong>, <strong>Remothered: Tormented Fathers</strong> e <strong>Ori and the Blind Forest: Definitive Edition</strong>.</p>
<p>Una nota di demerito: tralasciando una banale, seppur posta al centro dell&#8217;area espositiva, teca contenente le tre colorazioni della nuova <strong>Nintendo Switch Lite</strong>, la console non era in nessun modo utilizzabile ed è stato un vero peccato. Presso <strong>GameStop</strong> era possibile acquistarla al prezzo di mercato senza nessun minimo sconto.</p>
<p>Ribadisco il grande successo che secondo me ha riscosso l&#8217;area espositiva Nintendo in questa Milan Games Week 2019. Come ogni anno ha premiato anche la scelta di invitare tantissimi ospiti fra i più famosi <strong>content creator della community Nintendo Italiana</strong> e farli esibire sul palco, fra i tanti nomi erano presenti Cydonia e Chiara di Pokémon Millennium, Pokétonx, Froz3n, Tuberanza, Sabaku, Dlarzz e tanti altri; questo ha fatto in modo che ad ogni ora delle tre giornate tantissimi fan occupavano l&#8217;area Nintendo per vedere i propri idoli.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Parti per il campeggio in Pokémon Spada e Pokémon Scudo!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Z5poKCxBGrg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Chiacchierata con Salvatore Cirinà, docente in Event Horizon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/chiacchierata-con-salvatore-cirina-docente-in-event-horizon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2019 13:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere ed Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[Presso gli spazi espositivi di Rho Fiera, alle porte di Milano, si è svolta durante il weekend scorso, dal 27 al 29 settembre 2019, la nona edizione della Milan Games Week, ovvero la più importante manifestazione a tema videoludico del territorio. Durante i tre giorni di fiera ho avuto la possibilità di fermarmi a fare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Presso gli spazi espositivi di <strong>Rho Fiera</strong>, alle porte di Milano, si è svolta durante il weekend scorso, dal 27 al 29 settembre 2019, la nona edizione della <strong>Milan Games Week</strong>, ovvero la più importante manifestazione a tema videoludico del territorio. Durante i tre giorni di fiera ho avuto la possibilità di fermarmi a fare due chiacchiere con <strong>Salvatore</strong> <strong>Cirinà</strong>, uno dei docenti che lavorano presso <strong>Event Horizon &#8211; School of Digital Art</strong>, una delle più grandi accademie dell&#8217;Europa del sud direttamente collegate ai grandi studi di sviluppo tripla A. Qui di seguito potete leggere come è andata la chiacchierata.</p>
<h3><strong>Ciao Salvatore, cominciamo da una domanda scontata ma importante per aprire questa chiacchierata: cos&#8217;è Event Horizon esattamente e da quanti anni siete presenti alla Milan Games Week?</strong></h3>
<p><em>“Come recita il nostro sottotitolo, School of Digital Art, siamo una scuola di arti digitali che è nata inizialmente con il dipartimento di <strong>Cinema</strong> e poi si è evoluta aggiungendo il dipartimento di <strong>Game Development and Communication Design</strong>. Attualmente abbiamo <strong>sette sedi poste in grandi città</strong> come Torino, Milano e Firenze, la più recente ha aperto a Roma proprio quest&#8217;anno. Event Horizon si pone l&#8217;obiettivo di impegnarsi a creare figure professionali attraverso i dipartimenti di cinema e videogiochi, ognuno di esso include dai cinque ai sette corsi che trattano diversi aspetti dello sviluppo dei due prodotti principali. All&#8217;interno dei nostri corsi facciamo in modo che ogni studente anche partendo da zero abbia modo di arrivare come tutti i suoi compagni a un entry point, ossia una situazione in cui possieda le competenze che gli permettano di iniziare a lavorare in questo mondo, sia in grandi software house che sviluppano titoli tripla A o in studi indipendenti più piccoli; ad esempio alcuni <strong>ragazzi che lavorano ora per Ubisoft Milano sono nostri ex studenti</strong>. Vogliamo quindi creare quelle figure professionali, non solo con l&#8217;obiettivo di dare in mano un attestato di fine corso, ma proprio dare le basi per poter iniziare a lavorare: creare un portfolio, scrivere un curriculum, aggiornare il profilo LinkedIn in modo che sia interessante per i possibili datori di lavoro.”</em></p>
<p><em>“Qui in fiera non siamo presenti solo noi docenti e responsabili, portiamo sempre anche i ragazzi che grazie al nostro stand possono e devono comportarsi come fossero parte di un team di sviluppo indie che sta presentando il loro lavoro a un pubblico che può essere sia l&#8217;utente finale che un publisher interessato al progetto. Similmente a quanto può avvenire in fiera un evento molto importante di Event Horizon è il <strong>Publisher Day</strong>: un weekend all&#8217;anno dove i nostri alunni hanno la possibilità di mostrare i loro giochi a un pubblico internazionale, parliamo di <strong>Sony</strong>, <strong>Koch Media</strong> e altri publisher di una certa entità che possano dare un feedback e nel migliore dei casi prendere in considerazione l&#8217;idea di pubblicare uno dei giochi dei ragazzi. La scuola sta provando a creare qualcosa che ancora in Italia manca, ovvero un hub, <strong>un punto di ritrovo per startup legate al mondo dei videogiochi</strong> affinché esse possano confrontarsi e migliorarsi in modo da poter riuscire a guadagnare da mangiare lavorando in questo settore che a mio avviso è una cosa molto importante e purtroppo in Italia siamo un po&#8217; indietro da questo punto di vista.”</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-181320" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/event-horizon-1.jpg" alt="Event Horizon School Milan Games Week 2019" width="2048" height="1536" title="Chiacchierata con Salvatore Cirinà, docente in Event Horizon"></p>
<h3><strong>In Italia non esistono infatti percorsi di laurea che diano solide basi professionali per svolgere questo lavoro, la scelta di intraprendere un percorso in un&#8217;accademia è quindi un po&#8217; obbligata, dico bene?</strong></h3>
<p><em>“Esatto, tutti i corsi di laurea relativi a questi ambiti, sono percorsi indipendenti o poco specifici, esiste ad esempio il corso di programmazione, ma non esiste programmazione per videogiochi e soprattutto non collegano le figure professionali come facciamo noi. In Event Horizon 2D artist, 3D artist e designer possono collaborare con i programmatori e i sound producer per dare vita a un videogioco, <strong>queste figure non devono quindi viaggiare su binari paralleli</strong> che non si incontrano mai. I corsi di laurea sono o un miscuglio di tutte queste cose che creano delle chimere che non possono trovare realmente lavoro oppure persone con competenze anche specifiche non si parlano mai e spesso e volentieri finiscono solo per essere dipendenti di qualcuno <strong>senza portare veramente avanti l&#8217;industria del videogioco</strong>.”</em></p>
<h3><strong>Se questa industria non può trovare le risorse di cui ha bisogno fra i laureati, viene quindi a rivolgersi a voi? Alla fine del vostro percorso scolastico come si approcciano gli studenti al lavoro?</strong></h3>
<p>“Abbiamo sicuramente tante aziende associate alle nostre sedi sparse sul territorio che contattano Event Horizon o per offrire contratti di stage o spesso anche tempi determinati o forme di apprendistato; le figure richieste spesso mancano nel loro organico. A volte collaboriamo con studi indie o con grandi aziende che vengono a fare dei workshop da noi e nel frattempo creano una rete con i ragazzi: a Torino <strong>settimana scorsa abbiamo avuto ospite Epic Games</strong> che ha sponsorizzato Unreal e ha dato delle dritte ai ragazzi su come comportarsi sui videogiochi che ne fanno uso. I ragazzi molto più spesso hanno una volontà di creare una propria azienda e di sviluppare le proprie idee e noi ci impegniamo affinché queste possano essere espresse al meglio.”</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-181321" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Event-Horizon.jpg" alt="Event Horizon School immagini" width="1920" height="1080" title="Chiacchierata con Salvatore Cirinà, docente in Event Horizon"></p>
