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Big Walk esce il 4 agosto: co-op, giocatori e crossplay

L’avventura di House House richiede almeno due persone, supporta gruppi fino a 12 giocatori e non prevede matchmaking.

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Big Walk esce il 4 agosto 2026 su PC, Mac, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. La nuova avventura di House House è costruita attorno alla co-op online: servono almeno due persone, il limite massimo è fissato a 12 giocatori e il crossplay permette di formare gruppi anche tra piattaforme differenti.

Contenuti
Big Walk co-op: quante persone possono giocare insiemeCome funziona una partita co-op di Big WalkCrossplay e piattaforme: chi può giocare insiemeLa comunicazione è una meccanica di giocoBig Walk è una campagna completa, non un party gameTi potrebbe interessare

Gli autori di Untitled Goose Game hanno progettato un’esperienza basata su esplorazione, enigmi e comunicazione. Non si tratta di una raccolta di partite brevi con utenti casuali, ma di un’avventura completa da iniziare e portare avanti insieme allo stesso gruppo, anche attraverso più sessioni.

Big Walk co-op: quante persone possono giocare insieme

Big Walk esce il 4 agosto: co-op, giocatori e crossplay

La co-op di Big Walk supporta da 2 a 12 giocatori online. Non esiste una modalità per completare normalmente il gioco in solitaria: è possibile avviare una sessione da soli e camminare nel mondo, ma le attività principali richiedono collaborazione e diventano presto impossibili senza almeno un compagno.

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La quantità di giocatori non modifica soltanto il livello di confusione del gruppo. Quando l’host crea la partita, deve selezionare una versione del mondo pensata per 2 giocatori, 3 giocatori oppure 4 o più persone. Alcuni elementi e passaggi cambiano per adattarsi alla dimensione scelta.

Il numero selezionato va considerato come il minimo previsto per quella sessione. Se il gruppo è composto da quattro amici ma uno potrebbe assentarsi spesso, House House consiglia di scegliere una configurazione inferiore, evitando di rendere alcune attività dipendenti da una persona che non sarà sempre collegata.

Come funziona una partita co-op di Big Walk

La partita viene gestita da un host, che conserva il salvataggio principale. L’host deve quindi avviare per primo ogni sessione; gli altri partecipanti possono entrare successivamente, ma vengono disconnessi quando il proprietario del salvataggio chiude la partita.

Per riprendere l’avventura dallo stesso punto è necessario che torni lo stesso host. Big Walk salva automaticamente i progressi, ma al momento non è stato annunciato un sistema per trasferire la proprietà del salvataggio tra i componenti del gruppo.

Gli amici presenti nella lista della piattaforma utilizzata vedranno la sessione disponibile nel menu. In alternativa, l’host può generare un Join Code, cioè un codice temporaneo da condividere con chi vuole entrare anche senza essere già collegato tramite Steam, PlayStation Network o Nintendo Account.

  • L’host conserva e avvia il salvataggio della partita
  • Gli amici possono entrare dalla lista della piattaforma
  • Il Join Code consente di invitare altri giocatori
  • Quando l’host esce, la sessione termina per tutti

Big Walk non offre matchmaking online con utenti casuali. Nella FAQ ufficiale di Big Walk, gli sviluppatori spiegano che il gioco è pensato per essere affrontato con persone conosciute o con un gruppo organizzato, mantenendo gli stessi partecipanti durante il percorso.

Crossplay e piattaforme: chi può giocare insieme

Big Walk esce il 4 agosto: co-op, giocatori e crossplay

Il crossplay è confermato tra Windows, Mac, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. Un utente Steam può quindi unirsi a chi gioca da console, senza obbligare tutti i partecipanti ad acquistare la stessa versione.

La pagina ufficiale su Steam conferma co-op online, multiplayer multipiattaforma, salvataggi cloud e interfaccia in italiano. Su computer sono supportati sia mouse e tastiera sia i controller compatibili, mentre Nintendo Switch 2 può sfruttare anche la modalità mouse dei Joy-Con.

Su PS5 il gioco richiede una connessione online e un abbonamento PlayStation Plus per partecipare alle sessioni multiplayer. Non è stata indicata una modalità co-op locale a schermo condiviso, perciò ogni componente del gruppo dovrà usare il proprio dispositivo e la propria copia del gioco.

La comunicazione è una meccanica di gioco

Big Walk utilizza una chat vocale di prossimità. Le voci diventano più deboli quando i giocatori si allontanano, risuonano nei corridoi, vengono attutite dalle pareti e cambiano attraverso oggetti come i walkie-talkie. La distanza tra i personaggi diventa quindi parte degli enigmi.

Chi non vuole usare il microfono può affidarsi alla chat testuale integrata. Anche i messaggi rispettano le stesse limitazioni spaziali della voce: possono diventare illeggibili da lontano, essere bloccati da determinate superfici o trasmessi attraverso gli strumenti presenti nel mondo.

Sono disponibili anche gesti ed elementi fisici per comunicare senza parole. I personaggi possono indicare, agitare le braccia e utilizzare oggetti come binocoli, puntatori laser, megafoni, razzi di segnalazione, lavagne e campanacci. In alcune situazioni il gioco limita intenzionalmente il dialogo, costringendo il gruppo a improvvisare.

Big Walk è una campagna completa, non un party game

Big Walk esce il 4 agosto: co-op, giocatori e crossplay

L’avventura presenta un inizio, uno sviluppo e un finale. Il mondo aperto può essere visitato liberamente, ma contiene enigmi e obiettivi costruiti per far avanzare il gruppo. House House lo definisce un’esperienza cooperativa artigianale da giocare dall’inizio alla fine con gli amici.

Il ritmo resta libero: il gruppo può dedicarsi alle attività principali oppure fermarsi, allontanarsi dal percorso e utilizzare l’ambiente come spazio sociale. Con due persone la collaborazione dovrebbe risultare più concentrata, mentre avvicinandosi al limite di 12 partecipanti la componente organizzativa e il caos aumenteranno sensibilmente.

Il punto distintivo sarà proprio l’equilibrio tra avventura strutturata e libertà di interazione. Big Walk non chiede di scegliere il numero perfetto di giocatori, ma di costruire un gruppo affidabile: senza matchmaking e con il salvataggio legato all’host, organizzarsi prima del 4 agosto sarà parte dell’esperienza quasi quanto risolvere gli enigmi.

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