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Splatoon 3, Nintendo sta cercando level designer per “rimodernare livelli classici”

Splatoon 3, pur non essendo il seguito di The Legend of Zelda: Breath of The Wild, ha saputo comunque concludere l’ultimo Nintendo Direct con la consueta “chicca finale”. Le informazioni rilasciate in seguito parlano della nuova ambientazione del gioco, le “Splatlands”, costruite su quelle che la lore della serie hanno stabilito essere le rovine del […]

Avatar di denise romanoDiDenise Romano 11 min di lettura Nintendo
Splatoon 3, nintendo sta cercando level designer per “rimodernare livelli classici”
Splatoon 3, Nintendo sta cercando level designer per “rimodernare livelli classici”

Splatoon 3, pur non essendo il seguito di The Legend of Zelda: Breath of The Wild, ha saputo comunque concludere l’ultimo Nintendo Direct con la consueta “chicca finale”. Le informazioni rilasciate in seguito parlano della nuova ambientazione del gioco, le “Splatlands”, costruite su quelle che la lore della serie hanno stabilito essere le rovine del nostro mondo. Non tutto, però, è da buttare: i livelli classici dei precedenti capitoli, ad esempio, potrebbero fare il loro gradito ritorno, se la ricerca di level designer da parte di Nintendo con questo specifico intento è attendibile.

Un citazionismo più discreto dell’ennesimo Mondo 1-1

In altre parole, dunque, Nintendo è a caccia di level designer, allo scopo di poter riproporre i livelli dei predecessori di Splatoon 3. Il tweet qui sopra contiene un link alla pagina web della Grande N per potersi candidare alle offerte di lavoro, menzionando espressamente – stando alle traduzioni – il design delle arene. La speculazione la dobbiamo al dataminer OatmealDome, che ha suggerito che il compito di “rinnovare scenari esistenti” possa alludere ai livelli dei precedenti due giochi.

Nintendo e i suoi post tattici per Splatoon 3 e i suoi livelli classici

Oltre ai compiti di cui si dovranno occupare i nuovi level designer di Nintendo, il loro compito durante lo sviluppo di Splatoon 3 sarà quello di posizionare oggetti nei livelli in base alla modalità e anche bilanciare le varie armi. Non sapremmo proprio fino a che punto spingerci nella speculazione, oltre a quanto ha già detto OatmealDome in merito. L’attesa sarà lunga: tanto vale sederci a braccia conserte e aspettare che arrivino altre novità, magari – seguito di Breath of The Wild permettendo – alla prossima E3.

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