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Alien Blackout: cosa si cela nel buio?

Nicola Mondelli 6 anni fa Commenta! 2
 

Si aggira nella notte dello spazio profondo, furtivo, silenzioso come uno xenomorfo e altrettanto letale: è il tweet che potrebbe segnalare come la saga videoludica di Alien potrebbe dare alla luce un sequel.

Il misterioso tweet viene direttamente dalla pagina ufficiale del franchise di Alien, e mostra come ai piani alti potrebbero avere grandi progetti per miss Amanda Ripley, figlia della più nota Ellen Ripley.

Daughter. Rebel. Hero. Her story deserves to be told…
#Whois #AmandaRipley #ReadPlayWatch #Daughter #Rebel #Hero pic.twitter.com/NMwdK60oGU

— Alien (@AlienAnthology) 5 gennaio 2019

La vicenda di Amanda ha vissuto un discreto numero di traversie. Apparsa da principio come semplice menzione in una scena inedita del film Aliens: Scontro finale (1986), si è scavata un posto da protagonista nel videogioco Alien: Isolation (2014), dove viaggiava sull’astronave W-Y Torrens per ritrovare la scatola nera della Nostromo, nave su cui, come ben sappiamo, viaggiava sua madre Ellen.

A quanto pare, molti indizi confermano quella che, man mano che passano i giorni, diviene sempre più un’ipotesi fondata: il 22 novembre scorso la 20th Century Fox ha registrato il marchio “Alien: Blackout” come “videogioco per computer”. Se a ciò si aggiunge un altro tweet, questa volta postato dal giornalista e presentatore di settore Geoff Keighley, con un font molto simile a quello della Weyland Corporation, i dubbi sembrano sempre più dissiparsi.

WORLDS // WILL // CHANGE on December 6 #TheGameAwards pic.twitter.com/2b8ZPZCTbv

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) November 2, 2018

I più informati potrebbero obiettare il fatto che non c’è stato alcun annuncio ufficiale al Game Awards del 6 dicembre scorso a Los Angeles, ma nutro fondati sospetti che gli indizi raccolti finora possano condurre a un annuncio nell’arco dei prossimi mesi.

Fino ad allora restiamo in ascolto, in attesa di altri segnali dallo spazio profondo da parte della Fox, della Creative Assembly o della SEGA, che hanno curato la pubblicazione di Isolation.

Fino ad allora, occhio a non spegnere le luci. Nel web, nessuno può sentirvi urlare.

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