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	<title>Nicola Tomaiuoli &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Nicola Tomaiuoli &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>League of Legends: update giungla in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/league-of-legends-update-giungla-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Tomaiuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2021 15:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La giungla è il ruolo con più responsabilità in tutto il gioco di League of Legends probabilmente: nonostante non si abbia una corsia  e un avversario sempre in vista, si ha comunque la responsabilità principale di obiettivi come argogranchio (giorgio, per gli amici), draghi, araldi e baroni. Non sempre alla portata di tutti i campioni, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>giungla</strong> è il ruolo con più <strong>responsabilità</strong> in tutto il gioco di <strong>League of</strong> <strong>Legends</strong> probabilmente: nonostante non si abbia una corsia  e un avversario sempre in vista, si ha comunque la responsabilità principale di obiettivi come <strong>argogranchio</strong> (<strong>giorgio</strong>, per gli amici), <strong>draghi</strong>, <strong>araldi</strong> e <strong>baroni.</strong></p>
<p><strong>Non sempre alla portata di tutti i campioni</strong>, la giungla in <strong>League of Legends</strong> ha avuto sempre i suoi pupilli, coccolati dal <strong>meta</strong> e poi troncati da bilanciamenti, salvo lasciare il posto ai successivi e così via.</p>
<p>Riot ora sta proponendo <a href="https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-april-30/" target="_blank" rel="noopener">soluzioni un po&#8217; diverse</a> per <strong>provare a bilanciare la cosa</strong>: principalmente si vorrebbe rendere la punizione, <strong>l&#8217;incantesimo evocatore esclusivo della giungla</strong> un po&#8217; più incisivo per il campione che si propone come jungler; innanzitutto rimuovendo lo scaling per livello, anzi mettendo <strong>un danno base di 500 che sale a 1000 direttamente,</strong> una volta completate le missioni dell&#8217;oggetto dedicato, e inoltre rompe lo scudo dell&#8217;argogranchio prima di applicare il danno (e la guarigione).</p>
<p>L&#8217;oggetto della giungla inoltre avrà un <strong>rubavita più debole</strong> (dal 10% all&#8217;8%), equilibrato con il minor attacco fisico ma la maggiore salute dei vari campi che dovrebbe rendere il <strong>clear</strong> (il farm, il giro della giungla) non troppo più lento, né troppo più veloce.</p>
<h2>Più campioni nella giungla di League of Legends</h2>
<p>Tutto questo vorrebbe portare all&#8217;<strong>ampliamento del roster di campioni utilizzabili nella giungla</strong>, favorendo i <strong>nuovi giocatori</strong> che si approcciano al gioco o al ruolo per le prime volte senza offrire loro una <strong>esperienza troppo punitiva</strong>, né una situazione troppo noiosa dettata dal farming compulsivo e dalle gank dove ci si trova, con poche interazioni e scelte incisive tolti <strong>draghi, araldi</strong> e <strong>baroni.</strong></p>
<p>Infatti non dispiacerebbe ai novellini avere più possiblità di giocare un campione da corsia in giungla, magari uno dei pick preferiti <strong>senza l&#8217;obbligo fisico di dover imparare un campione nuovo adatto al ruolo</strong>.</p>
<p>In ultima istanza, ultima non per importanza, si parla del ritorno dell&#8217;<strong>esperienza di ritorno</strong>, un <strong>bonus</strong> dato ai <strong>campioni</strong> che restano <strong>indietro</strong> e si calcola sulla base del <strong>livello del campione</strong> e il <strong>livello</strong> medio <strong>dei campi della giungla</strong>, riducendo l&#8217;effetto valanga, ovvero una presa di vantaggio o una perdita di vantaggio (relativamente) <strong>che spesso risulta non ribaltabile dopo le prime fasi di gioco</strong>; e dell&#8217;aumento della cura <strong>dell&#8217;incantesimo punizione</strong>.</p>