<h3><strong>Parlando un po&#8217; di numeri, questi risultati in che misura vengono raggiunti?</strong></h3>
<p><em>“Ad ora posso dire che in media fra tutte le sedi,<strong> più dell&#8217;85% dei ragazzi riesce a trovare un lavoro legato al mondo dei videogiochi</strong>, oppure cominciano ad avere impieghi nei loro campi di specializzazione per poi passare al mondo dei videogiochi. Chi non trova subito lavoro può essere che voglia approfondire ancora di più alcuni aspetti e quindi andare avanti con gli studi oppure ha riscontrato un leggero calo di interesse magari durante le lezioni; noi cerchiamo di mantenere sempre uno standard di qualità alto e la scuola spesso si permette di fermare il percorso dei ragazzi che non ritiene adatti o che non si impegnano abbastanza, non vogliamo tenere persone solo perché ci continuino a pagare, non è la nostra filosofia. Vogliamo invece, passami il termine, <strong>&#8220;sfornare&#8221; ragazzi competenti di cui possiamo andare fieri</strong>, vogliamo questo da chi frequenta la nostra scuola.”</em></p>
<h3><strong>Salvatore, tu di cosa ti occupi nello specifico in Event Horizon? Quale disciplina insegni?</strong></h3>
<p><em>“Io sono docente di programmazione presso la sede di Torino. Oltre alla scuola in sé è presente anche una software house chiamata Event Horizon Studios, formata dai docenti di questa sede, quasi tutti; in altre sedi lavorano per terzi. A Torino esiste questa realtà, noi insegnanti siamo associati alla scuola, ciò che raccontiamo agli studenti è il nostro lavoro di tutti i giorni. I ragazzi sono impegnati con le lezioni teoriche effettive per 16 ore, questo dà la possibilità a noi di dedicarci ai nostri progetti e a loro di sviluppare i propri, lavori che puoi vedere qui in fiera.”</em></p>
<h3><strong>Ti ringrazio davvero tanto Salvatore per il tempo dedicato a noi di iCrewPlay.</strong></h3>
<p><em>“Grazie a voi per questa chiacchierata!”</em></p>
<p>Tutte le informazioni più tecniche su Event Horizon, sono disponibili sul <a href="https://www.eventhorizonschool.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>, dove puoi trovare le presentazioni dei contenuti dei diversi corsi e anche uno showcase dove poter dare un&#8217;occhiata ai <a href="https://www.eventhorizonschool.com/giochi/" target="_blank" rel="noopener">lavori degli studenti</a>. A breve, il 5 ottobre 2019, si svolgerà presso ogni sede un open day volto a raccontare la scuola.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="EHARTHE: Art Conference - Closing Video" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/P8nfpYbz2Wc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Watch Dogs Legion, 40 min di gameplay alla Milan Games Week</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/watch-dogs-legion-40-min-di-gameplay-alla-milan-games-week/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2019 08:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=180912</guid>

					<description><![CDATA[Il 27 settembre 2019 ha avuto inizio la Milan Games Week 2019, l&#8217;evento a tema videoludico più importante per quanto riguarda il territorio italiano. Quest&#8217;anno sono davvero tanti i giochi e le software house presenti in fiera, tanti titoli in anteprima e tante nuove uscite da provare. Fra le compagnie non poteva mancare Ubisoft che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 27 settembre 2019 ha avuto inizio la <strong>Milan Games Week 2019</strong>, l&#8217;evento a tema videoludico più importante per quanto riguarda il territorio italiano. Quest&#8217;anno sono davvero tanti i giochi e le software house presenti in fiera, tanti titoli in anteprima e tante nuove uscite da provare. Fra le compagnie non poteva mancare <strong>Ubisoft </strong>che quest&#8217;anno ha portato con sé tre titoli in anteprima. Presso la grande area espositiva di <strong>Sony</strong> è presente uno stand dedicato a <strong>Watch Dogs Legion</strong>, il prossimo capitolo della saga incentrata sugli hacker, passando per l&#8217;area <strong>Microsoft</strong>, è possibile provare il nuovo episodio della serie dedicata a Tom Clancy, ossia <strong>Ghost Recon Breakpoint</strong>. Infine su un palco dedicato all&#8217;interno dello stand di <strong>Nintendo</strong> è possibile provare <strong>Just Dance 2020</strong>, il nuovo gioco della serie annuale sulla danza che quest&#8217;anno spegne 10 candeline.</p>
<h2>Alla Milan Games Week 2019, due game designer di Ubisoft mostrano un gameplay di Watch Dogs Legion</h2>
<p>In questo articolo ci concentriamo su Watch Dogs Legion. Presso la fiera milanese due game designer di Ubisoft mostrano le principali caratteristiche del nuovo titolo attraverso un gameplay di una versione alfa del gioco. Il <strong>gameplay della durata di circa 40 minuti</strong> è accompagnato da un commento in italiano che mette in luce tratti di trama e di gioco. Il tutto si è svolto a porte chiuse, non è quindi stato possibile registrare video o fare fotografie.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-180917" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/watch-dogs-legion-mgw.jpg" alt="Watch Dogs Legion Milan Games Week" width="750" height="750" title="Watch Dogs Legion, 40 min di gameplay alla Milan Games Week"></p>
<p><em>In Watch Dogs: Legion, la Londra di un futuro prossimo è destinata a crollare&#8230; a meno che tu non faccia qualcosa. Crea una resistenza e affronta gli opportunisti che si sono presi il potere.</em></p>
<p><em>Sorveglianza di massa, milizie private nelle strade, crimine organizzato&#8230; Basta! È ora di dire no all&#8217;oppressione. Recluta una resistenza ben equilibrata per castigare gli opportunisti che stanno rovinando questa grande città. Il destino di Londra è nelle tue mani.</em></p>
<p>In una metropoli che si sta lentamente sgretolando ogni sorta di criminali vuole cogliere l&#8217;opportunità per guadagnare potere e rispetto. In mezzo a tutto questo caos c&#8217;è un gruppo che ha deciso di restituire la città ai propri abitanti, si fa chiamare <strong>DedSec ed è la resistenza che ha intenzione di cambiare le cose</strong> e chiunque può farne parte!</p>
<h2>In Watch Dogs Legion puoi giocare nei panni di chiunque per liberare Londra dalle forze autoritarie di un futuro distopico</h2>
<p>Uno dei tratti distintivi di Watch Dogs Legion è sicuramente la possibilità di <strong>giocare con chiunque</strong>: ogni londinese può essere reclutato, alcuni saranno di loro natura devoti alla causa, altri invece risulteranno più ostili, ma ogni abitante ha un motivo per lottare. Ma bisognerà trovare la strategia giusta per portarli dalla propria parte. Più individui si è portati nel DedSec più facile sarà affrontare le diverse missioni. Ogni cittadino ha la sua storia e il suo ruolo nella società e questo influenza le caratteristiche e le abilità in combattimento del personaggio. Prendendo come esempio la famosa vecchietta, un assassino in pensione, che tutti ricorderanno dal trailer, sarà molto più goffa nei movimenti e dovrà pianificare meglio le mosse rispetto all&#8217;agile e scattante giovane hacker.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-180918" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/watch-dogs-legion-granny-100798994-large.jpg" alt="Watch Dogs Legion gameplay" width="1200" height="675" title="Watch Dogs Legion, 40 min di gameplay alla Milan Games Week"></p>
<p>A ogni nuovo membro reclutato potrà essere assegnata una fra<strong> tre classi</strong> alle quali è associato un diverso stile di combattimento, <strong>Enforcer</strong> (Sicario) specializzato nel danno da armi quali bombe adesive, <strong>Hacker</strong> specializzato nel controllo remoto grazie all&#8217;uso di spiderbot e <strong>Infiltrator</strong> (Infiltrato) specializzato nello stealth e nel combattimento in mischia, può utilizzare come abilità speciale un mantello per diventare invisibile per un certo periodo.</p>
