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Deathloop impossibile su old-gen per Arkane Studios

Francesco Regano 4 anni fa Commenta! 3
 

Deathloop si sta rivelando uno dei titoli più attesi del 2021, non solo per l’originale idea alla base del titolo, ma anche perché a curarne lo sviluppo c’è la software house Arkane Studios che negli anni si è fatta amare per la trilogia di Dishonored, lo sparatutto sci-fi Prey e che sta continuando ad alimentare l’interesse sui suoi progetti grazie a Redfall, esclsusiva Xbox rivelata ufficialmente durante l’E3 2021.

Contenuti
Deathloop: il progetto più ambizioso per Arkane!Ti potrebbe interessare

Dopo un’iniziale rinvio, il titolo è attualmente previsto per il prossimo 14 settembre su PlayStation 5 e PC; gli sviluppatori sono davvero entusiasti della nuova ammiraglia di casa Sony e non perdono l’occasione per tessere le lodi del nuovo hardware (rivelandosi particolarmente colpiti dal DualSense, che verrà sfruttato al massimo in Deathloop), a conferma di questo entusiasmo ci sono le ultime dichiarazioni del game director che sta curando il progetto: Dinga Bakaba.

Deathloop: il progetto più ambizioso per Arkane!

Bakaba ha infatti affermato senza mezzi termini che Deathloop costituisce al momento il progetto più ambizioso mai concepito dal team di sviluppo e che svilupparlo per console della scorsa generazione avrebbe portato a compromessi che avrebbero snaturato il titolo stesso. Infatti, gli sviluppatori si sono posti l’obiettivo di creare una mappa estremamente vasta, la cui ampiezza superi persino quella delle aree più estese di Dishonored 2 (certo, non parliamo di dimensioni paragonabili, per esempio, ad Assassin’s Creed Valhalla, ma dobbiamo considerare che in Deathloop ci saranno una miriade di azioni compiute dagli NPC da gestire costantemente in contemporanea).

Inoltre, il sistema di loop temporali presente nel titolo potrebbe essere paragonabile per certi versi a quello di Returnal, e quindi necessita di una velocità di elaborazione adeguata, se il gioco fosse stato sviluppato anche su last-gen quindi il ricaricare di volta in volta un nuovo loop sarebbe stato meno immediato e frustrante per il giocatore. Infatti, il game director ha affermato che il team è riuscito a raggiungere su PC e PlayStation 5 un livello di ottimizzazione impossibile su altre piattaforme.

Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su Deathloop e su tutte le ultime novità del mondo videoludico!

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