iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Star Citizen non implementerà il Ray Tracing
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieSteam

Star Citizen non implementerà il Ray Tracing

Gianstefano Todesco 7 anni fa Commenta! 1
 

Il mastodontico universo di Star Citizen non sfrutterà la tanto discussa (ma stupenda) tecnologia di Ray Tracing.
È Ben Parry, sviluppatore di Cloud Imperium Games, a rispondere alle numerose richieste ricevute da parte degli utenti spiegando i motivi per i quali Star Citizen non riceverà, almeno per il momento, la bellezza visiva del RTX.

L’implementazione richiederebbe troppo tempo, tempo che i ragazzi di Cloud Imperium Games non hanno poiché il loro progetto è in cantiere da diversi anni e non sembra vedere la luce a causa di un’ottimizzazione molto difficoltosa.
Il Ray Tracing alimenterebbe ancora di più le fiamme già altissime di questi ritardi dato che renderebbe il gioco ancora più pesante, soprattutto per calcolare i riflessi e le ombre di oggetti fuori dal campo visivo del giocatore mettendo a dura prova i componenti dei nostri amati computer.

Ben Parry non esclude un’implementazione futura, magari a progetto quasi ultimato così da poter dare quel tocco in più ad un titolo formidabile e mozzafiato.

Scopri tutto su Star Citizen
Ti potrebbe interessare
  • Star Citizen offre l’accesso gratuito per un tempo limitato
  • Star Citizen: nuovo trailer mostra i miglioramenti dello StarEngine
  • Star Citizen gratuito per l’Invictus Launch Week 2953

Potrebbero interessarti

Brightfall è davvero il survival cooperativo che trasforma la luce nella tua unica arma?

Calendario dell’Avvento PlayStation 2025: quali codici funzionano oggi?

Dying Light The Beast aggiorna davvero l’esperienza survival horror con il nuovo update 1.4?

Dragon Ruins II porta davvero qualcosa di nuovo nei dungeon crawler su console e PC?

Neon Abyss 2 Major Update 2 porta davvero nuovi boss e Mira cambia il ritmo del gioco?

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account