<p><strong>Un mix, questo, che se andasse in porto confermando le intenzioni di Riot, porterebbe una nuova ventata di varietà in un ruolo spesso troppo bistrattato e snobbato, a volte anche con paura da molti giocatori vecchi e nuovi.</strong></p>
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			</item>
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		<title>Teamfight Tactics: hyper roll. Un nuovo modo di giocare?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/teamfight-tactics-hyper-roll/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Tomaiuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2021 15:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Col lancio del nuovo set, Teamfight Tactics ha anche messo in circolo la nuova modalità, chiamata hyper roll (o iper-cambio, in italiano): una modalità più veloce e frenetica, con alcune agevolazioni per i giocatori più pigri e frettolosi. Innanzitutto ricordiamo che, da PC, Teamfight Tactics è accessibile tramite il launcher di League of Legends, almeno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Col lancio del <strong>nuovo set</strong>, <strong>Teamfight Tactics</strong> ha anche messo in circolo la nuova modalità, chiamata <strong>hyper roll</strong> (o <strong>iper-cambio</strong>, in italiano): una modalità <strong>più veloce</strong> e frenetica, con alcune agevolazioni per i giocatori più pigri e frettolosi. Innanzitutto ricordiamo che, da <strong>PC, Teamfight Tactics</strong> è accessibile tramite il <strong>launcher</strong> di <strong>League of Legends</strong>, almeno <a href="https://www.icrewplay.com/teamfight-tactics-presto-proprio-launcher/">per ora</a>, mentre da mobile ha il suo <strong>launcher</strong> a parte.</p>
<p><strong>Riot</strong> ha deciso di tentare, con questo <a href="https://www.icrewplay.com/teamfight-tactics-e-laggiornamento-di-reckoning/"><strong>nuovo aggiornamento</strong></a>, di offrire <strong>una modalità meno macchinosa</strong> e più agevole ai giocatori che hanno poco tempo; vediamo nel dettaglio in cosa consiste.</p>
<p>Innanzitutto il tempo: nella <a href="https://euw.leagueoflegends.com/it-it/news/game-updates/teamfight-tactics-hyper-roll/" target="_blank" rel="noopener">news ufficiale</a>, <strong>Riot </strong>dichiara che le partite dureranno <strong>massimo 20 minuti</strong> o anche meno, questo perché si partirà con solo <strong>20 punti vita</strong>, e in caso di sconfitta si partirà perdendone <strong>2 per volta</strong> nelle prime fasi di gioco, numero che va ad <strong>aumentare</strong> inevitabilmente avanzando verso le fasi intermedie e finali.</p>
<p>Alcuni <strong>campioni</strong> e alcuni dei <strong>tratti</strong> a essi associati hanno dovuto subire inevitabilmente un <strong>ribilanciamento</strong> per adeguarsi, evitando di lasciare comp troppo forti o troppo deboli in alcuni casi; ovviamente <strong>questa modalità avrà bisogno di tutto il supporto</strong> che riceve la modalità &#8220;standard&#8221; di <strong>Teamfight Tactics</strong>, tutto starà a quando e come i giocatori approcceranno al campo di battaglia.</p>
<h2>Teamfight Tactics con un solo carosello?</h2>
<p><strong>Il carosello iniziale è importantissimo</strong>, e così lo sono quelli <strong>intermedi</strong> per <strong>potenziare la propria squadra</strong> di campioni per comporre e potenziare i tratti di cui abbiamo bisogno, <strong>e come tutti ben sanno questa cosa, allo stesso modo tutti dovranno presto fare i conti in Teamfight Tactics hyper roll</strong> con<strong> un solo carosello iniziale</strong>, mentre alcune fasi successive ci offriranno l&#8217;accesso all&#8217;armeria (aggiunta anche in <strong>Teamfight Tactics</strong> standard) e ci permette di scegliere un <strong>componente</strong> tra i vari proposti.</p>