<p><strong>Ogni personaggio in Watch Dogs Legion che viene sconfitto muore permanentemente</strong>. Una volta sconfitti ci si può arrendere (non è chiaro quali possano essere i vantaggi) o continuare a combattere con il rischio di venire eliminato definitivamente. Sarà quindi importante proteggere i membri più importanti e più forti. Come ho già detto sarà da esplorare Londra in lungo e in largo, visitando gli otto quartieri fedelmente riprodotti e i luoghi più iconici della città come il Big Ben, il Tower Bridge, Camden, Piccadilly Circus e Whitechapel.</p>
<p>Ti ricordo infine che <strong>Watch Dogs Legion</strong> sarà disponibile per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PC</strong> e <strong>Google Stadia</strong> a partire dal <strong>6 marzo 2020</strong>. Visita <a href="https://watchdogs.ubisoft.com/game/it-it/legion" target="_blank" rel="noopener">il sito ufficiale</a> del gioco per maggiori informazioni a riguardo e per preordinare la tua copia di gioco, guadagnando il diritto a riscattare i bonus di preordine.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Alla Milan Games Week Pokémon Spada e Scudo in anteprima!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/alla-milan-games-week-pokemon-spada-e-scudo-in-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2019 17:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Tutti i riflettori del settore videoludico in Italia sono puntati in questi giorni al prossimo weekend, dal 27 al 29 settembre 2019 infatti si terrà a Rho Fieramilano la più importante manifestazione del territorio incentrata sui videogiochi, sto parlando della Milan Games Week 2019, giunta alla IX edizione. Tutti i fan dei Pokémon non possono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tutti i riflettori del settore videoludico in Italia sono puntati in questi giorni al prossimo weekend, <strong>dal 27 al 29 settembre 2019</strong> infatti si terrà a <strong>Rho Fieramilano</strong> la più importante manifestazione del territorio incentrata sui videogiochi, sto parlando della <strong>Milan Games Week 2019</strong>, giunta alla IX edizione. Tutti i fan dei <strong>Pokémon</strong> non possono proprio mancare quest&#8217;anno!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-180483" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/MGW18_PEOPLE-2.jpg" alt="Milan Games Week 2018 people" width="2048" height="1365" title="Alla Milan Games Week Pokémon Spada e Scudo in anteprima!"></p>
<p><strong>Nintendo</strong> avrà a disposizione, come ogni anno, una grande area espositiva – per essere precisi stand G01, padiglione 8 – dove i visitatori avranno la possibilità di provare gli ultimi giochi usciti per Nintendo Switch, i giochi più importanti usciti sulla console e di <strong>mettere le mani sulle novità in uscita</strong> nei prossimi mesi. Se sei un appassionato del mondo Pokémon sarai felice di sapere che <strong>Pokémon Spada</strong> e <strong>Pokémon Scudo</strong>, i prossimi giochi sviluppati da <strong>Game Freak</strong> in uscita sulla console ibrida di Nintendo, faranno parte anch&#8217;essi della lista dei titoli in prova durante i tre giorni della manifestazione.</p>
<h2>Pokémon Spada e Pokémon Scudo saranno giocabili in anteprima alla Milan Games Week 2019 presso lo stand Nintendo! Parteciperai anche tu?</h2>
<p>Fra i giochi in anteprima che sarà possibile provare in anteprima assoluta figurano titoli per Nintendo Switch tra cui <strong>Luigi’s Mansion 3</strong><em>, </em>Mario &amp; Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 e <strong>Layton&#8217;s Mystery Journey: Katrielle e il complotto dei milionari &#8211; Edizione Deluxe</strong>, Dragon Quest XI S: Echi di un’era perduta &#8211; Edizione definitiva, <strong>The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Complete Edition</strong> e Asphalt 9: Legends. All&#8217;appello per quanto riguarda i giochi più importanti, manca forse <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong>.</p>
<p>Sempre presso la grande area espositiva saranno disponibili uscite recenti come <strong>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening</strong>, Astral Chain, Mortal Kombat 11 e anche la nuovissima console Nintendo Switch Lite. In più “i grandi classici” per Nintendo Switch come The Legend of Zelda: Breath of the Wild, <strong>Super Mario Odyssey</strong>, Splatoon 2 e <strong>Super Smash Bros. Ultimate </strong>saranno anch&#8217;essi giocabili.</p>
<p>L&#8217;appuntamento è dunque fissato a questo weekend, dal 27 al 29 settembre! Milan Games Week 2019 sarà ovviamente in grado di garantire tanto divertimento per tutti gli appassionati di videogiochi, non solo ai fan Nintendo. <strong>Noi di iCrewPlay saremo presenti in fiera tutti e tre i giorni</strong> per provare le tantissime novità e raccontarvi il tutto con tanti articoli e speciali dedicati!</p>
<p>Per maggiori informazioni ti invito a visitare <a href="https://www.nintendo.it/Notizie/2019/settembre/Nintendo-protagonista-della-Milan-Games-Week-2019-in-anteprima-assoluta-Luigi-s-Mansion-3-Pokemon-Spada-e-Pokemon-Scudo-1650362.html" target="_blank" rel="noopener">la pagina dedicata</a> del sito di Nintendo e <a href="https://www.milangamesweek.it/" target="_blank" rel="noopener">il sito ufficiale</a> della manifestazione, nonché <a href="https://www.instagram.com/milangamesweek/?hl=it" target="_blank" rel="noopener">la pagina Instagram</a> sulla quale vengono pubblicati tutti gli aggiornamenti in merito. Segui anche<a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom/" target="_blank" rel="noopener"> il nostro profilo Instagram</a> <strong>iCrewPlay</strong>, nel caso tu non sia ancora nostro follower!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Parti per il campeggio in Pokémon Spada e Pokémon Scudo!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Z5poKCxBGrg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Afterparty, il trailer di lancio mostrato allo State of Play</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/afterparty-il-trailer-di-lancio-mostrato-allo-state-of-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2019 10:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Solo pochi giorni fa ti abbiamo raccontato le prime caratteristiche di Afterparty e comunicato la sua data di uscita, questa notte invece, durante lo State of Play trasmesso in streaming da Sony, il nuovo gioco di Night School Studio si è mostrato con un bellissimo trailer di lancio che racconta bene l&#8217;essenza del titolo. Lola [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Solo pochi giorni fa <a href="https://www.icrewplay.com/afterparty-verra-ufficialmente-rilasciato-il-29-ottobre/">ti abbiamo raccontato</a> le prime caratteristiche di <strong>Afterparty</strong> e comunicato la sua data di uscita, questa notte invece, durante lo <strong>State of Play</strong> trasmesso in streaming da <strong>Sony</strong>, il nuovo gioco di <strong>Night School Studio</strong> si è mostrato con <strong>un bellissimo trailer di lancio</strong> che racconta bene l&#8217;essenza del titolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Afterparty | Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Kjc9mmfrDpA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Lola e Milo sono migliori amici o almeno lo erano in vita, recentemente deceduti i due ragazzi si ritrovano a dover trascorrere l&#8217;eternità negli inferi, questo particolare inferno è caratterizzato da una smisurata passione di demoni e mostri di fare festa nei tanti pub presenti in ogni girone. Satana in persona ha dato ai due amici la possibilità di tornare a vivere la loro vita fra i mortali se riusciranno a battere a suon di bevute l&#8217;angelo ribelle.</p>
<p>Proseguendo con l&#8217;avventura si avrà la possibilità di intraprendere diverse strade e fare altrettante scelte, che non cambieranno solo le sorti dei protagonisti, ma muteranno anche i luoghi degli inferi e i suoi abitanti. Ogni passo che compi nell&#8217;oltretomba ti porterà più vicino alla libertà e a scoprire i motivi per i quali sei finito all&#8217;inferno!</p>
