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NotizieNintendoSwitch

Reset per Metroid Prime 4: i fan reagiscono bene al ritardo

Rudi Casadei 6 anni fa Commenta! 2
 

I fan in attesa di Metroid Prime 4 hanno sicuramente iniziato male il weekend dopo l’improvvisa comunicazione di venerdì 26 gennaio in cui Nintendo ha annunciato il reset totale del nuovo sequel della saga.

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Ed ora cosa dobbiamo aspettarci?Ti potrebbe interessare

Come dichiarato dal Senior Managing Executive Officer Shinya Takahashi, Nintendo ha sempre puntato alla massima qualità per i propri titoli, testando giornalmente che lo sviluppo procedesse nel miglior modo possibile e che ogni videogame fosse all’altezza delle aspettative. Troppo evidenti in questo caso, a detta dell’intero management e degli stessi sviluppatori, le carenze qualitative per poter portare avanti il progetto in maniera efficiente.

L’intero video-aggiornamento con la dichiarazione di Shinya Takahashi:

Dato il livello altissimo di hype che si è progressivamente andato a creare attorno a Metroid Prime 4, la notizia del reset avrebbe potuto scatenare un “putiferio” in rete.

In realtà le reazioni dei fan sono state per la maggior parte tranquille, e anzi, moltissime persone hanno accettato la cosa in tranquillità. Alcuni addirittura si sono spinti oltre e hanno fatto i complimenti sui social di Nintendo. In un’epoca dove il false advertising (Fallout 76 ricorda qualcosa?) è sempre dietro l’angolo, sembra che i gamer abbiano iniziato ad apprezzare maggiormente la sincerità e la trasparenza.

Ed ora cosa dobbiamo aspettarci?

Sicuramente la reintroduzione di Retro Studios nel progetto è una garanzia della qualità finale del prodotto ma Nintendo non ha ancora rilasciato alcun tipo di informazione sulle tempistiche del rilascio; l’unica certezza, per ora, è che Metroid Prime 4 è in ottime mani. L’unica cosa rimasta da fare adesso è aspettare, magari tirando fuori dal cassetto impolverato i primi tre capitoli, e metterci nell’ottica che a volte è necessario non rispettare rigide tempistiche che possono portare all’uscita di titoli qualitativamente non all’altezza.

Citando lo stesso Shinya Takahashi: “un gioco che esce in ritardo alla fine sarà buono, mentre un pessimo gioco sarà pessimo per sempre“.

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