<p>Altra novità importante è <strong>l&#8217;impossibilità di acquistare punti esperienza</strong>, così che l&#8217;aumento squadra resta limitato ad un <strong>level-up uguale per tutti</strong>, o al massimo al trovare due <strong>spatole</strong> e <strong>combinarle</strong> in una <strong>Forza della natura</strong> da dare ad un <strong>campione</strong>, <strong>esperienza</strong> e <strong>monete</strong> verranno assegnate <strong>in modo equo tra tutti i partecipanti</strong> nei vari turni, e <strong>mancano anche i bonus per le vittorie e le sconfitte</strong> in serie, <strong>così come gli interessi</strong> dell&#8217;oro, oro spendibile come sempre in <strong>campioni</strong> e <strong>re-roll</strong> del negozio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Insomma, <strong>Teamfight Tactics hyper roll</strong> sembra essere la soluzione ideale per chi non ha tempo per una partita nella Landa degli evocatori in <strong>League of Legends</strong>, o semplicemente vuole cimentarsi in <strong>Teamfight Tactics</strong> senza la lunghezza di una partita normale o l&#8217;impegno di una classificata in <strong>Teamfight Tactics</strong> &#8220;standard&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>League of Legends: VGU Dr. Mundo e nuovi campioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/league-of-legends-vgu-mundo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Tomaiuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 17:20:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il VGU di Dr. Mundo (non un vero dottore, ma ssshhh) sembra essere dietro l&#8217;angolo. Riot, nella sua mappa dei campioni di League of Legends previsti per l&#8217;anno ci offre, oltre a dei bozzetti di idee per Udyr (vincitore del sondaggio a tema rework), spunti interessanti e anticipazioni sul nuovo aggiornamento di Dr. Mundo con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>VGU</strong> di <strong>Dr. Mundo</strong> (non un vero dottore, ma ssshhh) sembra essere dietro l&#8217;angolo.</p>
<p><strong>Riot</strong>, nella sua mappa dei campioni di <strong>League of Legends </strong>previsti per l&#8217;anno ci offre, oltre a dei bozzetti di idee per Udyr (vincitore del sondaggio a tema rework), spunti interessanti e anticipazioni sul nuovo aggiornamento di <strong>Dr. Mundo</strong> con delle clip audio, video e dettagli in merito ai <strong>prossimi</strong> <strong>campioni</strong> in arrivo dopo il <a href="https://www.icrewplay.com/league-of-legends-nuovo-campione-viego-re-rovina/">re in rovina <strong>Viego </strong></a>e la bambolina-sarta <strong>Gwen </strong></p>
<p>Per quanto riguarda i nuovi campioni, <strong>Riot</strong> preannuncia che ci sarà un <strong>tiratore pensato per la corsia centrale,</strong> il che è davvero davvero strano.</p>
<p><strong>Di solito si possono giocare campioni da corsia inferiore in quella centrale</strong> per il puro gusto di farlo o perché semplicemente vanno bene (vedi <strong>Lucian</strong> e <strong>Tristana),</strong> ma un tiratore concepito appositamente sarebbe una novità assoluta. Nello sketch si vede un rampino, e ci sono battute sull&#8217;oscillare quindi questo ci indirizza verso aspettative davvero davvero alte. Aggiungici che dovrebbe essere una delle <strong>Sentinelle della Luce,</strong> come <strong>Senna</strong> in pratica!</p>
<p>Se questo non bastasse, ci sono anche delle <strong>parole spese in merito a un altro campione di League of Legends dei 6 previsti durante l&#8217;anno</strong>: uno <strong>yordle</strong> <strong>mesto e triste,</strong> al contrario della nota allegria di questa specie.</p>
<p>Inoltre abbiamo <strong>schizzi</strong> su <strong>varie forme possibili</strong>, bozzetti sul <strong>rework</strong> di <strong>Udyr</strong> che ci sembrano davvero davvero <strong>interessanti</strong>: alcuni richiamano la <strong>natura sciamanica</strong>, il <strong>Freljord,</strong> che è importante per chi è più familiare con la lore del campione; altri fanno riferimento a druidi, a lottatori, e tanto altro. Chi sa quale sarà la strada scelta!</p>
<p>Possiamo, come al solito, solo aspettare novità e conferme da parte di <strong>Riot</strong> con la certezza che <strong>League of Legends</strong> sia una realtà in costante crescita, vita, evoluzione, cambiamento.</p>
<h2>Novità in League of Legends?</h2>