<p>Afterparty sarà disponibile per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e per <strong>PC</strong> attraverso l&#8217;<strong>Epic Games Store</strong> a partire <strong>dal 29 ottobre 2019</strong>. Dal <a href="http://nightschoolstudio.com/afterparty-game/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> dello sviluppatore è possibile effettuare un preordine del gioco, nonché leggere maggiori informazioni a riguardo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Classifica vendite Italia, PES 2020 e Borderlands 3 sul podio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/classifica-vendite-italia-pes-2020-e-borderlands-3-sul-podio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono usciti i risultati di vendita riguardanti l&#8217;ultima settimana trascorsa, ossia da lunedì 16/09/2019 a domenica 22/09/2019, i titoli all&#8217;interno della classifica vengono considerati per una singola piattaforma, non per un accorpamento fra più piattaforme. Fra i giochi in classifica nessun gioco è uscito durante la settimana presa in considerazione. Dando uno sguardo alla lista [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono usciti <strong>i risultati di vendita</strong> riguardanti l&#8217;ultima settimana trascorsa, ossia <strong>da lunedì 16/09/2019 a domenica 22/09/2019</strong>, i titoli all&#8217;interno della classifica vengono considerati per una singola piattaforma, non per un accorpamento fra più piattaforme.</p>
<p>Fra i giochi in classifica nessun gioco è uscito durante la settimana presa in considerazione. Dando uno sguardo alla lista è interessante notare il secondo posto di <strong>Borderlands 3</strong>, lo shooter sviluppato da <strong>Gearbox Software</strong> e pubblicato da <strong>2K Games</strong> è preceduto da <strong>eFootball PES 2020</strong>, sviluppato e pubblicato da <strong>Konami</strong>.</p>
<p>Vediamo ora la classifica completa:</p>
<ol>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07VG8Y9C7/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07VG8Y9C7&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=6dc62b159fb331c6fc6a717792274586" target="_blank" rel="noopener"><strong>eFootball PES 2020</strong></a> (PlayStation 4, Konami)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07QC3TTHR/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07QC3TTHR&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=b4b0845a45a2f2a00a53e3cceacc115d" target="_blank" rel="noopener"><strong>Borderlands 3</strong></a> (PlayStation 4, 2K Games)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07V5GYB57/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07V5GYB57&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=b64a5880878df710e4b5b130bc35df62" target="_blank" rel="noopener"><strong>NBA 2K20</strong></a> (PlayStation4, 2K Sports)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07DMJMZ86/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07DMJMZ86&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=1e3f79073d7d7855aaf714ef0e8d54c6" target="_blank" rel="noopener"><strong>Gears 5</strong></a> (Xbox One, Microsoft)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07Q6G3QNS/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07Q6G3QNS&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=dd96f605b6d94560a6e4dc89335677f1" target="_blank" rel="noopener"><strong>F1 2019</strong></a> (PlayStation 4, Codemasters)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07V8JCDJK/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07V8JCDJK&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=55b7c1c109cf40cf09e65566fcf6bd6b" target="_blank" rel="noopener"><strong>eFootball PES 2020</strong></a> (Xbox One, Konami)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07B63ZHCB/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07B63ZHCB&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=cf011b4de753ed5d1d2d41d17bc489d2" target="_blank" rel="noopener"><strong>Call of Duty: Black Ops 4</strong></a> (PlayStation 4, Activision)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00KXX4UV4/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B00KXX4UV4&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=ddf5f93278c8a16f162a12c24a167644" target="_blank" rel="noopener"><strong>Grand Theft Auto V</strong></a> (PlayStation 4, Rockstar Games)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07L674L8R/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07L674L8R&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=2f6a304ec469260c00a7c6800886d0d7" target="_blank" rel="noopener"><strong>Crash Team Racing: Nitro-Fueled</strong></a> (PlayStation 4, Activision)</li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00M1ROL28/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B00M1ROL28&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=03abf07507247b9391e84145d529f3f5" target="_blank" rel="noopener"><strong>Minecraft</strong></a> (PlayStation 4, Mojang)</li>
</ol>
<p>Oltre ai commenti fatti in precedenza, non si può non notare i quasi mai assenti <strong>Grand Theft Auto V</strong>, da specificare che si tratta di un gioco uscito per PlayStation 4 nel 2014, e <strong>Minecraft</strong>, un gioco – anche se mi rendo conto che forse è un po&#8217; presto per dirlo – senza tempo.</p>
<p>I giochi sono<strong> tutti disponibili all&#8217;acquisto su Amazon</strong>, se sei intenzionato ad acquistare uno di questi giochi, clicca sul link per accedere alla sua pagina Amazon.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Avengers, Laura Bailey si esprime sulla Vedova Nera</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/marvels-avengers-laura-bailey-si-esprime-sulla-vedova-nera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 14:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=179960</guid>

					<description><![CDATA[Marvel&#8217;s Avengers è il prossimo gioco in uscita mondiale il 15 maggio 2020 per le principali piattaforme. Sviluppato da Crystal Dynamics e pubblicato da Square Enix, il gioco racconterà una storia inedita basata sui supereroi della Marvel. Fin dal primo trailer gameplay, incentrato sul prologo del gioco, mostrato durante la scorsa edizione della Gamescom di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marvel&#8217;s Avengers</strong> è il prossimo gioco in uscita mondiale <strong>il 15 maggio 2020</strong> per le principali piattaforme. Sviluppato da <strong>Crystal Dynamics</strong> e pubblicato da <strong>Square Enix</strong>, il gioco racconterà una storia inedita basata sui supereroi della Marvel. Fin dal primo trailer gameplay, incentrato sul prologo del gioco, mostrato durante la scorsa edizione della <strong>Gamescom di Colonia</strong>, siamo venuti a conoscenza che fra il roster dei personaggi è presente anche l&#8217;immancabile <strong>Vedova Nera</strong>, alias <strong>Natasha Romanoff</strong>.</p>
<p>In una sessione di domande e risposte svoltasi su Twitter, <strong>Laura Bailey</strong>, l&#8217;attrice che dà voce e volto a Natasha nel gioco, ha parlato del personaggio della vedova nera e delle sue caratteristiche peculiari, in Marvel&#8217;s Avengers pare che le grandi potenzialità del personaggio verranno espresse al meglio.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">A: We’re tackling elements of Black Widow’s leadership abilities. We really get to show Black Widow in her element. Embracing parts of her personality &amp; skillset that may have been downplayed when the Avengers were together. (2/3)</p>
<p>&mdash; Marvel&#39;s Avengers (@PlayAvengers) <a href="https://twitter.com/PlayAvengers/status/1175164240157540352?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 20, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">A: Despite her struggles to fill Cap’s shoes, in many ways Widow leads by example &amp; it’s crazy that she isn’t even aware of how good she is in that role. (3/3)</p>
