Arkham non segnala sulla mappa ogni oggetto utile e in The Sinking City 2 i collezionabili possono essere facilmente mancati. La situazione diventa particolarmente importante per chi punta al Platino o al 100%, perché alcune categorie devono essere completate interamente durante la stessa partita e il gioco non dispone di una tradizionale selezione dei capitoli.
Le guide dedicate al completamento censiscono 224 elementi complessivi considerando documenti, prove, radio, casse ERC, armi, accessori, Dream Essence, espansioni dell’inventario ed elementi esclusivi della modalità Ex Oblivione. Non tutti, però, sono necessari per ottenere i trofei.
Se il tuo obiettivo è soltanto il 100%, le priorità assolute sono le 10 trasmissioni di Mushroom Jack, le 13 Emergency Relief Crate e, nelle partite successive, gli 8 documenti Ex Oblivione e la Dream Essence necessaria a sbloccare tutti i Talenti. Puoi controllare l’intera roadmap nella nostra guida ai trofei e agli achievement di The Sinking City 2.
Quanti collezionabili ci sono in The Sinking City 2?
La differenza è importante: non è necessario raccogliere letteralmente tutti i 224 elementi per ottenere il Platino. Lore Codex e molti altri oggetti servono soprattutto per approfondire il mondo di gioco, ricostruire indagini o ottenere vantaggi durante l’esplorazione.
Quali collezionabili sono mancabili?
Praticamente tutto ciò che non appartiene alla progressione obbligatoria può essere perso. Il problema principale è che, una volta concluso un capitolo e raggiunta la sezione successiva, non è possibile tornare liberamente nelle vecchie aree.
Il metodo più sicuro consiste quindi nel ripulire completamente ogni area prima di procedere. Se una zona della mappa presenta ancora stanze non esplorate, porte chiuse o deviazioni evidenti, è meglio controllarle prima di attivare ciò che sembra essere il passaggio verso il capitolo successivo.
Tutte le 10 radio di Mushroom Jack
Le radio vengono indicate nelle guide anche come Tales of Arkham e riproducono le trasmissioni di Mushroom Jack. Ascoltarle tutte durante una singola partita sblocca l’achievement Mycophile.
Non basta recuperarne alcune in una run e le restanti in quella successiva: il conteggio richiesto dal trofeo deve essere completato dall’inizio alla fine nello stesso playthrough.
La distribuzione è quindi molto semplice da ricordare: 1 radio nel primo capitolo, 3 nel secondo, 3 nel terzo, 2 nel quarto e 1 nel quinto. Una guida completa alle relative posizioni è disponibile anche nella raccolta Tales of Arkham Radio Locations di Mobalytics.
Emergency Relief Crate: quante casse ERC ci sono?
Le Emergency Relief Crate sono 13 e costituiscono la seconda categoria da non perdere. Aprirle tutte durante la stessa partita, senza contare eventuali casse appartenenti ai DLC, permette di ottenere Behind Every Crate Man….
Ogni cassa richiede un ERC Activator Pen. Nel gioco sono presenti 13 penne e in diversi casi bisogna prima individuare la cassa, continuare l’esplorazione fino a recuperare l’Activator Pen corrispondente e poi tornare indietro.
The Wake-Up Call: 4 casse ERC
- Library Annex: la cassa si trova nel Registry. L’Activator Pen viene recuperato successivamente in Study 1, quindi bisogna tornare indietro.
- Redemption Church: la cassa è nel piccolo mausoleo del cimitero da aprire con la Star Key. La relativa penna si trova entrando nella chiesa attraverso la finestra aperta.
- Printing House: la cassa si trova nella Linotype Room. Per ottenere la penna bisogna raggiungere l’External Storage dopo aver recuperato la chiave necessaria.
- Fire Department: la cassa è al piano superiore. La penna diventa accessibile più avanti, quindi questa ERC richiede un backtracking prima di lasciare definitivamente la zona.
A Sight for Sore Eyes: 3 casse ERC
- Reception dell’Akeley Memorial Hospital: la cassa è visibile praticamente all’arrivo, ma la relativa penna si ottiene successivamente nella Wireless Room.
- Morgue: la cassa si trova vicino alla zona in cui viene recuperato il volto di Nurse Kitty. L’Activator Pen è nel bagno raggiungibile dopo aver proseguito nel Lower Yard.
- General Ward: la cassa appare dopo la discesa nel reparto. La penna viene recuperata successivamente dalla Nurse’s Station, raggiungibile spostando un mobile nell’ufficio del Head Surgeon.
L’ospedale è una delle aree in cui è più facile dimenticare qualcosa, perché combina collezionabili, chiavi, maschere, Prism e numerosi enigmi. Se rimani bloccato puoi utilizzare anche la nostra guida ai puzzle e agli enigmi di The Sinking City 2.