<p>L&#8217;ultima parte dell&#8217;articolo invece fa riferimento a un <strong>elettrizzante</strong> ed <strong>elettrificante </strong>&#8220;<em>See You on the Other Side&#8221;</em> e a una <strong>regione</strong> che<em> &#8220;non sa mai quando arrendersi&#8221;. </em>Cosa sarà lo potremo scoprire soltanto in futuro. <strong>Hype a mille,</strong> aspettando <a href="https://www.icrewplay.com/ruined-king-a-league-of-legends-story-trailer/">il gioco sul re in rovina</a>, <strong>Viego</strong>, e magari riferimenti ai campioni a esso collegati e inseriti nel gioco come <strong>Ahri</strong>, <strong>Braum o Yasuo.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ancora League of Tanks? Anticipazioni su League of Legends 11.9</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/league-of-legends-11-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Tomaiuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 16:41:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Che in League of Legends la League of tanks sia una realtà è un dato di fatto, per questo molti utenti che non hanno cavalcato l&#8217;onda si sono lamentati della praticamente onnipotenza di alcuni campioni, come Hecarim e Udyr negli ultimi tempi, e il piccolo Amumu poco tempo prima. Buff e nerf agli oggetti Poco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Che in <strong>League of Legends </strong>la <strong>League of tanks</strong> sia una realtà è un dato di fatto, per questo molti utenti che non hanno cavalcato l&#8217;onda si sono lamentati della praticamente onnipotenza di alcuni campioni, come <strong>Hecarim</strong> e <strong>Udyr</strong> negli ultimi tempi, e il piccolo <strong>Amumu</strong> poco tempo prima.</p>
<h2>Buff e nerf agli oggetti</h2>
<p><strong>Poco toccati gli oggetti</strong> di League of Legends in questa patch, rispetto ai campioni che vedremo più in là. L&#8217;aggiornamento continua nella direzione del <strong>nerf</strong> per questa categoria di campioni, iniziando da un <strong>nerf alla velocità della attiva</strong> della <strong>Chemtank Turbo</strong> e alla <strong>salute bonus</strong> data dalla <strong>Corazza dell&#8217;uomo morto</strong>.</p>
<p>Tra gli oggetti, a ricevere un <strong>buff</strong> troviamo invece l&#8217;<strong>Egida del sole</strong>, che aumenta il danno di immolazione <strong>solo contro i mostri della giungla (Amumu, stiamo guardando te.) </strong>e la <strong>Danza della Morte</strong>, che si ritrova <strong>5 AD</strong> in più e <strong>5 armatura in più</strong>.</p>
<p>Ancora, <strong>buff</strong> alla <strong>Speranza perduta</strong> che cambia il percorso di costruzione con oggetti diversi e finisce col <strong>dare 40</strong> <strong>attacco fisico</strong> invece dei 30 attuali; e per la gioia degli incantatori <strong>support</strong> anche la <strong>Pietra di luna rinnovata,</strong> con un<strong> incremento di 10 sulla salute base rigenerata</strong> da <strong>Grazie stellare</strong>, passando da 60 a 70.</p>
<h2>E buff e nerf ai campioni di League of Legends</h2>
<p><strong>La lista di ritocchi ai campioni di League of Legends sembra essere infinita, alcuni ribilanciamenti sono di poco conto e altri invece forse ne danno solo l&#8217;impressione.</strong></p>
<p>Marcia indietro, si fa per dire, sui <strong>buff</strong> precedenti per rendere meno predominanti alcuni campioni: Vladimir riceve un leggero incremento allla ricarica della sua Q, Morgana perde alcuni danni bonus sui mostri dalla sua W, strumento di pulizia campi e <strong>sustain</strong> che la rende decisamente veloce nel clear iniziale.</p>
<p>Ancora, <strong>Garen</strong> guadagnerà meno armatura e resistenza magica per livello, così anche <strong>Diana</strong>, che dopo la scorsa patch ha torreggiato in solo lane e giungla,  che si ritrova <strong>meno armatura</strong> per livello, una rigenerazione salute più bassa.,Ritoccata anche la sua velocità di attacco bonus, passata da 10-40 a 20-40 nella scorsa patch, ora scende ad un sobrio 15-40, <strong>nella speranza di non vederla perma pick or permaban</strong>.</p>
<p>Gli yordle <strong>Heirmendinger</strong> e <strong>Rumble</strong> perdono danni per livello sulla W, il primo, e danni sulla passiva, il secondo: il Surriscaldamento stava rendendo Rumble abbastanza prepotente in alcune fasi di corsia. <strong>Gragas</strong> perde invece un po&#8217; di danni sulla sua E.</p>