<p>&mdash; Marvel&#39;s Avengers (@PlayAvengers) <a href="https://twitter.com/PlayAvengers/status/1175164348307656704?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 20, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">A: Despite her struggles to fill Cap’s shoes, in many ways Widow leads by example &amp; it’s crazy that she isn’t even aware of how good she is in that role. (3/3)</p>
<p>&mdash; Marvel&#39;s Avengers (@PlayAvengers) <a href="https://twitter.com/PlayAvengers/status/1175164348307656704?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 20, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>&#8220;<em>Stiamo affrontando aspetti come la capacità di leadership della Vedova Nera. Vogliamo fortemente mostrarla in quel ruolo, abbracciando parti della sua personalità e delle sue competenze che potrebbero essere state sminuite quando gli Avengers erano assieme&#8221; ha scritto Laura Bailey.&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Nonostante i suoi sforzi nel vestire i panni di Captain America (che pare essere saltato in aria insieme all&#8217;Helicarrier dello S.H.I.E.L.D. alla fine del prologo), Natasha diventa un esempio per gli altri ed è assurdo che non si renda neanche conto di quanto sia brava in quel ruolo.&#8221;</em></p>
<p>La data di uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/marvels-avengers/">Marvel&#8217;s Avengers</a> è prevista per il 15 maggio 2020, il gioco verrà rilasciato per PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia. Nell&#8217;attesa di scoprire altre informazioni sul gioco, vi lasciamo al video gameplay mostrato durante la Gamescom scorsa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GreedFall, i retroscena sul lavoro degli autori in un video!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/greedfall-i-retroscena-sul-lavoro-degli-autori-in-un-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 18:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=179843</guid>

					<description><![CDATA[GreedFall è il nuovo RPG prodotto dalla software house francese Spiders Studio, il gioco è già disponibile dal 10 settembre 2019 su PlayStation 4, Xbox One e PC. A seguito della calorosa accoglienza ricevuta sia dalla critica che dalla stampa, gli sviluppatori sono felici di invitare il pubblico a dare un’occhiata ai retroscena della produzione. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GreedFall</strong> è il nuovo RPG prodotto dalla software house francese <strong>Spiders Studio</strong>, il gioco è già disponibile dal 10 settembre 2019 su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>. A seguito della calorosa accoglienza ricevuta sia dalla critica che dalla stampa, gli sviluppatori sono felici di invitare il pubblico a dare un’occhiata ai retroscena della produzione. In un nuovo video intitolato “<strong>GreedFall: un viaggio collaborativo</strong>”, pubblicato oggi sul canale YouTube dell&#8217;azienda, tutti i membri del team, scrittori, sceneggiatori, attori, compositori e sviluppatori raccontano le loro esperienze, le difficoltà e le curiosità che ci sono state durante i lavori al gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GreedFall - Web series Episodio #3: Un viaggio collaborativo (SUB ITA)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/udYFZR_Tyuw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>GreedFall può essere considerato un RPG a tutti gli effetti, dove le tue abilità di diplomazia e di sotterfugio sono tanto importanti quanto la tua forza in combattimento. Attraversa una fitta rete di intrighi e cerca di bilanciare le relazioni con le varie fazioni e con i tuoi compagni di viaggio. Come viene spiegato dagli attori nel video in questione, ognuno dei tuoi compagni ha una sua storia peculiare alle spalle, una propria personalità e degli scopi precisi da perseguire. In base alle tue scelte essi potrebbero diventare fedeli alleati, compagni d’amore o addirittura temibili nemici.</p>
<h2>“GreedFall: Un viaggio collaborativo” è il filmato che racconta i retroscena dello sviluppo del team francese Spiders Studio</h2>
<p>Ambientato nella magica e inesplorata <strong>isola di Teer Fradee</strong>, GreedFall pone un particolare accento sul concetto di esplorazione. Inoltrandovi nelle vaste aree selvagge troverete infatti molteplici segreti, pericoli e strade tortuose. Ad accompagnare ogni vostro passo all&#8217;interno di questo mondo ci sarà una fantastica colonna sonora, scritta da Olivier Derivière e registrata in studio da un&#8217;orchestra completa. Come ci spiega il compositore nell&#8217;episodio di oggi, la musica è fortemente legata alle emozioni e le azioni dei personaggi in GreedFall.</p>
<p>Un particolare sicuramente singolare di GreedFall riguarda la lingua parlata dagli isolani, secondo quanto viene raccontato un linguista si è occupato di creare una lingua completamente nuova, che gli abitanti dell&#8217;isola utilizzano per comunicare. Il tutto risulta molto realistico e assolutamente non forzato o perlomeno questa è stata l&#8217;intenzione.</p>
<p>Ti ricordo che GreedFall è stato pubblicato il 10 settembre 2019 per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One e PC, il gioco è acquistabile accedendo a <a href="http://greedfall.com/shop" target="_blank" rel="noopener">questo indirizzo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NEOGEO Arcade Stick Pro, rivelati i 20 giochi preinstallati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/neogeo-arcade-stick-pro-rivelati-i-20-giochi-preinstallati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 19:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Fin dal primo annuncio ai fan era stato comunicato che all&#8217;interno della periferica di SNK sarebbero stati inclusi 20 giochi classici, grazie ad un comunicato ufficiale ora sappiamo anche i nomi dei titoli preinstallati all&#8217;interno del NEOGEO Arcade Stick Pro. Questo interessante controller, che può essere usato come tale collegandolo al NEOGEO Mini, potrà quindi comportarsi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fin dal primo annuncio ai fan era stato comunicato che all&#8217;interno della periferica di <strong>SNK</strong> sarebbero stati inclusi 20 giochi classici, grazie ad un comunicato ufficiale ora sappiamo anche i nomi dei titoli preinstallati all&#8217;interno del <strong>NEOGEO Arcade Stick Pro</strong>. Questo interessante controller, che può essere usato come tale collegandolo al <strong>NEOGEO Mini</strong>, potrà quindi comportarsi come una console mini vera e propria grazie alla possibilità di collegarla ad un monitor o TV tramite un cavo HDMI.</p>
<h2>NEOGEO Arcade Stick Pro includerà 20 fra i migliori picchiaduro storici</h2>
<p>I 20 giochi inclusi appartengono tutti alla categoria dei picchiaduro, all&#8217;interno id questa lista figurano giochi come <strong>Fatal Fury 3</strong>, Samurai Showdown II, World Heroes Perfect e <strong>The King of Fighters &#8217;98</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-179717" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/neogeo-arcade-stick-pro-6.jpg" alt="NEOGEO Arcade Stick Pro Bonus" width="1500" height="650" title="NEOGEO Arcade Stick Pro, rivelati i 20 giochi preinstallati"></p>
<p>Leggiamo qui di seguito la lista completa:</p>
<ul>
<li>The King of Fighters &#8217;95</li>
<li>The King of Fighters &#8217;97</li>
<li>The King of Fighters &#8217;98</li>
<li>The King of Fighters &#8217;99</li>
<li>The King of Fighters 2000</li>
<li>The King of Fighters 2002</li>
<li>Fatal Fury Special</li>
<li>Fatal Fury 3</li>
<li>Garou: Mark of the Wolves</li>
<li>Samurai Shodown II</li>
<li>Samurai Shodown III</li>
<li>Samurai Shodown IV</li>
<li>Samurai Shodown V Special</li>
<li>Art of Fighting</li>
<li>World Heroes 2</li>
<li>World Heroes 2 Jet</li>
<li>World Heroes Perfect</li>
<li>Ninja Master&#8217;s</li>
<li>The Last Blade 2</li>
<li>Kizuna Encounter</li>
</ul>
