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Lettura NEO: The World Ends with You – Guida alle spille ottenibili tramite mutazione
 
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NEO: The World Ends with You – Guida alle spille ottenibili tramite mutazione

Leonardo Calamari 4 anni fa Commenta! 6
 

Come ho constatato in fase di recensione, l’elemento di gameplay più riuscito in NEO: The World Ends with You è rappresentato dalle sue numerose spille, così come da tutto ciò che le riguarda e circonda influenzandone da vicino la gestione e il funzionamento.

Contenuti
Le spille atte a mutare in NEO: The World Ends with YouTi potrebbe interessare

Dall’aumento di livello – e quindi efficacia – accumulando PS (Punti Spilla) dopo ogni battaglia alla chance di ottenere abilità più forti facendole evolvere se maxate: ogni meccanica di NEO inerente a quei tondini si presenta semplice, piacevole e immediata. Tutte, tranne una.

Sto parlando ovviamente del modo in cui alcune spille possono persino mutare, una cosa che il mio spirito da completista avrebbe voluto scoprire prima e non quando ormai era troppo tardi per evitare l’ennesimo viaggio nel tempo. È per questo motivo che nasce l’idea di una guida che tratti tale argomento ed eccomi quindi pronto a vagliarlo nel modo più chiaro e diretto possibile.

Innanzitutto è importante conoscere la differenza sostanziale tra una normale evoluzione e le citate mutazioni, così come il modo in cui identificare le uniche spille destinate a subire un cambiamento del genere. Entrambe le situazioni possono infatti verificarsi nel momento in cui una spilla sta raggiungendo il proprio potenziale massimo, ma per far sì di assistere a una metamorfosi occorre aver soddisfatto un requisito extra: averla equipaggiata a un personaggio specifico durante la battaglia rivelatasi fatidica.

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Il concetto è molto semplice: se nella terza scheda informativa di una qualsiasi spilla presente in NEO, che ti ricordo essere consultabile dalla Collezione, noti un triplo punto di domanda accanto alla voce “Evoluzione”, significa che quella spilla può mutare.

Le spille atte a mutare in NEO: The World Ends with You

Arrivati a questo punto sbagli di grosso se pensi che approccerò il succo del discorso senza neanche avvertirti dei possibili spoiler relativi ai personaggi presenti nel titolo. D’altronde, essendo NEO: The World Ends with You un sequel a tutto tondo, rivelare in anticipo i nomi di chi si incontra nelle sue fasi più avanzate potrebbe rovinare l’esperienza di numerosi giocatori. Per questo motivo, assicurati di non leggere oltre se temi eventuali sorprese.

Doverose premesse a parte, NEO: The World Ends with You non lascia nulla al caso e una volta vissuto il sesto giorno della settimana numero 3 – come ricompensa per aver completato una specifica missione opzionale – offre al giocatore la possibilità di sbloccare informazioni relative a ognuna delle mutazioni. Se mi stai leggendo, tuttavia, è perché forse sei impaziente ed eccoti quindi un pratico elenco di tutto ciò che ti serve sapere:

  • Spilla n° 004: “Once Upon a Dream” – Deve essere equipaggiata a Fret e muta al livello 5
  • Spilla n° 008: “My Precious Moments” – Deve essere equipaggiata a Rindo e muta al livello 15
  • Spilla n° 011: “Riled-Up Ribbon” – Deve essere equipaggiata a Neku e muta al livello 3
  • Spilla n° 016: “Topo the Adventurous” – Deve essere equipaggiata a Beat e muta al livello 5
  • Spilla n° 021: “The Benevolent King” – Deve essere equipaggiata a Shoka e muta al livello 10
  • Spilla n° 032: “Disco Divekick” – Deve essere equipaggiata a Beat e muta al livello 3
  • Spilla n° 055: “Slashcicle” – Deve essere equipaggiata a Beat e muta al livello 6
  • Spilla n° 068: “Classical Cacophony” – Deve essere equipaggiata a Neku e muta al livello 5
  • Spilla n° 073: “Polar Princess” – Deve essere equipaggiata a Fret e muta al livello 5
  • Spilla n° 097: “Kocho Void” – Deve essere equipaggiata a Shoka e muta al livello 3
  • Spilla n° 114: “Be of Two Mines” – Deve essere equipaggiata a Shoka e muta al livello 3
  • Spilla n° 128: “Let the Rain Fall Down” – Deve essere equipaggiata a Minamimoto e muta al livello 5
  • Spilla n° 145: “The Great Balloon Voyage” – Deve essere equipaggiata a Nagi e muta al livello 3
  • Spilla n° 153: “A Moonlit Night Inside” – Deve essere equipaggiata a Nagi e muta al livello 3
  • Spilla n° 156: “A Cozy Hilltop Windmill” – Deve essere equipaggiata a Nagi e muta al livello 5
  • Spilla n° 161: “The Wooly Jazz Player” – Deve essere equipaggiata a Rindo e muta al livello 5
  • Spilla n° 166: “Shishio” – Deve essere equipaggiata a Rindo e muta al livello 7
  • Spilla n° 179: “Jupiter of the Monkey II” – Deve essere equipaggiata a Neku e muta al livello 6
  • Spilla n° 192: “No Turning Back” – Deve essere equipaggiata a Minamimoto e muta al livello 3
  • Spilla n° 215: “Lovebird Magnum” – Deve essere equipaggiata a Fret e muta al livello 5
  • Spilla n° 239: “HOG FANG”- Deve essere equipaggiata a Beat e muta al livello 10
  • Spilla n° 267: “Doku Doku Panic” – Deve essere equipaggiata a Shoka e muta al livello 5
  • Spilla n° 271: “Snap Crackle Popcorn” – Deve essere equipaggiata a Nagi e muta al livello 3
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