<p>Ultimi, ma non per importanza, <strong>nerf</strong> a <strong>Mundo</strong>, <strong>che andrà un po&#8217; meno dove vuole</strong>, con <strong>meno armatura e attacco fisico per livello</strong>, e <strong>Hecarim</strong>.</p>
<p><strong>Si alzano le odi di gioia da praticamente tutti coloro che si ritrovano caricati da un centauro demoniaco full tank che scoppia su qualunque cosa non si muova abbastanza in fretta dalla sua strada (ovvero quasi niente). </strong><strong>Hecarim</strong> dovrebbe <strong>perdere armatura di base e per livello</strong>, danni sulla Q ridotti e con uno scaling sull&#8217;attacco fisico; infine la <strong>guarigione</strong> della W è stata cambiata, vertendo sullo <strong>scaling AD,</strong> con <strong>meno recupero vita per danni inflitti dagli alleati</strong>. Anche la sua <strong>E</strong> subisce una <strong>riduzione</strong> pesante <strong>ai danni</strong> minimi e massimi per livello.</p>
<p>Per quanto riguarda i <strong>buff</strong> invece, <strong>Riot</strong> spera di poter<strong> far riemergere alcuni campioni un po&#8217; spariti ultimamente</strong> come <strong>Kindred</strong> e <strong>Kayn</strong> (forma <strong>Rhaast</strong>) in <strong>giungla</strong>, con dei leggeri potenziamenti che speriamo non rompano troppo i campioni.</p>
<p>Altri graziati da mamma <strong>Riot</strong> sono <strong>Sett</strong>, con uno scaling maggiore su base AD della W, Lulu con una ricarica ridotta sulla sua <strong>Polimorph</strong>, W, spell principale del suo kit e forse uno degli effetti di controllo più potenti del gioco intero, <strong>Taric</strong> con un costo in mana ridotto sulla Q e <strong>Shen</strong> che pompa il suo scudo anche con la sua salute bonus ora, invece che col solo potere magico.</p>
<p><strong>Xerath</strong> <strong>va verso la solo lane, perdendo un po&#8217; di danni base ma guadagnando scaling sul potere magico</strong>, sulle sue spell principali (Q e W), <strong>Kog Maw</strong> toglie più resistenze con la Q e la sua E dovrebbe costare un po&#8217; meno rendendolo <strong>più efficiente nella corsia inferiore</strong>, provando a farsi un posto tra gli ADC più giocati.</p>
<p>Ultimo <strong>buff</strong> al nostro troll, <strong>Trundle</strong>, confidando che un rallentamento maggiore sulla E riporti la giungla alla sua portata.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>League of Legends: novità dell&#8217;update aprile 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/client-league-of-legends-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Tomaiuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2021 15:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Continuano i lavori di Riot, dopo gli aggiornamenti alle politiche di condotta e punizioni, questa volta sulla stabilità del client di gioco. Croce di alcuni giocatori, specialmente quelli con PC più datati, il client è il tramite unico che ci collega al gioco: da lì ovviamente scegliamo le modalità di gioco, visualizziamo il nostro profilo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continuano i lavori di <strong>Riot</strong>, dopo gli aggiornamenti alle politiche di condotta e punizioni, questa volta sulla stabilità del client di gioco.<br />
Croce di alcuni giocatori, <strong>specialmente quelli con PC più datati</strong>, il <strong>client</strong> è il tramite unico che ci collega al gioco: da lì ovviamente scegliamo le modalità di gioco, visualizziamo il nostro profilo e il negozio, cerchiamo le partite.</p>
<p>Ma se i problemi di ricerca partite e tempo impiegato in coda sono un problema di altri, per chi si occupa del client il problema è la stabilità: alcune volte il client si bloccava all’ingresso in <strong>champion select</strong> rendendo vano un tentativo di <strong>ban</strong>, o alle volte addirittura impedendo di scegliere il campione, con conseguente venire sbattuti fuori dalla partita.<br />
Come abbiamo già accennato ieri, venire sbattuti fuori dalla partita viene percepito come un nostro averla saltata, e questo ci potrebbe comportare qualche penalità.<br />