<p>Le foto che trovate nella galleria in calce all&#8217;articolo possono fornire <strong>altre informazioni</strong>. Si nota la presenza sul retro dell&#8217;apparecchio della porta HDMI, una porta USB Type-C e una USB 3.0, sul lato sono presenti i tasti funzione Options, Start e Select, frontalmente infine si possono vedere un&#8217;entrata jack da 3.5e 2 entrata per dei controller aggiuntivi.</p>
<p>Tante informazioni relative al lancio non sono ancora ad oggi note, anche se la compagnia ha fatto sapere di voler rendere disponibile la periferica in tutto il mondo. Il NEOGEO Arcade Stick Pro dovrebbe essere rilasciato <strong>in Giappone entro la fine del 2019</strong>, mentre nel corso del 2020 dovrebbe arrivare in Occidente. Non è quindi nota nessuna data di uscita e nemmeno un prezzo indicativo di vendita.</p>
<p>Per altre informazioni dai un&#8217;occhiata alla <a href="https://www.snk-corp.co.jp/us/press/2019/092001/" target="_blank" rel="noopener">notizia ufficiale</a> sul sito della compagnia!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 e 8 Remastered, arriva il Twin Pack per l&#8217;Asia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-7-e-8-remastered-arriva-il-twin-pack-per-lasia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 14:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=179610</guid>

					<description><![CDATA[Con un post sulla pagina Facebook ufficiale di Square Enix Asia, l&#8217;azienda ha annunciato l&#8217;arrivo su Nintendo Switch entro quest&#8217;anno di una speciale versione Twin Pack che conterrà Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII Remastered. Purtroppo per ora questa edizione sarà disponibile solo per il mercato asiatico e non è nota nemmeno una data [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con <a href="https://www.facebook.com/SquareEnixAsia/photos/a.436947397161547/471863673669919/?type=1&amp;theater" target="_blank" rel="noopener">un post</a> sulla pagina Facebook ufficiale di <strong>Square Enix Asia</strong>, l&#8217;azienda ha annunciato l&#8217;arrivo su <strong>Nintendo Switch</strong> entro quest&#8217;anno di una speciale versione Twin Pack che conterrà <strong>Final Fantasy VII</strong> e <strong>Final Fantasy VIII Remastered</strong>. Purtroppo per ora questa edizione sarà disponibile <strong>solo per il mercato asiatico</strong> e non è nota nemmeno una data di rilascio. Si sa però che sarà previsto il supporto sia della lingua originale giapponese che della lingua inglese.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-179614 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/final-fantasy-twin-pack.jpg" alt="Final Fantasy VII Final Fantasy VIII Remastered Twin Pack" width="590" height="960" title="Final Fantasy 7 e 8 Remastered, arriva il Twin Pack per l&#039;Asia"></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/SquareEnixAsia/photos/a.436947397161547/471863673669919/?type=1&amp;theater" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII</a> e <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/FINAL-FANTASY-VIII-Remastered-1626335.html" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VIII Remastered</a> in Italia sono disponibili all&#8217;acquisto in formato digitale sul <strong>Nintendo eShop</strong> rispettivamente al prezzo di <strong>€15,99</strong> e di <strong>€19,99</strong>.</p>
<h2>Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII Remastered insieme in un edizione Twin Pack per Nintendo Switch</h2>
<p>Qui di seguito puoi leggere una panoramica del settimo capitolo:</p>
<blockquote><p>Il mondo è sotto il controllo della Shinra Inc., una sinistra società elettrica che detiene il monopolio della forza vitale del pianeta: l&#8217;energia Mako.</p>
<p>Nella megalopoli urbana di Midgar, un gruppo di ribelli anti-Shinra, noto come Avalanche, si prepara a intensificare la sua campagna di resistenza.</p>
<p>Cloud Strife, un ex membro di SOLDIER, la squadra di forze speciali della Shinra, si è convertito in un mercenario che aiuta i ribelli. Ben presto verrà risucchiato in una battaglia epica per il futuro del pianeta, nel corso della quale dovrà anche fare i conti con il suo passato perduto.</p>
<p>Questa versione è un port del Final Fantasy VII originale, che include le seguenti novità:</p>
<ul>
<li>Velocità x3</li>
<li>Possibilità di disattivare gli incontri</li>
<li>Modalità di battaglia migliorata</li>
</ul>
</blockquote>
<p>A seguire invece una panoramica sulla Remastered dell&#8217;ottavo capitolo:</p>
<blockquote><p>È tempo di guerra.</p>
<p>La Repubblica di Galbadia, sotto l&#8217;influenza della strega Edea, mobilita i suoi nobili eserciti contro le altre Nazioni del mondo.</p>
<p>Squall e altri membri del SeeD, una forza mercenaria d&#8217;élite, si uniscono con Rinoa, un combattente della resistenza, per combattere contro il dominio tirannico di Galbadia e per impedire a Edea di raggiungere il suo obiettivo finale.</p>
<p>Questo prodotto è una versione rimasterizzata di Final Fantasy VIII, con molteplici miglioramenti tra cui opzioni aggiuntive per personalizzare l&#8217;esperienza di gioco e la difficoltà, come ad esempio:</p>
<ul>
<li>Opzioni di assistenza in battaglia (HP, ATB gauge, and Limit Break boosts)</li>
<li>Aumento della velocità di gioco (x3)</li>
<li>Nessun incontro casuale</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Ti terremo aggiornato nel caso questo Twin Pack venga reso disponibile anche per il mercato europeo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Annunciato Sirfecth&#8217;d, evoluzione esclusiva di Pokémon Spada</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/annunciato-sirfecthd-evoluzione-esclusiva-di-pokemon-spada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 16:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi ultimi giorni, si è parlato molto di uno strano &#8220;glitch&#8221; presente sul sito ufficiale di Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Sul sito, infatti, era presente la silhouette di uno sprite poco chiaro di un presunto nuovo Pokémon,; cliccando su questo sprite, si raggiungeva una pagina del sito con molte parti oscurate, dalla quale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questi ultimi giorni, si è parlato molto <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-mostrato-un-altro-pokemon/">di uno strano &#8220;glitch&#8221;</a> presente sul sito ufficiale di <strong>Pokémon Spada</strong> e <strong>Pokémon </strong><strong>Scudo</strong>. Sul sito, infatti, era presente la silhouette di uno sprite poco chiaro di un presunto nuovo Pokémon,; cliccando su questo sprite, si raggiungeva una pagina del sito con molte parti oscurate, dalla quale era possibile estrapolare poche informazioni chiare sull&#8217;essere in questione. Ieri però <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-domani-verra-svelato-il-pokemon-glitch/">ti abbiamo parlato</a> di un tweet pubblicato sul profilo Twitter ufficiale <strong>Pokémon,</strong> il quale annunciava che <strong>oggi, alle ore 15:00,</strong> sarebbe stato rivelata l&#8217;identità di questo fantomatico Pokémon!</p>
<p>Così è stato: un video pubblicato su YouTube, che puoi guardare qui di seguito, accompagnato da <a href="https://swordshield.pokemon.com/it-it/pokemon-galar-region/sirfetchd/" target="_blank" rel="noopener">una nuova pagina</a> sul sito ufficiale, svelano finalmente, che, dietro questa particolare trovat,a si celava <strong>Sirfetch&#8217;d</strong>, un&#8217;evoluzione esclusiva di Pokémon Spada di <strong>Farfetch&#8217;d</strong>, un Pokémon presente fin dalla prima generazione!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Scopri Sirfetch&#039;d in Pokémon Spada!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l9SBllN_t38?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come era stato giustamente ipotizzato dai numerosi fan,  speranzosi di poter mettere le mani su qualcosa che omaggiasse il famoso <strong>MissingNo, </strong>nessun nuovo <strong>Pokémon Glitch</strong> verrà introdotto ufficialmente nei nuovi giochi. Lo sarà invece, una nuova evoluzione per Farfetch&#8217;d, una notizia, anche questa, diffusa da una piccola parte di fan, .  che aveva fatto <strong>Sirfetch&#8217;d</strong>, <em>Pokémon Selvanatra</em>,che, una volta evoluto, perde sia il tipo Normale che il tipo Volante, ottenendo invece l&#8217;unico <strong>tipo Lotta</strong>, non è ancora chiaro come avvenga esattamente l&#8217;evoluzione del pennuto a Galar, il sito ufficiale recita che <em>I Farfetch&#8217;d della regione di Galar possono evolversi in Sirfetch&#8217;d dopo aver affrontato tante lotte.&#8221;</em>, senza dare altre informazioni. Viene però rivelata una mossa esclusiva che solo questa evoluzione potrà apprendere, si tratta di <strong>Sfolgorassalto</strong>, una mossa di tipo Lotta dalla potenza devastante, che richiede di riposarsi il turno successivo, di certo ricorda molto <strong>Iper Raggio</strong> come meccaniche.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-179389" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/9_18_sirfetchd_3_2x.png" alt="Pokémon Spada e Scudo Sirfetch&#039;d Sfolgoassalto" width="1094" height="616" title="Annunciato Sirfecth&#039;d, evoluzione esclusiva di Pokémon Spada"></p>
