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GoldenEye 007 su PC: la 0.5.0 aggiunge lo split-screen

Il port nativo di GoldenEye 007 fa un salto importante: multiplayer locale, menu unico e più fedeltà all'originale N64.

Avatar di alessio costanziDiAlessio Costanzi 4 min di lettura Nintendo Aggiornato 11 Ottobre 2026
007 goldeneye

GoldenEye 007 del 1997 ora può girare nativamente su PC partendo dal codice ricostruito dell’originale Nintendo 64, senza emulare l’intera console. Con la versione 0.5.0, pubblicata il 7 ottobre 2026, il progetto open source di James Dansereau aggiunge anche lo split-screen locale da 2 a 4 giocatori, oltre a un menu opzioni unificato e a diversi ritocchi per avvicinarsi meglio alla resa N64.

Non è il port della versione Xbox 360 mai pubblicata e non è una remaster. È il GoldenEye originale ricompilato per hardware moderno attraverso la decompilazione del gioco, con un livello dedicato che sostituisce le funzioni hardware del Nintendo 64 con componenti per video, audio, input, salvataggi e sistema operativo.

Goldeneye 007
Il progetto lavora sull’originale goldeneye 007 per nintendo 64, non sul remaster xbox 360.

Il GoldenEye originale ora gira come programma PC

Il repository ufficiale di GoldenEye 007 PC Port descrive il progetto come un port nativo costruito dalla decompilazione del titolo Rare del 1997. La logica del gioco viene compilata direttamente per il computer, mentre ciò che un tempo comunicava con l’hardware N64 viene reindirizzato verso SDL2, OpenGL e altri componenti moderni.

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Il traguardo iniziale della release 0.3.0 era già notevole: tutte le 20 missioni della campagna single player risultavano completabili a 60 fps su Windows, Linux e Steam Deck. La 0.5.0, invece, sposta l’attenzione su ciò che rendeva GoldenEye un rito da divano: il multiplayer locale.

La 0.5.0 aggiunge lo split-screen fino a 4 giocatori

Nelle note ufficiali della versione 0.5.0, la novità principale è il supporto allo split-screen da 2 a 4 giocatori. Ogni postazione può usare il proprio pad e mantenere controlli separati, un dettaglio importante perché GoldenEye non viveva solo di campagna, ma anche di partite improvvisate davanti allo stesso televisore.

La nuova release unifica inoltre l’overlay F10 e la voce PC Options in un solo menu, con caselle, slider e menu a tendina. Anche il puntatore del mouse usa il mirino del gioco, una scelta piccola ma coerente con l’idea di trasformare il port in un’applicazione PC moderna senza cancellare del tutto il sapore dell’originale.

Tra le altre aggiunte ci sono il caricamento diretto dei salvataggi da emulatori come Project64, mupen e 1964, nuove opzioni per volume, periferica audio, crosshair, HUD e finestra, oltre a correzioni visibili su telecamera, razzi, animazioni, rinculo, tank e reazioni di alcuni elementi ambientali ai colpi.

Per giocarlo serve comunque una copia di GoldenEye 007

Il progetto non distribuisce ROM, texture, audio, modelli o altri asset del gioco. Per avviarlo serve una propria ROM di GoldenEye 007: al momento la release pubblica supporta la versione statunitense NTSC-U, mentre PAL e giapponese vengono indicate come non ancora incluse nei pacchetti di distribuzione.

Al primo avvio gli asset necessari vengono derivati localmente dalla ROM. È una distinzione importante: il pacchetto scaricabile contiene il motore, il livello di compatibilità, gli strumenti di conversione e le librerie necessarie, non una copia giocabile autonoma del titolo Nintendo 64.

Introduzione di goldeneye 007
Il port punta a conservare la logica dell’originale, aggiungendo un ambiente moderno per farla funzionare su pc.

Mouse, controller moderno e Steam Deck

La versione attuale supporta mouse e tastiera, controller con doppio analogico, salvataggi su file e opzioni per risoluzione, limite degli fps, filtri, campo visivo, HUD, sensibilità e mappatura dei comandi. Il bundle Linux è pensato anche per Steam Deck e può essere aggiunto come gioco non-Steam.

Non tutto è già rifinito. Il progetto è ancora pre-1.0, resta limitato alla ROM NTSC-U nei pacchetti pubblici e alcune funzioni sono ancora in evoluzione. La differenza, però, è che la 0.5.0 non racconta più soltanto un esperimento tecnico: inizia a riportare su PC anche una parte dell’esperienza sociale che rese GoldenEye memorabile.

La parte più strana: gran parte del lavoro è stata fatta con agenti AI

Il port è anche un esperimento sullo sviluppo assistito dall’intelligenza artificiale. Dansereau spiega di essere una sola persona che lavora al progetto nel tempo libero e di aver diretto più agenti di programmazione, usando l’AI come supporto operativo su un codice decompilato molto grande e complesso.

Secondo la documentazione del progetto, il percorso che ha portato alla release 0.3.0 si è concentrato in 36 giorni, dal 16 agosto al 20 settembre 2026, con circa 835 commit e 199 problemi analizzati e ricondotti alla loro causa. La parte interessante non è quindi soltanto che GoldenEye sia arrivato nativamente su PC, ma il metodo con cui un progetto di reverse engineering di questo tipo è stato portato avanti.

Non è il primo tentativo di riportare GoldenEye su PC

GoldenEye è da anni al centro di progetti amatoriali e tentativi di ricostruzione. Su iCrewPlay avevamo raccontato anche GoldenEye 25, il vecchio progetto fan-made in Unreal Engine, che seguiva però una strada completamente diversa.

Per recuperare il contesto della console originale puoi leggere anche il nostro approfondimento sul Nintendo 64 e la generazione che mise Nintendo contro PlayStation. GoldenEye fu uno dei titoli simbolo di quella macchina e uno dei giochi che contribuirono a ridefinire gli sparatutto su console.

GoldenEye su PC è già giocabile, ma non è ancora finito

Il punto concreto è che il progetto ha superato la fase di semplice dimostrazione tecnica: la campagna completa è già giocabile dall’inizio alla fine su più sistemi, con controlli moderni e 60 fps. Con la 0.5.0 arriva anche lo split-screen locale, cioè la parte più nostalgica e immediatamente riconoscibile dell’esperienza GoldenEye.

Per un gioco del 1997, vedere il codice ricostruito trasformarsi in un’applicazione PC moderna è già una storia notevole. Sapere che il lavoro è stato diretto da una sola persona usando agenti AI rende questo port ancora più insolito.

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