La cosa, ovviamente, non fa piacere a molti, anzi.</p>
<blockquote><p>“Come abbiamo accennato l&#8217;ultima volta, uno dei progetti più importanti a cui stiamo lavorando consiste nell&#8217;aggiornamento della versione del client del Chromium Embedded Framework (CEF), il browser che sta al centro dell&#8217;architettura del client di LoL.<br />
L&#8217;ultima volta, non abbiamo spiegato abbastanza chiaramente la sua importanza, quindi cerchiamo di essere più diretti: l&#8217;aggiornamento del CEF è la singola modifica più importante che possiamo implementare per migliorare il client, in termini di benefici diretti e di accesso a ulteriori miglioramenti.”</p></blockquote>
<p>Così spiegano, senza mezzi termini su cosa hanno lavorato e su cosa stanno ancora, costantemente, lavorando.<br />
Spiegano come l’ultimo aggiornamento in merito fosse di <strong>Novembre 2019</strong> con la <strong>versione 74</strong>, e come al momento siano in lavorazione sulla versione <strong>90</strong> del <strong>CEF</strong>, con l’intenzione di rilasciare una versione aggiornata entro il secondo trimestre di quest’anno, quindi entro il prossimo luglio in sostanza (si spera).</p>
<p>Aggiornare il <strong>CEF</strong> porterà a vari benefici, tra cui innanzitutto la <strong>riduzione dei blocchi</strong> del client, confidando che una versione meno obsoleta del <strong>CEF</strong> sia meno frustrante per alcuni giocatori e alcune macchine. <strong>Ancora</strong>, miglioramenti nelle prestazioni di animazioni, di transizione tra schermate, di compatibilità con varie combinazioni hardware (perché non tutti hanno lo stesso PC, né le componenti di ultima generazione), un aumento della fluidità in termini di frames per second.</p>
<p>Infine, non ultime per importanza, <strong>migliorie in merito alla perdita di memoria</strong> nelle sessioni più lunghe e <strong>riconoscimento del click più rapido</strong> per ridirezionarci alla <strong>schermata</strong> o aprire il <strong>pop-up</strong> indicato <strong>in modo più immediato</strong> e responsivo.</p>
<p><strong>Finora, il tutto è stato già implementato tramite aggiornamenti dilazionati nel corso delle varie patch, in sordina per non turbare le esperienze dei giocatori, cercando di tenere tutto più fluido possibile.</strong></p>
<p>Nota a parte riguardo il pannello social, che a volte dava errori di disconnessione, di nessun amico online (quel poro triste fa stringere il cuore ogni volta) e gli errori di Javascript. Per quanto riguarda questi ultimi <strong>Riot sta dando fondo a sforzi su sforzi per ridurli il più possibile</strong>: da 265 milioni di errori della patch 10.25 agli attuali 140 milioni, possiamo notare un salto non da poco.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>pannello social</strong> del client di League of Legends, ci sono piccolezze che comunque fanno la differenza, come un mancato caricamento della <strong>lista amici</strong> o uno sfarfallio non indifferente nel passaggio dalla disconnessione al caricamento della lista amici in alcuni avvii di sessioni del client, e altri problemi minori come informazioni mancanti nel tabellone se un giocatore è in una partita normale.</p>
<h2>League of Legends in futuro</h2>
<p><strong>Riot</strong> ovviamente non si fermerà qui e continuerà a potenziare e migliorare l’esperienza per tutti gli utenti di League of Legends in ogni modo possibile, così anche il lavoro sul client non è certo fatto e finito. Tra i progetti futuri abbiamo l’intenzione di lavorare sul passaggio del pannello social a <strong>Ember</strong>, la possibilità di rivedere la <strong>EOG</strong> (<strong>end of game</strong>) ovvero <strong>il finale della partita</strong>; in generale <strong>lavori continui sulla stabilità del client</strong> nel suo complesso.</p>
