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Skyrim combatte come Elden Ring: la mod che riscrive il controller in Rust

La community porta nel GDR Bethesda un sistema di combattimento ispirato a Elden Ring, ricostruito in Rust e realmente giocabile.

Avatar di albertoDiAlberto 3 min di lettura Notizie
Skyrim

Skyrim ha quasi quindici anni, ma la sua community continua a trovare modi assurdi per trasformarlo. L’ultimo esperimento porta nel gioco Bethesda un sistema di movimento e combattimento ispirato a Elden Ring, ricostruito in Rust e mostrato in una versione realmente giocabile.

Il dettaglio che rende la storia interessante è proprio questo: non stiamo parlando di un filmato generato per imitare un crossover. Dietro al progetto c’è del codice funzionante, nato dal lavoro del developer conosciuto come Funny-Bones, che ha ricreato un controller del personaggio basato sulle sensazioni di movimento e combattimento di Elden Ring.

Skyrim in combattimento

Skyrim che combatte come Elden Ring

Nel filmato condiviso dalla community si vede il Dovahkiin muoversi e affrontare gli avversari con un ritmo molto più vicino a quello di un action RPG moderno. Schivate, gestione degli attacchi e risposta del personaggio danno a Skyrim un aspetto sorprendentemente diverso dal combattimento originale del 2011.

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Il progetto nasce da un controller scritto in Rust, pensato per essere abbastanza modulare da poter essere adattato anche ad altri giochi. È questo l’elemento più curioso: non si tratta soltanto dell’ennesima mod costruita esclusivamente attorno a Skyrim, ma di una base tecnica che potrebbe essere riutilizzata altrove.

La dimostrazione è stata rilanciata su X dal profilo che ha mostrato il progetto, mentre il codice attribuito a Funny-Bones è collegato al repository pubblico ELDEN-RING-Playermodel-Rust.

Non è il primo Skyrim trasformato dalla community

La cosa quasi comica è che Skyrim sembra essere diventato una specie di laboratorio permanente per i modder. Negli anni lo abbiamo visto cambiare grafica, animazioni, interfaccia e perfino genere. Su iCrewPlay avevamo già raccontato, per esempio, una mod capace di trasformare Skyrim in una sorta di RTS.

In un altro caso una mod aveva reso i PNG meno statici durante i dialoghi, correggendo uno degli aspetti più riconoscibili e datati dell’esperienza Bethesda.

Perché questa mod fa più rumore delle altre

Il combat system è uno dei punti in cui l’età di Skyrim si sente di più. Il gioco resta enorme e ancora amatissimo, ma colpire, schivare e gestire la distanza con i nemici conserva un’impostazione molto diversa rispetto agli action RPG moderni.

Portare dentro Skyrim un sistema che ricorda Elden Ring cambia quindi qualcosa di molto più profondo di una texture o di un’animazione. Cambia il modo in cui il giocatore percepisce ogni scontro.

Ed è probabilmente questo il motivo per cui la clip ha attirato tanta attenzione: mette insieme due epoche del gioco di ruolo. Da una parte uno dei titoli più longevi di Bethesda, dall’altra un modello di combattimento che negli ultimi anni ha influenzato una quantità enorme di produzioni.

La mod non è ancora un pacchetto pronto per tutti

C’è però una distinzione importante. La versione mostrata è descritta come giocabile, ma al momento non va trattata come una mod già disponibile e rifinita su Nexus Mods con installazione guidata e compatibilità garantita.

Il progetto resta quindi qualcosa da seguire più che da scaricare immediatamente. Prima di considerarlo una soluzione definitiva serviranno una release pubblica, istruzioni chiare e verifiche sulla compatibilità con le diverse versioni di Skyrim e con gli altri mod più usati.

Quindici anni dopo, Skyrim continua a essere un terreno di prova

Forse è questa la parte più bella della storia. Nel 2026 Skyrim non sopravvive soltanto perché Bethesda continua a ripubblicarlo. Sopravvive perché migliaia di giocatori lo considerano ancora una piattaforma su cui sperimentare.

Un combat system ispirato a Elden Ring dentro un RPG del 2011 sembra quasi una battuta, e invece è l’ennesima dimostrazione di quanto una community possa allungare la vita di un videogioco. Se il progetto arriverà davvero a una release stabile, potrebbe diventare una delle trasformazioni più interessanti viste per Skyrim negli ultimi anni.

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