<h2>Sirfetch&#8217;d, l&#8217;evoluzione di Farfetch&#8217;d che avremmo dovuto vedere vent&#8217;anni fa</h2>
<p>Poco più di un anno fa, si era diffusa in rete una versione <strong>demo di Pokémon Oro</strong> presentata per la prima volta <strong>nel 1997</strong> al <strong>Nintendo Space World</strong>, un evento in cui, la compagnia, ogni anno, presentava le novità prossime all&#8217;uscita. Cosa c&#8217;entra tutto questo con <strong>Sirfetch&#8217;d</strong>? te lo spiego subito! L&#8217;anno scorso diversi appassionati hanno lavorato settimane a spulciarne ogni riga di codice, estraendo molte immagini e informazioni, che sono poi state pubblicate in rete; questa versione beta presentava moltissime differenze rispetto al gioco finale che tutto il mondo ha conosciuto, a partire dal fatto che Pokémon Argento non era neanche previsto al tempo. Fra le varie immagini sono stati trovati anche <strong>molti sprite inediti</strong>, alcuni di essi sono stati poi rielaborati per diventare Pokémon ufficiali della seconda generazione, altre idee sono state invece scartate.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-179390" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/pokemon-gold-beta.jpg" alt="Pokémon Oro Demo Farfetch&#039;d" width="900" height="571" title="Annunciato Sirfecth&#039;d, evoluzione esclusiva di Pokémon Spada"></p>
<p>Uno in particolare ha, subito, fatto pensare ad <strong>una possibile evoluzione di Farfetch&#8217;d</strong>, su cui, poi, si è forse fatto marcia indietro; qui sopra potete vedere l&#8217;immagine dello sprite accanto a una fanart realizzata da un utente basandosi su quell&#8217;insieme di pixels. È forse possibile che Sirfetch&#8217;d si basi su questo sprite prima scartato e poi riesumato vent&#8217;anni più tardi? Sembra proprio che sia andata così, certo non possiamo averne una conferma ufficiale, ma gli indizi portano verso questa direzione.</p>
<p>Ti ricordo che i due nuovi giochi che apriranno le porte all&#8217;ottava generazione usciranno in esclusiva per Nintendo Switch <strong>il 15 novembre 2019</strong>. Preordina su <strong>Amazon</strong> <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07P7RJ5N1/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07P7RJ5N1&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=0c2f2931be28ed6cac4d649e48323061" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Spada</a>, <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07PB1NP25/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07PB1NP25&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=4bf63bc1b4c4988a3c752f72232933c8" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Scudo</a> o il <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07SVB44MR/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07SVB44MR&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=3b65dff3228d77f717f905939b32ae4b" target="_blank" rel="noopener">Dual Pack</a> contenente entrambe le versioni raccolte in una splendida <strong>steelbook da collezione</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Completare Pokémon Verde Foglia utilizzando solo mosse di stato? Si può fare!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/completare-pokemon-verde-foglia-utilizzando-solo-mosse-di-stato-si-puo-fare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2019 15:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=179127</guid>

					<description><![CDATA[Pokémon è un videogioco che è stato sempre in grado, negli anni, di appassionare milioni di giocatori, probabilmente per le sue meccaniche intuitive o per le creature ben caratterizzate che hanno conquistato gli utenti. Una critica condivisa dagli appassionati verso la serie in generale, è di come il livello di difficoltà sia sempre stato piuttosto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon</strong> è un videogioco che è stato sempre in grado, negli anni, di appassionare milioni di giocatori, probabilmente per le sue meccaniche intuitive o per le creature ben caratterizzate che hanno conquistato gli utenti. Una critica condivisa dagli appassionati verso la serie in generale, è di come il livello di difficoltà sia sempre stato piuttosto basso; per questo motivo, sono state inventate diverse regole che ne potessero <strong>incrementare il livello di sfida</strong>. Alcuni esempi sono la <strong>Monotype</strong>, che impone al giocatore di utilizzare Pokémon appartenenti a un solo tipo per tutta la durata del gioco o la <strong>Nuzlocke Challenge</strong>, la quale impone di liberare qualsiasi Pokémon che è stato mandato KO e di poter catturare solo il primo Pokémon incontrato in ogni percorso.</p>
<p>L&#8217;utente <strong>Reddit</strong> B<strong>ealtmint</strong> ha voluto scoprire se fosse possibile completare <strong>Pokémon Verde Foglia</strong> utilizzando esclusivamente mosse che non causano danni diretti, denominate mosse di stato. Tutto il resoconto dell&#8217;avventura è stato riportato all&#8217;interno di <a href="https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/d10lwj/beating_pokemon_leafgreen_without_using_damaging/" target="_blank" rel="noopener">un post</a> sulla piattaforma, nel quale è stato descritto, in modo chiaro, come il giocatore è riuscito a superare ogni sfida del gioco, battendo tutti i Capipalestra, i Superquattro e infine il Campione.</p>
<h2>Completare Pokémon Verde Foglia senza utilizzare mosse offensive è possibile!</h2>
<p>Per sconfiggere i Pokémon avversari, senza utilizzare mosse offensive, è stato necessario mosse in grado di causare danni indiretti, come <strong>Tossina</strong>, <strong>Fuocofatuo</strong> o <strong>Parassisseme</strong>. Un&#8217;altra mossa di cui è stato fatto un ampio uso è stata <strong>Ultimo canto</strong>, che ha appreso Lapras, questa mossa consente di sconfiggere entro tre turni un Pokémon che non viene sostituito, con essa è stato quindi possibile mandare KO l&#8217;ultimo membro di ogni allenatore.</p>
<p>La squadra finale è composta dai seguenti membri con le seguenti mosse:</p>
<ul>
<li><strong>Venusaur (Ceasar)</strong>: con <strong>Parassiseme</strong>, <strong>Sostituto</strong>, <strong>Tossina </strong>e <strong>Sonnifero</strong>;</li>
<li><strong>Nidoqueen (Victoria) </strong>con <strong>Attrazione</strong>, <strong>Adulazione</strong>, <strong>Terrempesta</strong> e <strong>Protezione</strong>;</li>
<li><strong>Ninetales (Mozilla): </strong>con <strong>Fuocofatuo</strong>, <strong>Stordiraggio</strong>, <strong>Doppioteam</strong> e <strong>Salvaguardia</strong>;</li>
<li><strong>Haunter (Whippet)</strong> con <strong>Maledizione</strong>, <strong>Stordiraggio</strong>, <strong>Destinobbligato</strong> e <strong>Dispetto</strong>;</li>
<li><strong>Lapras (Tsunami)</strong> con <strong>Ultimocanto</strong>, <strong>Stordiraggio</strong>, <strong>Grandine</strong> e <strong>Salvaguardia</strong>;</li>
<li><strong>Zapdos (Hawkeye) </strong>con <strong>Tuononda</strong>, <strong>Individua</strong>, <strong>Schermoluce </strong>e <strong>Flash</strong>.</li>
</ul>