<p>Come al solito puoi trovare il link all’articolo per intero trovare <strong><a href="https://euw.leagueoflegends.com/it-it/news/dev/client-cleanup-2021-so-far-what-s-on-deck/" target="_blank" rel="noopener">qui</a></strong>, in attesa dei prossimi aggiornamenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aggiornamento sistema di condotta League of Legends, Aprile 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/aggiornamento-condotta-league-of-legends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Tomaiuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 15:47:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli scorsi giorni è stato pubblicato un articolo sul sito di League of Legends in cui Riot ci aggiorna su quali sono le misure, testate e/o introdotte per quanto riguarda le punizioni ai giocatori con condotta antisportiva, e darci anche un assaggio di cosa prevedono di fare in futuro. Premettiamo che hanno dichiarato che vorranno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli scorsi giorni è stato pubblicato un articolo sul sito di <strong>League of Legends</strong> in cui <strong>Riot</strong> ci aggiorna su quali sono le misure, testate e/o introdotte per quanto riguarda le punizioni ai giocatori con condotta antisportiva, e darci anche un assaggio di cosa prevedono di fare in futuro.</p>
<p>Premettiamo che hanno dichiarato che vorranno tenerci aggiornati a cadenza trimestrale più o meno, per cui <strong>il prossimo update in merito potrebbe non arrivare prima del mese di Luglio.</strong></p>
<p>Andiamo con ordine, come al solito: <strong>League of Legends</strong> offre la possibilità di segnalare un giocatore a fine partita per i seguenti motivi:</p>
<ul>
<li><strong>Comportamento negativo</strong>, resa incondizionata,</li>
<li><strong>Abuso verbale</strong> (flame, insulti…),</li>
<li><strong>Abbandono di partita</strong>/<strong>AFK </strong>(away from keyboard in gergo),</li>
<li><strong>Feeding intenzionale</strong> (condotta autodistruttiva che si ripercuote inevitabilmente sulla squadra),</li>
<li><strong>Incitamento all’odio</strong> (sessismo, razzismo, omofobia…),</li>
<li>Uso di <strong>cheat</strong> e programmi di terze parti non approvati,</li>
<li><strong>Nickname offensivo o inappropriato</strong>.</li>
</ul>
<p>Il tutto con <strong>la possibilità di scrivere anche un commento di proprio pugno</strong>, o un ulteriore appunto per meglio contestualizzare la situazione. Inoltre, da qualche mese, <strong>è anche possibile segnalare un giocatore</strong> nella selezione del campione, quindi <strong>prima che la partita</strong> vera e propria <strong>abbia inizio</strong>, oltre a (questo da anni) poter mutare tutti i giocatori, alleati e avversari, per giocare senza dover stare sempre a leggere il simpatico di turno che insulta nostra madre o ci augura le peggio cose.</p>
<p>Ovviamente <strong>Riot</strong> non si ferma qui, infatti le modifiche e le nuove misure annunciate sono volte proprio a voler stroncare sempre più facilmente determinati comportamenti all&#8217;interno della community di <strong>League of Legends</strong>.</p>
<h2>Situazione di League of Legends ora</h2>
<p>Gli obiettivi dichiarati sono quelli di <strong>ridurre la frequenza dei comportamenti negativi e a</strong><strong>ttenuare i danni causati da questi comportamenti</strong></p>
<p>Nella dichiarazione leggiamo:</p>
<blockquote><p>&#8220;Per ora, si tratta di:</p>
<ul>
<li> Nello specifico, ridurre la frequenza dei comportamenti negativi ripetuti</li>
<li> Utilizzare i nuovi sistemi sull&#8217;affidabilità del rilevamento per aumentare, appunto, l&#8217;affidabilità (da cui il nome) del rilevamento automatico e delle sanzioni per questi tipi di comportamenti</li>
<li>Oltre agli obiettivi appena elencati, stiamo collaborando con il team Competitivo per affrontare problemi endemici al matchmaking e all&#8217;integrità competitiva:</li>
<li> Continuare a migliorare la qualità delle code del matchmaking senza compromettere tempi d&#8217;attesa e disponibilità</li>
<li> Ridurre le code evitate nella Selezione dei campioni a tutti i livelli di MMR”</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Per far questo, <strong>Riot sta sperimentando di continuo</strong>, testando anche a campione il funzionamento del loro sistema.<br />
Proviamo qui a <strong>sintetizzare e dare un primo scorcio</strong> di quali sono i provvedimenti in atto, quali le migliorie che il sistema sta implementando per raggiungere lo scopo di una community più corretta.</p>
