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WoW Midnight: Blizzard riduce i danni nei raid, cosa cambia

Malice, Noxious Splash e Ula’tek: tutti i nerf ufficiali di novembre 2026 a The Venomous Abyss, distinti per difficoltà.

Avatar di gabriele rossiDiGabriele Rossi 3 min di lettura Notizie
World of warcraft midnight

Blizzard ha ridotto in modo sostanziale il danno di diverse meccaniche del raid The Venomous Abyss in World of Warcraft: Midnight. Gli hotfix ufficiali del 5 e 6 novembre 2026 rendono meno punitivi alcuni errori durante gli scontri, soprattutto contro Ula’tek, ma non eliminano la necessità di rispettare posizionamento e fasi. Ecco cosa cambia davvero per gruppi in Normale, Eroica e Mitica.

World of warcraft midnight immagine promozionale
Immagine promozionale di midnight, non dimostrazione visiva dei nerf.

Ula’tek: tutti i numeri degli hotfix

La fonte è il registro ufficiale Blizzard degli hotfix del 6 novembre. Le percentuali si riferiscono ai danni delle singole abilità indicate, non al danno totale del boss o a una riduzione generalizzata della difficoltà.

Meccanica Difficoltà Modifica ufficiale
Malice Normale/Eroica Danno -63%
Malice Mitica Danno -45%
Noxious Splash Mitica Danno iniziale -33%; danno periodico -84%
Unchecked Rage Tutte Danno -61%
Caustic Waves Eroica/Mitica Danno all’impatto -32%
Caustic Waves, effetto periodico Normale / Eroica / Mitica -75% / -61% / -89%
Salute Ula’tek Eroica -15%

Che cosa significa per il gruppo?

La riduzione del danno periodico di Noxious Splash in Mitica è particolarmente marcata: il valore dell’effetto nel tempo diminuisce dell’84% rispetto alla versione precedente. Questo può lasciare più margine ai guaritori durante quella specifica meccanica. Non significa però che l’abilità sia innocua né che l’84% si applichi a tutta la sequenza dello scontro.

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In Normale ed Eroica, Malice infligge il 63% di danni in meno, mentre in Mitica il taglio è del 45%. La differenza fra modalità conta: riportare semplicemente «Malice -63%» farebbe credere erroneamente che la stessa modifica valga in Mitica. Allo stesso modo, il 15% di salute in meno per Ula’tek è indicato per l’Eroica, non per tutte le difficoltà.

Non soltanto danni: uova, bersagli e dimensione del raid

Blizzard ha modificato anche la scalatura della salute degli avversari in Ricerca delle Incursioni, Normale ed Eroica per adattarsi meglio ai gruppi piccoli. In Normale ed Eroica vengono selezionati meno bersagli da alcune abilità; in Eroica sono state inoltre tolte due uova per lato nella seconda fase, portandole a otto per lato. In terza fase le Spectral Tails non generano più Caustic Waves aggiuntive in Eroica quando attraversano le piattaforme.

Questi cambiamenti non sono tutti riduzioni numeriche del danno: alcuni modificano invece il numero di elementi da gestire contemporaneamente. È una distinzione importante per chi organizza le assegnazioni e riprende un boss dopo diversi tentativi falliti.

Gli altri incontri di The Venomous Abyss

Gli hotfix non riguardano soltanto Ula’tek. Blizzard indica, tra gli altri interventi, Malignance -37% in Mitica per Vashnik, Visceral Burst -40% in Mitica per Twin Fangs e Malevolent Resonance -60% per The Coiled Altar. La durata delle pozze Blood Venom in Mitica degli Entombed Sentinels scende da cinque a due minuti. Per le condizioni puntuali, incluse quelle non riportate qui, fa fede il post di tuning Blizzard del 6 novembre.

Conviene riprovare il raid?

Per un gruppo rimasto bloccato da danni troppo elevati su specifiche abilità, sì, è ragionevole rivalutare la progressione alla luce degli hotfix già applicati. Il consiglio pratico è identificare quale meccanica causava le sconfitte, verificare la difficoltà giocata e confrontarla con la tabella. Non ci sono dati sufficienti per promettere un tasso di successo maggiore o un numero preciso di tentativi risparmiati: dipendono da equipaggiamento, composizione e gestione delle fasi.

Chi segue l’espansione può consultare anche la nostra analisi degli hotfix al Blood Death Knight, che riguarda però un intervento diverso e non va confuso con il tuning del raid.

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