<p>Come prova della riuscita dell&#8217;impresa, la sfida finale e l&#8217;ingresso nella Sala d&#8217;Onore sono stati registrati e il video è stato pubblicato su YouTube.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Beating Pokemon Leafgreen without attacking" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/-7SCnIp01iI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Pokémon Verde Foglia, nonostante sia uscito nel 2004, si riconferma essere, un po&#8217; come tutti i giochi della saga, un evergreen che ancora fa parlare di sé a distanza di anni.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Photo Mode per Gears 5, lo conferma Rod Fergusson su Twitter</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/photo-mode-per-gears-5-lo-conferma-rod-fergusson-su-twitter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 19:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=171304</guid>

					<description><![CDATA[pic.twitter.com/btJC5SYMr5 &#8212; Rod Fergusson (@RodFergusson) September 14, 2019 Il photo mode sarà quindi presto disponibile per tutti i giocatori di Gears of War 5, la feature consentirà ai giocatori di ottenere magnifici scatti ottenuti nella modalità campagna del gioco. Sfruttando la risoluzione 4K del gioco e regolando inquadrature, effetti e filtri chiunque sarà in grado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Gears 5 - E3 2018 - Cinematic Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/R3ooHNIYwhE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Gears 5 - E3 2018 - Cinematic Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/R3ooHNIYwhE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="qme" dir="ltr"> <a href="https://t.co/btJC5SYMr5">pic.twitter.com/btJC5SYMr5</a></p>
<p>&mdash; Rod Fergusson (@RodFergusson) <a href="https://twitter.com/RodFergusson/status/1172937428274802688?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 14, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il photo mode sarà quindi presto disponibile per tutti i giocatori di Gears of War 5, la feature consentirà ai giocatori di ottenere <strong>magnifici scatti ottenuti nella modalità campagna</strong> del gioco. Sfruttando la <strong>risoluzione 4K</strong> del gioco e regolando inquadrature, effetti e filtri chiunque sarà in grado di ottenere ottime immagini da pubblicare o condividere con gli amici online, anche tu non vedi l&#8217;ora di utilizzare questa feature?</p>
<p>Non è ancora stata resa nota una data in cui questa funzione verrà introdotta, ma sappiamo che essa andrà ad aggiungersi alla già ricca <a href="https://www.gears5.com/it-it/whatsup-sep12-2019" target="_blank" rel="noopener">lineup di contenuti aggiuntivi</a> che si potranno ottenere tramite <strong>DLC gratuiti</strong> nell&#8217;arco dei prossimi sei mesi.</p>
<p>Gears 5 è uscito il 10 settembre in esclusiva per Xbox One e PC. Se ancora non l&#8217;hai fatto, acquista il gioco su <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07DMJMZ86/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07DMJMZ86&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=83791a4d4fed4dd066f670e31f6935ea" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a> al prezzo di <strong>€64,42</strong>.</p>
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		<title>In Pokémon Spada e Scudo mangeremo carne, da dove proviene?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/in-pokemon-spada-e-scudo-mangeremo-carne-da-dove-proviene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Sep 2019 12:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Tante sono le novità che introdurranno i nuovi giochi di casa Game Freak, ormai prossimi all&#8217;uscita, Pokémon Spada e Pokémon Scudo; nuovi Pokémon inediti che abitano l&#8217;enorme regione di Galar, le forme Dynamax e Gigamax, le Terre Selvagge con tutte le loro esclusive attività. Una delle ultime feature mostrate, su cui ci concentreremo in questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tante sono le novità che introdurranno i nuovi giochi di casa Game Freak, ormai prossimi all&#8217;uscita, <strong>Pokémon Spada</strong> e <strong>Pokémon Scudo</strong>; nuovi <strong>Pokémon</strong> inediti che abitano l&#8217;enorme regione di <strong>Galar</strong>, le forme Dynamax e Gigamax, le Terre Selvagge con tutte le loro esclusive attività. Una delle ultime feature mostrate, su cui ci concentreremo in questo articolo, riguarda il Pokécampeggio e la possibilità di cucinare diversi piatti a base di curry.</p>
<p>Nei nuovi giochi è possibile che mangeremo i Pokémon? La domanda non è così assurda come può sembrare, fin dagli albori della serie ogni tanto qualche fan si è chiesto, legittimamente, di cosa si cibassero le persone all&#8217;interno del mondo Pokémon. Poco più di un anno fa <a href="https://www.icrewplay.com/mangiare-i-pokemon-e-possibile/">ci eravamo già posti la domanda</a>, ma l&#8217;ultimo trailer aggiunge carne al fuoco su questo argomento (perdona la pessima battuta), mostrando fra gli ingredienti che è possibile impiegare nel cucinare le diverse specialità di curry anche le salsicce.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/cztmu4/pokemon_sausages/" target="_blank" rel="noopener">Pokemon Sausages</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/NationalStrategy/" target="_blank" rel="noopener">u/NationalStrategy</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/pokemon/" target="_blank" rel="noopener">pokemon</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div>
<p>Certo l&#8217;idea dell&#8217;esistenza di <strong>macellerie sparse sul suolo di Galar</strong> che allevano degli Swinub, Grumping o dei Tepig, per produrre insaccati potrebbe spaventare chiunque, ma uno degli ultimi Pokémon rivelati, Polteageist, come riportato dal sito ufficiale <em>&#8220;</em><em>Permette di assaggiare il suo tè solo agli Allenatori di cui si fida.&#8221;</em> oppure andando a leggere la voce del Pokédex riguardo Miltank su Pokémon Luna, leggiamo che il mostriciattolo <em>&#8220;viene allevato principalmente per il latte, ma poiché è piuttosto forte e robusto, è efficace anche nelle lotte&#8221;</em>.</p>
<h2>I Pokémon si mangiano</h2>
<p>In natura è noto anche che <strong>i Pokémon si cacciano fra loro</strong>, Magikarp ad esempio è la preda preferita dei Pidgeotto, Bellsprout<em> &#8220;cattura minuscoli Pokémon di tipo Coleottero con i suoi viticci e poi li divora&#8221;</em> come recita la descrizione del Pokédex su Pokémon Let&#8217;s Go Pikachu e Eevee. Insomma gli indizi riguardo questo argomento sono tanti, ma non abbiamo mai avuto conferme o smentite ufficiali da parte di Nintendo o Game Freak nonostante si sia provato più volte a porre loro la domanda, in <a href="https://kotaku.com/no-one-knows-if-people-eat-pokemon-1826423766" target="_blank" rel="noopener">questa intervista</a> pubblicata su <strong>Kotaku</strong>, Junichi Masuda ha detto ridendo che sarebbe curioso anche lui di sapere che tipo di carne mangino le persone nel mondo Pokémon.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-178649" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/mumu-farm.jpg" alt="Pokémon Fattoria Miltank" width="615" height="346" title="In Pokémon Spada e Scudo mangeremo carne, da dove proviene?"></p>
<p>Per concludere ti ricordiamo che i prossimi giochi Pokémon Spada e Scudo usciranno in tutto il mondo<strong> il 15 novembre 2019</strong>, puoi prenotare <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07P7RJ5N1/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07P7RJ5N1&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=0c2f2931be28ed6cac4d649e48323061" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Spada</a>, Pokémon Scudo o il <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07SVB44MR/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07SVB44MR&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=3b65dff3228d77f717f905939b32ae4b" target="_blank" rel="noopener">Dual Pack</a> contenente entrambe le versioni su <strong>Amazon</strong>, cosa aspetti?</p>
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