<p><strong>Ovviamente c’è bisogno di scindere i comportamenti realmente negativi da errori accidentali</strong>, problemi non voluti ( come disconnessioni, crash del client), <strong>e soprattutto dare il giusto peso a chi segnala troppo spesso, magari senza reali motivi rispetto a chi invece segnala solo quando strettamente necessario.</strong></p>
<p>Tra le misure introdotte, ad esempio, abbiamo un <strong>terzo livello di punizioni</strong> per chi <strong>evita le partite,</strong> chiudendo il client nella selezione campioni, per un motivo o per un altro, <strong>mettendo di fatto altre 9 persone in una nuova coda</strong> per trovare una partita, spendendo molto più tempo del necessario.</p>
<p><strong>I livelli di cui parliamo altro non sono che il numero di azioni di un determinato tipo, reiterate in poco tempo o nell’arco di 24 ore, di solito.</strong></p>
<p>Se i primi due erano blandi, con 6 e 30 minuti, <strong>il terzo livello</strong> (evitando 3 partite/code in 24 ora) assegna una penalità di 12 ore di blocco e perdita di 10 punti nelle classificate. <strong>Una punizione, questa, che speriamo possa scoraggiare alcuni dei recidivi</strong> del <em>“nah, questa la dodggio”</em> e indurli a pensare un po’ di più a cosa vogliono davvero fare, se il gioco vale o meno la candela.</p>
<p>Anche le punizioni per i “livelli” di <strong>AFK</strong> variano: si va da <strong>5</strong>/<strong>10</strong>/<strong>15 minuti</strong> a <strong>5</strong>/<strong>30 minuti</strong> per i primi due livelli e addirittura <strong>14 giorni di blocco</strong> <strong>per la terza azione AFK nel giro di 24 ore.</strong></p>
<p>Ci vanno giù pesanti e forse è anche giusto così; essendo <strong>League of Legends</strong> un gioco di squadra, le azioni dei singoli si riflettono in modo enorme sui compagni prima ancora che sugli avversari: <strong>un giocatore che resta 3 minuti in base</strong> perché non sa scegliere tra lo shieldbow, la galeforce o il kraken slayer <strong>lascia la squadra in inferiorità numerica</strong> per quel lasso di tempo, e <strong>una singola azione del genere può</strong> essere fatale e <strong>compromettere una intera partita</strong>.</p>
<p>In più a questo si aggiunge una penalizzazione in termini di detrazione di <strong>PL</strong> (<strong>punti lotta</strong>, necessari per scalare le classifiche globali e le leghe): se ne guadagneranno meno via via i nostri comportamenti peggioreranno.</p>
<h2>Il futuro dei giocatori tossici in League of Legends</h2>
<p>L’articolo si chiude con una breve anticipazione dei progetti futuri sempre a tema:</p>
<blockquote><p>“La seconda metà del 2021 e oltre<br />
Dopo questi aggiornamenti, ecco le prossime aree di cui ci occuperemo:</p></blockquote>
<ul>
<li>Opzioni di segnalazione all&#8217;interno del gioco che permettano ai giocatori di reagire immediatamente ai comportamenti negativi per migliorare ulteriormente i sistemi di rilevamento con dati sul tempo che indichino il momento della partita in cui si sono verificati</li>
<li>Ulteriore perfezionamento delle sanzioni per i trasgressori più estremi di tutti i tipi, incluso un ampliamento dell&#8217;utilizzo dei ban</li>
<li> Continui miglioramenti al rilevamento di azioni di AFK, feeding intenzionale e abuso verbale utilizzando il nostro sistema sull&#8217;affidabilità”</li>
</ul>
<p>Dobbiamo ammettere che stanno lavorando sodo, considerata la mole di lavoro che hanno da gestire, e in effetti qualche miglioramento già si può osservare.</p>
<p><strong>Restiamo fiduciosi che oltre Riot, anche i giocatori capiscano che rovinare l’esperienza ad altri utenti non ha nulla di divertente, anzi.</strong></p>
<p>Nel frattempo per i più curiosi <strong>lasciamo l&#8217;articolo <a href="https://euw.leagueoflegends.com/it-it/news/dev/client-cleanup-2021-so-far-what-s-on-deck/" target="_blank" rel="noopener">qui</a></strong>, se volessi leggerlo integralmente.</p>
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			</item>
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