Time and Tide: 3 casse ERC
- Packing Area del Fish Market: raggiungibile utilizzando i boltcutters. La penna si trova nella stanza di Ezekiel all’interno del Fishing Shop.
- Jewelry Workshop: la cassa si trova in una piccola stanza interna e può essere aperta con l’Activator Pen recuperato negli armadietti della Locker Room vicino alla East Staircase.
- Cold Storage: la cassa si trova vicino alla Frozen Statue. La penna compare nella stessa zona dopo aver utilizzato Heart of Ice sulla statua.
Cold Comfort: le ultime 3 casse ERC
- Zona rocciosa iniziale: una cassa si trova tra le rocce dopo essere arrivati nell’area innevata. Bisognerà tornare indietro dopo aver recuperato uno degli Activator Pen.
- Portal Room: il primo Activator Pen del capitolo permette di aprire la cassa situata nell’area raggiungibile salendo le scale oltre la porta vicino al generatore.
- Accampamento: l’ultima cassa si trova presso la grande tenda dell’area esterna e può essere aperta dopo aver recuperato le penne disponibili nella parte finale del percorso.
La regola fondamentale è quindi non considerare una cassa persa soltanto perché non possiedi ancora una penna. In molti casi il gioco vuole esplicitamente che tu ne ricordi la posizione e ritorni sul posto dopo aver esplorato una nuova sezione.
Lore Codex: sono 78, ma servono per il Platino?
I 78 Lore Codex rappresentano la categoria numericamente più consistente. Si tratta principalmente di lettere, appunti, documenti e testi che ampliano la storia di Arkham, dei suoi abitanti e degli eventi precedenti all’avventura.
Non esiste un trofeo che richieda di raccoglierli tutti durante la prima partita. Sono comunque molto utili perché alcuni contengono indizi per casseforti e puzzle. Se punti soltanto al Platino puoi quindi permetterti di perderne qualcuno senza compromettere la run.
Evidence: perché conviene raccogliere tutte le prove
Nel gioco sono presenti 56 Evidence. Anche queste non costituiscono una raccolta necessaria al 100% in senso stretto, ma ignorarle è meno consigliabile rispetto ai normali Lore Codex.
Le Evidence permettono infatti di ricostruire le indagini e collegare gli indizi. Portare a termine correttamente le investigazioni può fornire Dream Essence e conduce anche agli achievement associati ai casi opzionali.
Dream Essence: quanta se ne può trovare?
Ogni run permette di recuperare 25 Dream Essence attraverso esplorazione, indagini e altre attività. La risorsa viene utilizzata per acquistare i Talenti di Calvin.
Il trofeo What Dreams Are Made Of richiede di ottenere tutti i Talenti e non è normalmente possibile raggiungere l’obiettivo utilizzando soltanto la Dream Essence della prima partita. I Talenti acquistati vengono mantenuti entrando nella modalità Ex Oblivione, permettendo di continuare progressivamente lo sviluppo.
Ex Oblivione: gli 8 documenti esclusivi del New Game Plus
Dopo aver completato la storia si sblocca Ex Oblivione Mode, equivalente alla modalità New Game Plus. In questa versione dell’avventura compaiono 8 nuovi Codex che non esistono durante la prima partita.
Recuperandoli tutti viene sbloccato l’achievement From Oblivion. Essendo esclusivi della modalità successiva alla prima conclusione, non devi quindi preoccuparti di cercarli durante la run iniziale.
Checklist prima di terminare ogni capitolo
- Controlla di aver ascoltato tutte le radio previste dal capitolo.
- Apri tutte le Emergency Relief Crate disponibili prima di lasciare la zona.
- Se hai trovato una cassa senza Activator Pen, ricordati di tornarci dopo aver ottenuto la penna.
- Completa tutte le indagini opzionali.
- Raccogli la Dream Essence disponibile e spendila nei Talenti.
- Esplora le stanze ancora non visitate prima di attivare il passaggio al capitolo successivo.
Quali collezionabili conviene cercare per primi?
Se non vuoi seguire una guida passo passo per tutti i 224 elementi, assegna la priorità a radio e casse ERC. Sono le due raccolte che devono necessariamente essere completate nella stessa partita e, a differenza dei Lore Codex, perderne anche soltanto una significa non ottenere il relativo achievement.
Subito dopo vengono Evidence e Dream Essence, particolarmente importanti per le indagini e i Talenti. Lore Codex, accessori ed espansioni dell’inventario rimangono molto utili, ma non richiedono necessariamente una raccolta integrale per raggiungere il Platino.
Se durante l’esplorazione incontri invece una porta o una cassaforte che non riesci ad aprire, abbiamo raccolto separatamente tutti i codici e le combinazioni di The Sinking City 2, evitando così di trasformare questa guida ai collezionabili in un walkthrough dell’intera avventura.